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保卫萝卜4第18关怎么满星通关?保卫萝卜4第18关操作顺序是什么?保卫萝卜4第18关满星通关方法是什么?保卫萝卜4是近期刚刚正式上线的国民塔防休闲游戏,在保卫萝卜4中目前共有4个章节,每个章节都有几十个不同的关卡,并且难度也是越来越大的,很多玩家都想知道保卫萝卜4第18关的满星通关方法是什么,那么下面呢就给大家带来保卫萝卜4第18关满星通关攻略。保卫萝卜4第18关满星通关攻略通关思路:在六瓶枪的开始,两瓶枪在最左边,用来清除障碍物,最接近萝卜的瓶枪也满,用来清除怪物,冷冻怪物会在中间爆炸冷冻,所以瓶枪的中间不需要管。1.第一步,首先清除中间的两大障碍。2.第二步,清除后,建造两个风扇,适当升级。风扇打怪物时,冰也会被清除。3.第三步,最后,建造四把火炮,满星通过海关。如果你想消除所有的障碍,建造一些瓶子枪。因为中间两行将永远冻结,你可以把武器放在顶部和底部而不放武器。以上就是保卫萝卜4第18关满星通关攻略,希望能够给大家带来帮助。
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5.1小长假即将来临,不仅只有新版本出现,永久武器、上千钻石怎么就能让大家有所期待呢! 更多的是,玩家可以免费获取两款源英雄级武器,永久英雄级AK47-猩红传说。但是,此次活动有远不止此!1、5月1日,只要玩家登录《穿越火线》就能够领取双源武器“源·AWM-天龙” 以及 “源·M4A1-惊天雷神-初心”!值得注意的是,此次“源·AWM-天龙”是第一次上架!与此同时,“源·M4A1-惊天雷神-初心”此次作为返场武器,拥有非常优秀的游戏体验,玩家可以选择以主力武器使用!2、5月1日-5月9日,在活动期间内,每天都可以领取1款奖励,其中包含5款永久武器道具,还有赏金令积分卡、王者之骰、万化币等实用小道具可以领取到。特别是水晶双斧,是极其罕见的双斧武器,并且直接送给大家永久,收藏价值极高!持有龙啸的小伙伴也要关注一下,永久的月光蓝光效也是非常好看的!3、4月30日开启,《穿越火线》玩家都应该对“AK47-猩红传说”不陌生吧,它是一款主流英雄级主武器,在性能和颜值方面均可与无影、火麒麟这些老牌英雄级武器相媲美,而且又是少见的红色系英雄级武器,在游戏里的辨识度是表较高的!玩家在此次活动中便有机会免费获得它的永久版!首先,在本活动中完成指定任务,即可领取25-30次抽奖机会(也可通过钻石购买),奖池如下:在此次活动中,玩家累计抽奖30次,必得AK47-猩红传说(永久)[注:如果5月头号赢家活动期间获得的全部钻石都用来该活动抽奖,加上免费赠送的活动抽奖机会,即可免费获得AK47-猩红传说(永久)!]4、4月29日,此次活动限定的橙武是M4A1-悠悠云,它是热门女神角色云悠悠的定制枪械,极具个性的撞色外观!在此次活动中,玩家完成指定任务,积攒悠悠水晶,便可兑换M4A1-悠悠云(永久),更有机械纪元宝箱、王者之骰等实用奖励可以在参加活动过程中领取!5月1日-5月5日,世界BOSS-拳魔兄弟会在上述时间内开启全金卡,金卡爆率直接拉满,珍贵武器更易获得,如果你想要拿到双管猎枪-炙炼苍穹(永久)的话,就抓住这次机会吧!获取更多游戏资讯,敬请关注“大秦游戏”官网!(上述内容相关素材,部分源自网络,如有侵权请联系删除!)
