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说起沙盒游戏想必大家一定都不陌生,很多小伙伴都是在这一类游戏中找到了志同道合的朋友,平时可以一起聊天吹牛。不过对于大部分沙盒游戏来说,一般都是自己开荒的,因为各种原因,所以并不能让朋友跟自己一起到同一个地图玩。而在最近,泰拉瑞亚手游已经正式上线,同时这次泰拉瑞亚手游也开放了八人联机的模式,可以同时让八个人在同一个地图里面玩耍。八人联机快乐翻倍可能有许多孤狼玩家认为要队友干什么,但是可能大家不知道,八个人联机一起畅游世界的感觉,是孤狼玩家体会不到的。八人组队,有玩就代表着在探索世界的劳动力这方面,肯定是解决了。以前一个玩家要同时担负寻找物资,打怪,盖房子,做任务等等一系列的事情,现在只要跟一起联机的小伙伴们分摊这些工作就可以了,在游戏探索方面会轻松很多。分工合作干活不累既然干活轻松很多,那玩家们就肯定有功夫干一些别的了呀!例如喜欢钓鱼的玩家,可以去钓鱼,喜欢专门屯物资的玩家就可以去各种搜寻物资,喜欢盖房子的人也可以盖出来又宽敞又精美的房子给朋友和npc们住。就是喜欢战斗的玩家,那就更不用愁了,直接放开了打就完事,反正后勤有队友在呢!打不过就叫人当然除了分工合作之外,八个人一起搞事也是可以的,例如八个人一起盖房会快很多,八个人一起搜寻物资,可以搜到更多的东西。再比如说,如果一个玩家探索世界的时候,碰到自己打不过的怪物,完全可以喊人,直接把七个队友喊过来一起打。除此之外,还有一些胆小的玩家,虽然正常情况下没什么问题,但是在深入地下碰到那些伤害高的怪物的时候,还是会一阵心悸,这时候队友的作用就又体现出来了,直接喊着一个大佬陪着去就行了。八人打怪伤害翻倍试想一下,身边有一个大佬举着火把,背上扛着一把神级武器,那妥妥的有安全感呀!当然,如果八个战斗系的玩家凑在一起的话,那打Boss的速度肯定相当快,就算是要打月亮领主,八个玩家扛着八八加特林,直接对着月亮领主一顿扫射!那满屏的掉血,看起来应该也是非常畅快的。泰拉瑞亚手游目前已经正式上线TapTap,对这款游戏感兴趣的小伙伴们,千万不要错过哦!
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由于魔兽世界幻化蛋刀必须先凑齐一对蛋刀,然后再去时光漫游的黑暗神庙中击败伊利丹,所以《燃烧的远征》版本时光漫游也成为了玩家们最期待的活动玩法,然而在9.0版本跳票的同时,TBC版本的时光漫游却屡次延迟,并且今天又再次出现了TBC时光漫游“跳票”的情况。TBC时光漫游再次“跳票”在魔兽世界9.0版本宣布开放之前,游戏内日历上显示的《燃烧的远征》时光漫游时间为10月份,9.0跳票之后,前夕版本的日历上显示时间为12月3日,然而在今天更新之后,日历上却直接移除了《燃烧的远征》时光漫游的消息。距离玩家最近的一个时光漫游变成了12月31日的《巫妖王之怒》版本。魔兽世界上一次《燃烧的远征》时光漫游还是今年6月下旬,这期间有很多玩家陆续刷齐了蛋刀,并且9.0前夕版本回归的玩家也比较多,很多玩家都在等待这一次TBC时光漫游,甚至不少玩家打算首发DH的目的也是幻化蛋刀,因此TBC版本时光漫游再次“跳票”也引起了很多玩家的不满。直接跳过TBC,蛋刀幻化至少再等半年魔兽世界中的时光漫游是按照版本顺序开放的,比如这一次开放2.0版本,下一次就是3.0版本,再下一次是4.0版本,一轮开放完毕之后再从2.0版本开始,而12月3日的TBC时光漫游被移除,12月31日的时光漫游变成了WLK版本,也意味目前已经刷齐了双蛋刀的玩家至少需要再等上半年的时候才能真正的拿到蛋刀幻化。TBC时光周“跳票”原因分析看到这里,大家可能会疑惑,暴雪为何要在连续的推迟一个时光漫游的玩法,难道就那么不想让玩家拿到蛋刀幻化吗?其实并非如此。暴雪之所以连续推迟,甚至是直接跳怪TBC版本的时光漫游,主要原因是时光漫游团本掉落的装备等级太高了。魔兽世界9.0版本会在11月24日开放,团本则会在12月10日开放,而时光漫游掉落的装备和PT团本装等是一致的,也就是200装等的装备,反观史诗五人本掉落的装等才只有184。如果在12月3日开放TBC时光漫游的话,必然会对团本装备造成一定的冲击,届时史诗五人本也没人去打了,普通难度的团本也没人去开荒了,因此暴雪选择避开团本时间是没有问题的。至于暴雪为何不继续延后TBC版本时光漫游,反而要跳过TBC版本直接开WLK版本,这其中的原因估计就只有暴雪知道了(其实是设计师偷懒)。另外,之前外服曾经传出过暴雪打算让蛋刀幻化绝版的消息,不过并没有证实。