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最近有几个粉丝在问我关于夏侯惇的出装情况,我打开营地一看,好家伙,所有段位中夏侯惇的出场率已经来到了18.30%,位居对抗路第四,仅次于亚瑟、吕布、铠,而前四中,夏侯惇的胜率是最高的,接近50%。早在上一次加强了被动的回复比例后,夏侯惇的强度就不低,没想到他们在S22赛季重新获得了新生,我分析了一下,夏侯惇崛起原因有以下几点:①前期强势,适合版本节奏。②优势局或者均势局,有装备的夏侯惇跟战神一样,能抗又能打。③万金油属性,乱战高手,小团战搅屎棍,使得他在低星局非常吃香。但一旦到了高分局,吃发育、腿短、控制不稳定的缺点就会被放大,这也是为什么夏侯惇在巅峰赛中只有48.77%胜率,7.90%出场率的原因。总之,夏侯惇在王者局或者以下还是一个非常强势的上分英雄。今天就跟大家分享一下S22赛季夏侯惇的两套出装助大家在赛季中期冲分。一、夏侯惇需要的属性①最大生命值(血量)触发被动时候,每一次技能或普攻命中目标都会为其回复4.5%的最大生命值;开启二技能获得一个基于最大生命值15%的护盾。最大生命值能够大大提高夏侯惇的坦度。②冷却夏侯惇的作战能力主要依赖技能,技能拥有高额的伤害,强力的控制,护盾和真伤,因此冷却对夏侯来说非常重要。夏侯惇二技能使用的下三次普攻会减少1秒大招的冷却时间,总共减少3秒。夏侯惇三个技能的冷却分别是:7/7/15秒,如果满40%冷却,那么一二技能冷却4.2s,大招9秒(减速二技能的3秒就只有6秒)。③攻速触发被动时每次普攻都可以回复血量,使用二技能后下三次普攻可以造成真伤伤害,攻速越快单位时间的输出越高。④物理攻击力夏侯惇的定位是战士/坦克,为何还有战士的标签?我个人认为一部分原因是他的技能拥有着高额的物理攻击力加成:一技能两段伤害物理加成100%,三技能两段伤害物理加成118%。但这个并不是主要的,毕竟夏侯惇的打法还是以扛伤为主,只是物理攻击力能够让他的伤害变得恐怖。综上,夏侯惇有两套出装:一套是常规出装,另外一套是黄刀边惩流。二、常规出装铭文推荐:7宿命3红月,5虚空5鹰眼,5调和5狩猎技能加点:主二副一,带闪现/斩杀/晕眩【攻速】攻速阈值表来源于:小熊de大熊一级攻速16.8%刚好超16.6档位,满级44.8%超37.6档位,如果有极影74.8%超68.2档位。【冷却】铭文(3%) 暗影战斧(15%) 冰痕之握(10%) 极影/纯净苍穹(10%)=38%。红色铭文和蓝色铭文基本固定,绿色的话选择虚空还是选择鹰眼看对线,抗压就多带点虚空,鹰眼的话输出更高,清线更快。【不死鸟之眼 vs 永夜守护】夏侯惇触发被动时候每次技能命中或者普攻可以回复4.5%最大生命值,搭配不死鸟被动堪称医学奇迹,但缺点在于必须要命中才能回复。而永夜守护可以抗下一套爆发之后自动回复,最大生命值越高回复的血量越多。推荐:对面控制少且你有机会输出可以考虑不死鸟之眼,一般首选永夜守护。【极影 vs 纯净苍穹】一般来说,拥有前面五件装备的夏侯惇就已经是很肉的前排了,最大生命值会被末世针对,双抗在对面出了百分比穿透装备后,收益近乎减半。考虑到夏侯惇并没有任何免伤技能,如果对面爆发高,推荐最后一件出纯净苍穹。100点物攻 10%冷却 500生命值,全是夏侯惇所需要的属性,而主动技能获得50%减伤更是可以让夏侯惇吃下一万点伤害后进行反打。同样,极影的属性也非常适合夏侯惇:1000最大生命,10%移速,30%攻速,10%冷却。很多人会担心辅助装冲突问题,其实大可不必,毕竟辅助装的光环范围是800,除非你跟己方辅助扎堆,否则两个辅助装的光环可以覆盖整个战场。三、黄刀边惩流黄刀边惩流是后面兴起的一个打法,主要是利用夏侯惇前期的对线优势,入侵野区,扩大优势。铭文推荐:7宿命3红月,10虚空,5调和5狩猎技能加点:主二副一,带惩击【输出方式】这套的输出方式,除了自身的技能伤害(没有暗影战斧中后期打不动),还有黄刀的真伤(搭配二技能真伤)、反伤刺甲被动的魔法伤害。黄刀 反甲 永夜守护几乎是标配, 一真伤一魔法,反甲一炸永夜一回,输出不俗,坦度可观。【注意要点】用这套装备的话需要好好适应一下,毕竟没有任何冷却加成的话,技能空档期还是比较久的。那么为何不出极寒风暴来缩短CD呢?这是因为反伤刺甲和极寒风暴都不提供生命值,一起出的话护甲又溢出。【选择建议】除非对面前期弱势,你也有一颗反野的心,否则第一套用起来会比较舒服。以上为S22赛季夏侯惇的两套出装推荐,快转发给你的朋友一起上分吧!原创不易,点赞 关注就是最好的鼓励!更多好文章,请关注:王者狗空!
