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作者:NGA-hjyx01从24%到34%,耻辱的首发灾难原本测评《战地2042》并不在我的计划以内,这部分原因是对战类FPS并非我的特长,另一方面原因在于没有单人剧情模式——COD、光环和战争机器的剧情模式也许并不算重心内容,但对于熟悉游戏机制其实还是有挺大帮助的。不过首发24%的steam好评率还是让我震惊,因为在过去的1年中,除了科乐美破罐子破摔的eFootball? 2022(也就是曾经大名鼎鼎的实况足球)鲜有游戏能实现这样的神迹,在经历了最近两周的密集BUG修复和平衡性改动后游戏好评率也得以从24%提升到34%——但这并不是一个足以开香槟的进步,无论如何《战地2042》灾难级别的首发表现已成既定事实。其实《战地2042》并不是一款类似于实况足球一般已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景(虽然除了飞鼠装基本上没有在游戏性方面有所体现)、128人的大战场模式(平衡性、游戏乐趣和地图设计都还在A测级别),全新的危险地带玩法(模仿猎杀对决或者逃离塔科夫),怀旧的portal模式(如果要玩这个干嘛要买2042呢),我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一,于是最后其灾难级别的首发可能比《赛博朋克2077》更加让人瞠目结舌——前段时间玩家们愤怒的声音充斥在各大论坛、公众号和视频网站,无所不在的BUG、超出人体边际的诡异hitbox、灾难级别的优化、糟糕的地图设计、基本不存在的载具平衡被无尽的声讨,尤其是,“泥头车&船”传说的梗图更是层出不穷——它甚至能够气死牛顿直冲摩天大楼楼顶。接下来的两周内基本上DICE在无尽的修BUG报告中度过,我开始测试的时间点已经不用再面对这么频繁的BUG,那么在经过初步打磨之后,现在的2042究竟体验如何呢?128人的大战场问题在哪?作为《战地2042》最为抓人的核心概念,128人的大战场显然是那道最吸引人的“主菜”,那么DICE是怎么处理的呢?目前看起来它只是把原先的战场模式用放大镜放大了而已——人数变为数倍、那么场景大小变为数倍、设计思路不变、包含元素不变,于是造就了很多衍生的问题:仅限于片头动画的未来感大战场模式其实首先让人有些失望的点在于并没有体现出2042年的近未来科技感——比如武器,激光射线武器来一点?比如载具——磁悬浮飞车来一点?比如通讯工具——头戴式全息面具来一套?当然从故事设定上,由于齐塔(Zeta)飓风、大萧条、德国崩溃欧盟解体等元素整个世界是陷入了灾后重建的状态,但在游戏内容的体验上毫无疑问是让人失望的。游戏全部的未来感基本上就仅限于片头,而在实际游戏环节中,无非是韩国松岛的万花筒摩天大楼比现实中的高了那么一些——这样让从楼顶神兵天降的飞鼠装有了更多的存在感:其相信很多人对这张图印象深刻,但飞鼠装也不是什么新奇的设定了,我原本曾期待在《战地2042》更为立体的地图设计中实现类似于《进击的巨人》立体机动装置那样上天入地的机动感,但事实上证明是想多了,相对来说从载具、武器和机动方式的设定上甚至在《孤岛惊魂6》的雅拉革命中所体现出来的未来感都还要更强烈一些。20-42FPS2042年了,Do you guys not have 3080Ti?什么,3080Ti也会卡?那没事了。当然我并没有3080ti,但3070ti在2K画质拉满的情况下,大战场模式中遇到帧数不稳定造成的卡顿是家常便饭,这部分是由于开发组的野心——除了数量级提升的参战玩家和场景内的物体设施等增加的显存消耗,还做了丰富的天气系统来增加视觉效果,比如上图中的沙尘暴甚至还有龙卷风(大概是为了彰显一下末世的主题),但对于FPS游戏而言,显然流畅才是最重要的,用现阶段几乎顶级的配置却稳不住60帧,《战地2042》在优化方面显然还有很多的工作要做。物理特性与视效错误的问题除了帧数不稳定以外,还有一些问题是不太真实的物理特性与视效方面的错误。物理破坏有些做不了是出于游戏性考虑——比如凭什么高楼不能击倒啊?但另一些则体现了制作组打磨的不够精细,比如你可以带着被撞断的树木开几公里,形成一种人工的“迷彩服”——这到底是什么树啊摩擦系数这么大。视效错误的问题就跟常见了,比如人的“瞬移”、被击倒以后会出现俯卧射击的姿势(正常应该是正面倒地的求救)等等。攻守双方的平衡问题其实这大概是地图设计不精细所造成的问题之一,韩国松岛的大楼楼顶几乎是无法被攻克的堡垒,其实不仅仅是这样攻守双方imba的图,在整体上以我目前的游玩经历来看,至少在PC端(我开了跨平台),防守一方的优势都大得多——因为适合载具蹲坑和狙击蹲坑,攻方很多时候路人不坐车、开车不带人、不救人导致了无必要的兵员损失,而这种路人玩家之间缺乏配合的情况在128人的大战场中被进一步放大了。过于空旷的场景与蜉蝣般的步战体验如同上文说提到的,在整体概念设计上,128人的大地图像是把原先的地图单纯的放大了——这样有个问题就是“要素密度”变的缺失,想象中大战场的激烈交火并不多见,战斗密度反而下降了。