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大家好,前几天有粉丝问我:说他自己是个新手,想要玩人族门派,哪个门派投入少又可以通刷日常任务。那么今天就和大家一起说一说低投入人族的那个几个门派的优势和弊端,避免一些新手玩家因一时冲动选错了门派。第六名、天机城天机城作为新门派出现以后,并没有想象中那么耀眼,虽然我们可以在一些短视频中看到玩家打出多么高的输出,但那都是用钱堆起来的,普通玩家就不要受这个视觉效果的影响了。天机城前期可以说没什么亮点,尤其是在日常任务中,莫名其妙来个变身,会拖慢队伍节奏,所以很多队长都不看好天机城,而且秒三也是一大短板,如果只是玩单机不组队的话,那倒是可以尝试一下天机城其中的乐趣。第五名、方寸山方寸山作为梦幻西游古董门派的存在,虽说大改以后可以秒三了,但是依旧在日常任务中没什么亮点。尤其是高等级的任务中,神木林秒5了,你还秒3,是个正常的队长都不会看好你。而且法系的投入还是很大的,毕竟你不能玩个PK的方寸,完全靠宝宝输出日常任务肯定会没有效率。不过70级之前的方寸山还是可以玩一下的。第四名、女儿村女儿村作为固伤热门职业,很受玩家的欢迎,能输出还能封印,可以说很全面。但是作为新手不推荐玩女儿村,因为女儿村前期输出很拉胯,全敏的女儿村很容易被怪秒死,而且低投入的玩家抗性点不起来,强身在跟不上简直就是引雷针。而且暗器技能如果点不起来的话也会影响女儿村的输出,所以需要附加的东西太多了,不推荐新手玩家尝试。第三名、神木林神木林目前可以说是法系中的大热门职业,无论是点杀还是群秒,都有很好的表现。但是如果没有一定的投入的话,秒出去的数据真的很尴尬,就拿109级来说,没有一条好链子那都不算一个好法系。新手玩家如果真想玩的话,建议搞一条差不多的链子,配上一身动物套,加法伤或者法爆的灵饰,日常任务基本没有什么问题。第二名、大唐官府大唐官府的门槛很低,配合两件无心插柳就可以打出一定的伤害,如果有条件再配上一套浪涌套,在日常任务中都可以表现的很出色。尤其是低投入的玩家,在单人日常任务中都可以有很好的效果。例如:打宝图、跑镖、官职、战神、帮派等等。但是组队的话,会遭到一大部分玩家的排斥,至于什么原因,大唐玩家自己心里有数,总体来说低投入的新手玩家可玩性还是不错的。第一名、化生寺化生寺在早期只作为辅助门派来使用,大改以后化生寺可以转型为法系的魔和尚,配合符石套装以及经脉也可以打出很可观的数据,同时又能保障队伍的恢复和救人,无论你是玩魔和尚还是辅助和尚,在日常队伍中都会受到队友的喜爱,尤其是一些有难度的任务中,化生寺的存在就是队伍的保障。加攻、加防、加血、疗伤、救人等等技能简直就是全能的辅助。日常任务中挂机唧唧歪歪也可以舒舒服服刷视频,可以说是万金油的存在。新手玩家可以尝试着玩化生寺,目前来看是个很全面的门派,很适合新手玩家摸索。总结:虽说各个门派都有自己的优劣之处,但是游戏本身就是在追逐一个主流的风潮。每个人的想法一样,看事情的眼光也就各有长短,无论是法系、物理系还是固伤门派,技能、修炼、辅助技能、乾元丹是一个号的必修课,至于装备和召唤兽我们可以根据自身经济情况进行选择,我们下期见,告辞告辞。
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近战推荐关刀,我只推荐这把近战,因为就是段位足够低,而且获取方式也很简单,制作也是。首先:你需要一个氏族,快速移动到TENNO实验室。往下拉---找到关刀---复制蓝图(一般氏族都研究了,无法复制就是没有研究)---回到飞船铸造厂,收集对应的材料然后制作即可。还有一个就是加扎勒反曲刀这把是需要耗费Forma(福马),不过这个武器是需要重击攻击的,而且需要相应的架势,因为重击是四次攻击,而且受连击倍率的加成,所以前期自己单人开图很有用,当然你有咖喱的话就更好。反曲刀就是顺带一提, 毕竟段位太低,确实不好推荐什么武器。关刀0极化配卡肢解、斩铁在前期一两段就能获取了。这里也就是急进猛突、狂战士、锯刃、漂移接触前期比较难获取,不过对于前面的低级怪双暴基本是可以很容易击杀了。前期的武器装备和战甲,在你开图过程中就是你有什么就用什么。在你基本突破了八九段之后,那么你能够选择的武器就变多了,而且你慢慢地就可以自己去赚白金,这小日子一天天就慢慢变好了,前提就是你愿意肝。