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EZ玩法多样,出装流派也各不相同。作为一名前期消耗能力强,灵活程度高的ADC,国服大乱斗数据库把EZ定位乱斗T0级别英雄也证明其实力不俗。12.6版本寻宝猎人加入放大了EZ的前期优势,搭配强攻让EZ滚雪球速度更快了。【改动解析】EZ大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +3%”的debuff。作为一名有消耗有位移技能的ADC,这个buff相比其他ADC来说已经是很仁慈了,只要前期不死得太离谱,有EZ的一方很容易在中期把敌人打得很难受。强攻EZ厉害在前期就能打出不俗的爆发伤害,队伍中有带控英雄更是如鱼得水。有寻宝猎人能快速做出三相,在三相强势期内QA辅以强攻增伤,能最大限度压制敌人。12.8版本EZ二三级大招CD减少更是加强了EZ的中后期消耗能力!【符文】探险家大乱斗符文分享主系符文:强攻+气定神闲+血统+致命一击副系符文:眼球收集器+寻宝猎人符文解析:EZAQA即可触发强攻,单体爆发伤害非常高,适合当前版本大乱斗快节奏打架模式,配合队友快速集火掉一名敌人。征服者强在中后期提供高额攻击力以及一定续航,适合持续作战。强攻EZ优势在于哪怕技能全空也能凭借三相的攻速加成A三下触发,而征服者要A12下才能叠满,两者伤害加成相差无几的情况下,强攻对于不常玩EZ的玩家更友好。气定神闲保证蓝量足够用。强攻EZ不出神分缺乏回血能力,血统提供一定吸血。当前版本血统叠满+100生命值,点砍倒收益有所下降。致命一击增加对残血敌人伤害。眼球收集器提升伤害。寻宝猎人加速EZ装备成型,更快做出两件套秀翻敌人!【出装和加点】出装:三相之力+CD鞋+魔切+赛瑞尔达的怨恨+贪欲九头蛇+引魔刀/冰心加点:主Q副E,有大点大。出装解析:三相让EZ手感更好,操作更流畅,配合强攻不断QA能有不俗的持续伤害。当然,对面前排多时还是推荐出神分,不然打不动肉!魔切非常适合EZ这种普攻+技能输出模式的英雄,有CD有蓝量,是EZ必出装。赛瑞尔达的怨恨赋予技能减速效果,让EZ更好风筝敌人。贪欲九头蛇让EZ续航拉满,同时有增强清线速度。最后一件根据战况出,AP伤害多出大饮魔刀,AD多出冰心。玩法简介眼泪出门EZ不会缺蓝,兵线上来后Q兵推线顺便叠被动,如果打起来EZ有被动加攻速+强攻前期作战能力非常强。EZ主要输出来源于Q技能,Q技能可取消普攻后摇,利用AQA连招输出节奏会很流畅。当QCD时不要忘记穿插普攻,叠满被动的EZ普攻伤害还是非常可观的。EZ先手连招:WEAQ。注意,E要E侧面防止Q技能被小兵等单位阻挡。EZ能Q闪、W闪和E闪。在Q闪的基础上衍生出WQ闪连招,打得敌人出其不意。而W闪E能位移更远,保证W能被稳定引爆。介绍提升Q技能命中率技巧。1、Q人时鼠标指针对准敌人下半身Q,不要对着敌人上半身Q。因为英雄模型原因,对着某些英雄上半身Q会出现Q空的情况。2、智能施法时鼠标指针位于目标身后的位置放技能命中率更高。因为目标处于EZ和鼠标指针之间,这样有利于瞄准射中目标。EZ输出为混伤,游戏前中期对前排的伤害很高,摧毁前排速度很快。所以团战利用好强攻易损效果,对着前排WAQA火力全开即可。前排倒了后排没有输出环境EZ就随心所欲追击脆皮。
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对于很多召唤师而言,英雄联盟除了好玩之外,皮肤也是吸引他们的非常关键的一点,而在这些皮肤中,有这样几个皮肤可以说是非常特殊,这些皮肤被称为终极皮肤,不管是特效还是美工都是非常优质的,那么,你知道一共有多少终极皮肤吗?首先是EZ的未来战士皮肤,这款皮肤是英雄联盟的第一款终极皮肤,可以说是直接奠定了EZ亲儿子的地位,但是这款皮肤设计的时间太早,所以存在一些问题,在经过了修改之后,这款皮肤也算是重获新生,每升一级都会带有特效,可以说是细化到了骨子里了。DJ娑娜的皮肤是琴女的一款终极皮肤,可以切换不同的形态,每次切换形态除了颜色形态发生改变之外,背景音乐也会随之改变,虽然说没有EZ未来战士那么多的细节特效,但是DJ娑娜这款皮肤的美工也是非常不错的,在琴女的皮肤中也算是比较不错的一款了。灵魂守卫乌迪尔这款终极皮肤的出现还是让人比较意外的,谁都没有想到,一款终极皮肤的拥有者竟然是当时的一个冷门英雄,这款皮肤一共有四种形态,每一种形态升到满级时,都会释放出该形态的兽灵实体,整体来说是不如前面的两款终极皮肤的。