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95版本开启后,相信很多小伙伴们的第一件事就是快速升至95级,然而很多小伙伴在升级的过程中,将会遇到另外一个问题:即便有成长契约,在主线任务全部完成之后,差不多还会有30%的经验才会满级。那么我们应该如何渡过这段没有主线任务的真空期呢?来试试这下面的方法吧:EXP任务若你还没有满级的话,可以手动接取EXP循环任务,刷三次断头谷即可获得一个10%的经验胶囊,假如我们做完主线还差30%的经验的话,算上刷断头谷本身经验的话,差不多刷两轮即可满级。这里笔者要提醒大家的是,在接受EXP任务时,记得顺便将每日任务接下来,这里也能有不少的经验。升级券:在我们第一个角色升至满级之后,会赠送我们两张账号绑定的90~94级的升级券,如果你的角色够多的话,可以等其他角色到94级之后使用一张,这样就能跳过两个角色缺少主线的真空期,直接到达95版本。另外,关注DNF微信公众号,玩佧修突袭游戏之后,可以用获得的金币兑换一张86~90级的升级券,可以让90级的角色直升一级,这样也可以在未来升级的时候,可以渡过94级之后主线的真空期。共享别人主线任务在我们没有主线任务之后,可以加入正在做主线任务的角色,与他一起共享主线任务的经验,这样的速度不会亚于我们自己做主线任务升级,而且很多奶爸奶妈的刷图能力较弱,当你奶建的队伍时,相信很多奶爸奶妈愿意与你分享任务经验的。升级路上使用可以提升经验的道具升级的路上,增加经验的道具也非常重要,黑钻、成长契约,以及各种途径获得的经验药剂都能在升级路上增加一定的经验值,以便缩短我们没有主线任务之后的真空期,但是这里一定要记得,在做主线任务的时候,就要把这些道具用上,以便在途中就开始积攒经验。冒险团经验胶囊95版本开放后,冒险团的成长胶囊变成了50~90级即可使用的道具,如果在90版本积攒了一些经验胶囊的话,可以在开始冲级的时候使用经验胶囊积攒一定的经验,也许不会很多,但也能缩短一段没有主线任务的真空期。以上就是当我们升至94级,没有主线任务之后可以慢慢磨至满级的方法,在满级之后,我们即可入场强袭模式、黎明裂缝、泰波尔斯和星空裂缝中继续提升我们的装备,毕竟这个游戏现在满级才是开始,尽快升至满级,能够更快的做出更好的装备,迎战现在最强团本超时空旋涡,享受更高难度的作战。
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如题,毋需走A,超长W带来的高命中率,只要勇伤害就能拉满——这就是帝国指令寒冰。当我选到她时,我不知道能不能赢,也不确定是不是MVP。但我知道,他们不会知道是谁在折磨他们,因为他们已经失了智。出装、符文、召唤师技能推荐:闪现+幽灵疾步奥数彗星:万恶之首,开局一个W牵引一个彗星砸下,对方突然打了个寒战;灵光披风:配合幽灵疾步在过于勇被开的时候直接爆发性的移速逃跑,幽灵疾步驻存时移速高达480;超然:为了CD;焦灼:增大伤害;气定神闲:中期蓝量紧缺时缩小W的频率,等待上一次触发的气定神闲回蓝结束再W;韧性:没想到吧。又骚又有韧性能缩短控制时间来逃跑,你急了急了急了急了;出门装:女神泪+守护者剑(+15CD那个)+红药水。出装顺序:帝国指令、魔切、CD鞋、赛瑞尔达的怨恨、九头蛇、黑切。(可看情况修改后三件的顺序,和是否需要黑切替换重伤,一般来说除非对面有奶妈,不然就不出,让队友补)CD鞋是为了减少召唤师技能CD。最近的几局寒冰,伤害最高,嘲讽拉满,究极折磨,队友看了直呼对面觉得心疼。大家和我一样成为被5个失了智的人闪现追,却闪现疾跑反过头来W他们的寒冰吧。
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LOL手游中文设置教程!台服与日服数据互通!lol手游究竟有多火?究竟有多火爆?lol手游自从推出以后便风靡一时。据说,日服刚开放的时候就有三亿多玩家,而日本这个小国家才三亿不到的人口噢!这是什么概念?也就是说,日本才一亿多一点的人口,又去掉老人小孩儿不算。而且日本是老龄化社会噢,老年人的比例即60岁以上的人所占的比例在社会的比重超过10%。所以,大抵猜测有一亿左右的人口是我们中国越狱的玩家。好了,下面说重点!字少事大!下面有一个手游设置中文教程,请大家参考观赏。看懂了吗?召唤师?知道怎么下载了吗,召唤师?那你还愣着干什么,召唤师?快点拿起你手中的武器,加入峡谷战斗吧!!!