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我是海底蛟龙4解说,今天告诉大家我的世界钻石镐附魔那个属性比较好。我的世界里面,钻石镐有好几种附魔,例如:耐久、时运、效率、精准采集、正在治愈等等。在使用的过程中,还要注意,其中时运和精准采集是冲突的,不能同时附魔。1.耐久耐久的附魔,想必大家都知道,很多人认为耐久就是增加钻石镐的耐久,让钻石镐可以挖的方块更多,实际上,耐久只是让钻石镐挖方块的时候有概率不掉耐久,并不是增加耐久,有的时候,你的一把新钻石镐附上耐久的魔咒后,刚开始挖东西时没有显示耐久度,就是说明没掉耐久。耐久分3级,1级有二分之一概率不掉耐久,二级有三分之二概率不掉耐久,三级有四分之三概率不掉耐久。2.效率效率的附魔大家也都知道,增加钻石镐的挖矿速度,特别是挖石头的时候,一点就瞬间没了。效率分为5级,1级挖矿效率是原来的1.3倍,2级1.69倍,三级2.2倍,四级2.9倍,五级3.9倍,每增加一级,效率提升1.3倍。3.时运想必大家都知道时运这个附魔的,这个附魔想附出来还是挺不容易的,时运附魔可以让你在挖钻石、绿宝石、煤炭、红石、青金石、石英、萤石的时候,让你掉落更多。这个附魔分为3级,1级,矿石掉落数量上限 1,2级矿石掉落数量上限 2,3级矿石掉落数量上限 3,这时,钻石一次最多掉4个,红石一次最多掉7个。4.精准采集这个附魔也有很多人知道,精准采集就是能把平时无法采集的东西收集下来。例如:冰块、玻璃、树叶、萤石、矿石(原矿),这些都可以用精准采集的钻石镐来采集 这个附魔不分等级,因为都是同样的效果。5.正在治愈这个附魔估计很多人都不知道了,这个附魔在电脑版当中是经验修补,而在手机的版本当中是正在治愈,这个附魔无法在附魔台上附魔到,必须去地牢寻找或者村民交易来获得相应的附魔书,用铁砧附魔到钻石镐上。有了这个附魔,只要你获得经验,会有一半进入经验槽当中,一半由钻石镐吸收,1点经验值相当于1点耐久,这样的话,只要你有获得经验,你的钻石镐就不容易坏了。这个附魔同上,也没有等级之分,因为效果都一样。接下来说一说钻石镐怎么样附魔比较优秀,钻石镐上,想办法让它拥有耐久3、效率3、时运3、经验修补,这是一把最完美的钻石镐。但小编运气太差(差的可以说没有运气),之前原味生存视频里,附魔台30级的附魔,只附到了效率2,别的啥也没有。如果你的钻石镐效率等级太高也不好,例如一把效率5的钻石搞,一秒钟最多挖13格方块,快的很容易挖错东西,还浪费耐久,造成不必要的后果。而且,一把钻石镐还是不要附精准采集,最好用铁镐附精准采集。以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢的话,可以点赞关注哦。
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说实话在游戏厅时期并没有玩家敢用拜森这个人物,因为《街头霸王2四大天王》中的拜森相对比较弱,下盘功夫不行。虽然是四大天王之一,但是玩家用起来却比较垃圾。不过稍微细心一点的玩家应该注意到了,CPU使用的拜森比较厉害,甚至很多时候不用蓄力都可以出拳,而且还可以打出一些玩家无法做到的招式。在之前的文章中,小编已经提到过了《街头霸王2》CPU的确可以打出一些玩家无法操作的技能,很明显都是悄悄作弊了。而且他们使用招式的时候不需要蓄力,不需要连按。像是布兰卡的电击、本田和春丽的百裂,玩家都无法做到在不出招的情况下凭空打出来,但是CPU却可以做到。也正是如此,很多时候玩家都会因此吃大亏。当年玩家们或许就发现了,在人物昏厥之后CPU往往会打出一些无法理解的招式。像是沙加特在打晕对手之后会释放一个冲膝,而这个冲膝很多玩家都是无法打出来的,以为和升龙拳出招一样。多年后才知道和橘右京的“零式燕返”是一个原理。虽然出招困难,不过好歹玩家还是可以打出来的。而拜森关卡中也是一样,只要玩家被打晕这家伙绝对会走过来补上一个蓄力冲拳。有时候在蓄力拳之后,还能接上后前蓄力,基本上可以直接带走玩家半管以上的血量。但是我们自己选用拜森的时候却失踪无法打出这个动作,按住ABC虽然可以蓄力出拳,但是不会做出蓄力的动作。即使在出招表中也无法找到相关的说明。或许这就已经默认了,这是CPU专属招式了吧!在《超级街头霸王2》中拜森加入了蓄力时段,每个阶段打出来的伤害都是不同的。到了《少年街霸3》时期同样保留了拜森经典的蓄力出招。不过仍然无法打出《街头霸王2》时期拜森的长时间蓄力动作。有意思的是,在《少年街霸》中玩家要是蓄力的时候点击两个键,就会出现蓄力失败的表情包,看上去比较搞笑。但是千万不要误会,即使在这种情况下也有可能悄悄的在蓄力。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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大家好!我是兔子!明天应该外服就会更新了今天还是写一写全面的运营攻略云顶是一个每隔一个版本就阵容洗牌每隔一个赛季就全部洗牌的游戏而大型运营攻略特别费时费力而且时效性不强所以兔子除了上赛季花了30小时写过一次到现在都没有再把本赛季彻底梳理一遍我尽量写的本赛季各个版本都可以通用帮助大家理解这个游戏的本质玩游戏首先要看阵容榜单,兔子的榜单和其他网站榜单最大的不同在于这里面几乎每个阵容我都亲自玩过,尤其是版本强势的阵容,所以装备、节奏、细节都更加正确,这个游戏看起来简单,实际上一个阵容关键点不对玩起来就完全不一样。榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子根据实战测试又自己评估了一个强度,建议大家优先玩A以上的阵容,因为榜单仅仅是8人口榜单,而比如赌狗阵容可能7人口结束,有的九五8人口难成型,所以大数据榜单并不是完全准确的,更多是我们测试阵容的一种参考方向,测试完之后的实战评估更为准确,但是评估只能针对某一个段位,同行的多少,节奏的变化都会影响阵容的强度,所以不同段位、环境看的东西又不一样。高清下载链接:https://share.weiyun.com/f1nwQ2Ay高清链接:https://share.weiyun.com/HZDQdwnq高清链接:https://share.weiyun.com/Ir5AHJf5基础知识是肯定要全部都看一遍的,起码了解一下基本的羁绊职业属性和棋子的技能,不然你都不知道他为什么强,这种事情一个赛季看一次就行了,玩的时候慢慢也就都会了。应该先玩什么阵容,可以根据上表从上到下来判断,有的版本会有的阵容特别不平衡,也就是S和A差距特别大,那么版本能玩的就只会剩下S和能在S手下活下来的阵容,尤其当毒瘤是较低费率主C阵容的时候,会把游戏节奏急剧的加快,让大多数阵容都活不下来,所以同等级的阵容,优先选较低费率,将节奏前置更容易上分,而2费和3费赌狗阵容和游戏核心关键节奏更加匹配,不论是下限和上限都不错,所以同级别更容易上分,费率越高的阵容,运营的难度也就越高。这个主要是和最终阵容棋子强度有关,也和棋子之间的克制有关,比如2费3星的群伤型远程主C或者刺客几乎能干掉90%的阵容,游戏的节奏是循序渐进的,最关键的节点在4阶段,吃分节点在5阶段,所以一个阵容4阶段的强度和5阶段的强度最重要,而常规质量足够强的阵容即是毒瘤,如果在各阶段超过常规质量,即是运营,我们会通过阶段的提前D牌和更大利息来去组成更高的低费星级和更早的高费质量,越低费用的阵容节奏越快,而越高费用的阵容越要想办法和低费抢节奏保证成型。