而胖哥认为这显然是不可能的事情,先不说有没有这种开放再关闭的先例,即便是有,暴雪也不敢冒着被玩家喷的风险去让一个受欢迎程度非常高的幻化绝版。以上就是魔兽世界TBC时光漫游再次“跳票”的原因分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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大家好,我是爱玩DNF的小欧。DNF在2.21日体验服也是首次更新出100级版本活动,策划为了迎接100级版本的到来,可是准备了大量的福利。,不仅送出了100级深渊材料,稀有装扮永久兑换卷,还可以通过预约活动获得一把 12武器。有玩家就统计了一下活动中送出的稀有装扮兑换卷数量,从目前来看,活动中送出了稀有装扮永久兑换卷已经超标了。那么目前都有哪些活动出现过稀有装扮兑换卷呢?小欧一一为大家道来。(1)新春勇士喜相逢:累计签到五天获得一张稀有装扮永久兑换卷。(2)累计在线的好礼:累计在线20天可以获得一张稀有装扮永久兑换卷。(3)周周惊喜乐开怀:累计签到五周和八周分别可以获得一张稀有装扮永久兑换卷。(4)积分商城:700积分兑换一张稀有装扮永久兑换卷。(5)每日签到得好礼:累计签到21天可以获得一张稀有装扮兑换卷。(6)带着托比去寻宝:累计寻宝三周可以获得一张稀有装扮永久兑换卷。以上就是目前活动中可以获得的所有稀有装扮永久兑换卷,接下来的是在之后活动出现的稀有装扮永久兑换卷。(7)新累计在线好礼:累计在线15天可以获得一张稀有装扮永久兑换卷。(8)DNF畅玩探索:150探索硬币兑换一张稀有装扮永久兑换卷。(9)新回归活动:350回归币兑换一张稀有装扮永久兑换卷这些活动一共送出了10张稀有装扮永久兑换卷,多出来的这两张稀有装扮永久兑换卷,应该是策划为了补偿因为疫情在家没办法上网的玩家。除此之外,还上线了预约活动此次的预约活动是100级版本的第一次预约活动,策划也是对这次的预约活动很重视,不然不也不会送出一个期限的 12武器,还可以通过升级卷升级为永久的武器,这把武器在升级之后是可以继承的。策划之所以送出一把 12的武器,目的就是为让玩家们去玩小号,好在100级版本迎来又一次购买春节礼包的狂潮。但很多玩家并不买账,表示预约活动要参加,但是玩小号不可能,在升满级之后,就要将武器跨界,那么这把武器究竟能否跨界呢?如果说这把暗黑圣战武器在升级为永久的武器之后,和普通武器是一样的,不带有“无法跨界”字样,就表示可以跨界,但这只是暗黑圣战武器不能跨界,但在武器继承之后,相信继承的这把武器是可以跨界的。小欧说事100级版本将在3.19日正式登陆国服,在众多活动上线之后,稀有装扮永久兑换卷已经超标,并且预约活动还送出了 12武器。不知道你们目前的稀有装扮永久兑换卷全领了吗?100级版本的预约活动参加吗?
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上赛季孙尚香第一件出暗影战斧的套路刚兴起时,很多人就纠结到底该怎么出,为此,当时我也是写过一篇孙尚香为何要先出暗影战斧的攻略。如今暗影战斧流的孙尚香已经被广为认可,可是又有很多人纠结“到底出宗师之力还是电刀?”“破晓好还是破军好?”。其实大部分玩家都太过纠结于出装铭文,却忽略了如何利用操作将英雄技能的最大效用发挥出来。当然不是说出装不重要,出装就好像盖一座大厦所需要的材料,出装可以让大厦更美观、更高,但重要的根基建不好,大厦必会倒塌,而根基就是英雄的玩法技巧。英雄技能理解到位,核心技巧掌握熟练,即使出装略差一点,一样可以建出大楼。孙尚香的技巧,芃叔归纳为5项,分别是“存枪”、二技能命中、技能与普攻衔接、探草丛以及控制距离,下面由浅入深的讲述下5类技巧该如何掌握。基本功——“存枪”关于存枪,相信玩过孙尚香的玩家都不陌生,而这也仅仅是基本功而已。什么是存枪?预先释放一次一技能,但是不要普攻,将翻滚后的重击效果握在手里,最迟也最好在4秒左右打出普攻,翻滚后可以打出两枪,第一枪伤害高,第二枪射程远,孙尚香的普攻会减少一技能翻滚的0.5S冷却时间,卡在4秒打出两枪后,一技能CD又好了,我们就可以再翻滚一次。这样就可以瞬间打出两次强化普攻的伤害,将孙尚香的爆发发挥出来。对线期当前是个重视对线的版本,尤其对于射手,对线期可以快速累积经济,对线崩了,整局就会很难打,而孙尚香如果利用好存枪可以较好的打出压制。