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回合制一直是休闲党的最爱之一,因为大部分时间只需要轻松的挂机,还能在空闲的时候撩一下小哥哥小姐姐,非常快乐~那么今天就来给大家盘点一下那些经典的回合制端游,看看哪一款是你心中的经典回忆呢?《石器时代》公测时间:2001年1月如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)!2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。遗憾的是,当时外挂横行,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!《魔力宝贝》公测时间:2002年1月《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。目前台服推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。如果有想回顾的玩家,不妨去怀旧版,找找当年的回忆。《梦幻西游》公测时间:2003年12月如果说到回合制游戏,那么很多人脑子里第一个跳出来的想必都是《梦幻西游》,那么作为一款已经活跃了19年的经典端游,出现的的时间比《魔兽世界》都要早,诞生的那一年,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,这里头绝对《梦幻西游》是大功臣。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体,依旧在PC端全球收入排行榜上赫赫有名。《梦幻西游》无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。它到底有什么过人之处呢?首先它作为回合制的先行者之一,独创的门派以及技能为后续很多回合制打下了良好的基础,例如大唐官府的招牌技能横扫千军,相信在不少游戏里都一定看到过类似的技能。除此之外,各种可爱的宠物宝宝也是其吸引玩家的关键,尤其是部分女性玩家,看到这些可爱的宠物哪里还挪得动眼神呢?粉色的超级泡泡谁不爱呢?但《梦幻西游》最厉害的并不是这些,而是其稳定的经济系统,端游并没有像手游一样控制物价,但是整个服务器物价都很稳定。“藏宝阁”这个官方平台,活跃了游戏虚拟物品的流通,也控制了游戏货币的通货膨胀……04年点卡120万一张,现在点卡160万一张。通货膨胀控制做的比X行还好。可以毫不夸张的说,《梦幻西游》哪怕你几年不玩,身上的装备都不一定会进行大量的贬值,哪怕回坑也可以继续游戏。《梦幻西游》更是在15年推出了自己的手游版本,从此常驻IOS的畅销榜,作为一款推出了七年之久的手游,却能够在2021年获得手游TOP3的位置,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,可见《梦幻西游》这个IP捞金能力的强大了。《大话西游》系列最早公测时间:2001年12月既然聊了《梦幻西游》,那么《大话西游》自然也是逃不过的话题,和《梦幻西游》不同,《大话西游》系列更早,按照失败的《大话西游1》来算,《大话西游》在01年就已经崭露头角了,123三代不同的版本每个版本都有自己的特色,也承载了一代人的青春。而在《大话西游》中也有一个非常有趣的设定,那就是刷技能熟练度,其他游戏里技能的等级一般是通过经验或者金钱进行提升,直接升级即可。而在大华西游中不同,需要不断的释放这技能,每次释放都会提升熟练度,熟练度到达即可提升技能,曾记否,当年在地图里疯狂刷技能点到手痛的日子呢?当然了,顺应手游的潮流,《大话西游》自然也是推出了自己的手游版本,虽然并没有办法比肩他的同门师弟《梦幻西游》,但是在2021年流水排行榜中也排在了第11名的位置,不得不得,网易做回合制是真8错~《问道》公测时间:2006年4月和梦幻、大话同样有年龄的回合制游戏还有一款《问道》。同样占据了一大批回合制玩家的青春。在2006年的时候,由《征途》带动的免点卡游戏刚刚开始风靡。便是在这个时候,由吉比特开发、光宇游戏运营的《问道》作为第一款免费的回合制游戏,在公测之后大受欢迎,一度达到100万人同时在线,成为网易之外第一个能够分到回合制蛋糕的游戏。这也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。而《问道》中也有一些很有趣的系统,第一个就是道行系统,道行越高拥有越高的“抵抗”,《问道》的道行系统影响着施用障碍法术的成功率。角色的道行越高敌人对你使用障碍技能的时候成功率就越低,自己不被障碍,就可以更放心的进行输出。同理,对敌人障碍的成功率越高,己方队伍也就更安全,也能够更快杀掉敌人。因此道行系统也是《问道》低等级段可以下克上的重要因素。除此之外游戏中还有五行系统,比如在增益方面,金系相性能增加法术伤害,木系相性能增加气血值,火系相能提升速度,水系相性对防御加成很多,土系的相性主要提高物理攻击和闪避效果。除了这些基础增益,其他的加成则来自五行装备,装备和属性不是对应的,比如木系角色可以穿水系的装备,这样在防御上就会更强,而且兼具了本身木系的优点,让游戏的组合变得多样且有趣。而且《问道》转型手游后,表现良好。根据七麦数据,游戏上线后迅速登上 iOS 畅销榜第二名。