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这期想说得东西比较多,纯粹是自己玩游戏的一些思路,希望对到现在还没思路的朋友有一点启示吧,套路万万千,适合自己的才是最合适的。我参加过一测、二测,很多人都说后期理想的阵容是火人+露露+风龙,我开区的时候考虑过这个组合,但是随后现实马上让我放弃了,原因是火人和露露都是守护系的,我作为双卡、双基金的小氪,前期无论如何,守护之心也只够培养一只,因此我放弃火人,选择前期更好获取的露露,最终我前期的阵容定型:露露+嘟嘟+兔吉拉,这阵容我一路莽到了勇者试炼的第三张图。然后我感觉到问题了,就是怪物攻击太高了,回复和攻击已经跟不上消耗了,后面我尝试了多种宝宝组合都不是很理想,最后我把阵容里面的嘟嘟去掉了,因为后面的嘟嘟实在太拉胯,我最后选择了玛修鲁作为替代,首先玛修鲁的攻击成长够高,攻击成长10,我刷蛋的时候刷到一只满攻的属性不错的玛修鲁,其次这个烂仔的技能可以增加34%敌人受到的伤害,可以提高全体输出,因此我目前暂时使用的阵容是:玛修鲁7+露露7+兔吉拉5。这里我把玛修鲁的详细面板发上来给大家参考吧作为一个输出勉强可以,主要他的增伤技能可以提高团队输出。这个阵容换了没多久我就打到第五张图,目前卡关了,等打怪掉装备了,下面是我的推图进度图。上面的是一些宝宝阵容的思路,接下去是我的装备选择路线,这里我还是要推荐目前游戏里最强的控制装备,请看图大伙没看错,就是冰封月眼之杖,30%概率晕3秒,缺点是输出不够,还有眩晕无法对守关boss和恶魔起效,但是推图打小怪绝对是牛逼,省药利器。下面我再上一张对比图,大伙就知道为啥我说输出不够了看见了没,攻击比62斧头少了一半。但是冰封之眼打怪,怪基本上是动不了的,我的阵容3秒眩晕时间,够我无伤打怪了,我试过,3秒晕最高打出过60万以上伤害,可以应付勇士难度所有的小怪,精英小怪照样可以无伤殴打。玛修鲁是水属性宝宝,打火属性的怪,一下一大管子血,灯影大厅可以考虑选择提丰的庇护,进一步提高宝宝输出,同时装备可以考虑2件50级绿色套装,混搭3件60套装,但是我还没凑齐,不好凑唉。戒指项链跟着等级走就好,这个是主角色面板。前面刮痧硬刮过去的,感觉还是很有成就感的。希望这些对迷路的朋友们有些借鉴参考价值
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在火炬之光里面,橙色宠物树灵萝尔S很厉害吗?想要知道这个问题的话,就请看小编分享的火炬之光手游树灵萝尔S厉害吗 宠物树灵萝尔S技能属性攻略。火炬之光手游树灵萝尔S厉害吗?树灵萝尔S作为一只橙色的S级宠物来讲的话,大家就不要被他的名字迷惑了,他的攻击力是很强的能够进行单体伤害。和狂野型宠物不同的地方在于,树灵萝尔S还自带护盾,因为是树灵,代表着德鲁伊之力也就可以提供治疗。可以说,树灵萝尔是一位比较全方位的宠物,想要获得这么个全方位的宠物,那就多刷本收集它的碎片吧。虽然有的玩家觉得地核泰坦加攻击的肉盾会比较厉害,但小编那个人认为,树灵这种有护盾还自己加血的更厉害,毕竟很有可能打不死它_(:з」∠)_树灵萝尔S属性生命 16.52万 防御 590暴击伤害 376(259%) 攻击 664暴击 657(49%) 攻速 482(149%)树灵萝尔S技能1.绿光。挥动法杖发射一颗追身的魔法球,对命中的敌人造成1375%点攻击力的伤害。2.治愈之光。治疗以自身为中心12米内的所有友方目标,为其回复6017点生命值,之后再回复3%的生命值3.自然之赐。木神的绿光有几率让被集中的目标掉落生命恢复球,拾取生命球可回复生命值并且增加护盾。
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1.组成艾瑞莉娅 德莱文 凯尔 亚托克斯 亚索 瑞文。芮尔 人马2.装备主C德莱文:主要装备火炮 轻语必拿 然后无尽 如果装备实在太差只能走吸血德莱文了 这个时候鬼索 吸血刀 无尽 这个只能实在拿不到装备时候搞 优选还是火炮 轻语 无尽 有攻速尽量拿攻速 没有的话可以做肉装给刀妹3.前期中期过度这边我们前期过度的话用三神盾三光明过度 有装备可以先给奥拉夫打工 尽量打连胜然后咋们以下是中期过度图4.站位站位一站位二这里说到站位呢一定要注意的是不要跟大眼和卢锡安和大眼对位 这样主C很容易被秒 遇到的话我们就站他们正对面这样贴着他们站位打 还有就是要注意佛耶戈不能被他拉到5.D牌我们掉血快的话4-1阶段升7 小小D一波 牌质量可以的话就吃利息升8找德莱文 主要核心还是他这个阵容的话基本上没什么克制的 只要咋们站位站的好。