地图变大另一个副作用是空旷地带变动,设计感相对好一点的大概是埃及的“涅槃”这张地图——从概念设计上高墙外部是黄沙漫漫的能量供应区,供养着内部富饶的人造农业区就有点意思,从具体地形上也有相对多的地势变化和建筑物、墙体等用来迂回,但整体而言,由于战场空旷导致于本作的步战体验可能是战地系列甚至是FPS游戏这个大的类别中最为糟糕的。当你没有在载具中也没有在蹲坑时就是待宰羔羊,你永远不知道是啥把你蒸发了,理论上如果这60多个队友之间彼此配合的话并不存在这个问题,可以轮流“坐顺风车”来过渡空投载具CD时的尴尬时间,但路人之间基本就是各玩各的,当你没有载具时体验就极差。大概是为了平衡载具的强大,在本作中人均RPG可以有效的对抗除了武装直升机以外大部分敢于在视线里晃来晃去的载具,但带来的另一个问题就是载具蹲坑,由于无人机 C5对坦克几乎是碾压式的杀戮,导致于机动力不足的坦克也只能龟缩在后面做一个蹲比...而在一个制高点用炮火依然可以实现对步战的无情杀戮...步战的尴尬体验大概还体现在出生点位——我还遇到过用坦克或者泥头车蹲坑出生点,投下去那个换弹的动作都没做完直接狗带。由于正经的冲锋步兵体验太差,这就带来了另一个问题:在2042中有漫长的解锁流程,无论是更好的枪械、配件还是载具都需要比较长时间的游玩来解锁,那么新手玩家面对老玩家时显然不会是一个公平的对战过程。那么可不可以“打不过就加入”,既然载具这么爽,那我们也开着载具去碾别人的步兵就行了,事实上还真可以,不过仅限于你有固定车队的情况,因为你永远不知道你碰到的路人司机到底是怎样的风格。同样是涅槃这张地图,我遇到过飞机驾驶员一直高空飞行去探索地图边界看风景的、遇到过坦克司机进攻模式推到了高墙内部,就是不过大门在几个门口之间来回开车看戏的...唯一体现专家系统存在感的危险地带,匹配很慢上面聊了那么多,可能也有人注意到并没有提到专家系统,本作存在一个类似于《全境封锁》的兵种系统设定,游戏内目前存在分为侦察兵、突击手、狙击手、医疗兵等类型的10名“专家”,每名专家拥有一个独特主动技能(有CD),比如机枪塔或者勾爪,和一个被动技能:比如卡斯帕的迷你“雷达”、智秀可以“标记”攻击你的敌人。这其中大部分角色是初始就可以使用的,不过勾爪哥和智秀分别需要15和25级解锁。大概是以我个人的水平而言,在大战场模式里并没有觉得这个系统有太多的存在感——除了无人机点艹坦克这一点以外,其他的专家并没有那么鲜明的体验差异,这部分可能是一种与OW和APEX的对比反差感,因为这个专家系统的技能设计过于简陋,另一方面在大地图的“跑步&射击模拟器”中,技能与射击并没有太好的融合,一般是CD好的就放,因为你也不能确定啥时候就猝死了,能换到别人就不亏。其实我个人倒是觉得兵种设定对于玩法多样性是有帮助的,但在载具唱主角的大战场模式这套系统并没有充分体现出它的趣味性,相对来说更适合它的大概是“危险地带”游戏模式。这是一个类似于《逃离塔科夫》或者《猎杀对决》的PVPVE的模式:游戏中存在着“数据磁盘”,玩家每4人组成一个小队,一共32人进入游戏,争夺一定数量的磁盘后可以选择呼叫飞机进行撤离,而除了争夺磁盘的玩家还存在着第三方的电脑势力,无论是获取磁盘还是呼叫撤离都会触发电脑势力的攻击。在这个模式下,其实专家系统的兵种技能就得到了很大程度的体现,无论是无人机的侦查、机枪塔的定位防守还是医疗兵的急救都有更高的价值,游戏中虽然有载具,但并不会出现无脑载具对轰,4人一辆车也正好方便在目标之间进行转移。不同于征服模式的消耗兵力空投,危险地带模式是队长“呼叫增援”——这个动作有较长的CD和准备时间,但也确保了不团灭就还有翻盘的希望,这个模式也是我作为纯路人玩家体验相对好的,因为能感受到一些协作感也没那么容易猝死,唯一的缺点大概就是玩起来完全不像是战地了。但在我个人的体感而言,这个游戏模式匹配是最慢的——原因可能在于战地的受众原本就不是好这一口,但更重要的原因大概在于地图设计,地图基本就是把大战场模式的区域无脑切一块用作“危险地带”模式,而作为对比,其他这种PVPVE模式的玩法都会有更多的室内场景和更为集中的目标导向来制造冲突感与紧张感。在portal可缅怀旧时光,但更凸显新模式乏善可陈除了大战场模式和危险地带,还有一个玩法是“传送门”模式,在传送门模式中可以体验过去战地中的游戏风格,由于目前的大战场模式问题多多,危险地带参与的玩家太少,传送门模式反而成为了《战地2042》的亮点,在这个模式中玩家可以玩经典重制和自定义地图。但玩传送门模式下的征服,你可能就能更清晰的感受到新征服模式在设计思路方面所存在的问题,如果在DICE做出大量改变的努力之后,最终的结果是让《战地2042》变为一个怀旧模拟器,那毫无疑问是让人遗憾的。结语:付费测试的玩家与笨拙起舞的DICE总的来说,《战地2042》并不是一个不思进取混吃等死的游戏,但能够与凭一己之力挽救&抬高了COD先锋和光环无限的口碑,它犯下的错误显然不止一个两个。未来感与128人的大战场对战这些概念都很好,只是DICE既缺乏一些让人眼前一亮的系统设计来从游戏机制上实现这两点内容的趣味性,也没有以工匠精神对数值设计、枪械平衡、载具平衡、视听表现、游戏优化、BUG修正这些环节进行精细的打磨。最终端上桌来的就是一道融合了各种不明食材且煮糊了的黑暗料理,DICE如同一个笨拙的大象开始起舞——而这场拙劣的表演价码并不便宜,买单的是付费测试的玩家所消耗的时间、金钱还有耐心。好消息在于最明显的那些BUG和IMBA之处已经逐一得到修复,坏消息在于全方面的优化和游戏机制层面的改善也许并不那么容易,让我们拭目以待,在足够长时间的更新以后,《战地2042》是否能够成为它玩家们期待中的样子吧。 大战场的概念设计-大战场的灾难般的玩法设计-不平衡的枪械系统-不平衡的载具系统 增加了步兵反制载具的能力-在空旷的地图上还是沦为砧上鱼肉 尝试用专家系统丰富兵种-但只有在危险地带模式中有存在感 传送门模式可以体验旧玩法-但那样何必买2042呢--不知道啥时候修完的BUG--还是很糟糕的优化游戏评分
