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TBC怀旧服开启P5阶段后,沉寂了一年多的的火法将会重新走上巅峰,今天我们就来聊一聊火法的天赋与输出循环。先说一下天赋,火法最强的输出天赋是40-21,跟奥法其实很类似,就是尽可能地点满火系输出天赋,然后冰系天赋出极冷,双冰脉,一定要把暴风雪减速点慢,方便控场减速。由于火系只有40点天赋可以用,所以火系方面需要舍弃几个很有用的天赋点。元素大师,点2点就行了,因为火法不缺蓝,但是又必须点两点,不点后面点出来了。玩火自焚,这个天赋也只能点2点,因为火焰重击是必须点满的。后面的纵火,只能点2点,因为我们要点满火球术增效,就必须舍弃掉1点纵火。1点纵火是加1%暴击,1点火球增效是加3%的火球术伤害,相较之下,还是点满火球术更香。这个天赋可以让火法拥有2个大爆发,全程不缺蓝,输出手法也要围绕这2个爆发来进行。火法打BOSS,分2种情况。情况一:3分钟以内的BOSS战。起手灼烧,叠5层灼烧之后,开冰冷血脉+主动饰品打火球术,灼烧还剩下5秒的时候补灼烧,不要追求极限最后2秒再补,因为战斗过程总有意外,跑位和抵抗都有可能发生,断灼烧就不好了。打完第一轮爆发后,BOSS还剩下25%血量时,使用极冷。进入斩杀阶段后,开冰冷血脉+燃烧+主动饰品,进行最终的爆发。这个阶段是火法的辉煌时刻,有斩杀的加持,伤害数字很爽。情况二:3分钟以上低于3分30秒的BOSS战。起手直接开冰冷血脉+燃烧,然后打灼烧,叠5层灼烧之后,开主动饰品打火球术。进入最后20秒的时候正好第二轮冰脉和燃烧可以用,此时可以再开一轮燃烧+冰脉+主动饰品爆发。情况三:3分30秒以上的BOSS战。起手打灼烧,叠5层灼烧之后开冰冷血脉+主动饰品+燃烧打火球术,然后等冰冷血脉的CD自然冷却,冷却好了直接开冰脉打一波,最后BOSS进入斩杀阶段后,极冷冰脉+燃烧+主动饰品开最后一波爆发。以上就是火法的三种不同情况下的输出循环与手法,其实很简单,核心就是利用好爆发技能,做好时间轴的规划,把最大的爆发留到20%斩杀阶段,以获取最大收益。前面我也说过了,火法要等P5阶段急速暴击属性上来之后,才能发挥最大威力,SW初期依然是奥法为王。喜欢玩火法的兄弟,再等一等吧,火法终究会重回巅峰的~
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养成网游的乐趣是什么?很多人对此都有自己的看法,但不管你的看法是什么,一定逃不过“高人气NPC”的手掌心。而在剑网3中,剑术高手自然是不能没有姓名了,这些人物的剧情一定程度上影响着玩家们的游戏体验,最近剑网3也是迎来了十三周年庆接下来我们也好好聊聊剑网3中剑术最强的四个人。剑圣剑圣的前半生,是背负血仇的少年天才,在藏剑山庄的“名剑大会”上,他赢过了纯阳宫的大弟子谢云流,唐门上任门主唐怀仁。在最后一战,他半招输给了公孙二娘的“山河流云剑”。黑龙斩铁也不是什么宝剑名剑,而是束缚剑圣这一生的羁绊罢了。谢流云江湖人称剑魔的谢流云创立了中条一刀流,凡是和一刀流交手的中原武林人士均是被一刀砍杀,因此可以推断谢云流在武学上的造诣恐怕当世无几人能及。公孙盈越女剑术本是极凌厉的剑术,公孙盈又桀骜自高,性子正与剑意相合,她不仅在扬刀大会上赢得了舞凤鸣凰,又在第一届名剑大会上,凭一己之力胜谢云流、唐怀仁、拓跋思南、陆危楼和达摩堂首座灵善的大弟子夺得宝剑御神(也是叶孟秋的佩剑),剑术实力自然不言而喻了。叶英说到剑术不得不说叶英在出手次数实在太少了,青年时期打败了明教法王,后来基本没怎么出手过了,而他在剑术一途上可以说是心无旁骛,他年幼时所学剑术尚少,但他早已在出招时就想到如何反制对手的出招,因此看上去对武学一窍不通,实则已达道剑境界。
