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在英雄无敌3中,9个种族都有自己的特色,而据点的特色从他们的英雄职业上就能清楚地看出来, 战士型英雄职业是野蛮人,法师型英雄职业是战斗法师。我们今天要介绍的就是据点的战士型英雄野蛮人。这是一个脑袋里都长满了肌肉的肉搏种族,攻击成长非常高。同时在科技树的攀升上,居然346三种兵都不在树上,这直接导致了野蛮人带着7级兵比蒙纵横战场的时候,别的种族还在憋资源出56级兵呢。所以打好时间差是据点重要的进攻手段。我是今日头条HolyShit,感谢您的点击和阅读,跪求点赞关注评论转发推荐。另外据点英雄和兵种都突出展示了啥叫攻强守弱,所以战术这个技能在野蛮人的技能树上的重要性要明显强于其他种族,我经常听人说一句话,就是有战术的都是好英雄,在野蛮人这里我觉得应该反过来,没战术的都是差英雄。格兰切尔:特长大耳怪,初始自带初级进攻术和初级寻路术。1级兵种特,开局容易累积,但确实是太脆了啊,有能力用大耳怪打野还无损或者微损地用他开荒不错,但我做不到,所以我不喜欢用他。格尼森:特长弩车,初始自带初级进攻术和初级炮术。人称格大炮,得意于种族属性成长优势,他的弩车是最强的,开荒首选,当然需要一定的操作。肯洛哈格:特长进攻术,初始自带中级进攻术。是光辉岁月的主角,野蛮人的成长配上进攻术的特长,还多一个空格子,完美的进攻性英雄,野蛮人最强没有之一。杰巴克斯:特长半兽人,初始自带初级进攻术和初级箭术。不在树上的兵种,而且名义上是3级远程兵,和别的2级兵也没强到哪去,用玩神射手和大地精灵,在看半兽人实在提不起使用的兴趣,哪怕我这种最喜欢远程的都不爱用。克洛林:特长食人魔,初始自带初级进攻术和初级抵抗力。食人魔在4级兵中算非常强势的,可惜的是食人魔不在树上,同时速度太慢不适合野蛮人猛冲猛打的战术体系,就注定了他不在通常选择之内。塔洛希尔:特长恶狼骑士,初始自带初级进攻术和初级战术。战术对于野蛮人价值太高了,狼骑也算野蛮人的主战兵种,虽然攻强守弱容易死,但控制得好的话还是很厉害的。不过他有点不上不下的,开荒有格大炮,后期有哈格进攻特,开荒可以一用,后期由于狼骑的低防血薄,他的特长被无限缩小。约克:特长独眼巨人,初始自带初级进攻术和初级弹道术。本来6级兵种特再差都有底线的,可惜野蛮人6级兵不在树上,我想再新的新手都愿意造比蒙不愿意造独眼的吧。希娃:特长大鹏,初始自带初级进攻术和初级侦察术。雷鸟在树上,而且是贯穿前中后期的绝对主力。所以希娃虽然不管开荒还是后期都不是首选,但都有重要地位。
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啦啦啦啦,大白又来了,嘻嘻嘻,昨天玩了超级好玩的游戏,一下子就忘记更新了哈,不好意思,呼呼呼,本期大白给你们带来一期王者荣耀操作设置中的小技巧(文章需要,大神很多,别说我呀)1、镜头高低一般来说玩游戏比较厉害的大神都会选择一个高镜头,因为这样的话,视野更多,并且能够借此将自己的技能打得更远(因为,低镜头的整个技能范围几乎是一个完整的屏幕范围)如果屏幕前的你喜欢玩一些炮台远距离法师呀,高镜头会能够让你的技能拥有更多的距离,一定程度上,这类型英雄的技能精准度会更好此类型英雄:干将莫邪、女娲、嫦娥但如果,你觉得你可能更在意自己的技能能不能命中敌方英雄,那么大白在特定英雄上面更推荐你使用一个低镜头哦因为露娜的被动会有一个小印记、火舞的二技能则是她的主要输出来源、和边缘OB手段此类英雄:露娜、不知火舞2、画质质量是不是有这个疑惑,为什么看那个大神直播时他会有个回血效果数字,会有一个暴击数字显示整个游戏更加流畅,画面看起来也让人很舒服咦,为啥我木有呢?(其实现在大部分手机默认会有个自定义,是根据自己手机进行的一个最佳匹配结果)这个……根据自己的手机来不过,只有画质质量达到标准才会有一个细微数字体现当然,你觉得你手机很好的话,可以来个极致画质 角色描边 60Hz哦嘻嘻嘻,那感觉玩起来觉得是不错的!3、头像锁敌这个有些人喜欢用,有些人不喜欢,大白不是特别喜欢这个设置不过这个设置在特定英雄会有一个非常的奇效比如亚瑟和宫本亚瑟一个一技能可以通过头像锁敌会更好进行一个追击,亚瑟一技能会有一个小位移和一个非常恶心的沉默哦,特别在团战中会干扰对面射手或者法师双C那宫本更加需要啦,大招一锁定,那个无敌的男人又回来了!这个设置体现可不仅仅只有这些哦,喜欢玩锁定性技能的英雄用起来会有奇效妲己二技能啊,蔡文姬二技能啊
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战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅防战是唯一MT,狂暴战也是团本DPS标杆,甚至武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也是最好的,因此很多玩家都打算在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步就是职业种族搭配了,而战士又是全种族可选职业,这也导致一部分玩家在选择种族的时候非常纠结,下面胖哥给大家推荐一下部落方三系战士最佳种族搭配。防战众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除了装备三维属性之外,最重要的就是仇恨和血量,毕竟一个团队的DPS能达到什么程度,很大一部分取决于坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成最大的种族就是巨魔的种族天赋狂暴,有玩家会说兽人的种族天赋可以增加攻强,然而兽人的血性狂暴在增加近战攻强的同时还会降低50%的治疗效果,没有哪个防战会选择开这个技能,另外兽人的斧专对DPS专精很有用,对防战的加成却很低,至于亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士自带反恐。仇恨之外就是血量了,部落方血量加成最高的就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是包含装备耐力加成的,有人会觉得5%并不算什么,怀旧服坦克最高10000出头的血量,5%也500点血,然而这500点血往往就能让防战抗住下一次伤害,治疗可以更加安心的读常规技能,而非手忙脚乱的交大技能,这500点血量可以获得更高的容错率。综上所述,巨魔和牛头人都是部落方防战非常好的选择,然而这两者之间胖哥还是推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值非常高,虽说巨魔也可以在战斗中恢复血量,但是和固定加成还是有一定的差距,另外战争践踏在拉小怪的时候也可以一定程度的弥补战士群拉不足的短板。