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视频的内容很简单:一位《少女前线》战术人形AN-94的Coser在演示更换弹夹。视频是去年8月发布的,播放量达到了200万。今年6月底,《使命召唤手游》(以下称《CODM》)联动《少女前线》的消息正式公布。在这前后,这段8秒视频的播放量又增长了近百万。截至7月11日,它在B站已经有了299.4万的播放量。“我把这个视频拿到项目组,问:‘你们觉得为什么这么一个不到10秒的视频,会在B站有数百万的播放量?’”Leo对我说。Leo是腾讯天美工作室群J3工作室的总经理,此刻,他正在跟我聊着《CODM》选择联动《少女前线》的原因。B站上还有一些类似的视频,播放量往往都不低开端事情的真正开端也可能是,J3工作室的成员们本来就很熟悉《少女前线》。早在关注那段8秒的视频前,Leo就注意到,团队中有不少《少女前线》的老玩家,“他们经常会去讨论这个项目”。有了讨论的气氛,大家自然而然地关注到了围绕这款游戏的二创作品——相比同等体量的其他游戏,《少女前线》的社区氛围十分活跃。顺理成章,在今年年初的一次会议上,Leo提出了“做一个联动活动”的想法,于是团队开始论证这一想法是否可行。困难之处是显而易见的,联动的作品通常题材或风格比较接近。但从直觉上看,《CODM》和《少女前线》之间差异明显——一款算得上写实风格的FPS手游,另一款则是典型的二次元画风。无论是画面还是风格,要统一的难度都不小。但从另一方面看,大量以写实为核心卖点的FPS游戏从来都不与“二次元”绝缘。素以硬核著称的《逃离塔科夫》社区中玩家制作的痛枪广受好评,“使命召唤”的多代主机游戏中更是直接加入了二次元皮肤——在《使命召唤:现代战争》中,痛枪都不算什么了,甚至还有纸片人卡车和纸片人直升机……在主机版的游戏中,二次元痛枪已经是件很普通的东西了,但“二次元直升机”的视觉冲击力还是很强的(图片来源见水印)“我们(《CODM》)也做了一些偏向于二次元的皮肤,然后发现我们的玩家群体对它们也的确是非常的喜爱。”Leo介绍说。实际上,在此前两度推出二次元皮肤时,玩家在社交媒体上就多次提到了《少女前线》的名字。同时,熟悉《少女前线》的团队成员指出,两款游戏的另一个共性在于,它们都有着严谨的世界观以及严肃的叙事风格。Leo解释说:“不是说我们非要做一个二次元的联动,所以选择了《少女前线》。联动需要整体调性的相符,虽然看起来我们的美术风格可能差得很大,但其实在里面有一个精神内核上的共性,这样联动才是可能的。”喜好的相近、世界观上有可以施展的空间,这让《CODM》团队意识到,看似有些奇特的联动实际上是非常可行的。为了进一步验证这个判断,他们又针对《CODM》玩家投放了一系列调查问卷并进行了用户访谈。结果显示,《CODM》的玩家群体中,泛二次元用户的占比很高,《CODM》与《少女前线》之间天然就有着庞大的受众交集。随后,这份调研报告来到了《少女前线》制作人羽中的面前。双赢初次听说天美想要与他们做联动,羽中的感受是“惊讶”。他告诉触乐,两款游戏在玩法和风格上的差别不小,但他在第一时间意识到对方是认真的。收到邀请是在今年春节前,这是一个相当早的节点——去年12月《CODM》才正式在中国大陆地区上线,按说春节还是个为上线初期的各项事务焦头烂额的时期。“天美J3的团队比较有诚意,拿了很多方案给我们来看。”羽中介绍说。今年2月,《CODM》也上线了首批二次元涂装枪械,受到了玩家的一致好评在羽中看来,这次多少有些意外的联动邀请是双赢的。站在《少女前线》的角度,羽中认为与风格不同的游戏进行联动是新的机会。他说:“二次元整个文化圈子仍然处于扩展中,外围用户慢慢被吸纳进来,这算是行业的一个趋势。我们其实也是希望借助这次联动,能够让‘少女前线’的品牌和形象以一个更好的方式向二次元以外的圈子去发展。”停顿了一会儿,羽中补充说:“而且,我们对‘少女前线’本身的美术效果还是比较自信的,我们相信,即便是针对非二次元玩家,在看到‘少女前线’的角色和美术设计时,他们也一样能够欣赏。”对天美J3工作室来说,事情也是相似的——尽管从用户规模上来说《CODM》要更大一些,但双方的用户类型并不重合。触乐曾介绍过《CODM》所取得的成绩,它在全球有5亿的下载量,国服在上线之前就已经有6000万预约用户。这些惊人的数字同时也意味着,几乎所有最直接的受众都知道了这款游戏。在Leo看来,《CODM》几乎已经可以算触及了军事硬核风格手游玩家群体的上限了,如果还想要寻求进一步的增长,那么到一个新的领域中去或许是不错的选择。有共同的基础,同时还有各自的差异,对双方来说,这种异同兼备的特性使得联动能发挥出“1+1>2”的价值。平衡正因为既相同又相异,恰当的中点有些难以找到。“为什么我们这个世界里会有兵蚁?为什么这些枪是这样子?(因为两款游戏的世界观存在不少差异),我们要让一切都是有迹可循的,它得是一个完整的联合作战的行动。”这些问题困扰着Leo和他的团队。他们试图寻找一种合理性,可这并不容易。在联动活动的规划中,联动内容包括喷漆、挂饰、贴纸、头像框、联动枪等各类游戏内奖励物品,还包括专属的收集图鉴和枪匠展示页面,以及多个为联动设计的小玩法。同时,在游戏的不同角落里还计划放置若干隐藏彩蛋——与《CODM》此前做过的联动相比,这次可以说是规模最大的一次。对天美J3工作室来说,困难的不仅是完成联动内容的制作,同时也要让版权及合作开发方动视和联动合作方散爆网络都能认可这些内容。在合作的早期,天美和散爆的研发成员就已经加入到了讨论中,开始考虑联动的世界观和活动应该如何设计。联动枪械等内容的基本制作流程是,首先由散爆网络提供原始素材图片,《CODM》团队完成涂装设计后,再返回给散爆网络进行监修,最后由版权方审核通过本次活动联动枪械还特别配备了原声CV不仅是和联动的合作方沟通,版权方的意见也极为重要。“和动视沟通了几次后,他们对IP联动还是比较的认可的。(但在细节方面),动视对于整个IP的品牌非常坚持,要求非常严格,这为联动树立了非常高的标准。”“两款游戏在叙事风格上的契合并不难,我们跟‘少女前线’都有非常严谨的硬核背景设定,包括‘少女前线’里每个战术人形的装备、故事中人物之间的关系,还有枪械监修……”Leo介绍。