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英雄联盟手游中ad一直是团战里最主要的输出,但有些小伙伴在玩金克斯的时候发现自己打不出来伤害,那么金克斯到底应该怎么玩呢?一旦建立足够的优势,金克丝将会是一个十分强势的收割型ADC英雄,而一旦陷入劣势,就很容易打出一些“低端神经操作”,这种情况在不熟练的玩家手中尤为常见。也正是因为这样,这个英雄的容错率并不算高,但也因为其良好的自身优势,即使是在ADC十分边缘化的,也还是有大批玩家热衷于这个英雄。在对局中也往往能够打出一定的效果来。技能教学被动技能:罪恶快感在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的3秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度和攻击速度就会得到显著提升。在团战、塔下攻防战时,优先摧毁防御塔或集火敌方一个英雄,从而触发被动获得高额移速和攻速,以便拉车和后续团战收割,增加团战胜率!1技能:枪炮交响曲金克丝切换武器。鱼骨头—火箭发射器:普通攻击会对目标和目标附近的敌人造成伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,消耗法力,但所享的攻速加成减少25%,并耗费法力值。砰砰枪—轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成会根据此技能等级和金克丝的等级来增长。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。额外射程:75/100/125/150/175就是这个攻速+移速的加成,才让金克斯在中后期的收割能力十分出众,俗话讲就是“跑起来”,这种状态的金克斯是十分恐怖的,机动性极高,配合上超远距离的Q技能射程,以及Q技能提供的额外伤害,收割能力爆表!2技能:烟雾弹金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成物理伤害,让目标暴露在视野内,并让目标减速,减速效果持续2秒。伤害:10/60/110/160/210减速幅度:30/40/50/60/70%冷却时间:8/7/6/5/4法力消耗:50/60/70/80/90当草丛没有眼位时,可以利用2技能探视野,提前得知敌人的动向,2技能会被小兵和野怪阻挡,释放技能时需要注意,这样命中率会更高哦。3技能:嚼火者手雷金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成魔法伤害。手雷持续5秒。伤害:70/120/170/220/270冷却时间:24/20.5/17/13.5/10手雷在释放后需要一秒钟时间启动才会爆炸,所以在释放技能时要对敌方走位进行一定判断,可以在地方靠近墙壁时释放技能,此时敌方走位空间被压缩,金克丝可以更好的输出,也可以放在自己脚下,防止敌方英雄突进。4技能:超究极死神飞弹金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。最小伤害:25/35/45最大伤害:250/350/450百分比已损失生命值伤害:25/30/35%冷却时间:90/75/60当团战发生,而金克丝又无法及时赶到战场时,可以提前释放R技能支援团战,收割地方残血。当丢失大多数敌方英雄视野时,可以用R技能对大龙和小龙进行试探,这样既可以探明视野,也可以抢龙。加点推荐1技能是我们主要的输出技能,此技能可切换机枪或炮弹模式,机枪模式随普攻叠加提升攻速,而炮弹模式则提升自身的攻击射程并使普攻附带小范围伤害。2技能是我们的限制技能,金克丝释放震荡波,伤害直线射程第一个敌人并给予减速效果。推荐推荐主1副2。出装&符文推荐金克丝是比较传统的暴击型ADC英雄,因此,在英雄联盟手游里也是优先堆伤害装备,提高自己的输出能力。出装一:poke流出装破败+飓风+无尽+火炮+重伤+中亚主2技能副1技能有大招点大招,这套装备后期很强,懂得都懂,心动不如行动,不试试怎么知道。