在遭遇前释放一次一技能,不要普攻,也不要上前对抗,当重击效果快要消失的时候可以越兵线压人,这时候敌方通常不敢和我们硬拼,我们只要打出普攻即可,如果敌人在射程,如GIF,我们就可以释放二技能命中敌人后再普攻,接着我们还可再位移一次,更灵活,也更具入侵性。依靠这个方法,我们可以较容易的压线,也较容易压制敌方血量,以满足线上发育。团战团战时,一定要留意敌方刺客类英雄,这些对我们威胁是最大的,这需要我们充分了解他们的技能,避免被切,同时利用好存枪,可以将最大化放大我们的安全系数,通过位移和走位站在合理的位置进行输出,大大提高输出效率。质变——二技能命中光会存枪是打不出高伤害的,孙尚香的二技能也是一个主要输出,并不是因为二技能的伤害,而是二技能命中敌人后带来的额外伤害和护甲穿透,这对孙尚香伤害的影响是一个质变。我们做一个实验,使用4级孙尚香不带装备、不带铭文去打韩信木桩,第一组通过翻滚后打出两次普攻,再释放一个二技能,第二组先翻滚不普攻,释放二技能命中木桩后,打出两次普攻。第一组伤害为741,第二组伤害为997,实验中我们只改变了二技能的释放顺序,却发现相同的一轮伤害,第二组伤害比第一组要多上35%,这就是二技能如果能先命中敌人后所能带来的收益!而这仅仅是一级二技能在没装备没暴击的情况下的伤害加深,实际的收益将更大。作为一个预判类技能,提高命中率的方法就是多使用熟悉手感,多分析揣摩敌方走位,只有将二技能放准了,在我们普攻前命中敌人了,才能在根本上提高孙尚香的爆发伤害。升华——技能与普攻衔接释放技能、普攻这两个动作是有前摇和后摇的,即普攻我们有抬枪的动作,再射出子弹,之后还有收枪的动作。实际上我们可以取消后摇,即收枪的动作,也可以对敌人造成伤害。释放技能和普攻可以互相取消后摇,走位也可以取消二者的后摇,如果通过操作将后摇取消,我们就可以尽快打出一轮伤害,提高我们的输出效率,即使快0.5秒,可以看图上的一波操作,就充分利用了取消后摇的手法,流畅的击杀了对面成吉思汗,取消后摇主要是控制按技能和普攻的节奏,过快会造成伤害没触发,过慢的取消后摇没意义,玩家们可以从走A练起,然后逐渐掌握技能 走A。掌握这项技巧对于孙尚香的伤害,绝对算是一种升华。细节——探草丛光会输出不会生存是没办法玩好射手的,活着才能输出。射手最怕被蹲草,再好的装备也会因此葬送,所以当我们玩射手时候要注意走位和站位,远离视野不明朗的草丛。孙尚香的三个技能都可以用来探草,也是大大增加了安全系数。一技能翻滚之后,如果周围有敌人,会有移速加成,我们可以很直观的感受到草丛有人。二技能命中目标后,在状态栏会显示图标。大招是碰到敌人后就停止,如果草丛有人,大招就不会到达最远处便出发爆炸。成神——控制距离手法会了,不被蹲草丛,我们可以算是会玩孙尚香了,但是想要真正成神,还需要会控制距离,即保证自身在安全的位置输出,不开团猝死,也不过怂,能够打出充足输出。如动态图,入场前在视野外翻滚,等待一技能CD差不多了,充分利用射程打出普攻,控制敌我距离在,我能打到他,他却打不到我们,这样就提高了我们的输出效率。就像我在输出时,孙策想用一技能突进,但是差一段距离,之后我一技能又好,通过翻滚之后的移速加成,继续拉开距离,跑到安全的地方输出。知己知彼,百战不殆。控制距离并不意味着躲得远远的,要在可输出又较安全的位置,这点是非常难的,需要对敌我技能、想法、心态都有所了解才能做到。控制距离更是一种心理战。如果敌方有一些英雄特别针对我们,例如一些刺客站在侧面,我们不露视野,他们也就不出来,这时候我们就需要沉住气,多利用地形寻找输出位置,如果是视野极其不明朗的情况下,我们也可选择不露视野,静观其变,不怕不输出,只怕一输出就死。浅谈出装铭文上述5个技巧掌握了,我们只需简单了解下出装铭文就好。铭文推荐:3祸源7无双 10鹰眼 5狩猎5夺萃狩猎和夺萃的比例因人而异,狩猎多走位灵活,夺萃多对拼续航强。这是我常用的一套出装,暗影战斧、无尽战刃、宗师之力是必出的,我很少出破军,多少对面都会有一个比较肉的人,而且破晓拆塔打龙效率高。最后一件装备的选择就比较多样,可以是泣血之刃,在与敌人对拼的时候更有底气;可以是破军,将爆发转换到极致,不过不太推荐,毕竟价格昂贵,作为最后一件装备合成不顺滑;可以是复活甲转名刀,增加容错率。这套出装铭文,中规中矩,也是用的比较多的一套方案,在你技术过硬后,足够让你的大厦“高大美观”。总结出装铭文固然重要,根据局势灵活出装也很必要,但是在过分纠结出装的同时,我们应该投入更多的精力去研究英雄的核心技巧,就像本文介绍的孙尚香核心技巧,如果熟练掌握,拿个省级牌子是没问题的。对于孙尚香你还有什么疑问吗?你感觉孙尚香强度如何?有什么好的打法?欢迎评论区分享探讨!感觉不错别忘记关注、点赞哦!
