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青云是诛仙手游不少玩家都会拥有的职业,不少玩家在问青云怎么破凶?现在小编为大家带来诛仙手游青云破凶及自爆技能点分享,一起往下看哦。诛仙手游新版本隆重上线。现在诛仙手游福利版本(安卓),即有机会领取大礼包哦!诛仙手游青云破凶及自爆技能点分享:(一)技能分析及用运1、技能分析;(1)主技能:绝圣弃智技能分析:高爆发、高输出的技能,靠自身的真气值和血气值支撑,换句话说,自身的真气、血气值越高,输出越高。.2)辅助技能<1>真雷法衣技能分析:青云PVP及自爆的第一辅助神技,输出不高但配合天书修元的焚心厉雷易伤可达29.5%;配合修元天书的天仙化身可在释放绝圣技能后持续5秒恢复7.5%的气血,一区凉白开水的号气血值为760万,每秒恢复11.4万;唯一缺点,技能有效时间只有5秒,时间难以把控。.<2>真元护体.能分析:青云PVP及自爆的第二辅助神技,在自爆流里主要是提升自身真气值,打出更高的输出;配合御剑天书的纯阳罡气提升60%暴击,一区凉白开水的号暴击值为85万,使用真元护体技能后,暴击值为120万,对NPC怪及PVP对手的暴击几率提高了60%。<3>真元华闪技能分析:青云PVP及自爆的第三辅助神技,在自爆流里主要作用是配合天书修元的真元圣护在打出绝圣弃智技能后恢复真气;每秒恢复8%的真气,持续4秒,注意需要锁定目标释放才能恢复。但是在绝圣弃智技能释放后再用华闪技能输出并不高。4>技能加点方案:自爆流以堆血、堆真气为主,对控制技能应坚持能少给点就少给点,把技能点集中到被动技能上去。(1)被动技能分析:技能加点要根据提升自身的气血值和真气值为前提,天三卷天书的内气充盈是针对五元朝气技能技能点提升真气的天书技能;岐黄秘术是针对养身主技能点提高;三卷天书的冰心玉阙是针对极度深寒技能点提升自身真气的天数技能;三卷天书的修真养性是正对养身主技能点提高气血值的天书技能;三卷天书的炼神还虚是正对五元朝气技能点提高自身命中的天书技能。因此必须对五元朝气、养身主、极度深寒这三个被动技能加满。另外天书修元的血脉调和及天书御剑的灵剑残心技能则是针对所有被动技能点提高气血和攻击的天数技能。综上所述自爆流的被动技能点均需加满。(2)主动技能分析:绝圣弃智技能加满;真雷法衣加满;真元护体及真元华闪,建议华闪1点,剩余其他点数给真元护体。(3)天书技能分析:以上对技能介绍中提到与针对主动技能与被动技能的天书技能点均需加满。<5>配合法宝:鱼翅之前号320万道法时带了一件羽翅法宝去破凶,很多人都产生怀疑(因为是一区第一个),青云带羽翅有什么用呢?其实自爆青云比巨灵流鬼王更需要羽翅,在绝圣弃智技能释放后自己的蓝就空了,再次释放其他技能,需等药品冷却不论是PVP中还是破凶是,这样的情况很糟糕,一旦没蓝就任人宰割。所以羽翅是自爆流青云的最爱。
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如果问经典的格斗游戏有哪些,反正我知道西山居的《最终幻想:勇气启示录》不是,相信大家都玩过不少这款类型游戏,《铁拳》、《真人快打》、《饿狼传说》、《街头霸王》、《拳皇》等,今天分享的是中学时代玩都玩不够,现在偶尔有机会也会玩的那个经典《拳皇》,《拳皇》即“the King of Fighters”的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》。但事实上中文版街机的开机画面显示为“拳皇”故民间多俗称《拳皇》里面的三个男人的故事。先看草薙京,SNK中的架空人物,大蛇篇的男主角,KOF的代表人物,亦是贯穿整个《拳皇》系列的灵魂人物,也是为数不多的全勤人物。京是守护三种之神器之一“草薙剑”的草薙流古武术的继承者,拥有赤炎能力。在1994年和红丸、大门组成日本队一同参加KOF'94,并在之后一直参加KOF。在KOF‘95中成为正式主角,之前被击败的卢卡尔并未死去,此次因大蛇之力变为了更为强大的欧米茄·卢卡尔,但最终未能赢得主人公队,最后卢卡尔因无法承受因大蛇之力而爆体。 KOF'96开赛前被八杰集首领高尼茨击败,修炼后实力大增参赛,赛后高尼茨闯进,京和庵、千鹤联手击败高尼茨。KOF’97草薙京、八神庵、神乐千鹤(三神器)再度合力,封印了大蛇,拯救了世界,但是在战斗中重伤,其后被NESTS生擒并囚禁,并根据京的能力复制出大量的克隆京,后京逃离NESTS基地。KOF2003前期遥远彼之地一族来袭,受千鹤邀请,京庵鹤正式组成三种之神器队,击败了神乐姐妹以及无界,之后KOFXI前因真吾的撮合,又与庵和真吾组成了京&庵队,相继战胜了紫苑与祸忌,在各界KOF中发挥着至关重要的作用。然后再说八神庵,八神庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来。时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,所以在KOF97的三神器结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》。是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。他奇特的赤红色独特发型,另类的着装,上衣背后正中绘有代表八神家的纹章‘月轮’,两腿之间的红色革带,以及个性的动作、台词,使得庵成为无数年轻人COS的对象。最后一个强大的男人就是大蛇喽大蛇是拳皇迷心目中最强的角色,无论后面出了多么强大的BOSS也不能与大蛇相提并论。在官方背景中的大蛇被称为地球意志,自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。在拳皇97风云再起版本中,大蛇算是最难打的角色之一,一般小学生选出大蛇随便搓几个技能也能让人非常头疼。不光技能华丽,大蛇的造型在拳皇中也是出类拔萃的,悬浮在空中神一般的样子,被玩家们称为“太阳神”吸引了大批的拥趸。大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。跨越时空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨为了削弱对大蛇的封印杀害三神器传人中的神乐万龟,但在KOF96之中被三神器联手打败后自杀/被封印,后四天王余下的七枷社和夏尔米利用草薙京的女友雪为祭品,并以克里斯的肉体作为能量的载体进行实体化了。《拳皇97》的最终决战中草薙京、八神庵和神乐千鹤这三个传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与大蛇展开了毁天灭地的血战。京庵鹤合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引导下,八神再度暴走,成为月之夜大蛇之血发狂的庵(即暴走庵),但令大蛇没想到的是八神扑向大蛇使出三神技之贰用双手扼住了大蛇的颈部将其举起,在受八尺琼祖先嘱托的京全力一击的最终决战奥义-无式的攻击之下,终于将大蛇重新封印。这个三个人物我想了解就找了找,至于出招表相信大家都多少比我强点,我都快忘记了,说起拳皇三个人,这三个就是我第一反应,你们和我一样吗。
