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过冷会使你缓慢失去你的生命值直到挂掉所以我们需要做好防寒保暖的准备:1.穿衣服戴帽子-其中比较推荐的是牛角帽和冬季背心,保暖效果较好。2.使用热能石-这真是个好东西,多了不烫手,少了直哆嗦。3.烤火,这是一个最简单最直接的取暖方式,简单快捷,方便实用,随便找块木头都够烤热手的,温度提升的也快。但是你也需要了解什么情况下你才会低温,不然大夏天你穿我上面推荐的还烤火不是自寻死路。1.秋末春初下雨时-这两个季节的前后再下雨温度简直是降低的不要不要的,并且这个时候我们还有一种侥幸心理想不做准备工作,结果往往是在晚上拿着火把赶路的时候被冻伤。2.夜漫鹅毛雪-还是当你在冬天晚上赶路的时候,你会感觉到冷,好冷,发现手上的火把根本不够取暖,你突然开始想念家中的篝火了。3.作死吃冰胃犯病-当你一顿胡吃海塞冰块的时候,你就会发现,啊,原来夏天也会过冷。但是过冷究竟是怎么样的呢-你的屏幕会开始从周围结冰,最后变红的时候你就会开始掉血了。
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冬季是Don't Starve版本可以影响地表的两个季节之一(另一个是夏天).它也是巨人的统治DLC的四个季节之一, 其他季节是夏天,春天,秋天. 默认状态下,沙盒模式中冬天为16天;第一个冬天将在第21天开始和第36天结束。 如果你在首选项中设置的话可以改变这个长度。 在冒险模式中的关卡可能有各自不同的改变。世界上的很多东西在冬季会产生变化,而玩家的生存将变得更加困难。 但同时冬天也和其他季节一样,可以获得这个季节特有的物品以使接下来的冒险更加容易。比如步行手杖,苏格兰帽和眼伞。冻伤在冬天最大的改变是温度的骤降并且导致角色在太冷的情况下冻伤。冻伤将快速降低玩家的生命值(译注:如果持续寒冷,生命值的下降速度会越来越快)。 需要依靠回到热源附近来防止冻伤。 最好的办法是携带Thermal Stone, 并且以升起一丛火作为一种冬天中紧急情况下的处理办法。另外, 穿戴保暖衣物可以增加角色离开火堆而不变冷的时间。 Wilson和Webber的胡须也可以像保暖衣物一样保持温暖,而且它们的效果会随着胡须生长而变强。建造一个温度计有助于玩家得知什么时候下个季节将要来临,并且显示它有多冷。黄昏和夜晚比白昼更冷,并且在冬天会变得更长。 冻伤经常导致那些没有做好紧急防冻准备的新手玩家反复冻死。 在夏天(在巨人的统治DLC里是秋天)的最后几天穿上保暖衣物是在冬日开始时的有效策略。
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首先我们先来看一下TGP百科的数据。基础属性:血量4000 伤害75 走速3 攻击间隔3 跑速3生物能力:他的攻击方式是举起他的爪子重击地面,天崩地裂,造成扇形AOE附带冰冻效果,而且摧毁树木,建筑等。而且,在他周围的玩家脑残下降的很快,每分钟400左右的精神惩罚。生物描述:冬季boss。出现时间,第一年地30天出现,其余每年冬天都会出现,但是出现时间就会是不确定的,有可能是冬季末尾,但每次来都会有叫声。出现地点,玩家附近,但是优先攻击建筑物,玩家靠近则会吸引仇恨。生物分析:参照生物描述吧~接下来,来介绍一下野外走位方法单挑巨鹿。1.看到巨鹿,上去打一下,有仇恨了,撒腿跑2.跑出攻击距离,稍微回头一下,把巨鹿的攻击骗出来3.巨鹿砸到地面的时候,就可以上去继续打两下,打完就跑好了,接下来简单了,无限重复2-3步骤,直到撸死巨鹿了。是不是觉得很简单?此外,还要说一下,这打两下跑这是很稳的操作了,走好肯定无伤单挑巨鹿。如果节奏距离都把握很好的话,是可以打三下的,见好就收啊,不要贪心多打呦~(以威尔逊为例子,保险打两下,打三下把握好也是没问题的)单挑所需准备物品:一个火腿棒(工欲善其事必先利其器),一副木甲一顶保暖帽子,(这里可以随意配套,比如木甲+寒冬帽,冬日背心+猪皮头盔)草树枝木头(野外夜晚升火外加保暖),矿工灯或提灯(挑灯夜战),若干食物肉汤,饺子,烤熟绿蘑菇或烤熟仙人掌(人以食为天...)等。然后我们来讨论一下天时地利人和,这基本上也是实战中的注意事项。天时,考虑到冬季boss有时候会在夜晚出现,所以升火照明,走位要骚气,避免boss把火堆给灭了;地利,冬季生存环境很恶劣,因为过冷玩家会冻伤,携带各种保暖道具,并靠近火堆作战实为上策(密切注意自个体温);人和,尽量不要在猎狗入侵的时候打boss,更要保护好自己的脑子...避免暗影怪出现哦!其他击杀方法:个人觉得走位击杀的方法已经很简单了,而且耗费的成本很低了。还有其他的击杀方法,我顺带简单的说一下。1)火药法。催眠或冰冻,用火药给他炸死。2)拉去沼泽地,让触手怪配合打死。(还是不要拉去牛群了,牛哥是无辜的,反正触手不值钱)3)拉去龙蝇,让龙蝇给他拍死。4)叫上小伙伴,站撸群殴致死。然后,我们来看一下战利品吧。一个巨鹿眼球,八块大肉。着重说一下眼球,眼球伞和远古炮塔的材料,稀有品哦!
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首先需要制作海钓鱼竿,这个很简单,可以在生存栏找到,只需要1个木板、6个蜘蛛网就可以了。海钓竿除了钓鱼,还可以回收海洋漂浮物。海钓竿有2个插槽,可以放入浮标和鱼饵,浮标可以提升抛竿的范围和落点的准确性,鱼饵可以提升对海鱼的吸引力,不同的鱼饵吸引不同的鱼。这里要说明的是,没有浮标也是可以钓鱼的,放鱼饵就可以了。至于啥都放能不能钓到鱼,你们可以自己试一下,试玩了弹幕或评论告诉我一声。想要制作浮标和鱼饵就需要渔具工具台了。可以在建筑栏目找到渔具工具台,需要4个浮木、1个电器元件和1个变质的鱼来制作。浮木可以在海上或月岛找到,电器元件很简单,只有变质的鱼比较难弄,我就被这个东西困扰了很久。变质的鱼有2种型态,一种是小鱼块腐烂后生成的变质的小鱼块,一种是生鱼或鳗鱼腐烂后生成的变质的鱼。这里首先需要跟大家说明一点,只有变质的鱼可以用来制作渔具工具台,变质的小鱼是不行的。我们在地面上的池塘里可以钓到淡水鱼,淡水鱼死亡时会变成小鱼块,当小鱼块腐烂时就会生成变质的小鱼了。