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随着TBC怀旧服第二阶段越来越接近,玩家们已经在考虑关于下一阶段的配装问题了。因为在毒蛇神殿和风暴要塞中加入了各职业的T5套装,因此有不少职业的配装都需要考虑到套装效果。今天小O就带大家来看一下各职业的T5套装属性吧!*注意1:套装效果不好不意味着套装不好**注意2:套装效果触发几率来自Wowhead数据库战士——毁灭者输出战士套装效果:★★★★★5 分2 件:你的压制技能可以使你获得100点攻击强度,效果持续5 秒。4 件:你的致死打击和嗜血技能所消耗的怒气值减少5点。二件套效果只能说挺坑,因为目前副本输出根本不会用到压制这个技能;而四件套效果相当于每6秒回5点怒气值,属于一个不错的省怒效果,一般在P2输出战士都会出4件套。防御战士套装效果:★★★★4 分2 件:你每次使用盾牌格挡技能,都可以在接下来的12 秒内获得对一次攻击的100点格挡值加成。4 件:你被击中之后有一定几率获得200 (12.68% @ L70)急速等级,效果持续10 秒。(触发几率:7%)二件套属性只能说基本无用。四件套效果提高200急速对于防御战士而言是一个尚可的仇恨提升属性。猎人——裂隙追猎者猎人套装效果:★★★★★★★8 分2 件:你的伤害法术会为你的宠物恢复生命值,数值相当于你所造成的伤害值的15%。4 件:你的稳固射击的爆击几率提高5%。猎人的2T5属性和4T5属性都非常强大,二件套提高了宠物的生存能力,无论是副本还是单刷都非常非常强力。而4件套提高稳固射击5%爆击率也是非常简单暴力的收益,4T5可以完全替代4D3了。萨满祭司——灾难元素萨满套装效果:★★2 分2 件:你施放的每个攻击法术都有一定几率使你的下一个次级治疗波所消耗的法力值减少380点。(触发几率:7%)4 件:你的闪电箭爆击有一定几率使你恢复120点法力值。(触发几率:25%)尴尬的二件套效果,居然是降低治疗技能的蓝耗。而四件套效果也是一个回蓝的属性,只能说真的没啥用。增强萨满套装效果:★★★★★★★7 分2 件:你的近战攻击有一定几率使你的下一个次级治疗波的施法时间减少1.5秒。(触发几率:2%)4 件:你的乱舞技能可以使你获得5%的额外攻击加速。二件套效果有几率使次级治疗波顺发,可以充当一个应急自救技能。四件套效果算是相当不错了,乱舞增加5%的攻速。恢复萨满套装效果:★★★3 分2 件:使你的次级治疗波所消耗的法力值减少5%。4 件:你的治疗波、次级治疗波和治疗链法术的爆击效果可以使你的下一次治疗波的施法时间减少0.5秒,持续10 秒。这个效果每1分钟只能触发一次。二件套减少次级治疗波5%蓝耗几乎无用。四件套每分钟触发一次减少0.5秒施法时间,也是几乎无用。总之就是无用。盗贼——死亡阴影盗贼套装效果:★★★★★★★★★9 分2 件:你的刺骨和毒伤技能可以从每个连击点数获得40点额外伤害。4 件:你的攻击有一定几率令你的下一次终结技不消耗能量值。盗贼的T5套装效果都是简单粗暴的buff。二件套增加伤害,四件套使终结技不消耗能量,全是实打实的提升,非常强力,4T5必备。法师——提瑞斯法法师套装效果:★★★★★★★★★★10 分2 件:奥术冲击的伤害和法力值消耗提高20%。4 件:你的法术爆击可以使你获得最多70点法术伤害加成,效果持续6 秒。法师2T5套装效果是该阶段法师的核心,也是奥法崛起的关键。这里需要提别说明的是这个效果有一个不是BUG的BUG。这里显示的奥术冲击法力值消耗提高20%,实际上只会增加基础蓝耗的20%,也就是195*0.2=39点。无论奥冲叠加到几层都只会增加39点蓝耗,但是提升的20%伤害却是实打实的按照实际伤害来计算的!四件套也是简单暴力的提升,非常优秀。德鲁伊——诺达希尔恢复德鲁伊套装效果:★★★★★★★★★9 分2 件:使你的愈合法术的持续时间延长6秒。