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1、激动魔:我看很多人觉得无解,其实看过我直播多重的同志们都知道很简单,找个花园地形(多重能打穿的中间有一个圆形或者方形障碍物的)和他保持对角线绕圈打,或者高低有落差的地形,好了,它变成猪头了。说白了这货只要在同一个平面上且直线情况下才会冲锋你。2、堕灭:一刀斩很蛋疼么?一点不蛋疼,只要你的反应时间能够在1秒内完成即可,仔细观察,它双刀下垂(注意是下垂,如果抱胸飘起说明它要吐泡泡,简单走一下就躲开了)飘起来的瞬间,你利用你1秒的超慢反应速度,按一下翻滚,它果断的斩刀了空气!3、火龙:这boss最无解,你需要有0.5秒以内的反应时间,说白了就是躲它在你脚下放出来的火盘,躲不开什么都别说了,剩下的就是和它拉开50码以上的距离,它任何技能都打不到你。4、王大锤:躲地板(据说国服落石没有圈,可能是朋友们开了降低特效,把那个勾勾去掉吧,其实也无所谓,屏幕抖动就躲就是了),躲小弟的降落。轻松完虐。5、雷王和毒蜘蛛的钢针:狼和寇大腿都是天然掩体,注意微调你的走位,让他们正好可以在前面阻挡住,就不用怕了。6、毒手boss和滑板鞋的:找个空旷的地形,麒麟臂伸长在巷战里无法躲,满屏毒的大招拉开50码开外就没事儿。7、秘法boss的鞭子:只有50码射程,50码外打不到你,如果你不知道50码是多远,推荐正常屏幕显示看到它下半身位置为佳,看到他的全身,你必出春哥。这boss不是很喜欢动的,细心点用射程搞死它。其他张三李四鼠王boss都不在话下,如果还有什么boss觉得无解或者不好打,请留言,牛毛给你说怎么打最简单,总的来说,火多重至少出了火龙,我就从来没觉得哪个boss难打过。
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在DNF中,要说能被称为硬通货的道具是什么?除了矛盾的结晶体之外,恐怕就是堇青石了!矛盾的结晶体可通过分解红字装备随机获得,也可以通过1000无色兑换,是增幅的必备道具,当然在金币使用超额,或者物品大于金币上限的时候,可以使用矛盾来购买,例如在缝纫机活动上线的时候,用6000+的矛盾兑换天1天~天3就是很好的例子。堇青石价格一落千丈堇青石是打团必备的材料,也可以用来兑换时空石强化,材料主要通过风暴航线获得,但是自从12月2日开启玩转阿拉德2.0活动之后,打团就不需要30个堇青石作为门票了,而由于活动长达2个月免门票,再加上堇青石产量高、需求小,因此堇青石的价格也是一落千丈,原本5000~6000的堇青石,目前已经4500金币左右了,搬砖风暴航线的玩家,一个角色间接的损失10几万。低价堇青石2大用途面对堇青石价格一落千丈,不少玩家要么转移阵地前往皇宫,要么也是停止搬砖了,而对于堇青石目前这么低的价格,会有什么想法样的想法呢?相信很多玩家要么买来省钱强化,要么就是囤起来等活动上涨了!然而,却有一位玩家在购买堇青石的时候,由于之前点了都是购买,没有用过“一键购买”功能,结果却因为手残点了一键购买功能发生了意料之外的事情。购买数量巨大原本自己身上带了4个亿,但是就因为使用了一键购买功能,就瞬间购买了85946个堇青石,瞬间就懵了,而身上整整花费了近4个亿金币,也仅剩下200W金币了,简直离谱。以玩家的花费金额及堇青石数量计算,1个堇青石花费了4630金币,比最低价还要贵130左右,卖掉还有扣3%税,简直亏大了。但其实,这位玩家真的是使用一键购买功能损失买下8W5堇青石的吗?玩家无情拆穿可能没有使用一键购买功能的玩家会真的认为系统帮你自动买,但是但凡点击一键购买的玩家都知道一键购买需要输入期望购价,以及购买数量,也就是这位玩家是在水贴,并不是因为好奇自动购买了8W堇青石,而对于这位商人或富婆囤堇青石的行为,也是被一位玩家无情的拆穿,不过敢囤8W堇青石,也是带有一定赌的成分在里面的,毕竟105版本团本门票不一定还是使用堇青石。【个人总结】总的来说,一键购买功能是根据玩家对物品的价格,以及数量的期望值进行购买,而不是没有设定参数系统自动购买,这位玩家囤货的意图很明显,一般玩家都看得出来,但是不管怎么说,现在囤堇青石的风险非常大,如果105版本更换继承和团本材料,那么将血本无归,那么如果105版本继承和团本门票都用堇青石,那么则赚得盆满钵满,但从活动结束,还是没有扩张105版本的话,卖掉回本还是很轻松的。
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传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~ 有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅。本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们指出。首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石閃電華冠-闪电华冠命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊每秒恢复 10000(+1000/等级) 点生命值。当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级。其次是2个DOT类型的宝石倍苦增痛-心痛宝石暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)毒效寶石-剧毒宝石使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是,流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个。毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题。25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级。25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级。BLZ在2015年2月4日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了。目前2个DOT宝石的伤害是早期wow的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次。同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态 。接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石囚者之禍-困者之灾对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了賊神的復仇寶石-贼神的复仇之石你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高 4.00%(+0.25%/等级)。