在联机版里中型的海鱼死亡时会掉落生鱼块,击杀独角鲸也会掉落4个生鱼块。但使用这两种方法来获得变质的鱼,目前来看是比较难的,相对简单的就是使用鳗鱼了。在洞穴中的池塘里可以钓到活的鳗鱼,活鳗鱼可以直接杀死或经过一段时间后变成闭着眼的死鳗鱼,死鳗鱼经过一段时间后会变成变质的鱼,然后就可以用它来制作渔具工具台了。这里有个小技巧我悄悄教给大家,就是把鳗鱼放在地面上可以加速腐烂。饥荒中所有具有新鲜度的物品,放在地面上都会以1.5倍的速度腐烂。变质的鱼或小鱼放在地上时,可以用锤子敲烂,会获得腐烂物或骨片。如果食用变质的鱼会损失10点饱食度和1点生命值。有了渔具工具台之后就可以制作浮标和诱饵了。这次更新中有些浮标是需要把图纸给予渔具工具台才能制作的,具体可以看这张图。这一张是浮标的数据图,大家可以参考一下。中文是浏览器的英语直译,看明白就行了。这一张是鱼饵的数据图,大家可以参考一下。从这张图上可以看到,腐烂的食物、种子、浆果以及扭曲的刀叉也可以作为鱼饵。在海上钓到了鱼之后,可以使用便携秤来称一下重量,钓到重的鱼可以拿去朋友那里炫耀,当然,前提是你有朋友的话。便携秤只需要1个木材、1个石砖、1个金块就可以合成了。称完后就可以将它们放在鱼箱中来保存了。鱼箱可以放置在船上,最多可以储藏12条海鱼。鱼箱具有保鲜的作用。回到家里之后可以把最重的鱼放到鱼缸中保存,它会显示鱼的重量,你可以放入更重的鱼来替代已有的鱼。这也是你向朋友炫耀的资本,如果还是没有朋友的话,你就把切斯特拉过来,指着数字大声的告诉它,这是我钓到的最大的鱼。
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不少玩家不知道《饥荒》四季BOSS什么时候出现,今天小编要为大家带来的是玩家“梦灵Majesty”分享的《饥荒》四季BOSS出现时间解析攻略,赶紧一起来看看吧!第一个季节不会来BOSS,全大量也不会。BOSS数量默认或者较多的话,从第二个季节也就是冬季开始,季节末6天,就是29-35天会来(我确实见过两次巨鹿在季节倒数第六天来的),之后以一年70天为周期循环。春季BOSS会在季节前五天来,就是35-40天来,之后以一年70天为周期循环。夏季BOSS,65-70天,70天为一周期。秋季BOSS也是季节末5天来,由于第一个季节不会来BOSS,所以要等到第二年,就是80-85天。BOSS大量的话,每个季节初5天会来春季BOSS,末5天会来其他3个BOSS,可能一起来,也可能分着来,周期为一季节,春秋20天,冬夏15天。
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哈喽,大家好,今天给大家介绍一下洞穴里的遗迹。遗迹是《饥荒》中一处失落文明留下的最后痕迹,它有自己独特的主题、地形和生态群落。遗迹有6种不同的生态环境,分别是荒地、迷宫、军用地、圣地、村庄。在联机版中,还增加了一个中庭生态群系,只能通过找到通往中庭的巨型触手洞来进入。遗迹中没有光源,同样也会发生地震。在单机版中遗迹位于洞穴的下面一层,需要挖开被橙色的铥矿石堵住的洞口才能进入。在联机版中,遗迹和洞穴处于同一层。虽然地面世界的时间仍在继续,但遗迹中并没有日夜更替的相关特征,而是以一种叫做“梦魇循环”的流动状态存在,体现的是魔法状态不断变化的过程,玩家可以使用铥矿徽章来测量它的状态。在遗迹中,梦魇灯座和梦魇裂隙会随着梦魇循环开关,无论玩家的理智高低都会产生暗影生物。这里面有些东西大家可能不太理解,我后面的视频会慢慢讲解。接下来给大家介绍一下铥矿石铥矿石又称图勒矿或图勒信物,是可以在遗迹中找到的材料,它可以用来制作远古类的物品,也可以用来修复远古伪科学基地。铥矿石可以通过开采远古雕像或遗迹洞口获得,也可以通过拆除远古遗物或远古伪科学基地获得。在华丽箱子中也能找到铥矿石,它还可以通过6个铥矿碎片合成。铥矿碎片可以通过击杀破损发条生物、开采铥矿石或铥矿墙得到,也可以在华丽箱子中找到。蛞蝓龟、蜗牛龟及石龙虾会吃掉掉落的铥矿石,当地上没有矿石可吃时,蛞蝓龟还会攻击带有铥矿石的玩家。玩家可以利用建造护符消耗15个铥矿石来合成5件铥矿护甲,然后使用解构法杖分解它们取回30个铥矿石,除了护符消耗掉的2个铥矿石,玩家还可以赚取13个。通过这个方法可以实现铥矿石的再生。在巨人王朝DLC中,洞穴地震时有机率从天花板上掉落铥矿石,绿宝石也很低的概率可以在风滚草中获得。
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钓鱼:一个树枝一条鱼两个怪物肉(不要担心出怪物千层饼)做鱼条加40血,钓鱼有什么要注意的呢?(没有测试)鱼塘周围的水草代表你能快速钓几条鱼,超过了钓鱼的时间会越来越长。(我不爱吃鱼)
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TGP联机版的饥荒也是可以开控制台用代码的先教大家怎么使用使用~键,注意是英文输入法下出现这个然后输入,比如需要40个木头,c_give("log",40)看下物品栏格式:c_give("******",40)当你需要其他物品时把替换掉就行,后面是数量就是这么简单下面是所有东西的代码材料:nitre(硝石)redgem (红宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)log(木头)livinglog(活木头)twigs(树枝)cutgrass(草)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)poop(便便)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)rocks(岩石)flint(燧石)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)goldnugget(黄金)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)pinecone(松果)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