根据情况,鞋子换成金身或者水银都可以,看辅助情况带治疗或者屏障。出装二:攻速流出装破败+飓风+火炮+幻影之舞+重伤+水银金克丝有了攻速才可以无限拉扯,这套装备恢复较差要切记切入位置和时机,虽然容错率小但是那种边走边A的快感还是很不错的。出装三:发育流出装破败+飓风+火炮+幻影之舞+重伤+水银前期尽量别用1技能,着急推线的时候可以用。团战慢慢打,时刻注意自己的位置。蹭到助攻就可以起飞。连招教学金克丝一些简单又实用的小连招推荐给大家。连招一:基础连招W技能击中敌方后,平A输出,在W技能减速效果消失前,丢出E技能限制敌方,继续平A输出,用于在线上消耗敌方血量,或者队友过来gank时减速和束缚对手。连招二:速清兵线利用机枪形态的三层攻速增益,首先用机枪形态连续平A三次,再切换为炮形态轰击小兵,最后利用W技能高额伤害对炮车进行补刀。连招三:快速爆发利用W技能减速敌人,提高E技能命中率。平A进行输出,在敌人拉开距离后,利用炮形态持续输出,最后用R技能进行残血收割。这些小技巧你必须知道金克丝炮形态的平A会对爆炸范围内的所有敌人造成伤害。在对线时,可以朝小兵发射火炮来溅射附近的敌方英雄,并且还不会吸引小兵的仇恨。金克丝在使用W技能时闪现,震荡波会从闪现结束的地方开始发射。这样就能出其不意的靠近敌人,打出伤害收割残血英雄除了闪现和非弹道型位移技能(如伊泽瑞尔的E技能),敌方位移技能经过金克丝E技能范围时依然会被禁锢,可以利用这个特点去限制敌方走位。对线方法对线期的金克丝频繁使用Q技能切换形态,完成补兵和消耗。如果敌人采用四边对角站位,我们可以利用W技能伤害兵线以外的敌军,利用不断的消耗取得初步的对线优势。若对线处于劣势,一定要利用好E技能打出限制或保护等作用。金克丝最重要的几个技巧:1、多利用手长优势进行远距离输出;2、多利用技能+射程优势拉扯,躲避关键伤害;3、E技能的控制优势十分明显,使用方式要灵活,自保还是限制敌方要灵活选择;4、忽略收割技能、消耗技能的差别,需要补充伤害的时候绝不手软。团战玩法金克丝是典型的团战英雄,只要有了卢安娜飓风之后开启被动效果也变得很简单,团战之前就靠W技能来Poke。金克丝拥有着非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以打出三相之力的特效爆发。大招和被动能轻松抢不少人头。缺点就是没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,不要太浪,不然神装被秒也是很正常的事情。开团之前找到合适的位置放W,只要刷新到了被动就切炮形态走A。在没有被动效果之前,金克丝最好就是用枪形态拉扯,尤其是有人切入的时候也不要去用炮形态,太过于笨重的金克丝非常容易被秒杀掉。金克丝在打团之前一定要先注意好自己的站位。在团战刚开始的时候先用Q技能的大炮形态对敌方进行输出,因为大炮是有AOE的溅射伤害的这个时候能够打出非常高额的伤害。在团战收尾的时候使用机枪形态上去收割,金克丝在获得击杀的时候移动速度是会获得非常大的提升的。所以金克丝也被誉为是最容易五杀的ADC。
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《怪物猎人:崛起》中的大剑是游戏里很不错的高伤害武器,具有将伤害集中在一击上的特性,能藉由空档大小来决定战术策略,而大剑的玩法主要有两个,分别是依靠真蓄力斩和激昂斩两个技能展开的。大剑主流玩法介绍物理伤害是大剑最重要的伤害类型,建议技能要有「集中」,否则很多时候蓄力后会来不及砍出去。若是使用「激昂斩」,即使不会被魔物打飞,但吃到太多招还是会晕厥,必须绑定满等的「昏厥耐性」才能尽情使用。大剑目前有「真蓄力斩」及「激昂斩」这两个流派。真蓄力斩伤害最高,但是需要掌握魔物的动向才能稳定击中,多人时更会因为预判错误而砍不到龙。通常是对自己有信心的老手或有人控场才能驾驭。「激昂斩」是真蓄力斩的交换技,蓄力时不会被魔物击飞。伤害比真蓄力斩弱很多,不过蓄力过程有受伤会增加攻击力,而且可以360度调整斩击位置,较适合新手或多人使用的主力技。交换使用铁虫丝技「金刚蓄力斩」和「激昂斩」,可以达到最佳的连续输出。由于激昂斩要吃招,推荐让加尔克猎犭使用「药刃捲轴」及「守护铁伞」。这么一来每次使用激昂斩,加尔克猎犭就会一边转伞一边替你补血,就不用经常自己收刀喝水了。铁虫丝技「金刚蓄力斩」看起来跟「强蓄力斩」类似,不过实质上有更高的伤害,还附带霸体不会被魔物击飞。因此是很好的输出手段,可多加使用。
