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本篇内容的主角,右手执笔左手拿扇,挥毫泼墨好不潇洒!她不仅仅是女帝身边的红人,更是一位拥有强悍输出能力的中单法师。她,就是上官婉儿。很多玩家说,上官婉儿是一位刺客型的法师,有位移有爆发还能上天收割。其实我还想补充一点,远程消耗和回血续航,这两个重要的属性,上官婉儿都统统具备。为了更加深入地了解和使用上官婉儿,本篇教学内容将以新手玩家为基准点,从两大部分来逐步引导教学。内容环环相扣由浅入深,细节方面描述较细,堪称为“保姆式”教学,新手朋友强烈建议通篇细读。目录部分:Part1:上官婉儿技能解析、细节、实战技巧Part2:上官婉儿的出装和铭文搭配正文部分 (提示:以下内容较为干货,建议收藏,以备常阅)第一部分:技能机制解析、细节、实战技巧被动技能:笔阵笔阵,是上官婉儿的核心技能,是爆发伤害来源的基础。上官婉儿每第三次普攻会被强化(手中的笔会点亮,同时有图标显示),强化普攻的攻击路径为一条直线,对路径上敌人造成额外法术伤害;上官婉儿各个技能的笔墨相互碰撞时,会迸发出笔力,对附近的敌人造成AOE伤害,一秒内连续命中伤害会衰减50%;上官婉儿触碰笔力的时候,能恢复一定的生命值,并且同时激活强化普攻。被动技能的细节和技巧作为一个法师英雄,上官婉儿也能拥有强化普攻的输出手段,强化普攻扔出的笔墨速度快伤害高,常用于配合技能清理兵线(出门升一技能,到线上提前攒好强化普攻,和兵线站同一直线,配合技能快速清线),并穿插在连招之中补满伤害;笔墨碰撞会迸发笔力,而笔力又会造成爆炸性伤害,因此上官婉儿的诸多连招,其核心基础都是以迸发笔力为出发点,让技能相互碰撞来打出高额伤害;当笔力迸发在远处时,上官婉儿无法获得生命回复效果,只有当笔力迸发在自己的脚下,才能获得生命回复效果;被动和其他三个技能的交互性较强,尤其是连招方面关联最大,我们放在后面来详细讲述。一技能:篆法 · 疾势上官婉儿向指定方向挥出一团力道苍劲的笔墨,对触碰到的敌人造成法术伤害,当笔墨到达最远距离时,会爆炸散开对附近敌人造成法术伤害。一技能的细节和技巧一技能和强化普攻一样,也是直线攻击路径,挥出去的笔墨飞行速度较慢,对路径上的敌人伤害较低,但是到达终点爆炸的伤害还算可观;因为一技能是两段伤害,因此实战中需要用最远距离来释放,让敌人处于指示器的末端,这样一技能命中后即可瞬间打满两段伤害(触碰+爆炸);由于一技能的飞行距离较远,且在远端会发生爆炸散开的AOE伤害,和强化普攻配合用来清理兵线,和二技能配合远程消耗敌方。二技能:飞白 · 藏锋上官婉儿选择一个点,然后以自己的位置为终点进行书写,落笔瞬间对触碰到的敌人造成伤害,笔在书写的过程中,对触碰到的敌人造成法术伤害和50%的减速。二技能的细节和技巧这一招和小乔的回旋扇有点像,不过是以选点的方式落笔,然后向上官婉儿当初施法的位置回笔书写,不会像小乔的回旋扇一样,跟随小乔的位置移动;落笔点和书写路径其实是两段伤害(路径伤害比落笔伤害翻倍),利用二技能指示器远端瞄准敌方英雄,落笔的同时也在回笔,也可瞬间打满两段伤害;二技能的笔势可以储存两次,储存的间隔时间为12/11/10/9/8/7(技能等级为一级时需要12秒,满级后仅需7秒);由于一二技能都是两段伤害,从实战角度来看,联合使用效果很棒,例如:对处于远端的敌方英雄,使用12连招可瞬间打出四段伤害,威力惊人且输出环境较为安全,也是最快的清线手段;当血量不佳时,可以释放二技能回笔,当笔即将行进到上官婉儿脚下时,扔出一技能产生碰撞(迸发笔力),可以获得生命值回复效果,同时立即刷新强化普攻;蓝量允许的情况下,还可以释放二技能回笔,当笔即将到达上官婉儿的脚下时,同时扔出一技能,并且立即用大招向前冲刺一段,三个技能相互碰撞,可获得高额血量回复效果,并且冲刺了一段的大招,仅在5秒内就可以恢复使用;12连招往往用于远端消耗(笔力迸发在远处,因此无法获得生命回复),21连招既方便续航,又可利用强化普攻清线,还可组成双笔帮助上官婉儿飞天;二技能书写速度较慢,常用来作为飞天连招的起手技,不仅和其他技能配合打出爆炸伤害,还可利用路径减速这一特征,实战中可用来干扰敌方走位。三技能:章草 · 横鳞上官婉儿与笔墨共舞,向前冲刺时,对一条路径上的敌人造成法术伤害,如果在冲刺过程中,命中了敌人/野怪/兵线还有其他技能的笔势、就可以在3秒内再次通过移动来发出冲刺,最多可以冲刺五次。如果完成了五次冲刺,上官婉儿会跳跃到空中,不断地向附近的敌人发出10次攻击,对同一个单位的伤害会衰减。每一次冲刺之后,上官婉儿的血条上方,会出现一个倒计时的读条,这是冲刺间隔时间的读条,只要读条存在就说明没有断大,可以继续后面的操作。三技能的细节和技巧简单点来看,就是上官婉儿在冲刺五次以后,就能够顺利地上天了,上天的过程中不可被选中,算是一个无敌的技能了;从实际情况来看,只要保证上官婉儿前四次冲刺成功,第五次往任意方向移动,都能够成功上天,因此上天的核心要诀,在于保证前四次冲刺的稳定性;使用三技能时,会有很多新手玩家不习惯,因为第1段冲刺是右手的技能轮盘控制,第2-5段冲刺是左手的方向轮盘控制,两只手需要相互配合,这肯定是需要一点时间去适应的;实战中,往往是以一二技能为先手铺垫,在大招的冲刺过程中,和一二技能形成碰撞,在路径上迸发笔力打出爆炸伤害,最终上天完成残血收割。所谓刹车(大招途中的短暂停顿),简单来说就是在冲刺的间隔时间内,松开左手方向轮盘,一方面能减少误碰方向摇杆导致断大,另一方面用来打强化普攻补伤害,还有一方面是为了规划后半段连招。综合上官婉儿的被动及一、二、三技能的机制,我们再来剖析几个常用的上天连招,后面还有相关问题解答。连招一 233133解析:二技能向敌方目标的大致方位释放,在回笔的路径上冲刺两次,然后一技能朝敌方目标的准确方向释放,在一技能的路径上再冲刺两次,第五次向敌方的位置自由冲刺,即可顺利上天收割。这个连招比较通用,新手初学往往惯用此招,只要保证在二技能路径上稳定冲刺两次,在一技能路径上稳定冲刺两次,第五次随意方向冲刺,是可以做到100%上天的。但这个连招的缺陷比较大,如果冲刺路径上迸发出的笔力伤害,打不到敌方英雄(俗语:没踩到敌人),光靠后半段上天后的伤害,有时不足以直接秒掉后排,同时灵活性也很欠缺。连招二 233A133解析:二技能起手落笔(如果落点命中可打出两段伤害),先使用大招冲刺两段,此时强化普攻因近端笔力碰撞而被触发。