主武推荐主武器方面我主推:迅发、雷霆雷霆获取方式比迅发简单,我推荐先做雷霆。迅发的手感,虽然比雷霆要好,但是其备弹量,会给萌新造成不小的困扰,基本就是两个弹夹就没了。但是雷霆是无限备弹,用完一个弹夹,等待装填就行了。雷霆的攻击是有两种模式的,半自动发射一个冲击能量波,可以快速扫图。全自动就是就跟步枪差不多,全自动用于打那些比较硬的怪,半自动用于小怪的扫图。迅发的获取就只有在海王星暗区中断的爆炸怪掉落,是属于导管守门怪,对于萌新来讲,击杀还是有点困难的。手枪方面我就不多做推荐,因为这个版本对于手枪不是很友好。整个波波枪和孢射就够了。
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S11后的极地大乱斗移除了神谕精粹这件装备,这一改动使得提莫直接起飞,成为大乱斗T0英雄的常青树。虽然设计师给炮车和超级兵提供了真实视野,但这一做法根本无法弥补真实视野的缺失,遇到会玩提莫的直接把蘑菇用来清线,打得对手优势局都难以推进。此外,出CD装的提莫在后期几乎是几秒一个蘑菇,Q技能的致盲也能一个接一个释放,特别克制剑圣 VN 这些依靠普通攻击输出的英雄。本期就为大家带来折磨王提莫的玩法。一、符文推荐符文选择黑暗收割,成长性的属性强化提莫后期的输出能力,恶意中伤和眼球收集器的搭配进一步提高提莫的伤害,最后选出终极猎人来减少提莫大招的冷却时间。副系选择超然,大幅提升冷却时间,11级后杀人减少普通技能CD能帮助提莫快速刷出Q技能延长致盲时间,最后一行选择风暴聚集,能够随时间提高提莫伤害。二、装备选择这一打法的提莫对于冷却时间的要求极高,因此在装备上优先选择那些兼顾伤害和减CD的装备。神话装首选兰德里的苦楚,大面具提供的多重冷却缩减大幅加快提莫技能冷却时间,提莫ER的持续伤害能够不断刷新面具的被动灼烧,长时间对敌方造成伤害。第二件选择星界驱驰,这件装备提供的大额冷却时间以及移动速度增强提莫的拉扯能力,被动触发后甚至能提供105点超高法强。后续做出女妖来防止吃到关键技能被秒,同时进一步提升伤害减少冷却。最后法穿棒+帽子的搭配能够最大化提莫的伤害。鞋子选择CD鞋,价格低,冷却缩减高,性价比拉满。超高的属性到了后期成装后的提莫更是恶心。Q技能仅有3.2秒左右的CD,在对方没有水银鞋的情况下甚至能无限致盲对手,超快的CD下就算做出水银也难以逃脱。而大招更是恐怖,8秒左右一个蘑菇能炸得对方兵线一个都过不来。因此团战中提莫要注意自身走位,避免上前被秒,利用自身高移速往人群里种蘑菇,面对敌方刺客强势突进直接给上Q和虚弱,能有效地击退或是打的敌方有来无回
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在大多数玩家眼里,在梦幻西游玩五开是比单开或者双开赚钱的。然而这不是绝对的说法,五开也分为很多个档次,不同的投入就有不同的回报,投入多的五开的效率显然比较高,从而收益也提高起来了。但对于一些难民五开,其实刷任务的收入还真的不如单开。以175级单开为例,假如你能合理安排刷任务的时间以及充分利用好活力以及体力,那么月收入不比109级五开低,怎么做到的呢?下面一起来了解一下。如上图所示,普陀山门派,这个号差不多是4月1号回归才开始玩的。然后跟大家聊聊这样的号要多少钱,我当时买的时候5288元的空号,买了个2600伤4700血的豹子,花了1000,然后装备花了1000,还花了几百块钱弄帮贡把三打点起来,总共也就不到8000。不过买号是去年,现在买号要达到我这样的其实也要不了多少钱,10000块钱的事。下面给大家展示一下这两个星期的收益情况,看经验也能看出来我是差不多是4月1号开始玩的,目前是出339块钱的菜。当然有点卡还没算上。点卡充值情况,大概充了100这样。另外,号上现金还有700w,仓库25车基本上是满的,说明我也不是通过请仓库的方式出菜。110女衣书是白嫖的20000点善恶点+180w现金跑宝宝环得的,14天师徒刚好20000点。其实收入不止339这么点,上面这个画魂是我前几天收的,花了1500w,另外我的每天的现金差不多有200w,号是很垃圾的号,并不是什么全满号。所以我这14天的收益情况大概是382RMB,有些109应该还没这个收益吧?