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梦幻西游:全面解析花果山使用攻略,带大家了解冷门门派自从我转花果山已经几个月了,在这些天里对花果山的日常使用有了更新的认识。本期写一篇完整的花果山门派使用攻略,带大家了解一下这个冷门门派的特点。普遍都认为花果山是一个PK门派,确实在PK中表现更好一点,任务由于技能不稳定没法挂机是致命伤。1、门派特色和核心技能花果山的门派特色是变身卡增加15分钟时间,聊胜于无,长期累积能省下一些钱。但是跟大唐的神特色还是没法比。门派符是力量符,系数为0.2。核心技能是如意神通下面的8个技能。如意神通下方有8个主动技能。其中当头一棒、杀威铁棒是物理单点,神针撼海是物理大秒,泼天乱棒是攻击一个目标(如果不死亡)附带溅射,云暗天昏是固伤秒6,铜头铁臂九幽除名和无所遁形都是加buff。如意神通的特点是每回合给3个,随机8选3,并不一定有输出技能,所以没法挂机。经脉里有各种增加神通出现几率的,点了顽心(平A后当前神通保留下回合)是可以神通数量叠加的。第二回合就是6个神通,在叠加第三回合就是8个神通,随便想用哪个用哪个。除此之外还有其他的师门技能,比如召唤一只巨猿,把对方变成一只小猪等等。2、经脉推荐现在经脉分为三支流派,日常任务物理系还是选择第一个齐天武圣,斗战真神的额外能力加的是速度。任务方面,物理系齐天武圣经脉推荐:第一排选择第三个丹也行。但是不要选第二个,选第二个是任务中A3个,但是注意打3并不是必中,还不能触发任何套装溅射,任务输出只能是普攻伤害*3,远比不过力天宫力五庄。如果不选这个,带上双四孔溅射,那么输出保底是普攻伤害*3,还能触发其他套装。而且溅射的好处多多,很多场景遇到物抗高的怪,需要A其他怪来溅射。第三排选择火眼提高50%弱点伤害,要搭配弱点特技装备。不要选择棒打雄风,会替换掉杀威铁棒,输出没有杀威铁棒高。第五排是选择实打实的加伤害,还是自带必杀,看个人情况。花果山不暴击就是个咸鱼,建议选自带必杀。第六排荡魔是核心输出丹,每击飞/击倒一个目标增加12%伤害结果持续2回合,不可叠加不可驱散可刷新,任务PK都有效。斗战真神经脉整体思路是提供各种如意神通出现数量,保证每回合都有技能用。但依然无法保证每回合都有确定的技能以供挂机,因此不建议使用这个流派。通天行者是最新的法系流派,完全新的玩法。经脉推荐如下:法系的玩法千篇一律,这里就不多说了。魔花果山的好处是确定每回合都有大秒技能可以挂机。3、加点装备灵饰法宝搭配充分发挥仙族的耐力成长高,强烈建议所有的仙族力量都4力1耐加,全加力量太亏了。武器耐久是无解的事情,初伤720以上加力量的不磨武器,直接1W起步。我是选择搞一把国标150武器打个5/6锻宝石,失败2次以后幻化了继续用,一把武器能顶几个月。装备方面跟其他物理系的搭配一样,第一排不选逐胜,每回合只能A2次,所以双四孔溅射是必备的。一定要带一个弱点击破特技。剩余的随意,可以浪涌套、龙卷套或者力量动物套。符石方面双四孔溅射必带,加师门核心技能的组合位置在武器上,不差钱的可以打。灵饰方面前排优先伤害物爆,次选穿刺。后排优先气血,次选法防。物理系非常怕法伤,灵饰套装可以搞一套通真达灵。法宝方面法金甲是一定要带的,其余建议风袋、大鼓、金甲根据个人能力配置。4、日常任务输出玩花果山想挂机只能挂平A,带上双四孔溅射后,A2下的输出等于普攻*3,简单任务可以这么挂,稍有难度的建议手动。平A不必中是硬伤,乌鸡国杀兔子的时候,要么用固伤秒6,要么直接防御。 技能方面,杀威铁棒和当头一棒的点杀输出非常强,不暴击打五位数(175级2700伤害)都是常事。抓鬼用来点主怪,比DT都好用。如果触发当头一棒的斩杀线,一个暴击3/5万都不是事。物理大秒神针撼海由于伤害系数较低,我是不好意思用,跟同队的狮驼比起来着实丢人。 泼天乱棒如果击杀怪就不溅射了,使用的时候需要注意血线。经常会遇到如意神通没随到输出技能,看情况,简单任务直接平A,侠士副本建议加buff,插旗加盾还是直接开大招都可以。可以打一个愤怒符,真没技能的时候用弱点过度一下,保证每回合的输出都不低。甚至能全程用弱点。
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作为国内知名度最高的策略战棋游戏,英雄无敌系列一向是此类玩家最钟爱的系列。在整个英雄无敌系列里,大家玩得最多的应该就是英雄无敌3,以及一系列3代的MOD与衍生版本。不过在很多玩家心目中,最经典的英雄无敌作品却不是3代,而是1996年上市的前一代作品——英雄无敌2代。作为英雄无敌系列的第二部作品,英雄无敌2在一代的基础上做出了非常大的改进。很多在三代中的经典玩法和设定,我们都可以在二代里初现端倪:包括8个阵营种族设定、兵种升级、多条建筑线体系与强悍的末日魔法等等当然,英雄无敌2也有很多不合理的设定,比如阵营的不平衡,无敌的黑龙与神奇的HIT AND RUN战术等等。尤其是阵营的平衡性上,英雄无敌2的6个阵营之间与兵种之间,堪称是平衡性最为失衡的一代作品。可是在很多人眼里,这种不平衡,反而是英雄无敌2最好玩的地方。不管怎么说,英雄无敌2,都奠定了3代辉煌的前提。并且因为一些带有缺憾却很有特点的玩法,让喜欢它的人奉为圭臬。下面,我们不妨来看看,到底英雄无敌2的阵营与兵种,到底有多么的不平衡,以及和3代相比的差异,到底有多大。1 最弱的骑士族:人族是如何从2代里最弱的种族,变为3代里最强种族的?。