.jpg)
在《梦幻西游》手游中,地府作为游戏物理玩家不可或缺的辅助门派,不仅辅助的方式多样,而且还能化身输出型力地府,多种多样的选择得益于地府门派不同寻常的经脉强化。而在评论区,关于地府经脉分析的呼声也一直颇高。今天小灵就和大家共同探讨地府经脉,看看地府门派的经脉选择究竟有哪些讲究。地府经脉属性点地府经脉增加的属性比较全面,拥有增加治疗强度,增加镶嵌太阳石伤害、黑宝石速度、光芒石气血的经脉点,还有能够增加战斗中物理伤害的经脉点。前几种将直接作用于人物面板,最后一种仅在战斗中生效。相较于其他门派根据经脉延伸出2-3种玩法,地府门派流派更多,共有4种流派可供大家选择。每个经脉大招都对应了两种流派,具体为:驱散舍身流经脉、小死亡舍身流经脉,驱散复活流经脉、力地府经脉。每种经脉侧重点不一、效果不一,无法单纯用常规/非常规来区分。驱散舍身流经脉小死亡舍身流经脉驱散复活流经脉力地府经脉4种地府经脉定位不同,着重强化的技能也各不相同,每种经脉各有优势,需根据具体的作战场景选择,并无热门冷门之分。辅助地府3套经脉使用推荐在这4套经脉中,有3套经脉可供常规辅助地府选择,那么根据不同场景我们又该如何选择经脉呢?(1)小死亡舍身经脉的运用小死亡舍身流经脉除了经脉大招舍身济世以外,最大的特色是尸腐毒连毒和可控的大死亡、小死亡。大死亡小死亡的核心经脉是结魄。不镶嵌结魄即为大死亡,使用锁魂判官后为目标附加持续5回合的死亡禁锢状态,消耗130点愤怒(有愤怒腰带则消耗104点),愤怒够即可使用。镶嵌结魄即为小死亡,使用锁魂判官后为目标附加持续4回合的死亡禁锢状态,100品质晶石的情况下消耗愤怒90点(有愤怒腰带则消耗72点),战斗前3回合无法使用。这套经脉在保持足够的回复和稳定的物理辅助能力下,通过可控的小死亡大死亡应对不同场合,在运用上足以应对大部分战斗。(2)驱散舍身经脉的运用这套经脉同样拥有舍身济世经脉大招,但选择的分支与上种截然不同。驱散流经脉放弃了连毒和小死亡的设定,选择了强化六道轮回和五蕴皆空技能,是标准的进攻型辅助。驱散buff叠满后,几乎可以驱散掉所有增益状态,同时六道轮回的额外降防能力也让队伍物理单位伤害更高。驱散舍身流经脉进攻力度拉满,比较适合多物理或四保一阵容。(3)驱散复活流经脉的运用与上一套经脉相比,驱散复活流经脉的着重点是经脉大招返璞归真,由于返璞归真的存在,让地府也拥有了复活人物单位的能力。当一名辅助地府选择返璞经脉后,只剩下驱散经脉这一种选择,虽然驱散复活流地府无法获得尸腐毒或六道轮回的额外强化,但凭借复活这一特性,也受到了很多地府的偏爱。如果你的队伍为普陀+地府,那么驱散复活流经脉是一种不错的选择。力地府经脉提升伤害小技巧如果你玩的是力地府,那么你的经脉有且只有一种选择,在相对固定的经脉中,还有哪些额外提升伤害的小技巧呢?最实用的技巧就是提升自身法术伤害面板。力地府灵幡的经脉镶嵌效果为战斗中临时增加自身法伤20%的物理伤害,在物理伤害提升到极致时,我们可以通过提升法术伤害的方式来变相提升物理伤害。提升法术伤害的方式有以下几种:(1)镶嵌法伤临时符(2)查看自身武器、器灵,法伤熔炼或淬炼是否能进一步提升(3)法宝附灵玉太阳或佩戴其他四象属性的附灵玉(4)项链镶嵌宝石更换为舍利子这4种方式中,前2者相对比较容易,第3条需要衡量自身法宝属性及有无法宝佩戴格子,而第4种虽然有所提升,但对于法防的牺牲较大,如果没有绝对的需求,不太建议更换项链镶嵌的宝石。以上就是本期地府经脉的介绍啦,作为流派众多的经脉,地府门派凭借4套经脉的特色,极大地提升了地府门派的可玩性。你的地府门派经脉选择了哪种流派呢?欢迎大家留言分享。
.jpg)
【定位/特色】地府作为偏向于物理系的辅助门派,借助六道轮回、尸腐毒、五蕴皆空以及锁魂判官在当前点杀版本中表现抢眼, 。【加点】耐点:1300速度。适用地煞、星官、泡泡王、蜃境、神器、不周及幻乐飞天等难度任务。敏耐点:1400速度。是PVP中二速常用的速度。全敏加点:全敏加点。适用于PK,速推。一般都是先加敏,调整到需要的速度,然后剩下的都加耐,如果在装备还没成型前可以参考三敏二耐的加点。地府和普陀的定位大同小异,一般都是二速辅助,如果地府和普陀同时在场,地府三速会好点,各加点速度都需要降100左右。【修炼】修炼、宝石、潜能果、法宝及经脉等升级顺序一直困扰着银币紧缺的新手玩家。优先点人物物法防修炼以及宠物攻法修炼,其余可以等日常的九转金丹及修炼果点;其次是宝石,地府主宝石:昆仑玉、黑宝石,优先升满昆仑玉,其次是黑宝石,其他的可以等日常攒的宝石够了再升级;之后是法宝和经脉,法宝主要是碧玉葫芦、金甲仙衣、降魔斗篷、风袋;最后是潜能果。【宝石】武器:2颗昆仑玉发钗:2颗月亮石项链:2颗翡翠石鞋子/腰带:4颗黑宝石。衣服:2颗月亮、2颗翡翠、1颗月亮1颗翡翠都可以,比较推荐1月亮1翡翠。如果队伍中的地府是三速,衣服就需要带1-2颗昆仑玉。【装备/特技】地府需要的特技有罗汉、晶清/玉清、水清、笑里/放下/凝滞等等。刚到勇武可以70/80装备混搭,罗汉尽量选70链子位置,大特技尽量选在武器衣服位置,其他部位选一些80小特技,这样配置装备性价比最高;在勇武成长一段时间之后可以考虑把70装备换成80的,换完之后不想提升的就可以养老了,基本上任何难度任务都没有问题了。【潜能果】这是系统推荐的第二套,直接点应用即可。【经脉/镶嵌】地府的经脉有两套返璞归真需要镶嵌高品质晶石的有幽冥 、皆空 、返璞归真,其他都是概率,晶石品质绿色即可。舍身济世需要镶嵌高品质晶石的有幽冥 、结魄 、舍身济世,其他都是概率,晶石品质绿色即可。【法宝】地府常用法宝有碧玉葫芦、金甲仙衣、降魔斗篷、风袋、九黎战鼓、汇灵盏、苍白纸人、无魂傀儡等。碧玉葫芦:太阴由于阴属性额外加治疗强度,大部分还是会选择太阴。降魔斗篷/金甲仙衣:少阳临时提升法术防御往往比玄武甲和朱雀盾的效果更好。