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在上一期,提到了三国群英传3中,使用枪系的顶尖武将,从顶尖猛将中来说,枪系的优势还是比较大的,但是长柄系武器的顶尖将领未必就没有一战之力,这里把所有长柄武器归为大刀类比较好称呼,毕竟长柄系顶尖武将在演义中全部都是使用大刀的,下面就来说说使用大刀的顶尖武将有哪些。同样,把武力96至100的归为顶尖猛将关羽,演义中使用大刀最出名的武将,一把青龙偃月刀所向披靡,只要提到大刀,第一个想到的就是关羽,熟话说关公面前耍大刀,现(献)丑,关羽在三国群英传3中,基础武力99,仅次于吕布,排在第二位,虽然智力不重要,但是82的智力足以证明关羽的文武双全,出场自带必杀拖刀和一击,一击是非常好的必杀,建议开局整备时把必杀拖刀关了,拖刀这个技能基本什么用。登场剧本为:黄巾之乱184年3月在襄平搜索或者开启史实后,184年3月自动和刘备结拜,登录在刘备帐下,后面的剧本全部效力于刘备,天下归魏出场地为江陵,关羽在全剧本都有登场许褚,拥有虎痴的称号,使用上大刀同样威风凌凌,基础武力98,排在第三位,出场自带必杀气旋,因为必杀不是很好,所以许褚需要通过单挑学到好的必杀才能提高档次,不然对上顶尖武将,单挑的话还是比较吃亏的,登场剧本为:前两个剧本没有登场,群雄割据开始到三国鼎立,许褚都是效力于曹操,天下归魏出场地为襄阳黄忠,一般提到黄忠,我们想到的都是用弓高手,其实黄忠的主武器还是大刀,不然只靠弓箭,能在长沙大战关羽吗?黄忠也是少有能从关羽刀下活着的武将,基础武力97,出场自带必杀一击,让黄忠初期单挑对上谁都可以一战,登场剧本为:前三个剧本在长沙搜索可以找到,官渡之战为刘表部下,赤壁之战同样是长沙在野,三国鼎立效力于刘备,天下归魏出场地为成都庞德,同样的使用大刀高手,能在和关羽的对阵中不落下风足以说明其用刀的功夫非常深厚,基础武力97,和黄忠一样,出场自带必杀挑斩,这个技能不是非常好,顶尖武将交手的话这个技能是比较吃亏的,登场剧本为:前两个剧本没有登场,群雄割据至赤壁之战效力于马腾,三国鼎立作为曹操部下,天下归魏出场地位邺最后一位,文丑,顶尖武将中,唯一一个在关羽面前耍大刀被斩下马的将领,这不能说文丑菜,只能说关羽太强了,基础武力96,出场自带必杀挑斩,和庞德一样,必杀就不说了,登场剧本为:前三个剧本效力于袁绍帐下,后面三个剧本没有登场,天下归魏出场地为邺总共五位使用大刀类的顶级猛将,进行排名的话关羽居首,黄忠次之,许褚,庞德,文丑依次排3到5,如果有不同意见的,欢迎留言谈论谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
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|大家好,我是小欢,原创不易,切勿抄袭王者荣耀六周年庆即将到来,在到来之前,官方也是会上线很多活动,大家最近登录游戏也能看到;而在今天,王者荣耀上线了称号活动,大家在称号活动中可以领取到六周年限定称号,称号十分好看,玩家们值得获得。对于称号很多玩家就有了疑问,称号在哪里设置?如何换称号?今日上线的六周年限定称号怎么获得?关于这些问题小欢今天将会给大家解答,大家快来看看吧!怎么获得六周年限定称号?获得六周年限定称号步骤一今年领取六周年限定称号方式和去年一样,方式简单,大家登录游戏就会看到活动页面,点击领取称号你就会来到领取步骤中。获得六周年限定称号步骤二点击之后大家会来到这样的页面,玩家们可以跟随着动画看看自己之前的历程,这里详细讲述了你打的王者局数,吃掉的金币,和你亲密度最高的好友等等;不愿意看的话就直接选择右上角跳过即可。领取完六周年限定称号当大家看完动画你们就可以直接领取六周年限定称号了,小欢已经领取称号所以是这个界面。六周年限定称号领取有限制吗?顾名思义,这个称号是需要大家有玩过六年王者荣耀才能领取的,没有六周年王者历史那可能就无法领取,该称号有时间限制。称号在哪里可以设置?如何替换称号?称号在哪里设置图片大家登录游戏后点击自己头像,然后到达主页部分再次点击荣誉,在荣誉的王者成就里大家在右边就会看到称号,在这里玩家们可以设置自己想要的称号。替换称号的方式替换称号的话和设置称号一样,大家点击更换称号,选择自己喜欢的称号最终确定即可设置成功。?称号怎么获得?不同的称号获得方式不一样,大家在王者生涯页面可以看到有许多模式,点击不同的模式下面有任务,当你完成任务后会获得荣誉点,达到一定荣誉点你们就会获得相关称号。大家想要什么称号就做相关任务即可,任务都很简单。小欢有话说今天关于称号的问题给大家全部讲完了,大家对此还有什么疑问可以在评论区留言或者私信我,小欢会回复大家,帮助大家解答!