4 件:使你的生命绽放法术的最终治疗量提高150点。无论是二件套还是四件套都非常非常好,都是奶德在副本的常用法术。奶德必出4T5。平衡德鲁伊套装效果:★★★★★★★★★9 分2 件:当你脱离枭兽形态时,你的下一次愈合法术所消耗的法力值减少450点。4 件:使你的星火术对已经受到月火术或虫群效果影响的目标所造成的伤害提高10%。二件套PVE可以忽略,四件套效果则是强无敌的存在,因为星火术就是平衡德的主力输出技能,10%的提升幅度已经达到了恐怖的程度。野性德鲁伊套装效果:熊★★★3 分/猫★★★★★★★7 分2 件:当你脱离熊形态、巨熊形态或猎豹形态时,你的下一次愈合法术的施法时间减少2秒。4 件:你的撕碎技能可以造成75点额外伤害,你的割伤技能每层可以造成15点额外伤害。二件套在PvE场合可以忽略。四件套对于猫德来说是非常好的提升,而对于熊坦来讲则比较一般。圣骑士——晶铸防护圣骑士套装效果:★★2 分2 件:使你的惩罚光环所造成的伤害提高15点。4 件:你每次使用神圣之盾技能,都可以对12 秒内受到的下一次攻击获得100点格挡值加成。三个坦克的T5套装效果全线拉胯,防骑这个二件套带小号可能有点作用,四件套的效果和防战的二件套一样,都属于基本无用。神圣圣骑士套装效果:★★2 分2 件:你每次施放审判法术,你的小队成员都获得50点法力值。4 件:你的圣光闪现和圣光术的爆击效果可以使你的下一次圣光术的施法时间减少0.5秒,持续10 秒。这个效果每1分钟只能触发一次。二件套恢复50法力值微乎其微,四件套效果跟萨满一样,虽然圣光闪和圣光术都是常用技能,但是一分钟减少0.5秒的施法时间,也真的是太寒碜了。惩戒圣骑士套装效果:★★★3 分2 件:使你的审判法术所消耗的法力值减少35点。4 件:你施放的每个审判法术都有一定几率为你身边的所有小队成员恢复244到256点生命值。二件套效果有一点点省蓝的作用。四件套的效果则可以说几乎无用。为了不出现三系全部灰色评分的尴尬窘境,这里给了3分。牧师——神使暗影牧师套装效果:★★★★★6 分2 件:你施放的每个攻击法术都有一定几率使你的下一个法术所消耗的法力值减少150点。(触发几率:6%)4 件:你施放的暗言术:痛每一跳都有一定几率使你在15 秒内施放的下一个法术获得最多100点伤害和治疗加成。(触发几率:40%)暗牧的套装效果只能说中规中矩,没太大的亮点但是也不算差,一个是减少蓝耗一个是提升伤害,都是暗牧需要的属性。治疗牧师套装效果:★★★★★★6 分2 件:如果你的强效治疗术使你的目标生命值恢复全满,则你可以获得100点法力值。4 件:使你的恢复术的持续时间延长3秒。二件套强效治疗术溢出时恢复100法力值,四件套恢复多一跳。虽然没有非常亮眼,但都属于不错的提升。术士——腐蚀者术士套装效果:★★★★4 分2 件:你的伤害法术会为你的宠物恢复生命值,数值相当于你所造成的伤害值的15%。4 件:你的暗影箭命中之后可以是你的腐蚀术所造成的伤害提高10%,烧尽法术命中之后可以是你的献祭法术所造成的的伤害提高10%。二件套和猎人套装一样,属于提升宠物生存和单刷必备的属性。四件套的效果对伤害输出的提升很微弱,本身腐蚀术和献祭的伤害占比就很低。小O说以上就是小O关于九大职业T5套装属性的分析和评分了,可能部分评分比较主观,不十分完善的地方还请大家指出。