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魔兽世界中有许多的彩蛋,比如解密的坐骑,当然也有一些解密的小宠物,比如这只黑色的小山羊巴尔。由于许多地方是在联盟的领地,所以建议部落的玩家开一些可以潜行的职业做这个小宠物。小山羊"巴尔",是一直解密小宠物,这个需要玩家先到纳兹米尔的黑暗之心(奥迪尔团本入口处)上找到一个小纸条,才能够开始后续的解密之路。首先玩家们可以来到纳兹米尔的吊桥处(46,54),之后走到吊桥的另一端,往吊桥左边继续走可以看到边上有一个可以点击的纸条,这个时候我们需要走过去点击这个纸条开启后续的解密之路,建议玩家使用地精滑翔器过去,摔下去就又得重来了。点击纸条后会有一句话,"始于起始处",这个时候就开始我们的探索之旅了。第一个线索在破碎群岛(37,71),这里的石桌上有一块可以点击的鹅卵石。第二个线索在伯拉勒斯锚角港,在(49,40)处会有渔网,穿过渔网后进入到一个洞穴之中,洞穴的最里面地上同样会有一块白色的石头可以点击。第三个线索在祖达萨(31,35),先来到(42,53),然后往瀑布的方向走,可以发现在悬崖边会有一条小路,随着小路走会到另外一个瀑布处,在随着瀑布下的岩石路继续走,走到图片中的位置后,根据标记的位置跳到建筑与大山之间的路上。跳上来之后到31,35会发现这里有一颗被烟雾笼罩的大树,洞穴就在大树下面,洞穴内有一颗可以点击的白色鹅卵石。第四个线索在德鲁斯瓦的戈尔奥西格(36,53),从这里往下看可以看到一个瀑布,从这里的边缘往下跳就可以看到有一个洞穴,进入到洞穴有一个雕像,石头在雕像的眼睛里。第五个线索在沃顿的托塔卡避难所,到飞行管理员背后的岩石上去,最后移动至(63,21),这里有一个洞穴,进入洞穴之后就会发现有一个三叶虫和一个白色的鹅卵石。第六个线索在斯托颂谷地的一处洞穴,入口在(65,11),进入洞穴后,找到一个小斗车中的鹅卵石。第七个线索在纳兹米尔,但是这个线索就显得有一些麻烦了,因为需要玩家游到地图外面去,也就是说回疲倦死,这个点在海底的一艘沉船底部(54,7),是整个赞达拉地图的(54,7)而不是纳兹米尔地图上的坐标,建议骑一些海里加速的坐骑,同时也需要做好点击完鹅卵石就死亡的准备。第八个线索在伯拉勒斯的地下室,也就是在37,80处,即可看到地下室的入口,鹅卵石就在一个木桶旁边。第九个线索在德鲁斯瓦的一座小岛上(17,6),来到坐标的地方,找一处较高的地方,可以看到有一个隐藏在悬崖上的洞穴,鹅卵石在洞穴的顶部岩石对应着的一块岩石上,被树叶有些遮挡住了。第十个鹅卵石在提加拉德海峡的一处洞穴内(75,71),这里会有一只秒人的三叶虫,建议玩家带一些隐身药水,避免被秒杀。第十一个线索同样在提加拉德海峡的一处洞穴内(80,19),这个入口需要玩家爬山到入口的上方(是一处瀑布的源头),之后再跳下来(需要跳两次),就能看到入口,这里面会有一个在地上的书卷,在书卷下的那块石头才是我们需要的。第十二个线索在伯拉勒斯的一处水下洞穴(10,82),鹅卵石在一个水藻的下面。第十三个线索在沃顿最上面的一片海域中,以沃顿地图为基准,从坐标为(63,14)的地方开始向前走,走到前面一点会进入疲倦的状态,不要担心,一直往前走,走到一个恢复疲倦的地方时,停留一会等待疲倦消失,继续向前走。之后走到疲倦出现的地方,停下并且回头,然后可以看见小地图上会有一些凸起地表的样貌,之后便沿着边缘来到图片标记的55.4,52.7处然后下去,需要注意的是在下去找到山洞后,先进山洞回疲倦,再回头捡石头。石头在进入洞穴后的最下面。这些步骤完成之后就可以来到霜火岭的(62,22)处开始与巴尔的战斗了,这战斗中你需要击败巴尔之后才能获得它,巴尔需要尤娜来削弱他,所以你需要一个有尤娜的队友站在旁边削弱巴尔,记得需要召唤出尤娜哦!