上限为50码距离,伤害提高 20.00%。命中有 20% 的几率使敌人昏迷1秒。 (需要25级)这个宝石也是独立增伤的宝石,每个怪物独立计算,对宠物的伤害而言,增幅是宠物和怪物之前的距离,和人物无关,几乎是大多数远程流派必备的宝石了奧幻之石-秘传转化石受到的非物理伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。当生命值低于50%时,你对冰霜、火焰、闪电、毒性和奥术伤害的抗性提高 75% 。 (需要25级)唯一的缺点就是没有物理减伤,被其他东西打得不疼不痒,被平砍平射打的超级痛不过控制下词缀可以堆点物理抗的话,这个宝石就基本满足了生存需求,属于防御宝石里的一哥了。这里还是科普一下D3的护甲、物理、其他系的关系:在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是优先点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。然后是这2个部分流派需要用的宝石迅捷勾玉-迅捷宝珠命中有 50.0%(+1.0%/等级) 的几率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高1%,持续4秒。该效果最多可叠加15次。每一层迅捷可带来 1% 的冷却时间缩短效果。 (需要25级)低级基本没用,25级带来的75%概率叠加,叠满15%攻速+15%CDR效果是部分CDR流派的核心宝石,包括但不限于双持武僧(必选)、娜枪DH(备选)、汉子套豆角(必选)等等太極-太极石在消耗主要能量之后的3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加 20(+1/等级) 次。每层效果使护甲值提高 0.5%。 (需要25级)25级后,同时叠加伤害和坚韧是很不错的宝石,虽然不管伤害还是坚韧递减的非常厉害注意触发条件需要同时满足1消耗2叠加3三秒,还是很苛刻的,只有那些需要使用低消耗技能同时回能又非常快的流派适合这个宝石最后就是这些食之无味、弃之可惜的鸡肋宝石了,好吧,有些情况下还是值得一用的:猛者之厄-强者之灾消灭一队精英怪后,伤害提高20%,持续 30.0(+1.0/等级) 秒。对精英敌人造成的伤害提高 15.0% (需要25级)这个宝石早期评价非常高,但是后来发现增效属于A类加成,会被大多数的增伤和技能伤递减,25级的精英伤则收益中规中矩前期开荒和后期大秘境由于容易意外死亡,这个宝石死了就会断BUFF,所以总体上算个碾压才用的宝石,都碾压了用什么宝石不行。扈衛之石-侍从宝石使你宠物造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。使你宠物受到的伤害降低 25%。 (需要25级)这个宝石归为鸡肋不是没有原因的,首先这个宝石是元素伤加成的算法,宠物流巫医的宠物头也是元素伤加成,这递减的要哭了,虽然为了25级的特效还是要用。蛮子的三傻已经被砍成翔了。。。豆角不太清楚军阵用不用。。。DH的箭塔改版后也不用这玩意了。。。和尚的元灵还是算了吧。。。法爷的火蛇。。。唔,如果BLZ这里不砍的话,法爷还是可以考虑的。樸實之力-至简之力使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。主要技能命中时会为你恢复生命值上限的2%。 (需要25级)所谓主要技能,其实就是默认的那几个破左键技能,搭配这条裤子[http://db.d.163.com/cn/item/depth-diggers-80.html]对左键技能有不小的增幅,不过由于是加法的算法,递减地比较厉害25级属性也就那样了。。。之前有蛮子搭配狂乱斧的玩法[http://db.d.163.com/cn/item/bastions-revered-80.html]不过后来发现用这个宝石还不如武器洗击回,宝石换囚者+银河+勾玉。。。阻禦之石-免死宝石受到所有伤害的25%会延迟生效,在 3.00(+0.10/等级) 秒内作用到你身上。消灭敌人时有 10% 的几率清除所有延迟生效的伤害。 (需要25级)唔,先不吐槽国服的翻译问题,类似wow武僧的精通,而且有几率可以消除,换句话说这个宝石在脸好的情况下最高相当于25%的减伤,也就是增加33%的坚韧, 1/(1-0.75)-1=33.3333%,差不多算是一个半左右的防御被动,不过。。。如果回复跟不上,高层收割不掉怪该死还是死。。。所以。。。哎。。。活力寶石-活力宝石在任何控制类限制效果的影响下,受到的所有伤害降低 30.0%(+0.4%/等级)。每当被控制类限制效果影响时,可恢复生命值上限的 20%。 (需要25级)被控了才减伤。。。比例也不高,该死还是死。。。可能对付那个无脑冰的BOSS有那么点用吧。。。囤寶魔的恩惠-囤宝者的恩惠消灭敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 的几率爆出大量金币。在拾取金币后的2秒内,移动速度提高 30% 。 (需要25级)这个宝石哥布林秘境必出,后来BLZ改为大秘境也能出,早期是爆大堆钱,视觉效果满塞!后来堆数变少,每堆数量增加搭配这个腰带[http://db.d.163.com/tw/item/goldwrap-80.html]可以短时间内增加大量坚韧,但是大秘境可不掉钱。。。D3在升级完锻造附魔珠宝之后,除非你死磕一件装备的附魔,不然基本不会缺钱。。。所以这个宝石。。。毀傷之禦-转伤受到近战伤害降低 10.0%(+0.5%/等级)。当生命值低于 30% 时,你可以在敌人当中不受阻碍地移动。 (需要25级)S3专属宝石,25级特效意义并不大,冒险模式A2的鞋子自带了特效[http://db.d.163.com/tw/item/illusory-boots-80.html]而近战减伤也只针对那几个近战比较好用,总体来说不会有太大优势毀傷之禍-受难者之祸你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高相当于10%(+1%/等级)的武器伤害。友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。 (需要25级)原来也是S3专属, 宠物巫医的希望 ,但是后来……BLZ:我们将会从2.2.0补丁中移除新宝石Bane of the Stricken。我们对其当前的效果不满。我们可能在未来的补丁中再加入它。老貪之悅-老贪的美食你从每次命中恢复和每秒恢复效果中获得的过量生命值,被转化为伤害吸收护盾,最多可吸收相当于你生命值上限的 10%(+5%/等级)。获得X。 (需要25级)这个宝石目前存在于数据库中,搭配上面提到的秒回宝石估计可以一战,25级的特效BLZ都没设计,先放这里吧。