最近《问道》手游和端游在4月22日都即将开启自己的周年庆,届时将会赠送大量的礼物和开启活动,那些曾经的《问道》老玩家千万不要错过~《水浒Q传》公测时间:2006年9月国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。《梦想世界》公测时间:2007年9月或许不少人并没有听过这款游戏,但其实它是多益网络在2007年推出的一款回合制端游,距今也已经有15个年头了。和大部分端游不同的是,《梦想世界》并没有门派的设定,取而代之的是战士,法师,术士的设定,听起来是不是像是传奇?但《梦想世界》却将其玩出了不一样的花样,首先是游戏里的技能有克制系统,灵巧,力敌,普通三个系别,相互克制。另外又引入了战斗中武器切换,战士可以学习副手技能进行切换,在战斗的时候你不知道你究竟是面对的枪战还是拳战哦~另外《梦想世界》中的领悟系统也异常有趣,玩家可以学习多个技能并且进行装备,和传统的固定技能不同,并且这些技能是通过领悟来获得(当然有其他手段),所以在当年玩《梦想世界》的时候突然跳出领悟别提有多开心了!《梦想世界》也是推出了自己的手游,并且有普通和3D两个版本,不过并没有网易那么高的人气,如果有喜欢这些特色的玩家们可以去尝试一番。《梦幻诛仙》公测时间:2009年10月2009年,完美世界在《完美世界》《诛仙》等3D即时制游戏接连取得成功之后,推出第一款回合制游戏《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》虽然采用2D画面,但创新地引入“飞行”的概念、美术水平基本算是当时回合制游戏市场的天花板。背靠完美时空强大的研发能力,《梦幻诛仙》在2009年公测之后,一炮打响,一度达到70万人同时在线,震撼了整个市场。在2009年《梦幻诛仙》成功轰动市场的这个节点,没有人会想到,一场突如其来的意外,让这款产品直接腰斩。直接导致在线人数几乎腰斩,从此一蹶不振。不过,完美并没有因此死心。《梦幻诛仙》后来改名《梦幻诛仙2》重新推出。后续手游还推出了《梦幻诛仙》手游和《梦幻新诛仙》手游,《梦幻新诛仙》手游一直都还保持在iOS畅销榜前列。《神武》公测时间:2010年9月作为一款玩过神武123的玩家,必须来聊一聊《神武4》这款游戏,由于《梦幻西游》本身是点卡制游戏,再加上神武的主策划是梦幻西游的主策划老X,因此《梦幻西游》和神武本身存在着一些门派重叠,这也吸引到了一批喜欢《梦幻西游》的豹子头玩家。但真正玩过的玩家会发现,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等~也算的上是回合制游戏中的翘楚了。另外神武手游本身也是热度极高,今年年初笔者进入新区的时候,直接排队半小时起步。《桃园将星录》公测时间:2013年7月再来说一款比较有趣的回合制端游《桃园将星录》,冰动娱乐自主研发首款虚幻3D即时回合制网游。在这之前的回合制游戏,大多都是2D或者2.5D,而《桃园》大胆的做了一款3D的回合制端游。在当年《桃园将星录》的画风可谓是非常的超强,虽然现在看来画风略微的逊色,除了画风的改变以外,《桃园将星录》还为游戏的技能进行了修改,传统的回合制一般就将技能分为单秒或者群秒,而在《桃园将星录》中,将技能进行了位格设定。简单点来说就是可能是十字形,可能攻击前排,可能攻击后排,需要根据人数和敌方的站位来选择技能,让战斗更加的有趣。但可惜的是2021年1月26日,《桃园将星录》官方网站发布停运公告并于2021年6月28日11点:关闭游戏官方网站、官方论坛以及专属客服。最终游戏停运。《桃花源记》公测时间:2015年7月回合制的游戏一般主打的内容都是轻松休闲。但是真正玩过回合制的玩家都知道,回合制的日常活动需要大量的时间,即便有挂机功能,但是像副本这样的高难度玩法也需要手动进行确定。但是却有这么一款回合制游戏真正的做到了轻松休闲,最适合上班摸鱼,那就是《桃花源记2》。自《桃花源记》之后,《桃花源记2》在各个方面再次升级。在《桃花源记2》中,只需要找到自己的固定队伍,然后挂好你的自动技能,各种经验,宝物等奖励就会轻松到你手中了,上班开启以后游戏挂机,下班整理奖励卖卖东西,轻轻松松。更夸张的是游戏中的师门任务也可以自动进行,最让人深恶痛绝的环任务同样可以自动进行,真正的做到解放双手。如果你和队友的友好度足够的话,英雄副本,道具副本等一些需要确定的副本也可以做到自动确定。真的做到了只要挂机就可以轻松拿奖励。好了,以上就是对一些经典回合制端游的盘点,不知道各位心中最经典的端游是哪一款呢?