问题是如何让故事开始。羽中表示,在早期的商讨中,制作组考虑过让《少女前线》的角色在《CODM》中直接出现。但这样会让故事很难圆上,用Leo的话来说:“这还是很难去解释,对不对?”在《少女前线》中,战术人形是一种战争机器人,对战场的影响很大。这与“使命召唤”的设定不一样,也就变得不好处理——不可能为了一次联动更改系列的基本设定。最终这种方案未能采用,必须另寻它路。“战术人形”的存在显然会影响战争的格局。从世界观上来说,让《少女前线》的角色以何种形象出现在“使命召唤”中尤其需要慎重被否决的方案并非毫无价值,它暗示了正确的方向。正如不能加入战术人形的理由,两个世界不能因为联动而改变太多,这放在敌人身上也一样。因此,《少女前线》中的兵蚁被选择成了恰当的敌人——数量庞大,同时还不至于太过强大,比较符合传统机器人的外观放在“使命召唤”的世界中也不会违和。另一方面,尽管战术人形不能直接露面,但联动也要创造一个交点。考虑到双方游戏的特性,这一交点理所当然地被确定为“装备”,这些装备来自异世界,能够为“使命召唤手游”世界中的战士们提供极大的援助。一个大致的轮廓已经显现,差的只是串联了。完成最后,也是最重要的一块拼图的是联动经验丰富的动视,经过多轮讨论,它给出了故事大纲:“希拉在收到异常报告后,前往一个区域进行调查。在这个区域,她发现有奇怪的机器人(兵蚁)出没,攻击人类和设施。在附近,她发现了一架神秘的直升机,里面有一些不属于这个世界的设备、装备,以及一封信。信里,Kalina介绍了自己,提到最近发现他们的世界里出现了一条时空裂隙,铁血工造的大量兵蚁正在穿过这条裂隙。格里芬无法穿越这条裂隙,于是,他们选择把这架直升机和装备设备送过裂隙,希望能够帮助到在裂隙那一头的人。于是,希拉穿上了装备和武器,最终在玩家的配合下消灭了入侵的兵蚁。裂隙最终也关闭了。”钢丝如果只看结果,联动的故事并不复杂。但如果了解的足够深入的话,这样简单的故事已经近乎最优解。毕竟,联动意味着为两个遥远的世界创造小小的共存的一角。这一角不能太重要,因为在这一角之外,两边的世界仍将各自向前;这一角也不能不合理,因为设定上的失误可能会让两个世界一同崩塌。“Cos已经是让‘少女前线’角色加入到这个游戏里的最好处理方式了。”在联动活动上线后,制作团队曾经历过的无数轮讨论在玩家社区中重演。在使命召唤手游吧里,一名玩家针对“为啥最后只出了个希拉的Cos装扮而不是直接出角色”作出上述解释。他的理由正是制作团队的顾虑:如果真把《少女前线》中的AN-94拉过来,“使命召唤”的设定就变了。这些争论或多或少都在项目组的预期之中,两款游戏的玩家本来就存在重叠,他们当然会在意设定的合理性。而且“合理性”的讨论并不局限于世界观部分,对本次联动唯一推出的皮肤“希拉-异界联合”来说,玩家群体中就同时存在相反的看法。有玩家认为,相比AN-94原案来说,这次皮肤中的角色体型观感较大;另外一些玩家觉得相反,他们认为这个形象看起来比希拉本人更瘦小一些,而且衣着打扮也不是常见的战场作战装束。“希拉-异界联合”的设计方案选择了一定程度的折中,比较原版立绘,她的穿着更加严实,但比较战地服装,这一搭配又相对清凉事实上,他们的看法都对。基于上文提到的世界观设定的原因,最终《CODM》项目组决定不在此次联动中新增任何角色,而采用为已有角色设计一套皮肤的方案,但这套皮肤却不好做。“你知道,二次元的立绘都非常……特别的二次元。但我们的游戏是3D的,风格上也更偏向真实战场,你看其他角色都包得严严实实的,这个角色(希拉)的皮肤,其实已经是‘少女前线’中比较接近我们风格的了。”Leo说,“两边的画风完全不一样,我们试了许多方案,都不行”。“最终,我们选择为角色戴上面罩……我知道可能有玩家对这个面罩不太满意……,但你又需要符合‘使命召唤’的这个环境。”在我们采访的时候,距离皮肤正式向玩家公开只有2天时间了,但细节上是否还需调整,Leo仍然没有决定。他知道玩家们会很挑剔,在细节上也是一样。听起来,这样一份联动有点像是在走钢丝,得小心翼翼,时刻注意保持平衡,无论倾斜向哪一边,结果可能都是掉下来。类似的权衡也体现在联动的玩法设计上,一方面,策划团队希望尽可能还原《少女前线》的游戏体验,建造部分当然是核心系统之一,问题是两个游戏玩法完全不一样,这一系统是无法原样复刻的。最终,《CODM》采用了制造“迷你自律人形”的方式,将这一机制设计为一个通过公式建造解锁图鉴的系统
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在《无主之地2》中,有着许多的流派与玩法,龟盾压血玩法就是其中一种,这种玩法通过龟盾的减生命值属性以及“残保”原理来实现极高的生存率,具体怎么搭建build呐?随小编一起来看看跑酷玩法全职业压血龟盾及模组选择吧。压血适合op8玩家先说一些原理。老玩家可以跳过。残保原理:当角色血量大于50%最大生命值+2时,收到单次超额伤害不会跪地,改为降到极低血量,并获得约1-2秒无敌时间。(维基)根据残保原理,可以算出最大生命值最低要求是4。(50% ×4+2=4)不过要注意的是,DOT、油桶、自伤、队友决斗等无法触发残保。另外的靠经验积累了。为什么压血生存能力强,简单来说,因为p厂龟盾将血量压到很低,而有些职业模组拥有生命回复速率。通过龟盾和职业模组的组合,当回血速度大于你血量,在你触发残保后,血量可以瞬间回满。