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《怪物猎人:世界》中弓箭比前作中更为飘逸了,弓箭的玩法也是十分的丰富,下面小编就为大家带来一篇“十万逗比过汉江”分享的弓箭通用配装思路指南,想针对特定怪物的话可以在此基础上进行调整,一起来看看吧。弓箭通用配装思路指南配装思路:元素弓,输出辅助一体,根据技能珠的搭配选择配装路线。(非站桩、蓄力龙之一矢) 核心技能:食菇、体术、火龙两件套会心(属性)增强、弱点特效 次核心技能:极速耐力回复、散弹刚射强化、强弓术、 客制强化:会心攻击 solo狩猎思路:滑步刚射接下雨,刚射打弱点出会心。 在保证有效射程的情况下,每次刚射至少7支箭打出会心特效,在属性克制的情况下,单支箭矢伤害35~40不等,攻击单次刚射输出280~300 下雨积攒气绝值,实测头部下雨,HR50以下的狩猎怪物(不含)会在2~3次全中第一次倒地,5~6次全中,第二次倒地,第三次倒地前后狩猎完成(此处攻击不含接击瓶、强击瓶)。 (此处若使用麻痹、睡眠爆弹G、闪光落地可大幅降低狩猎难度,缩短狩猎时间) 组队狩猎思路:根据队友选择的武器进行不同的攻击手法调整,尽可能选择次要弱点进行刚射或牺牲弱点慧心特效,为近战创造良好的输出环境(刚射和下雨会打断近战攻击的连贯性导致高伤害技能被打断) 纯输出流:选择3星弱点克制的武器,滑步位移时远离近战进行输出,以破部位和次要弱点打击为主要攻击目标。 辅助流:怪物起飞接闪光弹强制落地(HR50古龙慎用)、陷阱(古龙无效)、**瓶、睡眠瓶接大桶爆弹G,大型怪物可选择性下雨为队友积攒气绝值,小型怪物则以部位破坏为主要目的。 配装截图参考:首要保证火龙2件套出技能,食菇技能可以通过配装或插茸好珠达成,3级食菇可以直接食用风茄(体力回满),鬼爆炸菇(强走),且食用蘑菇自带快吃效果,强走配合3级体术2级以上耐力极速回复,可保证弓手在滑步调整位置时有足够的体能进行输出和再次调整。 头部和衣服选择火龙魂头和火龙衣,搭配出火龙2件套的属性慧心攻击强化特效; 火龙魂的头提供的1级超会心和2个1级宝石孔,增加配装的灵活性,1级的超会心也可以让属性弓的会心攻击达到伤害最大化。 火龙衣提供2级的弱点特效和1个1级的宝石孔,说实话这个宝石孔位不太理想,但是看在2级的弱点特效以及火龙2件套的套装属性上,火龙衣服也成为了最终配装的不二选择。 杜宾手的2个技能都属于弓箭手的核心技能,所以在茸好珠不足3颗时,这个手部是必选(目前楼主只有2颗茸好珠,所以杜宾手也是目前性价比最高的选择,1级的食菇和1级的耐力极速回复) 腿部做出熔岩龙的β,1级的散弹刚射强化技能带1个2级宝石孔,这已经弓箭手所能选择最完美的技能,搭配一个强弓珠可以直接让刚射和滑步蓄力平射伤害最大化。 最后来说腰部,因为其他部位的搭配已经将弓手的核心技能凑的差不多了,所以腰部就可以根据实际讨伐的需求来进行微调,在上述装备的基础上也尽可能的降低了金钱和调查点数的投入。 暴力输出可以选择风飘、刚龙(冰攻)、飞雷(雷攻)、死神(龙攻)、战纹(攻击、)、火龙(火攻) 这里选择火龙腰的时候,就可以在衣服上做出变动,个人推荐战纹β的衣服,自带2级耐力极速回复,还送1级宝石孔1个,2级宝石孔1个。 需要高容错率和环境适应可以选择异种大型β、麒麟(属性异常状态耐性和多孔位)、爆鳞(耳栓2级带1个3级宝石孔)、皇后β(2级整备可使达人、治愈烟筒频繁使用且自带2个2级宝石孔)
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这两个游戏都是好游戏。一个是注重的剧情体验感欧洲奇幻史诗大作;一个是处处存在美式幽默的高自由度娱乐大作。巫师3的特点:良好的剧情体验,优秀的风景,生动而令人难忘人物形象刻画。无数独特的支线小故事。环环相扣的结局。辐射4的特点:超高的自由度,光这一点就足够了。这两个游戏我都玩过,平台是PS4主机,辐射4白金了,巫师3没有。巫师3虽然连同两个DLC打了差不多3周目。但是花在辐射4上的时间应该更多。现在想了想,我喜欢辐射4的很大一部分原因就是这是一个养成类游戏。进游戏捏个脸就能玩大半天,好在后来知道可以在游戏里整容(就是重新捏脸)。点数分配也能想个大半天,体能加少了捡垃圾麻烦,智力加少了技能不好学,魅力加少了嘴炮党成功率低。好在这些点数后来都可以通过升级,或者收集杂志和娃娃增强。此外,野外探索和建设据点也是一大乐趣。野外探索能捡到不少废弃物品,然后废弃物品运据点加工回收制成新的东西装饰聚落,再通过召集居民,使这个聚落幸福度达到最大,此外,居民的服装、武器、工作职位都可以自由安排。另外,游戏流程中或多或少展现的小彩蛋也能让人会心一笑。比如在敦威治矿场,消灭一大群武装分子后深入探索,在一个水井里可以找到一把传说武器,整个流程非常神秘主义,这是克苏鲁神话的彩蛋。另外,DLC远港惊魂里整个地区几乎都是浓雾笼罩,整体氛围非常“克苏鲁”。再比如联动游戏《黑暗之魂3》的篝火场景。还有位于钻石城的拉面店老板,是一个叫高桥的机器人,他只会重复一句话:“何にしますか?”问玩家想吃什么。这是一个电影梗,出自《银翼杀手》中主角与拉面店老板因为语言不通导致的笑话。其他的彩蛋就不多说了,像大白鲨、心灵捕手、玩具总动员等等游戏中都有,等着玩家去探索发现。总之,这两款都是好游戏,但是风格特色迥然相异,看玩家更喜欢哪一种。