还有一个S3限定的闪耀冰晶宝石,中文版数据库中暂时没有,具体可以参考[http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173064486&page=1]绑定了冰系BD,并且强化了减速效果,25级的暴击率锦上添花,总体来说还是不错的宝石,不过由于S3限定并且绑死了元素伤,扔这里吧舒逸寶石-自在宝石消灭敌人获得的经验值 +500(+50/等级)。镶嵌该宝石的物品等级需求设置为 1。 (需要25级)这就是那个唯一一个插武器上的传奇宝石了,有了25级的这个,那些个降等的暗金就可以直接拆啦,降等的黄武器还是留着造福社会吧~至于那个加经验的特效。。。最终结论:此宝石为娱乐向宝石,还请珍惜基友!关于大秘境基本上身上半身黄半身传奇的时候稍稍堆点防御属性就可以进军T1了,[T1-苦痛1-折磨1]或以上难度的小秘境最终BOSS会掉落大秘境门票,T6则必掉。1层的大秘境可以用脚打,但会掉落苦痛难度限定的职业套装,所以推荐开荒的新手,由于初期大秘境门票掉落不易,进去大秘境试炼后,请务必直接回城!一波都不要打!然后会获得1层大秘境门票。每层大秘境BOSS击杀的时间请务必控制在剩余时间4:30秒以后,然后选择右侧的按钮选择升级门票,这样不会跳级,会1层、2层、3层这么打下去直到你身上装备的极限,如果是剩余时间在4:31-5:30,则会+2,也就是1层、3层、5层,以此类推,最多升级10层,也就是碾压的50的选手从1打,是1层、11层、21层这样。大部分传奇宝石只有大秘境掉落,初期一层一层打也是为了保证尽量一次全到手,宝石基本初期都选用那些直接或间接造成伤害的,缺单体上的银河,缺AOE的上小唤雷(都不推荐升级),然后等套装成型确定走的BD了以后,再去专心升级那三颗BD提升最大关键宝石,一般来说先升级那颗绿色的囚者(国服困者)总是没错的。传奇宝石升级的问题大秘境击杀后,有两个选项,右侧的为升级门票,只有在规定时间内击杀了BOSS才可以升级,左边的自然就是升级传奇宝石的按钮啦~如图宝石可以连续升级3次,每次的成功率都是独立判定的,把大秘境等级和要升级的传奇宝石的等级做减法大于等于10,则为100%成功率;等于9,则为90%成功率;8就是80%;7就是70%,从6-0都为60%差值-1、-2、-3、-4、-5分别为30%、15%、8%、4%、2%,差-6以上都为1%的成功几率(也可能不足1%显示为1%)好了,下面是个人建议:如果你已经farm30层左右说明装备已经大多数成型了,这个阶段建议打好一打大秘境门票,直接去能100%升级3次,相对收割舒服的大秘境层数,打完直接升级完收工继续3次100%的层数是你需要升级的宝石层数+12,举个例子,手里宝石22级,想3次都是100%几率的升级到25级,需要过34大秘境3个解锁了25级能力的传奇宝石提升是非常大的,之后建议就按能力打到相对最舒服的层数升级即可,不建议打到极限层数,太累人,冲榜的话另说~
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今天来跟大家聊聊《dnf手游》里面几种货币的板砖方法,毕竟想要变强大,货币是缺一不可的。一、金币:这个金币在dnf手游里面算是一种最基本的货币了,不管是装备强化、继承都需要花费大量金币,除了做主线剧情刷图可以获得金币之外,还有下面这几种方式可以获得金币。1、装备、材料出售:在物品背包里,对游戏装备还有各种道具材料进行出售,可以获得相应的金币。2、紧急任务、公会捐赠:有个紧急任务玩法,哥林布金币仓库的副本,每开启一个阶段就可以获得一定的金币奖励,每天可以做一次,分别是10W、13W、17W、25W、35W。还有公会里的捐赠可以获得金币。3、成就奖励:游戏里有个成就系统,其中完成每日成就、每周成就、角色成就某个特定成就就可以领取相应的奖励,其中就有海量的金币可以领取;还有完成这些成就的任务也可以获得海量金币。4、签到奖励、每日在线时间、勇士战令:有个签到系统,还有每日在线时间、勇士战令也都可以领取到金币5、决斗场决斗场这边完成一些每日任务、每周任务就可以领取到大量的金币奖励了。二、阿拉德硬币:1、BOSS:一些副本里,击杀BOSS会掉落阿拉德硬币,这个硬币每天还有获取数量的限制,不能超过200个。2、月下教诲在任务系统里面有个月下教诲,打过之后可以获得大量的硬币,然后到每日成就那边,还能领取到硬币奖励。三、公会贡献币:贡献币可以在公会商城里购买各种道具,还有BUFF,也算是游戏里面的一种重要货币。1、成就角色成就里面,完成相应的征服索斯特佣兵团的任务成就,可以领取到贡献币。2、公会在公会里进行物品捐赠、签到、做公会活动,都可以获得大量的贡献币。3、道具争夺遗迹的的食盒,不管是胜利还是失败都可以获得一些奖励,就包含了贡献币。四、游戏币:游戏币只能通过完成对决任务,比如每日、每周对决胜负获取、灵魂石争夺战获取。五、泰拉:泰拉应该算是《dnf手游》里除点券之外,最重要的货币了,是可以在交易系统购买各种装备、道具材料的,还可以在商城里面购买时装、宠物等等,那游戏里面都有哪些途径获得呢?1、点券兑换最普遍的一种就是使用点券兑换,点券兑换泰拉的话是1:10的比例。2、成就系统每日成就:每天完成10点成就就可以领取到一个宝箱,可以开出1000泰拉。冒险团成就:完成冒险团相应的成就,可以领取到大量的泰拉奖励。3、出售材料、道具:在交易所里,玩家进行各种游戏道具、材料、卡片、消耗品的出售,都可以获取到相应的泰拉。4、图鉴:图鉴系统里,完成一些图鉴的收集,就可以领取到一定的泰拉奖励。5、决斗场:在决斗场里,完成一些对决任务、对战成就就可以领取到大量的泰拉奖励。6、勇士战令:勇士战令里也可以领取到大量的泰拉。
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配装这是最基础,坚韧也最高的全技能魔女配装。同时兼顾了小秘境刷票。传奇宝石为转煞秘石和毁伤之御,分别提供元素抗性和近战抗性。说明一下各个部位的功能。传奇部位项链位置的时光流韵,功能为双倍水晶塔。护腕位置的复仇者护腕,功能为开塔出精英。戒指部位的皇家华戒,功能为随从本身装备的套装需求-1,可以与其他套装配合。另外一枚戒指可以根据情况选择【神目指环】或者【贪婪之戒】,前者和用于大秘境,后者用于小秘境。手套部位的【圣·阿契武的战书】可以让魔女遇见精英后获取护盾,大大提升坚韧。这是全技能魔女不死的核心道具。腰带部位的【谢尔曼缠腰】可以让魔女在大秘境中攻击敌人制作控场区域。手套+腰带可以换成贤者套,获取小秘境中的额外气息。套装部位博恩套可以给魔女提供额外生命,给角色提供额外经验(魔女2%,人物提升0.4%)凯恩套可以在小秘境中提供额外门票,同时提供额外经验(魔女5%,人物1.2%)奥吉德套可以给魔女提供一定减伤,让她的坚韧更高。经验套配装(较为推荐)在上文基础上,将奥吉德头+肩换成李头+赋归,同时把戒指换一个地狱火,保留坚韧核心的情况下提供额外的经验加成。纯经验套配装(不太推荐)说一下经验配装的原理:随从身上的经验加成会按照20%放射到人物身上。在随从可以装备的物品中,我们可以获取【凯恩套5%】+【博恩套2%】+【李头红宝石8.2%】+【地狱火4.5%】+【李奥瑞克玺戒3%】合计22.7%经验,加起来可以给人物提供4.54%的额外经验获取。这一配装与上面那个就差了李戒的0.6%,而且会导致魔女很脆,不打卡的话很难站住。
