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环世界零件获得1、近战防卫里可以种机械树,而菜园子可以种机械植物精炼去提炼。2、这两个都没有那只能通过普通获得零件的方法,无非就是挖山机械矿(还的有富矿MOD不然也少的可怜)。3、拆天上掉下来的残骸拆卸或者来飞船入侵打了螳螂和蜈蚣拆了也有,然后就是交易去换取,不过来的批发商也少的可怜而且很贵。4、深矿井+矿脉探测器好像这个名字找机械和零件加工台,30钢铁=1零件(相当不划算)。
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环世界中敌人入侵的强度和玩家所掌控的财富值有关,财富值分为三部分,资源财富,建筑财富,牲畜财富,也就是牲畜越多,资源越多,建筑面积越大,敌人数量和战斗力就越多越强。但在中期玩家会发现敌人数量越来越多,进攻方式也变得越来越智能起来,像一开始那样一窝蜂的只知道冲锋已经不存在了,并且自然灾害进攻的敌人也从开始一只发狂的松鼠变成了一群发狂的北极熊,同时还加入了虫害,坠落的心灵飞船这些如果不快速处理掉,就会变得一发不可收拾的敌人。那么如何建造一个合适的堡垒,既能尽可能的减少己方的损伤,又能快速击溃敌人就变成玩家这个时期的一个重要任务,那么接下来就来聊一聊如何在游戏设定范畴之内建立起一个不错的堡垒。一个看着很顺眼的结构在开始选择地形时,尽可能选择到当地只盛产两种岩石的位置,并且周围尽可能多的靠近其他部落聚集地,这样可以加速跑商,第二就是尽可能在场地内有河流,附近有道路,道路可以大幅度加快行进速度,河流可以在前期没有电力的时代利用水力发电,最快的利用电能。因为游戏开始必然会出现食物过多,没法冷藏导致腐烂的问题,利用制冷器制造冰库可以保住珍贵的粮食。而在前期,电能分为水力发电,木柴或化学燃料发电,太阳能发电,风能发电和地热能发电,其中燃料发电,太阳能发电和风能发电受局限性太大,时时刻刻会有断电的风险,地热能发电研发时间过长,需要3200点研究值,水力发电研究只需要700点,因此水力发电可以尽快使用。水力发电机的研究数值而如果地图上有河流,玩家就可以将基地建造在河流附近,傍水而生可以让河流成为一个天然的屏障,河流会形成一个天然的减速带,让玩家可以在战斗时尽可能的多射击。傍水而生而盛产两种岩石可以更容易获取资源,并且除了一开始应一时之急,尽可能不要使用木墙,木墙易燃,耐久低,出现问题很多,因此除了一开始必须用一些木材建造,一旦开始获得砖石,就尽可能将墙壁更改为石墙。其中以花岗岩最好,因为造墙花岗岩的血量高达510,能承受更多的伤害,并且在殖民者和囚犯暴动的时候能更好的延缓时,给玩家反应时间,另外一点则是易燃性,石头不易燃,这样在出现各种闪电风暴之类的天灾时,山火就不会牵扯玩家过多的人力,调整好居住区,山火烧到玩家的石墙外就会自然熄灭。火灾住房卧室大小建议4X5,这个大小性价比最高,4X6往下会出现负面属性有些狭窄,7X7有正面加成宽敞,4X5不大不小,一张双人床,一个床头柜和一个梳妆柜,然后还可以放置装饰性大雕像,房屋财富和装饰影响可以得到一个质的飞跃,再加上一个宽敞的娱乐室,可以让角色的心情一直维持到一个较高的标准,并且不定期的获得额外灵感加成。房屋大小畜棚无需过大,建议养殖鸡和鹅,鸭子的下蛋速度太慢。鸡的下蛋速度慢,但受精蛋的繁育速度快,鹅的下蛋速度快但繁育速度慢,设置一个储藏区只允许放置干草和受精蛋,养殖数量具体可以通过生产的干草数量进行控制,其中母鸡每次食用3点干草,鹅每次食用4点干草。同时需要注意的不要让其他食草动物进入这片区域,无论是野猪,还是牛羊都会急剧增多干草的消耗速度,就更不用提犀牛,大象那些动物了(吃的比产的都多)。这些动物放牧是更好的选择,如果繁育鸡鸭鹅数量觉得足够了,可以选择将公鸡和公鹅屠宰掉,这样产下来的就会变成未受精蛋,蛋类食品可以替代十倍的谷物食品,并且还可以作为肉食搭配精致或奢侈的食物。养鸡绝对性价比极高工作室方面建议分成两部分,因为工作室中的火化炉和精炼设备占地2X3,和正常其他八个工作台的1X3相比看着不太舒服,而且火化炉的作用更多的是烧毁入侵的敌人的尸体,尸体露天摆放会随着角色的走动大幅度降角色心情,可以考虑将放置尸体的垃圾储存区放在靠近火化炉的位置,减少通勤时间。精炼设备主要将木材转化为化合燃料,比例为2换1。