即使是这样,压血也不是说死不了,因为职业模组的生命回复和护盾很类似,其实是有延迟的,在收到伤害之后,到开始回复生命之前,中间大概有一秒的延迟。遇上狗妈走路、鲨虫震地等“0伤害“的持续攻击,你无法回血和回盾。遇上dot和高频攻击和上述无法触发残保的攻击,你照样会跪。压血计算公式:实际生命值 =(最大生命值 - 龟盾减少血量)*生命值百分比加成 + 模组增加(减少)血量。所有角色72级初始最大生命值一律为530564,不随op改变。根据公式,如果龟盾减血大于530564,那生命百分比加成其实是在减血。如果计算结果是负数,游戏会自动将你的血量变为1或0。血量为1,护盾耗尽就跪;血量为0,游戏其实判断你已经跪地,无论多少盾值都是碰一下就跪。因此我们需要合理选择龟盾。一般来说,压血非常怕DOT,所以龟盾都是带元素免疫配件的为好,我给出的大多数方案都是带元素免疫的。元素免疫是M厂配件带来的效果,在se界面中,则对应γ栏中的Maliwan_ShockRes(电)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(腐蚀)精确到职业,我分为两类。第一类:魔女矮子疯子萝莉,可以使用同种龟盾。萝莉没有回血模组(可以使用莫西武器达到秒回血),大多数模组不加生命。魔女、矮子、疯子的回血模组只能提供生命回复速率,不能同时加成生命值比如第二类、刺客大兵特点是模组不仅提供了生命恢复还同时增加生命值。比如因此变化较多,选择较为复杂。如果你只对图中刺客大兵的方案存在疑问,不知道该选择哪套方案,可以直接跳到最后。下面说说为什么选择这些龟盾、怎么用。压血最大的意义,你以为我要说无红字吗?NO! 闲的淡疼。在我看来,压血对于大多数玩家的用法,是让你从常用的build,不需要洗点,只需要换个龟盾和模组,就能实现不打怪跑路,联机划划水,很舒服。大家要清楚一点,压血打法跟其他常用打法(蜜蜂沙鹰、刺客近战、疯子收割者)相比,输出是远远不够的。新鲜劲过了,还是乖乖换常用打法输出。因此我会将重点放在和常用build的切换上。【疯子】非常遗憾,疯子压血时加点和常用build(收割者枪疯、近战大招流)非常矛盾,因此不能和常用build自由切换。比如以下常用技能,压血时就很鸡肋甚至矛盾因此疯子压血只能独立存在,自成体系。或者说的直接点,疯子压血意义就是无红字(打脸)。生存方面。“元素入神“每级5%DOT伤害转化为回血,配合“抱薪救火”极易给敌人染上DOT,手雷推荐风暴前沿。不过要注意有些不能上或极难上DOT的敌人:土星本体、二进制本体、建造机、抗渣的各大无敌BOSS等”杀戮振奋“第一级50%超量伤害转化为回血,后面每级10%,因此投入一点即可。有了这两个技能,在有小怪的图基本可以脱离肉团模组了。【机械术士】因为没有回复生命的模组,单人只能通过莫西武器回血,压到4456后,回血还是很快的,又加上血盾带来的瞬间充能,肉的程度可见一斑。联机可以抱护士大腿。术士所有模组中,只有“甜心“”大鲨虫屠戮者“会对生命值产生影响,当然你也可以利用这两个模组压血,这里不提供使用以下模组的压血方案了。如果是围绕DT输出的build,可能会点“壮硕小马“每点增加自身生命值4%点不点其实对压血只有很小的影响。“编派问题“每点提供0.4%生命恢复因为在左系第一排而且实用,不压血时是常用技能,切换到龟盾后只是用不到而已,对压血本身没影响。【刺客】因为模组同时提供加血和生命恢复,压血开始变复杂。模组方面推荐困惑攻坚者,主加“后劲十足“。刺客唯一改变生命值的技能“钢筋铁手“每级提供3%生命加成和近战加成对于枪蛋,这个技能一般不点;对于近战蛋,这个技能一般会点满。因此压血方案需要分别适应两种build加点。我列出4种压血方案供选择,如果你是枪械近战双修,平常又频繁洗点。建议如下,使用一套龟盾,但是备两个模组,洗点后按需换上对应模组即可。虽然回血速度略逊后文提到的,但实际感受差别不大。如果你只玩枪蛋,推荐这套169血的方案,这是不点钢筋铁手时回血最快的方案,也是刺客回血最快的方案。如果你只玩近战蛋,推荐这套62血的方案,这是点满钢筋铁手时回血最快的方案。另外刺客压血时输出也不低,你还可以用压血练习打孔。如果跑路时想更快点,除了压血外,也可以选择“低级寓言龟护盾+狙击手模组“的组合,将护盾减到0以下,利用寓言龟红字效果加速,不过这样约等于果奔,太刺激了。【大兵】大兵压血和其他角色又有所不同,我详细说下牙齿“视死如归“有几率忽视致死打击,并恢复最大生命值的一半,每级增加4%概率,11点为44%概率。如果只是这样,那他只是个优秀的生存技能,但是得益于游戏的残保机制,触发牙齿增加一半血量,实际上已经达到了下一次残保条件!使得它格外的节操。先抛开压血打法不谈,只依靠11点牙齿和残保,我们可以根据等比数列,计算出大兵硬抗连续伤害的数学期望是2.6次。如果加上压血打法,当“秒回、牙齿、残保“混合在一起,呵呵,潘多拉的不死基佬。因此模组方面强烈推荐蓝色的无畏指导员,比传奇版本多一点牙齿。别动队员和身强体壮是和生命值有关的技能,本帖推荐的压血方案用不到,所以不点“最后手段“和”力挽狂澜“是右系第二排两个不可绕过的技能最后手段,跪地时每级加14%移动速度和8%枪械伤害。要注意,游戏判定你跪地是以0血为条件,如果你跪时用醉酒上个渣吸了血,那这个技能就会失效。所以如果你想点这个技能,就不要携带摩西武器,换满溢海绿上渣。力挽狂澜,每级增加最多7%装填速度,减少最多6%护盾充能延迟。减少充能延迟的效果肯定是用不上了,因为残血就说明在受伤害,满血时又不起效。