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随着自走棋的如日朝天,玩家们开发会出越来越多的打法。而相比其他后期的法师以及骑士这种后期才能强势的打法来说,地精流无疑算是自走棋中少有的能从头到尾都非常imba的打法。今天,咱们就来谈谈目前胜率和打法都已经相对成熟的地精流该如何做选择吧。首先,想要玩好地精,开局非常的重要。我们先来看地精的特性,活体装甲。3地精:"使一个随机友军护甲+15,生命回复+10。"6地精:使所有友军护甲+15,生命回复+10。"再配合上地精特有的工匠属性(能够增加所有工匠的生命回复)的特性导致地精流在开局和后期都非常强力。然而由于在8费以前找不到第六个地精,地精流在中期就很难有所作为。因此,想要平稳的过渡到后期,就需要一定的策略。开局时,自然是优先选地精。只要出现就直接买,如果金币不够,那就锁住。不要前期的任何地精溜走。要快速的凑齐3地精并且都最好升到2级以便让自己在开局就建立优势。一般情况下,开局最强大的无疑是战士流和野兽中的小鹿,大树以及地精这些低费且强力的打法。选择地精流只要在五波之前将三地精凑齐,并且有2个以上升级到2星,几乎就可以说是顺利的开局。如果开局地精出现的频率并不理想,那么不妨先用恶魔,这种单张质量就很优秀或者小鹿大树这种合起来相对简单的来凑合吧。地精流最好要在前期一直保持连胜。因为当时间来到中期的适合,其他流派相对强势,三地精的效果已经不能支撑你继续保持胜利了。因此,前期能够连胜的回合决定了地精流在中期有多抗揍。为了能够保持连胜,地精流在开局消耗的金币也是非常多的,有时候甚至是将金币花光也在所不惜。毕竟,如果不能在强势期打出优势,到了中期,这路妖魔鬼怪的组合都能打的你生活不能自理。地精流的特性让他们特别抗揍,而前期基本只能拿到3地精或者4地精,这也让地精在对面其他流派时有些力不从心。因此,地精流也需要其他的组合配合打出收割伤害。实际上,地精本身的输出就十分强力。2级的赏金猎人拥有不错的身材以及十分优秀的技能投掷飞镖能够打出爆发伤害,再加上赏金的刺客属性赋予了他切后排的能力,赏金前期的作用十分的大。而到了中后期,优秀的身材让跳到后排的赏金能够扰乱对手的后排输出,诱导法师开技能,吸收伤害对赏金来说是家常便饭。而伐木机更加的优秀。它初始就拥有15点的护甲,血量也高达800,以及地精和工匠特有的生命回复让它成为了地精流中最强硬的对抗英雄。再加上它的大招拥有3X3的AOE范围,前期顶在前面的伐木机可以说是相当的致命。只要能在前期让伐木机升到2星或者3星,前期几乎可以说是拿下了。如果能在前面就将炼金术士拿到手,就相当的强运了。炼金术士的技能是持续掉血和减甲,相当于范围性的亡灵BUFF。因此即使是1级的炼金术士主要能释放技能都是不可忽视的存在。作为地精流中不过多得的好手之一,炼金术士属于来的越早越能减轻压力的存在。修补匠和发条技师在搭配上地精BUFF后也成为了不错的低费优质英雄。前者能够补充斩杀,后者能够提供对抗能力。只不过,由于这两张牌到了中期后就显得有些疲软了。这时就需要其他组合来配合地精来过渡中期了。在一般情况下能够和地精配合的最好的中期就是恶魔和法师了。恶魔都是单个自成体系,几乎每个恶魔都是优质选择。而法师的选择就比较丰富了,分敌人的阵容来看。如果对手是召唤流,你需要大量清场时,电棍或者光法是最佳选择。而对手是单体质量很高的组合时,优先选择秀逗魔法师这种斩杀能力很高的魔法师来进行伤害补充。如果,运气比较好,开局就拥有了满级地精,冰女也是一个不错的选择。由于地精的大招CD很快,但是蓝条有些跟不上,用冰女增加他们的大招使用次数也是相对不错的办法。当回合来到13波以后,比赛开始进入中期。这时候就要选择合理的策略了。一般情况下,只要前期连胜足够,地精流是完全能够通过前期攒下的金币快速来到8人口的。值得注意的是,在升级人口和留金币吃利息这方面一定要做好平衡。正常情况下,只要前期连胜足够,地精流应该是有30-50的金币富余的。期间只要合理吃息升级人口就行,必要时多消耗点金币也是可以的。你的目的应该是在你的防线能够守住的情况下比别人先来到8人口。这个时候你需要做的事情就比较简单了,花金币找炸弹人就行了。作为地精流的大哥,唯一的橙色地精英雄,炸弹人的输出只能用核弹来形容了。除了骑士流,其余的流派的后排在大哥面前都只能是弟中弟。