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商城有卖1-95直升券,100块。或者不想花钱请看下面这种就是冒险团等级一定要高,但一个月只能这样做一次,商城的直升胶囊也是,一个月只能买一个。先买好远古精灵的改良秘药吃了,如果有双倍或三倍经验药那再好不过了。1-13级做任务,然后冒险团7张10~19的升级券20-23级做任务,然后一样冒险团买20~29升级券,以此类推30-33级做任务,33-40买7张冒险团升级券40-45做任务,45-50买5张升级券,后面的50-69升级券,70-85级升级券,86-89的,尽量留到刚好能用。如果你大号多的话,那更简单了,刷无底坑道和记忆之地冒险一把有580万以上经验,成长胶囊一把加5%左右。这是我能想到的最快的升级方法了。可大号的疲劳不好浪费在这,那这时候想着没装备删了的小号就派上用场了。打冒险一把有5%角色越多,练小号越快
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由于圣教军的弱势,26赛季野蛮人恐怕要独自扛起力量职业的输出大旗叻。好在新版蕾蔻的强度喜人,本帖为你带来的是26赛季野蛮人的开荒流程和发育思路,相比之前的攻略,1-70流程多了一个分支,70之后则完全依赖赛季赠送的蕾蔻套装。1-70流程一、挑战秘境的材料分配1、血岩碎片野蛮人的主力输出传奇一般是通过血岩购买获得的。推荐1级购买护腕期望获得先民护腕传奇特效:先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 (375-500)% 。毁灭护腕传奇特效:裂地斩对其击中的前 10 名敌人造成的伤害提高 (400-500)% 。如果在买完护腕之后还有多余的血岩,可以1级购买戒指期望获得力量指环传奇特效:施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 (60-80)%,持续 8 秒。买到力量指环后如果还有多余血岩,那你肯定是个可恶的欧洲人,可以购买头盔期望获得李奥瑞克的王冠传奇特效:使镶入这件物品中的任何宝石的作用提高 (75-100)%。该效果对传奇宝石无效。2、魔盒升级获取魔盒之后,制作一把双手重型武器(野蛮人专属)期望获得审判之锤传奇特效:先祖之锤若击中 3 个或更少的敌人,其伤害提高 (600-800)% 并且返还 25 点怒气。隐峰之怒传奇特效:使裂地斩的怒气消耗降低 50%,其伤害提高 (400-500)%。2.7.3版本后,1级升级武器出现分支,即升级单手矛路线。野蛮人制作矛只会出现两把,分别是三百壮矛亚瑞特之律两把武器结合护腕开荒的体验都不错,尤其三百壮矛,等于多了一个输出的技能。劣势是不如升级出锤子收益高,优势是一定能出,不会失败。二、练级区域野蛮人在拿到审判锤+先民护腕、隐峰之怒+毁灭护腕这两种组合的情况下打怪练级速度极快,没有的就需要降低难度了。如果出了武器+护腕,推荐在折磨2-折磨4进行战斗,用传奇道具增幅的技能杀怪,用冲撞把战斗区域接续起来,维持连杀。如果只有护腕的话,推荐在大师-折磨1进行战斗,方式同上。如果只有武器的话,推荐在折磨1-折磨2进行战斗。方式同上。武器护腕冲突时优先选择武器技能。推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中野蛮人。这是先祖锤的连杀技能,如果要打裂地斩的话,其中的疾奔、跳斩和战斗怒火可以换成其他技能回能。如果你啥都没有,可以试试去苦难旷野连杀,不过比较需要操作就是了。三、降等武器野蛮人的降等武器推荐做双手剑或者双手斧。拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,也可以试试第二幕的先民神殿。四、70之后发育思路70之后除了优先做一套贤者自己装备外,剩下的就是做赛季旅程了,野蛮人前期不太缺伤害,赛季旅程没啥难度,而赛季旅程赠送的是新版的蕾蔻套装,这一套装强度在线,缺点是完全没有减伤,必须要力量指环用于减伤。所以70之后全部的血岩都要用于戒指,戒指拿1级小号买,出力量指环之前不需要考虑其他情况。有力量指环之后再买70级护腕,期望获取斯古拉的拯救与古帕萨卫士护腕。斯古拉是配套蕾蔻的核心传奇,古帕用于高层速刷,莫提克手腕用于底层速刷。气息升级优先做矛,两把长矛都做出来之后再做双手锤和双手斧。三百壮矛亚瑞特之律野蛮人升级只出这两把矛,很容易获取。梅斧用来打速刷,刷核心技能的冷却。炉子用来打中高层,伤害高一些,主要野蛮人也没啥特别适合的武器萃取。速刷用抛石这套是速刷中低层用的蕾蔻抛石,不需要华戒前期就可以打80-90层速刷。速刷用荒原痛割这套是速刷用的荒原痛风,同样不需要华戒,前期凑齐了装备就可以考虑换这套,打起来比上一套蕾蔻要舒服很多。高层用抛石这套是刷中高层点宝石和打回响的蕾蔻抛石,打回响梦魇把受罚换毁伤之御或者贼神就好。
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DNF一直流传着一句话“外挂随便玩,BUG不能碰”!在DNF,BUG就像是腾讯的一道底线,每次触碰换来的后果相当严重,轻者封号,重者起诉!可是玩家们总能一次次地发现新BUG,这不,这次这个BUG,发现并且使用后,号直接没了!本次的BUG主要是冒险团名字可以更改,小伙伴们都知道,冒险团名字和角色名称不同,角色还可以使用更名卡,而冒险团名字不行,建立好之后,就一直不能更改了!可是这次有玩家发现,居然可以更改毛线图名字!大家先来看看这个号,毛线图等级35级,可是角色只有一个,还是个一级的角色!随后进入游戏,账号金库还在,其他的都没有了!注意看左侧的聊天记录:1我是肥宅你看看我的冒险团名字是什么?烈阳……我把冒险团名字改了然后现在所有绿角色都没了!……这并不是在跟大家开玩笑,而是真实发生的事件!原因就是因为该玩家,无意间更改了冒险团名字!可是他是怎么更改毛线图名字的呢?来源于号主口述:我就随便找了个普雷频道开盒子,刚进去黑屏状态下出了一个框框,让我写冒险团名字我就写了,一直进不去频道我就重新上了。上了之后一个角色都没有,但是账号金库还在。无独有偶,当楼主把这一事件发表在贴吧上,有网友对这一事件做出了合理的解释,并且给出了更改毛线图名字的方法:首先,这是一个BUG,而想更改毛线图名字也很简单,选择卢克或者普雷团本频道,往下找绿色顺畅的最好最下面几个,多试几次就能改冒险团名字!幸好当事人通过与客服沟通,找回了所有角色,不然为了一个毛线图名字,损失惨重就划不来了!不过这也是触碰BUG最真实的反应“你号没了”!所以说BUG不能碰,并不是和大家开玩笑的!不过,笑点从这个事件中,发现了一个新的玄机!既然BUG可以更改冒险团名字,说明策划不久以后应该会出“冒险团改名卡”,这又是一个骗氪的地方,很多玩家不满意自己的名字,就会选择更改!还好我预料得早!小伙伴们,虽然这个BUG并没有什么危害,但是难免最后腾讯会不会追究,所以不要去触碰最好!我是笑点,感谢阅读,每天为大家分享游戏的趣闻资讯,点个关注了解更多哟!