比如兔子11.24b教大家玩的阵容顺序,我通常第一天先教榜首,也就是版本最强,比如11.24教的是变异巨像,但是11.24巨像是毒瘤,但是斗枪不算是,因为巨像是3费卡主C,而斗枪是45费,这个难度就完全不一样,节奏更慢的S级阵容只是你擅长的时候成型稳定上分,但是绝不会像低费S级那样对版本拥有绝对的统治力,但是我们再去看11.23,那个可以说是S6的毒瘤之最,因为是2费的刺客以及4费1星的永恩就极其强势,4费1星的难度和3费2星是一致的,而且4费2星比3费3星容易。最强不一定是最好,因为大家都是用一副牌,同行多会降低阵容的强度,而榜单仅仅是成型数据,比如狙神,大成极强,但是过渡弱,所以算平均吃分率反而并不是上分的第一选择,赌枪呢虽然8人口强度很高,但是实际上会玩赌枪就知道,这个阵容包含1费加2费,虽是赌狗但节奏很慢,能7人口大成就不错了,所以实际上的7人口胜率并不高,所以反而同是1费的赌狗老鼠更适合上分,只有2费的巨魔更加稳定,3费的法师更加烂分,永恩的强势也是以为前期其实是一个2费赌狗节奏,而后面4费1星就强度不错,大后期又包含4费5费,所以强度极高,就是需要你同时会很多种手法,这个难度就比较高,而卡莎因为是5费,可以说是吃鸡的天花板,但是成型难度是所有里面最高的,所以兔子最后教,每个版本选择阵容的逻辑其实都差不多是这样,选择更低费用中比较强势冷门的,成型最强的不一定是上分最好用的。当然其实跟着兔子走,兔子都会告诉你版本该玩什么,你要做的就是一个个的练阵容,彻底练会阵容,实际上你把兔子最早更新的2-3个阵容彻底练会,基本上这个版本就够你钻石以上,努力点打到宗师没问题了,兔子都是按照我自己能够比较轻松上到500分来测试的,电1赛季中期王者可能不够,随便换个区都是王者。因为每个版本阵容都有可能大洗牌,你每练会一个阵容,这种阵容类似的手法你就会明白,所以虽然版本变了,阵容变了,但是如果手法是类似的,你也会很快上手,手法其实就是如何把一种费用主C的阵容强度最大化。为什么一定要一个个彻底玩会阵容呢?刚开始你练阵容,先别在意掉分,硬玩不熟肯定掉分,你要做的是把这个阵容练到能不掉分甚至是上分,这样你会知道这个阵容什么情况下是最强的,当你练了很多个阵容之后,你就会变化了,比如开局装备完全不匹配这个阵容,我们可以换另外一个不同装备阵容,又比如这局很天谴,完全不匹配卡,我们可以换另外一个同样装备的阵容,尤其是同样装备的阵容更多,那么就更加容易转换,哪个胡就可以玩哪个,而且较低费的阵容同时还是较高费阵容的过渡,而绝不是你不会玩突发奇想的去硬转另外一个阵容,跨度过大,熟练度不够的时候,整局游戏的节奏不连贯,会崩盘的非常迅速,玩好一个阵容,并不是说我最终组成了就是对的,而是要跟着游戏的节奏推进去匹配相应的装备、质量和血量以及压制对手,才是真正的玩好了一个阵容。节奏主要是跟着抽卡概率图和经济节奏来的,在最佳的人口与最佳的经济获得自己最想要的卡和星级才是关键,因为不同费率的卡张数不同,所以也要同时判断同行的情况提前找或者延后找(比如先让其他阵容把同样费用的卡都拿了,冷门阵容反而更好找)常规的人口节奏如上,因为这个人口速度不亏利息,能保证经济的最大化让阵容全部两星,如果你完全按照这个来,钻石基本就是极限了,你得知道什么时候该快什么时候该慢。经济解析:算不好账是很难玩好这个游戏的,但也不用算的太细,高手虐菜容易主要就是因为很容易拿纯粹的连胜额外经济,阵容组合、完美装备也更加好,同水平对局就更看细节,通常来讲只要注意利息,别纯粹的1胜1负,经济都会是一个居中水平,可能一点D牌的运气就可以抹平这个差距,所以赚到额外的经济要舍得花出去获得更多的额外经济或者某个阶段用血换钱,一胜一负就要学会想办法拿额外经济的羁绊或者海克斯补,连败的策略就要想办法在某个回合开始用钱换血,还要想办法别让别人纯粹的连败连胜赚取太多额外经济,只要最终让阵容成型各种策略都是可以的,但是30多分钟的游戏,整个经济和阵容运营节奏的组合是非常密切的,很考验经验和细节。因为上人口的经验是要花钱的,组成阵容也是要花钱的,实际上全局的经济都是很紧凑的,大家要理解一件事情就理解了经济,从2-3十块钱开始,到3-1,即使完全不连胜连败额外经济,基本上可以存接近50,如果加上连胜连败,可以50以上,哪怕你5-1花光了只剩10块,只要5阶段不花钱,这笔钱都够6-1上9人口,所以留10块是一个基本线,除非快死了或者马上胡了,和人口一样,经济的使用节奏也不是完全固定的,我们可以根据额外经济来更早的花或者存更多,也可以把某个时间的经济挪到其他时间去用,这要根据阵容不同的费用速度和节奏来去变化。通过压制质量的节奏图我们可以看出不同类型阵容在不同节点的强势期,在某个节点,既不丢人口又压制质量,还是版本强势棋子的卡,就是那个阶段的最强,所以不同类型的阵容要采用不同的策略。1费卡主C:2阶段亏人口,通常连败,3阶段同样亏人口,所以根据全部2星的质量有慢D和梭哈两种玩法,不够强则梭哈,快速三星保证强势,而1费3星的强势节点通常特别短暂,所以需要靠大量一费3星弥补强度,后面需要快速补充人口保证吃分,因为提速节奏最快,所以烂分稳定,吃鸡能力通常很差。2费卡主C:2阶段不亏人口,根据3阶段强度可连胜可连败,3阶段不亏人口,通常纯连胜提速,4阶段根据强势程度和前期卖血程度有梭哈和慢D玩法,亏人口少,节奏快,大多数阵容7人口即可成型,靠三星多后期强势,吃鸡能力比1费强很多,2费毒瘤的版本通常都很难玩。3费卡主C:2阶段不亏人口,根据3阶段强度和后期强度可连胜可连败,3阶段可以提速D卡,也可以4阶段提速D卡,3费卡集团通常4阶段很强势,也可以根据卖血的程度有8人口挂5费和梭哈型找3费3星的玩法,上限更高,变化多更多,比4费2星强也能打大多数5费2星,3费毒瘤的版本通常是决赛圈之王。4费卡主C:虽然前期全程不亏人口,但是没法D牌所以节奏很慢,除非4费1星特别强势或者成型即无敌通常都不是毒瘤,但是4费2星综合成型的强度很稳定,吃分能力都很强,运营难度高,上限高,因为4费2星难找,通常都需要前期连胜手法好,后期会转换才能打的更好,也是虐菜的一把好手,如果4费很毒瘤,则有连败直接7人口梭哈找1星的玩法,根据2星的毒瘤程度也有4-1梭哈赌命2星的玩法,稳定的基本上都是先利用23费稳血再8人口找4费2星的玩法。5费卡主C:5费卡也是根据5费1星毒瘤程度的不一样策略不一样,5费卡通常都是极限稳血,保证高经济,4阶段一开始就速冲八保证找到1张5费卡,费用越高额外经济需求就越高,5费卡的强势期主要是4阶段,5阶段5费1星强度不够高更需要较高的手法活到9人口或者8人口赌命,是难度最高的玩法。新手建议先学习1费,然后2费、3费这样循序渐进,越低越简单,比如1费最简单的手法,前期连败,完美装备,3-1直接梭哈出三星就吃分,这就简单很多,而高费要加入各种低费的运营,稳血,装备灵活,变化等因素,难度就会越来越高。我们拿2费的阵容举例一下节奏,节奏其实你不用全学,因为不同的阵容包含费用的不同,不同版本强度的不同,甚至是连胜连败,是否完美神装策略的不同,节奏都会有变化,你只需要跟着兔子的一图看懂,跟着版本学几个阵容的节奏即可,了解的多了遇到类似的节奏你也就会知道原因了。