)papyrus(纸)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)nightmarefuel(噩梦燃料)bluegem(蓝宝石)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)gears(齿轮)marble(大理石)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)guano(鸟粪)lightbulb(荧光果)slurper_pelt(缀食者之皮)thulecite(铥矿石)minotaurhorn(远古守护者角)thulecite_pieces(铥矿碎片)coontail(浣熊尾巴)工具和武器:lucy(露西斧子)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)compass(指南针)sewing_kit(缝纫工具包)gunpowder(火药)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)axe(斧子)hammer(锤子)goldenaxe(黄金斧头)trap(陷阱)hambat(火腿短棍)torch(火炬)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)birdtrap(鸟陷阱)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)goldenpitchfork(黄金草叉)heatrock(保温石)spear(矛)tentaclespike(狼牙棒)razor(剃刀)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖卷)panflute(排箫)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)blowdart_pipe(吹箭)beemine(蜜蜂地雷)onemanband(独奏乐器)pumpkin_lantern(南瓜灯)boomerang(回旋镖)nightsword(暗影剑)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)cane(行走手杖)lantern(提灯)batbat(蝙蝠短棒)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)ruins_bat(远古短棒)nightmare_timepiece(铥矿奖章)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:sweatervest(小巧背心)footballhat(猪皮帽)strawhat(草帽)tophat(高礼帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)bushhat(丛林帽)slurtlehat(蜗牛帽子)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)armorslurper(饥饿腰带)ruinshat(远古王冠)建筑:ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)rabbithouse(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)cookpot(锅)icebox(冰箱)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)campfire(营火)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)firepit(石头营火)gravestone(墓碑)homesign(路牌)mound(坟墓土堆)pighouse(猪房)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)rabbithole(兔房)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)skeleton(人骨)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)tent(帐篷)pigtorch(猪火炬)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)beehive(野生蜂窝)beebox(蜂箱)wasphive(杀人蜂窝)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)birdcage(鸟笼)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay_item(草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)wall_hay(地上的草墙)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)nightlight(暗夜照明灯)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)houndmound(猎犬丘)houndbone(狗骨头)mermhouse(鱼人房)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)treasurechest_trap(箱子陷阱)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)slurtlehole(蜗牛窝)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)stafflight