狂暴战很多玩家对怀旧服中的狂暴战不是很了解,其实狂暴战才是60年代真正的DPS标杆,尤其是在其他怀旧服中狂暴战被开发出了较为完整的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以把其他职业全部甩在身后,从种族天赋上来说,狂暴战只需要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋增加急速可以让狂暴战获得更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却拥有全部部落唯一的近战武器专精,不要小瞧这5点武器专精,在面对63级BOSS的时候可以让你减少很多MISS,并且提升偏斜伤害。虽然怀旧服毕业武器都是剑类武器,但是兽人还拥有增加25%近战攻强的血性狂暴,因此兽人绝对是部落DPS战士的第一选择。武器战武器战极少在副本中出现,绝大部分武器战都是以PVP为主,而在PVP方面部落最佳种族同样是兽人,斧专、血性狂暴以及25%的几率免疫眩晕,这些对PVP都有非常高的加成,一名手持眼球斧的兽人战士是任何职业都不想正面对抗的,并且25%的几率免疫昏迷不仅可以免疫盗贼的肾击,还可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,因此热衷于PVP的部落战士玩家一定要选择兽人。总结如果打算以防战为主,可以选择牛头人,如果打算以DPS位置则选择兽人,如果想各方面兼顾仍然选择兽人,除非打算一辈子抗怪,部落战士最佳选择就是兽人。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
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魔兽世界正式服中价值最高的幻化套装就是各职业的T3套,虽然系统黑市中可以刷出T3套装部件,但是基本都被工作室牢牢把控,目前法师和牧师的信仰套和霜火套都超过了2000R,而战士的无畏套更是需要5000R才能买到,因此并不是所有玩家都有能力拿到T3幻化。或许是暴雪为了吸引人气,于是在9.0版本加入了一个新的玩具,而这个新玩家的作用就是把玩家身上的装备变成T3套。9.0版本幻化玩具在魔兽世界9.0版本新地图瑞文德斯的右下角有一个宝箱,当玩家打开宝箱的时候会触发剧情动画,然后需要玩家击杀刷出的怪物,然后再打开宝箱就可以获得一个名为“梦寐以求的镜子”的玩具。拿到“梦寐以求的镜子”之后,直接点击使用加入玩具列表,然后点击列表中的镜子就可以把玩家身上的装备直接变成T3套装。由于这个玩具的刷新时间比较快,很难被工作室垄断,所以基本等同于点击就送。当然,按照暴雪的惯用套路,这种类型的道具一般都会有一个非常长的CD时间,而持续时间却非常短,不过从目前测试服的情况来看,“梦寐以求的镜子”效果持续时间为10分钟,却没有任何CD时间,相当于可以一直使用,一直保持T3套装的幻化,并且直到现在也没有改动,因此有很大几率暴雪不会给该道具加入CD时间。另外,除了可以幻化成T3套装之外,“梦寐以求的镜子”还可以幻化成各职业的T20套装(重制版T6),不知道后续是否会加入新的套装选择,如果加入其它套装,那么这件道具必然会成为9.0版本中热度最高的趣味玩具。T3套即将“烂大街”因为“梦寐以求的镜子”加入游戏也意味着各职业的T3套装不再稀有,所以也引起了一部分玩家的质疑,毕竟T3套装在魔兽世界中已经绝版了10年了,而这期间玩家们都是花费了很高的代价和精力才凑齐了T3套装,突然一个新玩具就让这些稀有幻化“烂大街”了自然会给玩家们带来巨大的心理落差。不过魔兽世界本就是这样,正所谓“早买早享受,晚买有折扣”,之前几个版本的稀有道具,到了新版本并不见得还是稀有道具。就像堕落的灰烬使者一样,作为稀有道具,同样在7.0版本被净化之后成为了圣骑士的神器,而蛋刀和风剑也先后成为了可幻化道具。更何况T3套装这种所谓的稀有道具,早就被工作室垄断了,因此对于绝大部分玩家来说面对这种改动的时候还是乐见其成的,更何况暴雪通过这种方法吸引玩家从怀旧服回到正式服显然也是经过了深思熟虑的。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
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本篇攻略为上古英雄系列攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。 先说下基本概况,隐月是上古英雄职业群,商城与幻影、双弩、龙神、战神、夜光法师互通,主要属性加点以力量为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。 接下来我们主要通过以下几个方面来介绍隐月这个职业:1、 职业简介2、 装备选择3、 技能介绍4、 超级技能加点介绍5、 超级属性加点介绍6、 五转技能部分7、 上手玩法8、 整体评价【职业简介】隐月作为目前国服冒险岛buff最少的职业(常态BUFF灵狐开关、冒险岛勇士、英雄的回声【此处之所以将英雄回声列为常态BUFF,原因在于隐月的5转技能V1精灵集束可以刷新英雄的回声】)。隐月操作非常简单,属于一键职业。隐月在BOSS战中生存能力不俗,除此之外,由于BUFF并不多,没有其他BUFF类职业(例如风灵)在BOSS战中死亡掉落BUFF的苦恼,死了以后可以爬起来继续战斗。因此对战斗机器人而言,隐月相对来说需求并没有那么大。【装备选择】首先要说是怪怪卡,一般来说,选择有如下几种,分别为:物理攻击力百分比 力量百分比(常态选择)物理攻击力 无视或者被动技能 2(一般选择)物理攻击力 暴击率(暴击率不够的情况下可以通过怪怪弥补不足,隐月在内在洗不出20暴击率的情况下,真的很缺暴击)。内在能力选择,隐月由于暴击率缺乏,一般内在几乎定式为:20boss伤 20暴击率 攻击力。不过这个内在是会影响怪怪卡变化的,随着后续装备逐渐变好,暴击率不再短缺,怪怪卡可能要考虑更好的双攻击,甚至双攻击 力量。武器分类选择,使用的武器分类为:拳甲(别名指节),副手为狐狸珠。目前由于海盗职业群并不算大热门职业,因此指节谈不上有多贵(由于最近赠送白金剪刀活动导致大部分FFN武器白菜价,拍卖天然无限交易的FFN指节仅仅只需要10多亿):关于打造过程,推荐在热力的时候上痕迹,如果不想等热力,指节武器上拳甲攻击PB卷也是完全没问题的,性价比非常高,单价便宜:有条件的玩家,选择特米指节或者神秘指节也是可以的:高端玩家可以直接使用惊人卷、X、V甚至黑卷打造一把终极成品武器。特米武器在缺乏突破、宝珠等托德支撑的情况下,同样的价格一步到位选择神秘武器来打造,也是理想的选择。