◆ 开局抢装备的技巧 ◆我们通常根据开局的装备方向选择阵容,那么特别是强势阵容的一些难抢的散件和开局强势装备散件最好开局拿到,抢装备自然也是有技巧的,在游戏的时候我们按ESC,在热键的选项里面,把移动的设置按键里面加入一个其他的按键,并且打开移动预测,先倒数10秒,提前到最中心的位置,然后疯狂的按右键和你设置的右键的按键,实现两倍手速,这样你的小小英雄会卡半个身位,又是处于中心点的话,和不会这个技巧的人抢几乎是100%拿到装备。手游的话可以设置轮盘,或者点击移动也行,同样也是提前预判和装备最中心的位置,然后疯狂的点击就可以最大化的抢到装备,人太多还是比较看运气。2费的阵容开局就可以确定,因为开局就可以拿到低费卡,那么,我们要根据这个2费阵容的最终强度来去决定策略,比如如果2费是S,成型了全局都暴打一切,甚至可以吃鸡,就像之前版本的卡特一样,那么我们就可以选择开局卖血,保证2费卡的完美神装,以及稳定的最大化经济。于是我们的策略就变成了:开局抢关键散件,2-1不上人口(这样开局就有10块开始拿利息额外经济),2-3自然4人口,前期卖血让我们2-4能拿到关键装备,前期到2-6五连败保证最大化经济,打野阶段也算连胜连败经济所以会额外3元,这样通常阵容2-7有30的时候,你就会有50了,因为是六人口阵容,所以2-7就开始上5人口,3-2就到了6人口,正常3-2是只有30块,而你会有50块,并且别人还要上人口不能花钱,你是可以直接花到还剩10块,再加上完美神装,直接就可以保证3阶段纯连胜,花了40快完美神装的人不可能打不过不花钱的。于是游戏进入了关键的4阶段,4阶段策略也是根据2费卡的强度不同来判断的,你肯定是一堆的2费2星,但是可能包含3费2星,3费2星不会有统治力但是掉血也不会太多,所以你3阶段赢得血4阶段是可以卖的,但是你1阶段卖了,3阶段就不能卖太多,必须是输输赢赢,如果不能做到输输赢赢,就必须更早的花钱把2费3星找出来做到统治力,这不符合最佳节奏就会让阵容变得赌命了,所以2费3星的节奏最快应该在4-5,正常应该在5-1把所有的三星赌出来,5阶段就不能继续保持6人口了,常规运营在8,你起码要在7,如果7强度不够就必须要8,这也是根据阵容的最佳强度人口判断的,通常2费7人口足够多的三星星就可以打大多数运营阵容了,如果不能,说明这个2费已经不强了,随着6阶段5费2星的增多,2费的阵容强度不足以打或者自己没有5费2星的加入,就主要偏向于吃分,但是2费卡最胡是可以在4-1就3星的,这个时候你的节奏就会和运营阵容匹配,也就是2费主C吃鸡的办法。而如果我们选择连胜的策略又会不一样:比如版本2费在4阶段的节奏强度是不够的,而2费卡相比1费卡的好处在于,他前期是不用不上人口的,所以如果这种阵容前期的组合特别强,我们可以2阶段就连胜下去,这样就需要开局的装备对,并且这个阵容不是特别吃完美神装再选择,比如卡特第一次削弱之后的连胜卡特,几乎什么都吃,巨魔就相对来讲更需要开局装备比较好再选择。这样我们2-1上4人口,2-5上5人口压制连胜,甚至可以2-3跳5人口,你赢了就不在乎1块钱利息,加上连胜还会赚,当然输了就是巨亏,到了3-2,虽然你可能和常规阵容一样,都是6人口30块,但是别人是不能花钱,你是可以花20,加上你是根据开局比较胡来判断的,所以花到10块的你肯定也是会比不花钱的更强,并且在3阶段继续赚取连胜的额外经济。那么到了4-1,你已经赚了很多额外经济,但是别人要7人口了,你还只能6,但是别人7人口要上人口,多花30多,而你不上人口,还是可以花到只剩10,所以虽然你打不过D牌很胡的7人口,但是2费阵容包含3费4阶段肯定不会输多惨,而你前期纯连胜,你在最关键的4阶段一定是血量压制,这样进了5阶段别人8人口了,你6人口肯定是血入,这肯定是不行的,所以这个时候就必须要找到大量的2费3星加上7人口来减少掉血,最终靠着高血量吃分,同样,如果你4-1就胡三星了,当然也是可以完全不亏人口加高费2星吃鸡的。不同的阵容不同的费率都会有着不同的节奏,先一个个的学会阵容,然后再学同类型的阵容时就会很简单了,兔子一图上钻里面也放了所有阵容的通用手法口诀,但是这个只是包含基本情况,不同阵容还是有很多细节变化的。高清下载链接:https://share.weiyun.com/fDbbN7tB高清下载链接:https://share.weiyun.com/DVIrtr8u接下来就是最重要的S6特色海克斯了!海克斯将会在1-4、3-5、4-6出现,分为银金彩三种,出现的概率在图最上面的小字。高清下载链接:https://share.weiyun.com/lRHThbnh高清下载链接:https://share.weiyun.com/0Qpnt576上面是职业羁绊类,这里是战斗收益类,按照这种分类方式就很容易记住所有海克斯。综合来看,有彩的概率是31%海克斯的选择要根据阶段来,通常我们开局1-4的时候运营类阵容会选择强势的海克斯,先赢再说,强势类的海克斯不仅仅局限于战斗力,当下版本强力的羁绊其实也算,比如典型的4极客。如果是连败或者赌狗或者速冲九五,我们更多会选择收益类的海克斯,收益类也不完全都是弱势,比如DD更早D牌也算强势,代谢拉长运营也算强势,前进之路、D到上头也是强势。而在第二次和第三次的海克斯,我们通常都会选择额外战力加成类的海克斯来确定阵容,帮助阵容有更高的上限,同样的阵容海克斯更好,自然也就更强。然后是装备,前期连胜的核心在于最大化的质量(最多星级最贵)、最多的羁绊、前后排的均衡、另外就是最大化的装备并且和打工卡匹配。装备匹配哪些打工卡这张图都是有的,如果是连败或者低费,那肯定是完美装备,所以低费的运营更加简单,而高费卡很多核心装备可能不是前期强势装备,没有匹配的强力棋子,比如复活、大天使,这个时候我们不一定前期要做这个,要是要尽量给强势装备先连胜,然后后面再做根据来的装备转阵容,不能大量的装备空着不合成,那样会很掉战力。装备合成之后放到棋子身上,有的赛季拥有拆卸器,可以下掉棋子的装备,而更多时候我们需要卖掉棋子才能重新拿回装备,所以需要额外准备需要的羁绊棋子,但也可以通过一些技巧挤掉一些装备。装备的合成原则:1、棋盘上的已合成装备优先级高于备选区装备,未合成装备则无优先级2、已合成的装备优先级高于未合成装备,当合成2星前棋子身上装备大于等于3个时,散件不会被合成,会剔除到装备区。3、当棋盘上存在的装备大于等于3个时,合成两星时会随机剔除一个,同理,备选区装备较多时,也会随机剔除备选区一个,棋盘上装备必定存在。4、偷窃手套在棋子身上已经有装备时,会被剔除到装备区。利用这些规则,可以挤掉棋子身上的装备或者散件。◆ 判断下一个对手的技巧 ◆对手是轮流制的,所以你可以选择打一个对手就静音一个对手,这样就可以更好的判断下一个对手,你只需要防你最怕的对手即可,然后每过一个阶段打野的时候先把前2个静音重新打开(手游同理),然后每过1回合减少一个,这样你判断的概率就会在80%以上。注意这种轮流的技巧连胜越多越稳定,而当出现有人走,和输掉对局时,这种规则都有可能被再次重新计算,所以要注意这种时候出现的误判,同时当人很少时,镜像是不加入计算的,比如你打了A,然后打B镜像,下次还是大概率打B,但是你输给了A,依然有几率继续打A,所以尽可能赢才更好对位。每个版本每个阵容的对位细节都不一样,核心都是最大化主C、击杀主C、控制主C、影响坦克、关键克制这些方面,这也是每个版本几乎都会小变,每个赛季都会大变一次的东西,这种最好是看直播和实战来学习,文字很难完全描述清楚。