有些人可能要说我肯定天天打图,事实上我每天40次图都打不满。接下来说一下高等级比较重要的体活处理,我的体活是完全可以保点卡,甚至是小赚的。所以我只要起来就不下线,每天早上9点挂机到晚上12点,我的体力上限1200,活力上限1300,每小时恢复体力204,活力216差不多这样子。首先是活力收入,活力+百岁+房子是完全可以保点卡的,但是后果是每天需要大量时间摆摊卖烹饪,我现在每天3600+活力产出,大约每天要卖4车烹饪才能保证仓库放得下。当然,以我们这个价格摆摊摆8小时肯定是卖得掉的。接下来是体力,每天产出3000+体力,大部分是靠三打30在酒店门口摆摊卖掉的。另外,天下识君需要600点体力做30次任务,还有就是每天种树,这样体力基本上可以做到能用光了。体活差不多就这样了,之前也用计算器精确计算过,每天在线14小时差不多能带来8块钱左右收益吧,一个月差不多有个200+。总体来说,175级单开的收益不比109级垃圾五开差。
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这期给大家说一下萌新阶段,专精该如何点。专精技能都有什么用,这些加点的顺序也都是在我实际游戏当中所得。推荐Z精(ZENURIK)因为Z精是非常常用且实用的专精,其中活力冲刺简称:Z冲,是很多任务当中最常用且直接的回能量方法。 新手开局选Z精,就能免去五万专精点的痛苦,可以直接用刷取的专精点点出活力冲刺。这样就能在前期拥有回复能量的能力,不用为总是缺能量而烦恼。专精容量是可以用专属学派的专精点进行升级,升级容量总体来说所消耗的专精点不是特别多(相比于技能来说是很少了)。Z精的加点Z精加点顺序:如果是为了刷图方便就可以直接先点出活力冲刺(建议直接满级),满级之后回能量是非常明显的。点完活力冲刺之后建议点虚空虹吸和虚空川流。虚空虹吸能加快能量回复,虚空川流能增加能量储备。N精的加点N精加点顺序:先点心灵步伐和疾跑。因为这两个都是被动专精,这样就可以在其他专精进行使用。 效果是增加指挥官移动速度和冲刺速度。力量激增一个让近战连击数随时间递减的专精,在叠满连击后延长高连击数的核心专精。其他的这些我都是建议后面再去点满,或者直接不点。其中经验激增在一些隐身塞德娜歼灭当中有加快水经验的作用,可以点满,另外这几个虚空/冲刺/爆裂。不怎么建议。平常都是用Z精,如果你很喜欢红爆的视觉效果,也可以去点满。M精的加点M精加点顺序:虚空重击(M精的核心技能)打出伤害的关键之一。 在虚空状态下每秒增加额外伤害,接下来的几次攻击都能吃到这个额外伤害(在打三傻的过程中,你的很多动作都会消耗攻击次数,包括用挖矿的切割器都会,这里有个技巧就是你用曲翼飞行的时候,想要下降的话,可以将视角往上拉,对空中攻击就不会消耗次数)。两个凝视一起可以增加100%增幅器和虚空射线的能量,这个对于关节来讲也是特别重要的。两个不死鸟都是增伤的一个是元素一个是物理,实际上就是鸡肋。因为关节用不到,虚空伤害都不属于元素也不属于物理,而且还是专属被动。剩下的就是冲刺和爆裂这两也就冲刺比较重要一点,因为冲刺并不会消耗你蹲的层数。U精的加点(三傻关节手,奶妈常用专精)U精加点顺序:UNAIRU虚灵优先级第一!通过按E施展虚空爆裂对敌人造成伤害产生虚灵(因为虚空爆裂的动作就是拍一下,所以虚灵的动作简称:拍U,而这个U就是虚灵。满级的虚灵是加100%的指挥官伤害)。虚灵生成在敌人脚下正中间,然后会受重力的影响,也就是说如果虚灵刚好在斜坡,就会沿着斜坡往下滑,这就是为什么你打三傻有时捡不到U的原因。不过再怎么滚,都会在水边停留,因为虚灵是在当前游戏永久存在的。蛇妖专精优先升级鳞甲,给指挥官加护甲。解绑条件和之前的一样需要一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点。下面两个就是虚空脊刺、石化外肤(增加指挥官60点护甲)这里比较有意思的就是脊刺这个反伤,下面这段是Wiki复制过来的。【反弹的伤害量仅取决于敌人对无护甲目标可以造成的伤害、敌人的护甲或其他减伤手段以及技能的等级,与自身护甲或其他减伤手段无关。反弹包括该次伤害所造成的状态触发伤害(DoT)。反弹的伤害受敌人护甲或其他减伤手段(如毒化者的身体减伤)影响。反弹的伤害可以通过最终伤害类BUFF进行增幅。】