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今天介绍的内容,就不是MC小白们会搜索的东西了。基本上是对MC有了比较深刻的了解才会来玩儿命令方块吧。今天小编就会给大家介绍一下这些常用的指令,或许wiki上的东西大家真的是看得不是很懂。但是不要紧,小编会一条一条的给大家说明的。下面就是我的世界命令方块指令大全的具体内容了。想要更为理所的玩儿指令,我们还需要先得到一个命令方块,这东西在创造模式的物品栏当中也是没有的。我们需要用指令获得。按下T键,然后输入:/give 玩家名 minecraft:command_block 就能得到命令方块了。不知道自己名称的玩家,可以打开你的启动器。里面有你的名字。小编再游戏当中的名字叫做AW。获取物品指令:其实也就是我们获取命令方块的指令,我们将玩家名后面的物品名换成自己想要的东西就可以了。这里以火焰弹为例:/give AW fire_charge 64 就是给我64个烈焰弹啦。至于物品的名称,我们可以在我的世界wiki当中找到它们。将这个代码放在命令方块当中:然后连上红石永动机或者高频红石,我们就能一直不断的获得这个东西了。这个指令可以帮助我们在往发射器、投掷器等装置当中放物品的时候,省下大量取物品的时间。天气清除指令:我们在玩游戏的时候,最烦的就是正在做非常严肃的红石实验的时候,天空忽然下起暴雨。这个时候我们可以用/weather clear 来清除这些异常天气,让天气在瞬间晴朗。如果你非喜欢下雨的话,直接将clear换成其他天气的英文单词就可以了。但是MC当中只有晴天、下雨、雷雨三种天气。时间变化指令:天黑的时候做实验也是各种不方便,/time set 1000 可以让我们直接进入白天。这里说明一下:/time set 0 天刚亮/time set 10000 差不多正午/time set 21000 天就黑了这里小编给的数值都不是特别精确。总之能够满足大家的基本需求了。传送指令:传送在大触们自制的地图当中非常的常见,我们一般踩个压力板或者按一个按钮就到了一个全新的地方,就是用到了命令方块加指令这一方法。/tp AW 0 0 0 这段代码可以将我传送到0,0,0的位置上。这里AW就是玩家名了 后面的三个数字就是坐标代码。想知道坐标是怎么回事,可以按下F3来感受一下。需要注意的是第二个数字是高度。不小心传送错地方了也许会窒息而死的哦。召唤代码:这个代码可以用来召唤生物,包括怪物坐骑等等。这里直接给大家一些常用的代码好了。召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}召唤僵尸巨人:/summon Giant 死亡代码:我们一般用这个代码来清除不喜欢的怪物,最常用的就是在超平坦模式清除史莱姆。/kill @e[type=Slime]如果不加后面的括号的话,我们会连自己一起杀死的。千万不要作死自杀哦。如果想要清除掉其他的怪物,只需要将SLime换成你想杀死的怪物就可以了。这是一个非常残忍的代码。慎用……关于我的世界命令方块代码大全的内容,我就介绍到这里了。有兴趣的玩家,可以看看我做的我的世界火焰弹无限连陷阱。
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[闽南网]- 梦幻模拟战SSR角色排名是怎么样的?相信大家都想培养好的SSR了,但是还不知道培养什么好。那下面就让小编带来梦幻模拟战最强SSR角色推荐,一起看看吧。- 首先,我们的一个大前提就是SSR英雄都值得培养,但是需要阵容搭配才能更好地发挥其能力。如果SSR英雄数量够多,且星级更高,可以按相应的阵营的搭配英雄。- 推荐阅读:梦幻模拟战手游阵容推荐 梦幻模拟战手游阵容搭配攻略- 梦幻模拟战SSR角色排名- 如若SSR英雄只有3个以下的情况,我们可以根据实用度情况先进行培养所拥有实用度高的英雄。- 总体实用度:治疗>法师≈飞兵>步兵>骑兵- 首先我们直接给出SSR排行的结论,之后随之分析相应的英雄,总体实用度偏向于PVP玩法,PVE玩法对于各位SSR英雄来说都是轻而易举的一件事情。- 结论:莉亚娜>蒂亚莉丝>拉娜≈波赞鲁>雪莉>露娜>雷丁>艾尔文≈巴恩哈特≈亚鲁特缪拉>迪哈尔特>利昂- 9、利昂- 利昂属于帝国之辉、战略大师阵营,作为游戏里输出第一的骑兵还是可以练的,但是相对于其他来说需要阵营完整度较高的情况下,输出才会表现的比较好看。- 8、迪哈尔特- 迪哈尔特属于光之起源、主角光环,光之起源阵营主打暴击流,迪哈尔特是光之起源阵营的团战发动机,该阵营需要装备、装备附魔来打造出更高的暴击,达到高输出的表现,但是在游戏前期装备尚未成型且英雄星级较低的情况下,表现不太的好看。- 7、亚鲁特缪拉、巴恩哈特、艾尔文- 亚鲁特繆拉属于帝国之辉、战略大师、黑暗轮回阵营,在帝国之辉的阵营搭配下属于一个飞兵输出的定位,附魔选择上欧皇可以选择时钟来重置龙息造成更多的输出。而在战略大师的阵营中就充当一个团队发动机,黑暗轮回阵营中可以考虑在40级以后往枪兵方向走,也是非常强的一个选择。- 巴恩哈特属于帝国之辉、黑暗轮回阵营,在帝国之辉阵营属于一个团战发动机的定位,可转坦克或者是输出位置,根据玩家自身来选择,黑暗轮回阵营中可以考虑亚鲁特繆拉或者是巴恩哈特其中一位来当坦克。- 艾尔文属于主角光环、光辉军团、帝国之辉阵营,俗称二五仔,什么都能混,且是一个刷龙小能手(除了冰龙),在光辉军团的阵营中是一个团战发动机、输出的定位。- 6、雷丁- 雷丁属于光辉军团、主角光环阵营,作为游戏内的最强坦克,主要还是偏向于坦克方向的培育,对于魔导石的需求高,每个职业都需要转职一遍,虽说雷丁有光辉军团的超绝技能,但是还是不推荐携带,其技能格较珍贵。- 5、露娜- 露娜属于光之起源、公主联盟、战略大师,主打的还是公主联盟中的团战发动机位置,主要靠堆砌魔防属性来增加自身输出,附魔上可以选择大树。- 4、雪莉- 雪莉属于光辉军团、公主联盟,作为飞兵输出,主打的套路是切入战场秒掉敌方脆皮法师、奶妈等再退出战场的玩法。- 3、波赞鲁、拉娜- 波赞鲁属于黑暗轮回阵营,偏向于PVP玩法,作为梦幻模拟战手游的团战发动机,靠的是给予敌方debuff来达到输出的目的,debuff会被驱散,且黑暗轮回阵营培养成本高。- 拉娜属于黑暗轮回、公主联盟阵营,属于一个法师的位置,可控制敌人亦可自身回复血量,战场机动性较高。- 2、蒂亚莉丝- 蒂亚莉丝属于光之起源、主角光环、公主联盟,作为奶妈可以跨阵营使用,且治疗量较足,若拥有值得培养,各阵营均可用,属于游戏内的奶妈三巨头之一。- 1、莉亚娜- 莉亚娜属于光辉军团、主角光环、公主联盟,作为奶妈可以不吃超绝,主要不是为了输出,莉亚娜的天赋可以驱散debuff,且拥有再行动神技,适合在PVP中使用,增加英雄的机动性。- 【总结】- SSR英雄都是值得培养的,但是选择培养之前可以看看阵营是否合适,以及根据英雄天赋技能来定在自身的英雄卡池中,它该是一个什么样的定位,更重要的是思路的传递。- 上面就是梦幻模拟战最强SSR角色推荐了,希望能给大家带来帮助。