大元素使拉克丝可以说是形态最多的一款终极皮肤,而且也出现了游戏中元素结合产生新元素的方式来变身,观赏性可以说是非常高的一款皮肤,不过更多的人可能更喜欢魔法少女拉克丝,毕竟论性价比的话,魔法少女拉克丝还是要高于大元素使拉克丝的。武装战姬厄运小姐这款终极皮肤拥有四种形态,在游戏之中,每次回到泉水之后都可以在这四种形态之间进行切换,不过可能是终极皮肤的热度已经过去了,这款终极皮肤的热度始终不如前面的那些,所以出现的机会也就非常少了。K/DA ALL OUT萨勒芬妮这款皮肤应该是最新的终极皮肤了,作为峡谷新秀之一,萨勒芬妮刚刚登场就有了自己的终极皮肤,但是从这款皮肤的设定也能看出,设计师们对于终极皮肤的热情也在慢慢减弱,可能过不了多久,就不会有什么终极皮肤出现了吧。
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很多兄弟问有没有无脑冲分的阵容,其实摩昂不是很愿意给大家推荐这类,主要是赛季初,这类阵容很容易对大家对棋子与羁绊理解产生误导,特别是“D卡流”阵容,玩的多了,很多朋友会形成一种不会玩运营阵容的情况。但问的兄弟多了摩昂今天就给大家推荐一套无脑冲的阵容——玉龙护卫EZ(伊泽瑞尔) 。阵容分析这是一套1费“D卡流”阵容 ,需要追三星棋子比较多,但都是1费卡成型难度非常低 ,不是纯强玩基本都可成型,进而吃分。大家也可把这套阵容当成一个前期强势的过渡体系,如EZ在后期是可换4/5/8/10费强势输出的。这套阵容与之前和大家推荐的双蓝风暴相类似 ,主要就是依赖EZ在对局前期的高强度,EZ只有40法力值,技能释放频率极高, 阵容更是给EZ搭配3玉龙2射手来增加攻速,2星就有极高的连胜强度,如果3阶段追到3星可稳定连胜 。而阵容前排咱们搭配的是2护卫 。护卫在4阶段之前的坦度极高,哪怕阵容中蕾欧娜与塔里克均是一费卡,也都拥有45双抗,更重要的是3星下2护卫的护盾就有35%,阵容极其肉,可以给EZ争取非常好的输出环境。装备搭配伊泽瑞尔 : 蓝霸符、巨杀、大天使这套阵容EZ出装并非固定,主要看来牌,咱们要的就是追连胜。如果第一个海克斯是器械专家,建议双电刀+鬼索。其他情况下有啥合成啥:蓝霸符最优 ,极大增加技能的释放效率,其他比较建议装备巨杀+大天使,但也不固定,如电刀+巨杀+科技刀,羊刀+法爆+巨杀/无尽等都可。蕾欧娜 :石像鬼+ 狂徒+离子阵容所有的坦度装备窦蛾科给予蕾欧娜(坦度比塔里克略高),狂徒 最优可极大增加护卫的护盾,其他石像鬼、反甲、龙牙 等都可;第三件比较建议离子 ,降低敌方魔抗,增加EZ的输出。石傲玉 :泰坦、无尽、科技刀/汲取剑石傲玉对装备需求不算高,坦度装备和输出装备都可,比较建议泰坦(增伤,满层增加双抗)+无尽(增伤)+科技刀(增加自身与团队续航)。巨龙圣坛选择圣龙符文方面蓝电池、珠光莲花、玉龙心/徽、羽量级、卢登的回声 最优。其他如器械专家、DD街区、复苏之风、强攻、护卫心/徽、飞升和装备类及回复类的符文都可考虑。阵容变阵有护卫心/徽,不上6玉龙,上4/6护卫。有玉龙心/徽最终目标是9玉龙。同行多EZ不三星,但蕾欧娜和塔里克三星了,EZ在大后期可换其他4/5/8/10费卡输出卡,如佐伊、亚索、霞、敖兴与索尔。阵容简单运营这套阵容是1费D卡流阵容,需要追三星棋子4枚,比较建议在EZ、塔里克、蕾欧娜来牌较多的时候在选择,如果这几枚棋子3星比较慢,会极大拖对局节奏。开局选秀这套阵容是双蓝开局最优,装备上开局抢水滴 ,圣龙符文有蓝电池、器械专家、 玉龙心/徽、羽量级、卢登的回声 最优。2 阶段不升级人口,建议连败开局。如果是EZ开局2星或符文是器械专家,直接上装备走连胜。过渡阵容直接2护卫+2射手过渡,除卡尔玛外不留其他棋子,争取经济最大化。3阶段石头人后开始D卡,EZ,蕾欧娜、塔里克、卡尔玛都可追3,如果没有同行建议不要D光,阵容需要追4枚棋子对经济要求教高,建议留20-30金币,5人口添加卡尔玛开3玉龙。追优先级蕾欧娜>塔里克>EZ>卡尔玛 。4阶段4-1如果EZ、蕾欧娜和塔里克还没三星需要大D卡追出三星,升级6人口添加李青开3尊者+2风暴,之后开始攒钱准备升级7与8人口。7、8人口后7人口不建议多停留,添加锤石就好。8人口后石傲玉换下锤石开6玉龙羁绊。如果有玉龙心/转,下卡尔玛(不卖),添加石傲玉,如果阵容这时候有护卫心/转,转职给予李青,7人口上石傲玉开6玉龙羁绊,8人口补李青也可看情况开9玉龙。这套阵容现在吃分非常稳定,但大后期EZ的强度是不够,可看情况换4/5/8/10费卡,个人比较建议EZ。这套阵容对阵容大部分阵容均可一战,但比较怕魔导龙,被这套阵容血克。