虚空技能当中暗影是比较不错的,因为暗影可以在虚空下隐身友军,而且满级的时候能够隐身40米的范围。 化茧就是范围减伤,在平常刷图没有那么实用。V精的加点V精加点顺序:首要V精的专精就是防护冲刺给友军回血并无敌5秒,对己方战甲、指挥官、同伴、防御目标、魅影等皆有效。对你自己的战甲发动冲刺可以使其恢复生命,这对于那些使用狂暴化的战甲很有用。然后就是两个之潮建议先把经久之潮点到解锁,毕竟是加指挥官血量的(每一个专精的专属被动在绑定状态都可以进行解绑。但是需要:一个闪亮的夜灵碎片和一百万的所属学派专精点即可进行解绑)。剩下的其他专精,因为我这里都是不常用。我只能说:不建议浪费这些专精点。像愈合之魂这种的复活动作瞬间完成,只要你会经常死,那么复活多快,就死得多快。其他几个也是差不多这个意思。
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说起中继站,除了各集团和一个月见不上几次面的奸商就智能核心瑟玛里斯那能停留一些时间了,而智能核心瑟玛里斯因为设定被玩家戏称为大黄脸(笑)智能核心瑟玛里斯我们知道,大黄脸这里可以接受结合仪式任务,去地图对应任务点即可遇到结合目标,完成扫描结合即可获得大黄脸声望,当我们积攒一定声望的时候便可以在大黄脸右前方那团发光球体处兑换自己中意的声望奖励。智能核心瑟玛里斯声望奖励在声望奖励最下方,可以找到游戏装置、欢乐狂啸西风、沙罗曼龙,如果仓鼠们想要去玩游戏,就需要先入手游戏装置,并且回到自己的仓鼠窝里(飞船上),在飞船装饰中将游戏装置安装到飞船的某个地方,然后就可以开始游戏咯。游戏装置游戏装置游戏装置里内置一款游戏——街头战甲,这个游戏呢,需要你在地图中各个地方收集随机出现的战甲数据片段解锁战甲才可以用已收集的战甲对战其他仓鼠,为什么是对战呢?因为这个游戏是个1v1横版格斗类游戏,而且无法单人游戏哦。从游戏名称上很容易让人联想到街头霸王游戏,哈哈哈,当然了,游戏风格就是那样的,操作键位呢主要就是移动W A S D,至于右手放在哪里呢?当然是U I O J K L 咯,啥?每个键位是干啥的?尝试两把操练操练就知道了,无非就是轻重拳、脚技、抓技与战甲的独特技能。当然,需要注意一些,如果你想要其他游戏的话,需要再去大黄脸那里购买游戏模块,如果你只买游戏模块而没买游戏装置的话,你也是玩不了的哦~怎么样,快拉上你的好友一起来游戏里战个痛快吧!
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《星际战甲》在最近更新了全新版本“新世之战”,终于追上了全球的更新速度。新任务、新角色、新战甲都在等着玩家去解锁。相信也有不少新玩家趁着这个机会入坑,那么新手开荒用什么武器最合适呢?下面就来一起看看吧。《星际战甲》中的武器分为近战武器和远程武器,推荐大家前期使用的近战武器有双尾鲨,这款武器非常适合新手前期来过渡使用,它的优点是获取方式简单,萌新达到2段就可以去商城里购买制作。虽然外表不怎么样,但是伤害不俗。另外还有破碎的战争之剑也是一把适合新手开荒的武器,这把武器玩家们可以通过完成梦中梦的任务获得,武器自带反应堆,到手后直接上卡就能用,不需要玩家再去深挖,可以节省大量的时间。并且使用手感不错,伤害也可以。至于远程武器,推荐大家使用波尔多骨刺,玩家在完成金星——水星枢纽任务后可以免费获得它,它拥有高达20点的穿刺伤害,击毙敌人后还能打飞敌人,能够让玩家应对多种情况,拿来过渡前期很不错。爆燃喷射器也不错,能够发射范围性的火焰伤害,十分适合用来清小怪,堪称扫图神器。玩家通过氏族复制得到,不过低阶氏族不一定有这把武器哦。各位玩家在新手期开荒,也不要忘了关注网络问题,避免影响游戏体验,大家可以开启UU加速器,保障网络稳定流畅,提升游戏体验。以上就是在《星际战甲》中开荒的一些小攻略,各位新人玩家可以试一试。