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这次双剑终于要加强了,更新了新的技能符文,加强了专精技能,这次应该可以走出下水道了吧,就是不知道bug修复看了没有,一起来看看明天更新了哪些内容吧。01新赛季攻坚战开启这是兽潮的第二阶段攻坚战,没什么好说的,缺少稀有材料的可以去刷本,像我这样的混子就等着领全服目标奖励就行02历史夺还这是兑换果子,火种和橙色素材的副本,而且还有命运晶石,变异猎魂碎片等物品,给大家一个建议:量力而行,越早打越好,因为等大佬们打完了,你想混都没机会啦。03“再起征程”回归系统邀请24天未登陆游戏的玩家,可以获得一定奖励,邀请的玩家越多,奖励越丰厚,这应该是一个引流的活动,策划开始召回玩家,准备收割下一波韭菜了。04“炽热决心”奖池开放“炽热决心”奖池限时复刻,玩家可以在奖池中获取道具并兑换S级系列礼装“炽热决心”。想要这个礼装的游骑兵赶紧下手吧,个人感觉还是很帅气的。05优化内容1. 双剑新增技能符文“告死终章·誓痕”,效果为:向前方发动2段攻击造成伤害。第1段攻击命中的部位被附加连带伤害标记,存在一定时间。期间自身武器攻击命中该单位的任意部位,都会使被标记的部位受到伤害,每0.2秒可触发一次。可在娜妲处学习[需要好感度达到知己]。2. 对双剑技能符文“空斩·旋烈”进行了调整,减少了前摇时间和动作腾空高度,去除了耐力相关效果,伤害总量维持不变。3. 对双剑的武器专精“破釜沉舟”进行了调整,调整后6级时的装配效果为:自身生命值每削减10%,攻击伤害提高5%,在自身生命值削减至30%时获得最大加成效果。4. 魂能精魄中,“双剑·极致痛楚”在原有效果基础上,增加了“提高告死终章·誓痕产生的连带伤害标记的攻击伤害”的效果;“双剑·尖峰剑意”在原有效果基础上,增加了“告死终章·誓痕打出连带伤害标记后短时间内提高暴击伤害倍率”的效果。5. 古兽血石中,“刃之血骨石·沉着”、“刃之血骨石·激流”、“刃之血骨石·瘫痪”,均由原来的告死终章技能开启期间获得buff效果,调整为技能释放后短时间内获得对应buff效果,以适配于告死终章·誓痕。6. 对背包中部分道具的堆叠数量进行调整,更新后在背包中进行刷新排序操作,即可按照新的堆叠数量进行重新整理。7. 各类鱼竿现在可以出售给npc商店。8. 更新后乌灵的专属技能书将可以分解。9. 宠物背包上限增加至200。10. 礼装界面新增可直接购买“觉醒果实挂饰”。总结:新增的技能符文,伤害触发更加简单,而且自带位移,不用耐力叠加伤害,对于双剑来说是大大的福音。假如伤害加成高的话,估计会改变双剑现有的流派。另外专精的加强,更大大提高双剑输出,狂热流双剑将再次走上舞台,技术越好伤害越高。以上就是这次更新的主要内容,看来下次应该是法杖加强了,喜欢双剑的游骑兵,可以放心的走下去,新的征程等你开启。猎运常在,游骑兵!
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在把植物大战僵尸2全部关卡通关以后,很多玩家都开始了漫长的刷金币时期,那么如何快速刷到金币呢?下面口袋小编暴走的脂肪为大家介绍一些植物大战僵尸2刷金币的小技巧,希望大家喜欢。在《植物大战僵尸2》中,最快的刷金币关卡莫过于坚不可摧关卡了。但由于古埃及的坚不可摧关卡比较坑,不能用近战植物来刷,所以这里告诉大家海盗和狂野西部的坚不可摧刷金币阵法。海盗坚不可摧阵法:用能量豆秒第2、3、4波滚桶,1分15秒。狂野西部坚不可摧阵法:1分30秒。必要时刻用能量豆来加速游戏速度。当然,还有其他的坚不可摧关卡都可以来刷金币,但是由于效率比这些要低,所以这里小编就不一一教大家植物大战僵尸2刷金币关卡了。口袋巴士为您推荐【口袋锦囊2.0变身版】:还在怕被人发现是小白玩家么?还在怕被虐成渣么?还在为不知道用哪个英雄困惑么?传说口袋巴士有个专属爱(A)屁(P)屁(P),其中攻略、礼包、活动、资讯、专题、论坛一个都不能少,想找啥都有,全体位满足玩家需要!【口袋锦囊2.0变身版】让屌丝逆袭,战胜大R,赢取白富美,走上人生巅峰!如果对此APP感兴趣,请点击下载:http://jn.ptbus.com/口袋巴士精品塔防手游盘点口袋巴士金口袋年底收官 肾六好礼你来就送植物大战僵尸2海滩世界图文攻略合集植物大战僵尸2黑暗时代以牙还牙攻略合集植物大战僵尸2黑暗时代中文版攻略合集
