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这款帝国时代2的重制版近期已经上线了,可能很多小伙伴想要让游戏更加便利或者想要尝试更多玩法,今天小编给大家带来帝国时代2决定版作弊码一览,需要的小伙伴快来看一下吧。帝国时代2决定版作弊码一览使用方法在游戏中,按Enter键或单击右上角的“聊天”图标。会出现一个文本框。输入以下其中一种作弊代码,然后再次按Enter。作弊代码不区分大小写,因此您所要做的就是将它们拼写正确。作弊码一览marco: 显示整个地图。它可以用作开关(打开或关闭),因此再次输入将隐藏地图。polo: 消除战争迷雾。这也可以作为开关,就像再次输入将恢复战争迷雾一样。alpaca simulator: 创建一个看起来像骆驼的“阿尔弗雷德羊驼”。很高护甲与践踏伤害以及带有撞击的攻击。近战强,速度弱,远程攻击弱。furious the monkey boy: 创造了一个“愤怒的猴子男孩”。摧毁建筑能力强,但是速度很慢,在被击中九次后死亡。how do you turn this on: 创造一个“AC眼镜蛇”。会发射子弹,有超高的射击距离,非常高的准确性,装甲和伤害。但是子弹会伤害友军单位。i don't exist: 创造一个“企鹅”,永远高护甲和伤害。i love the monkey head: 创建一个“村名”。速度很快并且适合探索。驻守时不能攻击,但可以向建筑物授予攻击加成。有一个有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大卫·刘易斯,而大卫·刘易斯是制作这款游戏的团队中的一员。to smithereens: 创造一个破坏者,比炸药桶更有效,速度更快。cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。lumberjack: 增加木材10,000。robin hood: 增加10,000的金钱。rock on: 增加10,000点石头。ninjaconnor / ninjalui / rowshep:将所有资源增加1,00,000。!mute: 沉默嘲讽!nomute: 反向沉默嘲讽aegis: 立刻完成构建、研究、资源收集和培训,每个人都会立刻执行,包括电脑。工作原理像开关,可以关掉。black death: 杀死除您以外的所有其他人。包括你的盟友。i r winner: 直接获胜。natural wonders:控制自然生物。这是不可逆转的,除了开始一个新的游戏。resign: 你输了比赛。torpedo XXXXX:杀死指定的敌人,其中“ X”对手编号是1到8wimpywimpywimpy: 杀死您的所有单位,结果与认输相同。woof woof: 把鸟变成“飞行狗”。他们是披着红色斗篷的飞行狗。游戏没有实质性的变化。以上就是帝国时代2决定版作弊码一览全部内容,祝大家游戏愉快。
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去年11月帝国时代2决定版发售。帝国时代2,多少人的童年和青春,也是我的大学记忆。2011年第一次接触帝国时代2,我就着迷了,当时接触的还是上古版本C版。作为一个玩了近10年的单机战役玩家,今年将决定版难战役全打通关后,我对联机对战感兴趣了。在打了几局联机局后,看了几局高手录像,我发现联机局想要取胜还是有一些基本规律的。总体上来讲,兵无常势,水无常形,但战术思想是要有的,帝国时代2是款即时战略游戏,讲究战略和策略,操作水平服务于战略思想。说明一下,一、这篇攻略适合有一定帝国时代2知识的观众,不适合不懂得帝国时代2是什么的人。二、这篇攻略是我度过联机局新手的经验总结,中手和大神级玩家可以忽略。获胜目标虽然帝国时代2有许多获胜方式,比如征服模式、弑君模式、夺取圣物、限时得分。但从实际游戏体验来说,想要取胜,还是得在以下3个点发力:1. 集中优势力量,打击敌人弱点。创造局部以多打少,以优打劣,赢得战略胜势。2.击破敌方重要据点,打击敌人持续能力。比如屠农,拆家。3.控制军事要地,占领资源区。如黄金矿区、高地。经济方针经济运营是帝国时代2的门槛,但也是即时策略的魅力所在,军事战斗和经济运营并重,对于真实战争有着良好的模拟,也是最好玩的地方,在许许多多的官方和自定战役中,军事战斗和经济运营并重的建筑毁灭型战役也是最有灵活性,最让人百玩不厌的战役,比如当年的毁灭王子帖木儿,如今决定版的许多优秀战役也大都是建筑毁灭型。1.木材是第一资源,科技优先升级,但是能用掉就用掉,能转化为其他资源就转化为其他资源,优先使用伐木工转为其他农民。2.食物是重要资源,作用于多种主战兵种、科技升级,时代升级,能花掉就花掉。3.黄金基本上只为军事服务,包括生产黄金兵,兵种科技升级,时代升级,到城堡时代前,没必要采太多,够用且能控制储备矿区就行。城堡时代后,要保证仓库足量4.石头除了塔爆和反塔爆战术,主要为TC和城堡服务,保护重要资源区。5.能不断农就不断农,集中点优先在伐木上。6.城堡时代开始,分散资源采集点,并保护黄金资源区,第一个城堡优先考虑控制资源区7.虽然经济调配很重要,但是精力要解放出来,让位给军事策略思考和发动战争8.经济调配服务于军事策略。城堡中期要开始根据出兵情况,调整经济资源的采集分配9.第一个资源区要保护,像首府城市一样,但必要时候,可以放弃,开辟新根据地(不是裸奔)。有黄金的地方,应当抢占。10.到城堡时代的早期开局经济调配要熟练,和早期开局战术相配套人口要点1.32-35人口点独轮手推车。50-55点手推车,最迟100农民之前升帝。2.不要让村民闲置,村民闲置情况:(1)建筑工建筑后(2)被敌人骚扰后(3)村民资源采集完毕。解决:(1)闲置键(2)shift键(3)起建筑防守3.黑暗时代-封建时代7-12p伐木。农田供应16-18p保证升级。黄金2-8p。城堡之后新村民全点伐木工,木材多就转其他工种农民,金矿工14-16个,且服务于军事策略。4.帝王时代除了象族出象兵140农民以外,其他文明都是100-120农民军事策略我看到许多帝国时代2的老玩家,只会一两种军事策略,相当多的玩家只会打直城战术,结果多年停留在菜鸟水平,这是不对的。即时策略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是多变的。1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。3.现版本主战兵种:城堡时代:骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵帝王时代:骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵联合主战兵种类型:城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。5.早期军事打法:早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术推荐2个开局战术练习模组:noobs新手训练场景教学教程interactive Build Order Guide(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。战争后勤帝国时代2的经济调配是为了军事策略服务的,在战争后勤上体现出来。最好的经济调配就是不断农民的同时,军事建筑出兵不断。结合B站up主梦逝影的文章,计算一些常用的数据供参考:1.F:食物。G:黄金。W:木材,以下仅列出和早期军事开局战术关系比较密切的数据,取两位小数。村民伐木效率(一级伐木、二级伐木、三级伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。