燃料以供后期的运输仓使用,再有就是高爆弹的研发,可以少量制作用来进攻使用迫击炮,前期如果不走化合燃料发电的路线,基本不会用到化合燃料,而正常工作室的八大项,分为裁缝桌,锻造台,切石桌,艺创台,机械加工台,电容炼器,药品试验台和酿造台。因此可以单独造出一个5X15的房间,这样八个制造台都可以放得下,而且感觉比较有条理,并且还可以在下面放置加快效率的工具箱。其中锻造台和电容炼器在后期几乎没什么作用,电容炼器大部分功能火化炉同样支持,除了熔炼钢铁渣,在后期研究出地质扫描仪也可以通过地下采矿弥补钢铁的不足,锻造台只能制造出一系列刀剑武器和沉重的板甲,前期可以考虑用一下,后期几乎用不到,除非走情怀用近战武器。地质扫描仪研究室不建议过大,5X5充分够用,前期用普通研究桌,后期研究结束可以拆掉用高级研究台,下方还拥有充足位置放置多元分析仪,在所有研究项目研究完成之后还可以全部拆掉制作精密装配台来生产高级配件。研究室不宜过大另外厨房,餐厅和冷库可以制成一个整体,减少进出冷库可以有效保护好冷藏温度,餐厅和厨房连接一体可以有效减少厨师和吃饭的人的用餐时间,条件允许冷库用钢制地板,厨房用医疗的银质地板,餐厅铺上红地毯,可以给所有人加上一个小有印象的餐厅的心情buff,而这样一个餐厅只需要4X4的面积就够了,银质地板的厨房最大原因是屠宰台会减少15点清洁度,这对食物的卫生很不利,银质地板可以将厨房的清洁度降低到-1一下,可以有效的避免食物中毒,当然如果负责清洁的角色出现意外,一定要指派其他角色负责打扫。冷库和厨房餐厅连接在一起如果敌人来犯,防御措施可以采取沙袋配合间隔花岗岩墙的做法,可以有效地增加掩护效果,花岗岩墙有75%的掩护效果,沙袋有57%的掩护效果,站在中间的角色几乎不会被打中,同时沙袋还有一定的减速效果,可以多铺几层来降低敌人的行进速度,后期可以考虑驯养一些动物来充当肉盾的角色,让敌人不至于那么快跑到眼前影响射击,但驯养动物的战斗方式有个前提,武器的精准程度要高,否则就会发现一场战斗下来,自己一方的动物身上一般的伤害都是自己的角色打出来的。间隔花岗岩墙同时还可以在野外铺设地雷协助防御,但个人有些不建议这个东西,因为角色有时候在野外行动时会有概率不小心触碰陷阱的情况,本来是为敌人准备的,结果先炸到自己,也是很让人头疼的一件事。地雷陷阱那么再说一下自动机枪塔这个东西,只能说这样东西过于鸡肋,射击精度差,伤害低,耗损快,造价高,基本上每开三枪就要消耗2点耐久度,打出来的伤害还不如最后爆炸那一下来的多,后期出现的加农炮塔同样原理,感觉用处不是很大,不过打打狂暴的动物还能用一用。小型机枪塔房间的制造其实大体跟美观,宽敞程度和清洁度有关,清洁度不必多说,过分宽敞会导致基地过于臃肿,那么就只能从美观度下手,前期缺少人力去做高美观度的艺术品,那么最简单且容易获得的美观度提升项则是木餐椅,一个极佳的木餐椅可以为房间带来26点的美观,相比之下,一个极佳的梳妆台才只有15点,虽然细想想床头放一把没人坐的椅子有点瘆得慌,不过美观度的增加还是很让人欣慰的。餐椅的美观度总结:关于建筑格局还是需要根据地形实时考虑,在平原的荒野地带,尽可能的将周围靠近的掩体全部打碎,其中包括山体,岩石,树木这些遮挡物,争取做到只能让敌人站在地上当个活靶子和玩家对战,这样就可以建立很大的优势来做到以少打多,并且避免减员,毕竟这款游戏入侵的敌人经常大到双手之数,一些必要的防御手段才是堡垒继续发展下去的基本。
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游戏前期的敌人用无脑入侵比较恰当,环世界中的敌人大体分为野生动物,远古太空的机械族,虫灾,太空海盗团,本土嗜血土著以及拥有较为发达科技的其他殖民者。这些敌人的入侵数量和入侵手法和玩家本土中的财富值有关,游戏中较为智能的一点在于故事讲述着会根据玩家营地财富的多少适当增减敌人的数量,例如有一次发生较为严重的意外,基地损伤惨重,结果这个时候突然发生了一次袭击,正常应该是十余人的队伍变成了四个人,虽然将强托病体的士兵拉出去勉强打退了这次袭击,但这样雪上加霜的做法让减员人数继续扩大了。试想如果依然是十余人的队伍,那估计整个基地就会被毁掉,也是由此知道进攻队伍会随着基地的财富随之改变(驯兽流驯养的动物全部战死)。