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昆仑武学,迅猛快捷,可御风雷。昆仑派位于西域,崇尚武勇,与中原各大门派分庭抗礼为江湖上一大门派,今天我们一起来了解一下昆仑门派。一、前言昆仑门派五行属性为土,克制水系门派,也被木系门派克制。体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2。昆仑的定位为“近战、控制”的门派,其门派特点:高闪避、高攻速、高眩晕、移动速度快、降敌人抗性和移动速度、免疫部分控制、保命护盾、技能冷却时间短等等,昆仑门派的技能偏向辅助控制,并不是纯输出类型的门派。前期昆仑在小规模、单挑、群战中均有不错的建树,昆仑不太适应后期版本,在后期阶段控制系门派中有比昆仑更加优秀的门派,昆仑门派在心魔幻境中是非常热门的选择。 二、技能简介A、主动技能1、昆仑剑法昆仑派基础剑法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害。满级技能效果:对目标造成105%基础攻击 189点土系伤害。2、仙人指路朝指定方向冲刺一段距离, 对路径上的所有敌人造成伤害,可累计使用次数。满级技能效果:对目标造成388%基础攻击 698点土系伤害,附带1秒的眩晕和2.46秒的定身;使用次数最多累计3次。3、啸风三连击 中距离朝目标放3道跟踪旋风,击中后造成范围伤害和眩晕。满级技能效果:每道风对目标造成192%基础攻击 345点土系伤害,并有60%几率造成眩晕,持续2秒。4、混沌剑阵 激活剑阵,持续对自身周围的人造成伤害。满级技能效果:每0.33秒对目标造成59%基础攻击 106点土系伤害,持续8秒。 5、雷动九天 对目标敌方及其附近敌方依次释放落雷造成伤害和眩晕,伤害依次递增。满级技能效果:对目标造成318%基础攻击 572点土系伤害,每次伤害增加50%,100%几率眩晕2.46秒。B、被动技能1、醉仙错骨 昆仑基础内功,提高基本战斗能力。满级技能效果:永久提升96%基础攻击力、48攻击速度,80移动速度与300点抗迟缓几率。2、御风行昆仑派内功心法,受击时有几率生成护盾保护自身。.满级技能效果:受到攻击时有15%几率为自身生成护盾吸收敏捷*7.5点伤害,持续4秒;每隔1 5秒的受到攻击1 00%生成该护盾3、高级剑法提升普攻[昆仑剑法]的威力与自身造眩晕的时间。满级技能效果:永久提升造成眩晕的时间150点,提升[昆仑剑法]45%基础攻击 81点土系伤害。4、混元乾坤每次攻击命中目标提高自身偷取生命,同时降低敌人生命回复效率和移动速度,效果可叠加。满级技能效果:攻击命中提高自身10%生命吸取,降低敌人生命回复效率45%,移动速度1 5%,最多叠加3倍,持续3秒。 5、一气三清受到伤害导致生命下降至低于50%时,有一定几率以真气护体吸收一定的伤害,触发时附近敌人越多,吸收伤害越多。满级技能效果:90%几率触发,吸收最多敏捷*30点伤害,最多可叠加10次,持续6秒,吸收伤害达到上限后效果消失。触发间隔30秒。6、霜傲昆仑昆仑镇派心法,全面提升战斗能力满级技能效果:永久提升50%基础攻击力、118%基础生命、50%基础全系抗性、25点攻击速度、250点眩晕几率与250点抗迟缓时间。7、天清地浊周围敌人越少时,自身攻击速度和攻击力越高;周围敌人越多时,自身闪避和抗性越高。满级技能效果:提高50攻击速度和100%基础攻击力;周围每多一个敌人,降低10攻击速度和20%基础攻击力,提升30%基础闪避和52%基础抗性,最多叠加5倍。。从昆仑的技能中可以了解到, 门派技能偏向控制,并不是纯输出类型的门派。 昆仑的控制主要有眩晕、定身、吸回三种控制效果。昆仑的普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天均附带眩晕效果,仙人指路附带定身,啸风三连击具有吸回效果。其中仙人指路是昆仑的位移技能,进可追杀控制敌方退可逃跑保命,既可以控制目标,也可以为自己清除迟缓和负面缩短啸风持续时间。啸风三连击集控制负面与伤害于一身的技能;混沌剑阵持续AOE技能可以降低敌人的基础抗性,增加自身的远程伤害抗性。雷动九天为昆仑的大招伤害非常高并且是群体技能,可以缩短仙人指路和啸风的冷却,同时清除并免疫属性效果。被动技能中,有受到攻击生成护盾的御风行;有提高自身吸血降低敌人的回复效率,移速的混元乾坤;有人少增加攻速和基础攻击力,人多增加基础闪避和基础抗性的天清地浊;当然还有濒死技能可以触发吸收伤害的护盾。三、秘籍简介1、雷动九天提高<雷动九天的伤害威力,减少冷却时间,每次击中后缩短仙人指路和啸风三连击的剩余冷却时间,同时使自身清除井免疫属性效果。满级秘籍效果:基础攻击提高121%,冷却时间减少7秒:每次击中剩余冷却时间缩短3秒,3秒内清除免疫属性效果。2、混沌剑阵提高<混沌剑阵>的持续时间; <混沌剑阵>击中敌人后使其基础抗性下降;混沌剑阵开启后,受到的远程伤害降低。满级秘籍效果:延长混沌剑阵2秒,基础全系抗性降低200%,远程伤害抗性提高30%。3、啸风三连击<啸风三连击>伤害提高,井且伤害转化为生命回复;跟踪旋风有几率将敌人拉回;击中后段时间降低敌人基础闪避、属性和负面效果几率抗性。满级秘籍效果:基础攻击增加45%,造成伤害的50%转换成生命回复:有70%几率拉回敌人;基础闪避降低50%,抗属性和负面几率降低150,持续6秒。 4、仙人指路<仙人指路>击中后提高自身基础会心几率和造成眩晕的时间;提高伤害,并且释放<仙人指路>后清除井免疫迟缓和负面效果;使用<仙人指路>后,缩短<啸风三连击>的剩余冷却时间。满级秘籍效果:增加70%基础会心几率与300造成眩晕时间,持续8秒:增加32%基础攻击力,2.5秒内清除井免疫迟缓和负面效果,持续时间可叠加;啸风三连击剩余冷却时间缩短持续2秒。根据秘籍的整体效果以及昆仑的出招顺序,优先混沌剑阵,其次仙人指路、啸风三连击最后雷动九天。