村民种田效率(无升级):0.33F/s村民采黄金效率(无升级、一级采金、二级采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。2.单TC持续供应村民:需要的食物2F/s,需要大约6个牧羊人、6个前期农民、5个猎人或者7个草莓村民提供。开局6牧羊人就是这个原因。3.早期军事单位生产的资源消耗单兵营持续供应剑士:2.14F/s、0.95G/s,(无供给2.65F/s),需要6.5农民、2.5金矿工单兵营鹰勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单兵营精锐鹰勇士:1F/s、2.5G/s。需要大约1.7个农民,3.25个金矿工单靶场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,约需1.5伐木工、3.4个金矿工,因此双靶场起弓兵的战术基本有8个以上的金矿工单靶场弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造时间变短了(35秒→27秒),大约需要1.7伐木工、4.4个金矿工,因此城堡3靶场需要14个以上金矿工单靶场骑射:1.17W/s,1.75G/s。重装骑射(研发征召后):2W/s、3G/s。单靶场矛:1.14F/s,1.59W/s。单马厩斥候:2.67F/s,需要8个农民。同时保持村民和斥候就需要14个农民。单马厩骑士:2F/s,2.5G/s。需要6农民,6.6个金矿工(无独轮车和采金科技)。因此城堡双马厩需要14个以上金矿工。单马厩大象:5F/s,2.92G/s。需要15农民,7.7个金矿工。(高棉直帝经济科技全升级后,8马厩,需要75农,40金矿工,总共140村民)单马厩骆驼:2.5F/s、2.73G/s。因此,如果要保持双马厩出骑士,可以一定程度延迟城堡时代升级时间,以保证有足够的资源升级采金、独轮车,以及血统和一级防。情报策略侦查第一!孙子曰:知己知彼,百战不殆。如果没有侦查,不懂敌情,你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,且极其容易被针对。土木堡之变中的王振,就是这样不懂军事,不懂情报策略重要性的蠢人,大军一轮游,敌人无踪影,极其被动,全程被瓦剌玩弄,导致大明精锐尽失。1.侦查目标:周边资源分布,敌人城防布局、敌人军事战术、野外资源区,城镇周围安全性2.侦查手段:侦查马,哨站、军事基地、大部队的单独士兵3.情报技巧:常看右下小地图,侦查马独立编号,军事基地建在城市外围,重要防守路线建哨站城防体系现版本懂得围家,构建城防体系,几乎成了人人必备的基本技术。但是每一阶段的城防体系,只能防守一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,再坚固的城防体系,也十分脆弱。早期(黑暗时代-封建后期):木栅栏+房屋+箭塔。中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要资源区小围,开始分散资源采集点后期(城堡中期-帝王全期):分散资源采集点、城堡、军事基地占领、重要资源区小围、贸易路线围墙保护个人微操技术虽然玩帝国时代2最重要的是军事策略和经济运营,但一定要懂得微操技术,好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。1.快捷键善于使用帝国时代2的快捷键,游戏操作速度和水平至少能提高80%,关于快捷键的设置每个人有每个人的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:能快速切换城镇中心和军事建筑,能快速调用作战部队,能快速找到闲置农民并安排工作,能快速生产军事单位,能最大程度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事策略和发动战争的精力。大白话就是,好的快捷键,能让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。我打了近10年的C版,有自己的一套快捷键,以下也不是我全部的快捷键使用方法,只是这次我想重点优化的几个点。具体的快捷键设置,还是要玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。(1)黑暗时代侦查马编号1,TC编号2和使用循环指令(2)前6农民及新加入采肉农民编号3,引猪农民编号4(3)主战兵种编号1-4(含主力和分路部队),前线农民编号9(4)马厩兵营靶场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrl+shift+A/B/C(5)封建时代TC编号4,城堡时代开始TC不编号,使用W或ctrl+shift+W快捷键(6)僧侣海编号11-20(7)少量攻城武器不编号,手动点击(8)封建时代后侦查马或其他侦查单位编号11-132.控弓打弓比打马需要更多精力。目前我还在摸索中,现在只是摸索出了一些比较好的技巧。(1)射手站岗输出、手动射击,即使杀伤溢出,有控弓射击比自由射击更能保命和有效击杀(2)边走边射击,远程对射横着走,射程优势退又前,对射劣势退着走,对单个投石车可以点地走切阵型,小部队横着走,大部队往后退(3)对方自由射击,切换分散和集中阵型。单投石车集火,切换集中阵型和两翼阵型。对单弩炮,分散阵型。2辆及以上投石车就跑,等待敌人队伍脱节(4)射手对1辆投石车,要等投石车开火,再切换阵型,25弩手对轻型投石车2次射击。2辆投石车就跑,跑不过就分散站位输出。对缅甸飞镖、西班牙马枪要分散两翼切换4.围家:手动放木栅栏或房子,快速小围。高手录像中常常看到,但是我的手速和意识,真的跟不上。5.赶鹿:多少人口开始赶鹿?(1)如果提前找到2猪8羊,第7p就可以开始赶2鹿(2)如果引猪之后才找到2猪8羊,引第二头猪赶2鹿(3)如果引猪之后还没找到8羊,但鹿群较近,放弃找羊,赶鹿以上是我在帝国时代2一些常规联机对局的技巧和经验,和大家交流学习。有些在特殊地图中不适用,比如农民安排,在海战图、游牧图就不适用。关于地图和文明的选择,关于难战役全通的技巧,帝国时代2的其他方面,写新文章的时候再讨论吧。
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CF手游到目前为止出了很多尼泊尔了,其中也有很多尼泊尔英雄级近战,这次的王者之锋又是一把尼泊尔,不过这把刀有一些新东西,无论是性能方面还是数据方面,王者之锋都是与众不同的,今天我们一起来看下这把刀到底哪里不一样。一、伤害测试(满天赋)王者之锋 屠龙 小结:王者之锋的轻击、重击伤害均高于屠龙,不过这些伤害高或者低,在竞技模式中都没有太大影响,毕竟这两把刀重击都是全身一下秒,轻击除爆头外也都是两刀一个人。速度 小结:通过数据对比我们可以看出,王者之锋并不是用的传统尼泊尔的数据,它的轻击速度和重击收回速度方面均和早期尼泊尔有较大不同。王者之特殊属性说明:快手和急行军都不用说太多了,王者之锋的快手、急行军属性同其他带有这两个属性的英雄级近战一致,快手缩短10%的切枪时间,急行军移动速度为110.51。这把刀有个特别的属性,隐刀,这个属性正如介绍中所说,降低自身移动时的脚步音量,并不是降低脚步声传播范围,需手持王者之锋这个属性才能生效,并不能给同背包其他武器带来这个效果。王者之心套装属性:同时装备三件获得至尊王者边框最后是羁绊技能,王者之锋在与王者之魂同在一个背包中时就会激活王者之魂的套装属性,属性激活后王者之魂获得急行军技能,这时王者之魂的移动速度由原来的96.52提升至105.88。所以为了让王者之魂进一步变强,买王者之锋就是必须的了。