我们需要的是增加装填速度的效果,站撸时发动频率极低,跪地时因为没有盾值所以一直生效,非常适合砸枪和砸炮这类起身方式百炼成钢,每点增加1%生命值,减少8%DOT时。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但凡事都有例外。对于这个技能的取舍,分为两种玩法。这两种玩法使用一套龟盾,因此你只需要多备一个模组就行。第一种点满百炼成钢,4血方案,纯压血打法,全职业最肉压血兵。大兵压血时输出低的可怜,因此这套方案干脆作为纯辅助,放弃输出技能,多用于无敌场牵引仇恨和炮台上渣。说到这里可能有眼尖的玩家有疑问了,这个4血方案,在触发残保后是1血,紧接着触发牙齿后是3血,3血理论上是不能达到残保条件的(50%最大生命值+2)。不知道是维基的问题还是什么,我自己测出来3血是可以残保的注意,在海大师、基大师场跪地起身后,血量会变化,此时压血失效,所以不能太浪。第二种不点百炼成钢,56血方案,日常跑图切换使用。百炼成钢虽然对于压血是个好技能,但右系留给我们的点数不多了。大兵最常用的两类流派,蜜蜂沙鹰兵,掷弹兵build都不会浪费点数在这技能上。和他同一排的“快速充能”适用更广。特别是掷弹兵在装备““轰隆大爆破”时,DOT是能量块很大的掉落来源,这和“减少DOT时间”效果严重冲突。得益于牙齿,大兵已经够肉了,有足够信心可以放弃这个技能(本来想贴大兵无红字单刷山顶的视频作为佐证,不过我看了下发现几乎没用到压血,全程刚到底,额)说回跑酷,大兵除了压血跑路和客机加速bug(个人极为反感)外,还有两套加速方法。“左系勇猛进军技能+突击电击兵/步枪兵”通过双塔onkill跑路,虽然加速幅度不如面板标称那么多,不过也够了。传奇别动队有bug无法正确加成勇猛进军。“最后手段技能+0血+指导员/老兵(能加成最后手段的)”,通过龟盾压出0血,触发“最后手段“加速效果,技能加成后最多加128%移速。不过一被攻击就直接跪,绝对是全游戏最刺激的跑路方法。【魔女】因为护士模组提供团队生命恢复,可以团队压血。压血跟魔女几乎所有build加点可谓相性良好,可以无缝切换。因为魔女影响生命值的技能只有“回复专精”每点增加自身3%血量,转化6%伤害为治疗。单机时一般不点,联机时投入一点足矣,配合模组加成达到6点,对压血的改变不大。护士模组的传奇版本和普通版本都提供团队生命恢复,传奇版本恢复速率更大一点。普通版本护士因为对“回复专精”加成不同,压血结果会相应变化。当然,更快的跑路方法还是“左系兔子技能+零盾+锁喉女妖模组“,加点和压血也不冲突。【矮子】矮子的压血和其他常用build相性也很好,比如常见的武僧,本身就加成了“皮糙肉厚”,平常就会点上几点。唯一加成生命值的“”百折不挠“,每点增加4%生命值和0.1%生命恢复速率只和零盾玩法冲突,0盾玩家自己做取舍,对使用其他护盾的玩法没有影响而这三个技能,在右系底下,我相信除了近战矮子本来就没人回去点。。。模组方面泰坦的传奇和普通版本在回血速率上没有区别,传奇模组加成“”皮糙肉厚“,更推荐。
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刺客信条2中每个古墓都有2个隐藏的宝箱,正常过关的话很容易错过,今天小编为大家带来刺客信条2第三个古墓隐藏宝箱攻略,有兴趣的的小伙伴快一起来了解了解吧!一、刺客信条2第三个古墓隐藏宝箱攻略: 1、第一个宝箱 a、在有两层的房间里面,在平台上看对面 b、过去后箱子在里面 2、第二个宝箱 在一个貌似图书馆的3层房间中,到了第3层不要走,从左边的门可以爬到屋顶横梁上,箱子在斜对面二、刺客信条游戏疑问解答 问:刺客信条奥德赛斯芬克斯我想你的拇指一样小,在空气中相当轻盈。你或许在看我之前就听到我的声音,但请相信我就在那。 答:蜂鸟。
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新资料片出来了,预计是1月18号放出4个新宝宝,今天着重讲下4个新宝宝~55级新宝宝,普通类,任意等级都能遇到感觉这个就是来凑数的,必带技能只有一个~而且独行这个技能我感觉还没有神迹好用~涂山瞳,稀有类,测试区目前大于120级是遇不到,所以遇到的假设设定为人物等级大于105且小于120级才能遇到,因为是稀有类,所以09五开挂场景可以去青丘了,因为这种宝宝野生的价值应该大于龙鲤~技能是5个,但是带了个高级否定,炼妖时要注意下技能冲突~因为是稀有类的宝宝,所以用吸附石吸附高级法术波动成本增加, 高法波价格应该影响不大出奇制胜这个特殊技能,感觉就是策划要淘汰掉目前的瞬法须弥瞬法须弥搭配上出其不意的百分之15伤害+出奇制胜的百分之25伤害,拉出来就增加了百分之40的伤害,所以一大波比武老板可能需要淘汰掉画魂了~这个技能因为需要第二回合及以后进场才能触发,字母意思是只触发一下,所以日常任务用不上~有苏鸩,普通类,等级175遇不到,所以遇到的假设设定为人物等级大于渡劫155且小于175级才能遇到必带技能只有一个~ 颜值感觉挺好看的~欣欣向荣这个技能早就出来,增加百分之40血量,但是无法触发鬼魂神佑!欣欣向荣配合上净台,神佑是不定能神的~觉醒涂山雪,获得方式要打死了变身,或者用C6洗出来~天狐之舞这个技能名字我感觉应该用回光返照来称呼更合适,又名破罐子破摔~死亡后恢复全部气血,受到的伤害增加百分之500,主动技能造成的伤害提升百分之10,回合结束后才死亡这个技能还埋了一个雷,主动技能,也就是只有力劈善恶大法之类才能触发但是搭配上这个心得就不一样了, 试想一下灵刃灵法在配合这百分之110的伤害,拉出的时候触发了灵刃灵法,要清这个宝宝? 清这个宝宝需要在这个宝宝出手前击杀2次,不清的话就吃灵刃灵法伤害,清不掉,伤害配合灵刃灵法达到了百分之140,谁能扛得住?攻击动作施法动作 2020新神兽-超级神虎(壬寅)的造型策划并没有放出新神兽技能的样子,但是从测试区可以找到新神兽技能的名字,技能效果是增加必杀伤害结果~