◆ 棋子属性基础知识 ◆有些棋子是法师型的,也就是攻击低技能强度高,有些是物理型的,攻击高,攻速快,有些棋子是半物理半法师,技能的一些关键参数前缀特别重要,比如最远,当前,战场中心,蓝量最高,血量最低,都是你更好的应用和克制的关键。棋子都是普攻一次回10点蓝量,蓝满了就会放技能,一些羁绊和装备也会提升回蓝量,而挨揍也会增加蓝量,获得承受伤害2%的法力值和承受真实伤害6%的法力值,所以坦克是靠挨揍回蓝的,所以游戏的本质攻速很抢手,因为攻击快同样也代表回蓝快,一些法师的回蓝装也因此可以被攻速装所替代,攻速是基础乘以加成,比如基础是1,加成30%就是1.3,也就是1秒攻击1.3次,攻速的上限是5.0,也就是每秒攻击5次,如果基础只有0.5,加成30%就是0.65,所以低基础的棋子是不配吃攻速装的还有就是射程,射程非常重要,几的射程就是几格的攻击距离,不同射程的棋子能在棋盘摆放的位置完全不一样,棋子会判断1走动一格能否打到对手来判定是否走动并走到最近射程内的对手攻击对手(这个我们站位偏细讲),射程对于站位,防御技能,更快先手等应用都很重要,有的装备可以增加射程,对一些棋子是质变提升,另外防御属性,有的羁绊可以增加防御属性,防御属性的计算是承受伤害=100/(100 防御)%,比如你有100抗性,意思就是承受50%的伤害,比如100个物理攻击打100物理防御的单位,每次攻击造成伤害=100*100/(100 防御)%=50伤害,魔法同理,所以防御再高也是能打的动的,针对物理和魔法的不同提升物抗和魔抗是打败对手的好方法,真实伤害可以无视防御,另外血量和控制或者快速的攻击秒杀本身也是一种防御,并且可以有效针对真实伤害,而骑士这种羁绊是在减伤基础上计算的,比如格挡40伤害,攻击为80,防御为100,减伤50%,造成40伤害,格挡40,也就是没有伤害,而且还能帮你回80*0.02,也就是1.6的蓝量。选秀轮盘概率图能够帮助你理解你能更好的拿到哪些装备,为什么这些装备的概率会更大,这里也包含每个阶段的基础伤害,7阶段之后英雄的基础伤害就高达15,所以游戏基本上不会超过7阶段。通常来讲,钻石以上的排位玩家只有3%,大师以上的排位玩家只有0.5%,所以实际上钻石以上已经很厉害了,大师以上更是需要深入学习更多知识了解版本才可以,冲击王者反而是比较枯燥的事情,在钻石大师多玩阵容更加快乐。加减分规则正常来讲,吃鸡和第八都是正负40分,但是游戏有段位,而0分输的时候是不会立刻掉段的,特别为了照顾一些人的段位,大段比如钻4、白金4有时候0分输很久才会掉。这个就涉及到隐藏分的因素,段位背后都有elo隐藏分,隐藏分输赢是一定加40,但是连鸡会额外增加,连八会额外减少,当elo符合段位的时候,加减分是正常的,而超过段位的时候,加分变多减分变少,低于时则加分变少减分变多,判断自己的隐藏分通常只需要看你对局对手的段位是比你高还是比你低就可以轻松判断了,比如你钻4,对手是钻1,就说明你隐藏分已经到钻1了,虽然对局变难,但是赢了加分多,输了减分少。还有一种情况会影响加减分,比如双排,队友会影响平均的段位,于是段位高的那个会加分少减分多,另外就是当你分段较高但是区人少的时候,就会排到更多比你分段低的人,于是也会变成加分少减分多的情况,于是当前时段人越少,分段越高,分也就越难冲,分段越高越难冲。赛季更新段位重置规则:赛季更新会重置段位以及elo,基本上都是按照1500分(黄金四) (上赛季隐藏分-1500)*50%来计算的,所以上赛季分越高,开赛的时候也就越好冲分。季中赛更新段位重置规则:季中赛的更新和赛季更新不一样,会掉落一个段,比如你是钻石2,会掉到白金2,但是如果你是大师以上的玩家,则会掉到钻石4,但是隐藏分也是按比例保留的,分段越高越好冲分。掉段规则与宗师王者规则:大师以下包括大师0点,是永远不会掉大段的,比如大师0再怎么输都不会掉钻石,但是对手会越来越弱加分越来越少掉分越来越多,大师0点以上每一局算1天,最多积累10天,十天不玩每天会掉250胜点,掉到0为止不会掉段,大师200分以上如果还是服务器前450名,则在当天晚上12点晋升为宗师,如果是大师500分以上,如果还是服务器前451-1350名,则在当天晚上12点晋升为王者,人多的服务器王者宗师数量会增多,反之亦然,人多的服务器需要的胜点也更加激烈。一图上钻更新了最新的排行榜单,欢迎大家私信回复1就可随时下载到最新4K桌面版的一图上钻,游戏的时候设置为桌面壁纸模式选择拉伸即可适应各种电脑,游戏中按ESC开窗口化1366分辨率拖到左上角,就可以轻松的使用了,阵容,装备组合,手法,羁绊一应俱全,S6轻松上钻麻烦文章最右底下点一下赞,这个对兔子很重要,求求了!
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1作为红极一时的MOBA手游,王者荣耀也拥有相当一部分女性玩家。虽然比不上英雄联盟等此类游戏的难度,但有些英雄的操作十分考验水准。大多数妹子还是不太能驾驭的。下面来综合颜值和上手难易,盘点一下妹子喜欢的英雄:(以下均为个人观点)1.妲己作为新手英雄之一,妲己可以说是妹子的心头好了。娇柔的台词,可爱的造型加上无脑一套秒人的技能,十分适合女生玩2.鲁班智商250,可爱的小短腿射手。不需要很强的走位技巧,躲好后排哒哒哒按普攻,输出就很高了!由于难度较低,很多妹子都爱用3.安琪拉萝莉身御姐心的小可爱,走路一蹦一跳戳萌点。技能释放简单,伤害高,控人强。新手签到可得4.小乔迷你的身材,粉嫩萝莉一只。需要一点走位和预判,难度也不高。还有无数好看皮肤~5.甄姬法师是妹子们的心头好啊。技能特效漂亮又好用,弹弹弹也很疼的。6.后羿在被改之前,后羿的减速简直可怕,还有大招晕人时间之久。遇到刺客也不会太慌张啦7.程咬金肉和战士一般情况下妹子都不太爱玩,因为丑。不过程咬金欧巴还是很给力的,伤害ok,生存ok,游戏体验不至于太差~求爱与正义口红色号?8.蔡文姬总觉得用这个英雄的都是萌妹。出没在队友堆里给他们奶奶奶,享受躺赢的舒爽9.王昭君好看的小姐姐!控人能力强,找准时机用大招,很疼。主要因为好看嘻嘻10.貂蝉虽然对走位要求高,比较看操作,不过对于游戏大佬妹子们,用貂蝉小姐姐可以秀翻全场哦。仲夏夜之梦不要太好看!22
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谢谢邀请!我是永小恒,我有靠谱回答!WOW能够一如既往的坚持10多年依然屹立不倒,很多元素都是不可忽视的,不如说剧情方面,无论是魔兽正史或者是任务剧情,WOW一如既往的做的非常认真和负责,把热血,感动,愤怒,怜悯等通过一个个的任务以及任务线展现在我们的面前。特别是把剧情中的每个任务的喜怒哀乐和悲欢离合传达给了每一个路过的玩家!而我们玩家需要做的就是把思绪带入其中。享受这些实施版宏达的剧情。60年代有许多经典任务,今天笔者作为一个老玩家就来说说60年代的刻骨铭心的任务吧!首先笔者玩联盟的时候记得很深刻的就是救元帅任务。温德索尔元帅任务!部落的龙MM门任务我并不了解,听说比联盟要好做许多。联盟这边是因为任务线又臭又长,所以让众多联盟玩家记忆犹新。任务线一共分为11步。其中最难的一步就是冲破牢笼!也就是救元帅最为经典的一步,和几个志同道合的小伙伴一起陪着元帅在黑石深渊里面转圈,特别需要注意的是如果没有熟悉的小伙伴和技术精湛的队友,这一步很难做,当年笔者做的时候就是被一群又一群的怪物群殴致死导致做了好几次才完成。