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各位大佬们好,我是一名来自跨五的小斗萝。经历了一二三改后斗萝这个职业终于从下水道来到了超一线,玩这个职业的玩家也渐渐多了起来。但是稀有职业不像剑士一样被研究得那么多,所以我想把我玩斗萝的心得分享给各位大佬们,不管是跟风的还是真心喜欢这个职业的,都希望能多了解一些这个职业。我写这篇文章主要还是面向刚玩不久不了解这个职业的朋友们,会从各个技能挨个说明,有错的地方欢迎各位指出,喷子请轻喷,写次文章真的不容易……谢谢废话结束,正文开始通用技能这个全职业都有就放一起说了蹲伏1不解释。投掷精通点1可以扔东西触发精炼戒指重置二觉,没精炼戒的就不用点了,没啥用。战法的皮甲精通只加物爆,在二觉被动的平衡下魔爆与物爆平衡,所以魔爆不用点,这里物爆点1是蹭宝珠,如果没有宝珠的小号也不用点,20sp换1点的提升还不如补暗球。转职前技能法盾自带1级。召唤和夜猫自带的不用管,用不到。草人女法基本都点1吧,不过要注意的是在loli状态下才能用草人,一觉二觉变身后都不能用草人了,楼上的蹲伏同理变身后用不了。转职技能炫纹发射炫纹应该说是战法的核心和特色了吧。射球,转职后自带,攻击每命中一次敌人都可以射一颗球。这个技能是没办法手搓的,只能放在快捷栏,刷图的话建议开连发吧,不然会按到手抽筋…炫纹:无属性&尼巫的战术(必满)无球,命中敌人后可以增加自身的移速,同时无属性可以吃到武器的属性。后置尼巫的战术等级跟随无球,增加平x攻击的,另外平x自带霸体,我经常用平x第一下火山打字炫纹:光属性&天击(推荐满)光球,命中敌人后可以增加自身的攻速,一般还是会点满的。后置天击(女法师版的上挑)等级跟随光球,但是到20级就精通了炫纹:暗属性&圆舞棍(根据自身情况)暗球,命中敌人后增加自身双爆,这个技能就根据自身,缺暴击就补暗球,一级的成长率为0.9~1,15sp比楼上的通用物爆划算。后置圆舞棍同样等级跟随,是一个抓取技能,使用的时候是无敌状态,用来晴天搬活僵尸、火山打字都不错。还有一点要注意的是圆舞棍命中无法抓取的敌人时不会有伤害判定,但是这时候有命中判定还是可以进行射球的炫纹:冰属性&龙牙(放弃)冰球,命中敌人后会使敌人减速,刷图没什么用的debuff。后置龙牙刷图时也用不到,miss后的僵直也很高炫纹:火属性&落花掌(必满)火球,命中敌人后增加自身力智,没什么好说的,力智不加满?后置落花掌也是一个常用的短cd小技能,这里要注意的是落花掌蓄力跟不蓄力直接打出去的伤害是一样的,蓄力只是滑得比较远而已战斗本能(必满)三改加入的新被动,1级精通没什么好说的点上,加技能攻击力和面板独立。后续每级的成长率为2矛精通&棍棒精通(根据武器点满)用哪个武器就点满哪个。不同武器的技能强化效果基本可以无视,我个人更偏向矛,物理攻击高(两个武器独立基本一样,攻速有光球补正),精通加小碎范围刷图也比较有用双重锤击(放弃)没什么用的小技能,刷图还是放弃省sp给其他技能炫纹爆弹(放弃或点1)同样放弃的小技能,个人感觉这个技能本来就没什么用,三改后删除了降低魔防的deboff后就更废了,点1保持连击或者干脆不点自动炫纹(必满)战法的主动buff技能,炫纹的来源,正常点满就行,不用刻意去堆等级,没必要炫纹融合(必满)1级精通点上吧,不蓄力是范围爆炸攻击,蓄力是单体多段攻击,总威力是一样的。这招命中敌人后会加上炫纹融合的buff,加力智和双爆,左下角的图标会显示技能本身的图标。注意这招触发的是融合的buff,不会触发炫纹本身的buff,而且要拍中东西才可以,拍敌人或者建筑都行。之前看有大佬写文章说丢燃烧瓶在地上去拍也可以,但是我在修炼场怎么也拍不出来,是姿势不对吗?关于拍燃烧瓶这点还求大佬们解答碎霸(点1选择满)小碎的伤害作为小技能来说还算不错的,在矛精通和二觉的加成下范围也很可观,有多余的sp可以补上这个技能。自带霸体,火山打字技能之一流星闪影击(点1选择满)好多人觉得小啦不值得点满,其实我在打团的时候发现短时间打爆发的时候小啦是比小碎好用的。刷白图的话还是建议点满楼上的小碎,小啦点1用来射球就行(小啦也能火山打字)炫纹强压(必满)1级精通,点上。强压基础范围小,满tp的话范围清怪还是不错的,有霸体不过缺点是前摇偏长。注意强压是可以触发炫纹的buff的,而且不一定要拍到东西,空拍就可以触发,这招我经常是打团时一图空拍加buff用的强袭流星打(必满)主力输出技能之一,物理攻击,可以用来火山打字和带罩强杀。跟落花掌一样,蓄力不影响威力,只影响前进的距离。一觉状态下用这招y轴范围会小一点煌龙偃月(必满)&煌龙乱舞(放弃)龙刀主力输出技能之一,魔法固伤,抓取技能,可以抓所有怪,敌人在倒地状态下也能抓,输出很可观。点了被动以后会变成物理百分比技能,动作很帅但是威力简直不能看,被动还是不要点了斗神意志(必满)一觉的被动,加技能攻击,30连击就能达到满状态。