风袋:太阴/少阴由于位置有限,所以有“不佩戴,战斗中也可以发挥基础效果的50%”的都选择这种四象;关于降魔斗篷、金甲仙衣、玄武甲和朱雀盾的舍取带了玄武甲和朱雀盾的面板会更好看,但是降魔斗篷、金甲仙衣的效果会更好,还可以根据自身面板“混搭”,比如法防低可以带降魔斗篷和朱雀盾。【器灵】初期可以选择[水火不侵·两件],性价比非常高等装备成型了可以考虑[水火不侵·四件]、[刀枪不入·四件]、[百折不摧·四件]、[独当一面·四件]级[天降甘霖·四件]等四件套。对大部分玩家而言,六件套的性价比并不高,四件套即可毕业。【宝宝/孩子】地府需要有2只群法 、1只神驱 、1只鬼驱、1只配速、1只龟速。孩子:花生孩子、普陀孩子都可以。普陀花生孩子能技能拉人,可以省药。【阵法/变身卡】地府阵法首选龙飞阵和 鹰啸阵。常用变身卡有镇元子、白无常、蝎子精、唐僧、阎罗王和地藏王。 【助战】地府助战优先培养分为两类:喜欢竞技场竞技之巅PK这类的,优先培养空度禅师、老鼠精、北海龙王、成周妖皇、北海龙子及太白金星等;至于蝎子精和孙婆婆这类常年在BAN位上的,看见就BAN不需要考虑。喜欢蜃境这类的优先培养大鹏王、孙悟空、李天王、菩提老祖、惠安和老鼠精等。
.jpg)
圣骑士今天总算是满级了,比原本预期的时间要晚两天,对于圣骑士来说目标是非常明确,绝对不搞什么三修,最多搞两修防骑和惩戒骑,治疗已经有了奶萨绝对不会在玩奶骑了,即便现在防骑和惩戒骑这俩职业不吃香,也坚决不走奶骑路线。今天整个上午都在搞防骑的装备和研究防骑的天赋,之前加的防御天赋比较狗血,经过一番钻研总算得出一套心满意足的防御天赋,下面就介绍给大家,有不足的地方也请大家给指点一下。防骑一套高血量、高护甲的天赋推荐首先考虑到祥子哥的防骑刚刚满级,装备基础比较差,所以要以高血量、高护甲、高格挡为主,如果是装备成型了,那么可以做简单的修改。不少玩家喜欢加强化虔诚光环,祥子哥是直接放弃了这个天赋,强化虔诚光环天赋是提高虔诚光环40%的护甲,虔诚光环是861点的护甲,提高40%就是344.4的护甲值,感觉提升的并不是太明显,所以直接忽略了。防骑目前还没有打过团本,5人副本祥子哥喜欢开惩罚光环,这样法伤低的时候仇恨更稳。至于英雄副本首先考虑的是比较高的耐力,也就是较高的血量而不是300多点的护甲,团本防骑基本上是作为副T在团本的,300多点的护甲影响不大,所以强化虔诚光环这里省去5点天赋加在更有用的地方。清算也是不少玩家必加的天赋,这个天赋主要是针对单体怪,或者副本里的BOSS,如果防骑使用法伤武器,那么加清算天赋的反击伤害意义就不大。祥子哥目前萨尔玛的声望不够,还不能购买“风暴召唤者”,但是时光守护者军需官卖得“连续之刃”当作过渡武器也是非常不错的,所以清算天赋也直接放弃了。王者祝福这个天赋看个人爱好了,祥子哥是热衷王者祝福,也是为队友考虑,所以直接点出来了王者祝福。如果玩家不愿意点王者祝福,可以加到惩戒天赋里的强化审判,天赋的加法如下图。单体小怪和BOSS的时候审判是主要的仇恨来源,减少两秒审判的CD可以让防骑拉怪时仇恨更稳定。正义追击这个天赋比较有争议性,首先自身降低了15%中法术伤害的几率,这样在团本里和5人副本里,可以大大地降低自身受到的法术伤害。而且移动速度有明显的提升,如果有玩家OT可以第一时间跑过去给制裁之锤,或者是快速地接近怪物进行嘲讽;哪怕是走到小怪身边放个奉献,也有可能把OT的小怪拉回来。也有玩家喜欢节省点天赋点加到神圣天赋里的神圣智慧,祥子哥个人感觉这个没有什么必要,5点天赋增加10%的法力值,按照防骑的法力值计算,最多增加500多点法力值,也就多方一个奉献的事,但是浪费的却是5点天赋,不如加到其他有用的天赋里。以上就是防骑的天赋介绍,欢迎在评论区留言讨论。记得关注祥子哥
.jpg)
阴曹地府是落落非常喜欢的一个门派,无论是五门队伍还是速推队伍,地府都有着非常重要的位置。地府在落落心中的定位是一个配合物理输出的进攻性辅助,不知道这个定义大家是否满意。所以今天,落落给大家带来一篇勇武地府五门,以及速推的全方位培养攻略。一、潜能果(五门和速推均适用)落落选择是13敏8体3耐的属性加成。地府大部分时候作为队伍的二速,自身属性十分重要,所以潜能果这里可以尽量多加一点速度会比较好,再配合8体和3耐,增加一些气血和防御。这套方案不仅有四时的加成,还开启了两个天象的加成,一个是治疗一个是速度,这两个属性都非常有用。敏捷是最“贵”的属性,所以搭出四时和天象之后,额外的潜能果都选择了敏捷。五门日常经脉推荐:韶华流觞——连毒流推荐镶嵌的六个位置分别是:飘渺/黄泉/凝魂/虚无/舍身济世/结魄重要的镶嵌点解析结魄:尸腐毒附加百分之10%的降低治疗效果。降低治疗效果类似于龙宫的降治疗,回血比例会相对减少。黄泉:释放尸腐毒时,黄泉附加死亡禁锢的概率增加,增加的概率为中毒层数x2.0%。这是一个增加附加死亡禁锢概率的经脉,比如中毒层数为5层的时候,附加死亡禁锢的概率会增加5*2.0%=10%。其他四个点个人感觉可以根据自身喜好进行搭配,如果你想针对对方的鬼混宠物,那可以镶嵌引魂,比如地煞可以吓走对面的上古,pk的时候到后期可吓走鬼混宠物,也是比较好用的一个经脉。狮驼/法系速推经脉推荐:刹那芳华——驱散流推荐镶嵌的六个位置分别是:驭灵/皆空/虚无/执念/重瞳/汲魂。重要的镶嵌点解析驭灵:增加敌方单位死亡带来的气血回复,速推PK必备镶嵌点。镶嵌后如果倒地单位是人物可额外多回复356点气血,加上本来是178点气血,一共可回复534点气血。皆空:镶嵌的黑宝石增加效果增加百分之10%。假设你是4个11段黑宝石,那么就是88*4*10%=35,可增加35点速度。一般速推队伍里面地府都会选择比较快一点的速度,所以这个镶嵌十分有必要。执念:额外增加一个驱散单位的经脉,五蕴皆空有百分之30%的概率额外增加一个单位。