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口袋妖怪复刻圣诞闪光宠物大全来一波!已经是圣诞周了,怎么能没有圣诞宠物的消息呐,今天lulu酱带来2位可爱的圣诞闪光宠物和大家分享哦!一起来看看吧!圣诞节出超力王闪光和鹿的闪光,但是不知道是不是ios和安卓都会出。估计ios不会出超力王,闪鸡有可能,iso出安卓不出才是可能吧,毕竟卖东西要看顾客购买力。圣诞闪光宠物大全闪光惊角鹿宠物编号:NO.10234宠物系别:一般闪光超力王宠物编号:NO.10297宠物系别:火 格斗种族生命值:90物理攻击:110物理防御:55特殊攻击:110特殊防御:55速度:85种族值总和:505超力王闪光参数:身高:1.4M 体重:71.2KG 能力排行:-- 闪光:待补充性格初始星级星级上限出售价格:待补充口袋妖怪复刻圣诞闪光宠物大全还会持续更新,上新了小伙伴也会在这里第一时间看到哦,圣诞闪光宠物介绍持续发力中,lulu酱与你共同守候!把可爱的圣诞宠物一起抱回家!口袋妖怪复刻更多精彩内容,请见口袋妖怪复刻wiki。相关文章推荐口袋妖怪复刻急冻鸟捕抓攻略详解 急冻鸟捕抓攻略介绍口袋妖怪复刻火焰鸡哪里抓 火焰鸡捕抓攻略口袋妖怪复刻火焰鸡mega进化详解 火焰鸡mega进化指南口袋妖怪复刻火爆猴性格选择推荐 火爆猴性格解析口袋妖怪复刻努力性格怎么样 努力性格加什么用
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大家好,欢迎大家收看今天的元气骑士攻略,很高兴和大家的又一次相遇,祝大家今天也可以元气满满,欧皇附体哦。 在元气骑士中,我们的第一追求肯定的将游戏打通关了,而在元气骑士哪个角色最容易通关吊炸天模式?大多数人认为是他!圣骑士。虽然说答案存在一定的争议,但是从我个人的角度出发,综合我自身的水平来看(毕竟我是菜鸡,不是大佬),我还是觉得圣骑士比较适合我这种手残党,大佬虽吊,但是贵在少,手残虽菜,但是贵在数多。 在大多数人已经搞定了普通模式,开始进入到了吊炸天模式中挨揍的时候,还有很多的玩家没有进入吊炸天模式的资格呢,很多新手玩家对这个模式并不熟悉,简而言之就是这个模式中的小怪不管是生命属性还是伤害都会得到大幅度的上升,子弹更是满屏都是,小怪也是一波接着一波,稍不留意就是饮恨当场。 当你被吊炸天模式一次有一次蹂躏以后,我也可以理解你的心情,不得不说这个模式确实是很难顺利通关,但是当你问出谁可以比较稳健的通过时,我觉得额很多人的答案都是圣骑士,没有为什么,仅仅是因为圣骑士自身的技能,可以在开启的时候吸收伤害,有利于玩家更好的苟活下来,毕竟只有活下来才有机会反击,如果在第一轮的时候就被小怪的火力覆盖给带走了,那也就不用说什么通关不通关的了。 虽然说圣骑士是比较稳健的通关角色,但是如果真的是大佬级别的玩家,请无视我上面的话,请掏出自己的狼人和刺客去肆虐吧,根本就是嗨的飞起,所以说,通关难度和角色选择,还是要因人而异,看个人自己的操作水平来选择适合自己的角色,适合自己的,才是最好的。 总的来说元气骑士中吊炸天模式最容易通关的角色中,不同的人有不同的看法,一千个人中有一千个哈姆雷特,看法不同,答案自然也就存在争议了,不知道小伙伴本人为那个角色最容易通关吊炸天模式呢?欢迎在下方评论留言补充哦。?
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大家好,我是金玉,今天给大家盘点一波三国杀的武将指引,告诉大家该玩什么武将,不该玩什么武将,什么武将就是垃圾,绝对玩不好。话不多说,接下来我们就开始今天的新手教程。一、八旬老妪界徐盛界徐盛,是大家常说的阴间武将,为什么这么说他呢?是因为他实在是太弱了,只有杀能触发他的技能,不是吧,不是吧,这也太没用了吧?回合外没有防御,也没有任何的补牌技能,也不能辅助队友,攻击力还不高,也就加一滴血。而且最重要的是什么呢?技能结束之后,他杀的目标还会摸一堆牌,这有什么用啊,对面牌一点也没少,纯纯废物武将。二、开局残血神甘神甘宁这个武将,也一直因为太弱了,被玩家所诟病,看看人家董卓,一共八滴血,开局就是满血。而神甘宁,开局就是半残,甚至顶不住八旬老妪的一刀,这也太没用了,这能干嘛呀?而且他那个营还会给对手多摸一张牌,然后还能让他多出一张杀,这直接让他变成地主了呀,直接增加游戏难度有什么用啊?如果给队友了,还会直接抢了队友的牌,这多难受啊?还不如选个曹睿呢,直接把牌全给队友不是更好吗?队友也一样,还能多出一张杀,国安民乐,岂不美哉?三、激昂魔将孙策而孙策这个武将就完全不一样,之前网上有个梗,很多武将都能捂他的嘴,这是为什么呀?还不是因为孙策的技能多,和其他武将重合的多吗?所以才会被捂嘴,那换其他人想被捂都捂不了的啊。而且孙策这个武将,杀能摸牌、决斗能摸牌、被杀能摸牌、被决斗还能摸牌,而且觉醒后,直接化身孙大帝,摸牌多摸一张,还能让队友摸或者控制敌人手牌。这不比摸牌白界徐盛好得多吗,能功能守还能辅,还要啥自行车啊?四、棘手、怀念、摧毁——界马超不必多说,界马超就是神,神就是神,懂得都懂。在任何情况下,你都会需要界马超的,谁是三国杀强度第一位啊?那肯定是界马超啊,那界徐盛算什么呀?以为自己很厉害吗?马神可是相当谦逊的,马神在获得胜利之后,从不沾沾自喜,所以大家才会怀念马神。那个男人如果手拿专属武器寒冰剑,他会让世间的小人都变成君主,包括界徐盛,懂吗?最后的最后,欢迎大家入坑三国杀,三国杀游戏环境极好、几乎不需要氪金,而且它的开发公司游卡桌游也是妥妥的良心企业,这个游戏正在蒸蒸日上哦!关注我,更多三国杀资讯、信息以及整活哦!!!