成长率一阶段为0.5,二阶段为1,三阶段为1.5变身贝亚娜(系统自动满)一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的贝亚娜之秘(推荐满)点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高星纹陨爆(必满)星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧闪击碎霸(推荐满)大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点——柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀流星雷连击(必满)主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下战灵潜能(必满)二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了炫纹进化(点1)进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)炫纹聚合(必满)1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的使徒之舞(必满)尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短使徒化身(必满)&使徒封印(放弃)二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)特性技能强化—基础精通在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上强化—炫纹发射(必满)学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff强化—炫纹2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力强化—圆舞棍(点1或不点)点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好强化—碎霸满小碎的话有多余tp可以考虑点强化—炫纹融合(必满)加力智不解释强化—炫纹强压这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了强化—流星闪影击点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义强化—强袭流星打(必满)主力输出必满不解释强化—煌龙偃月(必满)主力输出必满不解释攻击类型转换留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低斗萝所有的技能都在这里了,有错欢迎指出,喷子请轻喷最后附上我个人的渣渣面板和加点(打团用的加点),我在福建1区,我很菜但我在努力提升,欢迎一起玩的小伙伴
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由畅游代理,韩国Blueside研发的《炽焰帝国2》今日为玩家们介绍PVP战场的玩法。PVP战场面向所有23级及以上的玩家,系统筛选出实力均衡的玩家并自动匹配组队。玩家在战场上指挥英雄及部队出战,双方实力战场见分晓。《炽焰帝国2》3月2日不删档开启PVP战场分个人排名与普通组队模式当一方占领了另一方的据点,或士气被全部削弱,战场就会出现“守护神”。玩家们必须在保护己方守护神并击倒对方守护神的情况下方可获胜。PVP模式供玩家们选择普通组队模式和个人排名模式,个人排名模式会根据赛季内战果进行排名。参加个人排名赛的玩家,可以通过排名系统,依据PVP战绩收获PVP专用货币,并通过货币兑换PVP专属装备。守护神现身PVP战场守护神是PVP战场胜败的关键斗志战场,是本次不删档测的主要PVP战场。玩家率领一名英雄,两组出战部队以及7组预备部队一同前往战场。每场经过一定时间,可以请求系统增派支援部队,最多可支援三次。系统增派的部队类型有长枪兵、弓兵、炮兵、枪兵、重骑兵等,玩家可根据需求自行选择。在作战过程中,如果成功击杀地图上出现的中立怪,玩家还可获得一定的战斗点数。战斗点数是转败为胜的关键因素,因此在作战的同时应当盯紧战场事态。斗志战场地图当PVP赛季结束后,系统将依据排名名次,通过邮件发送相应的赛季奖励,排名靠前的玩家们还能获得专属外形道具。同时,全新版本还将开放更多的PVP战场地图,详情请密切关注小编、获取更多资讯。
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大家好,我是瓦文联的Ekkles。喜欢我的文章的小伙伴们可以在掌上英雄联盟/知乎关注我。上一次写了《关于符文的那些事》这篇文章,很受欢迎。文章主要讲的是召唤师峡谷中的符文细节及选择策略。在评论区,有很多小伙伴们希望可以有关于大乱斗的符文讲解。由于本人也有着多个账号过五千场大乱斗的经验,于是便有了这一篇文章。由于大乱斗的符文和召唤师峡谷有着很大的强度区别,且在大乱斗模式中,我们是无法看到对方阵容的,因而造成了选择策略与召唤师峡谷完全不同。我在准备此文的过程中发现,如果要谈到符文,就一定会涉及到其他的一些因素,既然如此,不如直接分享一些我所积累的关于大乱斗模式的经验好了。需要声明的是,由于大乱斗模式的玩法很多,本文仅为个人经验分享,并不涉及绝对正确、绝对错误的价值判断,如果读者不认可文章内容,请坚持己见。毕竟,大乱斗玩家千千万,每个人都会有自己的玩法和理解,求同存异就好~本文分为如下几个模块:大乱斗的特殊性,常见误区,阵容选择,召唤师技能选择,符文选择策略,常用符文推荐,常见的出装模式。本文为上篇,内容为前4个模块。大乱斗的特殊性嚎哭深渊地图自S9的9.7版本进行系统改动后,在S11又额外进行了一次修改。这导致了在嚎哭深渊中的英雄与在召唤师峡谷中的英雄完全不同。进游戏之后,我们会发现每个英雄身上都有两个嚎哭深渊的专属BUFF。这里以琴女为例子。这些BUFF体现了嚎哭深渊与召唤师峡谷的不同。因此,在嚎哭深渊中,有以下几个特点需要特别注意:在嚎哭深渊中,所有英雄都会获得以下属性:+70召唤师技能急速(41%的召唤师技能冷却缩减)每秒额外回复0.15%最大法力值每秒额外获得5经验值所有对友军的治疗效果降低50%(对自己的治疗效果不衰减)附近敌方小兵在阵亡时提供6金币。