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《古剑奇谭3》中有非常不错的换装纸娃娃系统,切游戏中的服装设计的都相当不错,许多玩家还不清楚外装玄色冕服要怎么获得,下面小编就为大家带来一篇“梧桐壹夜”分享的外装玄色冕服获得方法介绍,一起来看看吧。外装玄色冕服获得方法介绍完成栖霞的巨兽之影任务后,前往天鹿城做霓裳和风晴雪的送药任务 ,然后天鹿城乾坤阵枢下面再找霓裳对话即可获得玄色冕服。
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大家好,在《鬼泣5》通关之后,我们又将面临一个新的挑战——达成全关卡S评价,然而想要获得S评价,还是十分地有难度的。今天,七喵就和大家分享一下《鬼泣5》SOS难度各关卡S评价打法攻略,一起来看看吧!首先,前期只有V的M5和但丁的M10刷S评价有些难度,主要是刷连击比较困难,后面的几关可以靠钞能力轻松过,特别是M18,除了小鸡和豹子的单挑外,第三场和BOSS战都是红魂机枪+陨石。M12:最后打尤里曾可以用摩托和拳套,看时机切换,感觉避不了BOSS进攻就变身魔人用摩托打来维系评价,这样也可以将评价拉上去,最后BOSS剩下十分一血多点时候就变真魔人莾吧,M15最后打三头魔女用尼禄的飞弹拳轻松无脑过,打趴就魔人必杀技+R2吧,最后的鬼手处决特写太漂亮了。M16:三头狗用RG刷评价,将狗打趴后陨石,最后BOSS起来必定释放火属性能量气场,被气场拉开一段距离后,BOSS惯例来一下飞扑,刚好我按了一下RG风格键,狗挂了,完美防御是对敌人有伤害的。M17:同样用RG升评价并储魔力槽,等尤里曾进去第二阶段后就放陨石吧,但有一点要注意就是,瞬移后等个1秒多点再储陨石,不然的话你十几万红魂就拿来打空气吧!因为BOSS正式进入第二阶段后会再瞬移多一次在你前面放慢动作球,时间控制不好会打在BOSS移动期间,太迟也会中那个慢动作球,但不怕,接着马上变真魔人,当你变了后尤里曾已经进入第三阶段了,这时评价是SS,真魔人散弹后+终结技后就是SSS了,过关时间快分数1万多不是问题。M18:前面讲过除了钞能力能无伤意外,感觉没有其它办法了。M19:其实一开头就可以变魔人储陨石砸死V哥,但十几万魂不是开玩笑的,所以推荐用RG+狗棍打掉V哥差不多三分一血顺便刷刷评价,之后就陨石吧,真省心,另外将V哥打上空中再跳起按挑拨真的骚。M20:用尼禄可以随便莽,基本都是送的,毕竟是两父子。
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狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出最大的实力呐?一起来看看吧。Salvador The Gunzerker枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:Vladof火箭筒Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。关键技能:Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。接下来讨论矮子的极限输出能力节操矮子两大神技之Money ShotMoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。节操矮子两大神技之No Kill Like OverkillNo Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。瞬间觉得像在作弊有木有!!!下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。科普部分:关于超量杀戮技能基础知识1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。争议内容:双持Bug超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量
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关于天赋:图例点的是锤专精,如果你使用的是剑斧匕首,需要调整下天赋雕文:嫁祸诀窍 影袭 杀戮盛宴常备消耗品:无尽怒气合剂,速度药水,菊花茶食物选择:犀牛大餐(40破甲40耐力) 熏烤龙鳞鱼(40敏捷40耐力) 鲜鱼宴钳鱼大餐(40命中40耐力) 虫犀肉排(40精准40耐力)宝石与附魔:头部 黑锋骑士团声望附魔肩膀 铭文专属附魔>霍迪尔之子声望附魔披风 裁缝剑刃刺绣>22敏捷衣服 10属性护腕 制皮专属130AP附魔>50AP附魔武器 双狂暴戒指 附魔专属40AP附魔*2鞋子 火箭鞋>履冰>突袭裤子 冰鳞腿甲片=制皮专属的腿甲片(属性相同,后者省材料)手套 工程专属340急速附魔>15精准/20命中/44AP三选一腰带 永恒腰带扣多彩宝石:残酷之大地侵攻钻石蓝孔选择一颗收益最高的插梦魇之泪,其他的蓝孔无视宝石首先满足命中精准要求,然后根据你的装备水平决定宝石插法如果你装备自带破甲已经超过600,那么无脑20破如果破甲水平还比较低.那么红孔精致赤玉石,黄孔轻巧紫黄晶精准要求26命中满足毒药无MISS即可,9%的法系命中其他属性:破甲>敏捷>急速>暴击=2攻强>力量基本手法:武器选择主慢副快,主副手选择同类武器,匕首拳套爪算一类,剑算一类,锤算一类主手速效毒药,副手致命毒药起手影袭-影袭-切割.能量打空立即杀戮盛宴然后影袭打到5星用刺骨(70版本不确定用不用割裂,但是即使用,也不推荐新手用割裂,容易乱循环),切割快断的时候,打切割,切割可以不用5星,只要保证最大化覆盖即可,刺骨一定要用5星杀戮盛宴在能量比较空的时候用.剑刃乱舞和冲动是爆发技能,其中剑刃乱舞还附带一个额外目标,所以要选择好实用时机.冲动不要在有嗜血的时候用,容易能量溢出用插件监视好切割的时间和星星数量.