与英雄无敌3一样,英雄无敌2里也区分了好几个不同的种族势力:其中骑士族,就等于3代的城堡族,骑士族,主要以纯粹的人类部队为主。拥有的兵种分别是农民,弓手,枪兵,剑士,骑士和武士6个兵种;除了一级兵农民外,其他的兵种都有升级形态。和三代城堡族均衡作战能力最强相比,2代里的人族却是实打实的弱。 首先,人族的一级兵农民是所有兵种里最弱的。除了速度是2点以外,其他所有属性都是1点。以至于3个农民一起上,都未必能打过其他种族1个初级兵。基本和废物没啥区别。所以在3代里,农民被挪到中立兵种里,变成最不会被招募的兵种。和3代城堡族的一级兵枪兵相比,2代的农民是真的一点价值都没有。好在2级兵弓手,在2代里还是一样的强力,让人族前期稍微有点作战能力。而2代里的3级兵枪兵,到了3代里则降级成了1级兵。狮鹫反而成为了其他种族的3级兵。至于人族的4级兵剑士,也没有3代的双击特性。5级兵骑士倒是外观没变,在属性同比低很多的情况下,还丧失了冲锋的特性。当然,3代里城堡族真正强大的原因,也不是由于前面1~6级兵有多厉害,而是在于顶级兵种大天使实在是过于BUG。而2代的顶级兵种嘛...一个到了3代里,直接变成4级兵十字军战士的家伙。居然是人族的顶级兵种?你能想象,在英雄无敌3里,100个4级十字军战士碰上100个黑龙。到底会是什么场景吗?2代里的情况差不多就是这样。所以英雄无敌2里的人族,甚至比3代里的要塞族还要弱了许多。能使用人族打赢对战的,恐怕都是高手中的高手了。2 反而到了三代被削弱的远程之王,术士族。术士族,其实就是三代里的塔楼一族。这个种族的兵种分别是侏儒、野猪、机器人、大鹏、沃教僧侣和泰坦。这个种族的实力,在2代里比3代反而更强一些。侏儒和妖精的定位一样,都是早期远程部队。而二级兵种的野猪,虽然不能飞,可是单看战斗力并不比石像鬼弱。三级兵的机器人的定位,更是与三代没有两样。 术士族厉害的地方,在于4,5,6三个等级上。4级兵大鹏,在三代里叛逃到了据点族,但是实力本身依然是同级前三。光看40点的血量,就已经不弱于人族5级兵骑士了。比起6级兵武士也不过差10点而已(可见人族有多烂)。而三代里的4级兵大法师,在二代的实力更强,占据了5级兵的地位。属性实力直接碾压同级的冠军骑士。远程兵种的战略地位更高。泰坦巨人更是如此。作为2代里唯二能和黑龙掰掰手腕的兵种。泰坦巨人的生命值高达300点。攻防输出也属于上层水平。要知道2代的属性是比3代要低一个档次的。而泰坦巨人的属性是啥概念?生命是高级武士的6倍,攻击是175%,攻防属性也都高出30%以上。一个泰坦巨人对上3个高级武士都不怕。可见术士族整体的实力,在2代里是妥妥稳居前三位的。当然,术士族的问题也有亮点,第一个就是和三代一样的贵、第二个,则是术士族再厉害,也远远不是下面这个种族的对手。3 二代独一档的第一名种族——男巫。男巫族,就是三代里的地下城一族。这个种族的兵种分别是半人马、石像鬼、狮鹫、牛头怪、九头蛇和大名鼎鼎的黑龙。男巫族是二代的最强种族。在三代里,虽然城堡族很强,但是还有元素族,亡灵族一些种族可以和城堡族竞争第一的地位。可是在二代里,男巫就是第一,而且独自一个档。先看看后来叛逃的那些兵种吧。半人马跑到了堡垒族,虽然不能射箭但依然是1级兵之王。石像鬼到了塔楼族,弱了至少一半而狮鹫到了城堡族,成为了城堡族唯二的飞行兵种。九头蛇更是成为了要塞族新的老大。再看看留下来的兵种:4级兵牛头怪,攻防伤害都要强于术士族的大鹏,打人族的剑士更是完虐。最强6级兵黑龙,经过2次升级后堪称无敌。1对1单挑没有任何一个兵种是它的对手。总体来讲,男巫族的兵种设定基本上就是逆天的节奏。不过也许正是因为这样太过于IMBA,所以到了3代以后。开发组把地下城族进行了彻底的削弱——强力兵种叛逃,其他阵营的兵种加强还引入了更厉害的大天使与大恶魔等等。这也导致了很多老玩家,反而更为怀念2代的男巫一族。怀念那个真正无敌于世的超强阵营。4 后来基本被灭族——最悲惨的野蛮人族。野蛮人族,就是三代里的据点族。不过如果认真来看,虽然定位和风格一样,但是两者的差距已经相当巨大了。野蛮人族的兵种分别是妖怪、海怪、狼、食人魔、索尔巨人和独眼巨人。看出来了么?除了食人魔和独眼巨人,其他的4个兵种都惨遭删除,没有被保留下来。所以才会说野蛮人族是最悲哀的种族。从妖怪到狼,野蛮人族的前三级兵种基本上没啥可说的。本身没有啥特色,长得又丑。很多人也记不住这到底是个啥。所以到了3代里,这三个兵种都被删除了,取而代之的是皇叔、狼骑士和半兽人酋长——这几位其实也不太能记得住。食人魔的定位倒是完整保留下来了。1个4级兵血量比人族6级兵还高也是令人唏嘘不已(高级武士:又是我?)而索尔巨人和独眼则是在3代里被结合成一起——索尔的远程攻击和独眼的外观合并为一个。反而请来了更厉害的比蒙充当大哥。不过反过来看,这也证明了野蛮人族的弱势。独眼巨人虽然没有高级武士那么弱,但是和其他大哥比起来也只有2打1才能打得过。整体来看,野蛮人是除了人族外的倒数第二名。但是这个倒数第二,打倒数第一也是轻轻松松。5 被拆分为两个种族的种族——女巫。女巫族,到了3代里被一分为二,一部分是堡垒族、而另外一部分则是元素族。女巫族的兵种有妖精、矮人、小精灵、德鲁伊、独角兽和凤凰。妖精和凤凰,到了三代里归属于元素族,而德鲁伊则分配给了人族。剩下的矮人、小精灵和独角兽则留给了堡垒族。从这个分配上看,我们能想到的第一点,就是这个种族很强。事实上在2代里,女巫族的确是除了男巫族之外,第二猛的种族。前面的一些兵种就不多说了。我们只是看看这个种族的3个高级兵。