牲畜列为营地财富敌人入侵是环世界的一大特色,没有敌人入侵的基地总觉得太过于乌托邦,也会让玩家感到无聊且无法检验自己的基地是否坚固,那么环世界中敌人入侵的方式需要如何防御也成了一个难题,毕竟想要做到尽可能减少伤亡,持续蓬勃发展就要研究如何打败敌人并高效且稳定,那么首先罗列一下环世界中各种敌人的进攻方式和进攻种类,再说一下如何进行抵御。基地首先说一下游戏中的天然灾害,天然灾害有热浪,寒流,火山冬天,闪电风暴这些损伤比较严重的灾害,热浪会导致角色出现中暑,严重甚至会导致角色死亡,寒流则会导致植物死亡,角色患上低温症,严重时还会出现身体严重冻伤进而截肢的风险,这两种自然灾害比较容易解决,游戏前期可以房间种建造降温器和篝火,两者都是需要大量消耗木头,然后再牺牲一些角色效率,因为角色在感到身体不适时会自己前往舒适的温度进行缓解。而到了后期,玩家可以使用耗电的空调和加温器来保持营地的温度,并且建议将房间用通风孔打通来保证温度流通。加热器然后说一下闪电风暴,闪电风暴算是一个可以忽略的自然灾害,强烈的电击会持续轰击一个地方,导致这个地方出现起火等现象,山火对于玩家是一个不友好的现象,尤其是喜欢用木墙搭建建筑的玩家,山火会将玩家的营地烧的一点不剩,这也是为什么前几篇文章强烈建议玩家利用石墙打造建筑的原因之一。山火肆虐过的土地最后说一下火山冬天,火山冬天会将太阳挡住,导致作物生长缓慢,玩家可以利用室内的太阳灯进行应对,但太阳灯消耗电力太过恐怖,一个地热能发电机可以产生3200W的电能,而一个太阳灯就要用掉2800W,并且只能照亮一个11X11且还少20个格子的方形,而火山冬天时间持续一般很长,曾经在游戏前期经历过一个为期半年的火山冬天,当时作物不再生长,于是地图上的莓果吃光了,地里未成熟的作物吃光了,就连野生动物也全部杀光吃掉,商队前来所有食物全部买空,仗着前期一帆风顺攒下的经济基础才得以存活到火山冬天结束,不得不说这是个噩梦。依靠累积的财富还有一个自然灾害则是毒雾,游戏设定为外界自然出现一种毒雾,所有不站在屋顶下的生命都会附加中毒的状态,这个时候千万不要抱有侥幸心理继续放任角色在野外游荡,轻微的中毒并非是真正的杀手,真正的杀手是毒雾吸多了,会导致角色患上痴呆,从而经常出现茫然徘徊,并且痴呆是脑部疾病,后期很难更换治愈。痴呆影响最后一种自然灾害就比较稀疏平常了,野生动物发狂入侵,这些动物会附带一种名为狂暴症的状态,玩家只能选择将这些动物杀死。如果认为不可匹敌,或者不想付出让人物受伤的代价,那就可以选择将人物圈在屋里三四天,之后这些野兽自然会解除狂暴症的状态。这些野生动物会在发现角色时蜂拥而至,如果及时选择征用模式并让他进到屋里,房门外的动物会选择撞击门板,数量众多甚至会打破房门强行与角色对战,但这群野生动物在破坏房门是有攻击次数的数量限制的,将木门打到半血野生动物就会放弃房门的破坏,继续绕着营地绕圈,寻找新的入口。空降机械族自然灾害说完再来说说机械族和虫灾,机械族入侵一般伴随着空降或是飞船碎片,空降的机械族或者是近战攻击,或者是电荷标枪和电荷针的远程攻击,空降会减少玩家的反应时间,如果在地图边缘空降还好,玩家可以提前摆开阵势进行防御,要是太近玩家可以考虑利用速射机枪打断这些敌人的武器准备时间,因为电荷标枪和电荷针都属于伤害高,射程远,但准备时间长的一种武器。而飞船碎片的机械族不会主动进攻玩家,机械族会保护飞船并陷入沉睡,但飞船本身会散发出一些特殊声波,例如降低领地内男性或女性的心情状态的声波,枯萎声波导致方圆的植物不再生长,玩家如果不尽快摧毁飞船,会造成影响深远的后果,心灵飞船会不断增强,枯萎飞船面积会不停扩大,最终让玩家的庄稼地不再长出庄稼,与此同时心灵飞船在增强时还会影响周边动物,让周边动物进入一个狂暴的状态攻击玩家的领地。心灵飞船而虫灾就是一个很可怕的东西,网上比较公认的攻略是利用强烈的温度差来杀死虫族,而虫族一般会出现在山体附近,也就意味着空间狭小,方便控制,但如果玩家降落的地图中有一部分山体,同时山体下还有自然流淌的河流,这个问题就变得很困难(第一次开档就遇到了这个情况),虫灾会随机出现4到8个虫巢,伴随着十余个到二十余个初始虫族出现,虫族会破坏周围岩石,并不断扩张,这也是为什么一开始不消灭虫灾,后期就根本打不过的原因,虫族属于被动进攻的方式,玩家不进攻虫族就不会被激怒,但建议玩家如果遇到不可避免的虫灾,无论用什么方式一定要毁掉,养虫子获得虫肉和虫胶根本抵不上这份风险(第一次是呼叫援军外加损失大半部队的代价,消灭的虫灾)。