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总的来说,今年的迎霜节任务,分为三大类别:竞速类、生存类和积分类。竞速类任务是指玩家在规定的路径上前进,以到达终点的次序来决定获得的积分。生存类是在特定规则下,在一个狭小的地图中生存更久,以坚持的时间来决定名次;积分类则是以玩家完成任务的质量,来决定名次。那么,此次迎霜节活动中,都有哪些关卡,又有哪些技巧呢?快来学习一下吧!【生存类】连环霜冻标签:玩家将操纵英雄恐怖利刃,在一个封闭的环境中,躲避巫妖的连环霜冻。每一个连环霜冻没有弹射距离和弹射次数的限制,但是会优先弹向距离最近的单位。玩家操纵的英雄有倒影技能,制造出的倒影可以吸引连环霜冻的弹射。在这一关,玩家需要做的,就是走位尽量远离连环霜冻,并使用倒影来将霜冻引向别人,争取生存到最后。连环霜冻的数量会越来越多,难度也逐渐提升。在食人魔海豹生存战中,地图中将出现越来越多的食人魔海豹,通过冲撞来消耗玩家操纵的复仇之魂的血量。当然,在冲撞前,会有比较明显的抬手动作,玩家可以根据食人魔海豹的抬手,来走位躲避。除此之外,复仇之魂拥有移形换影技能,玩家可以通过这一技能与其他玩家交换位置,无论是逃离险境还是设计机会消耗其他人的血量,都是需要玩家来思考的。食人魔生存战中,玩家操纵的帕克需要使用走位和相位转移技能来躲避食人魔的重击,努力活到最后。在这一关中,除了注意自己的生存,玩家还可以通过吸引食人魔的攻击,来消耗距离自己较近的玩家的血量,而在越来越多也越狂暴的食人魔中坚持到最后的玩家,将获得更高的积分。裂魂人相扑中,玩家操纵裂魂人在狭小的地图中竞赛,争取生存到最后。玩家的技能为非指向性技能,点击地面即可施放,并有一个明显的施法前摇,被击中的英雄将受到伤害并被击飞,而被击飞到地图外的英雄将直接死亡。这一关中需要注意的,是利用走位和S来躲避其他玩家的技能,并通过预判对手走位,将对手击飞,从而消耗血量以及将对手打出场外。追随王者这一关就是考验玩家对祈求者这一英雄的熟悉程度了,玩家操纵祈求者,按照NPC施放的技能,在规定的时间内重复这一技能的元素组合并完成,没有完成任务的玩家将受到伤害。这一关没有技巧,全靠对祈求者的了解,也是练习这一英雄的不错机会。考林球赛中,玩家操刀大地之灵,围绕着一块残岩展开比赛,任务是尽量不让这块残岩进入自己所属的区域,并更多进入到其他玩家的球门中。这一关考验的就是玩家精准的脚法,以及耐心,而地图边界还会将残岩反弹回来,这也给比赛平添了许多变数。折光求生中,玩家手中的圣堂刺客需要使用遮光技能抵挡火焰,不过开启折光时会持续消耗魔法,玩家需要用自己足够迅速的反应,来开启以及关闭折光,在抵挡火焰的同时,尽可能少的消耗自己的魔法值,坚持更久的时间。斧王自杀行动与其他的生存类任务相反,需要争取自己最先死亡,从而获取更高的积分。众所众知,斧王的狂战士的怒吼技能将吸引周围的敌方单位强制攻击自己,而在自己之后施放这一技能的斧王,将使这一强制攻击转移到他的身上,所以把握好自己施放技能的时机,让地图中出现的中立单位尽可能多的攻击自己,成了这一关的关键。工程师淘汰赛中,玩家手中的工程师可以在地图中埋设遥控炸弹,并通过将炸弹引爆的方式来造成伤害以及将英雄击飞。需要注意的是,这一击飞效果对自己也有效。通过合理埋设遥控炸弹,并走位远离其他人的遥控炸弹,是这一关的不二法门。而另一个工程师出场的任务——雷区大冒险,规则就要简单很多。在地图中将出现定时引爆的炸弹,玩家需要做的就是走位躲避炸弹的伤害,坚持到最后。随着游戏进入到后半段,经常在英雄左右都有炸弹,那么根据引爆时间来选择走位方向,就是非常关键的了。一切魔法的终结中,玩家需要操作敌法师,在祈求者的超震声波中坚持,并保证不被推到地图之外。玩家可以通过闪烁技能来完成位移,但是CD较长,更多需要依靠灵活的走位。在地图边缘比较有利于躲避技能,但被技能击中的代价也更严重,玩家可以权衡选择。射手大战中,玩家操作的英雄是卓尔游侠,任务非常简单:坚持到最后。卓尔游侠的技能是射出一支非指向性的箭,对击中的目标造成伤害。这一关的重中之重,是占据相对有利的高坡地形,无论是利用高坡视野率先攻击,还是让对手无法获取自己的位置,都是非常的有利。僵尸僵尸僵尸!狙击手将在森林中,努力坚持到最后。除了自己能射出的子弹,选择一个易守难攻的地形,是这一关的重点。一般来说,便于防守的位置是地图的右下,而最先占据不被攻击到的位置,就能在这一局中取得优势。寒夜求生是另一个生存类任务,在地图中找寻回复神符,让自己尽可能多回复血量,在持续掉血的debuff下生存更久,就是这一关的主题。远离其他玩家,找寻更大的区域,除此之外,没有更好的办法。帕吉自杀行动中,玩家操纵的水晶室女需要躲避开启了腐烂的屠夫,如果被近身,就需要使用冰封禁制来阻止屠夫的追击。