(小星星)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)pottedfern(盆栽)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)nightmarelight(影灯)spiderden(蜘蛛巢穴)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)食物:red_mushroom(红蘑菇)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)carrot(胡萝卜)pumpkin(南瓜)dragonfruit(火龙果)pomegranate(石榴)corn(玉米)durian(榴莲)eggplant(茄子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)watermelon_seeds(西瓜种子)watermelon(西瓜)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)spoiled_food(腐烂食物)berries(浆果)carrot_cooked(熟胡萝卜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate_cooked(熟石榴)corn_cooked(熟玉米)durian_cooked(熟榴莲)eggplant_cooked(熟茄子)berries_cooked(熟浆果)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)monstermeat(怪物肉)cookedmonstermeat(熟怪物肉)monstermeat_dried(干怪物肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflywings(蝴蝶翅膀)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)trunk_cooked(熟象鼻)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)mosquitosack(蚊子血囊)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)foliage(叶子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)cutlichen(摘下的苔藓)eel(鳗鱼)unagi(鳗鱼料理)eel_cooked(熟鳗鱼)wormlight(远古虫子果)goatmilk(羊奶)ice(冰)icecream(冰激淋)植物:mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)dug_grass(长草簇)dug_sapling(可种的树苗)dug_berrybush(可种的果树丛)dug_berrybush2(可种的果树丛2)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)berrybush(果树丛)berrybush2(果树丛2)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)flower(花)flower_evil(恶魔花)sapling(树苗)reeds(芦苇)cutreeds(采下的芦苇)marsh_plant(水塘边小草)marsh_bush(尖刺灌木)marsh_tree(针叶树)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)lureplantbulb(食人花种子)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)lichen(洞穴苔藓)pond_algae(水藻)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)cave_fern(蕨类植物)livingtree(活树)动物:spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spidereggsack(蜘蛛卵)spiderqueen(蜘蛛女王)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)krampus(坎普斯)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)fireflies(萤火虫)ghost(幽灵)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)rabbit(兔子)pigking(猪王)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)chester(切斯特)chester_eyebone(切斯特骨眼)frog(青蛙)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)
