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说到藏宝阁大家都不陌生,但是很兄弟只知道网页版的藏宝阁而不知道游戏内置也有藏宝阁的。今天五步就说说这个内置藏宝阁如何使用,使用好的话也是很方便的。大体上内置藏宝阁可以分为五大部分:浏览商品、公示期、推荐商品、我是卖家、我的藏宝阁。第一:浏览商品这个功能有两个,首先是可以直接买梦幻币,然后支付,然后钱就可以取出来了,很方便。只要有钱,就很方便的。其次可以使用高级搜索,这个高级搜索就是类似网页版藏宝阁的功能,想要什么条件的角色、装备、召唤兽、召唤兽装备、灵饰都可以找的到。第二:公示期这个公示期和上面的浏览商品基本上是一样的,唯一有一个区别是:公示期里面的东西都是在公示期的,意思就是刚上架没多久的东西,同时如果想买的话,需要额外花费钱。但是一般情况下,在公示期里可以买到好东西。毕竟都是刚上架的,很可能会捡漏的。第三:推荐商品说实话,刚开始感觉这个功能非常强大,可以推荐好点的装备,对于五开、单开玩家都是一个好事,但是五步认真看看东西后发现,推荐的装备有点垃圾啊,基本上没有经济实惠的物品,然后就没有然后了。第四:我是卖家这个功能非常方便,在游戏中,一边任务,一边上架物品、梦幻币。还可以查看自己卖东西的记录,这个功能真的非常方便,不用专门跑去贸易车队总管,这个真的良心。第五:我的藏宝阁这个功能看着很多,但是真的有用的就2个,可以看我的收藏,可以一边玩游戏,一边看看自己收藏的物品。同时可以点击买到物品,然后直接取出来了,然后就可以直接用了。不用专门跑去找贸易车队总管。
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上周日下午的活动玩法是科举比赛,大家参与科举比赛的时候更在意的是两点半之后开始的文韵墨香玩法,对于从12点就开始的科举答题玩法并不会太在意,除了那些想要获得称谓的玩家。科举最强答题器,手机识别出答案,系统检测不出来有些玩家为了在科举比赛中获得称谓,他们会选择使用一些脚本,而且小编感觉现在的脚本变得越来越过分了!上面的这位玩家使用的脚本仅仅只是使用手机扫描就可以得到题目的答案,因为该脚本不需要在电脑端登录,所以,系统是没办法检测出这种脚本的,也就是这样的脚本是永远不可能被封的。正面效果跟负面效果持平了,这样的进阶特性能用吗?上面的占这只持国巡守洗出来的召唤兽进阶特性是顺势,顺势的属性已经将正面效果拉满了,对气血低70%的单位能够增加180的法术伤害,但是这只召唤兽的负面效果也被拉满了,你们认为这样的召唤兽进阶特性能用吗?满段的罗汉链子,刷任务都把被怪物秒四上面是一条十级由玩家打造出来的链子,这条十级的链子是拥有着罗汉金钟特技的,这样的特技效果在任务跟PK中比较好用,但是因为装备等级太低的原因,这件装备那是没办法在PK时用的,就算在任务中使用的时候也不想碰到法系怪物,因为带着这样的链子的角色的法术防御会特别低,被怪物秒出来的伤害特别高。大义灭亲了,用了一年多的角色昵称被系统强制改名了大家的角色有没有被系统强制更改过角色昵称呀?上面的这位玩家的角色昵称就被系统强制修改了,而且这位玩家表示她的这个角色昵称已经用了一年多,在这种情况下,应该就是被其他人举报的,所以,小编要给大家一个建议,给角色起名字的时候千万不要起那些比较怪的,又或者是某些骂人的谐音。直播间折扣卖点卡的是骗子,充了也可能会把账号封了大家在自己服务器内有没有碰到过上面的这种折扣出售通用点点卡的?她们甚至还说要在直播间直播充值,这种折扣出售点卡的大多都是骗子,该服务器就有玩家被骗了,就算对方真的能够将这些折扣体验卡充值到账户上,你们的游戏账户也会因为充值了这些点卡的原因,导致账户被封。超级海豚是三攻队的绝配召唤兽,一回合能团灭对方超级海豚所带的特殊技能是剑荡四方,这是一个能够攻击三个目标的物理技能,正常的情况下,超级海豚是没有用的,但是上面的这个拥有四个物理输出的队伍在PK中却用上了超级海豚,因为这样是可以在一个回合内打出大量的面霜伤果的,现在有可能会在一个回合内直接将对方平推了。
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梦幻西游手游藏宝阁”(以下简称“藏宝阁”)是官方组织并运营的游戏交易平台,主要满足玩家对线下交易的需求,可同时保障玩家合法权益,并打击线下诈骗行为。在藏宝阁上的交易全程由系统监控,买卖双方的交易安全将得到充分保障。 藏宝阁网址:https://my.cbg.163.com/ (1)角色登记 在藏宝阁网站中,找到并点击“出售登记”,根据提示按流程进行角色登记。 需经过7天的登记期,经审核通过后,才可以上架出售。 ≥69级的玩家可选择“角色登记”选项用于登记本角色。 (2)角色上架 经过登记审核后,可在14天内进行上架,逾期则需重新7天的登记审核。 (3)角色出售 角色上架后,其他玩家可以在藏宝阁中进行浏览选购。 (4)收款 您须在出售前激活本账号的网易支付,出售后款项将直接进入您的网易支付。 成功出售后的款项将有3天的考察期,结束后可以直接提现。 1、需全部符合下述条件,才可以进行“角色登记”: 1)本服务器开服时间≥180天。 2)角色等级≥69级; 3)登记时已实名认证; 4)登记时已绑定手机; 5)已购买的角色再次售卖,需要间隔30天; 6)当前角色没有冻结金币和冻结仙玉; 7)当前角色的仙玉、金币、银币和经验都不为负数; 8)金币不超过10,000,000;银币不超过500,000,000. 9)角色未处于转服等待或操作中; 10)角色未参加武神坛比赛/情侣PK赛/剑会比赛/X9联赛等跨服比赛活动。 11) 安全锁需处于打开状态 12)角色身上存在有时效的装备需全部分解或丢弃; 13)角色未被禁言等处罚状态中; 14)角色未处于禁止摆摊的处罚状态中; 15)角色未处于隔离状态; 16)角色未处于限制玩法处罚状态中; 17)近30天内,角色没有异常交易等违规记录; 18)角色因外挂处罚未达到2次; 19)本账号下,没有其他的角色处于藏宝阁登记或者寄售状态; 20)角色近7天内活跃度需要达到100点。 