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在那个年代,三剑为首的武侠RPG在世纪之初,在全国乃至于世界,创下了不可超越的辉煌,它引领着整个国产游戏的潮流。而除了三剑之外,还有一款叫做《流星蝴蝶剑》的武侠游戏,它的出现,让无数人在当年那个狭窄而又烟雾缭绕的网吧中,感受到为数不多的圣光。而对于我来说,可能到现在我还没找到一款武侠游戏能够比得上当年《流星蝴蝶剑》带给我的震撼。而这是我为数不多愿意在网吧玩的局域网游戏,印象很深刻,所以之前我已经吹过《流星蝴蝶剑》了,那么今天就来讲讲这款游戏到底讲了什么剧情,能够让粉丝特意做了一个后传,来满足自己的愿望!首先虽然这款游戏的一些情节和人物都是来源于古龙先生的小说《流星蝴蝶剑》,但是如果看过原著就会发现,其实人设和背景之外,在主线剧情上几乎和原著毫无关系,所以游戏的剧情你可以理解为是另一个轰轰烈烈的江湖故事。首先第一关就是炎硫岛,玩家扮演的孟星魂在收到"快活林"高老大的任务之后,为了不打草惊蛇,所以打算先从炎硫岛上潜入,顺便探一探范璇的底细,这个范璇就是金刀门里辈分极高极有权势,极有头脸的第一流人物。而所谓潜入,简单来说就是把所有人都解决,那就是最完美的,同时这第一关作为新手教学,难度也不是特别高,但是它只是在这款游戏中难度不高而已,要是真论起来,第一关就能比得上其它武侠游戏中期了,所以当年手残的我一直没通过这一关。后来在前辈的指点下,我学会了卡位置,用飞轮轻松解决这两个。通关之后,孟星魂的行踪也就暴露了,潜入就算是失败了?所以他顺势就进入了钟乳洞钟,面对的是3个长枪兵,我记得长枪是最好用的武器,所以这一关赶紧解决掉一个,拿到他的长枪耍一下才是王道。前面两关的剧情没有太多起伏,重点还是在于游戏体验,而到了第三关一线天,故事开始变得有趣了起来。在接受这次刺杀任务之前,高老大就说过,要想接近范璇,那就要先拿到过关信物,简单来说,就是又要抢了。首先是劫镖的铁胡子率先在马车边拿到信物,然后同样是土匪的夜猫子也来争夺信物,然后两人打得正开心,守关的哨兵长又加入了占据,然后加上孟星魂,四人在一线天山顶混战,这阵仗活脱脱就是一场华山论剑。不过说是打架,其实就是渔翁得利,最后拿到信物之后,再打烂栅栏,就能入关,到了金华城,结果居然出来一个谜一样的女子冷燕,莫名其妙就加入了战局中。然后孟星魂想来个英雄救美,却被赶来的夜猫子拆除,整个金华城的士兵都知道孟星魂的身份了。看到这里,可能大家会想,这夜猫子也是个土匪,怎么官兵不抓他,光抓孟星魂?这个问题等下就有答案。而在这一关难度其实还行,你可以把所有人都解决了,当然也可以只解决捕头王强。好不容易过了。行踪暴露的孟星魂就接着往炽雪城走,打算假扮古董商人,混进城去,结果抬头一看,冷燕又被人抓了,本着杀手的心态,孟星魂硬是没去理她,话说你要是早不理他,就没这么多事了!没想到还没进关,凭借着一头绿发就被人发现身份是假的,然后就又开始了,这一段里你可以开启全灭模式,一个人单挑全城,当然也可以直接无视所有人,打栅栏。结果在炽雪城大闹一场后,孟星魂算是彻底暴露了,没办法只好潜入飞鹏堡先解决肖安,结果在这里又遇到了冷燕,但是身为杀手,孟星魂还是选择了先解决肖安。飞了半天飞镖之后,再胖揍一段,肖安总算是被解决了,而肖安却说,孟星魂被人利用了而不自知,这句话令孟星魂十分疑惑。但是他也无从得知,所以在救下冷燕之后,便头也不回地走了。但是范璇知道肖安的死讯之后,气急败坏,但是同时也知道了孟星魂的任务,便命令屠大鹏,死守皇天城,并试图活捉星魂问出主使者,但是孟星魂凭借着过人的实力和能够无限通关的buff,最后成功解决了屠城,然后过关了,这里又有一个问题,为啥屠城是boss,而不是范璇?原来范璇早就丧命于楼顶了,而此时的屠城诈尸,一只穿云毒箭直插其后背,并将他一把推进决死阵中,然后在这里又遇见了冷燕,她又被抓了,屠城丢下唯一的解药就走了。所以我们要面对的便是就是同样中了毒的冷燕,奇怪的是,这个人跟自己组队的时候菜到扣脚,跟别人组队的时候却强悍的很,最后孟星魂不忍下手,将唯一的解药给了冷燕,但是冷燕有些震惊,随后便把解药给了孟星魂,结果自己跳下了悬崖。但是孟星魂却发现自己早已经是深深爱上了冷燕,他不忍心这个女人就这样消失在这昏暗而又腐臭的悬崖下,于是他抛弃了自己身为杀手的冷酷,一个信仰之跃,下去找冷燕了。就在找到奄奄一息的冷燕之后,屠城突然又出现了,原来这一切都是屠城在搞鬼,他委托高老大刺杀范璇,而高老大找到了孟星魂。屠城这么做不是为了让星魂杀范璇,而是为了让孟星魂制造混乱,好赢得范璇的信任,自己亲自动手杀了他,从而坐上分舵住的位置。在金华城的夜猫子也是屠城的手下,就为了能够给孟星魂制造声势,让范璇更加紧张,而肖安就是看透了屠城的伎俩,才会对孟星魂说出那些话。最后自然就是屠城被打倒,但是这也意味着世上不会有多一份解药,在故事的最后,孟星魂将解药留给了冷燕离去,但是冷燕却把解药丢下了悬崖,独自一人等待死亡...其实冷燕这个人很奇怪,因为游戏并没有说明为什么冷燕到底是谁,但是从剧情中我们能够猜出,冷燕也是屠城的杀手,目的就是为了阻碍孟星魂,从她每次都能跟孟星魂相遇就能证明,这个人跟屠城必定有关系。虽然游戏的剧情并不特别,但是这并不重要,重要的是虽然《流星蝴蝶剑》是一款动作游戏,但是它通过一个简短的剧情,却能将江湖中的儿女情长表现得淋漓尽致,在当年那个年代为数不多得硬派加温柔得武侠游戏。所以在之后,玩家自制了一个《流星蝴蝶剑》的后传,在这里孟星魂并没有死,而是被从身边飞过的蝴蝶所救,开始了全新的闯关。当然对于情怀玩家来说,闯关中的剧情远没有结局重要,所以在结局中,孟星魂和冷燕在打败了范璇之后,便退隐江湖,过上了与原作完全不同的生活。