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这年头,手机游戏不先来个首充大礼包都不好意思上架,氪个648更是常有的事儿,氪金还不算完,策划合运营时不时还得来给你整点恶心的,甚至说不定哪天游戏就关服跑路了;玩得不光不安心,还没什么安全感。氪金抽卡是个无底洞,有时候还是感觉单机手游玩起来更放心,不说别的,起码在游戏体验上就要好出不少。本期我们就为大家整理出10款好玩又好看的精品买断制手游,来看看你省下来的648到底能买到多少款好游戏吧!《笼中窥梦》(Moncage)这是一款用视错觉谜题欺骗玩家的眼睛的解谜游戏。“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,而玩家要做的就是选取恰到好处的角度,寻找那些相似、相邻或相隔的世界的连接点,让它们产生互动。通过完成任务,玩家可以收集到照片,借助着一张张照片来拼凑出故事。对了,就算你是解密苦手也不用过多担心,游戏包含多种解谜引导机制:包括最基础的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;而文字提示则可以帮你整理解谜思路;要是你打算直接摆烂(笑),游戏还提供了视频提示,照着做就能解决谜题,保证你绝不卡关。另外对于热爱解密的玩家来说,游戏也提供了成就让玩家挑战,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章,大可以通过全收集来证明自己。《帕斯卡契约》买断付费、价格亲民、无微交易,再加上多名战斗系统各不相同的可操作角色、丰富且有深度的ACT战斗、电影化的演出和叙事,全程语音、极具探索感的立体地图、原声录制于伦敦Air Studios!这样的好游戏你还有拒绝的理由吗?《帕斯卡契约》采用经典的虚拟游戏杆配上若干按键的玩法,左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧分别有轻、重两种攻击以及闪避动作。接下来的设计,会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戏里的动作与精力挂钩,奔跑、攻击和闪避都会消耗精力值,一旦耗光角色就会无法攻击或闪躲(硬直姿态)。地图藏满了“惊喜”,有可能等待你的会是角落的宝箱,有可能是拐角的暗道,当然,更多时候等待你的是敌人的当头一劈。除了精力外,游戏还加入了跑团游戏里常常出现的理智值(san值)系统,在跟敌人交手时理智值也会随之下降,累计一定程度后,角色就会进入异常状态,获得Buff与Debuff;同时Boss会改变进攻状态,为玩家带来真正的苦难。如果你还在担心高难度是否是内容匮乏的遮羞布,那完全可以打消这部分的忧虑。游戏提供了5名可操作角色(各有不同的战斗风格),从敌人身上掉落的道具还能用以培养人物——比如“秽石”能够镶嵌,开启角色的天赋和技能,而"骨粒"则能拿来炼金,提升角色的等级,让玩家自由加点配置角色属性。加上极具立体纵深感的地图关卡和充满趣味与深度的动作体验,绝对能把新鲜感维持上好几十个小时。《迷你地铁》如果你好奇当一名地铁设计师是什么样的体验,不妨来《迷你地铁》先试试看。在游戏里,玩家的基本任务是规划和管理城市的地铁线路;从最初的寥寥几个地铁站开始,一步步建立新站点,并用一条条线路将点与点之间连接。当线路初具规模后,地铁也就开始自动运转起来,同时熙熙攘攘的人流将会涌入,依照自己的需求有序乘车。由于每个站点能容纳的候车乘客数量有限,所以好规划必不可少。可随着交通的压力不断增大,这时候又会出现新的选择,要么增加班次,要么继续铺路,做出抉择的同时得考虑手头的经费是否充足,对资源也需要权衡,维持可持续性发展必须经济与实用二者兼顾。如果合理规划了路线,那么人们将会自主换乘,维护好秩序,但要是没法满足人们的需求,那么很快就会陷入一片混乱,从而引发整个地铁系统的瘫痪。正是这样,游戏用点、线的结合勾勒出游戏的大致面貌,并贯彻了极简概念,可论及烧脑程度,那绝对能拉高你的大脑转速,是“易于上手,难于精通”的典范。游戏除了普通模式外,《迷你地铁》也提供了无限和极限模式可以游玩。无限模式将比拼载客速率,玩家必须不断提升整个系统能乘载量;极限模式则对玩家的大局观提出更高要求,在路线一经规划后,将无法重新调整,直到游戏结束。此外游戏提供了包括上海、广州、香港、巴黎、伦敦等 21 座知名城市可选,每个城市独有的地形特征和格局,将带来不同的运营挑战,需要玩家因地制宜,安排好资源。《OPUS:灵魂之桥》早在2015年,《OPUS地球计划》就以超过500万的下载量让台湾游戏工作室SIGONO小有名气,于是他们将故事一直延续,而《OPUS:灵魂之桥》则是系列三部曲的中篇。逆手游碎片化的潮流,《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在了首要位置,以这样的姿态出现,想要带给玩家一段深刻的情感体验。人类的好奇心总是向往星辰大海,可在游戏的故事里,太空成了末世后人类最后的选择。想要成为火箭技师的男孩和想要成为女巫的女孩儿相遇,他们的目标是要搜集来自世界各地的材料,制作并发射火箭,为失落的亡魂完成“宇宙葬”。因此,游戏的玩法也就是白天控制着男主角约翰踏上被皑皑白雪覆盖的荒地,在废墟之中探索收集各种材料,在黑夜时让女主角林芳完成火箭的制造工作。在完成任务途中,一方面越是往远处走越需要道具的帮忙,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;另一方面俩人会经历困惑、争吵和误解,故事也围绕着合作与冲突展开。《去月球》(To The Moon)谁说手机上就没有剧情优秀的好游戏?由RPGMAKER打造的《去月球》正是这样的一款幻之名作!说是游戏,可实际上本作更像是由像素精心打造的电影。在游戏流程的短短几个小时里,没有出现惊心动魄的战斗;没有准备花样繁多的收集要素;也没有可爱又迷人的反派角色。靠的就是细腻的演出效果和感人的故事发展。玩家将会跟随着两名医生的脚步,为了实现老人在弥留之际的梦想而前往他的记忆中,追寻着记忆碎片解开困扰他的烦恼,从而达成他去月球的心愿。