原地不动点击普攻按钮或敌方头像(1V1时用普攻键,当附近有多名敌方英雄存在时,可按压敌方头像代替普攻),此时上官婉儿会原地站A打出一发强化普攻,与此同时规划好下一步一技能的具体方向,再用大招在一技能的路径上冲刺两次,第五次冲刺锁紧目标直接上天完成收割。这套连招相对于233133来说更加灵活,并不是简单地以飞天为目的,中途刹车一次打出强化普攻补充伤害,同时也有利于观察敌方下一步动向。后半段的一技能尽量做到迎面而上(俗称:踩头),迸发出多段笔力打满伤害,这样一套连招就连战士英雄都吃不消,更何况是脆皮英雄乎?熟练之后,起手的二技能也可用落点击中,之后贴脸冲刺四次,伤害能力更高。连招三 233(拐)133解析:二技能先手铺垫,大招冲刺第二段时,向左右任意一侧顺势拐笔(视具体情况补充强化普攻),之后大招在一技能的轨迹上,再连续冲刺两段,最后一段锁紧敌方具体位置,上天完成收割。如果担心伤害不够,或者已经练习得非常熟练了,也可在233拐笔之后,原地释放21双技能(俗称:双笔),再次用大招冲刺两次(中途迸发出多段笔力),最后一次锁头上天完成收割。这套连招和233133很像,不过灵活性又提升了一个新的高度,拐笔的这项操作,能让上官婉儿在入场时,规避掉诸多关键性技能,随后的21双笔齐发,一方面是给大招铺垫,另一方面在减速敌方英雄的同时,打出多段笔力碰撞的爆炸伤害,为最后的上天打好基础。与拐笔连招相近的是后撤步,也就是233(撤)2133连招,冲刺到第二段时突然后撤,让敌方技能直接扑了个空,之后双笔齐下冲刺三次之后,上天完成收割。连招四 213333解析:这套连招主要用于近身,朝着敌方英雄的位置,直接21技能双笔起手,向前冲刺两次之后,再向后冲刺两次,第五次锁准敌方的具体站位,飞升上天完成收割。这套连招又被称为折返飞天,在极短的距离内一二三技能多次碰撞,不仅产生的爆炸伤害是非常高,而且还能促成高效的回血效果。213333连招既可直线型折返飞天,也可在丢出二一技能之后,“Z”字型花式上天。在蓝量充足的情况下,这套连招完整操作下来,甚至能回满3/4的血量。连招五 23A3A13A3解析:这套连招适合有一定操作基础的玩家,二技能落笔之后,先用大招冲刺一段,此时需要紧急刹车一下,原地打出一发强化普攻。之后跟随二技能回笔的轨迹再冲刺第二段,然后刹车打出第二发强化普攻,紧接着确定好一技能的释放方向,大招冲刺到第四段后,再度刹车打出第三发强化普攻,第五段锁紧目标上天完成收割。整个过程一共刹车三次,打出了三个强化普攻,连招过程多次触发技能碰撞伤害,同时兼备多段回血效果,多次刹车也有利于玩家进行精细化判断,整体操作难度较高。这套连招又被称为极限点刹,甚至有的大神玩家能够点刹四次,但是对于新手朋友来说,三次的难度已经算是不低了。
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未上锁的房间2第三章攻略,未上锁的房间第三章怎么通关,下面小编给大家带来未上锁的房间2第三章通关攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~首先发现被困在一个奇怪的地方,很黑什么都看不清,赶紧寻找出路,但是视角往上可以发现一个金属架子,向左滑动可以将大门打开,然后进入密室环节。进入房间后首先看到一个盒子,其用铁环卡住了。先向右滑动再向左滑动,然后将铁环拉下,我们即可发现一个扳手。向左拨动后,可以得到一个小把手。看见木盒塔的上方,这里有一个塔尖十分突兀,将其取下可以获得金色塔。随后转移视角,这里可以发现一把弩,同时下方有一个把手。拾起把手回到盒子塔场景,将把手插上去。通过控制开关,将三个符号分别对应放置到其中。然后右侧机关会弹出,然后获得一个箭弩上的部件。来到第三个有金属箱的场景,金属箱右侧有个把手,将把手转动可以打开,然后获得一捆绳子(弓的弦)。重新回到箭弩场景,将金属拔(箭弩的弓)、绳子(弓的弦)以及部件安装上去,然后会自动弹出机关,从中可以获得箭。将弓箭放上去,然后拉好弦。对着图中有洞的地方射箭即可。然后会出现新场景有一个镜子,这里明显我们要把这个缺失的镜子补全。首先完成镜子边上的机关,首先将之前的按钮放在左上角位置。这里的窍门是下方有一个机关,可以移动按钮。当黑色按钮移动到这个位置时,进行移动按钮,然后将他甩到你身后即可。接着这个机关中,可以获得一把钥匙。为了想到这一步真的是费尽了心思。然后将得到的钥匙插入金属箱内,将两边的把手同时转动,则是可以打开此机关,从中则是得到锤子的部件。将部件安装到镜子下的锤子上,转动机关不断锤下方的石头,直到将石头锤开后,我们则是可以从中得到镜子的碎片。将镜子的碎片安装上去。从镜子中可以看到一个不一样的神庙,而上面的两个按钮,则是可以进行两个场景神庙的切换。具体的符号已经在图中显示了,大家只要调节为对应符号即可进入场景。未上锁的房间2是密室解密逃脱类游戏中的精品,游戏继承了前作的优秀品质,绝对是玩家不容错过的3D大作。作为一款解密游戏,未上锁的房间2还是有一定难度的,玩家需要绞尽脑汁才有可能完成游戏。游戏分为四大章节,下面我们就为大家带来未上锁的房间2第三章完美图文攻略【下】。接着将之前得到的塔尖插进去,我们可以得到一把剑,这个一会儿切换到另一个神庙即可用到。然后可以看到神庙有一门是可以移动的,调节到对应位置后。通过眼睛进入幻象,然后拼出两道门,然后可以获得切换场景的符号,具体如图中显示。切换回初始的寺庙之后,我们将得到的剑插入到顶端,然后此机关即会打开。从中我们可以得到一个巫术娃娃,以及一颗红宝石,红宝石其实就是另一个场景中刚好缺失的那个。所以我们再次切换到另一个场景,将宝石镶上后,其实这个宝石是可以触控的。然后按照之前场景的截图,我们将三颗宝石依次按下,然后这个机关也就破解了。获得一个打火石的部件。将打火石部件安装上,并将稻草娃娃放到其中,然后利用打火石摩擦起火,并将稻草人起火。随后我们可以看到出现两个新场景,在左侧的场景中有个沙袋。用箭弩将其射下。然后右侧的场景中会出现一个按钮,拿着这个按钮,我们发现这个形状十分的眼熟。之前的铁箱子有两个槽都是这个形状,首先按钮印上去,接着再将上方合上。随后我们即可从中得到另一个机关碎片。将这个碎片放置到神庙盒空缺的地方,并打开眼镜。发现这里有一圈红线,这里只要将红线位置调节一致即可。然后我们可以获得一个骷髅头。这个骷髅头后方有两个孔,将其插入到机关中。接着选择转动下方的机关,我们即可将这个骷髅头打开。从中又是获得我们熟悉的贴合,将符号贴合完毕。然后进入幻境解谜环节,终于冲出来了。