四、绝学简介A、通用绝学1、风虎云龙 使自身可以根据合适的情况提高会心伤害或会心免伤。 满级效果:会心伤害增加35%,生命值低于30%后被攻击则该效果短时间内转为增加自身会心免伤。2、挥袂生风 增加反弹免伤,每使用两次主动技能为自身增加攻击速度,近程职业额外获得移动速度 满级效果:增加反弹免伤10%,每使用两次技能增加1 5点攻击速度,近程职业额外增加15点移动速度,持续8秒,触发间隔30秒。B、门派绝学1、混沌剑阵 缩短混沌剑阵的冷却时间。 满级效果:冷却时间缩短8秒。3、啸风三连击提高啸风三连击的会心伤害和会心几率。满级效果:最终会心几率增加34%,会心伤害增加60%。混沌剑阵绝学缩短技能冷却时间,使得昆仑可以更长的时间处于混沌剑阵的效果下,对敌方造成伤害的同时,降低目标的基础抗性、提高自身的远程伤害抗性。在啸风三连击绝学效果下啸风三连击的触发会心一击的几率很高,而且会心伤害较为可观。注意啸风三连击绝学是提高技能本身的会心几率和会心伤害,不要误以为提高自身的属性。 两本通用绝学和门派绝学中,建议先升风虎云龙、挥袂生风这两本,然后混沌剑阵,最后啸风三连击。 五、技能加点昆仑的主被动技能均无较差的技能,而且主动技能连招也十分流畅。昆仑在PK中地位的核心作用是控制,其次才是去输出。建议从昆仑的普攻、仙人指路、混沌剑阵和啸风三连击、雷动九天取舍。加点一:保证主动技能有足够的技能点数,放弃普攻<昆仑剑法>加点,但是必须要加点<高级剑法>,高级剑法加眩晕时间。加点二:常规情况下仙人指路、雷动九天、啸风三连击是需要优先加点的,普攻和混沌剑阵后加点。其原因就是加点影响技能伤害和控制时间,普攻和混沌剑阵加点影响伤害但是不影响控制效果。根据个人习惯和爱好加点吧。六、技能释放顺序 目前版本中昆仑的技能机制非常完美,在昆仑的主动技能只有混沌剑阵不带有眩晕效果,其余三个技能皆带有眩晕效果,技能除去大招以外技能时间都不长,技能与技能之间联动效果好。 昆仑对于大多数少侠来说,自动操作比手动操作会好很多。一般情况可以设置成自动释放“仙人指路”和“啸风三连击”,手动释放混沌剑阵和雷动九天。少侠们可以先使用混沌剑阵开启剑阵同时激活剑阵秘籍的BUFF,然后靠近目标,当目标进入攻击范围以后,雷动九天或者仙人指路先控制目标,在衔接啸风三连击、仙人指路。七、装备洗练武器:力量、吸血、灵巧、忽略全抗、攻击力、属性伤害(属性效果几率、会心几率)。衣服:体质、敏捷、会心免伤、抗属性效果几率、全系抗性、金系抗性(抗会心几率)。项链:力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避、反弹近战伤害、闪避(会心几率)。戒指:力量、灵巧、忽略闪避、反弹近程伤害、会心几率(木系抗性、生命)、闪避(木系抗性、生命)。玉佩:体质、灵巧、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率(生命)。护身符:体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率。帽子:体质、敏捷、灵巧、生命百分比、闪避(生命)、抗会心几率(生命)。护腕:体质、敏捷、力量、会心免伤、闪避、木系抗性腰带:体质、敏捷、灵巧、会心免伤、生命百分比、闪避(抗会心几率、生命)。鞋子:体质、敏捷、力量、会心免伤 、回复效率、闪避(抗会心几率、生命)。洗练中,属性重复出现的部位很多,只需要选择每个部位中的重要属性。其中力量、体质、敏捷、灵巧、会心伤害、会心免伤、反弹伤害、回复效率都是非常优质的属性需要优先考虑,其次忽略闪避、生命百分比也是不错的。在所有的优质属性已经全部洗完之后,再从闪避、抗性、生命、抗会心几率中考虑再选择一条出来。这四条属性需要看个人爱好、热门门派、等级阶段以及版本来考虑。大多数从闪避、热门抗性、生命中选择。八、魂石搭配1、前期武器:杨瑛、项羽、玄因、玄天道人(张风)、黑面郎君、张风、张风。帽子:秦始皇阴、独孤剑、端木睿、完颜襄、璇玑子(方勉)、方勉。项链:唐晓、岳飞、玄天武机、唐仇、黄玉英、2个唐影。护腕:李广、何怜飘、李天目、4个杨熙烈。戒指:孟知秋、杨再兴、杨铁心、赵云、南宫飞云、宋秋石、天星道长。衣服:完颜洪烈真、清晓师太、少年杨影枫、雷、白起、古嫣然、无想玉佩:李斯、祝子虚、完颜娄室、何人我、虞姬、耶律楚材、燕若雪。腰带:秦始皇阳、杨影枫、李恬儿、李显忠(南宫灭)、3个南宫灭。护身符:徒单克宁、狂鬃獒皇、银钩蝎皇、紫背鳄皇(曲霞)、完颜洪烈、玄慈、曲霞。鞋子:李元霸、道一真人、荆轲(月眉儿)、4个月眉儿。2、后期武器:项羽、达摩、杨瑛、玄因、空相、本尘、黑面郎君 (张风、狄仁杰)帽子:秦始皇阴、孟苍岚、护洞卫士、段智兴、端木睿、尹莜雨、完颜雪衣 (璇玑子/完颜雪衣、独孤剑、萧玉竹、王云潇)项链:唐晓、玄冰貂皇、达摩护卫、玄天武机、巨螯蜂后、张承素、黄玉英/唐影 (岳飞、叶青阳)护腕:鬼谷子阳、虞允文、怒焰蛛皇、何怜飘、杨荩忱、元芳、本观 (虎皇、熊皇、犀皇、金刚、李广、李天目)戒指:唐简、惊雪、孟知秋、完颜宗翰、丞相李斯、云浩然、南宫飞云/杨再兴。 (宋秋石、赵云)衣服:完颜洪烈真、王腾、清晓师太、林青羽、武安君、古嫣然、天音 (白起、雷、少年杨影枫)玉佩:武则天阳、完颜娄室、何人我、玄水蛇王、龙纹狮王、炙炎牛后、祝子虚。 (叶无心、虞姬、李斯、耶律楚材)腰带:韩蒙、杨继周、秦始皇阳、鬼谷子阴、杨影枫、李恬儿、本因。 (石轩辕、南宫灭、李显忠)护身符:方公望、武则天阴、狂鬃獒皇、冰鳞蜥皇/玄慈、本相、完颜洪烈、徒单克宁 (银钩蝎皇、曲霞、玄慈)鞋子:绝世虞姬、李元霸、冰仪、万毒棘皇、磐石牛王、狄梁公、风行周/荆轲 (道一真人、荆轲、风行周、年兽、月眉儿)目前199级版本最终搭配,如有部分魂石未出,则用该部位属性不错的其他魂石暂替即括号内的魂石。 九、真元搭配1、属性搭配6条属性:力量、体质、敏捷、基础闪避、基础会心、忽略基础闪避7条属性:力量、体质、敏捷、基础闪避、基础会心、忽略基础闪避、忽略基础会心(忽略基础全抗)8条属性:力量、体质、敏捷、基础闪避、基础会心几率、忽略基础闪避、忽略基础会心几率、忽略基础全抗(基础全抗)2、技能推荐 铜肤铁骨 昆仑需要大量补足防御向的属性。由于昆仑的生存能力主要依靠连续不断的控制让对方没有攻击的机会,其次额外的吸血、护盾、比火系门派低,比其他门派高的闪避。但是在目前快节奏高输出的暴力版本中,这些都无法让昆仑有足够的自保能力。