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黄金国战役是游戏《帝国时代2:高清版》中新加入的战役之一,讲的是在大航海时代欧洲殖民者来到南美寻找传说中的黄金国的故事,在最后一关中任务要求我们建造15艘大战舰,不过很多玩家都反映所需要的金子不足,本文就给大家介绍一个网友“摆摊城管”分享的通关技巧。黄金国战役最后一关通关技巧:做几个简单的任务,升级到城堡时代,并且还有200金子。之后去一只雄鹰战士和豹勇士单挑那个位置。不点僧侣,开始用农民砍出一条小路,来到雄鹰战士身边。在身边盖修道院,出僧侣,把豹勇士和雄鹰战士调成中立,招降过来。把这俩兵调成不反击状态。然后再调回同盟。开始做任务,出现遗迹就让僧侣放修道院里面,放十个,然后就能完成任务出15只大战舰了。
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mp_do_warmup_offine 1开启热身。mp_do_warmup_period 1开启热身时间。mp_warmuptime 888888热身时间设置为888888秒,这样我们就可以一直在热身时间内练习,免除回合时间到了麻烦。sv_infinite_ammo 1/2开启无限子弹模式(包括投掷物),这里如果选择1就是主弹夹内子弹无限,如果选择2就是备弹匣数量无限,但开枪枪膛内的子弹还是会少。sv_grenade_trajectory 1开启投掷物轨迹显示。sv_showimpacts 1显示子弹弹道。mp_restartgame 11秒后重新开始回合bot_kick踢出所有电脑bind alt "noclip"绑定alt为穿墙飞bind j "bot_place"绑定j为在面前放置一个电脑
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《暗黑破坏神2:重制版》新星电法攻略,新星bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。一、综述(新星的优缺点,实用性。)-操作2.4版本更新后,新星得到大幅加强(或者说恢复了昔日荣光),再加上尝鲜心理,让新星成为了赛季法师的主流。新星法师对操作要求很低(堪称无脑),几乎对tp(传送)落点无要求,多数情况下往怪堆里一传然后疯狂新星输出就完事。BD依靠新星的快速aoe和较高的伤害,将怪物连续打出硬直进而击杀(1pp下几乎秒杀),生存性也可以有保障。不过新星在开荒过程中很缺蓝,在装备没有成型时很没手感,需要频繁喝蓝。好在新星在开荒阶段也算高伤害,你可以在伤害足够的时候多点附加技能,少点本体技能,控制魔法消耗。此外,霜燃、织网腰带、纱织鞋等容易获取的暗金也很有帮助,精神剑盾自然必不可少。-技能新星技能点很充裕,因此可以将能量护盾(ES)效果充分发挥出来,增加生存性和容错性。本攻略也已能量护盾新星也就是俗称的顶球新星为核心进行讲解。也会附带说明新星的“兼职”方法(毕竟技能点够充裕)。开荒期电法地狱通关比较吃力,可以适当双修火甚至冰。-装备新星有无限就起飞,再加狮鹫之眼就可以说成型,装备获取难度中等。就算是没有这两项,也是可以mf的,综合效率高于冰法,生存性弱于冰法。-场景实用性有了无限场景实用性极强,几乎哪里都可以刷,这是电法传统艺能。没有无限时,地穴可以作为主mf目标,跳过电免怪,效率还是很不错。还可以刷钥匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2boss,虽然挑场景,但是重在效率。二、技能闪电新星、静电力场、闪电专精点满就算输出满额。剩下的就是考虑防御、续航甚至双修。开荒期可以不用加能量护盾,优先温暖,保证蓝量,还可以加火墙应对电免多的场景。防御上自然能量护盾(ES)是最优解,优先加满心灵传动,减少抵消伤害时的法力消耗(必须是实际投入20点,装备上带的不算)。能量护盾连装备技能可以先加到8级,纯顶球新星连装备可以加到16级,然后有多余技能点再来投入,最终目标是连装备够40级,达到最大吸收比列95%。双修还要顶球的,能量护盾可以靠副手法杖一类的装备提供,这个在装备选择里会详解。一点雷电风暴可以用来收落单小怪和打boss,还是有一些作用。碎冰甲会比冰封甲好一些,但是需要额外的技能,所以一般冰封甲即可。暖流还是需要1点,回蓝的边际效应明显,如果蓝吃紧甚至可以多点几点,尤其是双修火墙的,收益很高。注意,雷电风暴、冰甲和暖流也可以通过副手法杖实现,不过这些都是中后期微调的事情了。比较推荐的双修是辅修火墙,可以在暖流(温暖)有加大投入,让蓝量更有保障。一般会适当牺牲es(可以依靠九蛋杖,见装备部分)。三、属性开荒期技能和装备不成形,力量加到能拿精神盾(156)。一般此时也没到顶球的时候,所以剩下的还是全体力加血。如果法力实在吃紧,可以适当加法力,尽量让自己平稳开荒。笔者建议有了镰刀无限再洗点。此时一般来说火炬加毁灭就能提供足够的力量,剩下的就在血和蓝之间选择。如果技能成型,装备也基本到位,那么基本上都可以投入到蓝中,这样生存是最有保障的(可以留少量技能点备用,如果刷了几个场景发现血有些吃紧就投入到血中)。如果技能和装备还有所欠缺,可以考虑血蓝平衡加点,让部分伤害由生命来承受(ES吸收较低的情况下)。一般蓝比血多,由于es吸收比例因人而异,且是过渡阶段,所以也不需要太精确,蓝大概是血的2被左右即可。这种方式生存力并不好,只能过渡,或者适合没有全力加点es,单手+盾的电法。四、能量护盾(ES)详解其实新星电法的关键不在新星,而在顶的这个球——能量护盾(ES)上,能量护盾的机制决定了成型后顶球生存力很强,但是技能、装备不到位又很脆的特性。顶球的详细机制很复杂,笔者将其简化,这样既好理解又好操作:-受到伤害时,es按照吸收百分比吸收伤害。因此es等级越高越好,达到40级就能吸收95%伤害,es等级越低,你需要的血量就越多,因为剩下的伤害会按照常规机制作用到生命上。-吸收的伤害按照“抵消每点伤害的法力消耗值”来扣除法力。因此心灵传动要加满20级,这样1点伤害只扣除0.75法力,相当于变相增加了生命。注意必须是实际加点,装备上带的不算。-毒、流血(撕裂伤口)、压碎性打不被es吸收。这里面流血和压碎性打击都是百分比伤害,虽然顶球法师血少,但是按比例减血也少,所以并不致命。反倒是毒系伤害的穿透性会让法师很难受,因此顶球必须要满毒抗并尽量减少中毒持续时间。五、抗性上文讨论的es机制都是本节的准备。es机制让除毒抗以外的其它百分比抗性变得微不足道,比如你受到200电伤,被吸收95点后,只有10点穿透,此时75%电抗受到2.5伤害,0电抗受到10伤害,绝对数值上差别不大。因此,新星几乎可以不考虑毒抗以外的其它抗性。相应的绝对数值抗性却非常有用,同样是上面的例子,如果玩家穿了减少10法术伤害的蛇魔法师之皮(海蛇皮),那么就会完全不受伤害,比75%的电抗还管用。如果带着吸收20电伤的腰带,你还会因此加血。因此,装备中的绝对数值吸收属性会比较实用。由于es对毒系天生的弱点,因此除毒抗外,减少中毒持续时间(PLR)也很重要。PLR上限为75%,所有PLR属性线性叠加。不过地狱难度PLR初始为-100,因此需要175PLR才能达到上限,需要尽量从装备中获取,或者利用净化等机制来应对。六、装备1、开荒开荒期可以不用es,尽量保证蓝的供应。精神剑可以助力起飞,精神盾可以让战斗更轻松。剩下的装备随缘,新星的伤害1pp开荒完全足够。只要不是太黑,精神剑盾就足够63fcr档位了,实在不行洗一洗(同样也是指脸)。105档位通过蛇魔法师之皮+法师之拳/塔格奥之手就能达成,不过建议还是霜燃+蛇皮+10fcr戒指。头盔直接用知识就行,没有蛇皮可以用隐秘过渡,这样对精神套和戒指、手套的fcr要求高一些。佣兵尽快拿上灵光(眼光)。再有个纱织鞋基本上就能开荒猛刷了。注意a3\a4\a5拿任务奖励就行了,没必要刷,刚开始潜心地穴吧。2、加强有一些积累后就可以逐步强化。