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饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。代码格式:c_give("",1)(在“",1)之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!c_give("ruins_statue_mage",1)1.材料类c_give("cutgrass",1)(草)c_give("twigs",1)(树枝)c_give("log",1)(木头)c_give("charcoal",1)(木炭)c_give("ash",1)(灰)c_give("cutreeds",1)(采下的芦苇)c_give("lightbulb",1)(荧光果)c_give("petals",1)(花瓣)c_give("petals_evil",1)(噩梦花瓣)c_give("pinecone",1)(松果)c_give("foliage",1)(叶子)c_give("cutlichen",1)(摘下的苔藓)c_give("wormlight",1)(虫子果)c_give("lureplantbulb",1)(食人花种子)c_give("flint",1)(燧石)c_give("nitre",1)(硝石)c_give("redgem",1) (红宝石)c_give("bluegem",1)(蓝宝石)c_give("purplegem",1)(紫宝石)c_give("greengem",1)(绿宝石)c_give("orangegem",1)(橙宝石)c_give("yellowgem",1)(黄宝石)c_give("rocks",1)(岩石)c_give("goldnugget",1)(黄金)c_give("thulecite",1)(铥矿石)c_give("thulecite_pieces",1)(铥矿碎片)c_give("rope",1)(绳子)c_give("boards",1)(木板)c_give("cutstone",1)(石砖)c_give("papyrus",1)(纸)c_give("houndstooth",1)(犬牙)c_give("pigskin",1)(猪皮)c_give("manrabbit_tail",1)(兔人尾巴)c_give("silk",1)(蜘蛛丝)c_give("spidergland",1)(蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",1)(蜘蛛卵)c_give("beardhair",1)(胡子)c_give("beefalowool",1)(牛毛)c_give("honeycomb",1)(蜂巢)c_give("stinger",1)(蜂刺)c_give("walrus_tusk",1)(海象牙)c_give("feather_crow",1)(乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",1)(红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",1)(雪雀羽毛)c_give("horn",1)(牛角)c_give("tentaclespots",1)(触手皮)c_give("trunk_summer",1)(夏象鼻)c_give("trunk_winter",1)(冬象鼻)c_give("slurtleslime",1)(蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",1)(蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",1)(蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",1)(蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",1)(啜食者皮)c_give("minotaurhorn",1)(远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",1)(巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",1)(闪电羊角)c_give("glommerwings",1)(格罗门翅膀)c_give("glommerflower",1)(格罗门花)c_give("glommerfuel",1)(格罗门燃料)c_give("livinglog",1)(活木头)c_give("nightmarefuel",1)(噩梦燃料)c_give("gears",1)(齿轮)c_give("transistor",1)(晶体管)c_give("marble",1)(大理石)c_give("boneshard",1)(硬骨头)c_give("ice",1)(冰)c_give("poop",1)(便便)c_give("guano",1)(鸟粪)c_give("dragon_scales",1)(蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",1)(鹿鸭羽毛)c_give("coontail",1)(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:c_give("axe",1)(斧子)c_give("goldenaxe",1)(黄金斧头)c_give("lucy",1)(露西斧子)c_give("hammer",1)(锤子)c_give("pickaxe",1)(镐)c_give("goldenpickaxe",1)(黄金镐)c_give("shovel",1)(铲子)c_give("goldenshovel",1)(黄金铲子)c_give("pitchfork",1)(草叉)c_give("razor",1)(剃刀)c_give("bugnet",1)(捕虫网)c_give("fishingrod",1)(鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe",1)(多功能工具)c_give("cane",1)(行走手杖)c_give("trap",1)(陷阱)c_give("birdtrap",1)(鸟陷阱)c_give("trap_teeth",1)(牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell",1)(麦斯威尔的牙齿陷阱c_give("backpack",1)