十、同伴门客搭配A、同伴1、前期搭配 杨影枫(高长恭)、南宫飞云(秋依水)、独孤剑(方勉)、赵云(金翅鹏皇)2、后期搭配过渡阶段:武则天、项羽(鬼谷子)、完颜洪烈、荆轲最终搭配:武则天、项羽(鬼谷子)、完颜洪烈、张三丰B、门客搭配1、无天级门客版:第一孔位:荆轲、祝子虚 黄暮云 清晓师太 端木睿第二空位:独孤剑 张琳心、张风 南宫灭 方勉第三孔位:杨影枫 月眉儿 纳兰真、上官飞龙 杨熙烈第四孔位:李广 李元霸 赵云、哲别 秦良玉2、天级门客版第一孔位(武则天):武则天 狄仁杰、李广 李元霸 赵云第二孔位(项羽):项羽 虞姬、张风 南宫灭 方勉第三空位(完颜洪烈):完颜洪烈 燕若雪、张琳心 独孤剑、唐简第四孔位(张三丰):秦始皇 李斯、杨影枫 月眉儿 纳兰真根据版本的变化在以下组合效果中选择合适的门客,昆仑自身不具备回复性的技能。一流剑客:张风 南宫灭 方勉(吸血抗性 6%)独孤夫妇:独孤剑 张琳心(基础全抗 20%)战功赫赫:哲别 秦良玉(基础全抗 15%)月影传说:杨影枫 月眉儿 纳兰真(忽略基础会心几率 50%)抗金名将:岳飞 韩世忠 陆文龙(基础会心几率 50%)北上官南熙烈:上官飞龙 杨熙烈(五行相克强化 260)掌门联盟:祝子虚 黄暮云 清晓师太 端木睿(忽略基础闪避 50%)完颜父女:基础闪避 50%君臣相知:武则天 狄仁杰(会心免伤 6%)霸王别姬:项羽 虞姬(会心伤害 6%)大秦帝国:秦始皇 李斯(基础攻击力 5%)郎才女貌:唐影 秋依水(反弹近程伤害 7%)武当掌门:道一真人 天星道长(反弹远程伤害 7%)十一、绝学套装1、踏雪寻梅:攻速 10、基础生命 20%、会心伤害10%2、云雾敛:吸取生命 3%、忽略基础全系抗性 15%、基础闪避 15% 3、惊涛拍岸:忽略基础闪避 15%、基础全系抗性30%、基础攻击力13%4、捕风捉影:基础会心几率 27%、会心免伤 10% 反弹免伤 3%5、飞鸿印雪:忽略基础会心几率 27%、反弹远程伤害3%、吸血抗性 3%踏雪寻梅抢先满7件套,惊涛拍岸尽量满7件套,捕风捉影、云雾敛凑齐5件、飞鸿印雪凑齐2件。昆仑门派整体上是非常不错的,昆仑这个门派设计已经达到了近乎完美的程度,从群英会和心魔两个公平竞技的活动就能体现出来,整体上属于前期阶段的门派,后期版本中略微乏力。 以上就是本次昆仑门派玩法的全部内容,希望对少侠们有所帮助。
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今天小编为大家带来的是玩家“在北京做游戏的人”分享的尼尔机械纪元真正的最终结局全解析,想知道尼尔机械纪元真正结局的小伙伴们不妨点进来看看吧!真正的最终结局全解析【以下涉及最终结局的剧透,请谨慎阅读】通关 三周目《尼尔:机械纪元》已通关。对我来说,整个游戏最困难的点是最终的小游戏部分。而让我整个人情绪失控的也是这里。本游戏的剧情设定是这样的:地球被外星人派来的机械生命占领,人类派出人造人部队同外星机械生命战斗,希望夺回地球。我们控制的主角是3名人造人。她(他)们的代号是“A2”“2B”还有“9S”。上图左侧红色眼睛的是外星机械生命,右侧少女为人造人2B,2B上方那个方形的小机器人是援助机,在2B战斗时可以提供一些简单的火力支援。3周目后,整个游戏的故事才被我理清,但此时呈现在我眼前的结局是3名主角全部死亡。在我带着给导演寄刀片的心情看游戏结束后播放的制作组名单时,出现了意外。游戏结束的制作组名单和电影结束后的差不多,一直在滚动播放。这时在屏幕下方显示了援助机的对话。剧情交代是援助机们开始删除主角相关的信息,希望把整个事件隐藏起来。但是在删除过程中受到了干扰,希望可以停止删除。援助机问我是否要停止删除请求。我选择了“是”于是我进入了查看最终结局的阶段。要想查看到最终结局,需要先通关一个小游戏。这个小游戏,表现上有点像FC上的打坦克。我方需要控制一个类似鼠标箭头的东西,发射子弹攻击敌人。敌人也可以发射子弹,我方被击中3次后游戏失败,需要重新开始。剧情上讲,作为纯机械体的辅助机觉醒了人格,拥有感情后想拯救主角。于是黑入了某个系统,想改变游戏结局。这个系统中,敌人是制作组名单。对,你没看错,敌人是制作组,还是名单,就是一行行的文字。如果没有接触过这款游戏,可能会一头雾水,无法理解这个状况。但是一步步攻略到这里的我,反到很快的接受了这个设定。当时我的心情可能是激动中夹杂着紧张,紧张中带着杀气。“竟然可以改写结局,竟然可以攻击制作团队?”如我般中二的少年(中年?)带着这种复杂的心情,投入了战斗。这阶段的战斗,很难。或者说,太TMD难了!制作组发射的弹幕太密集了,密集的有点让我喘不过气来。(中后期这程度的弹幕算是常态)失败进入战斗后几分钟后我就毫无悬念的失败了。游戏失败后屏幕中弹出了一段文字:要在此放弃吗?我选了“否”。于是重新开始了战斗。几分钟后,我又挂掉了。系统又弹出了文字选项。你承认自己已经战败了吗?我又选了否。重新开始战斗,又失败。这一切都是白费力气吗?否。开始战斗,失败。你认为区区游戏实在很愚蠢吗?否。开始战斗,失败。你承认这个世界没有意义吗?否。开始战斗,失败。随着一次次的选择,我竟然慢慢的燃了起来。我越来越不想放弃了。除了想打通游戏的正常想法外。更重要的是,我不能接受现在的游戏结局。这个主角全灭的结局,我无法接受。2B 被A2一刀贯穿。9S和和A2最终也双双倒在血泊之中。这些都是我不愿看到的内容,也是我继续下去的理由。我并不知道击败制作组后会有什么样的结局,但是我想改变,我不想停留在这个令人伤心的结局之中。我一遍遍的尝试,一遍遍的失败。在某次失败后,屏幕中显示出了网络连接失败。我的网络比较不稳定,这种情况时常发生,我没有在意,点击了一次重新连接,继续游戏。我继续全神贯注的躲避着弹幕,攻击着该死的制作组。我在不断的犯错,不断的失败。不知失败了多少次。其实我当时已经没什么信心打通这个游戏了。夜已经很深了,我的精神状态也越来越差。我已经快要放弃了。突然,这次失败过后显示的内容和之前有些不一样。除了是否的选项外,屏幕中竟然显示出了大片大片的文字。慢慢的,这些或大或小漂浮不定的文字,整齐的排列在了我的面前。这个游戏在死亡时是可以留言的,你的死亡留言,可以被其他玩家看到。我仔细的看着屏幕,原来这每一条留言都是一名玩家留下的鼓励。他们说:“继续抵抗吧,无论何时,黑暗的尽头总有光明”“2B和9S也在堵上性命战斗,不论何时都要为了重要之物而战”“你现在玩的只是个游戏可正因为是游戏才更热血沸腾!”“要在这里放弃吗?如果不不想这样,就不要放弃”“你现在应该相当艰辛吧?但是,还请加油。”“我喜欢2B小姐姐,并且要为全世界的人们加油”“我不会放弃,随时都在努力。”“存在于这个世界的意义,应该由自己来决定。”“我喜欢这款游戏,也请你继续加油。”“我来代替你牺牲吧!”“我和你走过了相同的旅程,不要放弃啊!”“你不是独自一人,一起来改写结局吧!”那一瞬间,我进入了一种很久没有进入过的情绪状态。我感觉我可以顺利通关,我也需要通关去改写这个结局。我毅然决然的选择了继续战斗。在我选择继续战斗之后,屏幕下方显示出了我从未见过的提示。收到来自某地(Wang5566TW )的救援提议。要接受救援吗?我选择了是。