地精流想要胜利,炸弹人是不可或缺的钥匙之一。如果能将炸弹人升级到2星,对不起,这把胜利基本是可以拿下了。没有人能够在6地精2星炸弹人的面前存活。如果你发育相当顺利又或者是个欧洲人,能够来了炸弹人后来配上矮人直升机。对不起,你无敌了。作为能提供强力物理输出和超大范围AOE魔法伤害的单位,他和炸弹人的配合可以瞬间清场。由于工匠的BUFF,飞机很难在放技能钱被杀死,只要飞机放大,这把胜利就可以说是收入囊中了。实际上,地精流在自走棋中的胜率一直都是居高不下,虽然总有人觉得地精流在后期贫弱,但是大多都是因为没能凑齐6地精BUFF。6地精和飞机永远是射手群和法师流的噩梦。
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圣枪是火炬之光无限中非常优秀的一个角色,很多玩家都想要知道火炬之光无限圣枪bd是什么,小编为大家带来火炬之光无限圣枪bd技能搭配攻略。火炬之光无限圣枪bd技能搭配攻略1.天赋选择知识+魔导+炼金术师或者德鲁伊,有巨石阵腰带建议走炼金术师,德鲁伊强度也差不多的,有天灾化身,伤害不会缺,炼金术师为了脱胎换骨的护盾返还。2.具体天赋如下,大天赋选择:知识之神,波动,根源之力,魔法盾都可以,前期建议波动得涌动,后期建议魔法盾,缺蓝用根源3.魔导师:高能护盾+奔流4.炼金术师:脱胎换骨+真实之焰或者灌注,刷图真实之焰,打boss可以灌注,影响不大5.技能连法:火球+暴击值+暴击伤害+附加火焰伤害+法术击中迷踪+冷却+时间延长+涌动痛觉延迟+冷却模煳+冷却+时间延长魔力沸腾+节能施法6.英雄特性技能:快速投射+慢速投射+元素融合第四个特性,施法速度的提升会增加特殊子弹的概率第五个特性,增加辅助技能等级和投射物+2都很契合施法投射物火球7.装备选择宠物就3掉落就行,我用的加经验,这个角色3天前新开的,没来得及换了8.装备说明:武器选择施法底子更好,前缀火焰技能+诅咒加光环,后缀全施法速度,可以增加特殊子弹概率,全程特殊子弹伤害更高,达成9连,我这是以前做的武器,底子凑合用了诅咒手算绑定,为了盲目减受到的伤害,炽热加伤,诅咒效果叠高了,增伤减伤效果明显别的就大概多加技能等级,护盾,抗性,火焰伤害等
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暗黑3“卡奈斯考恩巨斧”神秘幻化获取攻略。在上周末论坛玩家jingwh发帖称自己在2.4.1PTR补丁中发现了一个神秘的幻化,“卡奈的斯考恩巨斧”。与普通的斯考恩巨斧相比多了红色的火焰特效,其实这跟卡奈人物模型中的武器是完全一样的。但在论坛没人知道这个幻化是怎么来的,玩家一度以为是在3月的卡奈事件中获得,但这件武器的幻化并没有在2.4补丁的客户端中。昨日另一位论坛玩家拘灵遣将则给出了答案,在2.4.1补丁中多来几趟王座之旅,你可能会遇到这个精美宝箱,打开后你就能找到卡奈的斯考恩巨斧了。该幻化虽然只有1级不过却有119的白字伤害,堪称小号神器。使用双手武器的玩家可以考虑入这把牛逼闪闪的斯考恩巨斧幻化试试。2.4.1补丁加入了大量幻化与装饰物品比如翅膀与宠物,有兴趣的玩家可以看看我们为你整理的获取方式。
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玩过DNF的朋友们,账号里面肯定都会有剑魂这个职业。帅气的外表、华丽的技能以及不菲的伤害,都是你当初选择剑魂的理由。而关于剑魂的加点,是一直以来大家争议的热点问题。今天给大家简要分析一下各种流派的加点和利弊,供大家参考和选择。白神镇楼首先问大家个问题:你们的剑魂还学流心吗?流心技能冷却快、伤害高,曾经有个版本被很多高端玩家追捧,所以至今仍有很多玩家会加流心技能,但更多的玩家却没有学流心技能,而原因只是“不习惯”!