虫害说过了自然灾害和虫族入侵,再来说一下地图上随机的五大部族的入侵,建议五大部族拉拢三个,进攻两个,拉拢的三个包括两个其他派系的星际殖民者,一个友好和平的本土部落,星际殖民者拥有较高的科技水平,他们不但会贩卖各种特殊的武器装备,零部件,还可以在玩家面临灾难的时候利用运输仓快速的支援玩家,前提是消耗友好度,而友好的本土部落虽然不能进行快速的军事支援,但不断增长的友好度和进场交给玩家一些可以获得战利品的任务也会顺带快速刷新他的友好度,并且入侵的本土部落一个就够了,另一个还可以带一些奴隶商人来补充人口,两个敌对的部落一个是本土的嗜血部落,他们会随着时间不断减少友好度,这个部落是玩家借助俘虏增加人口的方式,他们的作战手段不强,大多是古老的刀枪弓箭,除了人数众多没有什么优势,而另一个则是太空海盗团,拥有先进的科技并且无法刷新好感度,他们也是入侵玩家基地的主力。部落突袭本土部落进攻的手段比较少,基本上是一股脑地往前冲,玩家只需要在提前做好的防御工事中不断阻击就是,这里需要说的是海盗团的进攻方式,海盗团分为直接空降到玩家营地,突袭战,建造迫击炮先行轰炸还有通过炸弹将玩家营地的薄弱处炸出一条通道进行入侵,空降比较简单,因为人数较少,玩家可以将一些宠物散布在营地各处,并且狭窄的营地通道也让敌人没办法展开大型的火力交战,最后的结果不外乎是随时一些家具和宠物的性命。而突袭战则是直接进攻玩家营地,给玩家的反应时间比较少,建造迫击炮营地比较让玩家头疼,迫击炮比较差的精度和攻击频率不一定会让角色阵亡,但会让角色疲于奔命,因此可以在对方建造时进行突袭进攻,或者认为实力不足召唤援军,他们会直接击溃迫击炮阵地,并且建造迫击炮的物资还会留给玩家,而通过炸弹炸开通道入侵的方式更直接,建造高耐久度的墙壁会有效的抵御这种进攻,并且坚壁清野也可以让敌人没有掩体成为活靶子。海盗团突袭总结:环世界中敌人入侵的手段虽然不多,但却是一种无上限的状态,也就是人越多发挥的威力越大,并且严格的故事讲述者也将敌人把控在一个尽可能不会摧毁营地又会给营地造成一定损伤的状态,因此敌人的入侵一直会给玩家新鲜感和危机感,这也是环世界的魅力。
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刚入手的玩家是不是不太清楚环世界钢铁怎么获得?怎么才能找到钢铁,小编再为大家普及下,希望能帮助你顺利畅玩游戏,一起来看看获得方法吧!钢铁获得方法前期找裸露的矿脉挖,造房先用木头,后期挖没了就再买。
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常用防御建设方法:1、首先你的家要密封起来,然后留一个洞,可直捣你财产最丰富的地点。2、本人习惯用牺牲抱台掩护小人,所以会依照现有资源数量,慢慢往前方增建抱台,抱台彼此要离3格,以免爆炸波及。3、左右两方有门的地方為枪手射击点,一旦枪手受伤,可以往内退,门会关起来掩护枪手。4、敌人分流区是為了让敌人不要太过集中,也可以在不同通道中,放置不同障碍物,让敌人进场时间有落差,更容易个别击破。(种树、放石块)5、由于机枪塔数量太庞大所以平常要节省电力,等敌人进攻才开啟电力。同时两旁电池也是给机枪塔备用的。6、屋顶陷阱是故意用一个木头让敌人过去当掩体,但其实木头很容易毁坏,一旦毁坏就成了范围攻击的屋顶塌陷,多少能伤害到几个敌人。
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常用防御建设方法:1、首先你的家要密封起来,然后留一个洞,可直捣你财产最丰富的地点。2、本人习惯用牺牲抱台掩护小人,所以会依照现有资源数量,慢慢往前方增建抱台,抱台彼此要离3格,以免爆炸波及。3、左右两方有门的地方為枪手射击点,一旦枪手受伤,可以往内退,门会关起来掩护枪手。4、敌人分流区是為了让敌人不要太过集中,也可以在不同通道中,放置不同障碍物,让敌人进场时间有落差,更容易个别击破。(种树、放石块)5、由于机枪塔数量太庞大所以平常要节省电力,等敌人进攻才开啟电力。同时两旁电池也是给机枪塔备用的。6、屋顶陷阱是故意用一个木头让敌人过去当掩体,但其实木头很容易毁坏,一旦毁坏就成了范围攻击的屋顶塌陷,多少能伤害到几个敌人。