德鲁伊有远程攻击的能力,伤害在4级兵里也排名前列。而独角兽更是5级兵里的伤害大哥,哪怕是后来跑到要塞族当老大的九头蛇,某种程度上也打不过独角兽。而凤凰更是最高速度的6级兵,虽然生命力不如黑龙与泰坦。但是碾压其他三个高级兵还是没有问题的。并且某种程度上来说,凤凰带末日打HIT AND RUN,比黑龙还要带劲。所以从整体实力来看,女巫的确打不过男巫,但是打术士、人族、野蛮人和下面的亡灵则都有一定的优势。2代种族二把手的交椅,基本上就是女巫族无疑。6 不尴不尬的第四名——亡灵族。亡灵族,也就是三代里的亡灵族。这个种族的兵种分别是骷髅、僵尸、木乃伊、吸血鬼、地鬼和骨龙。除了木乃伊被幽魂取代,地鬼的外观变化大之外,亡灵族的调整其实是最小的。首先,这个种族前面几个兵种的差异不大。一个会诅咒的木乃伊变成会吸收魔法的幽魂,其实对于整个种族没有半毛钱的影响。吸血鬼还是那么IMBA,地鬼当然还是2代更帅一些。恐怖骑士的加入当然增强了3代里亡灵族的实力。但是反过来看,其实2代亡灵族的大哥骨龙,真正的实力还是可以的。伤害仅次于黑龙,比泰坦与凤凰都高。血量也只是逊色于黑龙与泰坦,6个老大里排名第三。整体看下来,骨龙在2代里的地位远远高于3代,只比黑龙和泰坦弱一个档次,稍微逊色于凤凰,但是两家也是伯仲之间的水平。也不知道为啥,到了3代里骨龙会惨成哪个样子。甚至比黑龙都要更惨一些。和下面要单独说的这个兵种正好相反。整个亡灵族,如果进行排名的话,在2代六大种族里应该排名第四。如果整体看下来,全体排名次序如下:1 男巫族,毋庸置疑的第一名2 女巫族,两族精华3 术士族,最强远程种族4 亡灵族,骨龙雄起5 野蛮人族,相对垃圾一些6 人族,来搞笑的。7 最强兵种和结语。在我们结束之前,还是要单独说一个2代里的中立兵种。它不是可以无限增值的鬼魂,也不是3代后来补充的四大元素兵种。而是真正意义上的2代兵种之王——灯怪。这个野外兵种的定位是6级兵,但是属性和高级武士差不多,都是6级兵的垫底水平。可是它的特技,却让他成为了2代里真正意义上的最强兵种,没有之一。这个特技,就是10%几率在攻击的时候消灭对方一半部队。到了今天,我们并不知道当年英雄无敌的开发组们,为啥要设计这样一个极端不平衡的BUG技能。要知道,哪怕对面有1000条黑龙,只要被我方一个灯怪打上并且触发特技,这1000条就要立刻完蛋500条之多。幸好,游戏的开发者还知道这个特技非常变态,所以让神怪成为了野外兵种少量招募。而且到了3代以后,开发者们又把这个特性删除,把神怪放到术士族里重新制作。但是哪个玩家,在体验2代的时候没有经历过被神怪一下子弄死一半人的事情?所以真要说2代里的最强兵种,那么我宁可选择神怪,也不会选择黑龙作为代表。怎么样,看完了这篇文章,你是否对英雄无敌2代有所了解了呢?喜欢的话,回去就赶快找2代的下载地址,重温一下这部英雄无敌系列里最经典的早期作品吧。
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金秋版本开放后,大量的超界装备与反物质粒子通过参与各种活动就能免费获取,加上超时空漩涡单人模式的开放,很多小伙伴在完成活动后就可以拥有两件甚至三件超界装备,而要凑齐剩余的超界装备,超时空漩涡就是必不可少的一环。但超时空漩涡与单人模式不同,漩涡需要与其他7名队友积极配合,才能顺利通关超时空漩涡,拿到最终的翻牌奖励。今天笔者就来帮大家盘点一下快速熟悉超时空的一些技巧,希望能够帮到大家:约定俗成的队伍编排与路线由于超时空副本和单人模式不同,单人模式只需要我们无脑向前即可,而团队模式需要我们7个人分三路进军,此时就不能无脑往前,需要看好自己头上的编号确定自己要走的路线。一般来说,1234队走中路强拆到兵营,5678队走下路打到兵营,如果队伍实力不强,也可能会安排1234中路强拆,5678队打完下路移动怪后转上路击杀移动怪,之后跟随1234队从中路前往兵营。总之,漩涡团队模式都会根据实际情况做一定的微调,对于第一次参加漩涡攻坚队的萌新来说,一定要看清楚自己的队伍,跟着自己队友行动,一般来说,跟着大佬们走,准没错的。 随时查看地图如果在攻坚超时空时,不知道自己该做什么的时候,可以查看一下地图,了解队员之间的位置和动向,才能知道自己应该往哪里走,而且对于第一次攻坚超时空的玩家来说,跟着自己的队员走一般不会出太大的错。看视频攻略,熟悉怪物模式超时空漩涡的怪物并不像单人模式那样可以秒秒秒,这里的前哨、兵营和最终BOSS在进图时都会进入高防或者无敌状态,需要完成小游戏后才能击杀他们。 对于从未打过超时空的勇士来说,大佬们录下的刷图视频就是了解超时空最好的途径,我们可以多看看超时空漩涡的视频与攻略,大致熟悉副本的怪物之后,进本时就能大概知道做些什么。在这里笔者建议:可以着重看一下前哨引力恶魔薛丁恶、光之恶魔与暗之恶魔这几张地图的攻略,这几张地图需要玩家之间的密切配合或者需要一定的熟练度才能轻松通关,如果不了解机制的话,可以在单人模式或者师徒副本练习一下手法。随时关注聊天框,听团长指挥由于超时空漩涡比卢克团队模式更加考验配合,如果队伍的输出还不够的话,那么兵营复活怪物偷家等突发状况便会时不时的出现,所以团长在团队中的协调也显得尤为重要,而作为队员,我们需要随时注意团长在语音和聊天框里的指挥内容,不要由着自己的性子瞎跑一通,最后炸团事小,背锅后大家都不愿意带你玩了才叫悲剧。如果想要加快超界装备制作的话,超时空漩涡是一个绕不开的一个团队副本,在这个副本中,不仅能够获得比单人模式更多的材料,也能收获一起打团的朋友,若常常打超时空漩涡,认识一些朋友的话,或许在超界装备制作完毕之后,带你去普雷团本一探究竟也不是不可以的。