虚无:PK时候保命或者留怒的很好用的一个经脉,镶嵌后回合结束时,气血低于10%的情况下,有25%几率获得修罗隐身。例如你在某一个回合气血较低时进入了虚无的状态,对面一速单位身上没有眼就不能笑到你的怒,此时正是释放特技的大好时机,特别适用于慈航翻盘。二、加点 (五门和速推均适用)目前我们可以自由分配的一共是三套点,这里给大家做一个推荐。第一套——日常点:速度1300-1350,其余加耐。这套加点适用于地煞345星,或者神器紫薇泡泡章鱼白虎不周山。当然也适用于PK,但并不是所有PK都必须高速点。第二套——PK高速点:速度1450-1500,其余加耐。这套就适用于高速情况下的PK了。第三套——空白点或者五魔点:空白点适用于剑会王者局以上的PK。如果你是不喜欢PK的玩家,那么这套点可以直接选择五魔。五门佩戴法宝推荐常规推荐:风袋、金甲、降魔和葫芦。这种传统的佩戴方式比较保守,现在很多PK都不会抛弃宠物法宝。所以还有第二种推荐,降魔/金甲选择一种,战鼓/汇灵盏选择一种,风袋和葫芦不变。具体佩戴情况要根据队伍辅助门派和首发宠物而定。速推佩戴法宝推荐选择不佩戴葫芦的原因是因为速推队为3输出。地府基本以六道魔兽开眼笑里为主。狮驼吞宝宝一般也带有吸血,特别是PK的时候,如果一局可以毒上一口就算很多的了,所以并不需要治疗。选择汇灵盏是因为一般以法宠或者配速龟速开局居多,比如我自己速推的时候一般都是法开,所以配佩戴汇灵盏可以增加法宠伤害。三、重要法宝四象选择推荐被动法宝风袋:主流选择是太阴属性,因为地府多为二速位辅助,前三回合的提速也许就是一个笑就能让对面崩盘,所以有极少部分的人可能会选择少阴(提升1%法术躲避几率)。但是这个四象也不是不可以,多作用于不需要抢速度的化生,也是日常很好用的一个四象,能提升一点自生的存活率。碧玉葫芦:这个辅助选择太阴没有争议,暴击触发爆奶,另外地府毒的伤害也可以触发暴击噢。金甲仙衣:这个法宝的四象选择不是唯一的,除了图上推荐的少阳之外,个人认为太阴也是个不错的选择,宠物也有几率受到金甲仙衣的保护,增加自己出战宠物的存活率。降魔斗篷:这个四象推荐少阳,比起物理伤害而言,辅助相对更害怕法术伤害,当面对较多法系的时候,提升10%的法术防御还是可以减少不少的伤害。主动法宝盘龙壁:基本上不会佩戴的一个法宝,所以选择太阳来增加宠物的双抗。九黎战鼓:这个四象不是唯一的,因为现在五门有时候很多时候是攻宠物首发,辅助选择会携带九黎战鼓放弃金甲仙衣,忽视物防就是一个携带时不错的四象选择。汇灵盏:跟九黎战鼓同理,特别是速推PK,基本会佩戴一个法宝,所以并不需要选择太阳。太阴或者少阴都是不错的选择。乾坤玄火塔:推荐太阳,首回合额外增加10点愤怒可以让你能够更好的施放出所需要的特技。个人认为少阳也是一个不错的选择,额外增加一回合的持续时间,可持续5回合。苍白纸人:这个四象基本是全民选择少阴,回合结束时可回复气血,特别适用于倒地后龟速拉起来身上有重伤效果的时候使用。无魂傀儡:太阳的四象,出手时额外有5%几率出现施法错乱,比如龙宫想放个龙卷,但是有可能受无魂影响缺放了一个清心。四、宝石搭配武器:昆仑玉*2。头:月亮石*2。腰带:黑宝石*2。鞋子:黑宝石*2。衣服:月亮石*1+翡翠石*1。这里不推荐2月亮石,即使落落自己的装备并不加耐仍然选择的是一月亮一翡翠,二速辅助法防非常重要。项链:翡翠石*2。五门特技推荐罗汉金钟 玉清 笑里 水清1.罗汉金钟:辅助必备特技,无论是日常活动还是PK,特别面对现在三法系速推或者法宠首发时候的必备特技。配合愤怒腰带只需要120点怒。2.玉清诀/晶清诀:均为群体解封技能,玉清配合愤怒腰带只需要100点愤怒。地府推荐玉清优于晶清,特别是速推的时候,愤怒非常关键。3.笑里藏刀:PK必备特技,用于控制控怒对方施放特技。4.水清诀:锦上添花的特技,适用于预判解封或者日常解除混乱状态,消耗愤怒少,配合愤怒腰带只需要40愤怒。速推特技推荐笑里藏刀 玉清 魔兽/碎甲 慈航普渡 罗汉金钟1.笑里、玉清和罗汉的作用与五门同理。2.慈航普度:速推队PK的翻盘神器,配合愤怒腰带只需要120愤怒。3.魔兽之印/碎甲术:这两个特技可任选其中一个,速推时候增加物理伤害的必备特技,也可以减少容错率。对面也是狮驼队并且带着吃宝宝的时候,优先选择魔兽,它一定优于六道。五、变身卡五门PK推荐阎罗王是传统的地府变身卡,增加法术防御又可以增加50%回血效果。杏林仙是最近落落不论是pk还是日常经常用到的一个卡,增加法术防御的同时,它的玉帛可以降低被法爆的概率并且有几率躲避法术攻击,配合一个御风童子专属套装,物法均有躲避几率,非常强。速推PK推荐TOP1唐僧:金刚怒目增加愤怒的特点,让地府可以在pk的时候更好的施放特技。杏林仙同样推荐。TOP2菩提的灵台心法有概率躲避物理攻击。但是自从出了御风专属套装,这个变身卡的作用已经不如从前,但是携带其他宠物也是一个不错的选择。蝎子精之前是速推队pk地府非常常用一个的变身卡,反震的特点可以增加伤害,如果对面也是狮驼队的时候,你的一个反震也许就保证已方速度慢的单位出手。个人感觉适用于王者以下的速推,王者以上还是选择有抗性提升的变身卡好一点。六、附加攻略:速推队地府必备宠物推荐这边特别给大家介绍一下速推PK的时候,地府必备的3种宠物:配速、龟速以及龟速轮回破法宠。1. 配速:有时候需要地府配速首发,所以这个一定要有一只。最好是可以多技能带吸收的,有2个吸收就能存活很久。2.龟速:高级精神集中是一定要有的一个技能。经济能力有限的情况下可以选择高神低隐身也是可以的。有条件当然是高神反震隐身强壮加上吸收技能。蚌仙子一定是现在是最优选择,因为满层专属内丹可以降低20%的自身速度。三层专属内丹的面板,速度低于250差不多可以。现在还有一些资质更好的仙子,速度可以低于200。七、龟速轮回破法宠这里落落收集到了朋友几只比较好的龟速轮回破法宠,大家可以参考选择。