2、角色登记满7天且通过系统审核后,则可以进行“寄售上架”: (1)寄售后角色将被冻结,除聊天外,将禁止任何游戏操作。 (2)取消寄售后,可以解除冻结正常游戏。 (3)再次寄售需要重新登记. (4)寄售到藏宝阁中,您当前装备、法宝、宠物、道具栏装备以及少部分高价值珍品等信息将被显示。 (5)角色成交后,所得货款将在3天后可以提现。 3、其他规则: (1)在双平台服务器中,购买的iOS角色,只能在iOS设备上登录;购买的安卓角色,只能在安卓设备上登录。 (2)买家所使用账号下该服务器角色数<6个,如超过无法购买该服务器的角色。 (3)每个账号,同时最多只能购买1个角色,在购买取出后可继续购买。 (4)在角色登记后的14天审核期内,该角色每次登录皆有系统消息提示,在角色登记时好友度≥500的好友可收到一次提醒,在角色寄售时好友度≥100的好友可收到一次提醒。 (5)交易成功时,被成功交易的角色社交关系(师徒、夫妻、情缘、结拜、帮派、好友) 不改变,≥100好友度的好友将收到本角色成功交易的消息,声明角色已经交易。 (6)交易成功后,系统预计需要30分钟的时间进行角色转移操作,转移完成后,买家可直接登录对应服务器进行查看,转移后角色将自动清除常用安全锁、并对自身拥有的珍品装备、珍品宠物将设置一定时间的摆摊限制期,对携带的金币将进行冻结,将根据活跃度进行解冻并逐步返还。 (7)成功交易后,系统将向卖家收取一定的信息服务费,信息费=交易额*10%(最低60元,最高8000元)。 1、出售和购买的账号,需要哪些准备呢? 回答:由于出售和购买,都会涉及到网易支付,所以在进行藏宝阁交易前,请确认是否开通网易支付:https://epay.163.com/i.htm; 2、角色交易对账号有什么影响? 角色交易是指游戏内指定的角色信息,在两个账号下进行的转移操作。系统自动操作后,指定角色可以由A账号下转移到B账号下。角色交易不会对账号信息产生影响,也不会造成账号纠纷。 3、登记角色后的7天审核期内,我是否还可以进行游戏? 回答:登记角色后的需等待7天,在这7天中是可以正常游戏的。 4、角色进行寄售时,我需要离婚或者解除结拜状态吗? 回答:游戏并不限制,玩家可根据自身需要决定是否解除,因为成功交易后的角色,将继续原有的社交关系。 5、购买后的角色可以进行转服操作吗? 回答:购买后的角色可以进行转服操作。 6、购买后的角色,可以重新进行寄售吗? 回答:购买后的角色,至少需要经过30天后,才可以对该角色进行登记和上架操作。
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在梦幻中,很多玩家购买道具的时候都是有可能会当盲僧的,因为梦幻中很多道具之间的差距是比较小的,大家看马眼的时候就有可能会高价买到那些不值钱的东西。特别容易当盲僧的双特殊红书召唤兽,比宝宝少了154点属性你们认为上面的这只召唤兽怎么样?上面是一只拥有着八个技能的双特殊雷龙,而且现在的这个样子已经可以使用了,就是高级神迹跟高级鬼魂术重复了,小编看到这执召唤兽的时候也看马眼了,后来才发现上面的这只召唤兽是纯种的野生宠,这只召唤兽要比宝宝少154点属性呢。职业挖图党的额外奖励,每周都能在物种探索中领五宝大家在自己的服务器里有没有看到过上面的这种奖励信息?上面的这种奖励信息其实是在物种调查玩法中获得的,但是大家通过物种探索玩法增加的动物线索太少了,能够获得上面这种奖励的都是服务器内的挖图大佬。他们每天都会挖几十车藏宝图,藏宝图中附加的那些动物线索就能够让上面的这类玩家解锁动物等级,每周都可以通过该玩法获得大量的五宝。召唤兽装备减属性的设置不合理,低等级也能减20敏上面是一件45级的召唤兽装备,这件召唤兽装备减少了20点敏捷增加了四点灵力,是可以给39级大佬使用的龟速法宠使用的。但是小编看到上面这件召唤兽装备之后却感觉系统在召唤兽装备属性方面设置的太随意了,只是设置了增加属性的上限,并没有设置减少属性的下限,不只是45级的召唤兽装备,五级的召唤兽装备也能降低减少20点敏捷。犀牛将军卡片是狮驼岭挂机的最强道具,能实现角色永动看到上面这场战斗中的精灵怪物了吗?大家在犀牛将军精灵身上是有可能获得犀牛将军卡片的,人形的犀牛将军卡片带的技能是剑荡四方,这是需要消耗气血能够使用的物理输出技能,小编感觉狮驼岭的玩家使用该技能是最好的,因为狮驼是可以通过静脉拥有吸血效果的,这样的狮驼岭可以做到永动。天理难容,树苗只给了八个元宝,给了20多万经验上面是一位种植摇钱树树苗的玩家,但是上面的这位玩家种植摇钱树树苗的时候却表示自己亏钱了,因为上面的这位玩家种植的这棵摇钱树树苗只晃动下来了八个元宝,而且这八个的奖励都是经验,上面的这位玩家浪费了一棵树苗,浪费了20多分钟的时间,获得了20多万的经验。签到答题玩法的小技巧,能在月初多出五次答题机会大家知道签到答题麻烦吗?有一些玩家的签到答题玩法中是没办法凑齐60道正确题目的,小编就给大家说一个签到答题玩法的技巧,那就是加上一个月最后一次的签到答题任务保留到下一个月一号的时候再进行签到答题,那样大家就可以在前两天完成十次签到答题任务了,这样领取签到答题宝箱的难度会被降低。
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在大家的印象中那些拥有着须弥真言技能的召唤兽是不是都得打造成法宠?因为须弥真言的技能效果能够根据增加的法力点来增加召唤兽能够造成的法术伤害,所以须弥的法术在任务中是比较好用的。大佬的玩具宠,九技能雷鸟人不打须弥,打成物法双修了但是在梦幻中也存在着一种比较特殊的召唤兽,上面的这只召唤师是一只拥有着须弥真言的十技能全红的雷鸟人,但是他却不是纯粹的法宠,她除了法宠的技能之外还拥有着高级连击等攻宠需要的物理系技能,上面就是一只大佬的玩具宠,他是一只物法双修的召唤兽,走的是力量和法力均衡加点的方式,这样的造成的物理伤害足够高,触发法术套装时秒出来的伤害数据也不低。这就是现在服战大唐的属性吗?面板防御都达到3000多了现在在服战舞台上能够看到的物理系中经常会出现大唐官府的身影,只不过这些大唐官府很多的时候都是那种三刀大唐,也就是走剑意流派的,叠到11层剑意之后三刀大唐才能够发挥出面伤效果,所以这样的队伍配置要优先保证大唐官府的生存能力,以至于现在很多大唐官府的玩家也在追求自己的抗性了,上面的这个大唐官府防御就达到了3000。