除了顺着讲故事,《去月球》也大量使用蒙太奇手法“操纵时空”,一边误导着玩家一边埋下伏笔不断反转,优秀剧本与BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙,官方加入了适量的解密作为佐料(调查、解密与拼图),整体节奏把控相当出色。温情与虐心并存,一定会让你在玩完之后感叹“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”。《古树旋律》(Deemo)有了精致的故事作为钢琴节奏的铺底,《古树旋律》成了不少音游玩家梦开始的回忆。神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡里,与与天降系小女孩(Alice)的意外相遇,经典的“boy meets girl“故事开启,同样也拉开了童话旅程的序幕。说起音游,首先要提的就是选曲。游戏的曲风以钢琴演奏为主,加入了少量流行乐曲和电子音乐,其免费故事曲高达40首,总共收录超过110首歌曲;玩法方面则结合了经典的下落式音游玩法,在下落的方块触及到屏幕下方黑线时通过单点或者滑动就能完成演奏。游戏的旋律与故事息息相关,古树能够将小女孩送出城堡,而它的生长与玩家的演奏及剧情进度挂钩,当把一首首曲目都完整演绎下来之后,古树也会随之茁壮生长,但女孩的离开又会意味着Deemo又陷入了孤寂。剧情已经让玩家左右为难,在游玩的部分官方也就没有再布置难题,整体难度比较适中;另外玩家还需要探索场景中的物件,解锁隐藏对话和乐曲的同时拼凑出故事剧情,最终在钢琴演奏的音符中徜徉,感受Deemo童话般的剧情魅力。《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)雷亚在《古树旋律》及《兰空》里都试图采用柔情的乐曲击中玩家内心,到了《音乐世界》(Cytus),他们开始尝试用电子音乐(EDM)来勾勒出未来机器人世界的蓝图;续作《音乐世界Ⅱ》不仅将风格延续,还以其为基底,融入了更多元素,让听感变得丰富。市面上的大部分音游都是玩法已经确立了雏形之后才开始考虑怎么合理地加入故事,不过《音乐世界Ⅱ》让两个部分齐头并进,在设计了玩法的同时也直接构建出了完整的世界观,带来了一个在科技的高度发展下,虚拟生活在逐渐取代现实的世界。强烈的风格化不止体现在世界观上,也不止于赛博朋克的霓虹里,还跟故事的讲述方式有关。在游戏里存在着一个名为“全知觉社群系统“的虚拟社交媒体,在这里有路人、有跟风黑、跟风粉,也有阴阳怪气带节奏的选手,当然也存在理智的普通音乐爱好者,可以通过对社群的观察来了解剧情故事。值得一提的是,游戏需要购买角色包体验更多剧情和曲子,不同角色对应不同风格,某些重型/不合口味的音乐可能会劝退,请看准了再下手。《月圆之夜》小红帽的故事大家都耳熟能详,可是当它变成了一本供玩家自由探索的黑暗童话书之后,你是否感兴趣呢?《月圆之夜》丢掉了岁月静好,为了寻找相依为命的外婆,让小红帽孤身一人踏入黑森林冒险。她所要面对的有凶残的逃犯,有守护森林的精灵、有隐居的女巫或神父,当然也少不了凶残的狼人,而战胜他们所依靠的就是手里的卡片。但不用刷图、没有十连抽也不耗肝,游戏为探险施加的秘法是随机事件。探险过程中可能会遇上各种新鲜事,影响你的名声与勇气,并且为你的卡组带来变化。而八种职业、六百多张卡牌都能够自由搭配,可根据职业技能和祝福发挥自己的所长,通过随机性来构筑卡组和流派。更别提,森林里还有着超过一百种各具特色的怪物随时静候玩家的到来。《进化之地》玩的不只有游戏,还有游戏编年史合集。《进化之地》的独特之处就在于把玩家带回来那个还在玩着红白机时的下午,让我们穿越回童年时光,再度扮演拯救公主的勇者。冒险从黑白像素世界开始,一眼望去只能高情商说一句简朴;不过随着玩家不断收集宝箱,角色的身手更加灵活,操作也不再别扭,画面不光有了色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩、从2D到3D的转变,让简单线条化身为极致色彩。同时,配乐也由静默无声到成为悦耳的点缀。玩法方面,既有最经典的回合制,也有即使动作玩法,并且夹杂了解谜、闯关和卡牌等,直接用一个游戏就带领了玩家回顾这么些年来角色扮演游戏所发生的改变。此外,《进化之地》也对《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等经典游戏系列进行了致敬。一路走来的不仅是游戏进化史,也是承载了80、90后童年的美好游戏回忆。《纪念碑谷》沉默的公主、神秘的乌鸦人、迷宫般的碑谷,在这独特的氛围里,尽管从头到尾主角都不发一语,但《纪念碑谷》依然能够为玩家奉献出极佳的游玩体验。悠扬宁静的音乐响起,在这座奇幻的纪念碑迷宫里,玩家能做的就是引导公主移动,帮助她前往路途的终点。在看似简单的迷阵里有着各式各样的机关,这时候通过点击、滑动、旋转等操作,借助视觉错觉、几何体重构和躲避障碍,把看上去本来无法连接的道路组合为通关的路径。于是,穿越小径、爬上楼梯,打开一扇扇未知的门,离终点也越来越近;而越是往后事情越加诡异,不仅机关更加复杂,还会有神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的去路。在走出迷阵之前,疑惑将会一个接一个堆叠。黑暗中的神秘人是谁,聒噪的乌鸦人到底在喊着什么样的故事,公主的朋友在哪里?重重疑问不仅困扰着公主,同样也让在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的过程中,随着记忆一点一点回笼,艾达终于记起自己曾经的错误,寻求宽恕成为下半程的主题。面对踏入其中的旅人,沉默的碑谷将会把故事娓娓道来。