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大家好,明日之后的装备会有一个评分系统,算是系统对这把武器的一个评价。 同时评分也影响到这个武器的交易,如果在评分相差不大的情况下,交易系统会对价格进行限制。 那么对于玩家来说,是不是评分越高的武器越值得买呢?下面我们一起来看看。 一把武器在市场售卖的时候,大家通常可以看到两个分数,一个是基础分数,一个是增值分数,对于同一种武器的基础分数都是相同的。但是增值分数则可以依靠改进配方来增加,但是分数并不是越高越高,有一些特殊的属性才是最值钱的。 比如现在最流行的590M红喷,比较重要的属性就是 散射:枪膛发出的大片数量增加到7片,这对于刷战斗熟练度有非常大的帮助,有这个属性就能单次刷更多的熟练度,变相其实节约了武器耐久。 灵动增加射击状态的移动速度,对于灵活走位也很有帮助,毕竟连喷如果在比较远的地方攻击,威力就会大幅下降。 而近距离打士兵之类的还是需要一点走位操作的。 至于曳光弹这种属性放到红喷上就意义不大了,毕竟很少用这把武器PVP。 如果是专门用于PVP的武器,还有两个属性是必不可少的,那就是浴血和毁伤,可以说是PVP必备。 浴血:自身剩余的血量越少,造成的伤害越高,最高提升15%。 这基本上就是一个狂战士技能,尤其是在双方拼枪的时候,越到后面反而血越少的伤害越高,搭配灵活走位说不定能极限反杀一波,是非常实用的技能。 毁伤:被击中的非建筑单位,护甲降低2 降低2点护甲的作用,我不说大家也应该知道有多重要了吧。团战中,如果自己这边没有带毁伤的武器,那会非常难受。 如果团队中已有一些毁伤属性的武器,自己在选择的时候也看可以优先选择浴血,收益会更大。 后备:同时携带的更多的子弹,弹夹容量 5,可携带子弹量 30%,非常常见的一个属性,比较好洗,如果不追求极品,也是聊胜于无。 但是后期对于子弹少的武器可能会有奇效,比如狙击枪,弹夹容量 5就基本上增加了接近一倍,有效减少换弹夹的时间,这样对操作的容错率也提高不少。 精制:每次设计降低耐久20%,虽然20%不多,但是也可以节约武器耐久,适合采集玩家的属性,通常防身武器用的不多,如果在节约一下,依靠双人床回复,还是可以省不少做武器的钱。 大家觉得明日自后最值钱的属性是什么呢?欢迎大家留言讨论,说说自己的看法。 明日之后,更多精彩资讯、有趣玩法,请锁定关注,谢谢大家。
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哈喽,大家好,很高兴又和大家见面了,今天小九给大家带来的是梦幻西游手游中,平民玩家对宠物和装备的选择方法!大家都知道,梦幻西游手游这款游戏对平民来说还是不那么友好的,不氪金就只能氪肝才能变强了,如何才能在少氪的情况下变身游戏大佬呢,,下面请看小九的详解!梦幻手游中想要变强,无外乎几点,一是强力的宠物,二是装备搭配,三是修炼技能,四是星辰经脉,五是法宝,这几点是大家最为看重的问题,那么小九今天就先从宠物和装备的选择上入手讲一下自己的体验。首先是宠物,要知道在手游中一只极品宠物的诞生,花费的软妹币不在少数,不说一些多技能的厉害宠物的合成要上万软妹币,只是一直普通的神兽都要几千软妹币,所以说一般的平民是负担不起的,那怎么样才能跟上游戏有一个不错的宠物搭配呢,要知道宠物大概也就分为这几种,一是血宠,二是法宠,三是攻宠,当然还有一些细分,比如耐攻,隐攻等,小九在这里就不再一一介绍了,那么平民要怎样才能拥有这些类型的合格的宠物呢?首先是血宠,必备技能高神佑,这时你可以找一只有高神的宠物使用金柳露洗成宝宝,在资质和技能都达标时就可以停止了,这时一直完全符合需要的血宠就诞生了,其他类型的宠物也是类似,找的心怡的宠物进行洗练合宠,虽然可能不是全红但是应付一般的活动绰绰有余了。当然对于一些追求逼格的玩家来说,还有更好的方法,那就是氪肝攒金币,购买大佬淘汰的宠物,虽然土豪大佬淘汰的,但是在区内来说一般也还是比较强力的宠物了,而且价格也会有一个很大的折扣,比自己去亲身打造一个需要的宠物要节省多了!第二是装备上,装备对人物的提升主要有四个方面,一是单纯的属性加成,二是装备特技的搭配,三是装备额外的属性加成,四是装备的特效。这几点综合起来使得装备变得越来越重要了。一件极品装备不仅相当于你比别人多升了几级,甚至有时候还相当于多了几个技能!在进行各种比武活动中,甚至能在关键时刻扭转战局。目前市面上的极品装备主要是满属性双加特技加特效,满属性自不必多说,相当于是基础数值的提升,双加属性更是额外的加成,而好的特技和特效更是关键时刻可以翻盘的存在!目前存在的特技一共34种,包括:破血狂攻、破碎无双、晶清诀、罗汉金钟、四海升平、慈航普度、笑里藏刀等。现在的市场,什么特技装备,最贵,毫无疑问破血狂攻(物理输出的梦想装备),罗汉金钟(封系辅助的毕业装备)。那么怎么样才能得到这种装备顺利毕业呢?小九只能说你想多了,哈哈,不过我们还有其他方法可以弥补,那就是选择等级稍低的装备,因为这样的装备因为服务器等级的原因会比一些属性特技跟不上但是等级很高的装备要便宜很多,我们只需要很少的价格就可以捡漏入手,性价比超高!好了今天就介绍到这里,你还有什么更好的方法吗,那就请你留言评论吧,给梦幻平民玩家指出一条明路,风里雨里,小九懂你我们下期见!