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前言:DNF手游和端游一样,也有冒险团,相信现在很多小伙伴端游至今没有肝到满级吧,那么手游想要满级又要肝几个角色呢?下面为大家介绍手游冒险团。1.职业类型:力量职业:狂战士,散打,枪炮师,漫游,剑魂。智力职业:鬼泣,魔道,元素,气功,奶妈。前期稍微肝一点的就能轻松获取100点主属性还是非常值得的,冒险团等级50级可以提升整个帐号294的四维属性。2.要练的号:力量职业根据需求凑齐4个力量+1个物理暴击,需要10个冒险团远征角色(不含主号)然后保证队伍里面所需要的力量职业,补齐冒险团远征队伍,也就是说你需要5个能补冒险团羁绊和远征的35级角色6个能进行冒险团远征的对应角色。智力职业根据需求凑齐4个智力+1个魔法暴击,奶妈要全部智力需要10个冒险团远征角色(不含主号)然后保证队伍里面所需要的智力职业,也就是说需要5个能补冒险团羁绊和远征队伍的35级角色6个能进行冒险团远征的对应角色补充。3.分析:共10个角色(不含主号)这10个角色要能凑齐(冒险团羁绊)的同时也要补齐(冒险团远征队伍)。假设:15级远征队伍成型。3个升到15级即可也可以更高,这3个角色一定是你用不到的角色,15级直接拿去远征对应你15级以后剩下的疲劳值去远征,远征时间25级远征队伍成型,3个升到30-35级即可这三个角色要包含(冒险团羁绊)角色,第一天留10点疲劳去远征两小时,直到30级可以补齐30级的(冒险团羁绊)又能拿去远征30级即可,35级远征队伍成型3个升到35级以上即可,这三个角色其中两个要包含(羁绊角色)这三个角色每天刷完pl直到你35级为止开始成型35级之后剩下的疲劳值拿去远征对应的远征,50级远征队伍成型1个升到50级即可(不是你的主号)这一个角色要包含你的(冒险团羁绊)。4.总结:冒险团这么多属性,想玩好手游注定要肝了,阿拉德勇士你们准备好了吗?
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网球王子》是日本漫画家许斐刚的以运动为主题的漫画,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》,2008年完结。后续篇章《新网球王子》于2009年在《JUMP SQ》上连载。2014年7月10日,《网球王子》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。作者许斐刚在访谈中就网球王子的创作契机和灵感的话题谈到:“自己从以前就在打网球也是原因之一,加上描绘男子网球社的作品也不常见,所以就想说只有自己来画了,总之灵感就是在希望让读者大吃一惊或感到畅快无比或者是将大家耍的团团转的念头下不断浮现出来的。”小编详细给大家综合了网球王子官方实力排行榜(含网球王子发球绝招排名),有不服的欢迎在文章评论区写下留言。下面的排名依据有以下几点:1.胜负关系 2.绝招有无解 3.绝招克制。No.1越前龙马这个不用多说了,主角,第一部里唯一开启无我境界天衣无缝的人,唯一同时开启无我境界三道门的人。每次比赛可以说都是一次进步,比赛太多了就不一一列举了,就提一下越前打得比较吃力的两场比赛,对阵亚久津,对阵真田,这两场比赛越前都打的比较吃力,比较被动,而其余的比赛可以说基本占据主动,要不就是战术智商压制。绝招:外旋发球,蛇球,单脚碎步,二刀流,抽击球A/B/C/D,超级半截击,零式削球,旋风扣杀,短暂麻痹战术,晴空抽杀,撕裂强烈击,垂直扣杀球,波动球,舞蹈式击球,攀月截击,cool抽击球,无我境界(无我境界使出的全部绝招:大爆炸发球,海盗的角笛,唐怀瑟发球,手冢领域,暴走雄狮,神隐),千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,动如雷霆,天衣无缝之极限,武士抽球。No.2幸村精市就第一部的设定来说,幸村精市的灭五感只有天衣无缝能解,并且,第一部中幸村唯一的两场比赛先是把金太郎打得完全不能动,然后输给了龙马,而且按乾的话说幸村从来没有输过,甚至一局都没输过,所以只能认为他是第二名毫无疑问。绝招:灭五感No.3手冢国光有人说能赢手冢的人很多,没错,比赛记录上手冢输给过迹部景吾以及真田弦一郎。但是我这边要说的是,我把手冢放在第三的原因是,手冢会使用必杀发球,零式发球。我们先不考虑受伤的问题,先给大家科普一下,接发球要在球弹起后,才可回击,在球落地前回击属于犯规。而零式发球落地后根本不会弹起来,所也就是说零式发球无解,除非你把他打的连发球也没法发(比如灭五感?)。不过在新网球王子中,毛利寿三郎在球落地一瞬间用拍沿挑起了变成手冢的仁王雅治的零式发球,但难度很大,几乎不可能,之后也没成功过。其次就是另一项技能手冢魅影,能把对方的球弹出场外,这一招除了能抵消球旋转的技能(如徐如林)外无解。再结合无我境界的两扇门千锤百炼和才气焕发。绝招:零式削球,手冢领域,无我境界,千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,手冢魅影,零式发球No.4跡部景吾理由和手冢一样,必杀发球,唐怀瑟发球。首先得以一件事为前提,那就是不二的燕回闪在落地后无法回击,我在动画中没见过不二的燕回闪落地后被回击的,只有落地前回击的,那作为和燕回闪的发球版唐怀瑟发球同样落地后不可回击,落地前回击是犯规,所以是个必杀发球。在动画中唐怀瑟发球只被回击过一次,越前龙马无我境界打出的唐怀瑟发球被跡部本人打回去了,当时的剧情是为了突显跡部冰之世界的厉害,结果导致出现了一个bug,唐怀瑟发球被回击了。