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《命令与征服2红色警戒》是不少80、90后的童年回忆,在哪个网游还不普遍的年代,基本都是靠着这些单机游戏打法时间,但随着年龄的逐渐增加,我们的时间越来越少,不在像往常一样能天天坐在电脑面前,也没有时间再去玩这些游戏,或者说这些游戏已经跟不上时代的步伐。《沙漠风暴》一个以中东战争为背景的RTS游戏,游戏比较简单,没有太过于复杂的兵种系统,但是也有基础的建筑、防御塔等,游戏的玩法主要偏向于造兵,共有9个国家可供选择,每个国家都有着不同的建筑和兵种,合计大约有近百种类型的兵种。游戏分为任务、战役、联机对战,三种模式。《机械战争3》不能说这款游戏想红色警戒,更像是星际和红警的结合版,它继承了2个游戏的共有特点,虽然说这款游戏无法联机,但是其中的AI已经足够你玩,让你能感受到星际中被人机“虐”的感觉,游戏有这很平衡的RST系统,每个种族的兵种都有着相互克制的玩法,游戏的建筑物比兵种丰富一些,玩法偏向于“RST塔防”。《铁锈战争》这款游戏给人的第一印象可能就是画质差、UI乱,但你会一段时间后你会发现,这款游戏的“内在”做得非常好,除了画质和风格以外,是最像红色警戒的一款手游,比如挖矿、造兵、造塔都很齐全,而且兵种类型非常丰富,海陆空和特种兵俱全,另外游戏支持多人联机模式。以上这3款游戏呢,是小编找到最接近《命令与征服:红色警戒》的游戏了,如果喜欢和朋友联机对战,推荐玩《铁锈战争》和《沙漠风暴》,如果是自己单打独斗的话,可以尝试一下挑战《机械战争3》中的最强AI。
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作为80后,小的时候是没有多少娱乐活动的。小伙伴们的集体游戏,无非就是捉迷藏、弹玻璃珠,男孩子下河摸鱼,上树掏鸟窝;女孩子跳皮筋,跳房子,翻花绳。直到有一天,学习机突然开始普及,在练习五笔打字的同时,游戏卡带也悄悄出现了,出现了很多看起来、玩起来特别带感的电视游戏。而最被大家耳熟能详的一款游戏,就是这一款:魂斗罗。《魂斗罗》是由科乐美于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形》改编。没想到吧,这款游戏的来头竟然是异形。反正当年消息比较闭塞,哪里知道一个游戏还有这么多说法呢魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。由于国内当年的游戏氛围,大部分人接触到的魂斗罗游戏都是小霸王上的这两款,其余版本的魂斗罗很少会见到。但即使这样,也让我们这群没见过世面的小伙伴们大呼过瘾了,可以说,在早年的小霸王游戏里,魂斗罗是双人配合过关游戏的不二人选。经典调选30人的秘籍上上下下左右左右BA到现在还深刻的保存在脑海里,无论过了多久都不会忘却。记得每次去有学习机家的小伙伴玩耍的时候,他的家长在家我们就装模作样的练习五笔;家长出门的话我们立马换上珍藏的游戏卡带玩游戏,尤其是双人合作打魂斗罗。调好30人秘籍就打的热火朝天,谁先死没了就用秘籍向对方“借”人,经常会因为这个引发真人PK,有时候玩的太过投入没注意周围环境,被回来的家长抓个正着,每次这个时候我都会落荒而逃,而我的小伙伴会经历一场家庭真人版的魂斗罗双打……那么,大家来猜一猜,魂斗罗的两个主角,他们的原型都是谁呢?
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《最终幻想7 重制版》的 Hard 模式让游戏的难度整体高出了一大截,同时又因为无法使用道具让许多玩家颇为头疼,因此游戏的配装就显得尤为重要。下面介绍一些在 Hard 模式下比较实用的魔晶石以及一些搭配组合,希望能够帮到各位。魔晶石推荐以下是笔者个人在 Hard 模式下比较推荐和常用的魔晶石,推荐大家一周目的时候多练以下,进入二周目后魔晶石成长会变成三倍,在早期章节中战斗难度还不算高的时候,可以尽快将其中一些练满,以为之后的章节做准备。四大属性攻击魔晶石:在困难模式下需要将 MP 最大化利用,因此集中打弱点是非常必要的,因此烈焰/寒气/雷霆/疾风,这四大属性攻击魔晶石最好都练满,而且每种最好都练满至少 3 颗。恢复:这个就不用说了,最主要的回血手段,必须练满。复活:复活最好全部练满,因为满级之后大复活把队友拉起来之后是满血状态,甚至有时候让队友死了再用大复活拉起来会更划算。护盾:护盾练满之后可以直接上物理和魔法双减伤 BUFF,减少回血的频率,从而将更多 ATB 留给攻击指令。配合【范围化】可以直接给全队上护盾。气卦:不耗 MP 的回血手段,HP 越高效果越好,尤其是像巴雷特这种高 HP 角色,低血量的时候一次能恢复近 3000 HP,非常划算。而且还能治疗中毒效果。祈祷:和祈祷一样不耗 MP,而且是全队恢复,虽然会消耗 2 ATB,但更重要的是不需要搭配【范围化】,而且还可以把更多 MP 留给攻击魔法。