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《暗黑破坏神2》中的绿色套装,曾经是很多玩家梦寐以求的。因为每一款套装都是有非常实用的隐藏属性的。不过早年的单机玩家们,光靠一个人的力量能收集到的绿色套装实在太少了。一般都是这个套装收到一件,那个套装收集到一件,拼起来完全没有用。小编记得最初的时候,自己打出好几件绿装,然后穿在身上,结果什么好处都没有。后来才知道,绿装需要配对,必须是一个名字的才可以。最初版本的绿色套装,并不会显示隐藏的属性,后期版本更新之后才能看到隐藏属性的。而且有几件算几件,属性随着套装数量增加而增加。另外,七大神装收集完整的话,身上会发光,看上去非常酷炫相信当年这款游戏刚出的时候,大部分玩家都是在家里以单机为主,单人模式本来爆率就低,更何况是套装。因此能刷出来的绿装少之又少。当然了,如果是在网吧可以进入战网,那就可以相互交换绿装,这样组成一套的可能性就大大增加了。绿色套装,在我们级别低的时候根本不可能收集完整,等到我们叫级别高了的时候就算有低级别的一整套装备我们也不会使用了。而套装的正确使用就是收集完成一套之后,给小号开荒用用还行。当然了,当年也有传说中的“七大神装”,每个职业都有属于自己最高档的套装,穿上之后在当前版本可以横着走,不过在之后版本更新之后,七大套装的传说也慢慢被淹没了,不过仍然是很多萌新玩家所追求的极致装备。那么,在《暗黑破坏神2》中到底有多少让我们心心念念的绿色套装呢?北极装置其实很多的套装并没有指定非要某个人用,这套装备虽然是为亚马逊打造的,其他人一样可以使用的。在整个普通难度,这套装备可以横行。哈斯拉柏的防御比较低端的套装,适用于普通难度,无压力通关。狂战士的军火库估计很多玩家都曾经捡到过,比较低端的套装。克雷得劳的支柱地狱的工具对于死灵法师来说,算是稍微好一点的绿装,可以在噩梦中活下去死亡的伪装玩家甚至都不屑捡的套装,当然能收集一套也无伤大雅西刚的全套刀剑这是初期玩家经常打出来的绿装,即使玩家收集齐全,也最多能在噩梦横行一时。套装有六件,没收集齐全的时候太占位置了依森哈德的武器室在游戏中算是爆率比较高的绿装之一,相信当年很多玩家都打出来过,而且收藏了很长一段时间才扔掉的。希弗伯的法衣比较低端的绿装,甚至不值得一提卡珊的陷阱还算不错的绿色装备,至少前期不用担心抗性不够了天上的衣服维达拉的陷阱纵横噩梦难度必备的绿色套装阿卡拉的诡计法师中期非常重要的套装,有了它不用太担心血量和法力不足依雷撒的精铣炉米拉伯佳的雪茄还算不错的套装,用来开荒再合适不过了山德的愚行坦克雷的战斗工具牛魔王之皮甲华宁的威严孤儿的呼唤天堂的信徒门徒布尔凯索的孩子娜吉德古代遗迹沙撒壁的雄伟贡品传说中的七大神装七大神装穿在身上都是会发光的,不过死灵法师和刺客或许是因为后期加入的吧!他们的套装并没有发光。这七件绿色装备就是当年最强的装备,每个人都有一套。没错,当年我们要是打出一件都会兴奋很久的套装,或许在我们整个暗黑生涯中都并没有完整的打出一套。当然了,套装仅仅是过渡而已。虽然非常强劲,但是并不是最好的装备,最后始终会被玩家们换上其他更好的。德鲁伊套装:艾尔多的守卫圣骑士套装:格瑞斯华尔德的传奇野蛮人套装:不朽之王死灵法师套装:塔格奥的化身刺客套装:娜塔亚的非难亚马逊套装:马维娜之战斗诗歌女巫套装:塔拉夏的外袍图片并非小编做的,因为这需要很大的工作量。是在百度文库花高价成为会员之后才获取到的,原作者不详,不过在此表示感激。当然了,如果小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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以《怪物猎人世界》为前提,太刀侠依然是游戏中玩家使用量第一的武器,专注于一个武器时间长难免有些腻了,尝试下远程武器也不错。弓箭随着PC端更新了冥赤龙的版本,如今版本所有武器毕业装备最好的武器选择都是赤龙系列,面板数值都非常不错,而且都自带四级孔位,加上觉醒强化的词条,甚至可以选择全部觉醒攻击力5这种词条,但弓箭是不适合物理攻击,输出最高的还是属性弓箭。武器选择方面就是赤龙穿心箭 龙、水、冰、火、雷,装备选择方面则是固定的银火龙四件套,解放属性强化上限,实现了最大的DPS输出,同时因为银火龙套的原因,孔位紧张,珠子方面就无法尽善尽美,刚射珠以及通常珠无法带上,但是解放弓的蓄力阶段是必备的,武器觉醒的时候可以选择刷一个银火龙的词条,这样可以少带一件银火龙装备,让孔位轻松的多。在玩法方面,弓箭每次的攻击以及滑步都需要消耗耐力,所以体术3是最为基本的,在实战中用吃药和猫饭来补齐剩下的体术。弓箭玩的好不好,怪物打点以及滑步的使用时机是非常重要的,需要实战进行大量的练习。轻弩以及重弩进入冰原版本,曾经的扩散神教已经消失不见了,随之而来的则是榴弹神教的崛起,部分轻弩可以速射2级榴弹,榴弹本身的眩晕值就高,加上珠子的配合,基本几发子弹就可以让怪物眩晕,2级榴弹在炮术5的加成下,每发可以在70—90之间,3级榴弹每发平均伤害100以上,属实居家必备的逃课打法。装备选择方面,轻弩主流还是打属性弹,装备选择依旧是银火龙四件套,武器依旧是赤龙五个属性系列,其中水属性那把最值得刷,不仅仅可以打水属性弹,它速射2级榴弹也非常顺手,后坐力要低于金狮子轻弩,建议觉醒出一个迅龙的词条,速射2级榴弹配装如下图(空余孔位可以自由发挥):重弩方面以散弹玩法为主,伤害高,还能全自动防御;其他则是贯通弹,至于重弩玩属性纯属娱乐,武器选择有两把:赤龙打击炮 迫击(散弹)、赤龙打击炮 狙击(贯通)、至于配装选择性比较多,重弩属于攻防必备的武器类型,根据自己喜好配装就行。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