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各位旅行者们你们好,今天给大家带来荒泷派大哥大荒龙一抖的角色攻略。荒泷一的角色属性围岩元素,武器为双手剑。武器在五星武器选择上,首先推崇专武爆伤刀,拥有目前版本附属性最高的暴击伤害足足高达88.2%,,同时技能特效提升防御力,并且能够提升普通攻击和重击的伤害。一斗容易得的武器首选。如果大家出专武的话,其他的五星也可以带狼末的,狼末主要是提供大量的攻击力加成,同时在攻击血量较低的敌人时攻击力会获得巨大的提升。此外也可以带无工之剑,无工之剑也是获得大量的攻击力提升,但是需要配合护盾角色,例如钟离。在四星武器方面,首先推崇白影剑有一抖最需要的防御副属性,同时间特效中能之风能够让一抖在攻击时不断的叠加攻击力和防御力,至于一抖的输出机制完全吻合,所以四星武器首先推荐,其次也可以选择大月卡武器。螭骨剑是一把泛用性很广的双手剑,能够增加暴击率,也能够增伤,如果大家拥有高精的螭骨剑一斗也可以带。圣遗物接着来到圣遗物,圣遗物首先推荐 华馆 四件套,两件套能够提供防御加成,四件套进一步增加防御以及延伸,所有的特效提升都是一抖最需要的。如果没有成型的华馆套,也可以先带着华馆两件套加岩系两件套,可以增加一点岩伤,现在大家如果平时没有刷原本的话,也可以带华馆两件套加角斗士两件套,角斗士的圣遗物大家基本都有,能够增加一点攻击力,也可以这样先过度带着。在主词条,最简单的就是爆伤头 其他全部直接带防御,这样能够快速的成型,然后像常规打法呢,还是防御沙漏 暴击率以及爆伤 .大招能够让自己的攻击转化为岩元素伤害,所以杯子还是要带岩伤。接着来到命之座,一抖池子还有7天
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目前不少玩家对于魔兽世界怀旧服中灼热峡谷的位置还不是很清楚,不知道要怎么进入,下面小编就为大家介绍灼热峡谷的进入方法。魔兽世界怀旧服灼热峡谷在哪灼热峡谷一共有三种方法可以去:一就是燃烧平原和灼热峡谷中间的黑石塔通过的。二是通过荒芜之地,在西南和西北BL营地之间,有个小径通向灼热峡谷。三是从联盟领地“洛克莫丹”的国王谷的石坝小径过去的。只不过中间有一道闸门,需要“通往灼热峡谷的大门钥匙”才能打开。这把钥匙是48级精英任务“馆长的证明”的奖励。这是个系列任务,是从“狂暴的玛尔戈”掉落的“玛尔戈的角”开始的。
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dnf手游王的遗迹怎么打?dnf手游王的遗迹是一个比较难的挑战地图,在这个地图中隐藏着很多厉害的boss,一共有7个小地图,每个小地图的怪物都是不同的。下面小编就来给大家介绍下打法。dnf手游王的遗迹打法攻略王的遗迹一共有7个小地图组成,第一个地图就是几个杂鱼,直接上就行了,我们来到第二张图,可以看到怪的名字是风之涡苏,涡苏的技能是隐身,但涡苏的话却会暴露它的位置,除此之外,没有什么特殊的能力,直接秒掉过去。第三个地图的怪是个守护者,大家打这个怪时,一定要注意怪物的状态,一共有3种状态,1是吸收魔法伤害并回血,只有物攻起效果,2是吸收物理伤害并回血,只有魔法伤害起效果,3是无任何状态,什么属性的攻击都可以打,所以玩家只要把握好怪物的状态,在合适的状态下攻击,就能顺利击杀怪物。第四个地图怪是冰之埃斯顿,玩家刚进入地图后最好快点解决它,不然时间拖长了,埃斯顿会在地上召唤一个冰锥,冰锥会追着玩家走,碰到玩家就会造成击倒效果和微量伤害,十分的难缠,早点击杀怪物,别让它有机会放出技能。第五个地图怪物是火之守卫,和冰之守卫的技能差不多,只不过是召唤火焰的,在进图一段时间后,它会在我们的头上方附加印记,然后火焰就会追着跑,火焰的伤害很高,所以不要试着去抗伤害,早点击杀才是正确的处理方式。第六个地图是光之守卫,光之守卫会释放闪光技能,对玩家进行麻痹控制,在对方使用闪光时,背对着光之守卫,就能免疫闪光的控制效果,光之守卫还能召唤出小弟,所以在闪光技能使用过后,玩家就要尽快的击杀守卫了。第七个地图就是最终boss,锤王波罗丁了,波罗丁没什么太强的能力,一个是对前方冲锋,对路径上的敌人造成伤害并击飞,一个是举起锤子蓄力,然后砸地对范围内造成伤害,这两个技能伤害挺高,就是蓄力时间长,玩家完全可以在对方释放技能之前完成闪避。剩下的就是不断消耗boss血量,就能顺利通关了。前面的几关主要是在短时间内全部击杀,然后就是boss关,需要使用走位躲过它的技巧,然后再耗血,具体玩法如上!