估计除了TAQ开门任务以外,龙MM的门任务几乎是最长的了。英雄,愿你有一份不悔的爱情,没错就是当年最好看武器之一风剑的任务线相信看到风王子手中武器就知道,这个就是著名的橙色武器风剑。很多玩家只知道风剑这个武器却不知道桑德兰王子这个人。他是驭风者奥拉基尔的儿子《玩过85年代的玩家肯定知道》。又是风元素的领主,雷霆之怒的主人,台风之夜诞生,风一样的王子,顾名逐风者。桑德兰爱上了精灵艾希尔,却没能来得及表明自己的爱意就被拉格纳罗斯封印在2个法器中,再也没有机会表达那份爱意,于是每个得到风剑的人,都会得到风王子的祝福。笔者有幸陪同工会MT做过橙剑任务,当然任务线相对不是很长,主要就是需要花钱收集一部分材料,当然最后需要挑战桑德兰,最后才能得到风剑。史上最长任务线没有之一,安其拉开门任务系列!要说到至今为止最长任务线流程,唯一一次服务器史诗级的事件任务,就只有TAQ开门任务了,需要集齐全服玩家的努力你才可以接到这个任务,如果做过或者知道任务线流程的玩家应该知道,这个任务线不仅仅是长,而且相当困难,你不仅仅是需要加入一个强大的工会,而且还必须带着一个熟练的团队干翻各种JY和BOSS,然后集工会之力收集各种过任务的材料,当然一切努力都不会是白费的。任务奖励是相当诱人的,并且第一个完成者会得到服务器唯一坐骑,黑色其拉坦克。没错,就是唯一!任务 帕米拉的洋娃娃!有多少人会认真的做完这个任务,还是有多少人做了任务拿了奖励就走了呢?如果你看过剧情你会觉得很是经典,雷帕斯队长,帕米拉,还有多少达隆郡的幽灵们是都得到解脱了。他们的伤口愈合了,但是这个世界呢?天灾军团的入侵导致帕米拉一家的悲惨命运,整个镇子的人全部遭到了屠杀。故事是悲情的,而作为玩家自己光是有一身正义感又能挽回什么呢?好好体验下这悲情的任务线吧。最后就是让无数玩家都回忆的经典 爱与家庭东瘟疫的2个经典任务,一个是帕米拉任务系列。另外一个就是爱与家庭了。你是否记得一句台词大家还有记得什么记忆深刻的任务,欢迎留言和笔者一起讨论讨论!关注永小恒,致力于专业觉得游戏问题,觉得还不错的请个给赞吧!
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你好,我个人推荐以下打野英雄的排行,大家也可以一起讨论一下。打野排名第十五:宫本武藏的大招伤害非常高,而且一技能可以阻挡伤害,二技能位移加护盾,定位是战士,可以说放在打野位也非常强,但是缺点是不够灵活打野排名第十四:司马懿是一个收割能力非常厉害的英雄,必须打后手,如果为了一个残血开团,基本也就废了。而且不适合配合辅助抓人,前期匮乏能量,但是支援速度很快,大招可以很好的去追击敌方残血。打野排名第十三:李元芳可以说是被低估的射手,一技能的四层爆炸伤害,可以秒掉对面脆皮,而且李元芳打龙非常快,玩李元芳一定要控龙。打野排名第十二:裴擒虎裴擒虎一级有较高的爆发,人形的时候是法术伤害,变形之后才是物理伤害。玩悲擒虎一般都是一级入侵野区,前期稳稳压制对面野区,让自己的装备快速成型才是关键,只有配合一个控制效果好的辅助才能发挥最大的作用。打野排名第十一:娜可露露娜可露露爆发非常的高,玩娜可露露一般都非常享受秒人的快感,有位移,大招CD短,而且坦克出肉装也无法抵挡,天美也适当的调整印记所爆发的伤害,不过配合明世隐还是能够爆发的。打野排名第十:兰陵王团战的时候,一套秒掉对方脆皮就是对团队最大的贡献,利用隐身技能接近对方脆皮或者对方后排,一套秒让兰陵王成为脆皮的克星,后期团战进场发挥不了大的作用,需要团队整体实力才能获胜。打野排名第九:典韦团战中,典韦可尽量依靠自身超强的抗击打能力,冲向敌方后排,攻击后排脆皮输出。而敌方后排在全力攻击典韦时,己方也可以快速切入或是尽快解决掉敌方比较棘手的坦克英雄,被典韦黏住基本上就跑不掉了。打野排名第八:阿珂秒射手最佳打野,大招隐身,技能还可以刷新,话不多说,相信大家都体验过,每个英雄都有克制的英雄,阿珂也一样,刺客最怕的还是强控。打野排名第七:赵云作为天美的亲儿子,团战的时候赵云需要在合适的时机切入对面阵营击杀或者扰乱对面输出的队形,但是版本爆发一直不是很持久,需要再加强。打野排名第六:露娜这个英雄非常灵活,操作难度较高,当然露娜玩得好非常强,通常可以一打四,一打五。但是露娜这个英雄非常依靠蓝量,没有蓝buff的露娜显得非常鸡肋。打野排名第五:韩信的机动性太强,伤害高,CD短,逆风偷塔,上一秒在上带线,下一秒就在河道杀射手,这就是韩信。打野排名第四:李白可进可退,摸不见打不着,这就是李白,但是很怕强的控制,东皇就是其中一个,团战中无脑刷大招输出。但是操作难度较高,需要多加练习才可以。打野排名第三:孙悟空猴子打野是一个非常热门的英雄,好玩的同时还能打出高爆发,高暴力伤害,天美对于孙悟空皮肤的设计也都很精美,团战中,需要借助地形优势和良好的视野攻击对面后排。打野排名第二:刘备前期绝对是野区的霸主,前期碰上猴子也是可以刚一下的,刘备的大招更是免疫一切控制效果,同时自身还会有厚厚的盾,一般刺客英雄很难秒掉刘备。打野排名第一:百里玄策百里玄策的链子可不是虚的,越塔强杀谁能活,它是一个主动性进攻英雄,而且被动狂暴。
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目前王者荣耀里面强势的英雄很多,接下来留给大家盘点一下我眼中的各位置最强势的英雄。最强势打野——李元芳目前流行的自由人体系中,射手一般都去打野,而李元芳就是其中的佼佼者。在目前版本,刺客的弱势使得刺客打野已经不是那么主流。在目前食肉性打野中,李元芳凭借着出色的刷野效率和前期的伤害一下子成为了打野的第一选择。并且被动的探查视野,也可以为团队做出很大贡献。最强势上单——铠几乎所有打射手的玩家都被铠爹支配过,单挑中超高的伤害,还有着吓人的回复,可以说,铠是所有无位移脆皮的克星。大招的格挡太吓人,撸半天一个一技能就回血了。不过天美估计要对铠动刀子了。唯一害怕的就是对面的控制。最强刺客——孙悟空想了很久,哪个纯刺客定位的英雄最强呢?想了半天,还是猴哥吧。虽然他不是纯刺客定位,但是打法都跟刺客一样,也是直接怼对面C位。发育好的猴哥几乎不虚对面任何人,脆皮三棍子带走,坦克嘛……大不了我跑呗。重做后的猴哥因为一技能的存在,使他变的不像原来那么脆了,虽然发育周期还是很长,但是后期的确可以有很大收益。最强辅助——鬼谷子其实辅助都挺厉害的,但是在这里面最强的我感觉还是鬼谷子。一、二技能配合使用抓人的效果非常好,并且目前已经有人开发出二技能+闪现的套路,可以将人拉的很远。被动的消耗也很可观,大招无论是带人逃跑还是带人开团都有很好的效果,在功能型辅助中,鬼谷子应该算是数一数二的英雄了。最强射手——公孙离这个版本射手依旧没有崛起,但是公孙离小姐姐还是射手中扛把子的(李元芳算打野)。虽然目前的胜率比较崩,但是主要是由于这个英雄的上限和下限差距比较大,并且操作难度很高。但是这些都不能掩盖这个英雄的强势。最强法师——貂蝉其实目前有很多法师很强,比如说嬴政啊,扁鹊啊什么的,但是我还是认为法师中貂蝉最强。虽然新赛季的冷却鞋又改了,但是貂蝉强势依旧,会玩的貂蝉压根控不到她,并且还一直粘着你打。可以这样说吧,貂蝉单挑真的很强,没有几个人可以打得过她。但是,不会玩的貂蝉感觉就是送头的(我就是不会玩的(¬_¬))。看过的各位小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢啦!