副手可以考虑普通副手(1000W不到的价格,自己砸A潜卷,非常划算):高配可以考虑银河系列副手,对应优势则是基础属性稍高:装备选择需要结合自身投入预算,才能更好的做出更优的抉择,具体可以参考本公众号的其他装备推荐的文章【输入:装备推荐 可以获得推送】。【技能介绍】接下来笔者着重介绍下隐月的一些重点技能。隐月不得不提的一个技能亮点就是新手出来凝聚第一招即拥有100%的泰山:前期100%泰山刷怪升级还是很关键的,不用担心爬绳子的时候被撞下来。2转后的隐月,拥有后方移动技能,能在使用技能过程中使用,没有前摇动作。秒释放:释放后方移动的时候有一瞬间无敌(画圈的部分是无敌的,比较鸡肋,但聊胜于无)隐月也具备同法师一样的瞬间移动)(需要条件为范围内没有敌人,这使得隐月具备很强的机动性):利用该技能可以打断精灵化身的僵直招魂结界,一个常用于抵挡异常状态的优秀技能:释放后,会有守护精灵围着自身:值得一提的是招魂结界技能也可以被强化战斗指令(以及战斗指令)影响,使得该技能冷却时间减少:该技能可以用来抵抗进阶女王的镜子、贝勒德小怪的次数(带异常状态的情况下都可以格挡)。一般招魂结界都会在打BOSS进入之前开一次(因为有60秒的冷却时间),当结界完全被破坏掉,还可以利用凝聚最大化,使得结界马上重置为0,可以再次释放结界:因此利用该特性可以多次施法,抵抗异常状态。与其他职业2转带一个主动加攻速的BUFF不同,隐月由于被动技能 1攻速的原因:搭配超级技能:精灵凝聚最大化以及公园绿药或者极速领域(这两者选1),即可实现满攻速。在没开启凝聚的情况下,绿药以及极速领域都需要开起来,才能达到满攻速。但是通过技能描述,我们可以看到:攻击怪物并且命中的时候,有10%的概率形成肝脏(真的挺肝),只要隐月不死的情况下,肝脏还是很好叠的,第一波爆发打出来之后,直接可以把该技能持续时间叠加到1分钟了,保证一定的攻击频率,即可实现技能衔接。Buff技能:常态常驻BUFF技能有灵狐:冒险岛勇士:增加全属性的一个技能。 英雄之回声:英雄、冒险家几乎都有的通用型技能,抵达200级完成任务就送,同地图范围内都会被该技能效果覆盖。超级技能-英雄奥斯:60秒内的一个小爆发BUFF,开启后对英雄职业群有效(幻影、双弩等职业群均有效)。主要升级技能:1转闪拳:2转破力拳:3转通背拳:4转鬼斩:【超级技能加点选择】超级技能被动加点主要有两种方案,一种是偏向于打BOSS【鬼斩-强化、首领怪杀手、额外攻击、火狐灵-重复攻击、火狐灵-召唤机会】最终加点成果图另外一种侧重于刷怪升级,可以考虑将火狐灵2点技能调整为爆流拳。缺暴击就点爆流拳暴击 强化即可。【超级属性选择】普通玩家可以考虑优先选择均点暴击率、暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、发动暴击、攻击力这几个。前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。【五转技能部分】隐月三合一技能组合推荐:灵狐、鬼斩、招魂之幕、爆流,这4个是必须的,多余出来的可以选择的是精灵化身【化身非必须】,化身配合V1比较看脸,出3秒化身能秒怪的话相当于V1持续时间内一直全屏(前期格子不够可以舍弃灵狐,只要鬼斩、招魂之幕、爆流)图片仅供参考,前期格子不够,先搭这三个技能的三合一核心即可【五转V技能】V1-精灵集束该技能的特点为刷新部分技能冷却时间,例如:英雄回声、束缚术、分魂斩、招魂结界(如果有武公宝珠,也可以利用该技能刷新武公宝珠的冷却时间)既是个爆发技,又是个清怪神技,30秒内会自动触发1-4转所有主动技能,尤其是超技的精灵化身,可以在原地全屏攻击3秒。(建议优先升级核心)V2-鬼门阵通常在一些召唤boss前使用/在束缚后使用配合精灵凝聚最大化强化的招魂之幕打一波爆发时使用。V3-真·鬼斩每隔6秒使用鬼斩技能时会优先使出真·鬼斩,面板比较低的通常都是靠大鬼斩来升级的,就是吃上限。在上限不高的情况下,1点真鬼斩其实也够用了。其他V矩阵技能需求:好用的火眼晶晶,10暴击8爆伤。由于隐月对暴击率需求非常高,火眼几乎是必配技能。极速领域,在不吃公园绿药的情况下,自身的加攻速技能、超级技能外加极速领域,即可将攻速堆叠为满攻速,前期技能位置吃紧的情况下,不推荐佩戴(在打BOSS的情况下佩戴即可)。更推荐通过吃公园绿色药水 超级技能凝聚最大化 1攻速的方式来堆叠攻速。前期技能格子实在吃紧可以提前花钱开。战斗指令、强化的进阶祝福、等部分堆叠攻击力、技能等级的技能,视自身V矩阵格子的情况佩戴,足够的情况下都带上,如果祝福和战斗指令2选1,更推荐优先佩戴战斗指令。升级以及打BOSS想增加掉落物品的时候,神圣祈祷还是必不可少的。后期技能槽位逐渐增加的情况下,可以放置遥控筛子(被动加攻击力):以及强化的冒险岛勇士(用于打爆发):2个无敌技能分别为(精灵化身、弗里德的加护,严格意义上来说后跳不算无敌,时间太短太短):精灵化身在使用过程中无敌(因此也可以利用该特性去闪避一些秒杀技能),释放完毕技能后会僵直一段时间。用完该技能建议强制用缩地或者后撤,可以强制中断僵直,让人物马上恢复到正常状态。英雄职业群通用叠加无敌,需要练习才可以释放的相对到位一些。针对打BOSS的情况,通常都是一键鬼斩无脑按以及和前爪/上爪/回爪提高最终伤害,这里谈一下隐月其实有一个爆发技,那就是招魂之幕,相信很多人都不知道这个百分比为45%伤害的是一个爆发技能。操作方法:超技中的精灵凝聚最大化使用后会在隐月身边出现一个阿琅的精灵,当隐月进行攻击时阿琅就会召唤一个小型紫色的(招魂之幕),这个时候使用3转技能的招魂之幕最终伤害提升700%。持续时间长达10秒的爆发,可提前用束缚术把boss控住,然后把鬼门阵放地上,再用分魂斩把boss分离(简单来说可以多打20%伤害),补一个前爪/回爪的技能为boss上一个受到伤害提高10%最终伤害的减益,只要看到阿琅施放招魂角色就可以跟着施放了。由于招魂之幕为按键原地爆发,没有束缚术情况下很难打出这个爆发。阿琅使用的小招魂有60秒的冷却时间,也就是说爆发60秒只有一次。爆发过后在打BOSS的过程中,运用好缩地以及后撤也是不可或缺的(利用这些特性躲避BOSS技能)。至于BOSS打法参考公众号中的其他BOSS攻略,输入对应BOSS名字即可获得推送。 【整体评价】总体上讲隐月是一个极度缺乏暴击、BUFF很少、输出不是很高的一个职业。优势也很明显,隐月比较灵活,容易上手,操作与机制都相对简单,新手很容易上手。喜欢简约的玩家,隐月也许是你不错的选择。 文章的编写参考了路西德-银月的意见。在此表示感谢。文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手隐月这个职业。以上便是本篇隐月攻略的所有内容,更多好的文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏笔者哦~!