首先塔拉夏衣服+项链+腰带三件套可以让开荒效率大增,优先考虑。到了地狱就应该尽快搞一个防止怪物自疗的武器、腰带、手套什么的,用来打dc,就算垃圾毁灭也有很大提升。腰带华宁绿装就有,武器商店就容易买到。新星法师强力的静电力场打dc比较轻松。其它装备的强化优先级:-军帽,属性+mf双优。-橡树之心,解决fcr\抗性问题,伤害也有提升。眼球也可以,但是新星经常进怪堆,眼球容易到处传送。-法师火炬,确实贵,但是提升巨大。副手战争召唤cta的强化作用还是很明显的。蓝的基础量大,bo一下提升更多。3、成型有无限后顶球新星就算开始成型了,此时可以洗点,加入es,进入正轨。镰刀无限的优势:-造价低,不需要电棒偏向盾啥的。-伤害高,这是相对来说的,换句话说就是同样造价下伤害比佣兵持无限要高不少,毕竟无限上-55%减电抗能用上。-更灵活,操作性更方便,佣兵有更多选择,而且只管自身传送,不用管佣兵走位。-好看,这个就因人而异了。注意选择镰刀只是其属性需求低,只要能做无限你又能拿得起,就都可以。无形无限交易价值更高,镰刀以外的其它无限需要看人。头盔自然需要狮鹫之眼,可以带来技能、电伤,更能解决fcr的问题。成型时一是无限、二就是狮鹫之眼了。属性高低不论,边际效益太高,不得不用。衣服可以选择高防御和法术伤害减少(MDR)的蛇魔法师之皮,尤其是mdr比较重要。抗性啥的反倒不重要,因此容易淘到。海蛇皮还是要升级。项链可以开始留意黄金和手工项链。2技能是基础,最好有毒抗、plr,生命、法力都是加分项。手持无限fcr一般都会缺,所以fcr项链还是很需要,也比较考验经济实力。腰带多数情况下使用技能腰带,王座等场景可以换雷神之力。使用雷神的情况下注意fcr档位和生存能力,如果生存没问题可以不用,以免被迫降档。戒指在fcr足够时就用乔丹之石。鞋子视情况灵活变通,可以纱织用来ek回蓝,也可以注重plr、毒抗、mf等属性。手套多数时候需要20fcr法拳、塔格奥,这样对fcr项链和戒指没有太多要求,性价比很高。4、提升/变化刚毅甲是一个能够较大幅度提升生存力的选择。dr、生命、防御以及抗性都有用,25fcr也不低。此外20%几率被击中释放寒冰甲也可以省下技能点,不过如果没有好项链,在技能伤害上会有损失,毕竟要么20fcr项链,要么换下乔丹上fcr戒指,刚毅本身比海蛇也少1技能。bd在fcr上有些吃紧,毕竟目标还是优先105,狮鹫20、技能腰带20、手套20、衣服30/25,那么还是需要15fcr或者20fcr的项链。优质fcr项链的投入理论上可能成为bd的最大头。选择1个fcr戒指是更有性价比的做法,当然,直接降档也行,反正低pp伤害足够,传送影响也不是特别大,高pp再追求更好装备。实际上降档可以说是退一步海阔天空,105fcr比63fcr伤害提升12.5%.但是63fcr可以用ek手套、mf手套,对项链fcr要求低,可以追求其它有用属性。衣服甚至可以考虑谜团、斯寇德,加技能、加mf、加属性、省技能点等等,可以更加的灵活。当然低fcr在传送速度上也会降低,毕竟传送也需要fcr,这就导致了整体效率的降低。如果是单人或者低pp下,这是一种性价比很高的方案,高pp下,还是需要高投入的。此外,低fcr还有个好处就是可以上永生项链,3电系技能+20伤害减少的蓝项链,对生存有很大的提升。5、其它构型其它构型中,一是精神盾/偏向盾+电棒/新月。这个构型fcr和蓝更有保障,但是电棒/偏向盾造价极高,新月/精神效果又不尽人意。需要你根据自己的情况取舍。其它构型一般都涉及到双修。这里就会提高一个赛季新玩意儿——九蛋杖。也就是自带3能量护盾技能的法杖,用来制作记忆(回忆)符语。记忆自带3法师技能3能量护盾技能,再加上法杖上的3es,就是9es,也就是九蛋了,这样可以放在副手,省下加es的过路点。底材法杖还可以带冰甲、温暖、雷电风暴、传送等技能,进一步节省技能点。好处就是可以有更多点去双修,坏处自然是es吸收略有不足,生存能力稍微受些影响,需要适当加生命。双修构型中,顶球新星和火墙法师比较贴合。无须做大的变动,法师之拳手套利用率更高。当然,还有彻底舍弃es,利用暴风盾什么的构筑格挡新星的法师。这样的法师可以用刚毅、荣耀之链衣服,硬度也很高。七、佣兵由于自持无限,因此a2佣兵可以选择灵光来辅助恢复法力,相当于变相回血。祈祷光环用来补充生命也很快(毕竟生命很少)。此外,手持无限会让a5佣兵走上前台。a5佣兵使用瘟疫符语作为武器可以彻底解放角色的plr需求,其自身战力也很强。非常适合超市、王座等场景。攻略完结
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《暗黑破坏神2:重制版》新星电法攻略,新星bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。一、综述(新星的优缺点,实用性。)-操作2.4版本更新后,新星得到大幅加强(或者说恢复了昔日荣光),再加上尝鲜心理,让新星成为了赛季法师的主流。新星法师对操作要求很低(堪称无脑),几乎对tp(传送)落点无要求,多数情况下往怪堆里一传然后疯狂新星输出就完事。BD依靠新星的快速aoe和较高的伤害,将怪物连续打出硬直进而击杀(1pp下几乎秒杀),生存性也可以有保障。不过新星在开荒过程中很缺蓝,在装备没有成型时很没手感,需要频繁喝蓝。好在新星在开荒阶段也算高伤害,你可以在伤害足够的时候多点附加技能,少点本体技能,控制魔法消耗。此外,霜燃、织网腰带、纱织鞋等容易获取的暗金也很有帮助,精神剑盾自然必不可少。-技能新星技能点很充裕,因此可以将能量护盾(ES)效果充分发挥出来,增加生存性和容错性。本攻略也已能量护盾新星也就是俗称的顶球新星为核心进行讲解。也会附带说明新星的“兼职”方法(毕竟技能点够充裕)。开荒期电法地狱通关比较吃力,可以适当双修火甚至冰。-装备新星有无限就起飞,再加狮鹫之眼就可以说成型,装备获取难度中等。就算是没有这两项,也是可以mf的,综合效率高于冰法,生存性弱于冰法。-场景实用性有了无限场景实用性极强,几乎哪里都可以刷,这是电法传统艺能。没有无限时,地穴可以作为主mf目标,跳过电免怪,效率还是很不错。还可以刷钥匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2boss,虽然挑场景,但是重在效率。二、技能闪电新星、静电力场、闪电专精点满就算输出满额。剩下的就是考虑防御、续航甚至双修。开荒期可以不用加能量护盾,优先温暖,保证蓝量,还可以加火墙应对电免多的场景。防御上自然能量护盾(ES)是最优解,优先加满心灵传动,减少抵消伤害时的法力消耗(必须是实际投入20点,装备上带的不算)。能量护盾连装备技能可以先加到8级,纯顶球新星连装备可以加到16级,然后有多余技能点再来投入,最终目标是连装备够40级,达到最大吸收比列95%。双修还要顶球的,能量护盾可以靠副手法杖一类的装备提供,这个在装备选择里会详解。一点雷电风暴可以用来收落单小怪和打boss,还是有一些作用。碎冰甲会比冰封甲好一些,但是需要额外的技能,所以一般冰封甲即可。暖流还是需要1点,回蓝的边际效应明显,如果蓝吃紧甚至可以多点几点,尤其是双修火墙的,收益很高。注意,雷电风暴、冰甲和暖流也可以通过副手法杖实现,不过这些都是中后期微调的事情了。比较推荐的双修是辅修火墙,可以在暖流(温暖)有加大投入,让蓝量更有保障。一般会适当牺牲es(可以依靠九蛋杖,见装备部分)。三、属性开荒期技能和装备不成形,力量加到能拿精神盾(156)。一般此时也没到顶球的时候,所以剩下的还是全体力加血。如果法力实在吃紧,可以适当加法力,尽量让自己平稳开荒。笔者建议有了镰刀无限再洗点。此时一般来说火炬加毁灭就能提供足够的力量,剩下的就在血和蓝之间选择。如果技能成型,装备也基本到位,那么基本上都可以投入到蓝中,这样生存是最有保障的(可以留少量技能点备用,如果刷了几个场景发现血有些吃紧就投入到血中)。