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随着前两天的星际战甲内容更新之后,有不少萌新小伙伴们都来私信老狼,来问一些问题,在昨天简单的讲解了一下萌新入游应该做的事情之后,今天老狼就来跟大家讲一讲所谓的进阶玩法,也就是如何提到自己的能力,以此来提高战甲的伤害,而有哪些星图值得玩家们前去刷!4K龙门相信有不少小伙伴们一定有听到过所谓的4K,在世界频道上面也经常有人在喊4K来人等等的话语,而4K究竟是什么,相信很多萌新小伙伴们一定都一头雾水,每当问到大佬配卡怎么弄的时候,大佬总是会说上一句去刷4K。这句话一点毛病都没有,但是萌新们就是不懂,什么才是4K?接下来老狼就来跟大家解释一下,所谓的4K,则是4KEY的缩写,翻译过来也就是四把钥匙的意思,玩家们想要刷4K的话,首先要到氏族里面,到奥罗金实验室里面,将4个钥匙的设计图给复制下来,然后回到飞船上建造。然后转身去商城里面购买奥罗金遗迹的设计图,前期只购买捕获的设计图就可以,其他的类型的遗迹很少有人去刷,这个时候将买完的奥罗金遗迹捕获设计图制作出来,这是刷4K所用到的门票,再将制作好的钥匙给带到消耗品上。就可以刷了。4K的具体玩法就是在整张地图上面到处奔跑,找到一个上面有4个钥匙槽的大门,走进去之后就会提示消耗什么类型的钥匙,如果是自己的,打开大门拿走秘宝就可以了,如果不是的话,按G打上坐标,让队友过来开门。圣殿突袭圣殿也就是所谓的PT,在玩家们将地图开到了中继站的时候,就可以看到了圣殿的智能核心也就是俗称的大黄脸时,就解锁了这个地图,而这张地图的作用是什么呢?就是让玩家们用来快速提升战甲,武器等级来使用的。普通的PT8可以直接让主武器和副武器升到满级,让战甲升级到20级左右,通常情况下,一个战甲刷两次腐蚀就可以满级了,而如果说战甲的携带者宠物有猫的话,那么通常情况下,一次圣殿就可以让战甲直接满级!而打PT即便是进去混也有一定的要求,就是一定要有腐蚀投射这张mod卡,因为这张卡可以减少敌人百分之30的护甲,而卡的光环buff是叠加的,也就是说当4个人都有这张卡的时候,敌人基本上是可以轻松秒杀的。而如果是大佬的话,就可以很轻松的无视这一点了,老狼我前两天就是被一个大佬,硬生生的带到了PT12,而且队伍里面还有的人没有携带腐蚀投射这张卡,这一波经验可以说水的非常开心了。
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此攻略主要介绍一些集团方面的知识,下图是目前游戏中现有的六个集团:集团声望获取集团的声望和仇恨值是1:1获得的,每日上限为1000*(段位等级+1),比如10段的每日可获得的声望上限为11000。1.可以通过战甲外观处佩戴集团纹章(杀怪)获取每日声望;2.可以通过每日集团任务(任务奖励随集团等级提升)获得,建议等纹章杀怪到达上限后再做每日集团任务,集团任务完成数量无每日上限;3.可以通过每日集团任务地图中散落的8个随机品质“狗牌”兑换,狗牌获取数量无每日上限;4.段位3开始才能解锁集团,建议大家3段就开始获取集团声望。纹章纹章为外观类物品,使用佩戴了纹章的战甲进图后,全队的怪物击杀都可以为你提供声望,高级纹章可以提升杀怪与任务所获得的声望。肝集团声望思路3+3:先提升左边三个集团或右边三个集团,全部换完或换完其中为同盟的两个以后,再以2/2的形式过渡到另一边的三个集团。举例:钢铁+公义+苏达,公义苏达换完后,升钢铁和血色,钢铁换完以后升佩兰和新世间,过渡到血色+佩兰+新世间。2+2+2:选取任意两个同盟集团,换完以后再选两个同盟,直到肝毕业为止。个人推荐:实用派玩家选右三开局,游戏内大部分常用集团卡在右三,尽早获得尽早使用。有觉悟·集团搬空肝帝派玩家可以选左三开局,搬空左三物品后,再去拉右三声望,最终成为右三完全体后可以无限兑换远古治愈者魅影,且自己需要的卡依然在对面集团可以增加自己肝此边集团的动力。奖励达到一定声望级别即可使用声望换取该级别及以前的集团物品,如空战武器部件、纹章、集团卡、团队回复道具设计图、集团武器等等,其中集团卡、集团武器、背饰和场景需达到最高等级才可以兑换。集团卡与回复道具设计图在部分集团之间有重复。着重提醒:“团队能量回复×10”设计图在公义仲裁者和佩兰数列均可兑换,是非常实用的道具。集团卡在各集团间重复度较高,在此不一一列举。声望升级选择集团声望达到一级的峰值时可捐献贡品提升等级,在一个级别声望满了以后如果不手动进贡的话,依然会获得仇恨值,而溢出声望却无法获得。提升等级时会奖励下一等级的一次奖励自选机会(仅限部分奖励),前几个等级一般越靠后的奖励越值钱,推荐优先选择纹章。