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前序随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。版本改动TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:1、奥术冲击机制变革:奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲的暴击在实战中变得十分重要,4阶段奥冲暴击数量会极大影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕使用场合很少。debuff时间缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。2、奥强机制保留以及数值变化:保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,但是削弱了效果但是减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力但是宏观意义上提升了奥法的不同时间轴适应性,同时有志于竞速的朋友们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,因为在天赋加持下的CD非常短。3、唤醒本身重大加强:cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的使用数目明显上升。使得时间轴安排上唤醒必须纳入考虑范围之内,但是唤醒本身的具体收益是降低的,后文会去讲这么说的原因。4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这一个在TBC被放弃的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。5、AOE主力技能变更:TBC最优秀的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提升以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨非常恐怖,所以奥爆的低仇恨可以作为一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以非常高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。但是缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。一些天赋点法和雕文的选择/传统57/3/11假如你从百度上找奥法天赋,可能这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,但是咒术天赋区别于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方式,这导致了咒术吸收成为了一个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的GCD,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的要求,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人理解上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。无咒术奥54/3/14:这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的朋友还可以根据环境在例如射程、防退、精神加持上投入点数。减速雪奥54/3/14:在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能用到有比如残杀狗,或者一些5H本。雕文选择:奥法的雕文没有什么争议点存在 就是以下三个:奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。奥术飞弹雕文:作为一个占比能到30%左右的天赋,提升爆伤也是简单粗暴。熔岩护甲雕文:精神回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。一些核心天赋的简单介绍:欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,所有T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去考虑主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,但是由于精神回蓝公式的特殊系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。