第一只——忘川童子(来自燕赵风月我是小呆熊)这是一只带有高级精神集中的龟速轮回法,除了输出还有一个特点就是可以抗封拉人。如果你的法宠格子够多,也可以考虑加一个高级精神集中。第二只——珍露童子(来自落落钓鱼岛的勇武老友)这只宠物的特点在于速度资质不仅很低而且还打了迟钝,守尸必备法宠。第三只——御风童子(来自一位不愿意透露姓名的玩家)这只御风我们可以看见他的面板速度只有320,这个速度算很龟速的法宠了,法伤也很高。第四只——蚌仙子 (来自燕赵风云童年的回忆)这大概是目前狮驼队的新宠,我们可以看到图中这只法宠速度只有239,甚至低于很多龟速宠。不足之处在于即使打了强壮血量也只有2800左右,但是狮驼队追求的就是没有最慢只有更慢的守尸法宠。以上就是全部内容,希望大家可以喜欢落落用心写给大家的东西,也欢迎同样喜欢地府以及想要更多了解地府这个门派的小伙伴们与落落交流。彼岸花,轮回不止,生生不息,落落也在一直努力更努力,想成为地藏王最优秀的门派弟子,不知道是否有人也跟我一样。
.jpg)
作者:巨膜蘸酱前言我们先说一下科技树/装备和你要打几个区域。正常来说大幻象的目的主要是为了最大化“腐化的纪念品”的获取。那么就是在保证不黑票的前提下打尽可能多的区。在获得三个宝珠科技前,推荐直接萨尔。三个宝珠科技,两个二级区域+宝箱全开+萨尔。点出精英屠灭,可以打五箱,甚至单面具五箱,如果装备比较差或者不熟练可以先打4箱。点出最后一层科技后,基本可以稳定3面具(不带蛮勇和长夜)五箱伐木,我目前DPS已经完全够4面具5箱但3面具可以让你非常从容的把箱子全开了,带蛮勇面具失误一次时间就比较赶了。进入大幻象前的准备特质天赋精华特质用传统的三飞驰一奥能即可。天赋除了轨道炮都是传统的团本天赋。如果你觉得拉俩波喷聚焦生存有压力/不懂机制,一层可以考虑带自然之力。精华方面在没有面具的时候可以无脑使用聚焦,带上高面具生存/理智有压力后选用净化协议主槽,副槽可以考虑携带完美愿景获得更多的大招。食物可以选用烘烤虚鳍鱼,比起微不足道的属性来说,提高的移动速度更能节省时间。必备克巴布串,只能吃满10秒回100理智,吃满20秒也只能回100哦。推荐在1,2级区域等剧情时使用。卷轴,鼓,药水,合剂这些东西都不用多说,值得一提的是药水我选择了超强智力,因为大幻象里都是速战速决的战斗。腐蚀装的话,正常带就是,只是对比平常的团本和大秘境来说,由于我们长期与怪肉搏,暮光炮的价值有所上升,而无尽之星这个团本香饽饽变成了铁five。而饰品方面也比较随意,如果你装备比较差可以考虑带激光笔当一个爆发技能解决一些棘手的怪物。推荐插件/WADBM-Challenge模块,提示特殊技能。Handynote插件本体+Vision of N'zoth模块,显示宝箱/BUFF位置。奥格瑞玛幻象要塞/一区进去后可以选择旅行形态引门口卫兵,进铁匠铺卡视野之后聚焦A掉,如果要打五箱这里可以开嗜血。这里注意总共有三只怪可以打断我们的聚焦,分别是俩只门口的卫兵(打碎精魂---正面顺劈,读条恐惧)以及持盾卫士(震荡波,正面的顺劈)。这里我一般是卡好视野,选择开树皮等他们开始读条后侧身往后跑,边跑边引导聚焦。这里装备不好怕被打死的同学可以带树人用树人嘲讽了再聚焦/净化协议。当然你求稳的话直接隐身打掉卫兵去其他区域也是可以的。这样一波拉主要是为了看铁匠铺,里面随机刷新的NPC给10%伤害BUFF。暗巷区/二区暗巷区进门有三只小怪,有一只掘地触须。触须的机制是,如果你不在他近战范围内,他就会钻地到你现在的位置,所以我们要在他钻地一次后站在他近战位输出防止连续钻地浪费时间。门口的小BOSS没有什么好说的,只有2个技能,冲击波把你往后推,找个墙站等于无损,往地上砸一个圈,伤害+扣理智。救起迦罗娜后可以考虑俩-三波一起拉AE,值得注意的怪叫支配者,有一个叫做支配心智的读条,昏迷5秒,配合一些地板技能可能让你直接去世。本区最终BOSS的盾对鸟德来说哪怕有一个奥能的爆发都是个小菜,但虚空洪流非常难躲,我一般都是在他读条时后跳到45码距离输出然后仔细躲好。精神谷/二区精神谷作为最简单的一个区域之一,值得注意的东西也很少。进门的BOSS有2个技能,一个是冲撞正面并击飞,这个因为不减理智伤害也低躲不躲无所谓。但另一个技能,发射一个黑暗球并返回到BOSS身上,这个就减理智了,躲开。精神谷的虚空元素会给你上100%易伤,带着元素一波拉的时候很容易翻车,要注意打断好。萨满这个怪,在一区也有,平常很辣鸡,但如果你让他放出图腾那他可以浪费你成吨的时间,所以是优先秒掉的。最终BOSS也是个弱鸡,只有一个技能:沉默你10秒,通过踩地上的光圈解除。甚至不需要留爆发。他面前的俩个虚空元素可以贴墙走不引。智慧谷/三区智慧谷的值得注意的小怪就是之前提到的触须和支配者。其余的技能都不扣你的理智,不要为了躲这些技能而中人墙。三个BOSS,过桥后的畸体本质上就是一个躲开地上红圈的技能,但很容易和分裂人格的人墙形成COMBO。另一个大怪会一个将你投掷到远处,减速并扣理智,3秒左右跳到他投掷的位置造成二次扣理智效果,另外还有一个怒吼打断读条。区域最终BOSS的技能比较多,时间轴是---正面顺劈,地上出水+召小怪,BOSS身边出现一堆球,地上出水+召小怪,这样循环。要记得那个球是出现在BOSS身边的,所以没事不要站近战位输出,球之后还会散开,要躲开。这个区其实BOSS都不难,难在分裂人格+恐惧圈经常会和BOSS的技能发生COMBO,你躲BOSS技能中了个人墙,然后在迷惑中踩在绝路面具的水上,再中一个地板技能,如果此时你带着蛮勇面具理智就可能快没了。荣誉谷/三区米莎非常弱,喷吐硬吃,近战位大圈躲开,然后米莎死后把召唤出的小虫子A了。之后的两波怪可以一起拉,荣誉谷全是虫群怪,共通技能为各种技能在你身上叠加一个中毒DEBUFF,5层后昏迷3秒,但德鲁伊可以自己驱散。中间的小精英BOSS虫,每次喷吐的绿水范围非常广,极易与区域词缀形成COMBO,而且因为雷克萨我们必须留爆发所以这只怪可能会烧掉非常多的理智和时间...