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关于磷光石幼龙1.基本信息:由处于大灾变版本地图的深岩之洲的稀有奥伊纳克斯掉落,掉率100%奥伊纳克斯现在的刷新时间是2-8小时,与一只名为觅血者的黄名蝙蝠共享刷新时间。每次刷新一只,就不会刷另一只。同一位面一旦刷新了其中一只,那么就要等2小时以后才有可能开始刷新下一只奥伊纳克斯与觅血者共同的刷新点有6个,分布于深岩之洲地图的内环区域,基本都处于石柱顶、断柱上、石头上等,坐标后附在这6个刷新点附近会刷新一条龙,叫埃克萨妮奥娜,与我们要蹲的奥伊纳克斯和觅血者没有关系,无视即可奥伊纳克斯一旦刷新出来,将在刷新点附近一个非常小的圈子轨迹盘旋,一般可以认为是在原地刷新以后不动,持续到它被击杀或者服务器重启为止,所以如果检查到6个刷新点没有奥伊纳克斯,就可以认为奥伊纳克斯此时并未刷新觅血者刷新出来大概10-15秒就会自动消失,如果不能监视到将会白等2小时奥伊纳克斯现在与迷时始祖幼龙一样,现在是红名击杀掉落坐骑,处于团队期间不能掉落,除了单人拾取外,必须处于人数少于等于5人的小队才能掉落,同小队成员只要在奥伊纳克斯被击杀时处于一定范围内,每个人都有坐骑拾取奥伊纳克斯被拉到刷新点100码范围外将会脱战奥伊纳克斯的尸体有可能从击杀平台上掉下来,注意尽量不要让这件事情发生,如果卡了模型,有可能捡不到尸体,也不会给你邮寄,找GM也不给你邮寄。唯一解决办法就是拉一只旁边的怪到奥伊纳克斯尸体旁边杀掉,捡这只怪的尸体觅血者没有坐骑掉落,只需要记录刷新时间,不需要击杀职业试玩角色拾取不到坐骑个人体感,每次刷新出奥伊纳克斯的几率远低于觅血者,一旦决定蹲守,请做好一连几天刷新都是觅血者的准备2.插件:Silver DragonTomTomRareScanner3.插件设置:一般插件里都会监视奥伊纳克斯,把其他所有稀有都取消监视,只勾选奥伊纳克斯,或者npcid 50062觅血者一般不会被监视,注意在插件里自定义添加id 3868,这是觅血者的npcid,然后启用监视觅血者即使是插件正确设置,也可能会漏掉觅血者,建议下面的宏也准备好4.宏:/targetexact 奥伊纳克斯/targetexact 觅血者/run local N = UnitName("Target");if N and (N=="奥伊纳克斯") then PlaySound(13363);print(date(),N,"Found");SetRaidTarget("target",8);end 需要经常按这个宏以防止插件有可能的错过觅血者5.关于蹲守:推荐5人小队蹲守,有4个人蹲守地图中间与右边加起来4个刷新点,剩下一个人蹲守地图左边的两个刷新点,骑着坐骑飞在两个刷新点中间的空中即可如果非要单人蹲守,处于门口上方、门口对面,以及地图右侧这几个刷新点较集中的区域会更好,但是单人蹲守将极为困难,我每天组五人小队都蹲守了好几天之久才遇到一只奥伊纳克斯,如果没有队友,不断刷新的觅血者将打击你蹲守热情正常位面基本被工作室包揽,偶尔会有正常玩家“虎口夺食”,如果你没做好长时间失败的准备,请去克罗米位面蹲守,5人小队可以使用小队同步进入克罗米位面现在仅剩正常pve、pvp位面,金色平原pve、pvp位面,正常克罗米pve、pvp位面,金色平原克罗米pve、pvp位面,共计8个位面可供蹲守,但是前4个位面基本处于工作室包揽的状态下,如果组队蹲守推荐后4个位面可以使用wa位面id确定自己的位面,如果同地图里玩家没有过多,通常情况下位面id每周服务器重启会变一次克罗米位面的奥伊纳克斯绝大部分职业都不能单刷,尽量在大于等于3人时击杀每次服务器重启以后至少2小时以后才可能开始刷新,可以当做服务器重启的一瞬间刷新了一只觅血者据9.0前夕那时候的社区测试,迷失磷光最高可以4+4拾取(就是2个小队各4个人,两个小队都可以染红),如果像当初一样有人专门组织几百人的社区蹲守,可以采取这种方式,否则,为了防止混乱,还是推荐5人小队蹲守6.关于坐标:/way 深岩之洲 55.05 54.11 East/way 深岩之洲 53.72, 39.71 Northeast/way 深岩之洲 49.12, 55.60 Center/way 深岩之洲 43.00, 50.79 West/way 深岩之洲 50.50, 63.50 South/way 深岩之洲 42.00, 43.60 Northwest