群体伤害对小兵只造成75%的伤害。(这是S11新添加的效果)近战英雄额外获得10魔抗。如天使、杰斯、豹女、蜘蛛等具有切换形态的英雄,在近战形态下会有10魔抗,在远程形态下则没有。英雄造成的超过1000码的伤害会被降低15%(不包括终极技能和持续性伤害)。在产生这个伤害衰减效果时受到该伤害的英雄身上会有一个类似于以前适应性头盔的动画。部分英雄会有英雄平衡性增益。像琴女就是造成伤害、治疗和护盾都比正常模式下少,同时又会受到额外伤害。而有些英雄如巴德、诡术妖姬则会有很高的额外伤害/伤害减免。嚎哭深渊中的符文受到以下平衡性改动:嚎哭深渊中有如下几件专属初始传说装备(可获得神话被动加成),其售价均为950块(出售价格为665)。这里说明一下,我个人80%以上的对局都会选择守护者系列作为出门装。因为这样的出门装可以提供最强战斗力。守护者系列的装备光其属性值就价值1600-1800不等,购买神话装备后还能获得额外的属性,超模近一倍的效果。再加上他们都会不同程度的提高你的续航能力,比出门买神话配件的战斗力要强非常多。早期获得战斗力优势,带来的团队经济/经验优势,可以让你更快到达6级,更早拿到后续装备。一般来讲,在玩射手、法师、坦克时,我都会选择守护者系列装备出门,根据情况选择守护者系列+鞋子+复用型药水/守护者系列+女神之泪。在玩战士英雄时可能会纠结一些。根据不同的英雄选择不同类型的出门装比较好,没有万金油之选。战士英雄有个尴尬之处,在于如果选择守护者号角,就会在第一波团缺伤害;守护者之刃不提供续航能力,只契合一些Poke型英雄如杰斯、艾希;守护者战锤只适合部分普攻英雄。直接买神话装配件,战斗力又没有其他几个好。因此,对于战士英雄来说,部分普攻英雄,如刀妹等英雄,可以选择守护者战锤。对于一些不熟练的瑞文、鳄鱼玩家,可以选择守护者号角。大部分战士英雄直接选择神话装配件出门也可以,像剑魔、青钢影等英雄,越早拿到神话装越能产生质变。英雄的平衡性增益部分我们可以看到很多英雄都有上图所示中的BUFF。值得注意的是,该BUFF效果是最后结算的,会作用于所有来源的效果。以上述琴女的BUFF为例,造成85%常规伤害意味着你造成的来自技能、装备、普攻、召唤师技能的物理、魔法甚至真实伤害都只有85%的效果,以此类推。有些弱势英雄如巴德、诡术妖姬等,获得了巨额伤害加成和承伤减免。有些强势英雄如琴女、萨勒芬妮,获得了非常大的伤害削弱和承伤增加。举例说明一下,比如,不要光觉得POKE英雄在大乱斗里强就强行选则炸弹人/拉克丝,有些POKE英雄只能造成85%的伤害甚至更少,这种英雄在中后期的战斗力会显著低于其他英雄。再加上第3点提及的POKE伤害衰减,使得这些英雄的影响力并没有想象中的高。同时,有些英雄如琴女/拉克丝/萨勒芬妮,由于其伤害衰减非常严重,因此不建议出AP装。出辅助装会有很强的增益效果。因此,在大乱斗中,不光要考虑英雄本身在嚎哭深渊中发挥的强度,英雄本身的平衡性增益属性也十分重要。就比如在之前版本中阿卡丽作为BUFF怪是大乱斗中的BUG英雄,但是后续将伤害增益下调为5%后就泯然众人了。常见误区关于黑暗收割在大乱斗里,很多人都会无条件的带黑暗收割,每次一进游戏就看到7、8个带黑暗收割的选手,甚至有的人玩女警、EZ都带黑暗收割,弄得大家都很尴尬。实际上,在大乱斗里黑暗收割是被大幅度削弱的,每层灵魂仅加2点伤害(召唤师峡谷为5点),尽管在大乱斗中黑暗收割的层数很好叠,但是依旧很难达到召唤师峡谷中的伤害水平。简单计算一下,假设召唤师峡谷中叠20层,在大乱斗中需要50层才能达到相同的效果。至于很多人心心念念的收割能力,由于黑暗收割在击杀后是将CD重置到2秒,因此即使在中后期,除非你是那种持续伤害的英雄(如火男、莉莉娅等),否则一波团战触发2-3次已经是很好的结果了。还需要注意的一点是,这一点在《关于符文的那些事》中也提及过,黑暗收割只能由英雄技能、普攻、召唤师技能和主动装备伤害触发,无法由被动装备伤害触发。这意味着兰德里的苦楚、恶魔之拥、卢登的激荡等均无法触发黑暗收割。与黑暗收割相比,电刑和奥术彗星在大多数情况下显然是更好的选择。电刑在大乱斗里只需要15-10秒即可触发一次,而奥术彗星甚至可以一套技能触发2-3次。一般来讲,同一个英雄,电刑或奥术彗星在一局游戏中造成的伤害是远超过黑暗收割的。黑暗收割的AD/AP加成只有电刑的60%,在中后期,黑暗收割需要70层以上伤害才能追平电刑。而实际上,黑暗收割在大乱斗里能触发超过30层就已经算是后期了。对于劫、妖姬这种英雄,电刑效果是比黑暗收割强很多的。奥术彗星的基础伤害和加成也高于黑暗收割,而且与很多人印象不同,奥术彗星的CD很短,满级仅有8秒CD,且其他技能命中还会减少奥术彗星的CD。如果你的英雄有短CD高频率的技能,在后期在5-8秒内触发两次甚至三次奥术彗星都是有可能的。根据我的游戏经验,在正常情况下,作为POKE流英雄,携带奥术彗星造成的伤害至少是黑暗收割的1.5-2倍的伤害,在极端情况下(艾希)甚至可以达到黑暗收割3倍以上的伤害。如泽拉斯、炸弹人、艾希、AP女枪等,更推荐使用奥术彗星。对于刺客来说,电刑的单体伤害远高于黑暗收割,更能保证一套技能的完整击杀,且在后期电刑10秒的CD意味着触发频率并不会比黑暗收割低。如劫、妖姬等刺客英雄,带电刑的效果要远好于黑暗收割。射手英雄要看情况,对于攻速/暴击流的射手,还是推荐按照召唤师峡谷里的符文去带,致命节奏/强攻/征服者/丛刃给你们带来的伤害加成一定比黑暗收割要高太多了。但是对于一些技能型射手,比如穿甲流的惩戒之箭、轮子妈等,那么黑暗收割是可选的选项。例外情况:当然,我们考虑符文不能光考虑伤害,也要考虑触发频率的问题。