但是可惜的是,这个后传并非官方版,再加上难度异常地高,不开修改器根本过不了,所以玩过的人并没有那么多,所以很多人为《流星蝴蝶剑》流过的眼泪,至今都没能还上。很多人在当时天真地以为,国产3D武侠时代要开始了,结果没想到的是,《流星蝴蝶剑》已经是巅峰,直到现在,这款游戏依旧是我见过的最好的国产动作游戏,没有之一。好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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作者:NGA-kangsimchan天赋滑板鞋主流天赋两类:丛刃和致命节奏,部分人选择强攻,样本较少强攻我不放入讨论。首先是我最近一直在用的丛刃,也是属于较多高端局玩家使用的天赋。丛刃是属于启动较快的符文,在打线的时候有极强的压制力,特别在对面是个软辅的时候,一级丛刃及后跳两次爆E可以直接将对面血量压到一半,AD换血同理。主宰系的符文一般而言都会点出猛然冲击 眼球 吸血精密系则会点出凯旋 攻速,加强自己收割能力。小天赋统一点出攻速 攻击 固定抗性,前期打的凶。致命节奏是石页比较常用的天赋,比较强调持续不断的触发,而不像丛刃需要脱战才能再次触发新一轮。注意别贪,毕竟不能像丛刃一样短时间直接压低别人血线。其余小天赋点法照上面的点,主宰可以不点眼球收集。装备首先第一件装备毫无疑问的攻速鞋,有攻速鞋和没攻速鞋的滑板鞋在前期是两个手感,其次是破败的两个小件,推荐是看钱的问题,回家够1600就小破百,不够就反曲弓,都不够就先攻速短剑。成型装备推荐是攻速鞋-破败-飓风-饮血/水银/羊刀/复活甲滑板鞋除了破败飓风攻速鞋属于必备的以外,其他装备可以看情况出,致命控多就水银,拼上限就羊刀,稳定就复活甲,均衡点就饮血,毕竟带盾吸血攻击也不算低。技能首先记被动特性1.90%攻击力的伤害2.攻击后选定方向可以跳3.平A不会被自己的移动指令取消4.丢失视野时候的平A会在半空中掉下来5.跳的速度受移速影响,跳的频率受攻速影响(碰到兰顿的时候比弱智还弱智)Q的特性1.被Q杀掉的单位身上的矛会被带到下一个命中单位上2.速度极快,不易被闪避,同时AD加成高,基础加成高3.与E形成联动,QE进行消耗。4.与被动联动,Q后也可以进行位移,因此可以迅速的A-Q进行快速的位移。W特性1.W所能探照视野范围有限,容易被绕,建议不要将其当作眼用,而是一个用来摸对方打野位置的替死鬼。2.W的视野范围不包括草,即幽灵必须进到草里面,才能有草的视野,在外面是不能看到草内的3.被动触发伤害方式较多,但伤害不算高,因此很少会在前期点。E特性1.前期耗蓝较高,不要在5级前过多的用E补刀,很容易将自己蓝玩没,降低压制力2.E杀掉任何单位都会回蓝,并刷新E的CD。3.E可以在跳的时候使用,取消后摇。4.减速及回蓝量会随着E技能等级提升而提升5.第一根矛爆的伤害是比后面矛爆的伤害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的时候平A出手用E,可以造成一次E造成两次的首E伤害。R特性1.你队友在被控的时候也能将他拉回来(铁男不属于此类),但当队友处于自己使用技能时的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必须斩完才能收回,但尼寇是可以进行combo的。2.R收回的时候动作较小,但释放出去的时候会有抬手动作,需要用平A不可被取消的特性将抬手取消,否则会卡平A时间。3.释放方向及距离由被绑定的对象决定。4.R扔出去撞到目标会造成击飞以及一定程度的击退。包括被绑定的对象也有可能被弹回一小段距离对线1.QE一定要准,这是滑板鞋对线压制的基础。2.少用E补刀,理由我在上面有讲。3.当你看到残血兵(会被平A直接击杀),敌方英雄身上有矛的时候,可以A残血兵并在跳的时候爆E,此时残血兵被A死,但E也会进入刷新,且敌方英雄的E也会爆开,造成伤害和减速。4.对线尽量保持远程小兵身上有矛,在敌方想走上前补刀的时候,Q穿刺小兵并将E爆开进行消耗,当Q伤害不足以击杀小兵的时候,运用一个小技巧,在Q出手的时候进行一次被动起跳,并在跳的时候爆E,此时E会在小兵上爆开,但Q还是会将小兵身上的矛带给下个单位,并在下一个单位上面将所附带的E爆开。做个简评的话,滑板鞋软硬辅都能用,主要原因还是在R上面。软辅现在最大问题还是在6后,容易被人一套秒掉无法进行反手,但滑板鞋的话有R的时候,对方是很难选择先手目标的。软辅另一个问题在于后期做眼或被抓容易暴毙,滑板鞋也能较为轻松的解决。硬辅的话则多了一个先手,类似于霞洛的配合,在短时间能形成二打一,控死敌方一个人。因此滑板鞋也算是个软硬辅都能搭的ADC,且自身有持续不断的位移,不容易被抓死。