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1.鬼泣4(iOS)想不到吧,正统续作《鬼泣4》其实也已经移植到手机了,别以为只有PC和主机才能玩,iOS也能玩。iPhone4S的时候移植的,大概2011年的样子,而后续设备升级,游戏又没有更新,所以画质一直这样。安卓用户想玩鬼泣的话,最近有出网游,下面这个,了解一下。(其他玩家对这款游戏的评价比较差)2.怪物猎人物语(iOS/Android)同样的移植游戏,和《鬼泣》一样也是卡普空的知名游戏。画质、玩法等方面并不比当下的手机游戏差多少,用个手机就能体验到主机游戏。这一作也上线了安卓。其实还有个《怪物猎人2G》也有移植,不过只有iOS有。3.风之旅人(iOS)和《SKY光遇》同一制作人,同一风格,同一游戏类型,很多人说,《SKY光遇》就是有多人模式的《风之旅人》。以上是别人说的,小编没试过,没有iOS手机路过。4.无人深空Morphite(iOS)《无人深空Morphite》,和电脑上的《无人深空》一个类型的游戏,都是星球冒险游戏。画质差距还是有点大的,一眼看过去就知道哪个是手机端的,哪个是电脑端的。(电脑版的更写实,如下方第2张图)安卓用户没得玩系列。5.拳皇2012(iOS/Android)《拳皇2012》,你以为是《拳皇12》的手机版?你错了,这是《拳皇13》的手机版,想不到吧。拳皇系列这么出名,也不用多说啥了吧,就算没有被堵过门口的经历,也在网上有听过拳皇吧,不知火舞总听过吧《饿狼传说》:不知火舞是我这里的......6.混沌之戒(iOS/Android)曾经iOS的神作之一,不过已经落寞了,做到第3部之后,就没有做第四部了,有点可惜。对于RPG不是很感兴趣。画质对于现在的手游来说有点老套了7.太空刑警(iOS/Android)一共3部,第一部没有中文,第二部有中文,第三部2020年末出的,也已经将近上线半年多了。上帝视角射击游戏,用比较直观的说法给你们介绍这三部作品的区别,第一部是益智解谜游戏,需要动脑和操作,第二部是射击游戏,突突突,打的爽,第三部还没玩过。听君一席话,如听一席话。8.白色情人节(Android)据说有人小时候玩这个游戏被吓死过。不是我编的,我还有证据。(后来转生复活了)开玩笑的,这个游戏说是恐怖游戏,其实是一款恋爱游戏。男主鼓起勇气,打算送女主巧克力,然后告白,女主又因为一些事情,有些自闭,剧情满分,讲述的是救赎女主的故事,晚上一个人的时候玩更有氛围。9.超凡蜘蛛侠(iOS/Android)一共2部,3D开放世界,可以在城市里自由的探索,由于主角是蜘蛛侠,复仇者联盟级别的人物,在游戏里能一拳一个路人。蜘蛛侠:我能一拳一个路人BOSS:我能一拳一个蜘蛛侠。当然,这游戏还是吃手机配置和系统的10.奥德玛(iOS/Android)一款致敬《超级马里奥》的作品,虽然没有看出来哪里致敬了。没有顶砖块,也没有吃蘑菇,可能是致敬横版跳跃这个游戏类型。一款以欧美为背景的手绘风横版跳跃
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EZ做为拳头的亲儿子,待遇肯定是和别的英雄不一样的,皮肤不仅是多,而且推出时间比较固定,自未来战士EZ发布之后,往后的每年基本上EZ都会推出新皮肤,最近的一款新皮肤就是6周年限定星之守护者,并且EZ也是当前星之守护者系列中唯一的一名男性英雄。要说EZ大家都明白,和安妮,拉克丝属于一个受疼爱级别。对于EZ的特效皮肤,当前特效比较足的皮肤有三款,未来战士,星之守护者,电玩勇者,这三款也算是当前EZ的特效皮肤代表。星之守护者和电玩勇者都是T3级皮肤,而未来战士是T1级终极皮肤,除技能,回城,死亡之外,未来战士还会多出语音,攻击音效,舞蹈动作,动态展示页等东西。今天,我们主要来看这三款皮肤在游戏中的技能特效对比,从技能特效上看,各位可以看看更喜欢哪种风格的皮肤。回城方面三款皮肤都带有回城特效,在回城方面,星之守护者这款皮肤显得更加帅气,回城动画更漂亮,而电玩勇者的回城动画也算是联盟中比较独特的,未来战士经历过改版,现在的回城动作上会出现“黄金之心”,老玩家应该还记得这件装备吧?普攻方面三款皮肤的攻击特效都不相同,各自有特显,在普攻方面,未来战士还会有一个扶手的动作。