谁会为了刷这个成就专门玩个小号?大家获得了上面的这个成就吗?上面的成就是要求玩家在一次教学中完成所有的教学节点,在正常的情况下是不可能获得这个成就的,因为在教学节点中有一些是需要徒弟点修的,需要在出师之前将修炼点到九级,大多数正常拜师的玩家角色等级提升到50级以上的时候就会选择出师,所以想要刷上面的这个成就就只能自己创建一个小号,然后在规定的等级完成所有的教学节点。现在还杀星宿的都是哪些玩家?大家知道上面这位玩家的彩果是怎么获得的吗?他的彩果就是杀星宿获得的,那么大家知道现在哪些人还在击杀星宿,有一些是那种专门刷落入凡间的星灵成就的人,还有一些是五开,另外就是一些刷单人任务时碰到了落单,而且没有人杀的星宿,然后组队的玩家。完成星宿战斗之后的奖励还是比较可以的,除了梦幻币、经验和物品之外,还能够获得三界功绩呢。感觉队友都比自己强的时候就出事了,最后还得你来抗大家平时带队刷任务的时候对于自己队友的实力有要求吗?很多玩家带队刷任务时都希望自己队友的实力比你强,但是有的时候选择错了队友就有可能会出现上面的这种情况,那就是你以为比你强的队友其实实力都比你差,你才是队伍中最能扛的那个,所以上面的这位玩家现在怎么做?只省下一只宝宝和他自己,是强行冲掉主怪,还是硬抗输出把自己的队友拉起来。这就是渡劫155跑任务链的好处,波月洞产出的东西都值钱小编感觉渡劫155级的玩家跑任务链是最好的,因为渡劫155级还是可以传说的,传说的地点可以选择波月洞,波月洞内能够产出的东西就比较贵了,有可能会碰到混沌兽,也有可能会抓到人形的猫灵和狂豹,而且在这里碰到告密也能卖钱,因为地图场景比较高,给的东西比较好。
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梦幻西游之中的金币分为两种,现金以及储备金,而储备金是无法流通的,只能给予玩家进行学习技能以及修炼。一个角色从没有修炼学习到满级修炼是需要消耗很多储备金的,所以如何快速获取储备金成为了玩家们需要思考的问题。获取储备金的方法有无数种,常见的有押镖、开宠物店以及开牧场等。下面再次给大家总结一下快速获取储备金的方法,方法多种多样,总有一种是适合你自己的。押镖无疑是获取储备金的最省钱方法,一个号一个小时压12镖,6个号一个小时就可以完成60镖,一个小时180万左右,四个小时达到了800万。然后捉鬼任务也是快速获取储备金的渠道,10个小时一个号300万储备金,五个号就1500万加800万,加上押镖,一天储备金就有2300万。老玩家回流礼包,角色长期不上线,再次回归可以白得几百万储备金。只需要一星期不玩这游戏,这一星期就省下了不少点卡,还能得到老玩家回归礼包。把礼包内的回梦丹都用完,几百万储备金等于白给,省钱省事。真别说,还真的有人这么干,准备了很多账号,轮流登录游戏。口袋版获取储备金。可以到口袋版集市买5个师门葫芦,然后把师门和抓鬼的任务全做了,一天大概有40w储备与390w经验,一起算下来,三年外的区相当于每天冲30w到口袋版,但可以换来不少的储备金与经验值,非常划算的获取储备金的方法。签到答题也是可以获得丰厚的储备金。每月60题,会给很不少储备金。这里分享一个小技巧,有的月不止60道题,最后一次题不回答,留到下个月再答,这样每月60道题就很简单。牧场与庭院种植玩法。养殖小动物每周可以获得300万储备,加上庭院种植2级或者3级种子,一个月也可以获得不少储备金。如果你不玩牧场,也可以收牧场积分,然后换成储备金。如果是法系门派,并且学有猎术技能,可以考虑开宠店,并且收益设置为储备金模式,销量好的话,一天可以获得几百万储备金。开宠物店应该是获取储备金最好的方法,但需要花费时间去补店。下面再来分享一些比较偏门的方法。国子监文学课,每天可以上两节课,如果不想去,可以只去周末的周考,奖励和抓鬼差不多,但是很轻松也不需要战斗。太清符换取储备金。每天上交25个太清符,可以获得储备金,每天坚持做,你会得到不少的收获。再者就是官职任务,每天5环任务,如果需要上交阵书,给10万钱和5万储备金。物种调查玩法,简单省力,还能得太清符。另外,网易大神签到也能得到储备金,还会给你师门任务加储备金的buff。中级回梦丹,每个月关联手机获得一个,北惧封妖也能得,用在周日活动可以额外获得储备金。西游传说,虽然被削了,但是推荐每周做一次西游传说副本,也就十来分钟,给储备金和经验,还有20太清符。当然,最简单粗暴的方法就是直接把游戏币换成储备金,身上准备几个亿,直接退出游戏,5分钟之后再次登录游戏,你会发现身上多出了不少储备金。这种玩法不建议平民玩家去尝试,土豪玩家可以考虑一下。
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CF千变轮活动已经正式上线了,该活动与王者的轮回”差不多主要区别在于:每个人奖励不一样,每次抽奖所需要的钥匙也不一样,下面小编就为大家带来CF千变轮回的活动地址,以及抽奖技巧规则一起来看看吧!CF千遍轮回活动规则除了上面2个不一样,其它都一样。所以不多说了!小编试水CF千变轮回活动登陆了2个账号,都是3件限时武器,9件永久的。其中一个账号奖励如下:总计充值70Q币,最后获得了汤姆逊烈龙(永久):领到仓库,收手不抽了:必看!CF千变轮回活动注意事项到天猫买打折Q币,能省一点是一点!抽奖需要的钥匙第1次抽奖:需要1把钥匙第2次抽奖:需要1把钥匙第3次抽奖:需要3把钥匙第4次抽奖:需要5把钥匙第5次抽奖:需要7把钥匙第6次抽奖:需要11把钥匙……后面的暂时未知,欢迎大家补充。抽奖技巧(官方)1,一次充值100Q币,多送1把钥匙!2,不想要的武器可以分解成钥匙!最最重要的!1,奖励都在暂存箱里,需要手动操作(分解为钥匙,或发送到大区)2,一切需要付费的CF活动,请量力而行!3,建议学生玩家不要拿生活费来抽奖!CF千变轮回活动网址:http://act.daoju.qq.com/act/cf/a20160401qblh/index.htm