法术冲撞:区别于TBC的提供爆击,简单粗暴的提升伤害且很全面。咒术吸收:曾经的奥法神技,但是改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。奥术增效:奥法的团队BUFF和提升主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更优秀的主要原因之一。心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重原因导致)。飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的原因是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。精准:区别于TBC,全系命中+减蓝耗。气定神闲:奥强期间不可使用了,但是气定的技能附送30%暴击,且cd减短。输出循环和输出思路简介和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,但是区别还是不小的。常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)。手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。多目标场合:这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时间,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5+,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。用到的一些公式和术语:[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)[*]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。[*]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)[*]循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4+1是一个看上去比较理想的循环方式。 2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当赌博一下1+1并不是一种不能接受的手段。然后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......一些区别于TBC的实用战斗技巧:1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观的差距。2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等不到重叠怎么办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时间轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。以上两个触发时间点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时间触发怎么办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3+3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲是一个放大器,把蓝量交给增益期!但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。前期大致的属性收益权重:由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。单体情况是:命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神按照法伤为统一标准的话:命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大。1急速收益在0.9+法伤,具体变动还要看资源和战斗时间,会有浮动,换算是32.8=1%。1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+精神回蓝公式变化。1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。AOE当中:变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。专业、种族选择和食物药剂选择食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。AOE上急速食物优先,选用药剂选择:冰霜巨龙药剂,在新机制下战斗守护效果普遍拉胯爆发药水选择:从数值换算来看,狂野魔法(200暴击200法伤)要逊于速度药水(500急速)但是在急速效果高度重合下 衰减远比正常情况多,不能按照简单的0.9左右去计算,在不能多享受一个奥强奥冲4的前提下,速度药水的优势其实非常小..