Q技能方面Q技能中,星之守护者的微光会比较明显,三款皮肤的技能形态也有比较大的差异,电玩的Q技能形态是一柄剑,星之守护者是类似星星形状的小盾牌,未来战士则是一道光束。W技能方面W技能中名三款皮肤的形态也不同,而未来战士的W技能会显得更加亮眼一些,一道光波!E技能方面在E技能中,电玩勇者的E技能在落点处会有明显的特效,而未来战士则是在起点处会有明显的特效,两者截然相反。R技能方面在R技能中,三款皮肤都有独特的施法动作以及特效,电玩勇者的R技能施法动作会比较独特一些,跳起之后手中的剑下劈。而星之守护者的R技能则是鸟形态,未来战士的R技能在释放时,手中会快速有能量汇聚。死亡方面在死亡状态的时候,电玩勇者和未来战士是有特效的,电玩勇者在死亡之后,会闪动几下然后消失,而未来战士也会消失,不过消失的样式不同,是类似自爆的形态消失。EZ当前已经有了10款皮肤了,不过后期肯定还会出,对于亲儿子,拳头从来不会吝啬!
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苹果的M1处理器PC现在已经从Macbook Pro和Macbook Air延伸到iMac 和iPad Pro了,它可以让Macbook 和iMac运行iOS系统,真正开启了PC和移动大融合的元年,目前苹果网站上据库克说M1处理器的PC销量高于英特尔机型可见其魅力。基本上认可苹果PC产品的用户在今年开始的换机季,可能会毫不犹豫地出手了。但是目前还没有打算换机的朋友,或使用Windows机器的朋友,是否有办法在Windows上使用iOS模拟器来运行iOS App吗?答案是肯定的。iOS模拟器可以使您在Windows 电脑上运行iOS程序和游戏。今天分享一些优秀的iOS模拟器给大家。MobiOne StudioMobiOne Studio是 最好的 PC 上的iOS模拟器之一, 它使我们能够在Windows上 运行iOS游戏和 应用程序 ,虽然Mobione正式停止了更新。 您仍然可以使用旧版本App.ioApp.io也是用于Windows上最佳的iOS模拟器 之一。 该应用程序的最大优点简单容易上手。 但是缺点是因为基于云开发,所以app.io速度较慢。 有时需要花费30分钟才能上传应用程序。它有7天的免费试用期。 如果您对试用版满意 ,则可以升级到高级版计划。SmartFaceSmartface是一款出色的Windows iPhone模拟器。 它被广泛用于构建本机跨平台iOS应用程序。 应用程序开发人员广泛使用它来 测试iOS应用程序 。您可以选择付费版本还是免费版本。 Smartface付费版本起价为 $ 99 。IPadianIPadian也许很出色 Windows上 iPad模拟器。 它给您带来在Android和Windows产品上使用iPad的感觉。界面很友好。在模拟器的帮助下,您可以获得令人赞叹的Apple功能,例如Siri,TvOS,iMessages和watch OS。 iPadian具有类似于iPhone和iPad的界面。 您可以使用它在PC上获取iOS应用。 但是,并不是所有的iOS App都支持运行。iPadian是免费提供的。Appetize.ioAppetize.io是App.io的替代产品,许多人认为Appetize.io比App.io更好。 它可以获得 Android和iOS 上的云存储应用这一仿真器的帮助。如果您下载并安装Appetize.io,则在前100分钟内,可以 使用该软件 免费 ,如果超出此数量,则每分钟将收取$ 0.05的费用。 如果您只想测试某些应用程序,那么它的免费版本可以完成您的工作。
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《饥荒》MOD怎么下载与安装?相信很多小伙伴不知道具体的操作方法,今天小编带来“libyety”分享的《饥荒》MOD下载及使用图文教程,希望对各位有帮助。正版的用户直接去创意工坊找到自己喜欢的mod订阅即可,进游戏会自动下载,只需手动激活,创意工坊的入口在这里:图片的【左下角】,“浏览创意工坊”找到自己喜欢的mod之后,点击这里的“订阅”就可以了破解版用户如何找到优秀的mod资源和下载1、如何寻找:首先,饥荒贴吧资源,优质的会加精。直接问度娘能找到不少资源,但是不保证质量。去steam创意工坊,链接:创意工坊有很详细的分类和最新的资源。但是几乎所有的介绍都是英文的,英文捉急的同学求助谷歌翻译吧。klei官网的下载区:同样,全英文界面~有好多大神的更新都是第一时间发布在这里的。找到资源之后,下载到电脑上应该是一个压缩包。建议自己重命名一下,方便整理。如何安装使用:把下载好的安装包解压,得到一个同名文件夹如图,将“2、小地图minimap”【整个文件夹】拷贝到【游戏安装目录/mods】这个文件夹中进入mod界面之后,在左侧是已经安装的mod列表,前面有对勾的是已经激活的mod,有个叉叉并且红色边框的是已经安装但是没有激活的mod单击mod列表中的选项可以选择激活或者关闭,选择开启想要的mod之后,点击界面中间下方的apply按钮保存,然后进游戏就可以愉快的玩耍了。更多相关内容请关注小编