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上官婉儿作为一位刺客型法师英雄,不仅拥有强势的突进及收割能力,同时还具备强势的远程消耗能力,在阵容体系中通常以“中核”的身份登场,如果玩累了中单工具人,则可尝试一下上官婉儿。上官婉儿的操作难度指数为8,与其难度指数相同的英雄有不知火舞、韩信、云缨等。练好婉儿,并不完全是为了“秀操作”!更多的是为了提高玩家们英雄池中强势英雄的上限,并在段位突破的过程中有一个必要的保障(有时候突破段位瓶颈,并不完全依赖于英雄本身的强度上限,一部分需要玩家们的操作技巧去影响英雄上限)。上官婉儿属于灵活性极高的一类英雄,团战初期主要以远程消耗为主,后续阶段考验的则是玩家们对战局情况的分析(例如目标英雄血线状态),并时刻抓住每次突进的机会。所以玩好上官婉儿,不仅需要强大的意识和操作做支撑,还需要玩家们的耐心。一、上官婉儿技能机制解读尽管上官婉儿的难度指数为8(目前最高位10),但是就单一的技能机制而言并没有太高的难度,不信就往下看。1、被动技能:笔阵(强化普攻+额外伤害)上官婉儿被动技能总共有三重效果,其一每第三次普攻将会得到强化,释放时可对路径上的目标额外造成300(+40%Ap)点法术伤害。需要注意的是,此处提供的强化普攻为额外伤害,触发时并不会影响原本的普攻伤害。其二,上官婉儿每个技能的笔墨相互触碰并迸发笔力,此效果将会对周围目标造成300(+40%Ap)点法术伤害(如果此伤害连续命中,后续伤害将会衰减50%)。其三,当上官婉儿触碰到笔力时,将会获得150(+20%Ap)点生命值并激活强化普攻。解析:强化普攻具有贯穿效果,可当作群体输出使用,主要用于前期兵线的清理和远程消耗。技能与技能之间的碰撞,同样可以触发范围伤害,如果将目标锁定在1、2技能的最远攻击距离,通过2、1连招可以更好的触发以上被动效果,后期时通过技能的触碰伤害可以打掉敌方脆皮英雄大量的血量。被动技能的第三条效果是上官婉儿续航与打出更多伤害的核心!实战中需要尽可能地将三技能滑动在1、2技能之上。重点提示:上官婉儿强化普攻的触发方式有两种,即连续释放普攻和触碰到笔力。关于触碰笔力,除了1、3和2、3连招之外,常用的操作则是借助1、2技能的飞出与收回效果。那么,在不使用大招的情况下如何做到最大限度地触碰笔力呢?首先需要知道的点则是笔力触发的范围,可以将其理解为上官婉儿大招或者闪现的大小,所以1、2技能的交汇点一定要靠近婉儿。消耗对手时,先丢出2技能,当对手快接近自身站位时丢出1技能。若是收割或者伤害足以秒掉对手,可起手使用2技能并释放在目标身后,在收回时衔接闪现,靠近后接1技能(笔力的迸发效果最好是能命中目标),具体连招为:连续两次平A接2技能-闪现-平A-1技能-平A。2、一技能:篆书·疾势(输出技能)向指定方向释放一道笔墨,命中目标将会打出270(+40/Lv)(+35%Ap)点法术伤害,当笔墨达到最远距离时会再触发一次伤害(伤害效果等同路径伤害)。一技能的机制非常简单,但是要突显1技能伤害的最大化,把控好1技能的攻击距离才是重点。实战中建议用1技能的末端去瞄准对手,这样可以很好地将1技能的两段伤害以瞬发的方式呈现出来。3、二技能:飞白·藏锋(减速控制+持续输出)在指定位置“落笔”,并以自身为重点进行“书写”。落笔时会触发范围伤害,命中目标可打出150(+30/Lv)(+20%Ap)点法术伤害,如果书写的过程中触碰到敌人,可对其造成300(+60/Lv)(+40%Ap)点法术伤害,以及持续2秒的50%减速。上官婉儿2技能具备储存效果,每12秒储存一次,最多储存两次。(2技能的释放冷却时间为1.5秒固定值)解析:实战中的2技能主要用于配合1技能触发“笔力”,以及衔接大招快速积累冲刺数。除此之外,2技能的减速效果是上官婉儿留人的关键。关于2技能的使用与1技能一样,依然可以将目标锁定在2技能的释放的最远位置上(同样可以将2技能的两次伤害加减速控制完整地施展)。在没有大招的情况下1、2技能是上官婉儿的主要的输出方式,通过1、2连招(都以末端命中目标)命中敌人,不仅能分别打满两个技能的伤害,同时还能触发被动笔力伤害。补充:关于被动技能中的“触碰笔力”,可以借助1、2技能由内向外和由外向内的机制,在被对手追击时,可向逃跑丢2技能,靠近笔时再丢出1技能。(获得强化普攻的同时打出笔力伤害,并获得血量回复,此时便可找机会进行反打)三技能(大招):章草·横麟(输出+位移)开启大招,移动轮盘上官婉儿会向指定方向冲刺一段距离,并对路径上的目标造成300(+85/Lv)(+24%Ap)点法术伤害。如果冲刺的过程中命中了可攻击目标或者主动技能的笔势,那么在3秒内可再次向指定方向进行冲刺。(冲刺效果一次性最多完成5次,如果中途被打断,技能冷却会根据完成冲刺的次数返还20%~80%CD)当冲刺的次数达到5次之后,上官婉儿将跳跃至空中(处于无法选中状态),并持续对周围目标发动攻击以此造成600(+200/Lv)(+45%Ap)点法术伤害。需要注意的是,累积10次攻击,对同一个目标的伤害将衰减到25%。解析:关于上官婉儿的大招,其核心的效果呈现需要与轮盘进行联动,重点在于冲刺效果的累积!累积的方式可以通过冲刺触碰敌人也可以触碰其它主动技能的“笔势”,当冲刺的次数累积到5次之后便可腾空处于无法选中状态,并持续对周围目标发动攻击。大招是上官婉儿突进收割的核心技能,其伤害效果不同于1、2技能,但却存在着必然的联系,是玩家们在实战中抉择远程消耗与突进敌方阵容的重点之所在,同时也是玩好上官婉儿这位英雄的关键之所在。二、关于上官婉儿的飞天(跳跃至空中)技巧分享尽管上官婉儿的输出并不仅限于大招的“飞天”机制,但是从定位的角度而言,因为上官婉儿的刺客潜质,若要在实战中将上官婉儿的贡献拉满,掌握大招的腾空机制则是必然!此处的讲解主要分4个阶段,并从零剖析上官婉儿的“跳跃”技巧。第一阶段:熟悉大招与轮盘的联动开启大招后使用轮盘,上官婉儿会向指定方向进行冲刺,期间命中敌方英雄、小兵、野怪或者技能笔势会激活下一次冲刺(状态将持续3秒)。练习指南:在训练营的单人训练中,放置一个木偶,开启大招后仅通过轮盘不断去撞击木偶,当此操作能够做到顺畅衔接即可(此练习主要是熟悉大招的机制,并熟悉单次冲刺的滑动力度,练习的时间大致为5~10分钟,期间尝试加快速度)。第二阶段:借助1、2技能积累5次冲刺向指定方向释放2技能,然后等待1秒或者向2技能的落地点走两步,开启大招并向2技能的方向滑动两次。完成两次冲刺后,可以短暂松开轮盘并秒接1技能,且1技能的释放方向则是下一轮冲刺的方向,依然是滑动两次轮盘(滑动4次轮盘后,最后一次冲刺不需要再触碰到目标或者技能的笔势)。