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热点天天见,盐值不下线。大家好,我是阿盐。欢迎收看本期的#三界头条#,以下为大家带来本期的梦幻西游最新时讯。今日,梦幻西游有玩家新鉴定出了一件140级的无级别 凝滞术双环。这个双环有着非常出色的体耐双加属性。尽管没有最理想的敏捷属性加成,但对于精锐组至神威组的封系和辅助玩家来说,这仍然是极为难得的极品无级别特技武器。而且双环是人仙双种族武器,可玩的门派也比较多,人族有天机城、方寸山和女儿村,仙族有天宫、普陀山,在PK中佩戴这个双环都很合适。最近这两个月,梦幻西游各种各样的极品无级别特技装备、高伤无级别武器不断涌现,相对而言常见一点点的无级别特技武器,同样也出了多件。这个130级的无级别 光辉之甲扇子,也是最近两个月出现的无级别特技武器之一。光辉之甲在PK中本就是法系经常携带的特技之一,而这个扇子正好有魔耐双加属性,非常得适合法系使用。作为人仙双种族男武器,这扇子可玩的法系门派也不少,人族有魔方寸、魔化生和神木林,仙族有龙宫、魔天宫和魔花果。只是这把扇子的伤害略有些低,比当前顶级X9法系所用的武器伤害要少100点左右,相当于25点法伤,4锻舍利子。这个差距对于注重法伤输出的法系门派来说,影响还是很大的。特技和法伤之间该如何取舍,这还需要玩家在搭配阵容时仔细考量。这把130级的无级别 放下屠刀锤子,也是最近俩月出现的。放下屠刀这个特技,一般是封系、辅助和法系携带,不过因为这个锤子伤害偏低,且带的是敏捷属性加成,就更适合封系、辅助门派带。这样一来,适合带这个锤子的门派就不算太多,魔族有地府和无底洞,仙族仅有封天宫。而且封系和辅助多为女角色,更便于调整门派,男封系辅助武器的适用面更窄一些。即便如此,这把锤子的处境,也还是要好于这把140级的无级别 野兽之力法杖的。这个法杖也是近俩月出现的无级别特技武器之一。不过野兽之力是物理系需要携带的特技。而这个法杖的伤害偏低,且没有双加属性,在现如今总伤超过900 的无级别武器已经屡见不鲜的大环境下,这种初伤658,打16锻红玛瑙还不到800伤害的无级别武器,已经注定与X9群雄赛事无缘。未来它可能的归宿,大概就是给59或者69的玩家用来杀天罡地煞等难度任务。总得来说,各式无级别特技武器虽然出现的比无级别特技装备多一些,但想要发挥作用,还得兼顾伤害、属性加成、造型等诸多因素。不然空有罕见的双蓝字,也难以发挥效用。关注阿盐,带你了解更多梦幻西游新鲜趣闻。
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《魔兽争霸3》这个游戏史上的神作,相信很多人都玩过,如果你没过你可能太年轻。这个游戏它虽然是一款即时对战RPG游戏,当时游戏真正的精华是游戏中的各种经典自制地图。下面就和大家盘点下魔兽3中的十大经典神图。倚天屠龙记"倚天屠龙记"是一个可玩性极高的RPG地图,整个地图故事以《倚天屠龙记》小说中六大门派围攻光明顶的情节主题。地图讲究多人配合防守、各种突发事件、神秘支线任务、神器合成系统、都让玩家成迷其中。黑木崖大战"黑木崖大战"和"澄海3"很像,在以前也是网吧中常见的一张经典地图。同样是3线对抗,主塔可以生产新建筑,区别于澄海 3C这个地图里的角色采用的是金庸小说里的角色,比如:小龙女,杨过,令狐冲等。另外地图中的主城还可以生产新建筑,你也可以花钱召唤战车、龙等单位来协助你对战。仙剑奇侠传"仙剑奇侠传"算是《魔兽争霸3》RPG地图中不可多得的经典系列,从"完美版"、"镇妖篇"到"三千年之缘"至少有20多个版本。作为一个单人RPG地图,游戏全程只要5个小时左右即可通关。游戏整个过程以任务 剧情的模式推动,让你感受每个角色他们的故事。天龙八部说到"天龙八部"这个地图真的让人很怀念,以前我可以玩这个图玩通宵呢。这个地图可以单人模式或者多人模式进行游戏。如果是多人模式的话每个英雄会出生在不同的地方,只有到了后期才会汇合对战。地图中的"转职"系统与"合成"系统。简直是在修仙。DotaDota这个地图是真正意义上的moba竞技地图,它一上线就立马火起来。完美的英雄平衡性让玩家们深深爱上这个地图。它强大的竞技性更是把电竞推向了一个新的高点。守卫雅典娜《魔兽争霸3》中始祖级防守地图,版本非常多,每个英雄都有着自己独特的被动技能。其中黑暗游侠在击杀小兵后能够奴隶它们。游戏中随着难度的提升会出现各种具备特殊属性的怪物,一个人玩后期真的很难玩。多种多样的RPG地图在魔兽3玩家心中有这数不尽的情怀,是我们最很好的游戏回忆。如今《魔兽争霸3重制版》即将上线。最近网易暴雪还在南京召开了一个"War3地图开发者大会",会上提到针对地图的开发者,官方提高了开发者的权限,可以自由的推出活动。同时推出数据中心,帮助地图制作者看到自己地图中玩家们的装备、英雄使用率等等。另外官方还会进行地图商业化帮助开发者变现!不知道这个针对地图开发者的的扶持,是否会带给我们玩家带来更具可玩性的自制地图。很让人期待!
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众所周知,在倩女幽魂手游里魅者的定位是控制,然而魅者的装备要怎么搭配,很多玩家却不知道,下面小编就为大家分享倩女幽魂手游魅者装备搭配心得,希望对大家游戏有帮助!针对控制我从如下几点分析:首先,命中!一个技能失手,那可能是运气差。再一个又失手,那可能还是运气差,再来一个……再来一个……别来了,等你的技能控出了,你会发现战斗已经结束了……你失去了你的作用!那么增加技能(这里的技能主要指定身(沉默由定身决定)、混乱、眩晕)的命中有如下几种途径:1、技能等级2、装备属性(命中、敏捷)3、宝宝被动技能4、法宝这里要注意的是:强控制并不能加强命中,我是通过技能描述总结的,技能升级中并没有显示出有增加强控强度这一条,也就是说强控制只能增加你的控制时间!同时,1点敏捷增加0.9命中和躲避,这里并没有像端游一样显示出魅者职业敏捷的优势!其次,技能等级要高,着重控制技能,技能等级高了才能有命中,才能延长控制时间。所以主点技能就是你的控制技能,我建议选择混乱和定身,相对眩晕比较便宜,而且省经验。再次,装备选择,首先是敏捷,强控,命中,气血。敏捷不但可以增加命中,还可以增加躲避,提高你的存活率。气血就不需要说了,每个职业都需要的,方便你控制,让你控制的从容一些,如果,一个技能放出就被秒,这不是纯正的魅,这是烟花魅!昙花一现……最后,法宝最好用60搭配90的,但是90 的不好收,所以为了省钱,老两套60的也不错!上面是对魅者的基本职业性质【控】,做出的总结。下面我说一下对于魅者装备的选择:第一、武器:69鬼89鬼109鬼,这是魅者最基本的武器配置,其他的就不要考虑了。有条件就上109 石之灵当然是6孔无妄想或者悟则圣,但是必须升3级石之灵以后才能显示石之灵的效果。没条件69/89鬼4孔涅槃证也不错,带有攻击、命中还有失明效果,配合失明技能是个不错的选择(最主要便宜)。强化就12以上吧。这里还有一点强控武器的选择,个人倾向于沉默与混乱,上面说了便宜!而且都是具有群攻控!第二、衣服:不可打孔固然好,但是不要较真(有钱,有门路的当我没说),基础属性重要,词条同样重要!7绝带强控一样很不错,所以词条选择优先率如下:无钻,强控,根骨(气血)=敏捷,躲避。最少也要来个5孔了生死吧!有条件5孔大慈悲,6孔都不错。第三、护符:为什么是护符?因为技能!前面说了技能等级高了命中高,控制时间长,加上武器 2护符 3这就是5级技能……你可以想象一下。第四:其他装备防具最好带控制抗性,首饰最好带强控,敏捷!根据自己的需要来搭配。气血(根骨)敏捷,强控,命中躲避,都是你需要的!记住:没有抗性的魅一样会被控到死……而且死的很难堪!