如果技能和装备还有所欠缺,可以考虑血蓝平衡加点,让部分伤害由生命来承受(ES吸收较低的情况下)。一般蓝比血多,由于es吸收比例因人而异,且是过渡阶段,所以也不需要太精确,蓝大概是血的2被左右即可。这种方式生存力并不好,只能过渡,或者适合没有全力加点es,单手+盾的电法。四、能量护盾(ES)详解其实新星电法的关键不在新星,而在顶的这个球——能量护盾(ES)上,能量护盾的机制决定了成型后顶球生存力很强,但是技能、装备不到位又很脆的特性。顶球的详细机制很复杂,笔者将其简化,这样既好理解又好操作:-受到伤害时,es按照吸收百分比吸收伤害。因此es等级越高越好,达到40级就能吸收95%伤害,es等级越低,你需要的血量就越多,因为剩下的伤害会按照常规机制作用到生命上。-吸收的伤害按照“抵消每点伤害的法力消耗值”来扣除法力。因此心灵传动要加满20级,这样1点伤害只扣除0.75法力,相当于变相增加了生命。注意必须是实际加点,装备上带的不算。-毒、流血(撕裂伤口)、压碎性打不被es吸收。这里面流血和压碎性打击都是百分比伤害,虽然顶球法师血少,但是按比例减血也少,所以并不致命。反倒是毒系伤害的穿透性会让法师很难受,因此顶球必须要满毒抗并尽量减少中毒持续时间。五、抗性上文讨论的es机制都是本节的准备。es机制让除毒抗以外的其它百分比抗性变得微不足道,比如你受到200电伤,被吸收95点后,只有10点穿透,此时75%电抗受到2.5伤害,0电抗受到10伤害,绝对数值上差别不大。因此,新星几乎可以不考虑毒抗以外的其它抗性。相应的绝对数值抗性却非常有用,同样是上面的例子,如果玩家穿了减少10法术伤害的蛇魔法师之皮(海蛇皮),那么就会完全不受伤害,比75%的电抗还管用。如果带着吸收20电伤的腰带,你还会因此加血。因此,装备中的绝对数值吸收属性会比较实用。由于es对毒系天生的弱点,因此除毒抗外,减少中毒持续时间(PLR)也很重要。PLR上限为75%,所有PLR属性线性叠加。不过地狱难度PLR初始为-100,因此需要175PLR才能达到上限,需要尽量从装备中获取,或者利用净化等机制来应对。六、装备1、开荒开荒期可以不用es,尽量保证蓝的供应。精神剑可以助力起飞,精神盾可以让战斗更轻松。剩下的装备随缘,新星的伤害1pp开荒完全足够。只要不是太黑,精神剑盾就足够63fcr档位了,实在不行洗一洗(同样也是指脸)。105档位通过蛇魔法师之皮+法师之拳/塔格奥之手就能达成,不过建议还是霜燃+蛇皮+10fcr戒指。头盔直接用知识就行,没有蛇皮可以用隐秘过渡,这样对精神套和戒指、手套的fcr要求高一些。佣兵尽快拿上灵光(眼光)。再有个纱织鞋基本上就能开荒猛刷了。注意a3\a4\a5拿任务奖励就行了,没必要刷,刚开始潜心地穴吧。2、加强有一些积累后就可以逐步强化。首先塔拉夏衣服+项链+腰带三件套可以让开荒效率大增,优先考虑。到了地狱就应该尽快搞一个防止怪物自疗的武器、腰带、手套什么的,用来打dc,就算垃圾毁灭也有很大提升。腰带华宁绿装就有,武器商店就容易买到。新星法师强力的静电力场打dc比较轻松。其它装备的强化优先级:-军帽,属性+mf双优。-橡树之心,解决fcr\抗性问题,伤害也有提升。眼球也可以,但是新星经常进怪堆,眼球容易到处传送。-法师火炬,确实贵,但是提升巨大。副手战争召唤cta的强化作用还是很明显的。蓝的基础量大,bo一下提升更多。3、成型有无限后顶球新星就算开始成型了,此时可以洗点,加入es,进入正轨。镰刀无限的优势:-造价低,不需要电棒偏向盾啥的。-伤害高,这是相对来说的,换句话说就是同样造价下伤害比佣兵持无限要高不少,毕竟无限上-55%减电抗能用上。-更灵活,操作性更方便,佣兵有更多选择,而且只管自身传送,不用管佣兵走位。-好看,这个就因人而异了。注意选择镰刀只是其属性需求低,只要能做无限你又能拿得起,就都可以。无形无限交易价值更高,镰刀以外的其它无限需要看人。头盔自然需要狮鹫之眼,可以带来技能、电伤,更能解决fcr的问题。成型时一是无限、二就是狮鹫之眼了。属性高低不论,边际效益太高,不得不用。衣服可以选择高防御和法术伤害减少(MDR)的蛇魔法师之皮,尤其是mdr比较重要。抗性啥的反倒不重要,因此容易淘到。海蛇皮还是要升级。项链可以开始留意黄金和手工项链。2技能是基础,最好有毒抗、plr,生命、法力都是加分项。手持无限fcr一般都会缺,所以fcr项链还是很需要,也比较考验经济实力。腰带多数情况下使用技能腰带,王座等场景可以换雷神之力。使用雷神的情况下注意fcr档位和生存能力,如果生存没问题可以不用,以免被迫降档。戒指在fcr足够时就用乔丹之石。鞋子视情况灵活变通,可以纱织用来ek回蓝,也可以注重plr、毒抗、mf等属性。手套多数时候需要20fcr法拳、塔格奥,这样对fcr项链和戒指没有太多要求,性价比很高。4、提升/变化刚毅甲是一个能够较大幅度提升生存力的选择。dr、生命、防御以及抗性都有用,25fcr也不低。此外20%几率被击中释放寒冰甲也可以省下技能点,不过如果没有好项链,在技能伤害上会有损失,毕竟要么20fcr项链,要么换下乔丹上fcr戒指,刚毅本身比海蛇也少1技能。bd在fcr上有些吃紧,毕竟目标还是优先105,狮鹫20、技能腰带20、手套20、衣服30/25,那么还是需要15fcr或者20fcr的项链。优质fcr项链的投入理论上可能成为bd的最大头。选择1个fcr戒指是更有性价比的做法,当然,直接降档也行,反正低pp伤害足够,传送影响也不是特别大,高pp再追求更好装备。实际上降档可以说是退一步海阔天空,105fcr比63fcr伤害提升12.5%.但是63fcr可以用ek手套、mf手套,对项链fcr要求低,可以追求其它有用属性。衣服甚至可以考虑谜团、斯寇德,加技能、加mf、加属性、省技能点等等,可以更加的灵活。当然低fcr在传送速度上也会降低,毕竟传送也需要fcr,这就导致了整体效率的降低。如果是单人或者低pp下,这是一种性价比很高的方案,高pp下,还是需要高投入的。此外,低fcr还有个好处就是可以上永生项链,3电系技能+20伤害减少的蓝项链,对生存有很大的提升。5、其它构型其它构型中,一是精神盾/偏向盾+电棒/新月。这个构型fcr和蓝更有保障,但是电棒/偏向盾造价极高,新月/精神效果又不尽人意。需要你根据自己的情况取舍。其它构型一般都涉及到双修。这里就会提高一个赛季新玩意儿——九蛋杖。也就是自带3能量护盾技能的法杖,用来制作记忆(回忆)符语。记忆自带3法师技能3能量护盾技能,再加上法杖上的3es,就是9es,也就是九蛋了,这样可以放在副手,省下加es的过路点。底材法杖还可以带冰甲、温暖、雷电风暴、传送等技能,进一步节省技能点。好处就是可以有更多点去双修,坏处自然是es吸收略有不足,生存能力稍微受些影响,需要适当加生命。双修构型中,顶球新星和火墙法师比较贴合。无须做大的变动,法师之拳手套利用率更高。当然,还有彻底舍弃es,利用暴风盾什么的构筑格挡新星的法师。这样的法师可以用刚毅、荣耀之链衣服,硬度也很高。七、佣兵由于自持无限,因此a2佣兵可以选择灵光来辅助恢复法力,相当于变相回血。祈祷光环用来补充生命也很快(毕竟生命很少)。此外,手持无限会让a5佣兵走上前台。a5佣兵使用瘟疫符语作为武器可以彻底解放角色的plr需求,其自身战力也很强。非常适合超市、王座等场景。攻略完结