有些英雄,像螳螂、酒桶等,他们尽管也是突进型刺客,但是触发黑暗收割的频率明显远超过电刑,此时携带黑暗收割效果会比电刑强很多。死歌、莉莉娅、火男这类英雄是另外一种例外情况,一方面他们不好触发电刑,又很吃终级猎人和气定神闲。同时他们的技能可以保证他们很容易叠到40甚至60层黑暗收割。这种具有持续性伤害技能(DOT)的英雄选择黑暗收割的收益是相对不错的。(值得注意的是,火男、莉莉娅是可以携带奥术彗星的,他们的被动技能可以一直减少奥术彗星的CD,在后期大概4-5秒触发一次奥术彗星,一套技能触发3-4次都是有可能的。)AP龙女是另外一个例外,因为龙女很难触发电刑的同时,触发奥术彗星的频率又很低,因此只建议选择黑暗收割。而像螳螂这种集刺客定位和POKE消耗于一体的英雄,黑暗收割是可以选择的。酒桶也是同样的道理。以上内容并不是完全否认黑暗收割的价值,只是在单一定位的情况下,按照下图的原则选择电刑和奥术彗星会有更高的强度。在合适的情况下,黑暗收割一样可以叠出非常高的层数,也可多次触发打出很高的伤害。因此一定要根据自己选择英雄的特性来选择符文。关于大乱斗里的特殊英雄玩法我曾在大乱斗里见过很多的特殊玩法,这些玩法更多的在嚎哭深渊里出现,较少出现在召唤师峡谷。比如纯AP消耗流卡莎、AP女枪、AP狗头、穿甲流女警、POKE流艾希、AP大嘴、AP小丑等等。这些玩法无一例外都是以POKE消耗作为核心的。利用某一个技能的高伤害、远距离特性,放弃其他技能。但是这种玩法意味着装备利用率会比正常的玩法要低很多,越往后期拖,团战的能力会越差。当然,玩家有玩法创新肯定是值得鼓励的,以上玩法中,有些玩法的强度也很高,比如AP女枪、Poke流艾希等等。但是,有些玩法真的强度很低,或者说,仅在特定情况下比较好用。因此一定要根据情况进行审时度势的选择,千万不要不做判断直接选择,会严重降低你们的胜率。下面针对这些玩法,我根据自己的游戏经验做了推荐,仅供大家参考。关于赋能型辅助英雄(软辅)的玩法很多人在打大乱斗的时候很不喜欢软辅,即使选出来也很多都是出AP装的。包括琴女、萨勒芬妮、风女、露露,甚至包括拉克丝等英雄。这些英雄多多少少都有所削弱。比如琴女和萨勒芬妮,是承受全英雄联盟最大痛苦的两个英雄。我经常看到很多琴女、萨勒芬妮出AP装,买卢登+大天使。但其实这些英雄出伤害装的收益是非常低的。实际上出辅助装的萨勒芬妮/琴女在大乱斗中胜率非常高。这也是他们被削弱的根源。因此,玩这些被BUFF调整过的英雄就不要出AP装了,出辅助装备的作用会大非常多。尝试出月石再生器+流水法杖+海克斯科技纯化器等辅助装备,可以有很强的团队作用。尽管对友军的治疗量只有一半的效果,但依旧效果很好。11.8版本对月石的改动对这些英雄实际上是增强,增加治疗护盾强度显然比原来增加月石回血量要强的多(大乱斗对友军治疗量减半)像露露和风女这种,也可以考虑出舒瑞亚,打起团战来拉扯也非常舒服。当然,如果队伍实在是缺乏AP输出,那么选择补充AP出装就很有必要了。我们认为,出装是死的,人是活的,一定要根据具体情况具体分析。比如露露在己方阵容是纯AD阵容,而对面又有很多坦克时,选择AP流的装备,甚至出纳什之牙的出装也是可以考虑的。这里提出的情况是大多数情况下的实用之选。毕竟S11以来,大乱斗里愿意玩坦克的人越来越少了,选择辅助出装可以发挥其最佳效果。关于减速机制我见过很多人玩大乱斗的时候用女枪、维克托、冰鸟等英雄出冰杖。但其实这样出的收益是很低的。在英雄联盟中,如果单位受到多个减速效果,减速效果是不叠加的,取最高值。而上述英雄或多或少自己都有很强的AOE减速效果,因此出冰杖的收益较低,仅部分技能可以被强化。因此除非是特别爱好,否则不建议选择。关于收集者首先,收集者这件装备的强势点,很多视频/文章都已经描述的很清楚了,主要强在其可以同时提供穿甲和暴击属性,斩杀血线并不高,仅仅只是锦上添花的功能。其次,我这里要额外强调一点就是,在大乱斗里,不要无脑出收集者!由于收集者强大的K头能力,很多时候会把经济吃的一干二净。我不止一次看到了20多个人头的劫输掉游戏,就是因为出了收集者,抢光了所有的人头资源,却打不出其经济代表的团战统治力,而队友却因此十分贫穷,最终导致游戏失败。这里只建议射手类英雄出收集者,像男枪、卡莎、烬、千珏等英雄。这些英雄吃了人头之后可以作为团战核心,从而帮助团队更快地赢下游戏。玩刺客英雄,尤其是劫、男刀、琪亚娜、螳螂等刺客英雄,不要选择收集者了。对于这些英雄来说,暴击属性基本是浪费掉的,而且即便吃掉所有的人头经济也没有足够的团战统治力。关于更新装备的时机我在打大乱斗的时候,经常看到一些泽拉斯/炸弹人玩家,出门带个遗失的章节,就在超远距离不停的丢技能拿人头,7-0 8-0都不死一次更新装备。最后结束的时候15-1输掉游戏。这是非常错误的玩法。首先,卡着极限距离打消耗是会触发大乱斗的POKE伤害衰减的,这个前文有所提及。其次,长期不回家,看起来数据很华丽,其实你的影响力会越来越低,相当于你吃掉了团队的大部分经济,却没有转化为战斗力。可以想象,随着时间的推移,后续迟早会输团,此时你会吐出巨额赏金,相当于你在前期获得的优势不但没有转化为团队战斗力优势,反而帮助对面补充经济。随着等级提高复活时间会拉长,一直不回家就意味着总有一波必输的团,这时对面利用这个时间可以破掉防御塔。这也是很多玩家输掉大乱斗的根源。因此,当你面对类似的情况时,团战赢了要及时送塔更新装备,把经济转化为战斗力的经济才是有效经济,没有转化为装备的经济不过是空中楼阁罢了。阵容选择在大乱斗中,由于英雄是随机抽取的,因此阵容方面是很难保证完美的。关于英雄强弱,大家可以在OP.GG上以及LOL Analytics 网站上查看各个英雄的评级。尤其是后者,可以查看各个分段的大乱斗中何种出装、符文、召唤师技能的胜率更高。