(背包)c_give("piggyback",1)(猪皮包)c_give("krampus_sack",1)(坎普斯背包)c_give("umbrella",1)(雨伞)c_give("grass_umbrella",1)(草伞)c_give("heatrock",1)(保温石)c_give("bedroll_straw",1)(草席卷)c_give("bedroll_furry",1)(毛皮铺盖c_give("torch",1)(火炬)c_give("lantern",1)(提灯)c_give("pumpkin_lantern",1)(南瓜灯)c_give("compass",1)(指南针)c_give("fertilizer",1)(化肥)c_give("firesuppressor",1)(灭火器c_give("sewing_kit",1)(缝纫工具包c_give("spear",1)(矛)c_give("boomerang",1)(回旋镖)c_give("tentaclespike",1)(狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",1)(吹箭)c_give("blowdart_sleep",1)(麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",1)(燃烧吹箭c_give("hambat",1)(火腿短棍)c_give("nightsword",1)(暗影剑)c_give("batbat",1)(蝙蝠棒)c_give("ruins_bat",1)(远古短棒)c_give("spear_wathgrithr",1)(瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute",1)(排箫)c_give("onemanband",1)(独奏乐器)c_give("gunpowder",1)(火药)c_give("beemine",1)(蜜蜂地雷)c_give("bell",1)(铃)c_give("amulet",1)(红色护身符)c_give("blueamulet",1)(蓝色护身符c_give("purpleamulet",1)(紫色护身符)c_give("yellowamulet",1)(黄色护身符)c_give("orangeamulet",1)(橙色护身符)c_give("greenamulet",1)(绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece",1)(铥矿奖章)c_give("icestaff",1)(冰魔杖)c_give("firestaff",1)(火魔杖)c_give("telestaff",1)(传送魔杖)c_give("orangestaff",1)(橙色魔杖)c_give("greenstaff",1)(绿色魔杖)c_give("yellowstaff",1)(黄色魔杖)c_give("diviningrod",1)(探矿杖)c_give("book_birds",1)(召唤鸟的书)c_give("book_tentacles",1)(召唤触手的书)c_give("book_gardening",1)(催生植物的书)c_give("book_sleep",1)(催眠的书)c_give("book_brimstone",1)(召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal",1)(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty",1)(空气球)c_give("balloon",1)(气球)c_give("lighter",1)(薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone",1)(切斯特骨眼)c_give("featherfan",1)(羽毛扇)c_give("staff_tornado",1)(龙卷风魔杖)c_give("nightstick",1)(夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat",1)(草帽)c_give("flowerhat",1)(花环)c_give("beefalohat",1)(牛毛帽)c_give("featherhat",1)(羽毛帽)c_give("footballhat",1)(猪皮帽)c_give("tophat",1)(高礼帽)c_give("earmuffshat",1)(兔耳罩)c_give("winterhat",1)(冬帽)c_give("minerhat",1)(矿工帽)c_give("spiderhat",1)(蜘蛛帽)c_give("beehat",1)(蜂帽)c_give("walrushat",1)(海象帽)c_give("slurtlehat",1)(蜗牛帽子)c_give("bushhat",1)(丛林帽)c_give("ruinshat",1)(远古王冠)c_give("rainhat",1)(防雨帽)c_give("icehat",1)(冰帽)c_give("watermelonhat",1)(西瓜帽)c_give("catcoonhat",1)(浣熊帽)c_give("wathgrithrhat",1)(瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood",1)(木盔甲)c_give("armorgrass",1)(草盔甲)c_give("armormarble",1)(大理石盔甲)c_give("armor_sanity",1)(夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell",1)(蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins",1)(远古盔甲)c_give