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《暗黑破坏神2:重制版》新星电法攻略,新星bd加点及装备选择。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新后新星电法的玩法。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。一、综述(新星的优缺点,实用性。)-操作2.4版本更新后,新星得到大幅加强(或者说恢复了昔日荣光),再加上尝鲜心理,让新星成为了赛季法师的主流。新星法师对操作要求很低(堪称无脑),几乎对tp(传送)落点无要求,多数情况下往怪堆里一传然后疯狂新星输出就完事。BD依靠新星的快速aoe和较高的伤害,将怪物连续打出硬直进而击杀(1pp下几乎秒杀),生存性也可以有保障。不过新星在开荒过程中很缺蓝,在装备没有成型时很没手感,需要频繁喝蓝。好在新星在开荒阶段也算高伤害,你可以在伤害足够的时候多点附加技能,少点本体技能,控制魔法消耗。此外,霜燃、织网腰带、纱织鞋等容易获取的暗金也很有帮助,精神剑盾自然必不可少。-技能新星技能点很充裕,因此可以将能量护盾(ES)效果充分发挥出来,增加生存性和容错性。本攻略也已能量护盾新星也就是俗称的顶球新星为核心进行讲解。也会附带说明新星的“兼职”方法(毕竟技能点够充裕)。开荒期电法地狱通关比较吃力,可以适当双修火甚至冰。-装备新星有无限就起飞,再加狮鹫之眼就可以说成型,装备获取难度中等。就算是没有这两项,也是可以mf的,综合效率高于冰法,生存性弱于冰法。-场景实用性有了无限场景实用性极强,几乎哪里都可以刷,这是电法传统艺能。没有无限时,地穴可以作为主mf目标,跳过电免怪,效率还是很不错。还可以刷钥匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2boss,虽然挑场景,但是重在效率。二、技能闪电新星、静电力场、闪电专精点满就算输出满额。剩下的就是考虑防御、续航甚至双修。开荒期可以不用加能量护盾,优先温暖,保证蓝量,还可以加火墙应对电免多的场景。防御上自然能量护盾(ES)是最优解,优先加满心灵传动,减少抵消伤害时的法力消耗(必须是实际投入20点,装备上带的不算)。能量护盾连装备技能可以先加到8级,纯顶球新星连装备可以加到16级,然后有多余技能点再来投入,最终目标是连装备够40级,达到最大吸收比列95%。双修还要顶球的,能量护盾可以靠副手法杖一类的装备提供,这个在装备选择里会详解。一点雷电风暴可以用来收落单小怪和打boss,还是有一些作用。碎冰甲会比冰封甲好一些,但是需要额外的技能,所以一般冰封甲即可。暖流还是需要1点,回蓝的边际效应明显,如果蓝吃紧甚至可以多点几点,尤其是双修火墙的,收益很高。注意,雷电风暴、冰甲和暖流也可以通过副手法杖实现,不过这些都是中后期微调的事情了。比较推荐的双修是辅修火墙,可以在暖流(温暖)有加大投入,让蓝量更有保障。一般会适当牺牲es(可以依靠九蛋杖,见装备部分)。三、属性开荒期技能和装备不成形,力量加到能拿精神盾(156)。一般此时也没到顶球的时候,所以剩下的还是全体力加血。如果法力实在吃紧,可以适当加法力,尽量让自己平稳开荒。笔者建议有了镰刀无限再洗点。此时一般来说火炬加毁灭就能提供足够的力量,剩下的就在血和蓝之间选择。如果技能成型,装备也基本到位,那么基本上都可以投入到蓝中,这样生存是最有保障的(可以留少量技能点备用,如果刷了几个场景发现血有些吃紧就投入到血中)。如果技能和装备还有所欠缺,可以考虑血蓝平衡加点,让部分伤害由生命来承受(ES吸收较低的情况下)。一般蓝比血多,由于es吸收比例因人而异,且是过渡阶段,所以也不需要太精确,蓝大概是血的2被左右即可。这种方式生存力并不好,只能过渡,或者适合没有全力加点es,单手+盾的电法。四、能量护盾(ES)详解其实新星电法的关键不在新星,而在顶的这个球——能量护盾(ES)上,能量护盾的机制决定了成型后顶球生存力很强,但是技能、装备不到位又很脆的特性。顶球的详细机制很复杂,笔者将其简化,这样既好理解又好操作:-受到伤害时,es按照吸收百分比吸收伤害。因此es等级越高越好,达到40级就能吸收95%伤害,es等级越低,你需要的血量就越多,因为剩下的伤害会按照常规机制作用到生命上。-吸收的伤害按照“抵消每点伤害的法力消耗值”来扣除法力。因此心灵传动要加满20级,这样1点伤害只扣除0.75法力,相当于变相增加了生命。注意必须是实际加点,装备上带的不算。-毒、流血(撕裂伤口)、压碎性打不被es吸收。这里面流血和压碎性打击都是百分比伤害,虽然顶球法师血少,但是按比例减血也少,所以并不致命。反倒是毒系伤害的穿透性会让法师很难受,因此顶球必须要满毒抗并尽量减少中毒持续时间。五、抗性上文讨论的es机制都是本节的准备。es机制让除毒抗以外的其它百分比抗性变得微不足道,比如你受到200电伤,被吸收95点后,只有10点穿透,此时75%电抗受到2.5伤害,0电抗受到10伤害,绝对数值上差别不大。因此,新星几乎可以不考虑毒抗以外的其它抗性。相应的绝对数值抗性却非常有用,同样是上面的例子,如果玩家穿了减少10法术伤害的蛇魔法师之皮(海蛇皮),那么就会完全不受伤害,比75%的电抗还管用。如果带着吸收20电伤的腰带,你还会因此加血。因此,装备中的绝对数值吸收属性会比较实用。由于es对毒系天生的弱点,因此除毒抗外,减少中毒持续时间(PLR)也很重要。PLR上限为75%,所有PLR属性线性叠加。不过地狱难度PLR初始为-100,因此需要175PLR才能达到上限,需要尽量从装备中获取,或者利用净化等机制来应对。六、装备1、开荒开荒期可以不用es,尽量保证蓝的供应。精神剑可以助力起飞,精神盾可以让战斗更轻松。剩下的装备随缘,新星的伤害1pp开荒完全足够。只要不是太黑,精神剑盾就足够63fcr档位了,实在不行洗一洗(同样也是指脸)。105档位通过蛇魔法师之皮+法师之拳/塔格奥之手就能达成,不过建议还是霜燃+蛇皮+10fcr戒指。头盔直接用知识就行,没有蛇皮可以用隐秘过渡,这样对精神套和戒指、手套的fcr要求高一些。佣兵尽快拿上灵光(眼光)。再有个纱织鞋基本上就能开荒猛刷了。注意a3\a4\a5拿任务奖励就行了,没必要刷,刚开始潜心地穴吧。2、加强有一些积累后就可以逐步强化。首先塔拉夏衣服+项链+腰带三件套可以让开荒效率大增,优先考虑。到了地狱就应该尽快搞一个防止怪物自疗的武器、腰带、手套什么的,用来打dc,就算垃圾毁灭也有很大提升。腰带华宁绿装就有,武器商店就容易买到。新星法师强力的静电力场打dc比较轻松。其它装备的强化优先级:-军帽,属性+mf双优。-橡树之心,解决fcr\抗性问题,伤害也有提升。眼球也可以,但是新星经常进怪堆,眼球容易到处传送。-法师火炬,确实贵,但是提升巨大。副手战争召唤cta的强化作用还是很明显的。蓝的基础量大,bo一下提升更多。3、成型有无限后顶球新星就算开始成型了,此时可以洗点,加入es,进入正轨。镰刀无限的优势:-造价低,不需要电棒偏向盾啥的。-伤害高,这是相对来说的,换句话说就是同样造价下伤害比佣兵持无限要高不少,毕竟无限上-55%减电抗能用上。-更灵活,操作性更方便,佣兵有更多选择,而且只管自身传送,不用管佣兵走位。-好看,这个就因人而异了。注意选择镰刀只是其属性需求低,只要能做无限你又能拿得起,就都可以。无形无限交易价值更高,镰刀以外的其它无限需要看人。头盔自然需要狮鹫之眼,可以带来技能、电伤,更能解决fcr的问题。成型时一是无限、二就是狮鹫之眼了。属性高低不论,边际效益太高,不得不用。衣服可以选择高防御和法术伤害减少(MDR)的蛇魔法师之皮,尤其是mdr比较重要。抗性啥的反倒不重要,因此容易淘到。海蛇皮还是要升级。项链可以开始留意黄金和手工项链。2技能是基础,最好有毒抗、plr,生命、法力都是加分项。手持无限fcr一般都会缺,所以fcr项链还是很需要,也比较考验经济实力。腰带多数情况下使用技能腰带,王座等场景可以换雷神之力。使用雷神的情况下注意fcr档位和生存能力,如果生存没问题可以不用,以免被迫降档。戒指在fcr足够时就用乔丹之石。鞋子视情况灵活变通,可以纱织用来ek回蓝,也可以注重plr、毒抗、mf等属性。手套多数时候需要20fcr法拳、塔格奥,这样对fcr项链和戒指没有太多要求,性价比很高。4、提升/变化刚毅甲是一个能够较大幅度提升生存力的选择。dr、生命、防御以及抗性都有用,25fcr也不低。此外20%几率被击中释放寒冰甲也可以省下技能点,不过如果没有好项链,在技能伤害上会有损失,毕竟要么20fcr项链,要么换下乔丹上fcr戒指,刚毅本身比海蛇也少1技能。