没有这个bug的话唐怀瑟发球是无解发球。本来想拿跡部和手冢并列第三的,而跡部在动画中拿得出手的神技只剩下冰之世界了,而冰之世界又被手冢领域完克,所以只好把跡部放在第四了。绝招:破灭的圆舞曲,jack knife,唐怀瑟发球,破灭的探戈,海盗的角笛,巨熊回击,冰之世界No.5远山金太郎远山和幸村一样,同样只有两场比赛,一次和越前的一球胜负,平手,另一次被幸村打到失去意识。首先说远山的唯一的绝招,超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。这一招的威力不用说了,准必杀技,能回击的人不超过一只手。绝招:超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨No.6真田弦一郎真田和金太郎的强弱我是纠结了一段时间的,首先真田的两大神技,动如雷霆,难知如阴,前者超级攻击技,自带缩地法,球速无限快,轨迹无法琢磨,力量无穷大,后者完美克制才气焕发。而至于把他放在金太郎后面,是因为我认为金太郎可以回击动如雷霆,而真田无法回击超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。因为我注意到一个细节,真田和手冢最后一球,手冢用手冢领域吸回了动如雷霆,然后把球打了回去(虽然球拍飞了),所以可见,第一动如雷霆是可以被追上的,第二动如雷霆是可以被回击的。而以远山的灵活度和力量,我相信可以追上并回击动如雷霆。但反过来,我不认为真田能回击超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨,因为即使真田有不动如山,但只能挡一般的球,像远山这招威力大于108式波动球的球凭真田是回击不了的。绝招:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山,动如雷霆,难知如阴No.7仁王雅治我也是纠结了一下,把仁王雅治放在不二周助前面,虽然在全国大赛决赛中仁王输给了不二周助,但我还是觉得仁王更强一点。首先他的绝招幻影,可以变成任何实力低于等于他本身实力的人,而在第一部中仁王能变成不会零发的手冢,理论上打满六局手冢魅影,甚至用千锤百炼就可以打赢不二,动画中仁王硬是装逼想用才气焕发刚好正中不二下怀被心之瞳完克。绝招:镭射光束,幻影No.8不二周助把不二放在仁王后面的理由刚才已经说了,我不是单纯的靠胜负关系评判强弱的,胜负只是考虑强弱的一个方面,重要是胜负的过程。不二周助的实力在和白石对局中得到很大提升,紧接着和仁王的比赛再一次提升。不二极少在比赛中展现真正实力,好像只有对阵切原(因为愤怒)和对阵白石展现了真正实力,基本抱着一颗玩乐的心去打比赛。不二绝招里最强力的绝招我觉得是百腕巨人之守护,超下旋球,让对手的球过不了网。绝招:燕回闪,巨熊回击,会消失的发球,白鲸,不规则发球,蜉蚴笼罩,凤凰回闪,麒麟落地,白龙,百腕巨人之守护,心之瞳,星花火No.9白石藏之介半决赛打败了不二周助的人,网球圣经,打着标准网球,没有漏洞。动画中没有任何绝招,ova中使用了一招圆桌抽击。在新网中百石绷带下原来有一个黄金做的护腕,当然这个暂时不考虑。绝招:圆桌抽击No.10千岁千里第十名的候选人其实很多,我也纠结了好久,最后我还是打算写上千岁千里。毕竟是只剩下他是开启了才气焕发的人,实力上由于右眼的视力问题,使他从一个实力型选手变成了一个智商型选手,最后开启才气焕发,把智力运用到极点。绝招:神隐,无我境界(走钢丝),才气焕发之究极都是个人认为。之前第十名的时候就说了有一些候选人,就再写写那些提名的人吧,提名的人就不一一配图了,望各位谅解。No.10+切原赤也一个自带愤怒条的人,怒气值满后会自带美瞳和染发,和前期的龙马相似属于 攻击型选手。关东大赛时期喜欢在比赛中击垮对手,而到日美友谊赛时期回归正常打法,而到全国大赛时期再次被立海大附中开发出恶魔化(立海大的教育方式令人感到堪忧啊)。潜力很大(单凭红眼化和恶魔化后的实力没有相应的潜力是发挥不出的),新网王中柳莲二因为认为其潜力大而主动认输。绝招:外旋发球,单脚碎步,红眼化,不规则发球,幻影回球,恶魔化,短球蝮蛇No.10+橘桔平曾经和千岁千里并称狮子乐中的两大王牌。挺可惜的一个人,不动峰的大腿,硬是带着这个学校陪着青学从都大赛陪到全国大赛。比较虽的事是为了体现立海大的强,在对阵切原赤也的时候被其玩弄于股掌。最能体现其实力的应该是全国大赛对阵四天宝寺的千岁千里,最后无奈输给了才气焕发。顺便提一下这一场不动峰对四天宝寺,不动峰的出战顺序是打算让单打3和2的伊武和橘桔平+双打2的神尾石田打赢获得胜利,说的好听点叫战术安排,说的难听就叫就那么几个人能打,剩下三个人连个绝招都没有,显然就没有出场机会了嘛。没想到四天宝寺将计就计,渡边教练的预测阵容实力确实名不虚传,先用金太郎轻松干掉伊武,再用进化版的神尾石田——忍足谦也和石田的哥哥石田银干掉神尾石田,再让千岁和橘宿命对决,根本不给不动峰一点机会。绝招:暴走雄狮No.10+亚久津仁亚久津仁一个只打了一场比赛但从出场到全国大赛结束都有戏份的人,完美肌肉,体育天才,虽然被龙马打败后嘴上说放弃网球但实际上对网球有了极大的兴趣。比赛中对龙马造成了很大的困扰,源于他的肌肉可以造成一般人无法达到的回击。绝招:无No.10+千石清纯千石清纯的战绩并不好看,输给过桃城,神尾,不过在这两场比赛中都体现了他过人的实力,可以说桃城神尾赢得侥幸。千石的比赛可以看到一个经验丰富的三年级生的老脸。在日美友谊赛上转变风格为拳击式网球,和一个两百斤重的壮汉打成平手,这不仅是力量的体现,还有对比赛节奏的把握。