集团追杀集团声望为负值的时候在副本里会随机触发该集团的追杀。除了新世间的远古爹大队以外其他追杀均不具威胁,追杀小队有一定概率掉落小队对应的设计图。集团集团升级从1到5级分别需要进贡材料若干、塑形块*1、奥罗金催化剂/反应堆*1,指定圣装武器部件*1,指定圣装战甲部件*1,其中圣装战甲部件需要是制作好的成品部件。当前版本“命运之城福特纳”的指定贡品为:钢铁防线:圣装远古丧钟枪托、圣装狂啸西风机体;公益仲裁者:圣装远古丧钟枪管、圣装魅影精灵系统;首脑苏达:圣装秩序之握枪机、圣装龙王奥伯机体;佩兰数列:圣装纳米思凯拉刀刃、圣装惊涛骇浪视光器;血色面纱:圣装狼牙双刃刀柄、圣装惊涛骇浪系统;新世间:圣装双尾鲨刀刃、圣装惊涛骇浪系统。每个版本贡品都有可能更新,但金银土豆(奥罗金催化剂/反应堆)及塑形块的贡品是固定的。如果声望跌到负值,重新提升回来需要进贡土豆与塑形块,但已缴纳过的贡品不需要再次缴纳,因此最好将一个集团完全换干净再升他的对立集团。集团任务与奖章集团任务会在玩家至少有一个集团的声望升到二级后开启并显示在导航右上角任务栏,且仅能被完成一次,完成后这个集团任务后就会消失,即便玩家加入另一个同样的任务进程也不能获得第二次奖励。集团任务会根据目前集团声望等级会每日刷新,每一个声望为正的集团都会刷新3个任务,等级越高刷新出来的任务难度和奖励越高,没有任务的人进入有任务的人的队伍,将无法获取奖励,包括拾取的集团奖章。集团奖章俗称狗牌,狗牌出现于集团任务,部分地图不会刷狗牌(比如大部分防御和拦截)。每次固定刷8个但是品质随机,不排除遇到BUG可能会刷不是8个的情况。部分防御与拦截地图(欧罗巴防御/塞德娜防御等)也是会刷狗牌的,并且地图小非常好找。狗牌可以被物品探测系列的卡片探测到,狗牌图标和资源箱的图标相同,可以与找白箱子一样用炸箱子大范围雷达的方法寻找,并且狗牌常刷在各种奇葩地点。狗牌可在任意中继站于对应集团npc处兑换成声望,兑换声望比例为:低级(无光泽)可兑换500,中级(散发光芒)可兑换1000,高级(散发光芒且有光柱)可兑换5000。
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可能很多人都希望体验一番动作电影中各种各样的特技场面。比如腰间配着太刀,漫步在狭窄的巷子里,突然被几个敌人挡住了去路。此时的你嘴角微微上扬,拔刀向前一闪而过,然后悠然地收刀回鞘。背后,刚才的敌人先是愣了一下,然后突然捂着伤口倒地。又比如一大群敌人一齐向你开枪扫射,此时你一个健步飞到墙上,一边施展飞檐走壁闪避敌人的子弹,一边拔枪向敌人还击。当你双脚落地时,所有的敌人都中弹倒在了地上。只要操作水平够好,这些特技场面都可以在《星际战甲》中实现。战斗过程中玩家可以携带两把远程武器和一把近战武器。远程武器既有突击步枪、霰弹枪、狙击枪等传统装备,也有激光枪、冰冻枪这些未来感十足的玩意儿。游戏中甚至还有弓和弩这种古老的东西,它们虽然古老,但是无声且致命,非常适合喜欢潜行暗杀风格的玩家。近战武器方面主要有剑、匕首和杖这几种类型。一般情况下,匕首挥舞速度极快,但是伤害有限;杖拥有非常惊人的破坏力,但是击打速度很慢。而剑则非常好地平衡了两个因素,非常适合新手。军械库界面自由度较高,Boss战精彩《星际战甲》的游戏进程是以副本的形式推进的,但表现形式非常有趣。玩家的基地在一艘太空船上,刚开始的时候只能做一些地球上的任务,随着游戏进程的推进,逐渐可以去一些太阳系的其他星球。游戏中可以去的场景涵盖了太阳系八大行星、几个矮行星和几个卫星,此外还有像“虚空”这样的虚构场景。任务场景涵盖整个太阳系每个任务的地图都相当庞大,玩家往往可以自己选择前进路线。玩家既可以和大波敌人正面交战并稳步推进,也可以选择敌人较少的路线出奇制胜。这款游戏在关卡设计上的自由度是比较高的,但是在细节方面存在一个小瑕疵,那就是标在小地图上指示目的地的点没有层次感。如果那个点所处的地方有好几层,从小地图上是无法分辨出你应该去哪一层的。可能开发者希望充分利用精心设计的每个场景,因此达成任务目标后玩家还需要撤离到指定地点(很多时候都是这一关最开始的地方)才算完成任务。玩家如果原路返回,即使之前来的时候已经把路上的敌人清理干净了,回去时照样会遭遇大量敌人。这样的设定很容易让人感到枯燥,而且对菜鸟可能很不友好。