我对于大乱斗阵容的研究也不多,但是总体上来讲,阵容构成需要有以下几个因素。关于阵容的输出点由于S11的装备改动,导致射手在大乱斗中的强度远超其他职业。因此在随机来的英雄允许的情况下,尽量保证有1-2个射手,射程越长越好。(金克丝很强)一般来讲,队伍里最好有一个AD持续输出(射手)和一个AP持续输出。如果条件不允许,那么至少也要有1-2个输出频率高的核心点,比如1-2个射手,或者提供像蛇女、瑞兹、维克托这样的核心法师。否则队伍在中后期会面临伤害不足的问题。这种持续输出核心搭配上软辅(萨勒芬妮和琴女),可以极大的提高胜率。Poke型英雄(像泽拉斯、炸弹人)对阵容来讲是一个补充输出,不能作为唯一的输出核心。关于输出类型由于装备的改版,在当前版本,即使是菜刀队(纯AD阵容)也可以玩了。海妖/星蚀/多米尼克领主的致意/赛瑞尔达的怨恨都是切高护甲单位的神器。但是依旧不建议玩纯AP阵容。纯AP阵容面对对方的高魔抗+吸血套装时很难快速击杀,属于前期不解决战斗就很容易翻车的阵容。注意:可以玩不代表推荐,实际上还是不建议纯AD阵容或纯AP阵容。尽量保持AP与AD伤害的均衡是更好的。关于前排和控制在当前版本的大乱斗中,已经没有几个人愿意玩坦克英雄了。因为坦克装的弱势,导致前排英雄没什么游戏体验。但是,一定要注意,前排英雄可以没有,但是控制技能必须有。一般来讲,在保证前两点要素满足的基础上,阵容中控制技能,尤其是硬控技能越多,胜率就越高。丽桑卓、加里奥、辛德拉、凯南,还有传统的奥恩、石头人、阿木木等,都是大乱斗中可以提供关键控制的英雄。没前排的阵容不一定是坏阵容,但是没控制的阵容一定是阴间阵容,胜率会很低!召唤师技能选择一般来讲,闪现+雪球是最常见选择。雪球的作用主要是帮助各种战士、坦克英雄提供突进手段。同时还有一些骚操作,比如丽桑卓、妖姬、劫等英雄,可以利用其位移特性和雪球,达成一种瞬间换位置打伤害/控制的效果。虚弱的自保效果大于屏障、治疗术,因此当你需要自保时,虚弱的优先级比其余的召唤师技能更高。点燃、治疗术、屏障、疾跑可以根据情况和个人喜好携带。从大数据来看,治疗术的效果要比屏障好一些(根据LOL Analytics网站的数据,治疗术的胜率要高于屏障),因为治疗术可以好了就放维持状态,在作战过程中的移速加成也很不错。疾跑在改版后效果也很不错,击杀刷新机制让他几乎可以持续整个团战过程。假设一波团战多次触发持续时间的话,疾跑的实际CD可能只有90多秒。十分契合一些炮台型法师,像发条、维克托等英雄。点燃比想象中要强一些,一些有位移的法师,比如妖姬、阿狸等英雄带点燃效果不错,这些英雄带雪球收益一般,点燃是可选的选项。不要携带清晰术、净化。实际上有着大乱斗多重回蓝机制的帮助,没有英雄需要清晰术。而净化实际上是个赌注,如果对面阵容控制很少,净化很容易没用。因此不要选择这两个召唤师技能。上篇中主要介绍的是关于嚎哭深渊的游戏特性,希望大家可以通过这篇文章更加了解大乱斗的机制,同时避开一些常见的误区。在下篇中我会聊聊关于符文选取以及出装方面的一些内容。大乱斗是非常好玩的娱乐模式,玩法及乐趣都很丰富。本文仅作为抛砖引玉之功效,祝大家游戏愉快~
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大家好呀,我是小尼。新版本上分可谓是现在英雄联盟手游最热门的话题之一了,那么在新版本中,我们要怎么快速上分呢,其实你距离王者就差这一篇“英雄联盟手游时间节点”秘籍!本篇内容小尼将总结英雄联盟手游中各个资源在各个时间点刷新的时间,记住这些时间点,再也不怕对面偷偷打龙啦。01野怪刷新时间节点首先是野怪的刷新时间,作为一名优秀的打野,掌握野怪的刷新时间是非常重要的。刷新时间——00:20峡谷内的全部野怪刷新(除小龙/峡谷先锋)河道迅捷蟹:河道迅捷蟹击杀,能够带来90秒的河道视野。刷新时间是120秒。刷新时间——01:25河蟹第一次刷新(击败河蟹后的加速效果存在1分30秒,同时首次刷新的第二只河蟹被击杀后的1分30秒+25秒开始刷一只河蟹随机出现在上或者下河道)三狼游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组魔沼蛙(蛤蟆)游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组锋喙鸟(F4小鸟)游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组石甲虫游戏开局的20秒后刷新,击杀后每90秒刷新一组红蓝buff150秒的刷新时间,红蓝buff的持续时间90秒刷新时间——08:00后红/蓝buff增强峡谷先锋峡谷先锋刷新时间在4分钟,只会出现一次,不会重新复活。击杀后获得先锋之眼,可以召唤出峡谷先锋协助推塔。(峡谷先锋在8分钟之后击杀的话不会刷新第二只峡谷先锋,所以要在8分钟之前击杀!)小龙(元素龙)小龙在游戏4分钟的时候出现,刷新时间是240秒。击杀不同的(风,火,土,水)元素龙会获得相应的增益效果。目前版本中四个元素龙和远古龙的效果火龙:所有类型伤害增强6%水龙:增加8%的物理魔法双吸血土龙:未受到防御塔/英雄伤害时,获得6%的最大生命值护盾风龙:增加7.5%移动速度,脱战后效果翻倍大龙(纳什男爵)击杀大龙能够强化小兵进行快速推塔。大龙在游戏12分钟出现,大龙的刷新时间是3分30秒。刷新时间——12:00大龙第一次刷新(大龙冷却时间3分30秒,大龙buff持续时间2分钟)远古巨龙只有游戏中的三种元素龙都被击杀后,就会出现“远古巨龙”。远古巨龙让你的攻击造成真实伤害。如果游戏进行到了19分钟,三条元素龙还没被击杀掉,那么远古巨龙就会强制出现。