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王者荣耀又将迎来全新内容和全新打法,官方策划已经计划将新增英雄专属装备,目前王者峡谷中一共有106个英雄,那么将会新增106件专属装备,但如此庞大的工程肯定不是一次性完成,需要分批次讨论制作测试,最先一批将有29个英雄获得专属装备,英雄名单如下:虽然最先一批的英雄有29个,但最先测试的专属装备却只有四个,且暂时只公布了两个装备,其中就有庄周的专属装备:逍遥梦蝶。首先这件装备只有庄周可见可佩戴,其基础属性完美契合庄周这个英雄,同时也会进化技能:大招移除护盾,2技能被动CD降低一半且叠加层数增高。然后专属属性需要条件触发,即:达到250/500法攻可获得10%/20%的冷缩。逍遥梦蝶这件装备侧重于进攻,而不是一味的防守,所以庄周一旦佩戴,不仅可以拥有较高的坦度,同时也拥有较高的伤害,2技能的叠加层数一旦过高,伤害可与战士平分秋色。所以这件装备不仅改变了庄周的玩法,也改变了庄周的定位,如此强势的打法,必然要去上单或野区发育,打野庄周或将回归。另外还有墨子的专属装备(高能手甲)也将开测,其基础属性有攻速和法攻,而进化后的技能才是核心点:第三次普攻即为炮击(本来是第四次),但2技能增加了2秒CD。然后专属属性需要攻速达到80%触发,获得300点物抗。高能手甲这件装备侧重于近战攻击,提供了高攻速和物理防御,非常适合与物攻型上单对抗,所以这件装备适合上单攻速墨子,搭配金色圣剑和巫术法杖,输出非常可观,再加上铭文和攻速鞋,中期即可触发获得300点物抗 。就上述这两件装备来看,这一批的专属装备对英雄来说可能是质的飞跃,甚至可以将某些下水道英雄一并拉起,或有重做技能之功效,以此来代替冷门英雄重塑。首批的四个装备方案预计将在本赛季末开启首测,可能要在年底前才能上线正式服了。更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!
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第五人格是一个逃亡和追杀的游戏,玩家可以在其中扮演自己喜欢的角色进行挑战,每一个角色都拥有自己的特色。一起跟随小编看看十二星座对应Q版第五人格求生者角色,十二星座对应Q版第五人格角色,巨蟹座是救死扶伤的医生,你的呢水瓶座:盲女盲女最大的优点就是修电机,盲女是整个游戏中修电机最快的角色没有之一。新手玩家不要玩盲女,因为盲女这么角色什么都看不见,只能用导盲杖敲击地面的时候才能知道周围的建筑和道具。狮子座:前锋携带橄榄球,仿佛置身激情球场,从而快速向前冲刺,不过这一技能带来的负面作用就是,威廉自身会受到力竭的惩罚,产生一定时间的硬直,因此不到危机关头,这个技能千万要慎用。射手座:冒险家随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。白羊座:社工技能让社工非常灵活,在对战时社工在溜屠夫时可加快翻窗翻板的频率。由于社工非常灵活,所以他也是不好抓住的人类之一,是救人的最佳人选。天蝎座:魔术师挥舞魔术棒,在原地复制幻象,并隐匿自己数秒,而攻击幻象的屠夫会被标记数秒,实战过程中,魔术师的技能不能着急释放。双鱼座:幸运儿幸运儿由于没有特殊技能,故而其对道具的依赖就比较高。幸运儿在前期最好能找到一个比较实用的道具,比如橄榄球或魔法棒都是不错的选择。天秤座:机械师机械操控开局自带傀儡,傀儡能够代替机械师完成许多操作。机械师本体尽量不要救人,因为他赢弱的特质决定了救人跟送人头没有任何区别,反而使用傀儡救人才是正解。处女座:律师首先是非常适合开发电机的一个求生者,道具【地图】让律师找发电机非常容易,如果能和队友一起开发电机效率也是非常高的。金牛座:空军价格便宜,首冲就送的一个求生者,翻窗子比较快,操作也比较容易,而且还有信号弹可以用来自保和救人,排位上分也比较容易的一个角色。双子座:佣兵雇佣兵的技能极为特殊,上手操作有点困难,触发后视角晃动很大,贴近一个物体就会被弹射出去,最好在1秒内快速锁定前行的方向,要不然很容易失控。摩羯座:园丁适合新手,可以提高发电机qte的范围,很时候不熟悉判定的玩家,而且4黑的时候拆椅子也让很多屠夫非常头疼,是个很有趣的求生者。巨蟹座:医生第五人格中的医生是一个在游戏中非常好用的求生者,毕竟这个职业可以救死扶伤,所以对于救治队友的能力上是很厉害的。喜欢的小可爱们可以关注我哦~(回应 樱花少女樱茶子:更十二星座第五人格的评论)
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通常我们讨论梦幻模拟战手游的阵容时,总会被英雄的阵营所限制,比如公主队就一定要有露娜或大公主,而传说队就一定要有兰迪乌斯,理由也很简单,队伍需要超绝发动机来吼666。但也因为如此,然我们在组队时会可以考虑超绝强化的问题,从而导致一些优秀且具有战略意义的英雄被我们忽略。今天传说君就带大家一起挖掘下这些优秀的SR英雄。Top1 法娜法娜是一个非常强力且好用的SR英雄,自身有着不俗的攻击力,不仅天赋可以为队友和自己增加范围伤害,自身还有这不俗的移动力,行动7格的法娜配备万箭技能可以随时加入战斗队敌人造成aoe打击。如果你还配备了清风附魔,使用体感会变得更加舒爽。Top2莉法妮,俗称炸弹妹。这是一个容易被忽略的英雄,PVE方面莉法妮的表现非常一般,既没有大范围aoe,也没有强力单体技能。仅靠这天赋炸弹,总给人一种大佬玩具的感觉。但放在竞技场中,莉法妮则是一个非常厉害的角色。尤其是在配备专属装备的莉法妮,单次行动最大可以给4个敌人挂上炸弹。当然PVP中莉法妮最重要的作用就是用"酸蚀"技能给对方施加禁疗效果,只要对方奶不起来,你的其他英雄就有可能造成击杀。Top3奥利维尔是上期联动获得送的SR英雄,与前面两位英雄相同都有瞄准这个可以再次移动2格能力,同时奥利维尔还拥有一个物理版的天罚技能,超大范围的aoe附带封再动和降暴的效果,会让对方一些技能失效。加上天赋中满生命时的攻击加成,让奥利维尔及时不套超绝也有不俗的伤害能力。不少朋友应该已经看出来,上述3名SR英雄在移动力上都是非常出色的,至少5格起,而另一个相同点是他们都拥有范围打击能力,也就是射程有3格,排在前排的话可以直接攻击到对方第二排的角色。这时你只要让莉法妮第一个去攻击即可,一次范围aoe打击结束后,对方全队都会处于禁疗状态,同时还会有几个倒霉蛋挂上炸弹。而地方无论是驱散还是进攻,你都可以无视,你需要做的就是,让法娜或奥利维尔去补第二次范围伤害即可。只要这次将治疗干掉,后边的回合你就算点自动挂机也可以获得胜利了。而相比其他SSR英雄,这三名SR英雄的入手方式可简单多了,除了奥利维尔绝版以外,其他两名角色均是入手门槛很低的英雄哦。如果你想玩好竞技场,不妨试试把他们连起来把。