bd在fcr上有些吃紧,毕竟目标还是优先105,狮鹫20、技能腰带20、手套20、衣服30/25,那么还是需要15fcr或者20fcr的项链。优质fcr项链的投入理论上可能成为bd的最大头。选择1个fcr戒指是更有性价比的做法,当然,直接降档也行,反正低pp伤害足够,传送影响也不是特别大,高pp再追求更好装备。实际上降档可以说是退一步海阔天空,105fcr比63fcr伤害提升12.5%.但是63fcr可以用ek手套、mf手套,对项链fcr要求低,可以追求其它有用属性。衣服甚至可以考虑谜团、斯寇德,加技能、加mf、加属性、省技能点等等,可以更加的灵活。当然低fcr在传送速度上也会降低,毕竟传送也需要fcr,这就导致了整体效率的降低。如果是单人或者低pp下,这是一种性价比很高的方案,高pp下,还是需要高投入的。此外,低fcr还有个好处就是可以上永生项链,3电系技能+20伤害减少的蓝项链,对生存有很大的提升。5、其它构型其它构型中,一是精神盾/偏向盾+电棒/新月。这个构型fcr和蓝更有保障,但是电棒/偏向盾造价极高,新月/精神效果又不尽人意。需要你根据自己的情况取舍。其它构型一般都涉及到双修。这里就会提高一个赛季新玩意儿——九蛋杖。也就是自带3能量护盾技能的法杖,用来制作记忆(回忆)符语。记忆自带3法师技能3能量护盾技能,再加上法杖上的3es,就是9es,也就是九蛋了,这样可以放在副手,省下加es的过路点。底材法杖还可以带冰甲、温暖、雷电风暴、传送等技能,进一步节省技能点。好处就是可以有更多点去双修,坏处自然是es吸收略有不足,生存能力稍微受些影响,需要适当加生命。双修构型中,顶球新星和火墙法师比较贴合。无须做大的变动,法师之拳手套利用率更高。当然,还有彻底舍弃es,利用暴风盾什么的构筑格挡新星的法师。这样的法师可以用刚毅、荣耀之链衣服,硬度也很高。七、佣兵由于自持无限,因此a2佣兵可以选择灵光来辅助恢复法力,相当于变相回血。祈祷光环用来补充生命也很快(毕竟生命很少)。此外,手持无限会让a5佣兵走上前台。a5佣兵使用瘟疫符语作为武器可以彻底解放角色的plr需求,其自身战力也很强。非常适合超市、王座等场景。攻略完结
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玩CSGO游戏的小伙伴们应该都知道控制台,而且控制台在CSGO游戏中的地位也是举足轻重的,主要是因为控制台在CSGO游戏中骑着决定性的作用。如果你还不知道CSGO控制台怎么打开,你可就亏大了,那不就等于白玩了嘛。所以呢,今天小编就来教大家在游戏内CSGO控制台怎么打开。方法非常的简单,我们一起来看一下吧。 第一步,当然是先登录CSGO游戏,然后在主页面左侧的菜单中点击最下面一个【齿轮】状的按钮。 第二步,一般情状下长成齿轮状的按钮都是设置,CSGO游戏也不例外,我们也进入了设置页面。然后在页面的右侧找到一个【启用开发者控制台】选项,把后面的选项改成【是】。 第三步,重新进入游戏,并在键盘上点击左上角的【~】按键,控制台就打开了。 好了,以上就是在CSGO游戏中怎么打开控制台的全部内容了,如果你用的是steam上的CSGO游戏,那就不是这样的了,那就需要从CSGO游戏属性中设置。CSGO控制台怎么打开你学会了吧,赶紧来本站下载CSGO游戏试一下吧,本站提供免费下载哟。
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复制过来在控制台直接用 每次查太费劲 就整理过来了 常用的设置 启用开发者指令,启用之后就是~键在csgo属性 启动项:-worldwide 国际服-perfectworld 国服-novid 跳过开场动画-nojoy 不使用摇杆,可提高少部分性能(目前游戏大部分cfg自带,所以可以设置也可以不用-preload 让CSGO预加载纹理和建模,可以提高性能-processheap 有效缓解内存引起的顿卡-console 启用控制台网络指令显示调节:net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、ticknet_graphproportionalfont 1/0.5 调节参数字体大/小net_graphpos 0/1/2 调节参赛显示位置左/中/右net_graphheight 0-500 参数高度0到500清除血迹指令:F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"枪口抖动消除:viewmodel_recoil 0滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"跳投指令:bind"t""+jump;-attack;-jump" 先清除更改冲突键位kill 自杀sv_cheats "1" 允许作弊指令bind "alt" "noclip" ait键绑定飞行cl_showfps1 开;cl_showfps 0 关 (只显示Fps 指数在游戏左上角显示)mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000 最高金钱16000mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 16000 出生金钱为16000mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹give weapon_awp 给打狙give weapon_p250 给p250 以此类推shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹diSconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)fps_max (一般都是300到400这样子)+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)bot_addbot_add该命令用于为当前游戏添加一个BOT,如有需要可指定阵营、难度和名称,格式为bot_add 阵营 难度 名称,比如:bot_add ct hard Mark上面指令为添加一个名为马克、困难难度的CT BOTBOT难度代码:easy – 简单normal – 中等hard – 困难expert – 专家注意,BOT名称不能自定义,需要用游戏内提供的名称,由于太多就不提供了。其他,以下指令可添加指定阵营的BOT,同样可指定难度和名称。bot_add_ctbot_add_tbot_difficulty该命令用于修改当前游戏的BOT难度,数字代表难度,如下:0 – 简单1 – 中等2 – 困难3 – 专家例如将机器人难度调整为专家:bot_difficulty 3bot_dont_shoot该命令用于禁止BOT射击,1为禁止射击,0为可射击。禁止射击:bot_dont_shoot 1允许射击:bot_dont_shoot 0bot_kill该指令用于淘汰当前游戏的BOT,也可以指定难度或阵营、名称。比如淘汰困难难度的BOT,:bot_kill hardbot_kick该命令用于将BOT踢出当前服务器,同样可以指定难度或阵营、名称,比如踢出名为奥佩的BOT,方法和bot_add一样:bot_kick Opibot_crouch该命令用于使所有BOT蹲下,1开启,0关闭。强制BOT蹲下:bot_crouch 1取消BOT蹲下:bot_crouch 0bot_stop该指令用于设置BOT是否静止。BOT静止:bot_stop 1BOT行动:bot_stop 0bot_mimic该指令用于BOT模仿玩家行动,比如移动、蹲、跳、攻击,不支持切换武器。