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神器天空有2种合成方式,一种是百分百成功的“合成”,但每次合成需要【2件天空 12个次元结晶】,实际花费实在太大了,所以一般情况下我们都会选择另外一种方法“升级”,使用【1件天空 1个次元结晶/2件高级时装】,不过这种升级的方法官方概率只有5%,那么这个5%究竟高不高呢?体验服天空套概率实测,升级22次成功1件其实地下城的概率很没有参考性,只要不是100%,那么就一定会失败,更何况只有5%呢。而最近一位在体验服的玩家,就用自己的实际行动进行了一波测试,使用2件高级时装 1件普通天空进行升级,前面21次全都失败了,使用时装升级,失败后只能获得3-6个华丽徽章,其实就等于什么都没有,然后在第22次升级的时候,终于如愿成功了一件! 如果我们将这次的测试当成评价概率,那么升级22次成功1件的实际概率就为4.55%,而官方给出的理论概率为5%,抛开一些偏差因素外可以发现,实际概率确实在5%左右,也就是说,理论情况下,每升级20次左右,就可以成功1件!那么升级20次需要多少花费呢?首先以1件天空为“胚子”,老玩家的话应该不需要额外花钱了,那么主要的费用就在于每次合成所需要的2件高级时装上,如果按照商城售价来看,2件高级时装约等于4000点券。那么每次合成就需要40rmb,20次合成就需要800rmb,22次合成就需要880rmb,而这还没有计算“天空胚子”的花费,不然升级1件新天空的实际花费就应该在1000rmb左右,这个花费其实还是蛮大的。新天空升级省钱攻略如果升级1件新天空就需要如此巨额的花费,那多半大多数的玩家都不会愿意氪金的,那么有没有什么比较好的省钱攻略呢?当然还是有的,主要有2个操作需要兄弟们了解:第一、拍卖行时装比商城时装便宜很多!拍卖行时装平均1件就是2000点券,上下衣还要更贵,那么一套8件就需要16000点券,也就是接近160rmb的价格。如果我们在拍卖行购买时装礼包呢?春节时装礼包售价在2000w左右,五一时装礼包在3500w左右,距现在最近的节日为国庆节,到时候大量时装礼包上架,价格多半也会在3500w左右,折合一下就是50-60rmb就可以获得8件时装,比在商城购买划算很多了。假设60rmb买8件时装,可以升级4次,那么22次就只需要330rmb就可以完成了。第二、可用不同部位升级新天空!当前版本,合成天空套需要用2件同部位的时装,才可以合成同部位的天空,但新天空就不一样了,虽然必须用高级时装,但并没有限制高级时装的部位,也就是说,即便升级1件上衣,我们可以用1件脸部和1件胸部来升级。这样做的好处在于,不会浪费多余的时装!如果是以前,直接购买10套时装礼包,容易出现的问题,有的部位不够用,而有的部位又用不出去(1次成功就浪费了其余9件);而在之后的新天空升级中,同样购买10套时装礼包,就不会存在浪费的问题,也算一个变相省钱套路了。莽夫小结:总的来说呢,以5%的理论概率而言,其实已经比较乐观了,但即便如此,想要升级一套新天空的花费,还是比较巨大的,就算运气比较好,20次升级成功1件,最起码也需要2000以上的投入才可能成功!然而对于大部分平民党玩家来说,2000多的投资还是无法接受的,至少莽夫自己认为氪金这么多,就为了一套稍微好看一点的时装,还是不划算的。
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魔兽世界猎人宝宝随着魔兽世界的不断更新,猎人宝宝也变得越来越同质化,曾经一些经典的宝宝也只剩下了空皮囊,到了8.0版本猎人宠物系统变更加的简单,暴雪已经为猎人的所有宠物都被设定好了专精,并且无法切换,所有宠物的护甲血量属性也都相同。除了个别种类带有额外技能之外其他的都大差不错。猎人宠物技能上图是8.0版本猎人宠物技能表,以目前来看,猎人身上五个宠物栏完全可以满足日常的需求,只要根据不同的情况召唤不同的宝宝就可以了。蝙蝠、虚空鳐魔兽世界7.0版本至今最主要的装备获取手段是大秘境,相对于7.0来说,8.0版本的大秘境更需要驱散技能,所以打大秘境的时候带一个狂野驱散的宝宝是非常有必要的,比如蝙蝠、虚空鳐,有嗜血有驱散。裂蹄牛裂蹄牛的虽然不是坚韧系宠物,但是自身的被动非常好用,尤其是在升级途中,带只裂蹄牛就可以一路A下去了。魔暴龙决战奥格瑞玛的BOSS索克,在PVP和PVE中都非常好用,致死加回血,可以保证伤害和生存,并且非常的帅。土狼、迅猛龙狡诈系致死的宝宝,可以解定身和加移速,更适合于PVP,不过外观实在太难看,所以很少有人带。水黾、翼手龙功能性的宝宝,在野外非常好用,尤其是没有开飞行的地图,水黾可以水上行走,翼手龙可以获得缓落,当然有水上坐骑又是工程的猎人可以无视。灵魂兽作为一名猎人,没有灵魂兽和咸鱼有什么区别,所以灵魂兽是必须带的,并且灵魂兽的技能也非常好用,当然一些热门的灵魂兽比较难抓,但是可以选择苏拉玛的豹子,或者潘达利亚的猪三彩,都是非常好抓的。总结以上就是魔兽世界猎人的必备宝宝了,虽然猎人可以带五个宝宝,但是胖哥不推荐全部带满,毕竟作为猎人,随时都有想抓的宝宝,所以胖哥的酱油猎人号身上通常只会带三个宝宝,灵魂兽、魔暴龙以及蝙蝠。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