经历了千辛万苦好不容易才达成了这一关的目标,如果在撤离途中不小心死亡,任务依然会失败。撤离地点完成了相应的任务后就会解锁Boss战。游戏在Boss战方面的设计比较用心,每个Boss都拥有自己独特的技能,行动方式也非常有特色。玩家必须要在游戏中一边和Boss周旋,一边设法摸清Boss的底细,只是一味地无脑攻击很难在Boss战中获胜。例如在对阵VOR上尉的Boss战中,VOR上尉不但会瞬间移动,每过一段时间还会进入一个无敌状态,并召唤出大量小兵。这些技能看似逆天,但是静下心来仔细观察后,会发现VOR上尉的瞬移时机和方向都非常有规律,因此就要预判他瞬移的位置并提前开枪。而VOR上尉进入无敌状态后召唤出来的小兵拥有相当强的攻击力。此时就应该专心清理小兵,同时等待VOR上尉解除无敌状态。Boss战《星际战甲》还有一种独立的“空战”任务,因此战场不但包括了各大行星的地面,还延伸到了宇宙空间。在空战任务中,玩家依然装备两把枪和一把剑,时而需要向来自不同角度的敌人射击,时而又需要利用飞行翼快速推进至敌人身边将其斩为两半。空战的形式虽然和陆地战相似,但是战斗体验和陆地战完全不同。如果说陆地战给人的感觉是在控制不同风格的武士,那么空战的感觉就像是在驾驶高达。有一种开高达的即视感射击爽快动作炫,多人游戏欢乐多《星际战甲》的射击手感非常爽快。不论是用突击步枪扫射各个目标,还是用霰弹枪轰杀近处的敌人,开枪时的手感和敌人中弹后的反馈都做得相当到位。游戏精心考虑了使用弓箭时拉弦的蓄力过程,蓄力时间越长,弓箭给目标造成的伤害就越大。未来枪械的效果也做得相当到位。例如冰冻枪可以持续射出一条冰冻射线,被射线击中的敌人会越走越慢,几秒后会被彻底冻成冰块。变成冰块的敌人如果被近战武器攻击会立刻碎成几块,如果继续被冷冻射线射击,则会被慢慢分解。射击手感非常爽快近战武器的表现也基本让人满意,流畅的挥剑动作配合闪烁的剑影显得相当酷炫。但美中不足的是打击感做得不是很完美,击打的音效反馈稍显乏力,而且被剑砍中的敌人抽搐得有点儿不自然。这或许是这款游戏需要改进的地方。挥剑时闪烁的剑影游戏最大的特色莫过于它酷炫的动作系统。玩家能以跑酷的形式越过各种各样的障碍,此外还可以通过滑铲、跳斩、背刺等华丽的方式打击敌人。一边在墙上施展飞檐走壁,一边瞄准敌人开枪射击,这可能是游戏中最华丽,也是操作难度最高的动作了。施展这些华丽的动作往往能给敌人造成更大的伤害。飞檐走壁然而如此酷炫的动作系统也存在一些小瑕疵。某些动作显得有些多余,例如在跑酷过程中爬上高台后要先做一个后空翻才会继续向前跑。翻越障碍时偶尔还会被弹到相反的方向。如果能改进这些问题,这款游戏在流畅性上将会有非常大的提升。作为一款网络游戏,《星际战甲》非常注重多人游戏体验。每个关卡都可以由最多4人一起协力完成。穿着不同战甲,拥有不同技能的玩家互相配合,在游戏中往往拥有更好的效果。例如使用冰冻枪的角色可以放缓敌人的动作,此时其他玩家就可以大胆地冲上去交战。多人游戏欢乐多除了协力合作之外,玩家之间还可以进行对战。游戏的对战模式有一对全体杀敌比赛、四对四杀敌比赛和四对四夺旗比赛三种形式。不论哪种对战形式,最影响游戏胜负的都是都操作水平和战略意识,武器和战甲的优劣反而显得不那么重要。谁先发现对方,谁就能抢到先机,通过偷袭很容易秒杀对手。由于利用游戏的跑酷系统可以比较轻松地闪避子弹,因此在双方玩家同时发现对方的情况下,就基本上是在考验射击精准度和操作水平了。这样的设计在最大程度上保证了游戏的公平性和竞技性。对战房间的界面《星级战甲》是一款“免费游玩 微交易”式的网游。游戏采用了星币和白金两种货币,其中白金可以直接购买现成的战甲和武器,省去了刷素材的麻烦。白金通常情况下都是通过内购获得的,从国服的情况来看,人民币和白金的兑换比为1:1。与此同时国服还在出售包含战甲、白金和模组的套餐,购买这些套餐比直接充值白金相对划算。其中“创始人资格”套餐还颇具创意,购买这个套餐就可以加入游戏中的“太阳系议会”,和游戏开发者进行对话。国服商城结语以3A大作的标准衡量,《星际战甲》或多或少还欠缺火候。但在网游质量普遍偏低的今天,《星际战甲》无疑是一款TPS网游精品。漂亮的画面表现、多样化的战斗风格、爽快的射击手感和有趣的空战模式都是这款作品的亮点,随着开发团队的不断改进,游戏肯定也会变得越来越好。