消灭:用来消除一些特定敌人的护盾,并且可以和【抗性】魔晶石搭配,提供即死攻击的抗性。虽然平时用不上,但在对特定敌人时非常有效。时间:“加速”可以用来提高角色 ATB 的增长速度,从而可以更快的打出强力攻击,尤其是在敌人力竭的时候,可以提前积攒更多 ATB,从而打出更多伤害。而“停止”在对一些 Boss 战的时候也有奇效。属性:最好可以练满,再不济也要练到二级,放在防具上配合属性魔晶石,可以吸收或者无效对应的属性攻击。当 BOSS 的全部,或者好几种攻击对你无效,甚至还会给你加血的时候,就知道有多爽了;放在武器上也可以对有明确弱点属性的敌人提高伤害。范围化:正常游戏中只能获得一颗,非常珍贵的魔晶石。大部分人会选择搭配攻击魔法使用,困难模式推荐搭配恢复,但其实它还可以搭配 BUFF 类魔法使用,比如范围化时间或者范围化护盾等等,总之是一个必须要练满的魔晶石。提升 HP/MP:也许你在一周目很少用到他们,但是在困难模式下会需要很多,推荐这两种魔晶石都至少练满 4 颗,或者大量练到 4 级以上,总之越多越高级越好。先发制人:练满之后角色开场就拥有大量 ATB,对于普通杂兵敌人可以上来就秒掉其中一些;对于 BOSS 的话可以开场就给自己加上增益 BUFF,困难模式下是比较实用的魔晶石,有条件的话可以多练几颗。ATB 连接:放在主控角色上,使用 ATB 指令后可以给队友增加 ATB。很多时候你的主控角色技能放完之后切换角色时,会发现其他角色的 ATB 不够,需要通过攻击再攒一点才能施放技能,这个魔晶石可以减少这种情况。强化防御:防御时减伤,并且提高 ATB 增加量,同样是 HARD 难度比较实用的魔晶石,可以给队友和自己都装上。招式高手:实用 3 种指令之后增加 ATB,提供一个正向循环,让角色能够更频繁使用 ATB 技能攻击。搭配思路下面是笔者个人在 Hard 难度下的常用配装思路,是一个比较通用的配装选择,根据每个玩家的技巧实力,每场战斗情况的不同,以及角色入队和离队的情况,可以再有更加针对性的配装。克劳德以武力攻击和技能攻击为主,因此选择了破甲大剑,强化方面优先扩充魔晶石槽,增加攻击力等相关强化选项。魔晶石推荐:提升HP*2、恢复、属性+四大属性魔晶石(看情况装在武器或者防具)、先发制人、招式高手、复活、ATB 连接、气卦、强化防御。蒂法蒂法同样主物理输出,选择金属指虎,强化方面和克劳德类似。魔晶石推荐:提升 HP*2、提升 MP、招式高手、复活,恢复、弱点攻击魔晶石、护盾、强化防御、祈祷、时间、护盾、属性+四大属性魔晶石、ATB 连接(看情况装在武器或者防具)巴雷特巴雷特主要就是用来抗伤害,保证不死,武器方面我个人喜欢使用巨炮,强化路线优先考虑扩充魔晶石槽,堆高 HP,堆高抗性,以及强化危机时恢复 UP。魔晶石推荐:提高 HP*2、提高 MP*2、恢复、复活、气卦、护盾、弱点攻击魔晶石、强化防御。爱丽丝爱丽丝自然是堆魔法伤害,武器选择金属长杖,强化优选考虑魔晶石槽,魔力值 UP,魔法攻击 UP、增加 MP 上限,异常状态抗性,危机时恢复 UP。魔晶石推荐:提高 HP*2、提高 MP*2、范围化+恢复、复活、护盾、祈祷、吸收 MP、吸收 HP、先发制人、强化防御、魔幻。推荐技能克劳德高速连斩:配合先发制人魔晶石,杂兵战的时候开场就可以使用一次,能立刻秒掉低级怪物。只有一个敌人的时候慎用,第二刀和第三刀伤害下降很厉害。奋力快攻:敌人 Heat 的时候用来打力竭状态的技能,最常用技能之一。无尽终结:敌人倒地力竭时这招的伤害非常高,但是前摇动画很长,而且消耗 2 ATB,需要算好时机。反击架势:Hard 难度下用这招打防反很好用,判断时间也很长。但是自己还是会扣血,看情况使用吧。破晄击:面对物理抗性很高的敌人,可以用这个无属性技能攻击,不会被大量减伤,也可以节约 MP。蒂法正拳:一次攻击即可提升 30% 的力竭伤害倍率,敌人倒地的时候赶紧用。增驱:前摇动画有霸体,而且伤害很高,很实用的技能,同样适用在敌人力竭的时候使用。斗气幻光球:用得好可以一直控制住敌人,甚至一直控到死也是有可能的,但也有敌人不会吃这个控制,看场合。秘技解放:强化【△】以及普通攻击的技能,不解释。巴雷特爆燃射击:用来打敌人力竭槽的技能,Heat 字样出现的时候抓紧使用。满腔怒火:远程高伤害输出,消耗所有 ATB。如果满两格 ATB 的时候使用,伤害会更多,用来清理空中杂兵和敌人力竭时输出的时候都很不错。大地重击:非常强力的范围近身重攻击,经常可以打断敌人攻击,但是硬直和破绽也很大,看情况使用吧。爱丽丝光之盾:可以抵挡大量飞弹系攻击,提高爱丽丝的存活率,某些 Boss 战会有奇效。审判光线:敌人倒地力竭的时候可以提高伤害倍率,而且本身造成的伤害也很可观,可以说是必备输出技能。吸魔:困难模式下没有太有效的 MP 恢复手段,爱丽丝作为主魔法输出的角色,必要时可以通过它来恢复 MP 值。圣魔法阵:双重施法,在有限的 MP 和 ATB 里打出更多的伤害,而且同伴也可以使用,持续时间又长,挺实用的技能。魔法使徒:如果有先发制人的话,可以开场直接召一个。