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正好最近收集了全英雄的铭文和出装,有兴趣的可以去我主页置顶文章里面查看这里简单的说一下分类,王者荣耀分为角色分为射手,法师,战士,坦克,刺客。下面依次来说说如何选择正确的出装。射手射手就是我们通常所说的ADC,什么叫ADC呢?ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。简单来说就是远程攻击,并且持续输出,造成物理伤害。大多数射手都可以以攻速装 暴击装来出,比如马可波罗,狄仁杰,黄忠 ,后羿这些英雄都比较吃攻速,主要是以攻速装为主,还有小部分射手更依赖暴击,比如孙尚香,成吉思汗这种就比较依靠暴击。当然如果你觉得不知道具体如何出装,没关系,在我的置顶文章里面有详细的出装和铭文,王者荣耀里面所有的英雄都有。法师法师主要是以法术伤害为主,法师又分为爆发性法师和消耗型法师,不同类型的法师出装肯定也是不相同的。比如安琪拉这个英雄主要就是爆发性伤害,一套打完就要等技能CD,这种英雄出装就要偏暴力,而甄姬这种消耗型的法师则需要偏发育,需要不停的丢技能去消耗对面。铭文和出装我主页也是有的,你可以去看看战士说到战士,那这个版本真的是战士的天下,战士则需要中和坦克和射手,既要有输出,又还要能扛得住,也就是大家常说的半肉。能打能抗,而在这个版本,战士是爆炸输出又还非常肉,所以这个版本又叫战士荣耀。战士给大家推荐一套综合出装:影忍之足 暗影战斧 暴烈之甲 魔女斗篷 破军 复活甲这套装备几乎是所有战士都能用,当然,能针对性的出装肯定是更好的。坦克从这个名字上就能看出来,这个职业定位是需要坑抗伤害的,而在这个版本,哪怕是坦克,依然有很高的输出,比如白起,程咬金,苏烈这种,能打能抗,伤害高,坦度高。推荐大家这个版本多用战士和坦克上分。而游戏中坦克大多充当了辅助的角色,所以下面就不单独说辅助了。刺客一个好的刺客,只需要盯紧对面的C位就可以了,你的目标就是对面的ADC和APC,如果你能在团战中秒掉对方的后排,那么你就是一个合格刺客,如果你团战总是盯着肉打,盯着残血打,那你肯定不是一个合格刺客,刺客的出装主要以输出为主,因为我们需要一套秒掉对面的输出推荐出装:二级打野刀 抵抗之靴 暗影战斧 破军 暴烈之甲 破甲弓(宗师之力)当然这个出装只适合部分打野,打野装备的选择极其重要,想要查看某个英雄的最佳出装的话,建议去我的主页置顶文章查看或者直接私信我英雄名字就可以查看了欢迎关注小鲁班获取更多上分小技巧。
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一梦千年,一剑情缘。在江湖中少侠们的等级不断提升,新剑侠情缘资料片也不断在更新。五百多个月升日暮,我们一直与你同行,努力呈现最精彩的江湖。如今秘卷再次更新三本,使得技能等级上限再次升高,门派技能点的选择变得更为灵活机动,今天就为少侠们浅析门派秘卷及加点方法。 一、秘卷简析 每个门派各有7册门派秘卷,4册秘卷分别对应于每个门派的4个主动技能,3册秘卷分别对应前三个被动技能。修炼门派技能秘卷可以提升技能等级上限1级,同一技能秘卷每人最多可使用五次。即主动技能等级上限可达20级,部分被动技能等级上限达15级。门派秘卷只提升“技能点等级上限”并不会提升“技能当前等级”,也不会提升“技能点的数量”。 二、秘卷获取途径 点击门派信物界面可以进入兑换秘卷界面,由门派信物兑换,每30个信物可以兑换一本门派技能秘卷。参加门派竞技、华山论剑、黄金宝箱会得到本门信物,摆摊亦可以购买门派信物。 三、加点推荐前言 对于门派加点方案,每个人基本都有自己的看法和理解。常规情况下升级技能是影响技能的数值或者冷却时间。 本次新的三本秘卷分别增加第一行的第五个被动技能,第二行的第二个和第三个被动技能。7本秘卷包含主动技能4个,被动技能三个。 对于主动技能需不需要升到20级,根据每个门派的实际情况和主动技能的作用数值来选择。 第一行的第五个被动技能,常规情况下都是增加基础攻击、基础生命、基础抗性、攻速等等符合自身门派特色的属性,增加人物自身的属性。 第二行第二个技能,一般情况下为本门派特色被动技能,加不加点需要结合门派来参靠,比如藏剑的鹤归孤山,丐帮的霸王卸甲,天忍的魔焰七杀都是门派特色核心被动技能,往往都是必加。 第二行第三个技能,基本上都是对普攻加成的技能。加不加这个技能,要结合门派而定。比如这个门派以技能输出为主,然后主动技能和被动技能没有可以舍弃的技能,那么可能这个门派的加点就会放弃普攻。 四、各门派加点推荐 主动技能的秘卷开放为110级,被动技能秘籍开放为120级,武林秘籍、月饼、粽子都全部吃满,技能点也会因为门派秘卷提高主动技能的等级上限。以132级为例,会有12点空缺,如果是刚到被动技能秘卷的等级120级,会有22点技能点的空缺,只有在140级阶段才能点满所有技能。在目前阶段必然是点不满所有技能,技能加点还是要有所取舍。 少侠在进行技能加点的时候,需要细心斟酌每个技能的效果并且结合实战作用来取舍。本次加点推荐的时候,不会细说每个技能,只说明最终加点推荐方法。 1、水系门派 天山:加点取舍主要在于主动技能水龙吟和被动技能琴瑟和鸣。水龙吟技能虽然作为天山的大招技能,技能伤害高,但是该技能的最大亮点在于能够消除增益。15级和20级的效果都是百分百消除,所以可以不着急点满,先到15级即可。其次琴瑟和鸣这个看似非常厉害,其实有着诸多限制的90被动技能进行取舍。普攻击中处于诅咒状态的敌人造成额外单体伤害和迟缓并为自身回复一定生命。注意,该技能的生效条件是处于“诅咒状态”的敌人,然而天山的诅咒效果只有才能触发。每20秒一次,持续15秒的诅咒状态。而且诅咒状态受到攻击就会消失一层,一共5层诅咒,在受到攻击时,又能持续多久。那么实际上能触发琴瑟和鸣的机会又有多少。所以看似很厉害的技能到了实战中可能就并没有那么强大了。所以天山的技能加点水龙吟点满15点拥有100%除去增益效果就行了,然后把除了琴瑟和鸣以外的技能全部加满以后,在加这两个技能。 翠烟:翠烟以技能输出控制为主,除去召唤啵啵以外没有明显的废材技能,升级啵啵技能主要在于提升啵啵的属性,但是考虑到很多情况下该技能的相比其他技能而言,实战效果较差。所以除去召唤啵啵以外的技能优先点满,召唤啵啵最后考虑。 