同时在P2阶段奥法特别是巨魔法会受到奥强期间急速卡GCD问题,具体得根据配装和实际效果而定。种族选择上:BL巨魔独一档,特别是奥法,能让奥法在P1嗜血里遇到GCD问题的只有巨魔法.......侏儒 人类由于种族技能不同程度的削弱 只能归结为第二档。专业上,工程毫无疑问PVE综合第一专业。第二专业上,珠宝和裁缝2选1.珠宝的优势是P1极其霸道且稳定的宝石收益裁缝的优势是爆发重叠的上限和快照利用上的,类似于灵魂吸取利用裁缝效果的快照。一些可能的问题以及解答:1.奥法P1强度展望:在急速凋零雕文确定开放的前提下,P1的奥法在综合强度上是弱于DZ SS DK之类的,但是考虑到后期FARM,同时以及玩家水平的总体进步,PTR的数据都只能作为一个前期参考。2.我不是巨魔法有必要重新练一个吗?按我的看法是对于绝大多数人是没必要的,首先巨魔特效提升最明显的是奥法,但是对于大众玩家来说,差距其实没有想象中那么大,只会在冲榜或者极短时间战斗出现明显的差距。况且后期火法对于巨魔急速的依赖程度没有那么夸张。3.急速有没有什么阈值?急速严格意义上说没有什么阈值,最多的影响不过是奥冲里面的奥冲4覆盖数,但这都不是强堆急速的理由,意义有限。4、我打的都是野团,根本做不到精致的时间轴控制。 那这是一个很无奈的问题,要么靠随机应变,要么退而求其次卡CD用。写在末尾其实全篇文章都是一些很基础的观点,抖音等等视频网站或多或少都会有相关的介绍,本篇文章也是基于一些已知的知识做一些整理和数理结论分享。法师一直是一个可玩性很高的职业,前期的奥法简单的上手难度对于新手玩家或者休闲玩家都是一个不错的选择,同时高端玩家也有办法突出自己的一些优势,并没有传说中那么无脑,可能一场纯木桩单体看不出什么,但是在全程伤害和一些相对复杂的战斗是可以拉开不小的差距的。最后希望这篇文章能给大家一些帮。
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《怪物猎人物语2:毁灭之翼》中的泡狐龙蛋是游戏里不算常见的东西,很多玩家都不太清楚泡狐龙蛋可以在哪里找到,其实泡狐龙蛋可以在打过泡狐龙之后,在花园的地图里刷新一下,看看有没有金洞,进去摸一摸就有概率找到,更多如下。泡狐龙蛋位置介绍想要找泡狐龙蛋的话可以在打过泡狐龙之后,在花园地图里刷新的金洞里有几率拿到,概率不算低
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以下是默认键位:按方向键是控制赛车移动按Shift键(右)是手刹按空格键是氮气加速按R键是重置车辆按B键是向后看按F键是切换视角按Insert是进档按Delete是退档按C键是切换成抬头模式以上就是极品飞车13的默认键盘的按键位置,不过我建议大家最好用方向盘来玩,因为极品飞车13更接近真实,所以用键盘操作的话就很难控制了,比如说如果你用方向盘来转弯的话那就可以控制转弯的角度,如果用键盘操作的话按下去就会自动转到最大限度,这样就很难控制了,这就是用键盘和用方向盘的区别之一。
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盾之勇者成名录浪潮如何搭配开荒队伍?前期开荒的时候,阵容配置非常关键,游戏刚上线,很多萌新不清楚怎么配队。下面小编就为大家带来了《盾之勇者成名录浪潮》开荒阵容搭配指南,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能对大家有所帮助。《盾之勇者成名录浪潮》开荒阵容搭配指南1.主线只能上阵4名角色,其他关卡能上阵6名角色。开荒建议3保1(新手推荐),或者2输出2辅助。2.【盾勇】的护盾能免疫1次伤害还能回复能量,开荒必备,高难度必备。3.二保二 :盾勇+糯米/绵绵+2输出(需同时兼顾单攻和群攻)4.三保一:盾勇+绵绵/糯米+(百梅/莉西亚/百灵鸟/云梦)+1输出(需兼顾单攻和群攻)
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本篇攻略是619服一见倾城的情况仅供参考因为是懒人,所以没练钓鱼。生活要赚钱的话基本都是脑力,消耗体力为了升级社会属性,属性越高制作消耗越少,回复脑体也越快。生活技能升级路线:合成=炭火+草酸+木炭/石灰/染色剂+稳定剂(领悟)+助燃剂+鱼肝油+凡品雷吼药剂工匠=不牢固的石柱+凑合的石柱+单薄的石柱/石块(领悟)+厚重的石柱锻造=银锭+金锭+铁片+银环+金环+银珠裁缝=粗麻布+棉线+皮革(领悟)+坚韧的棉线(领悟)+丝绸+精致的绢纱包+锦缎/时装部件4烹饪=鱼鳔+新酿虎啸酒+啤酒(领悟)+笑红尘+百年虎啸酒+醉生梦死(领悟)+新酿虎啸酒采集=菌菇+野菜+藤条+可食用药材+嫩芽+枫叶因为这些点非常集中在一片区域,非常好找,抢的人也不多醉生梦死是最稳定最好卖最赚钱的,合成的材料都是自己需要的,工匠的作物可以赚钱,因为做的人少,但是卖得非常卖,所以只卖升级的时候做出来的东西,不作为常规赚钱品等到生活等级成型以后,醉生梦死是常规脑力消耗,体力可以采游乐园附近枫叶,正好脑体消耗对半开,利润的话,枫叶=1900醉生梦死=2500-3000左右,这样升级赚钱两不误,只为赚钱的话就做酒。这条升级路线制作原料可以直接拍卖拖,因为做出来的基本没有赔钱的,锻造除外,不过锻造的东西可以自己用掉,我这条升级路线好处是制作无脑,采集点离得很近,并且是一边赚钱一边升级。最后友情提醒,此方法可多开NNNNN个小号,不过别忘了买成长服务哦