此阶段练习的是技能与轮盘之间的衔接,需要注意的是,1技能的释放方向决定了起飞后上官婉儿的攻击区域。练习的重点在于把控好2、1技能之间的衔接,如果能够做到任何方向的起飞,那么此阶段的练习便可达成。第三阶段:单个技能的起飞技术由于1技能是向外飞出,因此很难完成4次碰撞,而2技能是放置在某一个点并向内回收,抓住这个点可利用来回冲刺的方式进行起飞。例如:释放2技能后,向落笔点走一到两步,点击大招向2技能的落笔点滑动两次,然后朝2技能的收回路径持续滑动轮盘即可起飞。此操作需要玩家们抓住2技能的落笔点以及反向回拉的衔接时间点,单向滑动的次数一定不能超过两次,且释放2技能后不能直接开大衔接移动轮盘,要么开启大招后停顿1秒,要么先走两步再接大招滑动轮盘。▲关于1技能的起飞技巧使用1技能起飞时,可借助兵线或者小兵完成后半段的冲刺进行起飞。例如:将1技能的末端锁定敌方前排小兵,释放1技能的瞬间快速接大招并直线滑动轮盘。此操作是婉儿最简单的一种起飞方式,不需要改变移动轮盘的方向即可完成冲刺的积累。没有兵线只有一个敌方英雄时如何使用1技能起飞?将1技能的最末端锁定敌方,释放1技能后开启大招并向技能方向滑动3次轮盘(新手操作时前3次轮盘可以不用松手,完成第3次后松开一下轮盘),然后反向滑动两次轮盘即可完成起飞。小提示:实战中,单独使用1技能起飞和单独使用2技能起飞,前者所呈现的伤害效果更容易拉满,但是从灵活性的角度而言,后则则是最佳选择。第四阶段:斜线起飞技巧实战中并不是任何情况下都需要使用上官婉儿起飞打出伤害,特别是在面对敌方英雄保留硬控技能的情况下,使用大招起飞反而会让上官婉儿陷入被反打的情况。那么,在对手留有控制技能的情况下应该如何起飞呢?借助第二阶段的操作,向一个方向同时释放2、1技能,然后开启大招以“Z”字形进行走位。以中路为例,如果站在道路中间,那么左右走位的空间会非常狭窄,这会直接提高对手预判的精准度。而如果以“Z”字形进行走位,首先对手的预判难度会增加,而自身所选择突进的路线也会增多。所以,练好第四阶段的起飞技巧,更多的是以灵活为目的,并保证每次冲刺积累过程的完整性。三、实战中的打法思路在没有大招的情况下,上官婉儿会显得非常被动,所以4级之前主要以清线为主,如果有辅助跟随,可在开局阶段借助1、2技能及强化普攻打对面一波状态,然后让辅助探视野支援边路。如果没有辅助跟随,重点控制好河道之灵即可,通常打野会在清完半区野怪后过来拿河道之灵,所以在河道之灵出现后先不要急于对其进行输出,待敌方打野现身后,要么使用技能消耗敌方打野血线,要么使用技能收割河道之灵。4级之后重点处理好“支援”与“打架”。支援时,需要观察敌方英雄血线及控制技能,切记每场对局上官婉儿都不是第一个进场的英雄,伺机进场并抓住每次切入的机会,是上官婉儿支援的核心思路。后期团战建议选择侧翼站位,利用1、2技能及被动消耗敌方英雄血量,待对手丢完控制技能后再使用大招跳跃进场。需要注意的是,在己方没有前排或者处于劣势的情况下,需要多卡敌方视野并通过“蹲草”寻找翻盘的机会。▲出装与铭文选择上官婉儿有爆发有持续输出,所以多数法术装备都比较适用,关键点还是在于提高实战中的容错率。铭文选择:1个凶兆加9个梦魇、10个狩猎、10个心眼;上官婉儿强化普攻触发方式包括普攻次数的积累,所以触发的频率会受攻速的影响。1个凶兆加10个狩猎和10个心眼,提供的攻速正好卡上上官婉儿16.6%的攻速阈值。小提示:除了选择凶兆之外,还可以选择红月,毕竟在全额输出当中普攻还是占有一定的输出权重,所以选择“信仰暴击”也有可取之处!出装方面:冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书、辉月(替换贤者的庇护或者名刀)。小提示:在常规对局中,出完回响之杖后可接一件日暮之流,然后再堆技能伤害上限。当对局进入到大后期,出完虚无法杖后,可将日暮之流替换成其它的功能型装备,例如辉月或者贤者的庇护等。当然了,如果遇到逆风局或者敌方阵容多控制,鞋子可换成抵抗之靴,如果在队伍中以打消耗为主,建议首选日暮之流,并选择一件噬神之书扩大技能吸血效果,贤者之书的位置可替换成时之预言,最后根据对局情况的变化,再灵活选择输出装。写在最后像众多老玩家总结的那样:“玩上官婉儿重在于手感”,对于新手玩家而言,无论是阵容搭配还是皮肤选择,在掌握“手感”这一说法之前,重点一定要落在上官婉儿的机制之上。当你逐渐发现上官婉儿在中路越来越难打的时候,或者说在4级强势期到来之时无法打出更多贡献!那么,不妨再理一遍上官婉儿的技能机制或者输出机制,或许你会在原有的理解之上找到更适合于现版本机制的打法技巧。
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上官婉儿作为一名法师刺客,因为花里胡哨的秒人连招和大招无法选中无伤越塔的优势,被很多人喜爱,很多人花费大量的时间学大招飞天,下面分享4套上官婉儿的连招玩法和一些游戏心得,适用于刚入手婉儿的玩家,让你在游戏中对婉儿的技能更加熟练,喜欢婉儿的也可以去训练营练习一下第1套:【2331333】这是婉儿最基础的简单连招,先向前释放二技能,开启三技能滑两下,接着向前释放一技能滑三下即可飞天,这套连招无论是线上越塔,前中期上下路抓人,或者追击残血都很好用。第2套:【2133333】原地起飞,向前释放二一技能,紧接着三技能原地前后滑,这套连招适用于蹲草,或者线上被对面英雄抓的时候,可以快速原地起飞打敌人一个出其不意,残血时直接反打一套带走。第3套:【23321333】团战进场通用连招,向前释放二技能,开启三技能滑两下,接着向前释放二一技能滑三下即可飞天,这套连招和第一套有些类似,但是由于有两个二技能的缘故,可将大招伤害拉到最大化,适用于大规模团战,对面站位紧凑时使用,二一使用得当可打出恐怖的收割能力。第4套:【2332闪133】:追距离很远的敌方残血,向前释放二技能,开启三技能滑两下,接着向前释放二技能瞬间接闪现滑一下,最后再接一技能滑两下即可飞天,这套连招是婉儿最远的大招距离,小编试了一下可以从我方水泉飞到到我方二塔这么远,在远的残血都跑不掉!补充:【小技巧】:对线时利用21技能碰撞可以回血,增加对线以及团战消耗的续航能力。结语:熟练掌握以上四套连招后,团战就可以随机应变了,小兵、英雄、笔墨都可以当作大招的踏板,熟悉婉儿的老玩家肯定知道,婉儿并不是靠大招最后的起飞打伤害,前期有优势,大招伤害还是挺高的可秒C位,顺风局不是每局都有,所以玩好上官婉儿,上面的连招再加上一些特定的小技巧,定会让你的婉儿更上一个台阶!