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王者荣耀:十款手感和特效贼好的皮肤,你知道几款?王者荣耀不知不觉已经陪伴我们三年了,在这三年里,它飞速的发展,到现在已经成为了手游的霸主。王者商城里有86个英雄和218个皮肤,今天,我们一起来细数王者里面十款手感和特效贼好的皮肤。Top1 凤求凰李白的鸡年限定皮肤,皮肤在设计上以凤凰为主题,加入了许多凤凰的元素,颜色上以银白色和金黄色为主,给人一种高贵,洒脱的感觉。一技能施放留下的影子为一只飞舞的凤凰,二技能画出一只飞舞的凤凰环绕一圈,大招的五段剑气换成了五只凤凰。当施放大招时,画面是非常炫酷和优美,怪不得深受女生的喜爱,总之此款皮肤特效是非常多的。凤求凰在手感上比较轻盈飘逸,攻击音效比较安静。Top2 千年之狐李白的史诗级皮肤,皮肤在设计上主要以狐狸为主题,加入许多狐狸的元素,颜色以紫色和白色为主,给人一种高雅和冷酷的印象。一技能残留的影子改成一只奔跑的狐狸,二技能改成一道闪电,三技能则改成五狐齐奔的特效。三技能的特效相对于凤求凰来说是少了一些,但是五狐齐奔却给我们了另外一种意境,优雅而神秘。手感上,千年之狐比较“硬”,凤求凰比较“软”。千年之狐手感操作起来干脆利落,凤求凰飘逸洒脱。老玩家们自己打游戏时是非常喜欢用千年之狐的,但是在带妹子时就偏爱凤求凰了,飘逸洒脱意境和优美酷炫的特效实在是带妹首选。此外,主要李白凤求凰和王昭君的凤凰于飞是一款情侣皮肤,带妹时用上这两款皮肤,实在牌面十足,吸睛无数。Top3 街头霸王此款皮肤虽然是勇者级,自然特效方面就次了一些。但是街头霸王确实韩信所有皮肤中手感最好,热度最高的,所有大神都偏爱这款皮肤。他在手感上比较轻盈,顺滑,释放技能时的前摇和后摇都是比较短的,所以使这款皮肤手感异常好,远超白龙吟和kpl限定皮肤。现在,韩信街头霸王加入了星元计划,可以换头型,衣服还有武器,特效方面也大大提升,非常值得入手。Top4 冰锋战神关羽的最经典皮肤,主题以冰为元素,打造了一匹冰马和身穿一身冰铠,手握一把大冰刀的关羽,画面异常酷炫。冰锋战神手感上比较重,在转身和推人方面比其它皮肤更快更流畅。这款皮肤是每个玩关羽的玩家梦寐以求的,可见它的受欢迎程度Top5 地狱火地狱火主要以火元素为主,全身金火环绕,发型更是烈火迸发的造型。两眼发出强烈金光,给人一种严肃的感觉,地狱火手感上也是比较轻盈和顺滑,打击感上非常突出,每次的强化普攻都能清晰看到特效,大招的特效也是很突出。猴子非常受玩家欢迎,地狱火也热门皮肤,有想法的玩家可以考虑入手。本期皮肤介绍到此结束,以上排名不分先后,后面的五款皮肤,我会在下期告诉大家,我们下期见哟!
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战区初临,讨论热度居高不下上周末我去到了本地的一家电玩店,发现老板正在兴致勃勃的玩着《使命召唤6:现代战争2》的重置版。旁边围坐着一群老玩家看着屏幕争相追忆,探讨剧情的有之,指出彩蛋的有之,笑着闹着点评如今《使命召唤》发展趋势的亦有之。这时的我才真切的感受到,不少玩家对这款由美国动视推出的第一人称设计游戏拥有极为特殊的情感。《使命召唤》(“Call Of Duty”,简称COD)系列发展至今,以模拟真实的射击手感、身临其境般的战斗场景以及精彩绝伦的剧情,获得了众多硬核玩家的热烈拥戴。电玩店老板怀旧《使命召唤6:现代战争2》重置版偶然间,有人抛出了“使命召唤新模式”、“新出的COD吃鸡”之类的关键词,一堆人再度七嘴八舌的大聊特聊。其实,对于2020年3月11日动视推出的免费“大逃杀”模式《使命召唤:战区》,我早有耳闻。冠以一贯以来的优秀品质,《使命召唤:战区》自上线以来玩家口碑与活跃程度逐渐走高。上线24小时超600万玩家涌入,3天内狂揽1500万玩家,一度“挤爆”战网服务器。这些数据足以证明,该作再度重振了市场上疲态尽显的“吃鸡游戏”的雄风。《使命召唤:战区》玩家人数超过3000万的贺图不过,一直以来都秉承着游戏付费制的动视为何突然将《使命召唤:战区》定义为免费游戏发行,其中又蕴含了哪些商机与心机呢?在古井无波的“吃鸡”市场投下的重磅“炸弹”所谓“吃鸡”游戏,标准叫法应该是射击类战术竞技游戏。之所以有这个叫法,是因为在《绝地求生》中最后的获胜者屏幕上会显示出“大吉大利,晚上吃鸡”的字样,越来越多的人便将这种多人同台闭环竞技的“大逃杀”模式简称为“吃鸡游戏”。早先《DayZ》和《H1Z1》将这个概念带入玩家的视野,而《绝地求生》的火爆则在全球范围内直接掀起了“吃鸡”热潮。越来越多的厂商注意到了这款大蛋糕,游戏市场也开始陷入“遍地吃鸡”的环境中。不过,严重的同质化与玩法的单一使得该品类市场反馈持续疲软,热度也在逐渐消退,不复当年。直到《堡垒之夜》和《Apex英雄》以推陈出新的玩法再度出现,这才让“吃鸡”游戏开始出现差异化设计。但不可否认的是,其核心玩法依然没有跳出固有思维圈。2020年伊始,《堡垒之夜》与《Apex英雄》热度持续下滑,而《绝地求生》陷入“封号门”自顾不暇。就在“吃鸡”品类游戏极度低迷之际,动视携《使命召唤:战区》趁乱入局,并宣布了该作“独立于《使命召唤16》,且完全免费”的重磅炸弹。当然,如果你以为免费是《使命召唤:战区》制胜法宝那就大错特错了。