打完这个精英虫BOSS后的那波怪,有一个虫群领主会击飞,注意背的朝向不要被击飞到场地外了。雷克萨推荐全技能药水爆发直接秒,不要往中场跑,有陷阱,也不要出房间,会直接脱战。雷克萨的动物伙伴会击飞,会读条每次扣15理智,下半血之后会召唤群兽奔腾。第一只猪日光,第二只猪直接开射线/精华协议,之后的几只直接台风。萨尔萨尔相对于奥蕾莉亚是一个非常简单的BOSS,本体的技能有俩个:读条正面顺劈,巨额伤害+扣理智。躲开,如果你击败了智慧谷的BOSS,那么这个正面顺劈会在地上留下黑水,踩上去扣理智,压缩场地。翻腾黑暗,类似奥迪尔传令官的技能,跳舞机机制,内环或者外环变暗的地方过3秒左右炸一次高额暗影伤害+扣理智,躲开。每击败一个分区BOSS,萨尔增加10%伤害和生命并获得新的技能。如果你击败了智慧谷的BOSS,那么这个正面顺劈会在地上留下黑水,踩上去扣理智,主要烦在压缩场地,软狂暴。如果你击败了荣誉谷的BOSS,那么萨尔开场会有俩只动物伙伴,会冲锋断条会读条扣理智,起手一个日光+射线/协议就解决了。如果你击败了精神谷的BOSS,那么萨尔战斗中会释放两次沉默,找光圈解除,弱智技能。如果你击败了暗巷区的BOSS,那么萨尔会获得吸收盾,需要爆发伤害打破否则受到巨额伤害并扣理智,有嗜血一般没问题。暴风城幻象暴风城的小怪强度总体比奥格低,但俩个三区BOSS和完全体奥蕾莉亚都比较强,以及区域目标的完成需要认路。
.jpg)
DNF已经陪伴我们13年了,随着游戏不断丰富、客户端不断扩充,它给电脑带来的负担也是越来越重。本文就以我个人多年以来的经验、以及在电脑配置方面所能达到的认知,来为大家全方位分析一下:DNF到底怎样才能流畅运行,以及介绍一些亲测实用的优化方法。【DNF对硬件的依赖分析】谈到电脑配置,最主要的四大件是:CPU、内存、固态、显卡。而DNF主要吃哪些配置,对不是很了解游戏运行原理和电脑配件的玩家群体来说,一直以来都是一个模糊并且存在争议的话题。对于这个问题,我们可以用一款名为Extractor的软件(简称EX)去做一个非常简单的验证:大枪三觉文件:sprite_character_gunner_effect_orbitaldisaster.NPK例如用EX打开男大枪的三觉文件,可以看到的是,男大枪三觉的每一个动作和特效都能在这里面找到对应的图片,用方向键滚动图片就可以呈现动画效果,也就是我们在游戏中所看到的技能演出。DNF中的所有角色、怪物、技能特效、装备特效、环境特效,其实都是由多张贴图滚动播放组合而成。当召唤师技能、天御套特效之类的效果出现的时候,你之所以会觉得卡,本质是因为贴图的数量在增加。所以,电脑对贴图的处理性能,直接决定了DNF的画面流畅程度;再加上DNF有着非常大的伤害数据运算量;综合这两方面来说,“CPU”在DNF的运行中占据了绝对的主导地位。“内存”作为一个临时的数据存储点,DNF在运行的时候会把数据储存在内存中。内存大小决定了所能储存的数据量,如果内存大小不够,存不下的数据就会被放到虚拟内存中,影响读取性能。而内存的频率和时序共同决定了数据的读取速度。频率越高、时序越短,内存的速度就越快。所以,内存的大小、频率、时序都会对DNF的运行产生影响。简单来说,高质量的内存,一定能够提高DNF的流畅性。“固态硬盘”的核心功能是提高读写速度,对DNF来说主要就是提升各个模块的加载速度。最明显的优化:一是加快游戏登录速度;二是加快进图加载速度;三是减少过图黑屏现象。在游戏流畅性改善方面,固态硬盘的权重还是会比CPU和内存低一些。最后说到“显卡”,DNF作为一款2D贴图游戏,对显卡的性能需求可以说是相当微弱的。虽然高端显卡确实可以提升游戏帧数,但在游戏整体流畅性方面,显卡所能起到的改善效果和CPU、内存比起来真的非常轻微。在你打算更换配置且预算有限的情况下,只从玩DNF的角度考虑的话,显卡的优先级可以说是最低的。说到这里,大家对DNF运行不流畅的原因应该有一定的了解了。如果是帧数低、卡顿的那种不流畅,多半是CPU和内存的性能不够。如果是过图黑屏、上号速度慢那种不流畅,要么是电脑没有装固态硬盘、要么是DNF没有安装到固态硬盘里面。当然,除此之外也存在非硬件性质的影响,例如网络延迟、游戏缓存过多、电脑调试不当等。【软件层面的DNF优化方法介绍】下面给大家介绍一些通过更改电脑设置来提升DNF流畅性的方法,这类方法的优化效果比较有限,但是在你不准备换硬件的情况下,还是能起到一些帮助。·游戏内部提供的优化设置:(1)分辨率:画面比例4:3,分辨率800x600,这是DNF画面占用最小、也是最流畅的分辨率。(2)画质提升:没有好的配置支持就别开,最小分辨率下也开不了。(3)垂直同步:这是一个遇强则强、遇弱更弱的设置。在高端配置下开启垂直同步,可以提升画面的流畅性。但如果电脑本身就比较卡,开垂直同步只会变得更卡。(4)每秒帧数优化:此功能必须打开,应该不用解释。(5)每秒帧数限制:建议根据自身配置的稳定帧数来决定,配置不够的情况下不一定要拉满。比如你的进图帧数长期在150左右,那么把限制拉到150就行了,拉高了没有意义。(6)其他:往下的设置影响就比较小了,把各种效果开到最低,降低技能特效和伤害字体的透明度,这样设置会带来轻微的改善,但效果非常有限。·电脑性能方面的设置:(1)在控制面板-电源选项中,把电源计划改为“高性能”。(2)在我的电脑-高级系统设置中,把视觉效果调整为最佳性能。(3)在显卡驱动里面,把图像“质量到性能”的侧重横条,全部拉给性能,此设置仅适用于N卡驱动。A卡驱动没有这类选项,方便起见,可以直接选择“游戏模式”或“电竞模式”。上述所有设置在“从无到有”的情况下可能会带来20到50帧的提升,但如果这样改了之后还是觉得卡,那确实就是硬件配置带不动了,在条件允许的情况可以考虑硬件配置的更换。【总结】DNF的运行主要就是依赖CPU和内存,如果只围绕DNF去进行硬件更换或者新机组装,关键就是选好CPU和内存,有多余的预算再去提升固态硬盘的质量。最后希望本文能在DNF卡顿、以及和电脑配置的关系问题上,为大家带来一些帮助。