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KOF系列从1994年至今已经有22年历史了,从最初的《KOF94》到最新作《KOF14》,所有官方格斗游戏(不包含各机种移植版)一共有25款。而在这25款游戏中,据小编掰指头一个个数,一共有138名可用角色(不包含在剧情过场中出现的NPC),真是一个庞大豪华的阵容啊!需要说明的是,这个数字不包含同一个角色的“能力觉醒”形态或里角色形态,如暴走八神庵、终极卢卡尔、大蛇七枷社等等;但招式或造型类似但故事背景不同的两个角色,还是要分开统计,比如草薙京和克隆京1号等等。如此庞大的角色阵容,大家一定很希望他们来一场“华山论剑”,比试一下相互的实力吧?由于KOF系列作品众多,要把所有角色在不同游戏中比较角色性能(在游戏中的实力强弱),基本不可能得到一个让大家信服的结论,所以我们还是来比较他们的剧情实力吧!注意——以下内容中对《KOF14》有一定的剧透,如果读者朋友介意的话,请先了解一下该作的剧情,然后再请阅读这份剧情实力排名吧!第一梯队——真神集合体血之螺旋狂ASH《KOF13》的最终BOSS“黑ASH”是迄今为止的最强角色,他不但“遥彼众”的能力集合,同时还吸取了斋祀、大蛇之魂、八咫镜(八神家族)和八尺琼勾玉(神乐家族)中的力量,实力实在是变态的离谱。不过SNK官方并没有对他的能力进行足够详细的设定,或者说他还没有真正施展出自己的力量,就被ASH拉下水一起同归于尽,消失于时间悖论中。当然,因为《KOF14》开启新剧情还没有完全被揭开,“黑ASH”也很有可能会被未来登场的大BOSS所超越。而《KOF14》“官方邀请队”结局中,库克里发现ASH肉身并未毁灭,并将此消息告知了伊丽莎白,这也为“黑ASH”的复出甚至更强形态的出现,埋下了伏笔。第二梯队——真神斋祀、大蛇 这两位都是KOF剧情中的真神,虽然没有“黑ASH”那么BUG的能力设定(毕竟自己的能力被黑ASH抢走了),但也远远凌驾于一般的人类强者之上。当然,KOF世界的真神肯定不是只有这两位,比如《KOF14》中那股邪恶力量是:过去、现在、未来……从各种地方收集而来的憎恶与消极之魂(娜可露露的原话评价),而《KOF2001》的结局中还有一位能力远远凌驾于伊格尼斯的“龙神”(这个坑估计很难被填上了)。斋祀拥有的能力是“冥炎”(黑ASH也拥有这样的能力),能够锁定时间。虽然他还需要大蛇之魂和三神器的力量,通过打开时间之门的方式实现自己的野心,但完全有能力轻松打败KOF众多强者,但因为没获得草薙剑和被ASH偷袭的关系不幸殒命。大蛇没有被官方给出具体的设定,但从他的招式以及大蛇八杰集的能力来看,大概是那种日本创世神话中,所描述的那种创造与破坏的力量。比如大蛇那招著名的超必杀技“阳光普照”,其实正式的名字是“大神:三轮明神”。因为大蛇的人气极高,所以有很多同人作者为其设定了各种各样强大而又奇怪的能力,比如港漫中的大蛇就能操纵空间,MUGEN中更是如同上帝一样的存在,但大家不要把这些同人设定和官方设定搞混了。第三梯队——最接近神的世间最强者 伊格尼斯、高尼茨、无界、祸忌以上这些都是KOF系列中的BOSS角色,他们有些是人类,有些是未知生命体,虽然拥有神一般的强大力量,但与真神相比还有很大一段距离。这些角色的实力即便不算是完全相等,也是差距不大,所以都放在第三梯队。伊格尼斯作为音巢组织的首领,具有操纵光的力量。论角色性能的话,伊格尼斯在历代KOF中都算是数一数二,毕竟任意浮空无限连的能力实在太可怕了;但按照剧情实力来说,因为无法以一敌多,再加上其力量为龙所不屑(相比起真龙力量来说),所以远远不能和真神相比。高尼茨的角色性能虽然没有伊格尼斯那么无耻,但“高攻击力 高速度 无限超必杀技”的能力,在《KOF96》以及之后的BOSS中也算是一绝,只不过由玩家使用的话得需要一定技巧才能驾驭。至于剧情实力嘛,老高虽然不敌三神器联手,但他只是被自己的力量毁灭了肉身,依然存在着重生的可能性,其实力一定能和“遥彼众”的一线角色相比。无界和祸忌是“遥彼众”的最强角色(如果不把斋祀算在内的话),前者能够操纵岩石,后者可以利用空气和空间的力量,不过都只是真神斋祀手下的奴仆而已。因为缺乏帮手,再加上草薙京等人的主角光环实在太耀眼,无界和祸忌还是难逃败亡的命运。第四梯队——世间最强者的最强手下紫苑、真ZERO这一梯队其实就是“中BOSS”地位的角色,也就是世间最强者(最终BOSS)的看门人。按道理说,“大蛇八杰集”也应该属于这个梯队,但高尼茨能力太强,而七枷社等人能力太弱,所以不能排在这一梯队。紫苑虽然是个纯爷们,但无论是面容、形象、招式和装束,无不流露出“巾帼英雄”的风范。他虽然是斋祀和祸忌的手下,但却有自己的小算盘,在关键时刻背叛了祸忌并趁其虚弱时将其刺杀,不知道未来紫苑是否还有再次亮相的可能性。紫苑实力远非七枷社等人能比,毕竟在草薙京和八神庵的联手下才落败(也有故意落败放水的可能性)。真ZERO是音巢组织的高级干部,与龙、美斯迪等人的地位并列,仅次于伊格尼斯。他的格斗技巧是音巢对流拳,再加上音巢高科技的身体改造和装备强化,其力量在草薙京、K等人之上。第五梯队——有命运光环庇护的主角草薙京、八神庵、神乐千鹤、K、K9999、ASH、伊丽莎白、瞬影、库克里、娜可露露这一批人则是历代KOF的主角,以及与主角同等实力的劲敌(亦敌亦友的存在)。虽然他们各自的实力未必完全对等,但一旦交手的话肯定是难分胜负,所以归入同一梯队肯定是没问题的。由于KOF历代主角人数众多且大家对他们都比较熟悉,所以就不一一介绍了,重点讲一下《KOF14》中新增的三名主角。瞬影是唐福禄的弟子,其力量来源不详,但某些招式动作有点像是当年草薙京的原型——雾岛翔。当最终BOSS威尔斯被打败后,瞬影吸收了其中一部分力量,但他目前还无法完全掌握他们。不过瞬影相信,既然八神庵和莉安娜(蕾欧娜)都能遏制住暴走的力量,自己也一样可以做到。库克里则是神龙见首不见尾的兜帽男,目前还没有人见识过他的真面目(传说看到他真面目的人一定会因诅咒而死)。