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英雄联盟这款游戏已经上线9年了,在这9年多的发展中,已经陆陆续续的出了145个英雄;虽然现在出的新英雄都特别的强,特别的能秀操作,但是很多老玩家还是比较怀念以前的老英雄。这些老英雄在重做之前,真的是“无脑强”,改版之后操作性提高,但是却没有以前那么简单好玩了。下面笔者就跟大家聊一聊,英雄联盟中最令人怀念的5个老英雄。NO.5:老版剑圣还记不记得当年被AP剑圣支配的恐惧?现在的剑圣都是半肉出装,到了装备成型的时候才可以砍砍砍;而以前的AP剑圣简直是恐怖无脑,击杀敌人之后可以刷新大招的机制让其砍谁谁死,三件装备就有非常不错的输出,没有谁能砍的过他。那个时候剑圣直接称霸了半个赛季,几乎打遍联盟无敌手。NO.4:老版剑姬作为剑圣的徒弟,老版剑姬绝对是老玩家们最喜欢的一个英雄了,那个时候的剑姬相对现在操作比较简单,大招利刃华尔兹真的是非常强,可以对敌人造成高额AOE伤害,而且自己还可以免疫敌方的伤害。如今重做后的剑姬也还不错,但是相对更需要操作,不适合“手残党”。剑姬是很多老玩家最希望能回调的一个英雄,笔者也比较怀念以前的剑姬。NO.3:老版卡特“我已经做出了我的选择”,是卡特最经典的一句台词。老版卡特真的是“无脑强”;老版卡特的技能连招要比现在的简单很多,Q技能接E接R,再接W,基本上就都杀光了;而且杀死敌人后技能立马刷新,这让她的收割能力简直不要太强。杀完敌人之后还可以E技能回到队友身边,躲避敌人的追杀,是一个爆发高,操作简单的刺客。就是因为卡特过于的无脑,拳头对其进行了重做,才有了今天的卡特。NO.2:老版波比在如今的英雄联盟中,波比大多数是当坦克或者辅助来打,主要利用他的技能来开团和分割战场;而老版的波比,定位却是一个刺客,她的伤害非常的高,是可以秒脆皮的;最强的当属她的大招,她的大招在标记一个敌人之后,其余的四个人都无法对其造成伤害;也就是说打团的时候,波比直接把大招给肉或者辅助,追着敌方四个人锤就行了。这么无脑的英雄,肯定逃避不了拳头的重做,于是有了今天的波比。NO.1:老版瑞兹老版瑞兹也是一个“无脑强”的英雄,选择他之后你只需要滚键盘就行了,他的站撸能力简直不要太强。老版瑞兹的大招开启之后可以获得高额的属性加成和法术吸血,这让他的站撸能力特别强,像诺手这种都不一定撸的过他。改版后的瑞兹就比较需要操作了,大招也变成了一个折越技能。大家还记得英雄联盟中哪些“无脑强的老英雄”呢?欢迎在下面留言评论哦!
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魔兽世界的幻化,主要分为两个方面。如果是比较完整(配色一致、整体协调)的,当属每个职业的套装。套装分为两种类型,第一种为PVE的,这种可以在副本中获得;第二种为PVP,通过战场或者竞技场进行获得。另外,由于幻化具体到每个部位(头、肩膀、披风、手套、腿、腰带、鞋子、胸部、武器),所以大家可以根据自己的喜好进行选择,题主询问的是关于术士的幻化,恰好我的大号就是术士,下面我分别以套装和自由搭配来谈谈,个人认为比较好看的套装有哪些。注意,很多套装已经绝版,非常漂亮,比如黄金挑战,精锐套装,因为无法获得,所以不再列举,如果有兴趣的,可以查看我的另外一个帖子。(《魔兽世界有哪些绝版的物品(坐骑/武器/装备/宠物/玩具/称号/成就),汇总一下?》)关于PVE套装第一个,复仇,也就是T2,来自黑翼之巢,非常经典。第二个,术士的T5,来自风暴要塞和毒蛇神殿,配上海加尔山的武器很犀利。而且刷风暴要塞的时候还能刷凤凰,一举两得!第三个,术士的T6,这个套装个人感觉不大协调,但是很有特点,跳起来的时候,会出现忽闪忽闪的两对大翅膀,是头的特效。来自黑暗神殿和太阳井。第四个,术士的煞皮法衣,来自恐惧之心,比较邪恶,纯粹看个人喜好,不同难度的配色是不同的。头上的嘴巴有特效。一张一合。第五个,术士的阿遗产,来自暗夜要塞。特色是光球都能旋转。其实这个头不好看,可以搭配其它头。第六个,术士的天魔法衣,乃是T6的升级版,跳起来依然有大翅膀,而且整体效果的特效要好多了。现在很多团队刷幻化,一般3个CD就能刷全。关于PVP套装魔兽世界前期的PVP套装,都是和PVE的同模型,这里只推荐不一样的模型。第一个,暴虐角斗士的邪纹布甲,来自第13赛季。感觉就像是一个大蜘蛛,模型比较大。第二个,罪孽角斗士的邪纹布甲,来自14赛季,这个比较邪恶,感觉像是黑女巫。特色是头和肩膀的触角能够变亮。第三个,元祖角斗士的套装,来自德拉诺之王第1赛季,在我看来,元祖角斗士的套装每个职业都很好看,特备是精锐的战士,变形金刚。这款术士的模型很大。关于自由搭配自由搭配的类型就比较多的,推荐几个我认为比较好看的。第一个,紫色系,肩膀是要塞的,胸是亮点,是半袖的,这种模型在魔兽世界里面基本上没有。手套是法师的套装,可以刷散件,不对称,还能旋转,来自史诗王座。第二个,主要是古尔丹的感觉,肩膀来自于黑式锻造厂。第三个,绿色系,肩膀是PVP的,头是基尔加丹掉落的。比较容易刷,而且可以顺便刷地狱火坐骑。第四个,我知道你有一颗做ms的心,来自于萨格拉斯之墓的伪套装。动态效果很棒。第五个,法杖是特色,铭文做的,白虎杖第二个阶段!第六个,火之高兴,头是商城的,貌似绝版了,肩膀是悬缒堡英雄的。作为一个修仙玩家,幻化是最重要的,每个人的心里都有属于自己喜欢的幻化,大家可以参考一下。