.jpg)
梦幻西游手游地府怎么样?梦幻西游手游地府怎么PK?目前玩地府的玩家不多,但是地府的地府是其他辅助门派代替不了的,所以今天我们就来为大家首先从门派技能开始,谈谈梦幻西游手游阴曹地府的PK思路。【拘魂诀】效果:阴曹地府基础技能,永久增加气血评价:作为地府的基础技能,拘魂诀所增加的气血足够使地府在与其他门派使用同一个加点方案,并在装备以及强身术等级相同时,成为六大门派中HP最高的一员,有效保证了地府的生存能力。【阎罗令】效果:法术攻击多个目标,并且对首目标附加六道轮回。评价:很多玩家可能注意到了,在地府≤40级的时候,玩家每升一级就会分配3点属性点在魔力上。而之所以如此,就是因为阎罗令会受到灵力以及修炼的影响。但考虑到阎罗令只是一个练级技能,建议玩家在45或者50级时重新洗点,将魔力点全部分配到其他点数上。【六道轮回】效果:战斗中降低敌人多方物理防御评价:如果说普陀山是为了龙宫而生,那么阴曹地府就是为了大唐官府和狮驼岭而生。不论是在PK还是活动中,如果你能保证自己的速度比团队中的物理伤害系门派快,那么你即便挂机使用六道轮回也能比使用阎罗令,更能为队伍提供额外的伤害输出。所以对于地府来说,敏捷点是必需的。【尸腐毒】效果:使目标中毒,给队友恢复气血。宠物和怪物无效(即你使用尸腐毒无法让你的宠物恢复气血,而怪物使用尸腐毒则不会给怪物一方恢复气血),升级可增加地府的抗封能力。评价:曾经的鸡肋技能,在首测时不能叠加在怪物身上,但在二测时,却因为可以对已经中毒的单位使用,而且命中后可以重置毒的持续回合,而被许多地府玩家看好。而且尸腐毒为团队恢复的气血会受到你身上的宝石以及攻法修炼的影响,所以随着你装备和修炼的提升,尸腐毒在你PK中的地位也会慢慢增加。【幽冥鬼眼】效果:战斗中增加多人抵抗封印的能力,可以看到隐身单位。评价:目前游戏中唯一能够先人一步,提前抗封的门派技能。虽然很多玩家表示抗封能力非常可疑,但是考虑到目前游戏尚处于刚刚开始的阶段,无论是玩家修炼以及宝石都尚未跟上,想要看到立竿见影的效果未免有些强人所难。相信随着时间的推移,以及方寸山在PK场上的活跃,幽冥鬼眼会成为地府的开场技能。【尸气漫天】效果:制造一张给鞋子增加法术防御的临时符,永久增加地府的法术伤害。评价:阴曹地府的主要赚钱技能,和某些门派的临时符只适用于特定门派不同,阴曹地府的临时符可谓是人人都有需求,再考虑到地府本身的人口并不多,所以在各类PK赛事开启前,狠狠地捞一笔吧!【锁魂判官】效果:使目标4回合内无法被复活,对怪物造成大量伤害,使用后休息一回合。评价:虽然在治疗能力上,阴曹地府远没有普陀山那么强悍,但是在对于队伍的辅助能力上,阴曹地府绝对是游戏中的VIP,在施加了锁魂判官之后,只要配合一定的点杀手段,就能有效减少对方的有生力量。唯一比较遗憾的是,它需要消耗大量的SP且无法连续使用,因此实用价值虽高,却难以制造一个连续的点杀链。以上就是梦幻西游手游地府技能详解,地府PK技巧。地府是一个非常特殊的门派,虽然它人口并不多,但在PK舞台上表现却毫不弱势,而它的技能也相当灵活。
.jpg)
梦幻西游手游地府pk怎么加点?地府装备特技怎么选择?想要发挥地府pk能力,就要注意选择地府加点及装备特技。接下来我给大家分享梦幻西游手游最牛地府加点及装备特技选择。第一套加点方案与装备:3体2耐加点,(衣服武器选择双加体敏或者耐敏,记住,一定要加敏捷的装备)特技晶清罗汉慈航愤怒四海野兽,衣服昆仑玉,武器昆仑玉,头盔月亮石,项链翡翠石,腰带鞋子黑宝石。为什么说带这么多大特技呢,原因很简单,3体两耐加点的双抗都不高,血厚容易攒愤怒,所以根本不用担心放不出大特技。第二套加点方案和装备:2.5体2.5耐(衣服武器双加体敏或者耐敏,头盔宝石是月亮,老样子,一定要加敏)特技:罗汉晶清水清野兽愤怒放下,这里晶清可以换成慈航,看个人喜好。2.5体2.5耐加点物理群秒的时候根本打你不疼,所以选择小特技,毕竟抗太高,愤怒不好攒!宝石选择,衣服月亮,武器昆仑(武器一定选择治疗强度高的)头盔昆仑,项链翡翠,腰带鞋子全部黑宝石。既然2.5耐加点,那就把物防再堆高一点直接让物理系的绝望。这里为什么不建议加敏呢,原因很简单,在这个全民加耐的梦幻里,你加敏也没多大用处,输出要是加耐了腰带肯定上光芒,不上光芒加耐有什么用,照样站不住。地府作为辅助门派,只要速度比输出快就够用就可以,没必要跟普陀方寸抢速度完全没用。地府单P装备选择:反正我是这么加点的,全区单挑无敌,见龙宫就果断上4翡翠用3体2耐属性,见大唐用2.5耐属性,上4月亮,见狮驼同大唐一样,见地府就4昆仑,见方寸4神秘石(第一回合起眼,有机会立马起眼开雷镇),见普陀带个回蓝特技上4昆仑!当然了,这都是高手进阶,前提要有钱!至少在同装备同宝宝的情况下不会输。(我就是这么玩的,太高调了,单挑无敌经常引起公愤)地府团战装备选择:团战的时候如果输出比地府快的时候就让他把黑宝石换成光芒石,或者地府站速度位置。这里不建议大家带笑里也是有原因的,本来就没加敏捷,你带笑里也没什么用,速度快不过对面辅助带笑就是浪费。地府本来就是个全职辅助职业,生存才是王道!以上就是梦幻西游手游最牛地府加点及装备特技选择,这是本人玩地府心得,希望能帮助到玩地府的玩家,本人在ios2区心如明镜,名字凶残之硬汉!同区的可以来1号帮一起玩!
.jpg)
部落冲突10本怎么布阵?下面小编为大家带来部落冲突10本布阵详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。侦察版:显陷阱版:6点位置X弩对空,其他的对地。更多部落冲突攻略,敬请关注小编!