其实不管你点不点流心三技能,都要注意“流心·狂”这个buff技能,因为它加暴击,如果你进图还没有满暴击,那么这个技能别忘了加。进图加完buff查看暴击有没有满接下来我们就介绍下几种主流加点方法(刷图):1. 舍弃流心等小技能、满大技能。这种加点方法流心完全不点,如果进图满暴击,流心·狂也不用加。进图后释放破极兵刃,打开角色属性栏查看,暴击超过百分之一百就可以了,如果暴击太高,还可以根据多出的暴击点,相应地少加物理暴击这个技能,把省出来的技能点留给大招。流心技能不加,流心·狂看暴击取舍当然也不是所有大招都要点,有些朋友就不喜欢流星落这个技能,无法锁定怪物,而且等级高需要sp也多,如果点了肯定不够用。流星落小编也只加了一级,用来等CD和跑路用。2.流心三选一,舍破军或猛龙。流心三选一这里推荐流心升,因为多数玩家用光剑,光剑流心升可以打出三次伤害。如果加了流心技能,流心·狂肯定要点满的,可以提升技能百分之五十以上的攻击。所以这种流派适合暴击不够的玩家,加满了流心·狂,提升暴击的同时还可以增加流心技能攻击力。流心·狂技能说明至于破军和猛龙的取舍,主要看个人喜好,有的玩家喜欢猛龙的技能形态比较帅,有的玩家喜欢小破军CD短伤害高。小编的推荐是如果你有猛龙护石,就加猛龙舍弃破军,如果没有猛龙护石,那就舍猛龙吧,因为猛龙每一级50sp,太费技能点了。流心三选一,光剑选流心升3.满流心,舍弃猛龙和剑舞。这种流派有不少大佬会选择,这部分人追求瞬间伤害,像猛龙这种花哨的,和剑舞这种斩击时间太长的技能,会拉低大佬们的DPS,所以他们更喜欢瞬发的高伤害技能。作为非酋就不要奢望了,老老实实地去用猛龙拱小怪搬砖吧!4.舍流心,输出技能按照从高到低的顺序依次点满,当然被动技能除外。只能说这种加点方法中规中矩,适合新手,因为没有什么特色和明显的个人风格,所以这样的剑魂用来搬砖和划水就好了。配上猛龙护石,可以斩出七次猛龙,搬砖清图超级快,而流星落这个技能,2秒的滞空时间,可以让你躲怪保命,在混团的时候划水划得更自然一些,不至于太难看。猛龙护石,搬砖党的最爱小结:不管哪种流派的加点方法,那都是别人的加点,作为剑魂玩家,推荐大家还是要玩出个人特色来。
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全面战争三国城镇建设怎么规划?游戏中有些同学初期总是为钱而发愁,不妨学习下怎么发展经济,小编这里给大家带来了“莺初啼啭尚羞簧”分享的全面战争三国经济建设发展图文攻略,一起看下文中介绍吧。 经济建设发展图文攻略三国确定是阿提拉组做的无疑,本作郡省规划和战锤差别较大,但是类似阿提拉,仍旧明显的分为四类城市:商业郡、工商郡、农业郡、军事郡。由于军事省是吃钱大户,前期也用不上,因此这里先暂时说明前三类。 1.工商郡,最好的工商郡为建业,由于目测原因(手慢),这里以东郡说明。工商郡特点:主城有港口,资源点为矿产(铜铁盐等等)主城规划:一阶段4级:城港、码头、市集二阶段7级:手工作坊、官坊 2.商贸郡,这里以泰山说明商业郡特点:资源点带商业港,其余资源点有工业为佳。 郡城规划:优先升满商港(科技需求低) 主城规划:一阶段4级:市集、客栈、手工作坊二阶段7级:官坊、御史府 3.农业郡,标准农业郡为曹老板的老窝,这里以扬州说明。农业郡特点:资源点带牧场木场等等含农业产值的,渔港农庄水稻田什么并没什么卵用。 郡城规划:优先升满mu场(同样科技需求低)主城规划:一阶段4级:田产(后期可转换为粮市)、官支灌渠、客栈。二阶段7级:税收系建筑(需要科技较多)、孔庙、官衙公府(或御史府)、(客栈画上一个拆,记得加圆圈) 科技: 第一阶段:农业科技为主,出到豪强庄园。试周边势力情况开出商业线的两次贸易线路+1。 第二阶段:先升铸币支路,后升六部支路,工业视发展情况升到考工室,两个阶段兼顾了经济发展和军力提升,比如作战部队每只来两队大刀青龙军啥的。