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《僵尸突袭队 Zombie Raiders》一定是你的绝佳选择,这是一款末日背景消灭僵尸的游戏,你需要扮演一名突袭队队员,去将僵尸全部清扫干净。探索废弃的建筑物,找到有价值的物品,并前往附近的前哨基地。游戏还提供了在线多人游戏,你可以和你的朋友一起组队消灭僵尸,不过仅支持局域网下联机,想要远程联机可以借助蒲公英联机平台。● 僵尸突袭队 联机教程 ●所需软件:1.蒲公英联机平台(目前仅支持Android)2.僵尸突击队APP联机APP端操作联机的两台(或多台)手机均需下载安装“蒲公英联机平台”,注册并登录帐号进入APP。进入APP后点击【游戏】页面,进入游戏大厅,选择游戏【僵尸突击队】点击进入。进入游戏房间列表后可直接选择房间加入,也可点击右上角“+”,自己创建房间或通过搜索房id加入房间。加入或创建房间后,可在【联机】页面看到已有房间,点击进入房间详情,再点击【马上联机】按钮,即与房间内成员联机成功。联机人员点击【房间成员】按钮,进入成员列表,查看加入此房间的玩家及对应的联机IP,可点击IP地址右侧按钮进行复制。注:联机玩家需记录主机的IP,在加入服务器时输入此IP才可进行联机游戏端操作打开“Zombie Raiders(僵尸突击队)”,选择【single player】(单人游戏)进入游戏界面,等待联机玩家加入。启动另一台手机的“Zombie Raiders(僵尸突击队)”,点击【Multplayer】(多人游戏)在界面中输入相关的信息:① Local Game:这里会显示同个局域网下主机的IP;② Address:输入右侧①所看到的主机IP;③ Username:自定义填写用户名;④ Password:自定义填写用户名密码;等待连接至主机,加入成功就可以看到自己和主机玩家的角色并且进行游戏了。
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黑雷苹果桌面版这款模拟器名为「黑雷模拟器」,可能有些小伙伴已有所耳闻。据官方介绍,该苹果桌面版软件可实现在PC端运行苹果手机上的各种应用和游戏 下载要求:1,安装之前我们需要检查一下电脑配置,现在一般的电脑都是OK的,大家放心下载。2,安装客户端(支持Win7/Win8/Win10系统) 注意:1,模拟器在安装前会做一个检测,如果PC硬件未达标则不建议安装,低于这个配置就不要用任何模拟器了,不然会卡的让你怀疑人生。2,安装前,请一定关闭360等杀毒软件,实在盘不过它们,另外因为水土不服,目前AMD的小伙伴暂时无法使用!安装教程步骤一 首先当然是需要获取客户端安装包啦!下载完成之后直接安装,波老师就不多说了。需要注意的是,安装时目录不能包含中文字符,创建一个英文目录就可以了。 关注拯救哔哔鸡,对话框回复「黑雷」 立即下载全网首款iOS模拟器 注意:在安装过程中,可能会出现如下图,请按照此步骤操作,如果没有跳过此步骤。安装完成之后点击「立即体验」。 步骤二 安装完成之后,点击「立即启动」。再点击「立即注册」,填写注册信息。注册账号成功后,再登陆。 步骤三 登录成功之后,点击「点击这里查找」下载镜像。注意,下载地址是百度网盘的地址。所以,没有百度网盘的小伙伴,需要下载一个百度网盘哦~ 注意:下载完成之后,不要更改安装包英文名,直接解压到想要存放的「本地磁盘」即可,存放的路径中不能包含中文字符。 步骤四 解压完成后,回到iOS模拟器,点击浏览,找到刚刚解压的文件,添加「.vbox」后缀文件,完成后启动即可。 步骤五 打开之后,会进入「新手引导」,完成之后即可进入黑雷苹果桌面版。关注拯救哔哔鸡,对话框回复「黑雷」立即下载全网首款iOS模拟器 波老师建议有需要的小伙伴早点下载了,像这种独一无二的模拟器,后期肯定会走收费的道路,先下手为强!