与川剧少女美杏不同的是,库克里是为了执行某种特殊任务才隐藏了面容和身份,威尔斯这股邪恶力量的出现也完全在他的意料之中。结局动画中库克里为伊丽莎白找到了昏迷状态的ASH,更说明此人来头不简单。娜可露露则是老玩家们再熟悉不过的角色,为了遏制那股“过去、现在和未来的负能量集合体”,从《侍魂》的异世界穿越而来,并拉上了恋心和蜜蜜这两个来自不同世界的美少女一起玩穿越。娜可露露在《侍魂》中本来就是被神所选中的巫女,来到KOF世界后更是实力非凡(毕竟人家用拳脚,她用刀砍的……)。最后不得不再重点提一句八神庵。正常状态的八爷就是一般主角的实力,但获得了大蛇之力暴走后,其实力应该可以上升到第四梯队。毕竟在《KOF11》中,暴走八神庵曾直接击倒了草薙京和矢吹真吾,而且还趁祸忌虚弱的时候将其打败,用战绩证明了自己的实力。第六梯队——宗师前辈坂崎琢磨、草薙柴舟、镇元斋、唐福禄、哈迪兰这些老前辈其实在KOF的故事中没有太多戏份,也没多少展示实力的机会,毕竟拯救世界的任务落在了草薙京等年轻一辈人的身上,自己只要做幕后指导就可以了。不过这些老家伙的实力可是不容小觑,真出手的话还是很厉害的。先看坂崎琢磨,表面看来他和坂崎良等人的实力差不多,但其实是深藏不露。在《KOF2000》的结局中,他在千钧一发时刻使用全力一击的“霸王至高拳”,把ZERO大炮的光束横向截断,使KING免遭粉身碎骨的命运。这一招让坂崎良和罗伯特都目瞪口呆,毕竟谁也没见过老爹还有这样的功力。而老爹表示这是为了延续极限流的血脉(看来老爹认同了KING准儿媳的身份),不得已才这么做。另外,大家都知道坂崎琢磨还有一个身份是戴着天狗面具的“空手道先生”,而空手道先生到底有多强呢?在《SNK VS CAPCOM CHAOS》中的最终BOSS叫做“认真起来的空手道先生”,其实力和CAPCOM派系的最终BOSS真豪鬼并驾齐驱。虽然是不同游戏中的设定,但也能代表着SNK官方对坂崎老爹认真起来的样子,是一个什么样的评价。至于草薙柴舟,平时不显山露水,但因为《KOF95》中草薙京在红丸和大门的帮助下,经历了一番苦战才能打败老爹,说明姜还是老的辣。不过在《KOF94》的剧情中,草薙老爹在单挑中败给了卢卡尔,虽然可能有身体不适的因素,但也算是他人生的最大污点,更悲剧的是从此没有了为自己正名的机会。而镇元斋、唐福禄和哈迪兰也同样没有什么机会证明自己,但看在他手下徒弟个个身手不凡的份上(尤其是吉斯和瞬影真是给唐福禄增光添彩),再加上他们的实力被坂崎琢磨认可和尊重,所以他们的实力应该可以算在同一梯队里。也许在未来KOF的某段剧情中,镇元老头或哈迪兰在必要时刻露一手,就能打消大家对他们实力的质疑了。第七梯队——大佬卢卡尔、威尔斯虽然卢卡尔有超强的人气以及官方御用BOSS的地位,但单说剧情实力的话,老卢确实不怎么样。当然了,港漫中的卢卡尔如同天神下凡一般,但这种非官方剧情是不能算数的。一是因为他在25岁时惨败于18岁的高尼茨,但可能因为有顽强的斗志,所以被高尼茨挖下一颗眼珠的同时,还获赏了一滴大蛇之血。这段经历说明,在高尼茨眼中,卢卡尔完全不值得作为他的对手,赏赐大蛇之血的行为甚至有怜悯弱者的成分在内。二是因为卢卡尔不能驾驭大蛇之力,虽然维持了短暂的终极卢卡尔形态(omega rugal),但身体很快就因为承受不住这种力量而自爆。对比起汲取了更多大蛇之力的八神庵来说,卢卡尔的实力看起来还是有很大差距的(当然也可能因为缺少命运光环的缘故)。威尔斯(Verse)是《KOF14》的最终BOSS,据娜可露露所言,是“过去、现在和未来的负面力量的集合”。虽然看上去来头不小,但威尔斯貌似并不能完全掌握这种力量,更像是一个“躯壳”而已。至于寄宿在他体内的ASH的身体,只能等下一作KOF再来揭晓了。为什么威尔斯的实力排在这么靠后呢?这完全是因为各个队伍在通关结局中对他的评价,没有哪只队伍是险胜强敌后的应该有的那种心有余悸的感觉。更有甚者,K更是说出了“虽然没费多大力气就打倒了他,但事情真的会就此结束吗?”的话,完全把威尔斯当作弱鸡来看待啊!希望威尔斯在未来能够知耻而后勇,把自己身为最终BOSS的颜面找回来!
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原神2.3版本的角色卡池已经确定了,角色祈愿池子分为两个,其中4星角色都是班尼特、女仆、罗莎莉亚,而5星角色分别是阿贝多、优菈。米哈游这次还是比较良心的,没有像武器池子一样双UP,而是分开为两个池子,并且两个角色池的“保底”是共享的。问题来了,这一期角色卡池的质量到底怎么样,萌新应该如何选择?作为老玩家,我一个个分析,包括角色现有强度,以及他们的队伍搭配。这里先说明,如果你是真爱玩家,那么想抽谁就抽谁。如果你是强度党,对角色强度有要求,可以接着往下看。阿贝多,5星岩属性副C,特点是靠E技能炸花进行后台输出。在新防御套、新4星单手剑(白送满精)的加强下,伤害从过去的2W一炸,达到了3W一炸。换句话来说,你可以理解为阿贝多的后台秒均输出是1.5W,而且不需要任何手法,这算是非常优秀的水平了。阿贝多的特点就在于操作无脑、下限很高、培养成本低。目前的主流搭配一般是双岩 物理 超导工具人,或者是双岩 胡桃 行秋,或者是双岩 魈。你会发现,除了胡行钟以外,阿贝多并没有真正意义上的T0配队,本身也不具备核心机制,只是为了补伤害而已。如果你是刚入坑的萌新,阿贝多的抽取价值是很高的。如果你是老玩家,那阿贝多可抽可不抽,有很多廉价的下位替代品。优菈,5星岩属性物理冰C,特点是站场 速切,是人形怪物的克星,大招可以打出物理伤害大数字。平民优菈在大世界的一次爆发,大概有个20W左右,算是很不错的水平,应付世界级BOSS绰绰有余。虽然作为物理C,优菈的泛用性在原神中是数一数二的存在,但是这个主C有很明显的短板:充能困难、强制站场、爆发较慢、生存能力差。和雷泽差不多,优菈必须绑定盾辅(冰猫、钟离),以及一个雷系的超导工具人(皇女、雷神、雷主)。不过,因为优菈无法靠风套减抗,一般来说不会搭配风系辅助,聚怪也是个问题。人形怪一般都相对比较弱,优菈这种物理C,在当前环境显得没什么必要性,个人不建议抽取。 4星池子就比较香了,点赞哥不必多说,真正的6星角色,练度拯救者,塞哪队哪队强,萌新务必入手一个,而且至少要1命起步。罗莎莉亚虽然输出不高,但是作为最强的冰系充电宝,罕见的暴击拐,玩冰系主C的还是很有必要入手的,建议2命起步。 女仆有盾也有治疗,在新防御套的加持下,强度进一步提高,变成了一个可辅可C的速切副C,类似于岩版心海,建议1命起步。