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作为四大法刺之一的上官婉儿,虽然在顶端局不温不火,但是她所具备的是特殊的爆发机制与无法选中,在前中期甚至有着不输司马懿的秒杀能力。经常玩射手或者法师的玩家,应该都体会过被上官婉儿支配的恐惧。一方面,是其非常无解的越塔击杀能力,若是技能伤害打满,在前期对脆皮的斩杀线非常高,敌方英雄在塔内也难以生存,这是诸葛亮、不知火舞等很吃装备的法刺在前期难以比拟的;另一方面,一二技能的施法距离并不算短,其相互碰撞所产生的爆炸伤害,在中路的抢线能力不输于其他法刺。这里给大家看下数据,上官婉儿在顶端局bp率并不算高,但是52.3%的胜率,位于法师第七,更是四大法刺之首,超过了法师一姐不知火舞,主要原因在于,婉儿在前中期的带节奏能力在法师中数一数二,非常容易通过频繁的游走抓人来打开前期的优势,从而为赢下比赛打下基础。虽然上手难度不算低,但是通过一定的练习和肌肉记忆,便可以利用飘逸的身法在峡谷乱杀。上官婉儿的主要难点,还是在于她的较为复杂的技能连招。什么,你也想学吗?来,我现在就教你。(友情提示:下文包含多张动图,为保证您的阅读体验,建议在WiFi环境下浏览。点击右上角收藏本文,便于日后练习)一、技能精读很多玩家都认为,上官婉儿的伤害主要来自于其大招起飞后的笔墨所造成的伤害,实则不然,婉儿主要是依靠其被动笔墨碰撞来打出高额伤害,而大招起飞则是弥补伤害的不足,来完成最后的收割,这便是上官婉儿玩法的核心思路。1.被动技能:被动技能的要点非常多,合理利用被动技能婉儿可以在前期打出较强的消耗和压制。1)强化普攻婉儿获得强化普攻的方式有以下两种:普攻第三下后会获得强化,对敌方单位造成法术伤害,这使得婉儿在前期配合技能能够具备还不错的抢线发育能力。婉儿的两个技能在其身边发生碰撞时会获得一个强化普攻,配合一二技能的使用,具备一定的消耗能力。(注:上官婉儿的强化普攻可以存在五秒左右,利用平A存被动和技能碰撞可以使婉儿在同一时间内打出两次强化普攻)2)技能碰撞婉儿的任意两个技能相互碰撞时会对附近的敌人造成高额的法术伤害,这是上官婉儿能打出极高爆发的重要原因。一二技能触发被动:二三技能触发被动:3)回复能力婉儿的任意两个技能在自己身边发生碰撞时会回复其生命值,使得婉儿具备了良好的续航能力,能够在一定程度减少团战之后的回家次数。一二技能恢复生命值:二三技能恢复生命值:一二三技能恢复生命值:通过下图可以看出,使用一二三技能,即可以使上官婉儿从三分之一残血恢复至满状态。在游戏中合理利用被动可以达到良好的回复效果。2.一技能:这个技能介绍不难理解,唯一要注意的是如何打出伤害的最大化。通过对比可以看出,一技能在飞行途中对人偶只造成了一次伤害,到最远距离发生爆炸,对人偶可以造成两次伤害,所以在实战中要尽量将敌人卡在一技能的最远距离,将一技能伤害最大化。利用婉儿的一技能,并配合大招和二技能,可以实现与贴脸英雄轻松拉开距离并迅速进入大招的无法选中实现反打。3.二技能:二技能和一技能特性相似,也是最远距离能够打出最大伤害,但是要注意的是,婉儿二技能回笔的路径能够造成减速,二技能的减速是上官婉儿唯一的留人手段。二技能也是上官婉儿能够与三技能触发被动爆炸伤害的重要技能。通过二技能减速以及与一技能的碰撞伤害,再利用大招打出高额伤害。4.三技能:这是上官婉儿能够越塔的秘密武器了,通过操纵摇杆触碰一二技能,敌方英雄单位,非英雄单位四次,都可以解锁大招。这里要注意一点,婉儿前四下操纵摇杆必须触碰到以上单位,否则大招将会进入冷却,而第五下婉儿可以任意拉动摇杆,来解锁大招并进入无法选中状态。我的建议是,婉儿尽量用一二技能来开启大招,因为通过一二三技能能够触发被动打出的高额伤害,可以弥补婉儿大招起飞时对同一单位命中时的伤害缩减。技巧:踏兵解锁大招(332133)可以利用踩踏小兵完成两次冲刺,再通过踩踏一二技能来解锁大招,这样的好处是可以快速解锁大招实现越塔,敌方单位来不及反应,也可以打出被动技能的爆炸伤害,但在越塔前一定要注意敌方英雄和队友的位置,以防越塔后被击杀。二、基础连招在介绍连招前,我想先说一下玩好上官婉儿必须具备的两个重要因素:第一,摇杆的熟练掌握,很多玩家都喜欢去拨弄摇杆,尤其是喜欢走A的发育路玩家,这对于上官婉儿来说是大忌。因为婉儿在解锁大招时摇杆的操纵方向就是婉儿冲刺的方向,这时候如果随意操纵摇杆会飞到前面所说的四个单位【一二技能,敌方英雄和非英雄单位】之外,从而导致断大,这在团战中是十分致命的。所以想要玩好上官婉儿,摇杆方向的灵活掌握是不可或缺的。第二,心态要好,许多新手婉儿玩家在起飞时都手忙脚乱,导致其在关键时刻断大,在团战中难以发挥作用。想要玩好婉儿,必须调整心态,多加练习,通过熟悉的掌握连招技巧,才能在实战中发挥出真正的实力。第一套 233133A这是婉儿起飞的最基本连招,其优点是位移距离远,能够快速靠近敌方低血量单位,但缺点是这套连招的伤害来源基本是起飞后的伤害,基本上无法打出被动伤害,一般用于收割敌方残血落单英雄。连招中的平A是婉儿开启大招触碰一技能后获得的强化平A,可以配合起飞后的伤害使得伤害最大化。这里还有一点需要注意,很多玩家在释放二技能后直接操纵摇杆释放大招位移,导致婉儿没有踩到二技能使得大招进入冷却。正确的方式应该是:婉儿在释放二技能的同时,向前位移一段距离后再操纵摇杆释放大招。错误示范:正确示范:第二套 213333A这套技能常用于蹲草,反打,其优点是可以触发多次被动回复生命值并打出高额伤害,缺点是位移距离短,敌方走出技能范围时容易空大。第三套133233A这套技能常用于与贴脸英雄拉开距离并进行反打。这套连招要注意几点:1.一技能释放时要快速释放大招衔接,这样就可以完成两次冲刺,如果没有及时衔接,只能完成一次冲刺。2.在完成一技能两段冲刺后,不要操纵摇杆,快速释放二技能,当二技能距离大约一个身位时再操纵摇杆来解锁大招。第四套 23333A靠二技能就能实现解锁大招,在一技能CD状态下常用,是213333的简化版,唯一要注意的就是释放二技能后向前移动一段距离后再操纵摇杆释放大招进行冲刺。三、进阶连招第一套 2332133这套连招弥补了233133伤害的不足,在具有技能伤害和大招伤害的同时,还能够打出被动碰撞的伤害,使得这套连招有着足够秒杀后排的能力,但在连招时要注意摇杆的操控和大招与技能的衔接。这里要注意的是,要提前预算好距离,第二个二技能必须要命中对手,一是可以减速留住对手,二是可以打出二技能伤害,再配合被动和大招伤害击杀对手。第二套 2332闪33这套连招配合闪现可以快速追击逃跑的对手,但要注意的是第二个二技能与闪现释放的先后顺序和摇杆的操作。注意是先交二技能再交闪现,闪现的同时向二技能方向操纵摇杆。第三套 21闪3333这套连招非常考验手速与技能释放的先后顺序,其优点是可以利用闪现可以快速接近对手打出多组被动碰撞伤害。第四套 四A飞利用大招碰撞一二技能获得的四下强化普攻来进行消耗,最后用大招补伤害。该连招考验的是对刹车和摇杆的掌握。第五套 Z字飘 (213333)(21右左右左)这套连招可能就是上官婉儿的魅力所在吧,这套连招非常考验对摇杆的熟练程度以及对一二技能距离的把控与技能的释放时机,需要大家在训练营多加练习。练习方法:第一步:练习13冲刺,在婉儿向前方释放一技能后迅速向右大约四十五度方向移动再迅速向原方向移动,要能够保证一技能能够叠到两层大招印记。第二步:在13冲刺前释放二技能,释放二技能后迅速完成一三冲刺,再衔接二技能即可完成Z字飘。Z字飘难度较高,希望大家多加练习,熟练掌握。第六套 花式三角飞 (213333)这套连招实战中并不常用,但是很帅,如果感兴趣的话可以尝试练习一下,要求一二技能之间的夹角为六十度左右,婉儿先向一技能方向冲刺两端然后接上二技能完成三角飞。总结:上官婉儿是一个集合高爆发,远距离位移于一身,但是缺乏控制的法术刺客,在前期就具备着优秀的带节奏和击杀脆皮的能力。熟练掌握摇杆与基本连招是玩好上官婉儿的关键。前中期通过支援配合野辅联动抓人,以及自身具备高机动性和独特的越塔机制,是上官婉儿在高端局备受欢迎的主要原因。相信看完了本期内容,大家应该轻松掌握了上官婉儿的一系列技能连招,那么对于拐笔,刹车,位移等核心操作的熟练掌握, 以及出装、大局意识等,在下一期的内容中,剑风会继续为大家详细教学,敬请期待!