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《小鸡模拟器》是一款非常强大的游戏模拟器,完美模拟了PSP、NES、GBA、NDS、FC等18款经典游戏机,玩家借此可以体验超级玛丽、拳皇97、怪物猎人、口袋妖怪等经典游戏,重温当年玩掌机和街机的记忆。不仅如此,小鸡模拟器还因为游戏资源丰富,即下即玩、方便快捷、运行稳定而备受玩家好评。如果你也想重温昔日经典的街机及掌机游戏,那《小鸡模拟器》是个不错的选择。目前同步推VIP里可以下载到《小鸡模拟器》,无需越狱就能下载,且稳定不闪退。而且当你激活同步推VIP服务之后,不仅仅可以下载《小鸡模拟器》,还有非常多的特殊资源以供下载,比如迅雷、115网盘、影音先锋这类无法在苹果商店下载的App,又比如众多玩家都在寻找的汉化版游戏和内购破解游戏,甚至是一些常用App的修改版。一.如何下载安装小鸡模拟器?1.手机用户使用设备上的safari浏览器,访问 http://tui.tongbu.com/vip?s=mzyz,或者扫码以下二维码,下载安装同步推VIP版本。2.开通同步推 VIP 后,即可享有海量的特殊资源,包括迅雷和迅雷快鸟等无法在苹果上架的资源,汉化和无限金币游戏以及各种修改版资源等等。3.然后在同步推VIP里搜索“小鸡模拟器”来下载使用。二.怎么使用小鸡模拟器?运行小鸡模拟器后,在「分类」页可选择 PSP、NDS、GBA、FC 等不同模拟器平台的游戏进行下载体验,海量的经典游戏值得回味。这些经典游戏之所以有魔力,是因为它曾出现在你我的童年生活中,携带着我们热血和不羁的记忆,也许已不常触及,而今再打开时还是那么激动人心。
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一、Aspects为什么可以热更新要达到修复,Native 层只要透出两种能力就基本可以了:在任意方法前后注入代码、替换代码 的能力。调用任意类/实例方法的能力。第 2 点不难,只要把 [NSObject performSelector:...] 那一套通过 JSContext 暴露出来即可。难的是第 1 点。而Aspects是可以满足的,只要把它的几个方法通过 JSContext 暴露给 JS 就可以了。Aspects 是可以通过 AppStore 的审核。[UIViewController aspect_hookSelector:@selector(viewWillAppear:) withOptions:AspectPositionAfter usingBlock:^(id<AspectInfo> aspectInfo, BOOL animated) { NSLog(@"View Controller %@ will appear animated: %tu", aspectInfo.instance, animated); } error:NULL];这篇文章参考了limboy的文章,现在网上的热更新也基本都是在他的基础上改来改去,我们这次讲的是limboy开源的代码,github地址:https://github.com/lzyy/felix。下面我们写段崩溃的代码:崩溃然后我们修复一下:热更新修复崩溃问题如果想修改一个ViewController里面的UItableView的代理方法(例如tableView: numberOfRowsInSection:),上面的字符串替换成:fixInstanceMethodReplace("MyTableViewController", "tableView:numberOfRowsInSection:", function(instance, invocation){ // 这里就是新的实现 })热更新过程:首先通过网络请求再结合一些加密 获取下发的js 字符串。然后执行[Felix evalString:js字符串]方法 就可以了。为了读源代码,我们先来温习一下JavaScriptCore。如果对这块比较熟悉的话就可以跳过这一小节。JavaScriptCoreJavaScriptCore是webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。我们可以脱离webview直接运行我们的js。iOS7以前我们对JS的操作只有webview里面一个函数 stringByEvaluatingJavaScriptFromString,JS对OC的回调都是基于URL的拦截进行的操作。JSContext是JS执行的环境。一个 Context 就是一个 JavaScript 代码执行的环境,也叫作用域。JSValue:我们对JS的操作都是通过它。每个JSValue都是强引用一个context。OC和JS对象之间的转换也是通过它。OC和JS之间的通信1、OC中执行JS: self.context = [[JSContext alloc] init]; NSString *js = @"function add(a,b) {return a+b}"; [self.context evaluateScript:js]; JSValue *n = [self.context[@"add"] callWithArguments:@[@2, @3]]; NSLog(@"---%@", @([n toInt32]));//---52、JS调用OC self.context = [[JSContext alloc] init]; self.context[@"add"] = ^(NSInteger a, NSInteger b) { NSLog(@"---%@", @(a + b)); }; [self.context evaluateScript:@"add(2,3)"];我们定义一个block,然后保存到context里面,其实就是转换成了JS的function。