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作者:NGA-gagamyloveee记录一下电萨艰难成长的过程,常年混迹金团,最近几个CD加入公会团尝试提高log,终于安其拉老一打出100分,目前世界第一(没有马戏团和灌注)。很遗憾没有亲友团,和灌注激活无缘。生活就是如此,靠自己才是硬道理~~我在的公会团并非竞速,全程打完也要1小时15分左右。这里我想详细描述一下元素打老一的心得,相信各位P6开放以后还是要继续打安其拉的~Boss战心得首先你需要一个意识强力一点的团队。不是说装备有多好,是要近战能够及时打断boss技能,法师羊速度要快(对我知道这是废话>.>)。开战前全buff,奥抗提前磕,抹油合计法伤食物,还要吃冰伤和火伤药剂。全队骑马冲上台阶,boss会稍微往前走。一定要卡好20码之内的距离下马,放灼热图腾,要不然灼热会发呆。放下灼热后不要放任何其他图腾,对连宁静图腾都不放。立刻跑上左边或者右边的台阶,停在台阶中间。这里请注意,我的心得是不要上到台面上,而是停在台阶的一半。 停在台阶中间有几个好处:1. 可以挤出至少1秒的时候打输出。2. Boss分身时候往往会出现对面是假身的情况,如果你站在台面上,你射程不够打不到。 然而这个站位有很高的风险。如果近战打断不及时,几个分身奥爆太多,你是扛不住的。而且法师如果不及时羊,近战心控可能瞬秒你。所以此时一定要随时准备磕第二瓶奥抗或者有限无敌。ok站位搞定,接下来开始短暂的Boss战~~因为没有放宁静图腾,第一发先读一个满级的闪电箭避免OT。然后开饰品 元素双爆(闪电链 冰霜震击)。之前磕火伤和冰伤药剂的原因就在于此,火伤 灼热图腾伤害,冰伤就是增加这一发冰震的伤害。。。Boss分身后立马找到假身输出。如果几个Boss离得近马上用闪电链。能不能伤害毛的高就看这个闪电链能否连3个,最好暴击~总结和许愿在同等装备和手法下,元素想打赢强势法系职业。最好的机会就是在这种短时间,且有2-3个目标的Boss战。怀旧服强势法系输出都比较简单,相比之下电萨反而是比较复杂的,多练练了就好~再重复一边流程: 骑马冲锋 -> Boss 20码内下马 -> 放灼热 -> 上台阶中间 -> 1发闪电箭然后元素双爆 -> 找假身输出,找机会闪电链 -> 随时磕药保命
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很多吧,分为各种原因的第一类就是真的比龙虾珍贵,基本是上以带字皮肤为主,不能说都很稀有,但是可以肯定的是不是说花钱就能买的第二类就是因为早期皮肤,基本是以活动为主,像原皮以及黄金皮肤奖励第三类就是因为丑而下架的,有的远古时期的皮肤甚至加上了典藏牌包括一部分本身就是限定,但是不像如今冰雪节等等刚出就火热吸引玩家而导致很少有人拥有的皮肤最后一类就是莫名其妙就下架的皮肤,这类皮肤基本以史诗为主,原画很有神话感
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《魔兽世界》8.0不少玩家吐槽跟7.0太过于相似,而目前的消息看,8.2作为大版本,已经有不少的改变以满足玩家的需求。对于8.0产生的各种设定,也在慢慢修改,现在魔兽世界设计师对8之后的改动也在访谈中提到了需要改进的地方,包括大秘境和当前装备来源过多的问题。《争霸艾泽拉斯》的装备来源过多,9.0或改动8.0这个资料片的玩家装备来源途径确实可以称得上是历届资料片中最多的版本,即使是“独狼”休闲玩家都可以从众多的玩法中快速提升装备等级。比如黑海岸轮换必有的400装等、世界任务大使箱子的385装等、PVP征服点给400装备,这些在新团本才掉落415的情况下,属于有着不错属性的点击就送的装备。对于装备提升的简单,设计师很明显的是为了照顾形单影只并且无过多时间投入游戏的玩家,属于友好设定。但可以快速多途径的提升装备,也造成了部分玩家装备水平跟自身实力相差甚远的局面,导致在集合石表现出“高装备低技术”的玩家,也影响到了其他玩家的游戏体验。所以,设计师已经表示9.0或许要减少装备获取渠道。大秘境赛季或增加头衔和坐骑奖励大秘境作为《魔兽世界》当下比较热门的游戏玩法,大部分玩家都参与其中,冲层是调整团队协作,低保是提升个人装备,而且无需像开荒团本这类的需要大量时间投入,获得的装备低保也只是比团本低5个装等。目前,设计师希望会在大秘境赛季中除了成就外,奖励更多的物品,像头衔和坐骑。不出意料的话,加入坐骑奖励,将会更加推到大秘境挑战的热度,毕竟坐骑谁都不好嫌多,也不会换代。大秘境增加小怪数量或者小BOSS设计师从当前的大秘境玩家表现认为,现在玩家在大秘境中击杀的小怪依然不够多,8.2将会增加大秘境的小怪数量,还有个选择就是增加难度较高但可以选择跳过的小BOSS。这个改动估计会给玩家更多的路线选择,可以结合实力灵活选择击杀小怪或者小BOSS,属于不错的改动。以上就是日前魔兽设计师对当下游戏内容的一些主要需要更改的内容想法,还有就是关于词缀的平衡,可能会移除部分词缀组合,增加单目标词缀,但这些都是需要测试才能给出合适的结果。收割词缀过于简单,可能会在第三赛季增加常驻词缀的难度。总之,这些改动可以说是不错的修改,大秘境赛季词缀需要特色,有坐骑当然更佳,而装备来源不减装等减少来源途径可以节省玩家时间,低装等给再多也无用。