刷新时间——16:00远古龙刷新(如果游戏进行到了19分钟,三条元素龙还没被击杀掉,那么远古巨龙就会强制出现。)远古巨龙:3秒内攻击附带灼烧效果,并根据小龙数量加成对应效果的远古巨龙效果02果实刷新时间节点小小的果实拥有着大大的作用,掌握它们的刷新时间,视野/补给少不了!爆裂果球刷新时间——00:20蓝buff旁的爆裂果球第一次刷新刷新时间——04:00龙坑后面的爆裂果球第一次刷新(但是需要等待20秒后才成熟),共计4:20后才可使用。占卜花朵刷新时间——00:25占卜花朵首次刷新时间,冷却时间100秒,100秒后占卜花朵露出嫩芽再过20秒后成熟即可使用,共计冷却时间2分钟蜜糖果实刷新时间——00:45防御塔蜜糖果实首次刷新刷新时间——03:00河道蜜糖果实首次刷新冷却时间:使用后45秒蜜糖果实变为嫩芽,1分15秒后成熟可使用,共计2分钟
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英雄联盟好友列表不见,英雄联盟好友状态代表什么。英雄联盟好友系统可以添加跟你比赛过得队友和对手,从而进行游戏交友,那么我们怎么来添加呢?好友头像的状态代表什么,小编来教教大家吧!列表不见:我们需要重新登录英雄联盟或者刷新一下。添加好友 :我们在每次对局完毕后,在各玩家的头像后边有个加号,我们点击就可以申请添加好友喽空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。以上就是小编带来的英雄联盟好友在线看不到的解决方法,不知道大家有没有学到哦~赶紧添加你的LOL好友吧,更多精彩内容尽在兔玩LOL专区。
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在梦幻西游中,一些玩家在改书掉特殊之后,会以超低价出售这些掉了特殊的宝宝,这时候进行“捡漏”,很有可能就是我们的省钱之机。今天要介绍的玩家便是“捡漏”了一只110全红改书掉须弥的法宠,准备买回来改攻宝宝,顺便看看能不能省下一点零花钱。 这只全红110狂豹应该是前主人想改大法,结果上大雷的时候掉了须弥,血亏一波。如果须弥没掉,这只宝宝的藏宝阁参考价为4000元左右。△藏宝阁同类宝宝 现主人只花了999元就把掉了须弥的宝宝买到手,而且宝宝似乎已经洗好点了,加点也是加体力属性。 玩家决定花钱改书,把法术技能换成物理技能,以后当攻宠用。 第一步,先垫便宜书,把法术技能顶掉。 垫完书后,第一本上高级强力,掉高法连。 第二本高连击,掉高飞行。 接着上高吸血,掉高幸运。前面三个技能都很顺利,虽然格子少,但是号主运气好,不循环。 第四本高神掉高强力。感觉7个技能的任务血攻宠没必要上高神了,基本不会死。 然后号主连上两本兽决,高强力和必杀,掉高反击和高招架。 最后一本高偷掉高神技能完美,低夜战不影响。 感觉号主这波打书赚了,这只豹子成长和资质都非常优秀,元旦吃元宵还能再拉一下攻资属性。更重要的是,这只豹子不用洗点,省了一大笔钱。
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安妮在法师中英雄机制非常简单,不吃操作,上手也容易。不过安妮对自身意识以及与队友的配合有一定要求,特别是一直打架的大乱斗更是考验玩家的团战找机会能力。只要安妮找准时机进场输出,控制+爆发让对面英雄痛不欲生!【英雄解析】不同于召唤师峡谷安妮点掠食者打游走,而大乱斗安妮则偏向控制爆发。由于安妮伤害技能中只有Q技能是指向性技能,严格意义上说只有带被动的Q是稳定控。想打完美团肯定得靠W或者R技能的群控为队伍创造输出环境。敌人也不是傻子,不会一直扎堆给到安妮先手W/R的机会,所以利用Q技能先手稳定控触发冰川增幅减速带能很好帮助安妮“控”到更多敌人,增加团战胜率。【符文】安妮大乱斗符文分享主系符文:冰川增幅+神奇之鞋+未来市场+星界洞悉副系符文:眼球收集器+灵性猎手符文解析:冰川增幅好处在于安妮即使用Q技能晕人,也能通过冰川增幅的减速带影响到其他敌人,扩大控制面,提升留人能力,方面队伍后续跟上输出。神奇之鞋增加移速,配合E技能加速更好开团。海克斯闪现劣势不好用,不推荐带。大乱斗复活时间较短,一次性秒表对于前期作战帮助不大。未来市场能加快装备成型。星界洞悉减少召唤师技能和装备CD,对于依赖闪现和中亚的安妮帮助很大。眼球收集器增加输出。灵性猎手用来减少中亚CD,避免中后期频繁打团被抓中亚CD的时间差。【出装和加点】出装:卢登+中亚+影焰+帽子+法穿棒加点:清兵主Q副W,开团找机会主Q副E。出装解析:安妮打团就是一套技能,卢登是追求伤害最大化最好的选择。加上有雪球帮助进场找机会开团,所以安妮对火箭腰带需求不高。并且安妮技能耗蓝较高,卢登加法力值保证安妮技能释放。如果己方有清线英雄不需要安妮清兵,推荐安妮出火箭腰带专注开团。安妮开团容易成为集火目标,中亚是最好的保命装。影焰+帽子+法穿棒最大化安妮爆发输出,高额的法强也能强化冰川增幅的减速效果。玩法简介小技巧:买装备前先用WE技能叠被动的眩晕,为打“三级团”做准备。QE连招:当攒有三层被动时,先用Q技能,在Q飞行的途中按E,这样Q技能命中敌人后可以眩晕,让敌人防不胜防。冰川增幅安妮连招:EQRW。E技能加速接Q保证稳定控制到敌人,然后RW打出爆发伤害。安妮开团连招:雪球闪现RWQE往后拉,跑不掉就按中亚。之前说过,安妮难点在于怎么打团。冰川安妮打团无非就是秒C位或者控制更多的敌人。伤害足够的情况下可以闪QRW秒脆皮。如果C位出了保命装或者有人保,则可以等敌人站位集中时WR打出群体晕眩效果。想稳稳打出更多AOE伤害,也可以Q先手保证100%触发冰川增幅,再接RW。大家怎么看待安妮呢?欢迎交流~!