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在《火炬之光2》中是有着法师这个职业的。所谓法师就是点一级照明术,其他全加力量就行了(划掉)。虽然不能这么点,但我们完全可以做到不靠各种酷炫的技能效果而是靠着魔杖单点来输出,具体要怎么操作呐?一起来看看这篇双持魔杖平A漂泊build攻略吧。此流派相比于法师来说弱在没有法师BUG般的被动:混乱魔杖和三系烙印,但强在有能量条和共享财富提供的大量攻速和暴击率,毒爆带来的AOE效果,还有元素大师提供的元素伤害加成技能加点:第一系:后跳15,毒匕首10或15,远程大师15;第二系:毒镖5(强力推荐),荆棘墙1,毒爆15,共享财富15;第三系:元素大师15,暗影斗篷15(感觉没啥用,看个人喜好可不加,我加了但没怎么用过)怎么感觉跟双枪的加点一样啊若是毒匕首加10,不加暗影斗篷可剩余46技能点,看个人喜好随意加了,我推荐加影魔悍将和巫影仪式,保证影魔一直存在,可吸引很多怪物的仇恨,变相提供生存人物法术书:急速一本,武器双持一本,奥术专精一本,剑舞一本(我觉得满级后也就急速效果用得上,别的三个我就不推荐了,看自己的需要加吧)宠物法术书:群疗一本,骷髅弓箭手一本,骷髅战士一本,剩下一个我选的霜冻术,也可以换成沉默属性方面:属性点主专注,体力和力量不加,前期可加少量敏捷,减少笨拙失误伤害惩罚,在前期技能缺少只能平A的情况下效果还是不错的,不过不要加多,我一共凑了50点敏捷,另外提供少许暴击和闪避,当然有些魔杖的属性需求里有敏捷需求,这个就不用考虑了,因为我们全程使用的魔杖大部分都是只要智力属性的,可以越级带高级魔杖(非遗产高级魔杖,可赌博出产),满级后的预言魔杖需求177敏捷属性,这个可以找粗人随便附一下凑够了就行,其他均不需要粗人,所以说此流派对粗人的需求极低,讨厌粗人的大佬们应该不会介意吧核心思路:主专注加成元素伤害和dot伤害,使用魔杖作为武器平A,以武器DPH打直接伤害并提供吸血吸蓝,能量条和财富共享提供攻速和暴击加成,毒爆提供AOE,dot伤害主打精英怪和boss战,各种触发特效及各等级魔杖弹道提供视觉效果,体验个中乐趣,5级毒镖辅助输出技能加点说明:1、后跳就不解释了吧2、毒匕首是打boss专用,10级减怪物29%全部伤害,加上人的75免伤,跟boss站撸不是问题,另可以有效清除大面积小体积的怪物,比如宝库的机器甲虫,潜流的蟑螂等,一个毒匕首2s后基本就清静了,还有,这货可是砸罐子的主力啊3、远程大师也没啥好说的,平A流就加满吧,少放技能当然要多加点被动了不是~~~,另提供部分输出和满级加5米射程,大部分魔杖的射程还是不错的,但是有些射程比较近,这个正好可以弥补4、毒镖只加5级,这里我强烈建议加5级(虽说是平A流,加5级也不抢戏不是?),因为魔杖的弹道普遍偏慢,碰到一些移速较快的怪经常出现弹道追着怪物跑但是却打不到的情况,而毒镖施法速度极快,弹道极快,还带追踪,可以很好的对付这类怪物,比如说草原的鼠人,奥辛荒原的艾卓希尔人,沙漠的老鼠,潜流的蟑螂,蜂巢的斯卡拉蝙蝠,战场的小瓦库林等等,这种情况下毒镖非常好用,5级弹射两次已经足够,魔耗只有14,在主专注的加成下,这点魔耗根本不是问题,或者在跟boss对撸的时候有小怪靠近,而你又懒得去专门清小怪,那么对着boss扔几个毒镖小怪就清完了(PS:我升级路上穿插毒镖和平A交替使用,到满级后发现5级毒镖的输出一直可以跟的上,平A烦了以后可以无脑毒镖清怪,效率一点也不低)。而且有些地形魔杖不好发挥,但是毒镖可以,此时毒镖的优势和作用就体现出来了~~~5、荆棘墙,本来我想的挺好,可以打它回复状态,但是后来发现魔杖无法攻击到荆棘墙(也无法平A到最小的沥青油滴,不过这玩意儿没威胁,走上去后跳就行了,一跳死一片,塔墓里的也是如此),真要魔杖打的话也可以,需要人离荆棘墙远点,大概控制在魔杖弹道的尽头处才能打到…,所以还是用后跳跳荆棘墙来回复吧。打架前扔一个可以拉很多仇恨,尤其打塔墓的时候很重要,所以至少1级,另外点数富裕很多,加到10级加长荆棘墙也很不错,自己看情况加吧6、毒爆随级加满,这么变态的技能,被动高概率触发,还能双吸,另提升平A的AOE能力,大家都知道的~~~7、共享财富就不介绍了,万金油技能,加满8、元素大师加满,我们是魔杖双持,武器伤害都是元素伤害(少数魔杖有物理伤害),此被动可以很好的提升输出,满级30%元素伤害提升,效果很好,最少也能提升30%的武器DPH吧,还有,它毕竟是被动。在此我有一个问题,元素大师加成不加成武器附魔的5s dot伤害?我在50级左右测试的时候感觉有加成,误差很小,而满级后测试的就不准了,差了20多万的dot伤害…有大佬解释下没?9、暗影斗篷,这货比较坑,看自己喜好加吧,平时根本用不到,我也就打塔墓冰元素、毒元素、幽灵王的时候用过,没啥明显的效果,各位看官想加就加,不加就算了,影响不大10、技能点剩余很多,根据自己的喜好其他的随便加吧装备选择方面:17级以前就混搭吧,阴森套和符文套都还不错,装备以加生命上限的为主(一件装备加的血量好不好有一个简单的方法,比如该装备是20级的,如果能加200+的血量就很不错了,也就是装备右上角的等级乘十),其次是回血的,再其次是回蓝的,最后是加属性和加护甲的。