但是,这一技能也能对其他玩家的英雄使用,说到这里,怎么样来提升游戏乐趣,大家心里有数了吧……【积分类】推进大奖赛中,玩家操纵的英雄是魅惑魔女,拥有的技能为推进,而且,将拥有闪烁匕首这一道具。玩家需要做的,是使用推进投掷出长矛后,利用闪烁匕首,到尽可能远的位置,从而使推进打出更高的伤害。玩家可以通过右侧的积分面板了解当前玩家的最高伤害记录,最终排名将按伤害从高到低排序。森林采伐任务中,玩家使用伐木机,对地图中的树木展开采伐,伐木机的主动技能悉数登场。这一关考验的更多是对伐木机这一英雄的理解,锯齿飞轮技能释放后英雄到一定距离后将自动收回,根据这一特点来选择自己的采伐方向,并使用伐木锯链技能完成位移,都是玩家需要认真思考的。金币收集赛中,玩家使用的英雄是先知,拥有着无CD的传送技能。但是大家也都知道,传送这一技能有着一段时间的施法前摇,在飞往地图上的金币附近捡取后,是选择传送还是走路前往,是非常重要的选择。同时,传送技能在地图上会有很明显的效果,如果其他玩家先行一步,及时选取其他金币前去捡取就是非常关键的了。食人魔屁股摸不得?在熊战士面前,不存在的!这一关中,巨大的食人魔将在地图中央,玩家手中的熊战士将挑战打出更高的伤害。食人魔在这一过程中,将定期使用技能对一定范围内的单位造成眩晕和伤害,在打出伤害之后见势不妙马上撤离,并在之后展开下一轮输出,就是非常重要的了。熊战士的怒意狂击将让自己的伤害越来越高,保持这一状态的延续,是这一关的关键所在。帕吉大战就更为粗暴,被帕吉的肉钩命中的单位将被直接击杀,技能精准,反应迅速,就是这一关的全部秘诀了。而利用走位躲避钩子什么的……都是DOTA2玩家的基本素养了。在这一关中,击杀的人次将决定玩家的排名,加油吧少年!【竞速类】射箭练习的任务是使用米拉娜的月神之箭,射中远处的大钟。这一任务看起来简单,但考虑到地图中的中立生物的阻挡,就需要技巧和些许的运气。观察中立生物的站位,射出那一箭,没能命中也不要气馁,快速射出多箭也能让自己有还不错的成绩。雷区赛跑中,玩家手中的宙斯将拥有两个技能,雷击可以侦测周围的隐形地雷,而埋设地雷技能可以埋设属于自己的地雷来干扰其他玩家的前进。在这一关中,比较重要的就是胆大心细,并使用S键让自己准确停在理想的位置,减少误操作。之后,在一些狭窄的必经之路上埋下自己的地雷,这一关就可以轻松拿下啦。红灯绿灯关卡中,玩家操纵的英雄换成了编织者,拥有着缩地技能,而任务就是尽快到达终点,同时不被NPC的割裂技能杀死。这一关中,玩家必须保持专注,在NPC做出释放技能的抬手动作以及割裂的独特音效出现时,用S键停住当前动作,并注意自己的状态栏,在割裂结束后奋勇前进。火焰陷阱竞赛类似之前破泞之战中的任务,玩家将在火焰陷阱的间隙中,通过限定的区域,并以通过顺序获得相应积分。这一关的关键,在于对火焰陷阱规律的熟悉,胆大心细是这一关的不二秘诀。裂魂人赛跑是此次迎霜节活动中最累的一关——比拼手速,没有半点取巧。玩家通过施放冲刺技能来前进,并以到达终点的次序排名。需要注意的是,除了玩家熟悉的快捷键施放技能,鼠标点击技能图标也可使裂魂人前进,键盘鼠标双管齐下,裂魂人就能跑的飞起啦!
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诛仙手游坐骑蒲公英隐藏任务怎么做? 诛仙手游坐骑蒲公英隐藏任务怎么触发?蒲公英隐藏任务攻略:1:做完所有千机阁支线任务获得纸条一。(任务-支线-千机篇领取)2:千机阁找猫球球(47,100)买三个道具,点击狗丁(23,14)按照鱼干、猫棒、饼干、顺序对话,获得纸条二。(晚上八点到九点)3:云梦川玉小小购买漂流瓶,找宁哥儿钓鱼附近(83,63)对话,第一个选项“跟你换”,获得刻字葫芦。背包使用后找药老(54,29)地图传送点正前方接任务。打开任务列表隐藏选项,仔细找到每一个详细描述酒的任务。关于酒的描述:凛冽:寒潭香野味:果子酒雁去:菊花酒亲旧:岁酒除去以上四个,就是马酒了一天只能完成一次酒。(在药老旁边喝,有玩家反应酒的显示是随机的,在地图逍遥涧 狐岐山 青云山 须弥山 空桑山 焚香内谷 河阳城 小池镇 段氏山庄 苍梧镇 云梦川 等地去寻找酒商 兑换符合自己描述的酒(酒商据说中午12点换位置))任务一天只能做一次,所以五种酒要做五天五种酒做完后会有个神仙酿飞到云梦单独的那块小地图哪里(就是看瀑布那上面)使用给蒲公英+称号(吾有一壶酒,足以慰风尘)
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梦三国手游不仅仅是一款MOBA游戏,其中还带了一点卡牌的因素。对于英雄的养成和获得,过关关卡攻略是必不可少的。那么新手过关需要注意什么呢?下面就一起来看看过关攻略解析吧!关卡攻略一共分为两类一个是普通关卡一个是团队关卡。团队关卡尚未开启,今天给大家讲述的是普通关卡。普通关卡以章为单位,每一章都是十个关卡,第8.9.10关为精英关卡难度会比较大一点。进入关卡的时候界面会告诉我们这个关卡的信息。其中包括了,获得3星的条件,会遇到的将领以及关卡主要的产出。在战斗按钮的上方会有推荐神兵值即战斗力,以及推荐阵容。挑战关卡一共可以上阵3个英雄,还有助阵的英雄,英雄下面会显示你的神兵值。神兵值越高过关也就越容易战斗的时候我们也可以看到通过条件。通过条件是唯一的。一共3个条件可以获得3星。过关之后我们可以抽取额外的奖励,这是随机的。点击卡牌就能获得你所抽取的物品了。以上就是小编为大家带来的梦三国手游新手关卡攻略解析了,希望对大家有所帮助!