一起选择“是”后,重新开始了战斗。这次的战斗和之前有些不一样,之前的背景音乐是女生独唱。此时,独唱的歌声已经消失,代替的是不知有多少人的合唱。恢弘的合唱,充斥了整个房间。同时,屏幕中正在不断的涌现新的光标。这些新出现的的光标,紧紧的围绕在我的周围。每个光标的顶端都在喷射着子弹。此时的我,受到多次伤害后也不会失败,只是会有一个光标消失而已。于是我疯狂的冲入了敌阵。渐渐的我发现,每消失一个光标,屏幕中就会有一条提示:“已遗失XXX的保存资料”原来这些光标都是玩家的资料,于是我又变得小心翼翼,一边躲避着子弹,一边攻击着制作组。带着对制作组的恨意,还有其他玩家的支援,我终于打通了这个游戏。迎来了最终的结局。最终的结局中没有看到复活辅助机恢复了大家的记忆。暗示了可能下一个轮回即将开始,而且下一个轮回可能还是互相杀戮的轮回。A2的残破躯体静静的躺在窗台上。9S和A2的身体被辅助机拼凑起来,放在天台。这不是我期待的最好结局。但是已经足够了。因为有了希望,只要有一丝希望,就有无限的可能。这就已经足够了。整个游戏的剧情故事,到此是真正的交代完毕了。剧情结束后,屏幕下方出现了辅助机对我说的话。问我想对其他正在游戏的玩家说些什么。这次的留言应该就是在我要放弃的时候,显示的玩家留言吧。我想了想,认真的留下了我想对其他玩家说的话。“我不会放弃的,不论怎样,也请你好好加油!”选择留言结束后,另一个辅助机再次向我提问。这个游戏的玩家,你在最后的游戏中失去了数次生命。你是明白痛苦与苦难的人。你打不打算拯救弱者?我选择了是。因为我也是被拯救的啊。辅助机继续提问:如果要拯救他人,需要删除你的游戏记录。你要拯救吗?是。拯救的人是随机选择的,那个人可能是你讨厌的人,即使如此,你还是要拯救那个人吗?是!即使你拯救他人,或许也不会被感谢。你的行为可能被视为伪善。即使如此,你扔愿意拯救他人吗?是!!真的要继续吗?是的!我没有任何犹豫。我知道了,以所有资料当做代价……我会把你的意思告诉这个世界。在辅助机说完这句话后,光标开始自动移动。在我面前,我的任务,道具,武器,技能,存档。被一条条的慢慢删除。我有一点点不舍,但是没有任何后悔。两位辅助机在删除存档后继续对我说:“所有资料删除完毕”“这么一来,我们就要道别了。”“感觉有一点寂寞。”“这是最后的话了。”“对本游戏的玩家……”“献上……”“最深的感谢。”整场游戏,到此结束。流泪游戏里有很多感人和虐心的情节。看到尼尔的死,看到A2和9S的倒下,亲手删除帕斯卡的记忆。这让我很难受,很伤感,但是没有流泪,毕竟年纪已经这么大了嘛。是啊,年纪都这么大了,怎么可能再因为游戏哭。我本以为是这样的,直到眼泪滴到手上我才反应了过来。是从什么时候开始的呢?看到其他玩家的鼓励?听到背景音乐中的合唱?看到天台上的2B和9S?给其他玩家留下鼓励的留言?看到援助机对我的道谢?还是我心中默默的他们说出谢谢二字时?我不知道。可能没有通关过游戏就无法理解吧?就像很多人说的,有些事情,没有真正经历过,就永远也不会懂一样。此时我的心情,我不知道要如何去形容,我想,可能在很远的地方,会有另一个人在我的帮助下通关吧。这样的话,我删除的记录,还真是值得呢。那时的他,可能就是我现在的心情吧。眼泪流着流着,我竟然慢慢的笑了出来。在现实世界中,作为一名游戏开发者,我们追求的不就是这些吗?如果我们未来能做到这种程度,那就够了吧?或者说,也就不虚此行了。但是仔细想想,最终能到到什么程度我是不知道的。但是是否值得已经很明显。因为在努力,所以有希望。这就是值得的,否则我们也不会坚持下去。我不能说,努力,就一定能做出大家心目中的优秀游戏。但是,我会继续努力下去的。奔着我要达到的目标,继续努力。就像尼尔的最终结局一样:A2、2B、9S,可能并不能复活。可能未来还是这样,一片漆黑。但是,这个世界还会有很多其他的可能性:可能结局会被改写;可能9S和2B会简简单单的生活在一起;可能白刃黑裙依然会飘扬在这个残破不堪的世界。未来对吧,未来还是有很多可能性的。就像最终,在拼凑9S和A2躯体时援助机的对话。“未来还会发生同样的结局吗?”“无法否定这种可能性。”“但是,也有通向不同未来的可能性。”“未来不是被赋予的,是被争取回来的。”未来是被争取来的。那就让我们来努力争取吧。
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前几天,我跟大家聊过《逃离塔科夫》的一些事情,也跟大家简单聊了聊《逃离塔科夫》,但问题的关键是,很多小伙伴看到这款游戏之后,想入手这款游戏,可尴尬的是不知道怎么才能玩这款游戏,今天,我就来带大家简单聊一聊《逃离塔科夫》如何轻松入手,废话不多说,我们开始聊吧!首先,要想买这款游戏的话,你别想在stema上能搜到这款游戏,目前的话,这款硬核游戏并没有上架steam,要想玩的话,你必须去官网上购买,如果你不是搭梯子的话,你去官网,可能注册都会卡到你怀疑人生,而且国内的邮箱是没办法收到官网的验证码的,需要大家搭梯子才行。如果你不想这么麻烦的话,也有个非常方便的办法,就是上某宝买,这里买的话,不用你去搞那套非常复杂的事情,但也要注意一下,跟店家问清楚,这个号是不是全新的,如果不是全新的号,建议大家还是掂量一下,因为不是全新的话,很容易被申诉回去,所以,切记一定要全新的!还有一个事情,就是买的时候,如果不太在意价格的话,一定要买黑暗边缘版,因为这个黑暗边缘版,在前期的时候,能够给你很大的优势,最值得一提的,就是黑暗边缘版里面的那个战地保险箱会比标准版的大很多,作为萌新的话,你用这么大的保险箱,至少前期不会丢太多东西。搞定了帐号的问题,接下来就是下载游戏的事情了,我建议大家上网找一个《逃离塔科夫》最新版本的文件夹,切记,不要去官网下载塔科夫,不然,那几十KB的下载速度,会让你怀疑人生的,网上有大佬教大家如何做这个了,我就不在这里细数了,总之别傻乎乎去官网下载就行了,搭梯子都没用,照样很慢。搞定了游戏文件的事情了,那么,你以为你就能开始畅玩了?别着急,事情还多着呢!你别以为你花了几百块钱就可以玩这款游戏了,你还要准备好每个月30块钱的科学上网费,为什么,就不用我多说了,这款游戏在国内没有服务器,因此,必须用加速器才能玩,你想裸连?2000的pin值,你考虑一下吧!当你交完了科学上网费了,嗯,这时候,你终于可以愉快的玩耍了,但你这时候又得考虑一下配置的问题了,为什么呢?毛子的游戏在优化方面历来是一个非常尴尬的存在,《逃离塔科夫》也是一个道理的事情,网上说这款游戏最低DX11的兼容显卡都可以玩了,可实际上,我看没那么简单。我的显卡是1060加16G内存了,在玩这款游戏的时候,都会出现掉帧情况,更别提那些平民机子了,不掉帧基本不可能的,所以,玩《逃离塔科夫》有多麻烦,不用我多说了吧,好啦,说完了这个了,我看看有时间的话,跟大家聊聊游戏里面如何轻松攒够老婆枪,好啦,我们下期再见吧!