("sweatervest",1)(小巧背心)c_give("trunkvest_summer",1)(夏日背心)c_give("trunkvest_winter",1)(寒冬背心)c_give("armorslurper",1)(饥饿腰带)c_give("raincoat",1)(雨衣)c_give("webberskull",1)(韦伯头骨)c_give("molehat",1)(鼹鼠帽)c_give("armordragonfly",1)(蜻蜓盔甲)c_give("beargervest",1)(熊背心)c_give("eyebrellahat",1)(眼睛帽)c_give("reflectivevest",1)(反射背心)c_give("hawaiianshirt",1)(夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire",1)(营火)c_give("firepit",1)(石头营火)c_give("coldfire",1)(冷火)c_give("coldfirepit",1)(石头冷火)c_give("cookpot",1)(锅)c_give("icebox",1)(冰箱)c_give("winterometer",1)(寒冰温度计)c_give("rainometer",1)(雨量计)c_give("slow_farmplot",1)(一般农田)c_give("fast_farmplot",1)(高级农田)c_give("siestahut",1)(午睡小屋)c_give("tent",1)(帐篷)c_give("homesign",1)(路牌)c_give("birdcage",1)(鸟笼)c_give("meatrack",1)(晾肉架)c_give("lightning_rod",1)(避雷针)c_give("pottedfern",1)(盆栽)c_give("nightlight",1)(暗夜照明灯)c_give("nightmarelight",1)(影灯)c_give("researchlab",1)(科学机器)c_give("researchlab2",1)(炼金术引擎)c_give("researchlab3",1)(阴影操纵者)c_give("researchlab4",1)(灵子分解器)c_give("treasurechest",1)(木箱)c_give("skullchest",1)(骷髅箱)c_give("pandoraschest",1)(华丽的箱子)c_give("minotaurchest",1)(大华丽的箱子)c_give("dragonflychest",1)(蜻蜓箱子)c_give("wall_hay_item",1)(草墙)c_give("wall_wood_item",1)(木墙)c_give("wall_stone_item",1)(石墙)c_give("wall_ruins_item",1)(铥墙)c_give("wall_hay",1)(地上的草墙)c_give("wall_wood",1)(地上的木墙)c_give("wall_stone",1)(地上的石墙)c_give("wall_ruins",1)(地上的铥墙)c_give("pighouse",1)(猪房)c_give("rabbithole",1)(兔房)c_give("mermhouse",1)(鱼人房)c_give("resurrectionstatue",1)(肉块雕像)c_give("resurrectionstone",1)(重生石)c_give("ancient_altar",1) (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken ",1)(损坏的远古祭坛)c_give("telebase",1)(传送核心)c_give("gemsocket",1)(宝石看台)c_give("eyeturret",1)(固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",1)(可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit",1)(洞穴出口)c_give("turf_woodfloor",1)(木地板)c_give("turf_carpetfloor",1)(地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",1)(棋盘地板)c_give("adventure_portal",1)(冒险之门)c_give("rock_light",1)(火山坑)c_give("gravestone",1)(墓碑)c_give("mound",1)(坟墓土堆)c_give("skeleton",1)(人骨)c_give("houndbone",1)(狗骨头)c_give("animal_track",1)(动物足迹)c_give("dirtpile",1)(可疑的土堆)c_give("pond",1)(池塘)c_give("pond_cave",1)(洞穴池塘)c_give("pighead",1)(猪头棍)c_give("mermhead",1)(鱼头棍)c_give("pigtorch",1)(猪火炬)c_give("rabbithole",1)(兔子洞)c_give("beebox",1)(蜂箱)c_give("beehive",1)(野生蜂窝)c_give("wasphive",1)(杀人蜂窝)c_give("spiderhole",1)(洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp",1)(海象窝)c_give("tallbirdnest",1)(高鸟窝)c_give("houndmound",1)(猎犬丘)c_give("slurtlehole",1)(蜗牛窝)c_give("batcave",1)(蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel",1)(猴子桶)c_give("spiderden",1)(蜘蛛巢穴)c_give("molehill",1)(鼹鼠丘)c_give("catcoonden",1)(浣熊洞)c_give("rock1",1)(带硝石的岩石)c_give("rock2",1)(带黄金的岩石)c_give("rock_flintless",1)(只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full",1)(大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med",1)(中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low",1)(小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full",1)(大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med",1)(中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low",1)(小高洞穴石头)c_give("rock_ice",1)(冰石)c_give("ruins_statue_head",1)(远古头像)c_give("ruins_statue_mage",1)(远古法师雕像)c_give("marblepillar",1)(大理石柱子)c_give("marbletree",1)(大理石树)c_give("statueharp",1)(竖琴雕像)c_give("basalt",1)(玄武岩)c_give("basalt_pillar",1)(高玄武岩)c_give("insanityrock",1)(猪王矮柱石)c_give("sanityrock",1)(猪王高柱石)c_give("ruins_chair",1)(远古椅子)c_give("ruins_vase",1)(远古花瓶)c_give("ruins_table",1)(远古桌子)c_give("statuemaxwell",1)(麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer",1)(格罗门雕像)c_give("relic",1)(废墟)c_give("ruins_rubble",1)(损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare",1)(损坏的雕像)c_give("rook_nightmare",1)(损坏的战车)c_give("knight_nightmare",1)(损坏的骑士)c_give("chessjunk1",1)(损坏的机械1)c_give("chessjunk2",1)(损坏的机械2)c_give("chessjunk3",1)(损坏的机械3)c_give("teleportato_ring",1)(环状传送机零件)c_give("teleportato_box",1)(盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank",1)(曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato",1)(球状传送机零件)c_give("teleportato_base",1)(传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate",1)(传送机零件底座)c_give("wormhole",1)(虫洞)c_give("wormhole_limited_1",1)(被限制的虫洞)c_give("stafflight",1)(小星星)c_give("treasurechest_trap",1)(箱子陷阱)c_give("icepack",1)(冰包)
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在游玩饥荒时,很多玩家不清楚大理石种子该怎么获得,接下来给大家介绍一下大理石种子的制造方法。饥荒大理石种子怎么弄 1.大理石种子指的是大理石豆,该道具只在饥荒联机版中出现,能够用于种植大理石树。 2.玩家先需要在地图中找到有发条主教的大理石区域,使用镐子开采大理石雕像。 3.之后玩家就可以使用炼金引擎消耗一个大理石来制造一个大理石豆。 4.把大理石豆种植在地面上后,它会长成大理石树,使得大理石成为一种可再生资源。 5.需要注意的是,大理石豆的可种植区域与松果相同。
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会获得3个制作战车雕像,主教雕像和骑士雕像的图纸。玩家在地图上随机出现三种大理石,生成一个大理石遗迹在新月或是月圆时刻砸开雕像获得图纸,在月圆时出现的是3个齿轮怪,新月会出现3个暗影boss。地图上会随机生成三种可疑的大理石,背上之后速度会减少85%,骑上牛的话,就可以不受减速效果。地图还会生成一个大理石遗迹。新月或者月圆的时候,再来到这里,这些雕像会抖动,砸开后,会获得3个制作战车雕像,主教雕像和骑士雕像的图纸。月圆砸开会是3个齿轮怪,新月会出现3个暗影boss。大理石是矿物类别的资源。可以用(十字镐)开采大理石柱、大理石树、竖琴雕像和麦斯威尔的雕像取得。或使用(作祟)于复活祭坛后会掉落2个大理石,2个(石子)和1(梦魇燃料)。大理石可以用于制造棋盘地板和(大理石护甲)。大理石也可能在地震时落到洞穴地面,这使它成为可再生的资源。它是(石龙虾)、(蛞蝓龟)和(蜗牛龟)唯一不吃的矿物。
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我的文档/klei/DontStarveTogetherRail里面Cluster_1就是第一个位置(世界)的服务器存档,Cluster_2就是第二个位置的,以此类推。