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大家好,这次我给大家带来了我的本命英雄上官婉儿的教学。我不能说我对这个英雄的理解到达了天花板级别,但我只是想把我会的交给大家,不喜勿喷啊。首先,上官婉儿在对线期间想要打出优势还是要看对线的是什么样的英雄,如果对面是一些没有位移技能的英雄,我们可以利用一二技能先去打消耗,即使是换血也不要紧,我们的被动技能是可以帮我们续航的。然后利用大招的爆发伤害和位移效果去击杀敌方的对位英雄,还有一点就是上官婉儿的二技能是距离很远的,如果我们直接使用大招是够不到的。所以我们使用二技能配合大招先手的时候要向前走一步再释放大招可以有效的衔接后续的大招,一技能衔接大招是可以直接连续使用的。而且我们在使用连招的时候一二技能同时配合大招使用可以打出上官婉儿的爆发,这套连招相比团战的时候更适合对线的时候使用,一旦成功单杀的概率非常的高。只要不是坦度很高或者是有无敌效果的英雄基本上是必杀的。上官婉儿在被敌方的英雄近身之后可以直接使用一技能和大招拉开位移,在被敌方gank的时候这个技巧还是非常实用的。因为敌方的英雄来gank我们,所以我们能走的情况下还是不要和敌方的英雄互换。大招在不触发第二段的情况下冷却时间不是很长,在确保没用的情况下可以随意使用的,不用刻意保留。我们进场的很多时候都是需要快速刷出大招的,打出一个出其不意的效果。但这个时候敌方一旦有控制技能,我们是很容易断大的。新手可以每位移一次手指就离开方向键一次,这样即使被控制了我们大招还是有的。另外补充一点就是在去支援的时候,只要中路兵线过高地了就一定要往回赶。从野区绕过去,一定不要过河道。技能解析上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击,对一条路径上的敌人额外造成300(+40%法术加成)点法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力,对附近敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害( 1秒内连续命中伤害衰减50%),上官婉儿触碰笔力恢复150(+20%法术加成)点生命值并激活强化普攻。上官婉儿的被动是释放技能的时候通过技能触碰会触发额外的伤害和恢复效果,这也是上官婉儿主要的伤害来源。上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的笔墨,笔墨将会迅速减缓飞行速度并对触碰的敌人造成270(+35%法术加成),点法术伤害,当达到最远距离时,笔墨将会爆炸散开,对附近敌人造成270(+35%法术加成)点法术伤害。一技能是一个指向性的技能,末端的伤害会有一段额外的伤害。上官婉儿选择-一个点,然后以自己的位置为终点进行书写,落笔的一瞬间对触碰的敌人造成150(+20%法术加成)点法术伤害,书写过程中将会对触碰敌人造成300(+40%法术加成)点法术伤害和50%减速效果持续2秒。( 每12秒储存一次笔势, 最多可储备2次)二技能是一个反向移动的伤害技能,单体伤害不大,需要配合一三技才能打出效果。上官婉儿与笔墨共舞对一条路径.上的敌人造成300(+24%法术加成)点法术伤害。如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%CD)。如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空( 期间不可被选中),不断朝附近敌人发出攻击造成600(+45%法术加成)点法术伤害( 累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)大招是上官婉儿的核心技能,也是爆发伤害的主要来源。装备推荐①CD鞋 ②回响之杖 ③博学者之怒 ④法穿鞋 ⑤圣贤之书 ⑥虚无法杖 (后期把CD鞋换成保命装)装备属性+1120法术攻击+500最大生命+7%移速+25%冷却缩减+25每5秒回蓝装备技能唯一被动:+45%法术穿透唯一被动-毁灭:法术强度提升25%唯一被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成(120+0.4*法术攻击)点法术伤害,冷却时间:5秒唯一被动-刻印:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层唯一被动:+45%法术穿透铭文推荐红色梦魇 ×10蓝色狩猎×10红色梦魇×10铭文属性法术攻击 +42法术穿透 +88攻击速度 +16%移速 +10%召唤师技能推荐敌方有控制的话,推荐净化。但假如你把东皇张良放出来了……很多玩家在玩上官婉儿的时候都会被敌方的控制技能打断大招,所以带上一手净化可以在放大招的时候避免被敌方的控制打断大招。不要抱着侥幸心理去带闪现秀操作,活着才有输出。当我们熟悉这个英雄以后可以根据对局情况去选择闪现。很多情况下上官婉儿是可以通过闪现去拉进与敌方C位的距离,打团时给敌方C位和前排增加压力。英雄克制上官婉儿的爆发非常高,而且位移技能也是能够强行近身敌方的后排英雄,所以针对一些没有位移的英雄还是很好打的。但是面对一些有强行控制技能和自保技能的英雄上官婉儿很吃力了。团战技巧上官婉儿在团战的时候主要针对敌方的后排。前中期敌方的法抗和坦度都不高,我们是很容易就能秒掉敌方的呆射。但是中后期敌方的坦度和保命装备都成型以后就比较乏力了,上官婉儿团战的时候可以先利用二一技能进行消耗。我们进场的时候要注意自己的位置能否直接开到敌方的后排,如果我们进场以后第一段大招根本就没有碰到敌方的后排英雄,第二段的伤害是根本不足以秒杀敌方的满血英雄的。我个人是不推荐婉儿先手开对面C位的,容易被集火秒杀。除非你的队友意识比较高,而且你有信心切死对面的C位。(不推荐什么Z字飞之类的花里胡哨的东西,会刹车的婉儿YYDS!)这个版本对上官婉儿是不太友好的,一直处于一个不温不火的位置。我希望喜欢这个英雄的萌新和老玩家们能够坚持下去,用自己的手法和意识去弥补这个版本里婉儿的不足。
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近段时间有很多关于皮肤的消息,大乔小乔的青蛇白蛇进行了重做,虽然挺不错的,但我还是比较喜欢之前的。除了皮肤优化,新皮肤也都在路上了。官方一早就放出百里守约的碎云壁纸,预计这款皮肤周五将上线;而SNK的不知火舞妖王皮肤也确定了上线;据爆料兔年限定将会有李信、狄仁杰,至于其他的嘛,还没有消息;有爆料称一个外包公司接到了小乔的年限皮肤,如果消息属实,那小乔也将在兔年限定内了;吕布的fmvp传说皮即将在9月底或者10月初的时候正式上线。除了上面那些,还有一个英雄备受关注,那就是上官婉儿。一直以来婉儿的人气不输即将出新皮的这些英雄,但目前也就只有2款史诗皮,虽然质量都还不错,但喜欢婉儿的玩家更希望能出一款婉儿的传说。这不,前段时间就爆出上官婉儿会在后面上线首款传说皮,虽然爆料给出的时间已经过去了,但网上还是有婉儿的这款造型爆出:一身红衣侠女风范,手拿一把油纸伞,非常契合婉儿的造型。虽然这张图上看起来非常不错,但除了之前的爆料,就再没出官方给的蛛丝马迹了,而且近期来看,也没有婉儿的皮肤上线,所以这个红衣侠客有两种可能:一个是已经做好了,但没有合适的时间上线,或者还在优化;另一个可能就是玩家自制了。不管怎么说,个人表示还是很期待的,你们觉得呢?如果真是红衣传说的话,你们会考虑入手吗?