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《逃离塔科夫》当中新档开荒是玩家们经常需要进行的事情,而对于老玩家们来说这自然不难,但对于新手而言就颇有些难度了。接下来就由GoLink免费加速器带玩家们看看《逃离塔科夫》新手武器怎么选吧:高档配置出不起,低档配置出的话,头可以不用带,真正面打的时候敌人大部分射脸上,头盔盖住头盖骨哪里没啥用。如果敌人是在你画面外对你射击,除非他技术菜一般来不及。护甲出3级左右,主要放AI,玩家开枪基本连发准,除非对方菜,而且有些子弹威力大4-5级甲多是一枪秒,更何况打头。武器出什么你玩什么,捡到什么武器用什么,新人单发合适打,但是如果你技术菜对付玩家就吃力,所以带连发枪。先去线下模式感受枪的效果,比如单发或连发,点着不放枪调到哪里,自己稍微控制鼠标的效果等等,熟悉了这样好和玩家或AI对线好输出。
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说起任务系统,作为游戏中引导玩家进行游戏操作的重要组成部分,各种各样的任务对于游戏可玩性的提高有着很重要的作用。以往大多数游戏任务主要是让玩家获得能力提升或者是对主线任务剧情的补充。不过,有一些游戏中的任务内容跌宕起伏,让玩家回味无穷。今天就为大家盘点一下那些著名游戏中“特别”的任务最具创意的任务:《魔兽世界》拉尔夏莱之死提起大名鼎鼎的《魔兽世界》,相信这款传奇般的游戏在许多玩家心中有着相当高的地位。作为一款MMORPG,游戏中有许多任务都相当有趣。不过要说其中最有创意的任务,当属“拉尔夏莱之死”这个任务了。这个任务在阿兰卡峰林,任务内容是干掉一个虎人首领。由于那是个精英怪,所以npc给了你一件道具用以削弱目标。说明文字是“产生一道拉尔夏莱无法抗拒的光线”。而当你使用道具之后,空中出现一个悬浮的光球,射出一道光线到地面上。只见虎人首领拉尔夏莱再也不理任何人,跑到光线在地面消失的地方蹲下做抓挠状,头顶出现一个读条技能“光线到底去哪儿了?”好吧,暴雪爸爸你真会玩……最有毒的任务:《诛仙手游》新手任务要说这段时间最火热的仙侠手游,非《诛仙手游》莫属!不过这款游戏倒不是因为仙侠而出名的,在小编进游戏开始做新手任务的时候,第一次体会到了什么叫“有毒”的游戏。任务是为一幅画掸去尘土,一睹药老前辈的真容。然后……好吧,老前辈,你不去当表情包真是太可惜了!接下来就是去找这位奇怪的长者了,然而老者说要跟我掷骰子才能继续。我的内心:然而三轮过后……不带这么玩的!(╯‵□′)╯︵┻━┻最后硬是让我扶他过马路才把任务完成……嗯,这还只是新手任务……而在前不久更新的仙府家园系统中,玩家还会碰到更多逗比的任务,不过答对后会有相应的家园材料奖励,这会让玩家可以更好地DIY自己的专属仙府哦!如果你想体验不一样的修仙乐趣和自由自在的家园养成玩法,不妨来试试《诛仙手游》吧!最感人的任务:《剑网3》伤心小飞作为当年在国内堪称NO.1的网游,《剑网3》同样也是许多玩家难以割舍的回忆。而与《魔兽世界》任务的奇思妙想不同,《剑网3》的任务却充满了人情味。而其中一个名叫“伤心小飞”的任务,曾让无数玩家动容。在前置任务中,一个名叫郭由的人经常好心办坏事,为了给坊中一个叫小飞的生病男孩找鸡蛋吃,把小飞家里养着的唯一一只老母鸡杀了,从肚子里掏出了两个鸡蛋。经过玩家一番劝导,郭由终于明白了自己的过错,为了将功补过,他想把小飞出门未归的父亲找回来,结果却发现小飞父亲已经惨死在蝙蝠帮众的手里。而小飞的病却越来越重了……第二天是小飞的生日,为了给盼望父亲回家的小飞一个安慰,郭由假扮成小飞的父亲去看望他。一个穿着熊皮大衣的男子推门而入:“小飞,爹爹回来了!孩子,你怎么病了!来,爹爹在集市买了鸡蛋,爹给你煮鸡蛋吃,你的病很快就会好起来的!”小飞喊着爹爹的名字,但他的呼吸却越来越微弱了,郭由慌了,颤抖着双手给小飞剥鸡蛋吃,小飞接过鸡蛋,说:“郭大哥,我知道爹爹他回不来了,但是,我好开心,谢谢你……”小飞垂下双手,停止了呼吸……不知道有多少玩家和小编一样,因为这个任务无限杀了好多次蝙蝠帮盗贼和强盗呢……最污的任务:《巫师3》国民英雄说到之前横扫各大年度游戏的《巫师3:狂猎》,游戏最大的特点就是开放和自由性。因此游戏中各种成人娱乐的要素比比皆是。而DLC血与酒中名为“国民英雄”的任务大概是小编见过的最污的任务了。主角路过一个雕像展,结果发现参观者正在闹事,好奇之下再三追问,才知道原来是雕像的丁丁不见了……(据说把玩丁丁有神奇功效)主角调查跟踪过程中撞破了一对偷情男女,而且还是老牛吃嫩草。想到丁丁的功效,自然老头的嫌疑大大滴。不过很巧的是,这时正好少妇的老公回来了!而最重要的是,小哥还误会了……(还特么一次俩人!?)这种时候,越解释就越说不清了,考虑到还要找丁丁,主角用迷惑术把小哥打发走了。给老头解了围,老头也就招认了,于是就把丁丁还给了主角。当拿到丁丁的时候,闪亮地出现了上面的字幕,唉……波兰蠢驴,你敢不敢再污一点?盘点了这么多奇葩有趣的任务,不得不说如今游戏策划的脑洞是越来越大了。不知道各位玩家还见到过哪些逗比的任务呢?一起在评论区分享一下吧!