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帝国时代是我最喜欢的单机游戏之一,我最喜欢它的战斗模式,在游戏中玩家就是一位指挥官,从农民采集资源,到有兵有炮,然后武力征服其他殖民地,那种指挥千军万的快感真的很爽。今天给大家介绍一些游戏中的热键,学会了这些快捷键,能让你在游戏中大大缩短发展时间,屹立于不败之地。热键:SPACEBAR(空格键):所选单位移至屏幕中心ALT:显示所选单位细节H:返回主城画面/:切换探索者':切换船舶.:切换空闲的村民,:切换空闲的军队;:切换运输货车(包括普通货车,堡垒货车,前哨货车,工厂货车)快速选择:T:市镇中心(TownCenter)CTRL+A:炮兵制造厂(ArtilleryFoundry)CTRL+B:兵营或碉堡(BarracksorBlockhouse)CTRL+C:教堂(Church)CTRL+D:码头,船坞(Dock)CTRL+E:住宅或领主庄园(HouseorManorHouse)CTRL+F:堡垒(Fort)CTRL+I:磨坊,工厂(Mill)CTRL+K:银行,仓库(Bank)CTRL+L:农场,种植园(Plantation)CTRL+M:市场(Market)CTRL+O:前哨(Outpost)CTRL+P:贸易港(TradingPost)CTRL+Q:野战医院(FieldHospital)CTRL+R:兵工厂,军械库(Arsenal)CTRL+S:马厩(Stable)CTRL+V:牲畜围栏(LivestockPen)CTRL+W:围墙(Wall)CTRL+Y:工厂(Factory)CTRL+Z:首都,主城(Capitol)村民建设类:A:炮兵制造厂(ArtilleryFoundry)B:兵营或碉堡(BarracksorBlockhouse)C:教堂(Church)D:码头,船坞(Dock)E:市镇中心(只对探索者)TownCenter(thisisfortheExploreronly)E:住宅或领主庄园(HouseorManorHouse)F:堡垒(Fort)K:银行,仓库(Bank)I:磨坊,工厂(Mill)L:农场,种植园(Plantation)M:市场(Market)O:前哨(Outpost)P:贸易港(TradingPost)Q:野战医院(FieldHospital)R:兵工厂,军械库(Arsenal)S:马厩(Stable)W:围墙(Wall)V:牲畜围栏(LivestockPen)
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大家好,这里是守望者加速器的小编。在帝国时代3决定版这款游戏中,玩家们不仅需要熟知不同国家的特点,还需要熟知不同国家应该使用的战术。今天,小编就来给大家介绍一下帝国时代3决定版游戏中关于阿兹特克的攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~介绍在堡垒时代的时候,2个轻型步兵搭配土狼雄鹰便成为轻骑+重骑的一个搭配,成型以后,对于反打骑士可以说是十分恶心的了。在堡垒时代中,可以有拆迁单位、或是反炮单位以及重步骷髅和豹子。但是,他们的弱势也非常明显,射程过短。在殖民时代的时候,阿兹特克的兵力成型速度非常快,酋长的buff可以将对手的士兵转换为更加多的经验值,从而保证玩家的卡牌可以领先与对手,由于土狼的单位体积非常小,在战斗中可以分散开进攻,并且价格也非常低廉。战术1、前置2个战术小屋,用来提升殖民人口,可以发配资源箱,用来刷士兵、发卡牌以及压制对手;2、后置2个作战小屋,用来提升殖民人口,可以用来boom进行祭祀;3、快速升级到700木材,前置卡牌,连续使用rush;4、快速升级boom祭祀,用来攻打殖民,或是升级到3级。推荐玩家使用134战术,可以从对手的国家、地图中选择。在实战的时候,一旦需要进行军事冲突,一定要尽早使用火舞的大按钮,这样可以让玩家在游戏前期与酋长的buff进行相配合,从而获得更加多的经验值,从而提高卡牌数量,拉开与对手的差距,提高优势。对手一定使用龟缩,千万不可以强行进攻,不要着急深入对手的国家,可以先在外围资源区进行进攻,这样即可以保证己方的经济,可以保证正面进攻的兵力。注意阿兹特克这个国家容易被土耳其、西班牙这一类的国家克制,英国也有可以对其造成克制。在对面土耳其、西班牙这类国家的时候,可以先拆除对手的TP,在对手升到3级的时候,可以先使用土狼搭配轻型步兵,先进行一波进攻。如果如果对手拥有强力重步护炮,那可以能会造成不小的打击。上文中的攻略详细的介绍就是帝国时代3决定版中关于阿兹特克的攻略,希望可以帮助到大家。
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周日刚刚过去的彩虹争霸活动,是属于出货率相对良心的周末活动之一了。不仅有兽决、五宝等奖励,还有泡泡有几率高兽决,小强今天也给大家分析一下。首先,报名时间、NPC、等级要求,这里就不浪费篇幅了,问梦幻精灵吧,主要还是要介绍具体玩法。第一步肯定还是爬顶的,一共七层,七张地图,每张地图要打一个传送使者才能传送至下一层。红橙黄璐蓝靛紫,对应每一次。小强贴士:三点活动开局的时候,最好尽量准点,跟着大家一起爬顶,速度会快一点,不然开场半小时后,大家都在顶上,前四层的小怪,你可能要自己一只一只清过去,非常浪费时间。另外如果是平民号(难民号),可以选择让无底洞转奶脉,挂奶,化生也行,不然五庄也勉强,因为传送的怪很多是狮驼,鹰击伤害非常高。一层层地刷,跟着大部队,基本上前面20分钟就能登顶了,本文主要介绍登顶后的三种刷怪方法。第一种,正常刷法,对应七种颜色的泡泡,具体七彩泡泡打法如下:红色泡泡,怪物天阵。封掉变异画魂【神封无量】后他自己会跑;橙色泡泡,怪物地阵。封掉普通狸【卖萌小狸】后他自己会跑;黄色泡泡:怪物龙阵。封掉速度位置的树怪【金枝玉叶】后他自己会跑(主怪血量较多);绿色泡泡,怪物虎阵。封掉变异巨蛙【跳得很高】后他自己会跑;蓝色泡泡,怪物风阵。封掉变异吸血鬼【勾魂阎罗】后他自己会跑(两个变异大力伤害较高,血量也多);靛色泡泡,怪物鸟阵。封掉变异花妖【打酱油的】后他自己会跑(怪物血量有点多);紫色泡泡,怪物云阵。