然后我们直接执行这个function,调用的就是我们的block里面的内容了。实际中的简单例子:OC调用JS的nativeCallJS方法。JS调用OC的jsCallNative方法。<html> <body> <script type="text/javascript"> var nativeCallJS = function(parameter) { alert (parameter); }; </script> <button type="button" onclick = "jsCallNative('jsParameter')"/>调用OC代码</button> </body> </html>OC中的代码:- (void)doSomeJsThings{ self.jsContext = [_webView valueForKeyPath:@"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext"]; self.jsContext.exceptionHandler = ^(JSContext *context, JSValue *exception) { NSLog(@"出现异常,异常信息:%@",exception); }; //oc调用js JSValue * nativeCallJS = self.jsContext[@"nativeCallJS"]; [nativeCallJS callWithArguments:@[@"hello word"]];//调用了js中方法"nativeCallJS",并且传参数@"hello word" //在本地生成js方法,供js调用 self.jsContext[@"jsCallNative"] = ^(NSString *paramer){ JSValue *currentThis = [JSContext currentThis]; JSValue *currentCallee = [JSContext currentCallee]; NSArray *currentParamers = [JSContext currentArguments]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // js调起OC代码,代码在子线程,更新OC中的UI,需要回到主线程 NSLog(@"js传过来:%@",paramer); }); NSLog(@"JS paramer is %@",paramer); NSLog(@"currentThis is %@",[currentThis toString]); NSLog(@"currentCallee is %@",[currentCallee toString]); NSLog(@"currentParamers is %@",currentParamers); };//生成native的js方法,方法名:@"jsCallNative",js可直接调用此方法 }三、分析felix原理felix的github地址已经在上面给出了。我们看上面热更新修复的代码,第一句是:[Felix fixIt];下面我们看下这个方法:第一句: JSContext *tempContext = [self context];先初始化了一个JSContext单例。然后执行:tempContext[@"fixInstanceMethod"] = ^(NSString *instanceName, NSString *selectorName, JSValue *fixImpl) { [self _fixWithMethod:NO aspectionOptions:AspectPositionInstead instanceName:instanceName selectorName:selectorName fixImpl:fixImpl]; };调用的fixInstanceMethod方法:代码里,先根据传过来的instanceName 实例化一个对象(或者类)。然后根据传过来的方法名 初始化SEL,然后调用Aspects的aspect_hookSelector方法。传入的是AspectPositionInstead,表示替换之前的方法。然后在usingBlock里回调方法:[fixImpl callWithArguments:@[aspectInfo.instance, aspectInfo.originalInvocation, aspectInfo.arguments]];回到刚开始我们解决崩溃问题的代码:fixImpl对应的是:function(instance, originInvocation, originArguments){ if (originArguments[0] == 0) { console.log('zero goes here'); } else { runInvocation(originInvocation); } });这样就解决了问题。上图中,最后执行JavaScriptCore的evaluateScript方法:[Felix evalString:fixJsStr]; 里面具体的实现: + (void)evalString:(NSString *)javascriptString { [[self context] evaluateScript:javascriptString]; }