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60年代的魔兽世界中只有8大种族和9大职业,不同的种族都有各自不同的种族特长,可选的职业也不尽相同。圣骑士只属于联盟,萨满只属于部落。下面我们结合各种族的天赋特长来分析下各职业种族搭配。联盟阵营:人类种族特长:剑类锤类武器技能加5点,声望获取速度提高10%,精神提高5%;提高侦测潜行能力持续20秒(瞬发,3分钟CD)。人类可选职业:战士、圣骑士、盗贼、法师、术士、牧师。武器专精的作用就相当于给你的人物技能等级增加了一级,所以对于战士和圣骑士来说,无论是PVP还是PVE都是逆天的种族优势。60年代的声望也是很重要的,很多装备和高级图纸的获取都有声望要求,所以10%的声望获取速度可以比别人更快的获得高级物品,精神属性影响的是非战斗状态下的回血回蓝速度,仅对牧师有点作用,相对来说比较鸡肋,提高侦测潜行能力相对PVP比较有用。矮人种族特长:枪类武器技能加5点,在小地图上显示附近宝箱的位置,冰霜抗性提高10点;免疫流血、中毒、疾病并使护甲值提高10%效果持续8秒(瞬发,3分钟CD)。矮人可选职业:战士、圣骑士、猎人、盗贼、牧师。矮人的枪械专精相对其他武器专精就比较鸡肋了,对于猎人来说好一点的远程武器基本都是弓或者弩,所以使用枪的比较少,而寻宝和冰抗也相对用处不大,石像形态也是PVP用处大于PVE。侏儒种族特长:智力提高5%,工程学技能提高15点,奥术抗性提高10点;解锁所有限制移动或减速效果(0.5秒施法,1分钟CD)。侏儒可选职业:战士、盗贼、法师、术士。侏儒的智力提高5%对于法师和术士来说绝对是最好的,主动技能解除移动现在无论是PVP还是PVE都有很好的使用空间,相对工程学技能和奥抗就比较一般了。暗夜精灵种族特长:闪避几率提高1%,死后变成小精灵灵魂移动速度提高50%,自然抗性提高10点;隐身降低敌人侦测到你的几率直到主动取消或移动(瞬发,10秒CD)。暗夜精灵可选职业:战士、猎人、盗贼、德鲁伊、牧师。暗夜精灵的隐遁结合猎人的假死是单刷副本的一大利器,CD短效果佳,对于其他职业来讲隐遁也是PVP守旗蹲点的好东西,非常实用。1%闪避也能提高战士和盗贼的存活率,但是相比人类的剑类武器专精还是稍微差了那么一点,而小精灵真的能节省你很多的跑尸时间,尤其是在60年代特别容易死的情况下。所以我认为,联盟方最好的职业种族搭配是:人类战士、圣骑士、盗贼、牧师,侏儒法师、术士,暗夜精灵猎人、德鲁伊,至于矮人牧师由于有职业特殊技能防恐结界还是很受团队欢迎的。部落阵营:牛头人种族特长:生命值上限提高5%,草药学技能提高15点,自然抗性提高10点;使8码范围内最多5个敌人昏迷2秒(0.5秒施法,2分钟CD)。牛头人可选职业:战士、猎人、萨满、德鲁伊。牛头人5%的生命值对于皮薄血少的各职业还是非常实用的,尤其是坦克,这5%就相当于多一下技能时间,能更好的提高团队的容错率,也许奶妈就差这零点几秒或一秒就能给你奶上血。而雷霆践踏的范围昏迷对于PVP和小型5人本甚至是野外ADD逃命都是非常有用的。所以牛头人战士是部落方坦克的不二选择。兽人种族特长:斧类武器技能提高5点,抵抗昏迷效果几率提高25%,猎人和术士的宠物伤害提高5%;提高基础近战强度25%持续15秒,并使受到的治疗效果降低50%持续25秒(瞬发,2分钟CD)。兽人可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、术士。兽人天生就是嗜血的,他的种族天赋每一项都是为了输出。对于可选的每个职业都是相当有用的,尤其是近战的战士和萨满。巨魔种族特长:弓和投掷类武器技能提高5点,生命值恢复速度提高10%,对野兽的伤害提高5%;使攻速和施法速度提高10%--30%持续10秒生命值越低加速效果越高(瞬发,3分钟CD) 。巨魔可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、法师、牧师。巨魔又是另一个输出向的种族,自带的狂暴技能就是一个小嗜血,天生拥有比别人更强爆发力,不同于兽人的狂暴仅仅只是提高近战输出,巨魔的狂暴是对所有职业无论是输出还是奶妈都是有用的,而弓类武器专精更是让巨魔猎人天生就高人一等。亡灵种族特长:水下呼吸时间提高300%,暗影抗性提高10点;每2秒恢复7%最大生命值持续10秒只对人类和亡灵尸体有效(瞬发,2分钟CD),解除魅惑恐惧和催眠效果持续5秒(瞬发,2分钟CD)。亡灵可选职业:战士、盗贼、法师、术士、牧师。亡灵意志解魅惑和恐惧又是部落方的一大利器,天生自带一个徽记,无论是战场还是副本都相当有用,而食尸则能让那些无法加血的职业大大节省坐地板的时间,尤其是盗贼和战士。至于水下呼吸时间延长3倍,在水下呼吸BUFF不难获取的情况下 实际作用并不大。所以我认为,部落方最好的职业种族搭配是:牛头人战士、德鲁伊,兽人战士、萨满,巨魔猎人、盗贼、法师,亡灵术士、牧师。其实相比联盟,部落的每一个职业种族搭配的可玩性都是挺高的,这也是整体玩家人数部落多于联盟的一个原因。以上就是个人对于怀旧服职业种族选择的一点建议,游戏有千千万万种玩法,我的建议也并不一定就是对的,欢迎大家在下面评论中讨论,有交流才有进步!