绝招:虎炮,拳击式网球No.10+忍足佑士冰帝的天才,特别和桃城结缘,在关东大赛上输给桃城和菊丸的组合,又在全国大赛上险胜桃城。忍足佑士的实力体现在他对球场的掌控,他和向日岳人的双打组合类似大石菊丸的组合,由他掌控全局给队友创造机会,而和桃城的单打中体现了他坚实的网球基础。绝招:巨熊回击,F and D,F A S,S S A SNo.10+木手永四郎差点忘了这个杀手,这个杀手应该可以排在前面好几位之前,为了胜利不择手段的人,全方位缩地法毫无死角,大爆炸+匙影+海盗的角笛足以打得对手晕头转向,可惜唯一一场上镜对阵千锤百炼的人手冢。绝招:缩地法,大爆炸,匙影,海盗的角笛No.10+柳莲二考虑了下还是决定加上他和他的好基友。立海大三巨头之一,实力大于切原赤也,外号教授,善于获取对手资料并用资料让对手失去战意。另外从全国大赛中可以看出柳善于使用球的旋转,不论是绝招还是用旋转控制球的飞行轨迹。绝招:数据网球,镰鼬,空蝉No.10+乾贞治在全国大赛之前乾的实力基本处于不被注意的水平,主要问题是没有绝招,数据网球在校内赛的作用远远大于比赛,首先别的学校的资料很难获得,最多能获得别的学校选手的优势和缺陷之类的,而打法上的资料基本没有用,基本出境在场外的你问我答环节。全国大赛上展现了一手瀑布发球倒是有的一拼。战绩上看大多和徒弟海堂熏出现在双打位上,关东大赛险胜柳莲二,主要是让他打单打实在是没有看点,无法设置情节起伏。绝招:数据网球,瀑布发球No.10+凯宾史密斯差点忘了动画中的原创人物,曾经被龙马父亲南次郎吊起来打的老史密斯的儿子,完全模仿龙马的打法,动画中第一个使用无我境界的人。在美国东海岸青年队打单打一号的位置。吐槽一下日美友谊赛日本队把真田和跡部组在一起打双打二号,这也是网王强行提升双打配合大于个人实力的重要性,这两个人随便拆一个出来或者两个都打单打,就真田看不见的引拍和跡部的破灭的圆舞曲就够对面喝一壶的,这两个人打双打二反而忍足佑士和菊丸是双打一。而对手也是抢行提升实力,那个迈克利竟然可以和真田挥拍速度一样快,跡部技能也被比利凯蒂完克。而美国队这两个人也被组成双打也是醉了。弄的日本队单打一竟然只剩了切原,而不二不愧是千年单打二,之前吊打切原赤也的人还是让切原打单打一,理由只是切原有“必胜的信念”呵了个大呵。而堂堂美国单打一被一个基本的幻影回球就治的死死的,所以这么一想美国队的实力。绝招:外旋发球,单打碎步,抽击球A/B,无我境界(旋风扣杀,巨胸回击,幻影回球)网球王子发球排名括号中的使用者不光是会使用该发球的人,还得是以此发球为主要绝招熟练掌握的人。No.1零式发球(手冢国光):发球后不会弹起,会往球王回滚,无法回击。No.1(并列)唐怀瑟发球(跡部景吾):发球后不会弹起,贴地滑行,无法回击。No.3疾如风发球(真田弦一郎):以超快的看不见的挥拍速度打出的高速发球,速度极快。No.4重炮发球(凤长太郎):在全国大赛上的瞬间发球以微弱速度优势超过了乾的瀑布发球,在关东大赛时候的有一点缺陷,在后来陪青学特训的时候得到修复。最快时速215km/h。No.5瀑布发球(乾贞治):全国大赛上高速发球的进化版。最快时速212km/h。No.6梶本发球(梶本贵久):梶本其实实力并不明确,城成湘南在动画中只有一场比赛,而城成湘南的队长兼单打一号,实力肯定大于神城玲治。时速高达195km/h,在当时比长太郎的重炮发球还快。这个学校在新网球王子并没有参加u17。所以他的实力成谜。No.7大爆炸发球(木手永四郎、田仁志慧):威力很大的跳高发球。No.8匙影发球(木手永四郎、平古场凛):像蛇一样有着不规则球路的发球。No.9消失的发球(不二周助):用手在球上加上旋转,然后用球拍在球上加上另一重旋转,使球在落地后产生异样的弹跳,看上去像消失了一样。No.10不规则发球(切原赤也):用手指用力捏球使球收缩后再用球拍加上旋转,使球产生的除发球者外无人可预测的弹跳。No.11撕裂强烈击(神城玲治):非常有破坏力的大力发球,可使人失去战力。No.12外旋发球(越前龙马、切原赤也、凯宾史密斯):球落地后会向对方脸部弹起,难度非常高的发球(网王刚开始阶段),“大人都很少有人能打出来”,然而评价这么高的发球在正式比赛中几乎所有人都能回击。No.12(并列)侧旋发球(伊武深司):同外旋发球。
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三国志孔明传是英杰传系列的第二部作品,发行时间为1997年,至于厂商,当然是光荣。这里就不得不说一下光荣了,曾经给无数玩家贡献过很多经典作品,但近年来发行的作品就不怎么受玩家待见了,最典型的就是三国志系列了,当三国志11把口碑推上顶峰后,本以为后面还会有惊人之作,结果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游感觉,慢慢的光荣口碑开始下滑,而现在很多玩家都以暗耻来称呼。说回孔明传,绝大多数玩家认为这款作品是英杰传系列中最简单的一部作品,英杰传系列包括:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。其中玩家玩得比较多的就是英杰传、曹操传,其次是孔明传,至于毛利元就和信长传玩家会稍微少一点。前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。那么为什么大多数玩家都认为孔明传非常简单呢?这从游戏还没正式开始就体现出来了。在游戏正式开始前,会有难易程度的选择。初级、中级、高级三种难度,这就是字面上的意思,初级最简单高级最困难。