(无双战神伤害比较高)。七色泡泡不重复地打,一轮七只,难度依次增加,但金钱奖励也会增多,最后一只,以109、129为例子,每个人到手有2w,五开即10万。第二种刷法,是当玩家登顶之后,不用特地去刷七彩泡泡,而是守在NPC仙境仙子处,就近刷距离最接近的泡泡,然后不断跟仙子取消,继续刷。这样做的好处是,可以无脑挂机,因为第一环的泡泡,战斗力是相对较弱的,不需要担心翻车,也不需要睁大眼睛去整张地图上找各种颜色的泡泡。第三种是比较麻烦的刷法,登顶之后,不刷泡泡,放弃高兽决的几率(因为这个几率太感人了)。选择找仙子传送至蓝境,即龙宫地图,从这个图开始,每五分刷新出来的小怪,都是有几率给低兽决和好东西的。后面的靛紫地图也是一样,特别是靛境的BY伞非常容易出货,这里要介绍一下,蓝境的BY野猪会把人传送到下一层,而BY伞则是把队伍送回前面的龙宫关卡。刷新的时间为0分和5分,可以有两个选择,打完小怪后死等,或者也可以一路跑到顶层,看看路上有没有漏网之鱼,5分钟的时间完全足够打完一只小野猪,跑到顶层,再传送回来的。总结一下,三种刷法。第一种正常刷七彩泡泡,难度较大,操作较复杂,对硬件有一定要求,但是现金收益非常不错,如果有两三回合的效率,哪怕不出东西,两个小时五开刷个300w不成问题,更别说还有物品奖励了。第二种挂机重复刷单色泡泡,难度较低,操作简单,适合难民、平民和懒人,非常舒服的一种玩法,也是大部分区五开的主要选择。第三种跑图刷小怪,难度低,操作复杂,但是要注意一点,刷出来的小怪有限,一般每个区都供不应求,很多人会专门跑,典型的汤多僧少,如果发现自己是碰不到怪的区,小强奉劝还是放弃这种方法。当然最后5点05开始长安有箱子,大约3分钟左右会一直刷出来,建议找个人少的地方捡,经验6-10万,有物品奖励,高兽诀,大五宝,超66(也是看几率的)等等。这里建议操作一到两个号即可,除非是特别鬼的区,可以分屏多号操作。
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150级的垃圾装备是可以幻化成为160级元身的,这里的元身是可以打造160级装备的,而且160级装备的属性在某些程度上也是受160元身属性影响的,但是元身的属性并不是不能够改变的,每次幻化都能够获得新的属性,基础属性会改变,能够获得双加或者蓝字效果。天选之子,1次幻化出力体双加带特技概率的元身上面是一件铠甲的元身,这件铠甲的元身是很不错的,防御属性是236,增加了力量和体质双属性,而且还附带了12%的特技概率,这样是可能出现罗汉金钟等大特技的。而且这件元身的幻化次数还非常的少,可以说这位玩家是天选之子,鉴定装备没逆袭,运气被用到了幻化上。偏科太严重的妙手残卷,181个残卷只能修补一部本草经周一下午的活动是妙手仁心,玩家完成任务的时候是可以获得本草经残卷的,这些残卷总共有七卷,凑齐就可以修复本草经获得奖励。上面的这位玩家获得的本草经残卷是很多的,但是他的本草经残卷可能有点偏科,而且它有一卷本草经只有一卷吗,其他的都是十几卷,甚至能够达到40多,现在就尴尬了,修复一次之后就只能随机合成了,这样获得的奖励是比较少的。这种摊位连盲僧都坑不到吧在梦幻中有很多的玩家都想要坑盲僧,所以他们会找一些外形比较相似或者是属性比较相似的东西来出售,然后卖高价赚钱。上面原本是一个卖合成旗的摊位,卖的就是周一下午的活动旗子,但是在摊位中却有一个火凤之睛,这是想要做什么,让其他人把火凤之睛看成合成旗买走吗?这个坐标有点欺负人了,每次点击都得考验队长的技术周一下午活动时某些怪物刷新出来的坐标是随机的,所以有的时候怪物或者NPC会出现在一个比较奇怪的地方。上面的这位玩家就是被系统坑了,他的任务NPC出现在了宝象国地图的最上方,而且只漏出来了名字,上面的这位玩家连点到都很麻烦,更别说快速的完成任务了。骗子能不能长点心,129的都不是那种啥都相信的萌新上面的这位玩家就碰到了梦幻中的某种骗术,大家也很熟悉这种骗术了,对方会以卖宝宝等为借口接近玩家,然后说自己不能发召唤兽或者装备,让到其他聊天工具发截图,但是对方发过来的却是远程控制软件。只是小编感觉这些骗子可能有点傻,因为找的都是高等级的玩家,大家将角色都玩到129级了,在防骗意识方面还是很好的,所以这些骗子找高等级玩家可能会骗不到钱。都长贼船了还能怎么着,要四个变异也得把150的书跑出来跑宝宝环的时候要不要上交变异要看当时的任务积分,否则只是能够增加跑宝宝环的成本,就比如下面的这位玩家。这位玩家已经上交了三只变异了,但是到了低97环的时候又要求上交变异,这时的任务积分是209,他是选择上交非指定还是指定,上交非指定的积分是214,后面还有三环,三环获得八分可能会比较困难,上交指定的积分是209,后面三环就算是找人也能够获得150级的奖励,所以小编感觉上交指定变异更好。
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先了解一下吧:著名游戏《帝国时代(Age of Empires)》 的第三部,游戏新增加很多内容.《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。 本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。帝国时代3亚洲王朝清朝荷兰(城市:阿姆斯特丹)1、村民建造费用为100钱币。 2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补主要是食物,没海与河的地图对我来说有点棘手,寄希望于补给站和操作) 3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个. (这是真的,不缺黄金啊) 4、北欧帆船可代替大型帆船。 独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位,个人建议使他别太浪了)。 优势部队:长戟兵、手枪骑兵。 独特建筑:银行。 元首:拿骚的莫里斯 荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。