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上帝之城监狱帝国新手前期玩法攻略我觉得个游戏最重要的就是要稳,前期千万不能发展过快。我们要注重的只有三点,典狱长的健康,选囚犯以及税收。典狱长的健康其实很好弄,进游戏后让他先研发,到了23:50分让他先去体检开状态显示,然后去林登街最后个建筑开房间睡觉,会获得一个回体力和心情的增益效果。之后每天这个点都坚持去旅馆睡觉,会将这个效果叠到5层。这样典狱长的心情就永远是100,偶尔有的时候体力不足,出去吃个饭就行了。囚犯分为三种类型,蓝色图标的工人,黄色图标的顾问,红色图标的黑帮。工人和黑帮的职业无法转换,顾问可以转职为工人。在初期,我们根本不用在意囚犯的体力,速度,负重这三围,关键是保持他们的状态在绿色,这样就不会暴动,自杀,逃狱,所以选择的重点是他们的两个特征。第一个性格特征里比较有用的是坚毅,高IQ,勤奋,乐观(可能有遗漏,上班手机打字,没游戏玩自娱自乐呗)。第二个需求特征则是美食家,洁癖,工作。其中坚毅是神技,会自动恢复状态,有了它第二个需求特征随便什么都行。勤奋和工作这两个特征只适合一直在干活的裁缝和造假师,其它职业会因为一直没事做状态下降。需求里的书虫和健身为什么没入选是因为前期根本不用造图书馆和健身房,地皮很宝贵。税收的目的就是让你慢慢来,有更多的时间去研究科技。它限制了你赚钱和花钱的速度,所以前期你的每一步发展都必须精打细算。税率和你开地下室或者四层没任何关系,只看你赚了多少钱。钱赚的越多,税率越高。赚35万左右税率是32%,要交12万。49万以下是38%,要交17万。这两个税率相对来说还能接受,再高就很坑了。所以前期每周赚的钱千万不能超过49万。在开地下室前主要是靠裁缝赚钱,为了让他们能不断的工作,所以我们的人员配置应该是6个裁缝(开造假后1个就够),1个木工(用来做政府任务),一个黑客,一个窃贼,一个造假师(最好5级以上),剩下的都是准备培训成造假师的顾问(兼职搬运工)。而建筑的选择则是医院(一级,生病照着买药),典狱长室(一级,装修保险箱),发电机*2(二级)。囚室*6(一级),缝纫室(五级,升级造假必备),木工房(二级,做政府任务),教室(一级),仓库(一级/二级),浴室(三级),餐厅(三级)。开神秘图纸只开一级裁缝,如果开到神秘袜子,拖鞋,围巾,就当没看见,那赚不到什么钱。其它的都值得一做,但一次别做太多,3000左右需求量就差不多了。狱警的任务做到开四层就停,前期不需要四层,地下室优先。政府的任务可以一直做。开地下室前你需要将一级造假里的神秘图纸研究出耳环(需三级造假室)或匕首(需六级造假室),以及去税后差不多20万的纯利润(升级造假室,进原材料用),并将仓库清空(舍不得卖的放典狱长身上和保险箱里)。如果达不到要求仓促开地下室那就是作死。黑帮前期只是让你随便玩玩体验游戏的(六级造假室可能需要刷威望,可能。。。),并不能帮你创收。
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lol手游3.0上单英雄强度最高的是哪些英雄?lol手游3.0上单英雄哪些容易上分?lol手游3.0版本强势上单是哪些?lol手游3.0版本加入了很多上单,在新的版本上单的表现有很大的不同,版本强势上单在上分方面会有更好的表现,那么接下来就一起来看看lol手游3.0上单英雄强度排行榜吧,感兴趣就别错过了哦。1、lol手游3.0上单英雄T0强度的英雄是剑姬,剑姬这个英雄本身的强度就很高,1技能的位移,2技能的格挡都可以让她有着非常高的操作空间,而且这个英雄上手是比较轻松的;2、lol手游3.0上单英雄T1强度的英雄有锐雯、诺手、鳄鱼、腕豪、杰斯、青钢影、盖伦:①锐雯这个英雄综合能力很强,四段位移、有护盾和控制,在对线的时候无论是面对什么英雄都可以操作起来,而且技能无蓝耗,使用技能的时候只需要考虑CD;②诺手这个英雄除了腿短之外没有其他的缺点了,单打有回复有控制,打团又肉又有伤害;③鳄鱼这个英雄一套爆发非常高,只要控好怒气面对大多数英雄都可以打出优势;④腕豪的真实伤害让他在上路有着很强的对线能力;⑤杰斯的爆发连招伤害很高,远程打poke伤害也很不错;⑥青钢影对线有控制,二踢脚伤害极高;⑦盖伦操作简单,但是伤害是真的高。3、lol手游3.0上单英雄T2强度的英雄有阿卡丽、酒桶、猴子、奥拉夫、潘森、石头人、刀妹:①阿卡丽需要一些操作手法才能打出优势;②酒桶则是需要一定的消耗能力,酒桶一定要油一点;③猴子前中期的团战效果非常好;④奥拉夫单人对拼能力很强;⑤潘森的一套爆发很高;⑥石头人前期消耗能力很强,有大之后配合能力和爆发都很强;⑦刀妹需要比较好的操作才能打出好的效果。
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新三幻神上位(上方为12.11、下方为12.10)首先是三位改变玩法后突然崛起的“坦克”,第一位是上单狗熊,在12.10版本中,狗熊因WER数值外加峡谷制造者的削弱被打入下水道,12.11版本峡谷制造者再度削弱(降低10法强),这让狗熊玩家直接放弃了AP加强攻的玩法,转型霜火护手(提升了100生命值)、冰心、绿甲(提升了10魔抗)、兰顿(提升了10护甲)搭配不灭之握后胜率飙升至53.8%,登场率也翻了近三倍。第二位是上单铁男,他的数据提升没有狗熊那么夸张,但他的遭遇和狗熊类似,峡谷制造者削弱后不少玩家开始转型半肉铁男,出装选择霜火护手、恶魔之拥、兰顿、反甲、绿甲,伤害虽然没有AP流派那么高,但大招弄死个脆皮还是绰绰有余,适合团队缺少前排时或打野使用。最后一位是中单炼金,准确来说这并不是12.11版本才崛起的玩法,12.10版本就已经蛮强势的了,只不过当时的登场率还比较低,很多人都觉得他和龙王一样是绝活哥专属,随着涡轮炼金罐的加强(提升了100生命值),中单炼金的强度更上一层楼,3.4%的登场率已经算是常规中单了,而他的玩法也没有大家想的那么难,无非就是用血量换对面蓝量,没血了就回城,推完线就开狼头和炼金罐去游走。