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《我的世界》唱片是玩家乐于收集,却很少去播放的一个物品。因为唱片里面的音乐是在是太无聊了。很多玩家都想着把唱片的音乐换成自己的音乐。那究竟如何替换和DIY呢?《我的世界》如何自定义唱片音乐?11号唱片秒变“嘴巴嘟嘟”!《我的世界》想亲手DIY唱片音乐么?11号唱片:你说嘴巴嘟嘟!一、原版替换法(不推荐)原版替换,即修改《我的世界》源文件,对源文件进行覆盖。这种方法存在风险,因为操作不好就会对源文件造成损坏,发生意想不到的一些问题,甚至是游戏崩溃。1、选取音乐;minecraft中唱片的音乐包都是“.ogg”格式,而我们常见的音乐文件都是WMA或者是mp3格式。所以首先你需要一个将音乐文件的格式,转换为“.ogg”。2、11号唱片:小编最喜欢魔性的“嘴巴嘟嘟”音乐,所以今天打算将词音乐替换掉原版的11号唱片音乐。11号唱片对应的文件名为“11.ogg”。所以我们把“嘴巴嘟嘟.ogg”命名为“11.ogg”。3、替换路径:首先找到“.minecraft”文件夹,以JAVA1.13版本为例:首先进入“.minecraftversions1.13”,找到1.13.jar压缩包文件。然后打开压缩包“1.13.jarassetsminecraftsoundsrecords”,没错!11.ogg拖入此文件夹中。大功告成!虽然此方法简单,但是不推荐使用哦!经常会出现一些未知的问题,而且不同的版本文件路径也有些许差异。尽量采用下面这种方法吧。二、材质包替换(推荐)《我的世界》玩家们都知道材质包,那么究竟什么是材质包呢?材质包实际上就是与原版路径一致,在使用时,Minecraft会优先提取原版路径下,材质包里的文件。从而达到让原版文件靠边,使用材质包里文件的目的。因此,用材质包来替换唱片音乐,就非常的方便和安全了。制作一个材质包,材质包通常包括三个文件:材质包图片,pack.mcmeta配置文件,路径及对应替换的文件。1、新建材质包:我们首先要“新建文件夹”,将其命名为“自定义唱片音乐材质包”2、材质包图片:这就是在《我的世界》添加材质包时看到的那个图片,你可以随便选用,如果实在不会。就去其他材质包复制一个过来即可。小编这里选用苦力怕头像作为材质包的图片,注意命名“pack.png”3、pack.mcmeta配置文件:鼠标右键,新建一个文本文档,然后将下面这段文字复制其中。修改文件名为“pack.mcmeta”。{"pack": {"pack_format": 4,"description": "DIY Records Songs"}}4、文件与路径:将已经转码好的“嘴巴嘟嘟”音乐改名为“11.ogg”,放在“assetsminecraftsoundsrecords”文件路径下。(MC有12种唱片,分别命名为:13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11、wait,后缀均为.ogg)5、大功告成:确保以上3个文件都在文件夹中,将“自定义唱片音乐材质包”添加压缩文件,最终压缩文件为“自定义唱片音乐材质包.zip”自此,你自己制作的一个材质包就大功告成啦。赶紧去《我的世界》里试听一下11号唱片的音乐是不是你刚刚的制作的音乐吧!小编耳边此时正播放着“你说嘴巴嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟~嘟一下...”
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在《神界:原罪2》中,法师可以通过属性点我们可以学到多种属性技能,因此会有多种属性配合,比如地火法师、气水法师等等。但双属性法师的契合程度和属性点都是问题,那么我们该如何选择呢?下面小编将带来《神界:原罪2》双系法师的优劣对比心得攻略。 本文独狼除外可能很多人认为地火爆炸伤害不错,地火又能相互配合,那么同时技能点地火双修会是个很不错的选择?其实学多了反而不好,你看为什么中国医学和药学会分家两个不是联系很大么。 好了说正话,比如地火, 1、双系面临的第一个问题便是元素亲和,一个要踩毒油地形一个踩火地形,这是完全冲突的两个地形不能同时亲和。或许你会先毒亲和再引燃脚下火火亲和?这在初期确实是个不错的输出手段,但是很多情况限于ap问题,第一回合只能全部打地法术?第二回合……一般没有第二回合,导致火法成鸡肋,就算有,一般第二回合只有2ap…… 2、加点问题,双修要在记忆投入大量的技能点,并且地火两个都要加,往往导致输出相对很低迷(毒火爆伤害并不高也不受智力加成),在能力没快满之前伤害至少低单系法师输出1/3,输出低不能快速破甲是一个很大的问题,并且由于每个法师都要点2刺杀这样其他技能,神射战争什么的,导致双系更难受。 3.你跟我说后期?后期满了单系只能点刺杀输出不稳不如双系?因为地,火,要点相当一部分其他技能学一些合成技能,所以20级刺杀也不会太高,反而双系法师会面临一个大问题。 我一个大地之怒就能秒怪为什么要用火,点火有什么意义?火法师火雨一下亲和狂砸法术一轮下来怪基本歇菜,要什么地法术。 没错,最大限制双系的原因就是ap,非独狼加上肾上腺素只有6ap,法师技能多,6ap打不出什么第二系法术,特别在九级拿到更强力技能更加缺ap了,技能放不了点双系干嘛。不如乖乖单系,如果实在碰到了火免这种尴尬情况,你可以辅助啊,传送聚怪上buff,肯定不会打酱油的 技能放光?你可以蜕皮,甚至你可以不点刺杀去点双手,技能打完法杖抡,因为双手加的爆伤法术也适用。。 不要和我谈水电双修,前期电少了技能还能用用,9级拿到闪电链12级拿到超导后你还会用那些高耗低伤又少的可怜水法么,最多点2点用来补控制其他全气。 不知道各位大佬有什么看法,这是个人观点,双修不如单系专精,输出更高更稳,种族选择更明确定位更好。
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说起目前怀旧服的第一逍遥,可以说是众说纷纭。因为没有评分系统,其实还是挺难判定的。今天小编要展示的,是【半城烟沙】服务器的第一7级女逍遥“′畫扇語嵐ゝ”面板,6000属性算是得上目前怀旧服属性天花板么?虽说面板不是最新的,但是这个面板依然是很惊人——血量达到34.5万,气上限达到3.6万,火攻击6156,减火抗932!绝!!命中5.8万,闪避2.3万,会心攻击242,会心防御234!这个面板小编真的没见过更好的了~老玩家们有没有见过更好的,求教育!再来看看大佬的最新装备图,了解下为啥属性能这么狠?宝石是不用想,实打实的7级宝石,连减抗都是7级的,基本上达到了各种装备目前的天花板。装备是追求属性的极致化,比如这个项链绝对是怀旧服项链属性极限了,血上限11021,火攻击178,命中1083,会心10,身法55,会心防御10!讲真,除了没有体力,小编怀疑这项链属性是自己写上去的。每件装备都可以拿出来做教科书!这个装备羡慕了,堪称重楼肩!第一个戒指是略次了一点,属性再高点就完美了!这个佛语才是绝绝子啊!服了服了!这一身装备除了第一个戒指略次,其他都绝了!无可挑剔!再来看看大佬的宝宝,也可以说是每个都是精品。这个绿鸟一定是老玩家们的梦想了吧~武魂也很牛,都是10阶10级!最后来个王霸小马驹,土豪啊土豪~