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本作游戏的故事背景发生在二战期间,主角是卡尔·费尔伯恩,只是作战地点转移到了意大利。对于一个初次接触《狙击精英》的小白来说,游戏实在是炫酷,当然这得益于游戏特有的狙击X光镜头——每一发狙击弹从射出到中弹都有慢镜头演示,直到出现子弹嵌入体内的特定部位,除了特写镜头还来了一个文字提示。(画面过于血腥不能放...)如果要给游戏划分类型,比起射击,用潜行来形容《狙击精英4》显然要更适合一些。虽然主角卡尔·费尔伯恩是个狙击兵,但秉持着一人挑一城的使命,敌人并非全是耳聋眼瞎,任何枪声都会让敌人产生怀疑,同样,枪杀敌人也会有着被发现尸体的危险,进而引发敌人进行大规模搜索,于是“打一枪跑一地”成了保守玩家过关的最佳策略。想要不被发现的方法很多,最容易让我们暴露的东西就是枪声,而在战场上,能够掩盖枪声的东西可是不少。比如轰鸣的大炮,比如从近距离飞过的战机,又比如炮艇的引擎声。在大多数地图中,类似的噪音都将反复出现,我们也将因此迎来短暂而安全的射击窗口。弹道的推算是本作的一大难点,也是亮点,它也是作为游戏的《狙击精英》最贴近真实狙击战的地方。在普通的难度下,在不使用辅助瞄准手段(屏住呼吸)时《狙击精英4》也比大多数射击游戏的狙击要复杂一些,玩家需要考虑不同狙击枪所射出子弹的飞行特征,在参考敌人距离的情况在瞄准时做出补偿。而在最高的难度下,玩家还必须把风力的影响考虑在内,同时还必须承受更广的射击散布于手臂抖动的影响。我们在标记敌人时能够得到的那一句信息则更有冲击力,这些信息都是短短的一句话,但往往又是“杀伤力”极强的一句话。下面是一些例子:荣格·法恩海特:18岁。海因里希·舒尔茨:想要成为报纸漫画家(如果没有这场大战,他是否能创造出德国的《加菲猫》?)。汉斯·泽麦尔曼:刚刚收到妈妈寄来的泡菜。伊拉希姆·鲍曼:奥运会上的标枪选手。奥拓·凯勒:在皇家空军在对法兰克福的轰炸中失去了妹妹。
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前言12月31日,因为版号原因,国区ios渠道下架了海量(4万款左右)手游,当日的付费排行榜甚至都凑不齐100款游戏,大量经典手游下架,可谓惨淡。当然以前作者推荐过400多款也下架了大半,损失惨重(并不影响安卓玩家)。以前整理的手游合集,置顶合集目录等也很难继续使用了。不过路还是要继续走下去,在继续寻找和推荐游戏的过程中,作者会将剩下可玩的手游重新整理归类,最后成档置顶,方便读者们查看,并且第一时间玩到心仪的手游。感谢大家一直以来的支持。本期是卡牌养成类(第一期)卡牌养成,指核心玩法不复杂,战斗以回合和半回合为主,虽然有一些新意,但是少不了抽卡,养卡等系统,大部分游戏玩到后面都很肝。此排名不分先后(1)【地下城堡2】平台:ios/安卓厂商:雷霆游戏《地下城堡2》算不上小众,玩过的玩家比较多,好评也不少,这是一款老游戏了,也是雷霆游戏旗下代理的一款产品。说起雷霆游戏这个公司,就喜欢代理这种玩法还有点意思,但是真的比较肝的手游,旗下比较有名手游有《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》等等,《地下城堡》也不例外。《地下城堡》是一款暗黑题材剧情,带有一些探索玩法的手游,副本具有一定的自由度。战斗就是卡牌玩法,还糅合了slg,挂机等玩法,真的玩起来会发现游戏很肝,但是还挺耐玩的。(2)【召唤与合成】平台:ios/安卓厂商:召合网络这是一款三消卡牌玩法的手游,还是比较有名的。玩法很有新意,但是美术也不好看,不过后续游戏赚钱了,把美术又换了一下。个人觉得这个游戏的关卡设计算是很不错的亮点了,游戏前期福利也不错。但是一两周以后,该坑还是会坑,毕竟是人家游戏开发者也说得很清楚,就是消除+卡牌。(3)【姬魔恋战纪】平台:ios/安卓厂商:上海义乐《姬魔恋战纪》是一款二次元后宫卡牌手游。游戏的题材是娘化的三国武将,而且剧情丰富,无论是关卡、活动、开启新功能,都能给安排上一段剧情。游戏节奏算是比较养老了,氪金点也主要集中在皮肤和体力上。男主后宫较多,而且性格各异,满足不同口味的玩家们。(4)【跨越星弧】平台:ios/安卓厂商:雷霆游戏雷霆出品,地下城堡原班人马打造的一款手游,肝硬化警告!游戏本质是一款卡牌类手游,加入了roguelike的元素,关卡中自由探索,随机事件,体力的设定,还有回城等等,还是能看到很多【地下城堡2】的影子。战斗模式虽然有点自动挂机的意思,但是借鉴了暗黑地牢的站位模式,算是一个小创新吧。游戏中关于卡牌的养成点是比较套路的,喜欢挂机刷刷刷的小伙伴可以去试试看这款手游。(5)【下一把剑】平台:ios/安卓厂商:吉游社一款2048+RPG玩法的手游,游戏玩法有一些新意,战斗需要一些运气和策略,不过游戏还是闯关打怪,外加卡牌技能的养成。游戏主要的营收点是看广告,最初弹出广告很频繁,后期修改了一些,并不强制弹出了。(6)【机动战队】平台:ios/安卓厂商:游戏公国很早期上线的一款二次元卡牌手游,美术现在看也还不错,游戏玩法看起来像是闯关机甲射击,实际上玩家没办实际操作,游戏主要还是抽卡+养成。和其他的二次元手游类似,【机动战队】很肝,要肝角色还要肝机甲,靠爱发电。(7)【汉家江湖】平台:ios/安卓厂商:汉家松鼠上线时间很早了,比较著名的一款武侠手游,剧情不错,美术简单,战斗玩法是经典的回合制,副本有一定的自由度和探索度。随着版本更新,玩法和养成点也多了起来,角色武学需要养成,比较肝。