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我们知道,魔兽世界8.0全新版本《争霸艾泽拉斯》将于8月14号正式上线(AMerican Time),不出意外的话,国服的各位小瓜皮也能在八月中旬体验到全新的版本内容。局时,全新的种族、全新的地图等着你去一探究竟,而在这个过程中,一身拉风的幻化是必不可少的,今天就给大家带来一套部落猎人的“龙蛇”系列幻化。有伙伴不仅要为为什么要弄龙蛇系列幻化呢?因为我们要跟上古赞达拉搞好关系呀,之后购买“雷龙商队”的时候就会便宜很多。便宜多少?100万金币!至于联盟,少一个子都别想提货!书归正传,直接上图说话,这就是今天推荐的幻化外观:从上往下一一说起:①武器幻化“曼多基尔的祭祀长弓”,说到巨魔就一定要提及到“蛇”,这把“曼多基尔的祭祀长弓”谁不是魔兽世界“弓类武器”模型最大的,但一定是最具个性的!背着的时候一颗巨大的“眼镜蛇头”从后背探出,射击的时候更是朝着正前方,是不是带有一丝“巨魔”气息呢!Notice:这把弓箭掉落于“祖尔格拉布”的9号BOSS“碎神者金度”,基于BOSS的特殊属性,你并不能把它秒杀,所以不会的同学去查查攻略吧!②肩部“巨龙追猎者肩甲”,掉落于黑翼之巢的“克洛玛古斯”,多刷几次就有了,并不是什么稀罕物件。(猎人专属套装,别的职业即便获得也无法激活幻化)③衣服、手、裤子、腰带、鞋子,说了这么多你一定知道了,这是“套装幻化”。采用的是“胜利套”,价格比“嗜血套”要便宜一些,颜色比较温和,比起“嗜血套”更容易搭配。有时间的同学可以去刷,没时间的可以去拍卖行碰碰运气,一套下来一万金币左右就能拿下!④头部“巨龙追猎者头盔”,掉落于10人模式的“奥妮克希亚”(淡紫色),“格鲁尔巢穴”的BOSS“莫加尔大王”也掉落一个外观一致的“莫加尔的战盔”(红色),推荐后者!对啦,这个副本很偏僻,位置位于“外域的刀锋山”,坐标“65.0,25.0”附近。因为是“锁甲幻化”,所以后背加一款披风更能恰到好处。 魔兽世界披风不分“布、皮、板、锁”,所以用那个随你自己喜好,因为我是“血精灵”一族,所以选了一个“凤凰之翼斗篷”。对啦,大多数猎人喜欢用“野兽控制”天赋练级,一来宝宝能打能抗,二来多个伙伴练级的时候也有个安全感。在这里我推荐“多头蛇”,一条从“北贫瘠之地”的“遗忘之池”抓(红色),一条从“卡拉赞副本”里逮(绿色)!Notice:复制宠物外观需要“精华交换器”,任务从猎人的职业大厅接到,8.0神器被取消,貌似猎人的二哈被整合到了天赋中(具体以实际版本为准)。用上这套幻化,上古赞达拉的巨魔一定会想:“这家伙好有咱们的特性,你看TA的一身打扮又龙又蛇的,一看就是咱们的朋友,干脆点,500万的雷龙给这位朋友打个八折好啦”!不管怎么说猎人都是一个很有前途的职业,练级也好PVP也罢都是一个相当不错的选择。好啦,今天的魔兽世界就介绍到这里,8月14日,《争霸艾泽拉斯》,联盟狗,看箭,Biu~
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火影忍者手游决斗场状况可以说是瞬息万变,如果大招被敌人躲避了,那将是一个致命的打击,很可能因为一个大招释放时机掌握不好导致被反杀,下面小编就针对个人上千局暗部阶段的PK经验来和大家分享PK时奥义大招的释放技巧。大招奥义释放技巧1、必须确认敌人没有替身术才可以使用,否则宁死不放奥义2、可以使用水冲波或者风杀阵骗出敌人替身术后在使用奥义3、奥义大招终结敌人后下一轮比赛开始时你会获得一点奥义能量,防止你在新一轮PK中没有替身术而处于劣势4、一些忍者的奥义大招释放完后是可以接其他技能的,比如鹿丸可以在大招后接影子操控术,杜门李大招后可以接任意技能,红豆大招后可以接击灭乱蛇,红大招后可以接任意技能,阿斯玛大招后可以接二刀流·近身斩等等5、一些延迟类大招可以被通灵兽和秘卷技能躲避,比如阿斯玛的大,在施放的瞬间敌人如果使用秘卷技能或者通灵兽,敌人时可以成功躲避大招的,其他忍者比如杜门李、自来也、凯、红豆、佐助等都可以用这招躲避。6、在PVE副本中释放大招是无敌状态,但是在PK中释放大招大部分忍者还是会被其他伤害技能击中,比如通灵兽技能和秘卷技能,利用这点,在一些敌人残血放大招的时候可以用这些来击杀敌人,这样敌人在下一轮比赛开始时是属于没有奥义技能点的。