峨眉:峨眉没有明显的垃圾技能,那么在实战中峨眉的主要作用在于其辅助效果,并且峨眉普攻方式不容易击中目标,所以在加点的时候可以考虑放弃峨眉剑法,当然剑法进阶是需要加的,10级的剑法进阶的可以增加27%基础攻击,20级的峨眉剑法只有19%基础攻击。所以放弃峨眉剑法,加满其他技能。 2、火系门派 丐帮:丐帮也没有明显的比较差的技能,加点取舍在于醉碟狂舞、龙战于野。龙战于野为丐帮的大招,兼顾输出和除去增益的效果。龙战于野是一个定点范围持续群体伤害,但是在实际中目标处于移动状态,不在技能攻击范围内,该技能的造成的伤害非常少,所以加点可以考虑最后,其次醉碟狂舞醉碟狂舞主要提升丐帮的闪避。15级可提升1600%基础闪避,200点移动速度,20级可提升250点移动速度,2100%基础闪避。15级和20级技能效果差距500%基础闪避,以2000点敏捷为例,即1W点闪避的差距,但是对于后期开了醉碟的丐帮而言,8W闪避和9W闪避的实际闪避几率相差不大,所以醉碟先加满15点,除龙战于野技能以外的先加满,最后在醉碟狂舞、龙战于野。 桃花:没有明显的垃圾技能,根据其主要输出方式在普攻和大招,故加点取舍推荐九曜连珠和飞火流星两个技能,具体加点数值可以根据个人习惯调整。 天忍:天忍门派没有明显比较弱势的技能,那么结合天忍的战斗习惯来看先开起隐身,在游走之中寻觅时机开魔焰在天,看准时机大招混乱目标破除隐身接上普攻飞镖打一套技能,秒不掉对方就游走隐身等在一波技能。一击必杀,不求鏖战,只求结局。在实战中天忍的飞鸿无迹技能去除增益的效果对待天忍来说效果有限,而且大招的效果在于混乱和秘籍附带的效果,所以天忍加点取舍在于摄魂乱心和飞鸿无迹,有多余的点摄魂乱心,最后考虑飞鸿无迹。 3、金系门派 藏剑:藏剑是一个依赖断潮、鱼跃、普攻这三个主动攻击技能的门派,大招的攻击效果比较一般,其大招的主要功能在于其高级秘籍所给予的锁足功能及降低对方会心伤害的效果。加点不会对该效果产生影响,所以藏剑建议最后加大招峰插云景即可。 天王:本身没有垃圾技能,结合天王的定位和实战作用来看,霸王怒吼本身作为天王的群体输出和控制技能,在团战时把握好时机释放,造成大量伤害的同时也可以长时间控制目标。但是该技能的后摇时间太长,容易丢空技能,而且天王其核心控制技能为野蛮冲撞所以推荐霸王怒吼最后考虑加点。 少林:少林作为一个前排门派,门派技能偏向于辅助,多为防守和控制技能,其输出方式在于罗汉阵反击伤害,而且近战普攻距离较短,不容易击中目标,推荐放弃普攻少林棍法。 4、木系门派 逍遥:主要以技能输出控制为主,被动技能都非常不错,四个主动技能均为输出技能,逍遥讲究技能衔接连贯,注重释放时机,其打法灵活自如,普攻使用次数较少,所以完全可以扣普攻逍遥枪法加点,加满其他技能。 唐门:依赖暴雨梨花、九宫飞星、普攻进行输出的暴力门派,被动技能十分优秀。其中主动技能缠身刺兼具控制、输出、移除敌人的增益和保护作用。陷阱的实战方式过于,在实战中更加注重陷阱的控制效果和数量,那么陷阱目前加满15点即可,其次迷影纵的加点为减少技能冷却时间,而且技能的效果均在秘籍上,那么迷影纵可以适当减少技能点数。 五毒:主被动技能均无较差的技能,但是在实战中,五毒门派实战中往往都是依靠持续累计毒伤和万蛊蚀心大招点爆毒伤造成大量伤害进行输出。五毒奇经使得五毒技能命中目标时,可以使目标身上的毒伤额外传递给周围其他少侠。实际战斗过程中,传染几率较低,并且传染毒伤比例较低,该被动技能效果一般。故五毒加点推荐最后加五毒奇经。5、 5、土系门派 昆仑:主被动技能均无较差的技能,而且主动技能连招也十分流畅。昆仑在PK中地位的核心作用是控制,其次才是去输出。建议从昆仑的普攻、混沌剑阵和啸风三连取舍。两个主动技能加满15点,多余的加啸风三连,最后在点普攻。 长歌:长歌在PK中的核心地位是辅助控制门派,其主动和被动技能均可以给给对手造成负面状态。长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。普攻方式线性穿透攻击和桃花一样的问题容易被溜,不容易击中人。所以加点建议从普攻长歌扇决考虑,最后加长歌扇决。 武当:主动技能被动技能均比较完美,没有明显的比较差的技能。主要从主动技能考虑。追求稳定输出的少侠可以优先把剑飞惊天和天地无极点满,因为这两个技能CD较短,并且技能释放自动锁定目标,能保证较为稳定和连贯的输出人剑合一虽然是武当伤害量最大的技能,但要放准且远距离释放才能发挥其最大伤害值,若是放偏则相当于没有伤害量,而且CD冷却时间较长。追求极限输出且操作较好的少侠则可以考虑把人剑加满,放弃七星决的加点。 门派秘卷的出现使得门派技能点加点策略更为灵活多元化,各位少侠可在不同的活动和场合中探索不同的加点模式,将门派特色和自身的优势发挥至最大化。
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当时的原文各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。在此前跟大家聊查狄伦-暴风的时候,有关配件的方面简单的提了几句,这勾起了一位朋友@IRON-CROW的兴趣,于是他通过数据分析的方式写了本文,现全文转载发布于此,供大家参考,此类正向争鸣不可多得,希望各位老爷们会喜欢。以下为正文:这篇文章咕咕咕了挺久的(大概有四个月了吧,别骂了别骂了),到元旦了看见依然有人深受其害,(TVP/T50上炮控、通风、高光,我不说是谁),就想干脆现在趁早把这个事儿给科普全了。总之,在坦克世界里面关于优化炮性能的配件里面,垂稳>旋转>炮控,炮控就是个智商税的东西。当然SPG除外,毕竟只有炮控和旋转能上。下面是详细的推导和说明,如果看了这个依然还觉得炮控瞄准时间更快的,想来对线的,请允许我找个地方挖坑自己埋了(狗头保命)。1. 公式废话不多说,先上公式:P1.精度公式P2.瞄准时间公式为了防止有些人还不明白,就在这边多嘴几句:首先关于精度公式,要阐释下精度的概念。