14级左右要开始注意收集摄政王套三件,尽量挑加血多的,因为这一套要一直用到换45级的矮人王,会陪伴我们相当多的游戏时间。30级左右注意收集铁腕领主套(老版本是铁君王),33级可穿,3件出10%吸血,6件出12攻速,中间还加了暴击率,推荐至少3件,最好6件(项链和戒指有点难获得,话说做了斯卡拉任务后出的那个女商人很坑有木有,卖各种绿装,蓝装概率很低有木有),提升的攻速对平A来说效果很明显,另外别与摄政王套位置冲突就行了,这样有30%吸血并附带12攻速,生存及杀怪效率大大提升42级左右可以在帝国大营收集矮人王套,45级可穿,6件出30%吸血,7件出100%燃烧,最少6件,7件出燃烧(我此时是7矮人王加3铁腕领主共40%吸血),因为我们是主专注加点,燃烧也能打出一部分输出,不过用处不太大,看情况选择吧53级可穿哨卫,两件+1%吸蓝,四件+2%吸蓝(共3%吸蓝),提供充足的续航(其实主要是一直到贵族套出来之前都没啥好的套装)以上装备的镶嵌物均以相应等级的回血血精石为主(我在刷到5免伤之前全身的镶嵌物全是回血的),因为主平A主专注,回蓝石头方面可以不考虑或加少量回蓝满级后4龙裂提供20%吸血,2玩家戒指(每个10%全免),1天外远足鞋(10%全免),白杨(窒息)两件套提供固定数值的吸血吸蓝以及增加怒气累积速度,主平A蓝耗很低白杨套提供的吸蓝已经足够用,故放弃审判两件套,外加一个松针吊坠项链(带25%几率反远),此项链配上两个玩家戒指三件套出15%定身几率持续8s(我就是为了这个高概率的定身效果才用它的),打boss时如果出了定身效果,那么恭喜你,这个boss基本已经死了,包括塔墓大boss(记得我此号第一次进塔墓的时候,一个后跳躲开了泰坦的冲锋,同时泰坦被定身,然后就被我直接按死在了原地,泰坦毫无还手之力,这是我打泰坦最轻松的一次了)装备给龙裂4件套的只有剩下的4个位置,胸甲,裤子,肩甲,腰带,腰带选择加900+血量的,其他3件选择加力量60+以上的(加专注也行),我选择力量的原因是满级后177敏捷提供的暴击和能量条共享财富提供的暴击总和已经很高了,打出来的伤害数字大部分是暴击的蓝字,此时加力量提供爆伤效果很好,增加直接输出,提升杀小怪效率,提升百分比吸血量都很不错,变相提供跟boss的站撸能力,不过不能提升dot伤害,所以龙裂3件加180+力量提供90%爆伤再加上人物出生时的50%爆伤效果很不错,松针吊坠附魔5%击杀自愈和1%被击中自愈就行了(不附也行,此时生存和回复能力已经够了)镶嵌物方面,人物满级10件装备26孔,三黄装提供30%全免,故需李曼妮(二周目霜冻高原保护水晶相位出产率最高,要刷够)9个,回血石头一个,加62智力石头6个,剩下10个孔位全镶列奇留(李察图)1540血石头,全部完成后人物血量2w+已足够满级使用的两把预言魔杖(0.72攻速)全镶嵌18攻速石头,配合满能量条和共享财富攻速达到0.37s,非常快,开剑舞后攻速达到0.32s,差别不大,故此流派对剑舞需求不高(手残党的福音),当然前期攻速低的时候可以带一两个,不带也够用(我全程都没带剑舞,满级后带个玩了玩,然而效果并不明显)
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Torchlight,译为火炬之光。内容和其他刷刷刷类型的游戏一样,比较惊喜的是它多了只宠物为你打工,可以让它学团体技能为全体增益,同时能为主人采购与贩卖捡到的装备。吨吨选择了塞外客这个职业入场,因为她看起来很全能。选了一只猫猫作为宠物,在游戏中时不时能听到一声“喵~”,或是在城镇里躺下来舔爪爪。不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。为了配合这个技能,需要将点数分配至力量。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。然后我就成了一名各项都很平均的塞外客。从效率层面,虽然可以玩,但刷怪需要耗费较长的时间。所以我决定试着偏科。虽然网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。于是洗了点,重新分配属性点与技能点。刚洗完点我对之前的爱用技能还是有执念,它频率高但相对其他技能需要近战,这样就对防御有要求。我想了想不能重蹈覆辙,所以更换了远程技能。这样一来,培育的重心就会发生改变,可以主推法术。似乎又确实可以做到只加法术。火炬之光2里的装备穿上条件分为两种:属性值符合要求或等级达到要求。这个“等级”达到要求就给出了很大的操作空间,我可以选择低一些的装备,比如套装就是个不错的选择,只穿着符合等级的装备,而不去额外“浪费”点数。以上前提是我决定让我的塞外客主攻远程了,下次登陆游戏的时候,准备好好研究研究她的远程技能,重新分配一下点数。