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私服又卷土重来,这一次轮到手游。以《魔兽世界》和《传奇》为典型代表的端游私服大家或许已经习以为常,这种情况甚至屡禁不止。而曾让人觉得没有操作价值和空间的手游,也开始陆续出现规模化的私服情况。现阶段的手游私服以一种更加成熟的模式出现在大众面前,而且第一批“吃螃蟹”的私服厂商也确实拿下了不少流水和利润。“变态服”让厂商有利可图,月流水可过百万私服之所以有市场空间,是因为其满足了部分玩家追求快速推进游戏进程的爽快感,因此主打“变态版”的私服开始冒了出来。与端游时代一样,手游时代的私服大部分都是通过调整游戏数值,提供正版游戏上无法体验到的变态玩法,以此来吸引玩家进入。比如100倍的经验、100%的掉率、超强装备遍地捡等等,玩家的“福利待遇”是官方的好几倍。手游那点事从一位资深游戏从业人士中了解到,“目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300,多的调到500也有。”而正是这样的优越感和爽快感,使得玩家愿意在私服中花少许钱变得更强。玩家的买单让私服厂商有利可图,不仅单款手游的私服层出不穷,也陆续出现了一些私服平台,如稀有手游、C-Game、逗鱼、185、爱丽游、AY,骑士助手等等。据手游那点事了解,现阶段一个做得好的手游私服,月流水已经能做到小几百万;而大的私服平台,月流水基本过千万。1000元源代码、5000元开私服,架设成本低廉随着产业的不断成熟,手游私服已形成产、供、销一条龙的产业服务。从技术层面上来看,有了游戏源代码、数据库处理软件、服务器和客户端,就能架设出该游戏的私服出来。首先来看游戏源代码,尽管官方投入上千万甚至上亿的成本研发出来的游戏,其源代码也可能以低廉的价格在网上被公然叫卖。在国内的交易平台上,能轻松寻找到不少手游的源代码,其价格不过几百元;在不少研发技术交流群里也出现了源代码的买卖现象;甚至一些技术爱好者论坛上,叫卖源代码的帖子也比比皆是。因此要获取游戏的源代码并不困难。解决源代码之后,便是私服的开设、服务器托管与租赁、技术维护、推广等问题,这些问题可以由第三方提供“一条龙服务”来解决。根据每日经济报道的调查,一名提供该服务的工作人员表示:“我们会提供私服服务端,同时帮助搭建该私服的官网,并定制一个登陆客户端,价格在500元;再加上一些游戏中所需要的装备、VIP称号等,总价为900元;你自己再去租一个服务器,就可以招揽生意了。”而全套服务的价格在5000元到7000元不等。研发商的“配合”,使得手游私服更加泛滥寄生在游戏官方版本上的私服,跟谁着官方版本的热度而吸引人潮,在短时间内能聚拢较多的人气和营收。早期,如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《神魔》等知名手游都被架设了私服,曾有报道称《刀塔传奇》私服上线一天之后玩家总数就超过了1万人;而现在越来越多手游被私服看上,已经不局限于热门手游,而是品质相对不错的游戏都有私服存在的可能。一般来说,手游因为玩法简单、生命周期较短,架设私服没有太大的价值,但随着游戏的重度化发展、玩家游戏习惯的培养、资金精力的投入,私服越来越有市场空间,其中以MMO类手游最为吃香。在热门游戏知名度的庇护下,私服不必对游戏做过多的宣传,只需要导入适量用户便能运转起来。无需庞大的研发成本、无需游戏推广成本、无需支付分成、无需长线运营准备,低投入低成本的状况使得越来越多厂商铤而走险。私服的出现蚕食了游戏的寿命、分流了游戏的利润,对正版游戏的损害很大。架设私服严重侵害了开发商的著作版权,属于违法行为,一旦被查处,将受到法律的制裁。因此现阶段的私服架设基本得到了研发商的默许甚至帮忙,“架构私服一般都要跟研发谈,私服产品要改,都要研发方进行配合。”某知情人士表示。而研发商的配合,则使得手游私服更加泛滥。成熟的手游私服模式背后,是对短期利益的疯狂追逐尽管私服已经衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否认,这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的。因为对短期利益的追求,粗暴地消耗游戏内容,打破游戏原有的平衡,也失去了一款手游所该有的沉浸式的娱乐体验。手游私服开始猖獗,这是毋庸置疑的事实,随着手游盈利空间越来越大,私服的玩法也会越来越成熟,利润也在不断地提高。以损害游戏内容为代价的私服,短期内确实可以将流水数据做得很漂亮,但游戏却玩不了多久就挂了。据了解,一般私服的生命周期都比较短,正常情况下是2-3个月。有研发商的配合,小型化、流动化团队的对接,渠道平台的支持,私服确实是一个很好的赚快钱的方式。这不能算是一个市场机会,但的确有利可图,也确实已经为部分厂商带来了优厚的流水表现。然而这样“自损三千”的做法又能玩多久呢?难道真如部分从业者所说,“私下搞搞还是可以的”?