所谓精度,就是炮的百米散布,举个例子,天蝎百米精度0.29m/100m,就是指在100m的距离,炮弹不会打到半径为0.29m的瞄准圈以外的地方。当然这只是纸面精度,在坦克移动的时候,瞄准圈会变大,这时候精度就不是0.29了,是一个比0.29还要大的数,而这时刻下的精度计算公式,就参照P1图中的公式所示,只要知道坦克的三扩系数、车体前后移动速度、车体旋转速度、炮塔旋转速度以及配件对三扩系数的增益,必然得到当时坦克应有的精度。好了,坦克应有的精度有了,下面该算瞄准时间。假设天蝎某时刻精度0.35,他停车了,这时候的坦克应有精度是0.29,根据瞄准时间公式,很容易得到缩完圈的瞄准时间。当然,我们也可以根据这个公式来反推经过一定时间后的坦克实际精度(求对数)。2. 典例理论知识说完,下面就是正戏了,让我们来看看现版本的情况下炮控究竟有多垃圾(也许不垃圾,但也很废物)吧。这里先提及阿纳贝尔丶卡多关于暴风的讲解文章,里面推荐暴风上炮控(甚至还是个紫装,#@%&!@*此处UP主已进ICU)【WOT:史上最风骚8级金币中坦回归国服!售价197.5元的查狄伦-暴风 真的适合你吗?】P3.阿纳贝尔丶卡多的暴风配装阿纳贝尔丶卡多给出的理由是:暴风具有良好的三扩系数,缺陷是过长的缩圈时间,所以需要针对性地上炮控来减少缩圈时间。P4.上改进型炮控的理由这逻辑咋一听好像是没问题,好,下面我会针对暴风来做一个简单的分析。首先,数据来源全部来自于https://tanks.gg/,我想这个应该不会有人反对吧(毕竟这个网站可是揭露了很多坦克世界暗改的数据,毛蟹:喵喵喵)P5.查涤纶·暴风数据从P5图里面,可以看到暴风的瞄准时间长达3.36秒,确实很离谱,纸面精度是0.40m/100m,移动扩圈系数、履带旋转系数和炮塔旋转系数均为0.10。现在还有各个配件的数据,先不考虑成员和加成槽还有大补鸡,一切平等。P6.各配件数据这些配件对垂稳系数fc的增益,举个例子,没有增益的情况下fc值为1,如果上了白垂稳,无加成槽,那么fc值为0.8,如果是白垂稳和白旋转,那么fc是0.7,其他配件依次类推。而炮控配件呢,增益是叠在纸面瞄准时间上面的,就是公式里面的t0,白炮控减去10%的瞄准时间,也就是暴风3.36秒的纸面瞄准时间会变成3.024秒。其他依次类推。那么,紫垂稳和紫炮控在暴风的那门炮上表现会怎么样呢?P7.紫炮控和紫垂稳表现P7图中,橙色是上了紫炮控的暴风,蓝色是上了紫垂稳的暴风。横轴是速度,纵轴瞄准时间,曲线表示了该速度下到停止瞄准所需的时间。很明显,紫炮控用的缩圈时间反而比紫垂稳更长,用了紫炮控反而缩圈时间还不如紫垂稳,这在坦克世界里面算是天大的一个讽刺,平衡平衡,结果平衡出来个垃圾。出于好奇,我还看了看其他配件的表现:P8左.白垂稳和紫炮控 P8右.白旋转和紫炮控这个图,我们可以认定在瞄准时间上,紫炮控约等于白垂稳,在不满速的情况下,白垂稳甚至略胜于紫炮控。如果考虑到垂稳配件一直在减小移动扩圈,也就是精度,实际体验应该是白垂稳高于紫炮控的。为了更进一步地证明炮控的鸡肋程度,下面列出了和时间有关的精度分布,假设暴风是速度、旋转均拉满的,查看经过一定时间后的精度表现:P9.紫垂稳和紫炮控这图里面是所有速度均拉满后的紫垂稳和紫炮控表现,这里算出来的紫垂稳瞄准时间是6.4912448651123995秒,紫炮控的瞄准时间是6.535037087434166秒,在瞄准时间略优于紫炮控的情况下,缩圈过程中的瞄准精度全面碾压紫炮控,上什么配件应该不用我说了。这里还要提及一下,所谓的纸面瞄准时间,并不是实际瞄准时间,比如暴风瞄准时间3.36秒,并不是说缩圈时间最大就3.36秒,而是经过一系列复杂计算用的参数,正如以上举例,全速移动下的缩圈时间能长达6.5秒,明显差异巨大。P10.白垂稳和紫炮控可以看出在瞄准时间相似无几的情况下,白垂稳的瞄准精度依然吊打炮控。所以如果不是为了SPG配件需求的话,真的没必要花费5000债券来换这种垃圾东西,一个60W银币的普通垂稳在各方面完全吊打紫炮控。真的没啥必要。3. 总结限于篇幅,仅对暴风这车做了垂稳、炮控和旋转的部分分析,关于旋转之类的说明和阐述以后再提,其他车的分析也会做一些考虑。但是至少,证明了,紫炮控,不像人们所想的那样单纯减少瞄准时间,坦克世界这游戏,往往是深入理解游戏机制的人,才能凌驾于游戏之上。鸣谢:ib丢弃的子弹,阿纳贝尔丶卡多相关知识由ib丢弃的子弹提供和支持,本文创作契机来自和阿纳贝尔丶卡多谈话。P11.契机
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文章作者:叶教授原创出品:好游梗(转载请注明出处)粉丝福利:1.王者荣耀任选皮肤免费送 ;2.《孤岛惊魂5》正版游戏-----------------------------------------------------------------------------------------说正事分割线三军阵前一声吼,团控先手跟我走,我来说说张飞铭文出装攻略张飞,一名优秀的辅助坦克。凭借自身优秀的保护能力、团控能力以及超肉的身板使其成为排位赛中的热门英雄,就连在KPL中也是职业选手们争相抢夺的辅助,足见这名英雄的过人之处!下面一起来分析下如何在日常排位中合理有效的使用张飞上分吧!首先铭文方面,推荐铭文:蓝色:隐匿X10绿色:虚空X10红色:宿命X10王者荣耀官方铭文推荐页面也正是推荐的这套铭文。这套铭文是张飞作为辅助时所需铭文,因为极少会有用张飞打下路的情况,所以要想用好张飞,先为其配置这样一套铭文。此套铭文的优点是为张飞提供了他作为坦克所需要的生命值的加成以及少额的物理防御能力,张飞4级前凭借自身二技能的护盾本就很难被敌人所消耗,再搭配上这样的铭文,可以说即使前期张飞不吃经济,依然可以很肉。