.jpg)
对于大秘境这个7.0中的全新产物,暴雪也在对它进行不断地修正,在经历了多次的在线修正和尝试之后,魔兽世界的史诗钥石地下城奖励和时间现统计如下各个副本箱子获取时间大秘境箱子的结算方式是按照限定时间的80%和60%增加奖励,即在限定时间的60%内完成地下城可以获得三箱子和钥石+3的奖励,限时80%内完成地下城可以获得两箱子和钥石+2的奖励。之前,暴雪对大秘境的限时做了一轮在线修正,减少了艾萨拉之眼、噬魂之喉和耐萨里奥的巢穴三个副本时间,使得这三个副本获取三箱奖励的难度增加,但是这三个副本仍然是冲击三箱奖励难度较低的副本。大秘境各层奖励装备装等大秘境的装备奖励分为两个部分:分别是完成地下城后的箱子奖励和每周结算奖励,现将各层奖励装备的装等列出:大秘境各层神器点数奖励在最新的在线修正中,修复了大秘境中神器点数奖励的问题,神器点数从原先的每个箱子固定的两个400点的基础神器点数(未受到神器知识加成前)变为了按层数增加神器点数的奖励,使得之前2层3箱速刷神器点数的做法成为了过去式,现在想高效地获取神器点数,还是应该以挑战高层秘境作为手段。奖励的神器点数会随着层数的增加而增加,以下列出的均为未受到神器知识加成前的基础神器点数:
.jpg)
《最终幻想7:重制版》全剧情流程全支线任务攻略,全收集攻略(含“全流程全任务”“全武器/防具/配件/魔晶石等收集攻略”)。《最终幻想7:重制版》是一款动作冒险游戏,是经典日式rpg最终幻想7的高清重制版。世界在神罗的控制之下,该公司以马科能量的形式控制着地球的生命力。在米德加城,曾是辛拉精锐士兵部队成员的克劳德现在却成为了新的雇佣兵。他将帮助雪崩抵抗军(Avalance),抒写史诗般的未来。游戏配置最低配置操作系统: Windows 10 64bit (ver. 2004或更新)处理器: Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350内存: 8 GB储存空间: 100 GB or moreDirect X版本需求:DX12或更高显卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB)推荐配置操作系统: Windows 10 64bit (ver. 2004或更新)处理器: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100内存: 12 GB存储空间: 100 GB or moreDirect X版本需求: DX12或更高显卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB)其它说明: 建议使用2560x1440 分辨率(最高: 3840x2160)攻略说明:本篇攻略主要包含《最终幻想7:重制版》的主支线任务,BOSS战,成就,以及收集品(地图宝物,武器,护具,材料,饰品,召唤材料,强尼材料,手抄稿等)的内容。主支线流程第一章:摧毁1号魔晄反应堆游戏开始后,你和你的雇佣军团队潜入了马科1号反应堆。在刚刚起步的位置,你将遇到两名敌军士兵,此时开始基本攻击教程。在接下来的第二轮和第三轮战斗中,你也将逐渐解锁ATB量表教程和指令教程,之后还将解锁战斗的闪避和防御技能教程。再往后走不远,你将解锁地图功能和暂停菜单。接下来你将接触蓝色的宝箱,开启宝箱可以获得各种道具,材料和装备奖励。(笔者将在收集篇标识出地图上宝箱位置和物品名称,详情参考相关内容)一些地方还会出现一些可破坏的“神罗”标识木箱。这种木箱被摧毁后会随机掉落各种补给品,大多数用来恢复你的生命和能量值,也有很大几率获得补给试剂。到达杰西的位置后,互动后剧情升级。之后再走一小段路,观看与剩余队伍成员的剧情对话。然后你将遇到士兵+猎犬的敌人组合,猎犬攻击速度和敏捷性会远高于人类的普通士兵。继续往前走,来到一个铁栅栏处,所有人在这里集合。当铁栅栏被剪开后,你需要帮助队友断后,再次打败两组士兵和猎犬。翻过铁栅栏后,打败拦路的敌人,最后找到大门互动点,使用互动键打开它,剧情升级。接下来是巴雷特与你的对话剧情,观看剧情结束后,进入新一轮战斗。此时你将面对更多的敌人。你将解锁队友切换教程以及队友命令教程。所有队友将使用升降ti到达更高的楼层。之后你将和巴雷特一组,你们需要打败遇到的激光炮和飞行怪。巴雷特可以使用枪械攻击远程敌人。与杰西再次会面,这次将会出现激光陷阱场景。你需要把握激光出现和消失的时机,使用奔跑通过这片区域。然后你将对战小BOSS“猎敌者”。这个BOSS的打法很简单,攻击它的侧面或正面,躲避或格挡掉它的技能伤害即可。你将在这场战斗中解锁“力竭量表”教程。打败猎敌者号之后,到达反应堆中心位置,你需要使用ti子从铁台阶往下走。在尽头位置,设置雷管爆炸的时间,你可以选择20分钟或30分钟。剧情升级,你将遇到本章节的最终BOSS守卫巨蝎。这个BOSS的弱点元素为电,因此你可以在战斗中多多释放电元素魔法。在BOSS生命值掉落1/8左右时,它将开始使用护盾保护技能。你需要使用火元素魔法或巴雷特的远程机枪技能攻击它,尽可能不要靠近它的静电场。当BOSS生命值剩余75%后,它开始利用各种爬墙技能施展弹幕导弹。这些导弹很难被躲避掉,但你可以通过躲闪或格挡技能尽可能减少伤害。当BOSS生命低于60%左右时,开始使用静电场和各种你无法躲避的激光攻击。尽可能在它施展静电场时,不要靠近它,你可以切换远程角色巴雷特攻击它。另外,当它对你进行激光射击锁定时,尽可能躲避在它的身后,这样它的锁定会失败。另外在战斗过程中,如果你或队友的生命值较低,可以使用道具中的生命合剂恢复生命。BOSS战结束后,逃离1号反应堆。此时屏幕上方会出现时间倒计时,大可不必在意这个倒计时,因为时间足够你逃出来。在逃跑过程中,你将遇到一个使用绳子到达对面的场景。在这里你将救下杰西。在中途,你将遭遇三四波敌人的进攻。你需要打败它们脱战后才能继续前进。到达某个剧情节点后,1号反应堆发生爆炸,逃跑倒计时将不再进行。你需要和队友跑完最后一段路,观看末尾剧情,这个章节到此顺利结束。第二章:第八区的邂逅顺利离开1号反应堆后,所有队友将分头前往火车厢处集合。来到街区之后,你将再次遇到杰西。她会送给你一颗魔晶石,此时你将解锁魔晶石装备教程。打开装备面板,装备这颗魔晶石。然后沿着混乱的街区前往第八区,这里的道路是唯一的,因此你不用担心会迷路。在走一段道路后,你将再次遇到杰西。她会提示你利用楼ti到达对面的街区。接下来将触发在火焰中遇到萨菲罗斯的剧情。之后使用公寓墙上的铁ti到达楼顶,然后从另外一侧再次来到另一个街区。你将在这里遇到一个卖花女(像是蒂法的女子),伴随她的还有刚才遇到的那位萨菲罗斯。选择“多少钱”并收下卖花女送给你的黄花。剧情结束后,你需要打败围攻上来的警备兵。之后你还将在街道上遇到更多的警备兵,打败他们来到一个广场花坛处。在这里会有敌军的直升机支援,派遣更多的士兵攻击你。打败这些敌人之后,留意附近一个墙上的ti子,使用ti子到达高处,之后到达另外一个街区。接下来你将遇到拿盾牌的敌人,尽可能从背后攻击他们,或利用他们攻击你刹那时机反击他们。如果你击中他们的盾牌,只会对他们造成少量伤害,但会给自己带来硬直效果。在街区末尾处,你将遇到本关的BOSS部队长贡嘉。这个BOSS拿着巨型塔盾,生命值更高,并且伸手敏捷。打败他的方法和打败普通拿盾士兵的方法一样:从背后攻击他或使用魔法,技能攻击他。你可以先解决他身边的其它敌人后,单独与他对战,这会大大降低战斗的难度。打败BOSS后,观看末尾剧情。你将和其它队友在车厢上集合。沿着车厢一直往里走,直到你遇到了每一名队友(你可以和他们互动谈话),最后找到杰西,与她互动后这个章节到此顺利结束。