这应该是目前玩家能体验到的最优秀、最完善的“吃鸡”游戏。虽然在核心设计角度上来看似乎并没有特别大的改变,但好在集成了众多成功“吃鸡”游戏优点的它素质非凡,在玩法部分足够创新。五色武器图纸系统、金钱体系、连杀系统、角斗复活系统等形式的加入,给玩家产生一种身临其境的代入感。不仅如此,单单“使命召唤”这个经典IP的加持以及庞大的受众群的推波助澜,该作能够引爆市场也绝非偶然。来自@漠如雪的帅气截图在《使命召唤15》内置的“吃鸡”模式失败的教训中,动视终于明白这类游戏的良性发展一定需要足够的活跃玩家的支撑。所以干脆以免费换口碑,以独立出来的《使命召唤:战区》的免费流量给《使命召唤16》乃至整个系列带来更多的话题性。以结果来复盘,动视确实下了一步妙棋。《使命召唤:战区》的搜索度呈极具上升趋势免费游戏不“免费”,动视在营收模式上的试探从另一个角度分析,兼顾单机与联机玩家的想法的《使命召唤16》以全新引擎重启“现代战争”,确实取得了不错的销量。《使命召唤:战区》的免费或许是追寻流量的大势所趋,又或许是动视想探寻“本体免费 内购”的方法,颠覆一直以来销售游戏本体的盈利模式。无论端游还是手游,只要涉及多人游戏,“战争通行证”的阶段性奖励策略仿佛成为了惯用的商业化思路。它一方面能够激发玩家登陆游戏的频次与欲望,一方面也能获得不菲的收入。在这点上,免费的《使命召唤:战区》也无法免俗。“战争通行证”是目前游戏普遍的收费手段浏览商店内的其他付费点,发现“武器皮肤”赫然在列。即便每个玩家的枪械都和其他玩家处于同一个水平线之上,部分付费玩家们也是愿意对心仪的枪械慷慨解囊。不仅如此,拥有《使命召唤16》的玩家不仅可以将其中的战斗通行证、武器皮肤、特遣队员等内容与《使命召唤:战区》互通,且拥有本体枪械等级升级更快。这不难看出,动视此前或许还有借助《使命召唤:战区》作一波“广告”促进《使命召唤16》销量的意图。“免费”游戏的付费点或许比付费游戏更甚从本质上说,动视的本意应该是在免费的《使命召唤:战区》的推动中进行一波口碑营销带动本体,顺带做一波全新盈利模式的实验,没曾想成绩出乎意料的优秀。动视的下一步大概率会选择花心思运营好这款口碑与人气双丰收的作品,免费的它产生的衍生价值或许比收费还要多得多。总结免费的《使命召唤:战区》可以看作是动视放出的一波“大招”,造成的影响力和市场反馈也是良性的。或许是因为门槛过低,最近肆虐的外挂让喜爱它的玩家叫苦不迭,眼看着一款优秀的作品即将将走上万劫不复的深渊。相同类型的被外挂毁掉的游戏不在少数,希望动视能够积极消除这波隐患,还玩家一片纯净的竞技天空。
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作为冰川网络倾力打造的手游巨作《远征手游》,即将在2018年安卓平台公测。《远征手游》作为传承端游十年的经典之作,不论是在手游高清画质的精美,还是在有游戏操控性方面,都有着超强的可玩性和观赏性,今天就来跟大家一起说说远征手游在操控性方面代表——职业角色。 职业角色分类 天师 天师,星辰的守护者,智通星辰启迪世间生灵,驾驭寒冰元素之力,唤天宇星外极寒彗星,魑魅魍魉皆无处遁形;天师亦是战场上的控场大师,召唤寒冰禁锢敌人,让敌人湮灭在千里冰封之下。 解析: 如果把远征手游比作是传统手游的话,那么天师又是在其中扮演一个什么样的角色呢?首先我们可以看出天师相当于一名法师,而且是冰系法师,不论是在她的属性数据还是技能施放方面,都偏向于控制类型法师。 但是远征与其他游戏不同的,一般来讲一名控制型法师,本质上更偏向于辅助,主要就是运用本身的控制进行消耗,然而天师就不同了,就想下图所示一样,天师不论是在控制方面还是在攻击方面都有着别样的超高属性,这样同时表明了一个信号,那就是天师可以就是一名控制型法师以外,还是一名输出爆发型法师,所以在玩家选择天师作为职业角色的时候,不要被表象所迷惑。 天师有两条发展方向,一则是偏向团队辅助型法师,主要是利用自身控制帮助队友打出伤害。另一则是暴力输出型,以冰系攻击为主要输出伤害,以冰系控制为辅助,在对战中运用控制型技能钳制对手同时,快速利用自身高额的法系攻击,打出最大程度伤害,所以这是一条对法强的不归路 。 那么作为天师,她又有什么推荐型装备呢? 一、天师装备的选择 闪躲套、吸收套、血防套,三种类别可供选择。到了7档装备,闪躲和吸收就并在了一起,怎样选择更适合,是要看你对自己角色的定位和需求。 1闪躲吸收套 这个类别的装备,前期一直走吸收路线的话,到了7档装备做主打,顶级属性(以下属性都是满状态数值,不含BB状态)可以到闪躲70 ,吸收60 ,极限了;前期一直走吸收闪躲路线的话,到了7档装备做主打,顶级属性可以到闪躲90,吸收50 ,极限了;相比之下,后者的实际效果更好一点。 这类装备,优点是闪躲高,群战不容易被小战士、剑仙晕、断、定身,施放108技能更完整,对低命中角色可以一对N利于不败;单P对命中70 以下战士有优势;过副本更容易,尤其困难副本。缺点是血少,对高命中角色较为吃亏,对幽冥尤其吃亏,法防低、血少,同档次装备PK,胜率很低。花费高,因为装备属性要求苛刻,想获得极限效果,就要不惜代价,不像血防桩,个别属性不去精炼最高也可以,重铸也要追求个体属性最高值。 