隐匿和宿命分别为张飞提供了10%的移速加成与10%的攻速加成,张飞的移速可通过装备再进行提升,以保证张飞作为辅助所需要的支援能力。但张飞的攻速却仅仅只能靠这铭文中仅有的10%来提升,张飞的普攻击敌人是会增加自身狂意值的,所以这小小的攻速加成能够让张飞在狂意值不满的情况下通过清理一定的兵线回升自身的狂意值,为下一次团战做准备。再就是张飞在出装方面。作为辅助,不能抢夺队友资源,获取经济的方式无非是清理塔下无人管的兵线以及在配合队友抢夺对方野区资源时所得到的金币,所以出门装学识宝石是作为一个优秀的辅助必须要出的。这件装备能够使张飞在经济是己方最后一名时源源不断的得到经济补助。由于张飞是辅助,他不能抢夺队友补兵的机会,而且更多的时候要为队伍做好视野功能,无论是看护暴君主宰红蓝buff还是躲在草丛伺机而动时他都不能得到有效的经济来源,学识宝石此时就成为了他“黑夜中的一缕亮光”,为他额外补充更多的经济。接下来是移速类出装,作为张飞,只有两种鞋子可选择,那就是抵抗之靴和影忍之足。两者的作用也各不相同,其实,在前期出鞋子类装备的时候也并不能看出将来敌人阵营中究竟是法师还是刺客射手类英雄会优先发育起来,所以在鞋子出装上要根据对面阵容和自身目的来选择了。如果团战中开启大招后目标是敌方后排,抱着即使不能杀死其也要将其赶出战场的决心,那么抵抗之靴为首选,他能够增加张飞的韧性,使张飞更能够接近到敌方后排。如果团战中的目的是保护我方输出,随时为其抵挡伤害,那么影忍之足为首选,敌方突进英雄大多是物理型刺客且普攻伤害较高,抵抗之靴能有效的减免这一方面的伤害。另外,当地方控制较多时,首选抵抗之靴,当敌方射手英雄为虞姬这类技能型英雄时,也是要选择抵抗之靴。接下来的出装便是坦克普遍装备了,尽量选择版本强势的装备。像红莲斗篷也是张飞必出。他不仅能够提高张飞的清线能力,还能使张飞在混乱的团战中对敌人造成更多伤害。反伤刺甲则是根据对方情况选择性的出,敌方刺客射手强势,则出反伤刺甲,反之可以弃之。至于辅助装备,有必要出,因为物理防御叠加的如果过高,其性价比反而变低。而辅助装备不仅有他的辅助作用,还能提升张飞的移速,这对于辅助来说是很重要的。目前比较热门的两件辅助装备是近卫荣耀和救赎之翼。顺风局时两者皆可,但是近卫荣耀会更好一些,加快我方推进步伐以提早结束战斗。逆风时则要选择救赎之翼,关键时刻保护我方队友撤离回防,只有生存下来才有翻盘的机会。其他装备在实战中可以根据自身情况出,就不一一介绍了,总之,张飞是要为团队承受伤害,为团队增益的,所以根据这个特点出装。下面是一种常规出装方案。以上就是张飞的铭文出装介绍,希望能对大家有所帮助。
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改版后的潘森大招好用?还是旧版本的大招好用?随着LOL英雄联盟最新版本S9.16的更新,新版潘森经过重做后再次上线,依然如旧版一样属于近战型战士英雄。“人类们舞者们你们好啊,这里是9.16版本!有请潘森从天而降。这个真男人以战神之姿回来了,并且已经准备好用他可靠的长矛与盾牌开秀了。”大家好,S1.0的资深英雄联盟LOL玩家与您共同分享对游戏的理解,欢迎【关注】优质游戏领域创作者【易钻LOL】。(文章原创、图片来自网络,如有侵权联系删除)玩家对于重做后的新英雄潘森肯定需要时间去适应或开发,官方也会根据其实际表现对重做后刚上线的潘森进行调整。那么,如题所说“改版后的潘森大招好用,还是旧版本的大招好用”,通过两者的对比分析就可得知。具体如下,请看:一、冷却时间新版大招的冷却时间为180/165/150,而旧版大招的冷却时间为150/135/120。通过对比很明显在冷却时间方面新版大招不如旧版大招。但是由于潘森重做后刚上线的缘故,官方在随后的版本更新中肯定会作出调整。二、伤害输出新版大招的伤害为:300/500/700( 0.5ap)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),而旧版大招的伤害为: 400/700/1000( 1.0ap)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。①、通过对比很明显在伤害输出方面新版大招不如旧版大招,而且新版大招的伤害加成比旧版大招减少一半。虽然两者的命中率都比较低,但是伤害毕竟减少的幅度比较大,在命中的情况下新版大招的伤害肯定不如旧版大招伤害高。②、新版大招比旧版大招缺少减速效果,无论是后续输出还是追击,新版大招的作用不如旧版大招强大。三、实用性①、分割战场: 新版大招造成伤害的范围属于直线性,而旧版大招造成伤害的范围属于正圆形。由于两者大招都有延时高、命中率低的缺点,所以在实战中多用于传送支援或分割战场。同时,新版大招缺少减速效果,而且伤害范围在实际面积上也没有旧版大招宽。所以,在分割战场的实用性方面新版大招不如旧版大招。②、叠加被动: 新版大招可一次性叠满新被动-矢志不退的层数,为潘森强化下一个基础技能。旧版大招不可一次性叠满旧版被动-圣盾庇护的层数,只能获得一层被动层数。无论是新版被动还是旧版被动,都属于潘森的核心技能,能直接体现潘森的战斗力,特别是新版潘森更是如此。所以,在叠加被动层数方面新版大招优于旧版大招,在实战中也非常实用。【结语】综上所述, 重做后的新版潘森的大招在以上三方面进行区别对比,总体上新版大招确实不如旧版大招。但是,在实战中由于冷却时间的无伤大雅而且可通过装备、符文等获得冷却缩减进行提升以及命中率低的伤害输出和相差无几的分割战场作用,使得新版大招在叠加被动的实用性方面显得比较突出。所以,个人认为“改版后的潘森大招好用”。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! (来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除