坦克的春天来了?另外像上单塔姆、慎、扎克、奥恩、蒙多也吃到了肉装加强的红利地位迎来大幅提升,说实话这一幕我已经好久没见过了,莫非坦克的春天真的要来了?其他胜率涨幅较大的英雄除此之外,还有一些胜率涨幅较大的英雄,例如上单刀妹(Q治疗提升、E冷却下调、破败吸血提升)、泽丽(强到被热补丁削弱,懂得都懂)、打野酒桶(Q伤害提升冷却下调、E冷却下调、暗夜收割者技能急速增加被动冷却下调)、洛(Q治疗提升、W冷却下调、E蓝耗下调护盾值提升、基克聚合护甲提升)、豹女(推推棒加强)、上单蛮王(Q治疗提升、大招冷却下调、重伤削弱)。四大“被砍王”说完了加强,再来看削弱,有四位上个版本还很强、更新之后直接报废的英雄,分别是上单格温(W双抗下调冷却提升、E首次攻击冷却返还下调、峡谷制造者削弱)、打野剑圣(生命值下调、E伤害下调,这已经是连续第四次削弱了)、上单莉莉娅(生命值下调、被动伤害下调、峡谷制造者削弱)、打野岩雀(生命值下调、Q冷却提升伤害下调、永霜控制时间变短),大家慎选。新一代超模神器诞生英雄部分已经结束,最后来说说装备,设计师“不负众望”的又造出了一件超模神器,那就是炼金朋克链锯剑,加强后的属性是55攻击力、250生命值、25技能急速加个重伤效果,光基础属性就差不多值1925(5把半长剑)+666(红水晶400金币150生命值)+225(战锤1100金币25攻击力10技能急速)=2816金币,而它的售价只要2600金币,理财的同时还白送一个重伤效果。
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上单这个位置对于团队的中后期来说非常关键,上路的发育程度会影响中后期的战术思路或是团队压力。上单四姐妹基础强度都比较高,在线上拥有很强的压制力,其中剑姬又是四姐妹中单挑最简单粗暴的存在。英雄优势手游里的剑姬可以非常轻松地在线上消耗敌人,在被动暴露出敌人的破绽后,利用Q技能来进行击打破绽,对敌人造成伤害的同时自身获得回血和加速效果,依靠这种消耗方式在实战中血量基本都能压对方一头。此外,剑姬的爆发伤害极高,对脆皮英雄有很强的斩杀能力,操作上限也非常高。技能加点推荐:主Q副E剑姬的Q技能有位移效果,且在释放的过程中会优先锁定敌方英雄,可以作为很好的消耗或是追击技能使用,在逃跑的过程中也可以释放Q技能,实用性很强。E技能可以配合破绽快速打出高爆发伤害,W用来挡敌人的核心技能,冷却CD比较长,基本上对拼时只用得上一次,前中期加点的意义不大,加一点能用就行。符文推荐剑姬的主符文必选征服者,剑姬不管是在前期的消耗中,还是真正和敌人对拼起来,都可以快速地利用被动和普攻来叠满征服者层数。在层数叠满的情况下,玩家们的攻击力、真实伤害和回血都能得到提高,单挑时能占据大量优势。装备推荐剑姬的首件装备建议做三项,三项的属性加成比较全面,还能发挥出剑姬灵活的优势,配合剑姬发挥出能打能跑有爆发有持续输出的全能优势。打物理伤害比较高的敌人时,可以优先做死亡之舞,反之则先做血手,强化输出的同时提高保命能力。破败打肉比较方便,也可以更好地黏住敌人,复活甲在后期团战中提高剑姬的存活率,有可能因为一个复活甲而让团战翻盘。鞋子方面可以优先选择布甲鞋或魔抗鞋,具体选哪一种要看实际战况。附魔一般买水银,这样可以保证剑姬的操作容错率。英雄技巧1、剑姬的Q技能可以用来穿过一些小型墙体,在实战中灵活运用这一技巧可以快速地甩开敌人或是进行追击,适当的时候还能省下一个闪现技能。穿墙时要尽可能地贴近墙体,否则容易撞在墙上。2、R技能开启后要优先攻击四处破绽,及时打出回血阵来逆转局势,优先击打敌人靠墙的一段,防止其贴墙走位打不全四处。3、在对拼之前可以先开好E技能再上前,这样可以节省时间,还能在短时间内打敌人措手不及,也不会导致自身手忙脚乱操作失误。4、在面对有控制的敌人时,最好捏住W技能,敌方扔控制的时候再释放,这样可以增加格挡成功率,也能最大程度地保证自身容错。5、剑姬的团战能力不算强,如果正面团比较难打的情况下可以选择单带,剑姬单带基本上要两个以上的敌人才能抓死,在敌方被牵制住的情况下己方队伍可以以多打少拿下团战胜利。
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新版本狮子狗出装玩法因为技能的调整,狮子狗出装方面也有了很大的变化,风尘去查询了韩服王者700多分的狮子狗绝活哥战绩,发现目前出装还没有一个统一的标准,绝活哥们有尝试传统渴血玩法,也有走星蚀暴击的流派,但综合战绩以及胜率来说,渴血的老一套出装战绩都很差,可以说是已经被淘汰了,目前是以暴击为主流的,战绩方面也比较亮眼,王者绝活哥在匹配局中甚至用了狂风作为神话装备,单局砍下了25杀的恐怖战绩。核心装备:星蚀+吸蓝刀,狮子狗本身就是刺客英雄,星蚀就是为刺客打造的,在改版之后狮子狗可以重现落地秒人,所以出装也偏向暴力,因为Q技能视为普攻,光耀的额外伤害是可以轻松触发的,加上吸蓝刀属于暴击流装备,可以强化Q技能的伤害,所以这件装备也是核心之一,至于第三件的话,有大穿甲和收集者两种选择,这主要看对线的英雄来决定,如果是脆皮的话,收集者会很强势。后续的出装方面,可以补出无尽最大化输出,也可以出幽梦增强追击能力,大穿甲和收集者可以看对手阵容先后选择,二者都有暴击几率,狮子狗Q技能的伤害也会变得更高,符文方面,目前有电刑和征服者两个流派,征服者依旧是主流,登场率高达70%,而电刑的话仅有7%左右,二者胜率相差2%,电刑稍微高一丢丢,但还是需要看对线英雄,战士和坦克征服者收益高,如果对线的是杰斯、男枪、VN这种英雄,电刑会更强势一些。结语;以上就是12.6版本,上单位置的英雄强度以及狮子狗玩法讲解,狮子狗这英雄目前对线长手英雄比较出色,遇到VN、杰斯、男枪都可以大胆尝试,但对战诺手、腕豪这两个英雄,胜率非常低,被单杀的几率也很高,所以在选择用狮子狗走上单位的时候,尽力避开这两个天敌英雄,否则对线是会遭到暴打的,除非你是上千场的绝活哥。