荷兰的银行前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民,在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人,但后期50农民的上限严重制约了经济实力,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵,荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠。葡萄牙(城市:里斯本)1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。 2、城镇中心建造限制+1。 3、探险家额外获得望远镜技能。 独特部队:葡萄牙散兵、管炮。 优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。 独特建筑:无。 元首:探险家亨利 葡萄牙是典型的后期国家,火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事同样发达的葡萄牙是可怕的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率堪称惊人,同样是很有特色的炮兵。西班牙(城市:塞维利亚)1、船运所需经验减少,船运速度加快。 2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级) 3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。 4、拥有冷兵器生产加速卡。 独特部队:枪骑兵,剑盾手,猎犬,传教士。 优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手 独特建筑:无。 元首: 伊莎贝拉女王 帝国2里的火药民族在帝国3里却成为冷兵器王国,多少有点黑色幽默的意思。发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器发达,特色兵种Redoleros(剑盾手)速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,在后期是非常恐怖的存在。英国(城市:伦敦)1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作) 2、庄园住房比普通住房贵35木材。 3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。 独特部队:长弓兵、火箭炮。 优势部队:火枪手、轻骑兵。 独特建筑:庄园住房。 元首:伊丽莎白女王 英国是近代史上工业革命的发源地,强大的日不落帝国,游戏中同样经济强大、兵种全面,造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国。红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手之一,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国(城市:巴黎)1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。 2、猎人的费用比平常村民高20%食物。3、猎人采集资源速度比普通村民快23%。 4、开始可以拥有一个土著侦察兵。 独特部队:胸甲骑兵、猎人。 优势部队:散兵,胸甲骑兵 独特建筑:无。 元首:拿破仑 法国使用猎人(Coureur)进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦,也是法国最引以为豪的强大部队。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,法国拥有免费的土著侦察兵,并能强化土著战士的战斗力。德国(城市:柏林)1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。 2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。 3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。 独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。 优势部队:散兵,德国骑兵 独特建筑:无。 元首:腓特烈大帝 德国的马车是强大的采集者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是近代佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,是堡垒时代非常强大的一支力量。俄罗斯(城市:圣彼得堡)1、碉堡结合了哨站、军营的功能。 2、成批训练步兵和村民。 3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。) 4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。 独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。 优势部队:掷弹兵、骑射手。 独特建筑:碉堡。 元首:恐怖的伊凡 俄国素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大,而后期生产极快性价比极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖。著名的俄国散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多,后期性价比高的离谱,形成威武雄壮的垃圾海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为奥斯曼帝国, 1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个 2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。 3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。 独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。 优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。 独特建筑:清真寺。 元首;苏莱曼 欧洲八国中的一个异类,来自东方的伊斯兰文明处处与众不同。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是血量很高的火枪手,奥斯曼轻炮兵(abus)类似欧洲散兵却拥有无视防御的炮轰攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的重型火炮以取代重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武雄壮的外形相当抢眼!兵种介绍1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。 2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。 3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。 4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。 5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵编辑本段美洲国家介绍。在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。易洛魁(城市:卡纳瓦加)1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。 2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。 3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。 4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。 5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。 6.美洲国家的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。 7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。 独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。 优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。 独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。 元首:海华沙 易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。苏族(城市:洪克帕帕)1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国2的匈奴十分相似。 2.帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。 3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。 4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。 5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。 6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。 7.帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。 8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。 独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。 优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。 独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值) 元首:高尔 苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。 2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。 3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。 4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个),回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞。 5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍。 6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,训练更高级的步兵。 独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟。 优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。 独特建筑:贵族小屋 元首:夸乌特莫克 阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成,更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。编辑本段亚洲国家介绍 在亚洲王朝资料片中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。中国(清朝)(城市:北京)1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。 2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。 3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。 4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。 5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有击昏宝藏守护者的技能。中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。 6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。 7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。 8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。 9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。 10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。 独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。 优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。 独特建筑:村庄、颐和园,孔庙,白塔,大报恩寺和天坛奇观、演武堂 元首:康熙皇帝 中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。日本(城市:江户)1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。 2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。 3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。 4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。 5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。 6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。 7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。 8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。 独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。 优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。 独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位) 元首:德川家康 日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。印度(城市:德里)1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。 2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。 3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。 4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。 5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。 6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。 7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。 8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。 独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。 优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。 独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地 元首:阿克巴大帝 印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。帝国时代3亚洲王朝印度to be continued...大家好我是胖狐狸说,感谢你的支持,我才能有更新的力量,下期内容将非常精彩,请不要错过。听说来点好玩图片人就多哈哈哈哈哈哈哈