.jpg)
真·三国无双”系列作为PS时代三国无双的续作,于2001年登陆PS2平台以来,以其独特的无双玩法和新奇的角色自定义等内容,一直广受玩家喜爱,是光荣旗下具有传奇性的IP之一。但是由于种种原因,真三系列在2代、3代的荣光之后,不断走向下坡。2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的拉跨程度,只能说光荣对帝国系列的执念很深,那么刚刚发售的《真·三国无双8帝国》到底表现如何呢?其实本人不是很了解“真·三国无双”系列,玩的最多的大概是GBA平台的《真·三国无双 Advance》,还因为卡带的问题一直掉档没能通关,后来也陆续接触过7代猛将传什么的,其实不太搞得懂本传、猛将传、帝国之间的区别。简单了解了一下,帝国大概就是在本传无双基础上加了些许内政玩法,那这应该算是我第一次体验帝国这一版本,确实不知从何聊起,不过8代本传有一点让我印象深刻,就跟“仙剑”说他们要做元宇宙一样让我印象深刻,那就是开放世界了,不如先从开放世界聊起吧。本传的开放世界反正已经被各路豪杰吐槽完了,地图倒是挺大的,但是地图上除了点对点的互动几乎全是空空如也,点对点的互动也少得可怜。反正跟大部分厂商一样,拿个开放世界做噱头,整得好像地图大就是开放世界一样。很不幸,在《真·三国无双8帝国》里保留了这套开放世界的系统。好耶,又可以在里面散步了!是真的散步,甚至半天都遇不到人的那种。不过好在这个开放世界真的放在了本作的散步系统中,并且一切操作都可以在菜单栏里快速完成,游戏也没逼着玩家一定要去这开放世界里散步,它喜欢存在就让它存在吧,反正现在大家的硬件条件都不错,不至于缺这几个GB的容量来装游戏,总比暴雪天天喜欢教我玩游戏强不少。这次光荣算是物尽其用了,除了开放世界沿用8代本传,游戏内自定义武将的捏脸系统跟光荣旗下另一款人气游戏《仁王2》也如出一辙。这种事情呢仁者见仁,我呢是完全不在意厂商把自家其他游戏中做得好的系统拿过来给新游戏用的,毕竟成熟的系统往往要比强行去搞一套新花样来的稳定。捏脸系统整体表现相当不错,有很多细节选项,我看网上有不少朋友捏出了其他游戏中的热门角色,不过本人向来是捏脸苦手,懒得在这上面多费功夫,到时候直接抄别人作业就完了。至于很多人说的大部分角色只能使用一套衣服这件事,我觉得熟悉光荣的朋友应该都可以猜到接下来的操作,无非就是付费DLC嘛,不过如果你是PC玩家这也由不得它光荣不是。当然《真·三国无双8帝国》也不是只会沿用,还是做了很多优化改进的,比如在画面表现上来看《真·三国无双8帝国》明显比本传的优化要做得更好些,掉帧虽然仍然存在但是比之本传已经有了长足的进步。帧数有着肉眼可见的提升,甚至听朋友说PS5版本可以达到60帧,这算是个相当不错的进步了。不过虽然优化进步了,但是我要说的是无论是8代本传还是这次的8帝国,画面都远远达不到玩家预期,“梦回PS3”是如今很多玩家用来吐槽画质不佳游戏的,但是在真三8中,这似乎成了一种“如实描述”。不过话又说回来,这恐怕是因为本传的底子实在太差,帝国就算有心也无力了,能做成这样我只能说,勉强可以接受吧。再说回帝国系列的特色内政系统,前面说过这算是我第一次接触真正的帝国系列,不过“三国志”系列我倒是玩过不少。所以在游戏一开始我就有种《三国志13》的既视感,可以选择君主或者武将甚至是在野,让我直接联想到了《三国志13》那堪称RPG的人脉系统。不过随着游戏的进行,我头上的问号开始一个接一个出现,这就是所谓的内政系统?《真·三国无双8帝国》的内政系统简直简化到了极致,尤其是当我选择了非君主武将进入到游戏,每个月少的可怜的行动力,以及散步散步散步……按照我的理解,这套内政系统基本上就是是屯兵屯粮为了战斗做准备,然后跟喜欢的人搞好关系,然后没了。战斗上来看也就是进攻和防守两个选择,与其说是精简倒更像是简陋了点。不过如此精简的内政系统也有一个好处,那就是几乎不怎么用动脑子,甚至不需要进行什么长远的考虑,缺什么囤什么然后开干就完事了,这样简单粗暴的逻辑在以“爽”为基调的无双游戏里,也不能说一无是处。至于最最重要的战斗部分,把战场从本传的开放世界拉回到了一张小地图里,仅凭这点我就可以说《真·三国无双8帝国》已经有了长足的进步,本传的开放世界就算没玩过的也听过有多离谱了。在游戏的攻防战中双方都可以选择相应的秘技,而秘技的开启需要完成一些任务,在战斗中玩家会遇到是优先完成本方秘技还是阻止地方秘技的选择,加上秘技本身的特性各不相同,这在很大程度上增加了攻防战中玩家的策略选择。秘技的存在还在一定程度上让玩家有了较为明确的战斗方向,不至于一进入战场就像无头苍蝇一样到处跑,这在一定程度上削减了游戏战斗中的同质化现象。但是话又说话来,同质化问题恐怕是真三这个系列都无法根除的问题了,首先在据点攻防战中出现的地形是高度重复的,其次就是每场攻防战的流程其实都是高度一致的,在刚开始的一两场战斗中可能还感觉不出来,但是随着统一大业的进行,这种同质化的弊端就会显现出来。不断重复的事物会让玩家感觉到烦躁,当这种烦躁超过游戏割草带来的爽快感时,也就是游戏的末路了,很遗憾《真·三国无双8帝国》在这点上并没有做好,烦躁感的上升远远高于游戏带来的爽快感,所以像我这种对统一大业缺乏信念的人甚至坚持不到游戏中的角色一统天下。目前《真·三国无双8帝国》的评价也不尽如人意,steam评价好评率在50%左右,售价高达329,这些都是我无法向大多数人推荐这款游戏的原因。同时我对游戏的后续更新也持悲观态度,就像《真·三国无双8》这样的底子是不太可能做出一个好玩的《真·三国无双8帝国》,现在的《真·三国无双8帝国》除了回炉重造也不太可能更形成一个不错的游戏的。我在想光荣既然对帝国这么有执念,在这当口还要推出《真·三国无双8帝国》,那是不是下次做9的时候能再稍微花点心思,不要让“一代不如一代”这个评价一直挂在这个曾经也创造过传奇的系列上。举报评论 2请先 后发表评论~