但这难度不是体现在敌方身上,主要还是体现在诸葛亮身上。进入游戏后点开诸葛亮的情报,发现在所持金下方有几个红心,这关乎到游戏的结局,如果在葫芦谷战役把红心消耗完了,那么就是史实结局,反之进入幻想结局。而游戏开始前的难度选择就是关乎到红心的多少,初级为9颗红心,中级为5颗,高级为4颗。每战斗10次会消耗掉半颗心,包括中途撤退也算是1次战斗,正常不撤退的情况下,即使选择高级,玩到葫芦谷都还剩下1.5颗心左右,这样的话前期至少可以撤退个20次左右。要知道孔明传在战斗中撤退经验是保留的,并且葫芦谷战役过后,只要剩了半颗心进入幻想线,那之后的战斗想怎么撤退都可以,这样全员满级也是行得通的。游戏中能得到永久加属性的道具,这些道具在战场上给将领吃掉后会永久提升属性,但吃掉过后选择撤退的话,那么不仅永久提升的属性保留,之前吃掉的道具也会重新返还,那么把这些道具留到进入幻想线再给将领吃,属性全满也是可以的。试问一堆满属性的将领上场,游戏哪里还有难度可言。如果说战场撤退有点像作弊,那么即使不撤退也不会有什么难度。正常玩这个游戏,不卡回合练级其实等级也够了,因为很多关卡过关后只要满足条件,都能让幸存部队获得50点经验值。正常游戏虽然不能让将领等级达到满级,但通关时主力部队升到50级左右那是没什么问题的。喜欢练级的玩家在这个游戏中也不必太费功夫的去给将领升到满级,因为游戏中主力部队的主要属性差不多在50多级时就满了,更高的等级并不能带来更多的收益,所以刻意的去把等级提升到很高完全就是在浪费时间。孔明传中敌方的等级低也是造成难度低的原因之一,看看最后的司马懿等级才45级,而我在没有刻意提升等级的情况下,赵云高了司马懿20多级。这必定不是最后一关才会出现敌我双方的等级差这么多,而是在游戏前中期就开始等级领先敌方。等级领先主要还是体现在赵云身上,所以很多玩家把孔明传称为赵云传,认为赵云在游戏中一个人就可以挑敌方全部,虽然这样认为有点夸张,但也可见赵云在游戏中能起到决定性的作用。(赵云在前中期还真可以一个人挑敌方全部,后期可能就不行了,骑兵很容易被敌方混乱,一混乱想自己醒过来就需要很多回合)为了让孔明传难度变低,除了游戏前期必死的关张加黄忠,其余蜀国名将都可以活到最后,在主力部队的选择上更加容易。上面这些就是孔明传难度低的原因,总的来说就是我方等级高属性高,完全碾压了敌方的等级属性,想让游戏有点难度才是真的困难。
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100级版本将在3.19上线国服正式服,时间飞逝,距离3.19的日子已经越来越接近了。很多玩家对于100级版本还是比较期待的,毕竟新的玩法多样化,装备搭配也比现在更自由更随心所欲,而且所有职业将一一迎来全新的改版,就是全职业三觉!对于3.19开服当天所要做的事,玩家们都是众说纷纭,有的玩家想要不断刷深渊爆出装备,而有的玩家只想尽快满级,当然刷深渊也可以把角色升到满级。不过现在的疲劳药难得可贵,之前能换取的疲劳药现在也已经是没有途径可兑换了。有的玩家可能并没有太多的疲劳药,但是又想尽快满级又想多刷几把100级深渊,那么我们就需要尽可能的节省疲劳用最快速度将角色的等级提升到满级。有什么节省疲劳的途径呢?1.提前做完现在的“重返天界”主线任务。一共需要16点疲劳,本着“能省就省”的想法,一点要在100级版本开放前提前做完,等3.19开放了100级版本再做后续的主线任务,开了100级以后会直接多出来30%左右的经验,相当于节约了疲劳。2.冒险任务可以先提前做完,但不完成。大概有15个冒险任务,有一些是跟npc对话,而有的需要刷低级图才能完成,需要刷图的冒险任务提前刷,但是记住,任务千万不要点完成,3.19当天再点击完成,一个任务是345w,也是相当多的经验,自然是要利用起来了。3.每周有三次公会副本次数和每天四次的艾肯图,不需要消耗疲劳。公会副本和艾肯图每次过图都有几百万的经验,虽然并不多,但是最重要的是人家不需要疲劳!积少成多对我们快速升级也非常有帮助,前提是你没有疲劳药,如果有疲劳药那么直接刷新深渊、做任务就行了。如果我们用传统的升级方式的话,那样需要消耗的疲劳值就太多了,为了节省时间,提高效率我们需要用一些能增加大量经验值的消耗品。提前准备好经验秘药冒险团商店里面的任务秘药是限制Lv1~94的,所以没有效果了。三倍药水和双倍药水的话是以前活动赠送的,现在已经是绝版了,不过我相信大部分玩家还是有存货的,毕竟活动的时候玩家们的角色也满级很久了。三倍药每天限制使用一次,记得在经验多的地图再开始使用,双倍药和1.5倍药没有使用限制。可以用5个红玉髓在托比商店换取升级祝福礼袋,每天可以换3个,礼袋可随机开出1.5倍经验药或者是财宝猎人药水,财宝猎人药水已经没什么作用了。位置在公会防线这里。附赠现阶段还可以拿到疲劳药的途径①商城直接使用点券购买,1000点券30疲劳,250点券10疲劳,账号每天限制购买一次,每天凌晨六点刷新,所以不要想着提前购买然后屯着一起用。②用黑钻硬币在黑钻机抽取,几率比以前低了很多,几乎抽不到,硬币很多的玩家可以试试。③腾讯视频和DNF的合作活动,角色每天游戏在线30分钟可以领取5疲劳药2瓶,但是每天限制使用一次。④掌上道聚城每天可以使用20聚豆换1瓶10疲劳药。⑤传说网吧每天可领取1瓶50疲劳药,不过现在绝大多数网吧都没开门,这个暂时不做考虑了,但愿3.19那天网吧能顺利开门。虽然夏日纹章和部分装备有刷怪经验加成,但是并非所有玩家都拥有,直接省略。最后,加入公会和在地图对应的频道通关副本会有经验加成,所以记得没公会的小伙伴记得先加入公会。虽然加成的经验不多,但是我们的主题思想就是一个字一一省!