2血防套 这个类别的装备,前期最好一直走血防路线,否则就是浪费(当然,增加少部分吸收伤害也可以)到了7档装备做主打,最好一半法防、一半物防装,顶级属性可以到法防11000 ,物防9000 。 这类装备,优点在于高血,高双防,高命中、致命,单P面对不同职业都可以打一下(输赢且不考虑),没有太极端的差异。弱点就是群P时施放技能容易被断,一VS多个低命中玩家时,容易被群殴。过副本难度大,尤其困难副本,比较悲剧。花费相对少,不追求极限属性,可以省点钱泡泡妞,喊喊世界。 武圣 武圣,坚毅的苦修者,沙场中利用炉火纯青的刀法,以泰山压顶之势切入敌阵,利用横飞的刀气撕开敌人的防线,刀影回锋间取敌将首级;困境里他亦是队友最坚强的护盾,引领众将披荆斩棘走向胜利。 解析:虽说人如其名,但是可不要太当真哦。武圣是远征里面的战士,在攻击和生存方面,有着别样的风采,但是可不能因为这你就把他仅仅当着一名战士。同样的,他可以是一名七进七出如入无人之境的超级战士,有也可以是一名万军阵前直取敌人首级的强者,两者看似很像,其实不然,一者可以说是肉盾,在生存方面的超强发挥,是他持之以恒的根本,依靠超厚的血量,屹立在前排抵挡攻击,可以说是团队的顶梁柱。 另一个则是充分利用攻击的优势,强行撕裂敌人的防线,用高额的物理攻击去打击对方,企图在气势上压倒对方。当然了,高额的伤害注定是在团队中有着重要位置,不论是在冲锋对敌,还是保护自家脆皮输出,都是一大优势。 武圣装备的选择 武圣可不比天师,不能用上面那种套路分类,以下分为这三种: ⒈钱不多的玩家 你可以疯狂刷声望,用各种声望换自己所需要的装备,然后强化等等!这个大家都知道,但这样的装备只适合打打副本,任务任务,PK绝对被血虐,适合贫民玩家。 ⒉有点小钱的玩家 那么选择自己做装备,重铸,镶嵌等等,基本都追求那闪亮的黄色装,但他们可能追求不到最好的属性,但也算属于中游实力玩家! ⒊很有钱的玩家 这个我要详细给你们说,装备的搞法,这是我个人意见,上6格装备,PK装不需要说,刷极限属性,强化附加 3%躲避,绑定属性刷法术防御!镶嵌,注意了,我个人看法上青龙魂石,6件装备可以给你 接近2000血,因为你强化刷了躲避属性,不是主要靠防御,而是靠躲避,所以放弃防御,追求血上限,(相信很多牛人,打中立超级BOSS的时候因为血不够,被秒吧),下面讲下4格攻击,刷成双致命,命中,穿透,所有属性 ,最大攻击 ,强化附加 3%攻击,那样你的攻击达到了最大化,这是人民币玩家。 鬼谷 鬼谷,深谙道法的谋士,万象森罗了然于胸,四海道法轮回无所不窥,铁笔一挥纵横捭阖,画地为牢围困敌军,运筹帷幄纸上游龙,使太上妙法击溃之,以弱胜强逆转乾坤。 解析:鬼谷,也是一名远程法师角色,在伤害、控制、机动方面优势很大,但是我认为鬼谷算不上一名输出强势的角色,更偏向于支援辅助型。毕竟在职业对比上,鬼谷的法术伤害远远不是天师的对手,所以在团战中鬼谷很难爆发出强大的输出,一个团队只需要一名输出型法师,我觉得鬼谷弱势很多。 其次,如何换成机动型辅助的话,结果就大大不同了。要论控制在《远征手游》中鬼谷可以说得上舍我其谁,在游戏中他不仅拥有所有职业中最多的控制技能,而且强大的魔法输出能力同样不容小觑。技能上鬼谷以法术输出、控制以及净化见长,所以无论是副本或是团战,一个控制无双的“鬼谷”冥冥中都注定成为团队出奇制胜的法宝,再加上有优越的机动能力,一个能控能跑能输出又可以支援的辅助超级奶爸就形成了。 鬼谷装备的选择 在个人看来,如果鬼谷是选择团控辅助型发展路线的话,不言而喻,他的装备应该走回蓝、减少冷却时间的路子。毕竟一名强大的团控辅助,自身最大的优势就是控制方面,而且鬼谷又是一名以控制发家的辅助,相信只要不缺蓝我能控到你怀疑人生。 当然,技能冷却也是一方面,作为控制辅助,要不做不仅仅前期控制全场的能力,还要有强大的续航能力,别是前期放几个技能就嗝屁了,后期续航也十分重要,鬼谷要做到,不只是控一套,而是在有限的时间里,打出几套或者更多的控制,给队友最大的发挥空间。 飞羽 飞羽,自由不羁的游侠,精湛的箭法独步天下,游历九洲只为不断磨练,妖魔邪祟一箭穿心,追击敌人迅捷如风,电光火石间给予对方致命一击,纵使敌众我寡,也能脱身遁形于顷刻间。 解析:飞羽,就是一个行走在黑暗中的刺客,经验老到的猎人,他就是团队中另外一名远程输出,跟所有英雄不同的是,他更像是一名偏科的学生,高额的输出和爆发也使得他限制很多,首先是要注重团队的保护,如果在交战中导致飞羽被率先击杀,团队的输出能力会大大损失,因为他不像天师,他没有控制型技能,一击不中只得远遁,所以飞羽的路在攻击上,他在攻击上要做到恐怖才行,一套爆发争取对方团灭人亡。 飞羽装备的选择 飞羽是以弓箭为武器,拥有游戏中最高的单体输出伤害,所以天生他就注定要在攻击和机动方面发展,攻击是他制胜克敌的天赋,机动是他输出的最大保障。 所以,飞羽的装备应该更注重攻击的加成,主加攻击,辅以机动,一个攻击吓人的射手,才是一名合格的射手,但是移动也是一大要点。光是攻击不行,想要做一名好的射手,攻击高往往是不够的,团队需要的不仅仅是爆发,还有持续输出,一个能够保持自身安全,又不会影响团战PK的射手,才是一个有优秀的射手,所以说,想要玩好飞羽这个角色,攻击和机动性是不可少的。 好了,今天的角色攻略就到这里了,希望这些想法和解析能够给大家带来帮助,让我们下次再见。