(8)【烟雨江湖】平台:ios/安卓厂商:杭州西米武侠题材的手游,游戏美术一般,但是武侠风很浓,地图很大,可以自由探索采集战斗,还可以完成各种NPC的任务,很复古。战斗很简单,半回合制玩法,比较后期需要刷各种材料,很肝,想要加快游戏进度就要氪金。(9)【消灭都市】平台:ios/安卓厂商:东方明珠文化一款剧情不错的手游,美术也可以,讲的是一个快递小哥哥互动小女孩的故事。游戏的玩法其实很多样,跑酷,卡牌,闯关,需要玩家的操作,也要进行卡牌养成战斗才能击败敌人。【消灭都市】制作是很精良了,也有玩法,不过估计是太过缓慢节奏的原因,游戏一直不火。(10)【战场英雄物语】平台:ios/安卓厂商:北京奥矩《战场英雄物语》是一款比较不错的二次元卡牌手游。游戏内也是对剧情下了一番功夫。战斗号称是战棋玩法,其实上策略性不大,也只是换了一个样子的卡牌。缺点就是卡牌较少,有些版本还在更新,希望越做越好吧。
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各位朋友大家好!我是“游戏集装箱”,今天小箱子先和大家聊一聊上学期间语文课上的“噩梦”——背诵课文!鲁迅,这位近代史中的大文豪,几乎每位国人对他都非常的熟悉,小箱子不需要做过多的介绍。利用手中的纸笔抨击着当时的社会,现在再读他的文章,真的是感受颇深!可就是这样的一位文坛“大触”,却让小箱子在上学期间备受“折磨”,现在回想起来还历历在目!也不知道为什么,鲁迅的每篇文章都有需要背诵的段落,虽然文章讽刺的手法确实精彩,可身为学生时期的我们又能领会到多少呢?小箱子依稀记得,在学习完《三味书屋》这篇文章后,班里的书桌上多了许多用利器刻的“早”字,或许这就是鲁迅的文章给现代少年所带来的影响吧,确实在正确的引导着我们的青少年!小箱子在学生时期还有个梦想,那就是当一名人民教师,当时的想法很简单,就是“报复”我的班主任!等我长大后当上老师,就教你的孩子,看我如何地“折磨”他,背诵课文都是些“小手段”!但时至今日这个梦想却没有实现,但对我所有的班主任只有感恩和无比的尊敬!借着今天老师这个话题,小箱子为大家推荐一款好玩又有意义的单机手游——《乡村老师》,说实话这款游戏在一定程度上,满足了小箱子的梦想,当一位人民教师,成为学生眼中的“恶魔”!《乡村老师》这款游戏采用了经典的像素风格,无法满足对画面有要求的玩家。游戏中玩家扮演一位刚刚在师范大学毕业的大学生,主动要求去贫穷的西北乡村去做支教!(小箱子为现实中这样的老师跪拜点赞!)游戏中玩家扮演的老师是一名“多面手”所有的科目都由你一人来完成教学。庆幸的是你所在的村子人口并不是很多,所以学生也很少。游戏中需要你去了解每一位学生的性格、喜好和特长,与学生之间培养师生感情,通过在课堂上使用一些卡牌来提升学生的学习能力,比如:提问、朗读课文等卡牌,对学生们使用都会增加相对应的能力值。为什么说《乡村老师》是一款模拟经营类游戏呢?因为通过不断培养出优秀的学生,来获取更多的资金补助,在用这些资金来建设学校的硬件设施。《乡村老师》这款游戏的另一个游戏特色是“自给自足”,除了在课堂上教授学生之外,还可以体验乡村生活,在游戏中玩家可以开垦农地,可以市场中购买农作物的种子来进行种植,等农作物丰收后,可以将蔬菜送到食堂为学生们改善伙食,生育的菜品也可以拿到集市上进行销售,所获得的游戏币再对学校进行建设。为了增添游戏的乐趣性,种植菜地偶尔会收获到一些具有加成效果的道具。更多的游戏玩法和细节,小箱子就不做太多透漏了,有喜欢这款游戏的玩家可以尝试一下哦!
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第一步找三个角色完成爱莎的风云崛起任务,做到能进入决斗场就可以第二步选择决斗场频道进入无双决斗场频道第三部点击右下角频道移动 进入巅峰王者战频道第四部点击开始游戏旁边换队 然后输入 你的队伍名双击角色 第一个设置的角色是 称号的佩带者选择三个角色后 点击 选定队伍然后就设置好了
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1、《月圆之夜》这款卡牌游戏很经典了,也很火。画风新奇,玩法独特,卡牌固有的不同主角不同技能,任意搭配卡牌,解锁卡牌等。2、《勇者大暴走》卡牌类,3D的,几个不同主角,不同技能,解锁卡牌,杀怪闯关,卡牌升级。我觉得画风很清晰,很好看,技能介绍讲解明了。3、《牌师》画风是水墨风的。卡牌类。4、《监狱建筑师》这是一个模拟游戏,自己修建监狱,管理安排。很经典的游戏!5、《萌龙进化史》原名《龙族融合》这是一个三合一进化游戏,各种龙植物都可以三合一,获取能量进行收集战斗。6、《归家异途》这是一个生存类游戏,爸爸寻找女儿。横版过关游戏,各种地图,收集合成战斗。故事很感人。7、《饥荒》这游戏很火哦!画风独特,模拟生存战斗类。
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《连连看-经典版》是一款操作简单的连连看游戏,游戏中进入后就可以直接开始游戏了,下面就和口袋小编一起来看看这款游戏的特色玩法吧。进入游戏后,玩家们将直接开始游戏,目前游戏一共252关,每一关都不同,越到后面难度越大,赶紧动动自己的手指来获得3星评价吧。更多关于《连连看-经典版》最新动态,请关注口袋巴士连连看-经典版手游专区:http://www.ptbus.com/llkjdb/