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话不多说咱们捡着干的唠,新手上线之后直接可以领取新手礼包,咱们玩的是剑魂所以选择的是轻甲,深海熔岩套装,力量+26,攻击时附加8的火属性伤害首饰,时空主宰套装,魔法防御3900,力量30,体力74,30%的几率充值技能冷却时间。这一套装备刷发电站稳稳的,并且站街还有专属福利,每日任务中还有增幅卷领取完成每日酒馆,安图恩,魔界,普雷都可以活动一定数量的门票和增幅卷,肝上几天装备增幅就全都满了重要的来了,每日站街奖励,每分钟可以获得75点券,全天无上线,商城里面的都是随便购买,后面咱们再来看一下顶级大佬的装备顶级+31风云定制装备攻击1813,力量+463攻击时增加伤害80,增加技能攻击力150%,满屏幕的属性加成亮瞎了我的眼,还是+31的,应该是专属定制想一起怀旧的朋友可以看看第一张图片哦!
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最近,中单安妮的感觉比之前多了起来。安妮的胜率也来到胜率榜的前三。目前中单位置大多胜率高的都主要以快速清线后去打支援,单杀能力次要,而从安妮有了E的加速后支援速度有了一定提升,安妮在上述条件都很好地满足,能上榜也能理解。符文选择:核心:电刑恶意中伤:眩晕后增加额外真伤。眼球收集器:增加法强。无情猎手:增加脱战移速。法力流细带:增加蓝量最大上限和回蓝效果。绝对专注:高血量时增加法强。符文碎片:攻速、法强、魔抗。安妮目前依然是带电刑最好,电刑不管前中后期都能给安妮充足的爆发伤害,尤其是对线期,加强安妮的压制力;恶意中伤配合安妮的稳定眩晕提供更多的输出;无情猎手提高的脱战移速多作用与快速回线和支援;法力流系带主要解决安妮的蓝量问题,由于后续出装没有任何加蓝量的,这里的法力流系带显得尤为重要;绝对专注由于一定需要70%以上的血量才触发,这个就看个人打法风格了,血量经常把握不好的可以换成焦灼。带绝对主要为了白嫖法强,打更多伤害。符文碎片上点出攻速主要为了提高补刀手感和更快地前期AQA打电刑,也可以换成法强,看个人。装备选择:火箭腰带对比卢登的优势就是在于多一段位置效果,不管是追击还是躲技能逃跑都更灵活,而且合成平滑,出装上很舒服。而劣势就是没有蓝量加成,所以在符文上点出法力流系带解决。这里为什么也把影焰也放在核心里面,很简单,要的就是少有的法穿属性。而且影焰出的越早收益越高。在前期输出最大化的装备一定是影焰,在敌方低于1000的情况和提供过护盾的情况下影焰就能提高满额20点法穿,在前期英雄血量都不会很高的情况,对于安妮这种经常需要抓脆皮来输出的AP英雄,影焰的收益会很高,尤其是优势情况,会非常明显地感觉到输出很高。当然,哪怕劣势也不怕,前期影焰的小件也能有少量的血量支持,虽然不多,但依然够用,不至于一身法强装毫无生存力。很多人说影焰是垃圾装备,其实不然,影焰的优势就是法穿和发电机小件,但如果后续影焰改成以什么纯大棒合成的那就真的变成无人问津的装备了,至少现在依然很一件不错的法穿装备。在三大件的时候最好补出一件金身,这时正常情况对方的输出和坦度也上来了,不光要考虑输出方面,也是时候考虑自身存活问题。后续再补出大帽和法穿榜把输出拉满即可,如果前期很顺的话可以在火箭腰带后出个戒指,用来补出杀人书。而如果敌方回复特别多的情况下建议还是补个鬼书克制,优势是战士装备的死亡之舞和饮魔刀横行的版本。鬼书和大帽二选一即可。出装顺序以图上从左到右的顺序出,前期建议先合成二级鞋再出火箭腰带。技能加点:前期点三级Q后开始先点满W,W在高等级后会比满级Q有更高的伤害而且还是范围伤害,在中后期收益更高,而Q点三级用于对线和补兵,三级Q够用。前三级看情况点不点E,多数情况点两级Q提高斩杀线,这时4级再点E即可。召唤师技能:标配带法。安妮小技巧:前期可以多卡三层被动,需要可以用QE在进行卡被动的情况,由于Q是有飞行时间的,在飞行过程只要E出来就会判定为晕。W闪:主要为了打一个出其不意,。R闪:(先R后闪,安妮到了R的施法范围后会自动施法。)很多人说安妮不能R闪,这里强调一下,安妮就是能R闪。首先请搞清楚R的释放机制,R是根据鼠标落点进行确定,哪怕出了释放范围也要到达至少施法范围内才会开始掉R。举个例子:就是如果哪怕你R对面泉水,安妮也会要先走到对面泉水才会放R,最明显的对比例子就是小炮的W,小炮的W是不管你W哪里,都会直接开跳,如果超过最大施法范围,会以最大距离跳。而为什么R闪用的比较少,最根本原因是距离把控和施法抬手问题,相较于W闪,W闪显得更叫流畅,用起来更舒服。当然R闪也有它的优势,就是熊能在眩晕时间打更多的输出,那具体实战还是看情况决定W闪还是R闪。总结:W闪更快,R闪伤害更高。打法:前期多利用小兵叠Q或卡叠法力流系带,在前期二三级的时候可以多耗血尝试击杀,配合点燃的斩杀线是很高,如果敌方特别怂,那就Q兵叠被动对线游走。有无情猎手和E的加速,安妮支援速度是很快的。安妮作为一个老牌中单,强度是不差的,主要在于熟练度上,老牌英雄通病了。不过练一手安妮上分还是很不错的。结束语:喜欢的点个赞加个关注,我们下期再见。