BOT模仿:bot_mimic 1BOT不模仿:bot_mimic 0bot_mimic_yaw_offset配合bot_mimic使用,用于设置BOT面朝玩家的角度。BOT正面对玩家:bot_mimic_yaw_offset 180BOT和玩家同方向:bot_mimic_yaw_offset 360bot_crouch强制所有BOT蹲下:bot_crouch 1取消蹲下:bot_crouch 0bot_knives_only该指令用于是否强制BOT使用匕首,1开启,0关闭。只允许BOT使用刀:bot_knives_only 1关闭BOT强制用刀:bot_knives_only 0bot_pistols_only指令用于强制BOT是否只使用手枪。BOT只使用手枪bot_pistols_only 1不强制使用bot_pistols_only 0bot_snipers_only该指令用于强制BOT是否只是用狙击枪。只允许BOT使用狙击枪:bot_snipers_only 1不强制:bot_snipers_only 0bot_allow_grenades该指令用于是否允许BOT使用手榴弹,1开启,0关闭,但BOT不一定会使用。允许BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 1禁止BOT使用投掷物:bot_allow_grenades 0bot_allow_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用机枪,1开启,0关闭。允许BOT使用重机枪。bot_allow_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_machine_guns 0bot_allow_sub_machine_guns该指令用于是否允许BOT使用微冲,1开启,0关闭。允许BOT使用微冲:bot_allow_sub_machine_guns 1禁止BOT使用:bot_allow_sub_machine_guns 0bot_allow_pistols该指令用于是否允许BOT使用手枪,1开启,0关闭。允许BOT使用手枪:bot_allow_pistols 1禁止BOT使用:bot_allow_pistols 0bot_allow_rifles该指令用于是否允许BOT使用步枪,1开启,0关闭。允许BOT使用步枪:bot_allow_rifles 1禁止BOT使用:bot_allow_rifles 0bot_allow_shotguns该指令用于是否允许BOT使用霰弹枪,1开启,0关闭。允许BOT使用喷子:bot_allow_shotguns 1禁止BOT使用:bot_allow_shotguns 0bot_allow_snipers该指令用于是否允许BOT使用狙击枪,1开启,0关闭。允许BOT使用狙击枪:bot_allow_snipers 1禁止BOT使用:bot_allow_snipers 0bot_all_weapons改指令用于覆盖上面各种类武器允许指令:bot_all_weaponsbot_allow_rogues该指令用于是否允许BOT无视无线电命令,1开启,0关闭。允许BOT无视你发出的无线电命令。bot_allow_rogues 1强制BOT听从你的无线电命令行动。bot_allow_rogues 0bot_quota该指令用于设置BOT人数,但具体取决于地图设定,比如要将BOT最多人数设置成20个,输入 bot_quota 20bot_loadout该指令用于设置回合开始后BOT的生成装备,比如你要设置给个BOT默认AWP和沙鹰,没有阵营限制,那么控制台输入:bot_loadout awp deagle具体武器代码https://www.rushb.net/csgo-f3-autobuy.htmlbot_ignore_players此命令用于设置BOT是否对真人玩家做出反应。BOT无视玩家,只对其他BOT反应:bot_ignore_players 1BOT对所有玩家和BOT反应:bot_ignore_players 0bot_join_team此命令用于设置BOT进入那支队伍,之后可用bot_add让bot加入指定阵营。bot_join_team CTbot_join_team Tbot_join_team anybot_randombuy 此指令用于让BOT随机购买装备,而不是按预设的代码。BOT随机购买:bot_randombuy 1取消BOT随机购买:bot_randombuy 0bot_chatter 指令用于设置BOT无线电语音。禁止BOT说话:bot_chatter off允许说话:bot_chatter normalbot_place 将一个bot放置在此mp_warmup end 结束热身。sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也能买)gods (所有玩家无敌)sv_alltalk 1 (开启全局语音 )BindToggle g gameinstructor_enable 拆包提示cl_showpos 1 显示速度 练连跳啥的bind t sv_rethrow_last_grenade 按T重丢上一次的手雷Fps_max 900Fps_max_menu 900
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为了马上写的一些个人道具心得,给有上进心的新玩家的一些帮助控制台要在设置里面开启,然后按~键(tab上面)1.fps,ping,loss 显示:net_graph 12.雷达显示地图大小:cl_radar_scale 0.33.跳投:alt键跳投,可以换别的键:alias +jumpthrow "+jump;-attack"alias -jumpthrow "-jump"bind alt +jumpthrow4.清除血迹(shift键):bind shift "+speed;r_cleardecals"5.滚轮跳(下滚):bind mwheeldown + jump滚轮跳(上滚)bind mwheelup + jump6.道具房(人机模式进入)sv_cheats 1bot_kicksv_infinite_ammo 1mp_freezetime 0mp_buytime 10000mp_startmoney 16000mp_buy_anywhere 1mp_roundtime_defuse 60cl_grenadepreview 1sv_rethrow_last_grenade(投掷上一个道具)类似的指令还有很多,还有很多有意思的,甚至刷刀的指令(当然只能自己一个人建房用)觉得有用就点个赞吧
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CSGO国服首测进行中,不少玩家却在游戏时遇到了困难,在点开始游戏后出现黑屏界面,不知道如何解决黑屏问题,下面6399小编就为大家带来了CSGO开始游戏黑屏闪退解决方法,告诉各位点开始游戏就遇到黑屏闪退要怎么解决,希望对大家有所帮助。CSGO开始游戏黑屏闪退解决方法:由于网络等原因暂时无法进行客户端内绑定、激活的玩家,可以借助Valve提供的相关页面进行如下操作。1、首先注册CSGO账号:https://store.steampowered.com/join/2、已有CSGO账号、Dota2账号、Steam账号的玩家请直接登录需要绑定的账号。3、登录后点击:http://store.steampowered.com/join/pwlink_csgo/绑定页面点击[前往完美世界],按提示步骤完成绑定激活即可。绑定页面以上便是喂6399小编雪风为您带来的相关攻略、更多详细内容请持续关注我们喂6399游戏网~