第三阶段:爱咋咋地,已经富得流油了还想咋滴。 发展重点:优先建设工商郡、商业郡大部分建筑(科技含量低,无脑造)农业郡形成生产力重点是人口,这需要时间。初期只负责提供各主城粮食。其他城市:诸如什么只有一个农庄啊一个没鱼的鱼缸啊一个有农庄还有个毛钱不收的破庙子的啊,统统归入此类。一阶段4级:田产、客栈、市集。二阶段:没有二阶段了好伐。真.二阶段7级:学校、官坊、御史府搭配套餐A田庄、粮仓,套餐B孔庙、客栈。什么你问修学校干嘛?不修学校这破郡你升7级干嘛。军事郡:随便修,爱造哪造哪,这作奇葩的部曲设定导致军事郡存在感极低,需要的时候没钱修,有钱又需要的时候......基本就是被打得找不着北的时候了。初期军事配置:大耳刘民兵海确认,(信长:我不是一直跟曹老板一个路数吗)其余人等2-4队高级兵,其余民兵充人头,尤其是初期民兵弓,社保那是分分钟,分分钟设不保,再多箭基本也死定了。 特殊案例:曹老板,贯穿初中后期都可以民兵海(能攻下无人驻防的主城就行)。什么你说虎豹骑?你说重弩兵?孟德大手一挥,周围全在打生打死,我就一捡破烂偷鸡的要那些兵干嘛?养着好看啊。PS:这是206年孔明还没开始三顾,我家大乔那是真能生,啊?你说香香?我大耳刘已在南方准备了大量土地作为聘礼,而且离婚之后前媳妇算远亲也不是外人补充项目:秩序安排2个特性:仁慈+2秩序(战后多放俘虏)、无可挑剔+3秩序,给第一排三个人。随从:至少有3种随从含有+2秩序,一般来说度过初期至少都会有一个,刘备自带+4这里不考虑。人口减秩序:150W人口-6,200W-250W-12,4级城市100W人口,资源点50W人口。因此一般的功能城市保持在4级-6秩序,由人物提供的秩序中期即可覆盖。7级城市则都可以修建秩序建筑,而7级主要工商城市则由太守覆盖(郡国管理+秩序的随从、特性和技能就茫茫多了)。如果大家游戏中缺钱,想要好好搞经济的同学,不妨参考下上面的攻略,祝大家游戏体验愉快!对三国志手游感兴趣的也可以关注小编公众号:天杰游戏,比较适合手机党。
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在剑网3重制版中,获得马匹的方式有很多,除了购买之外,还可以自己抓。其中,里飞沙和赤兔更是价格高昂,所以出现了很多专业抓马的玩家,到处租龟甲,一天除了吃喝拉撒之外,一直没离开过电脑,就为了一匹赤兔。而在怀旧服中,由于还没有抓马系统,玩家获得马匹的渠道也就少了很多。下面就为大家介绍一下怀旧服马匹的获得方式:一:各大主城马商购买马商出售的马匹有四种,最便宜的是10金,移速提高70%,和系统送得差不多,没有必要购买。第二种是180金,移速提高80%,如果骑乘超过26秒,触发一个离开坐骑后轻功气力值不消耗的“气力”“调息”效果,持续11秒。手中如果钱不多的,可以考虑一下这匹马,毕竟180金不算多,玩家活动期间每天做一次茶馆任务就有200金。第三种马叫翻羽,售价1000金,可以提高100%的移速,不过没有其他属性。第四种马名为燎原火,售价5000金,移动速度提高110%,骑乘超过20秒,获得一个离开坐骑后轻功气力值不消耗的“气力”“调息”效果,持续12秒。二:阵营声望商购买阵营声望商购买的马匹属性其实和燎原火差不多,同样是移动速度提升110%,价格也是5000金。当然,还是有一定区别的,燎原火使用三级饲料喂养额外回复120点饱食度,而阵营马才回复60点,不过颜色好看一些。可能有很多人在阵营声望商人那里没找到坐骑,这是因为默认勾选了门派,所以只能看到装备,去掉之后就能看到马匹了。三:战宝迦兰25人本掉落在《剑网3》70年代,最好的马就在战宝迦兰里面,名为【皎月狮骢•不羁】,移动速度提升115%,可以双人同骑,还有劲足属性,饱食度大于86%时,可以额外提升16%的移速。不过,这种马掉落的概率非常低,怀旧服玄晶都掉落很多颗了,可拥有皎月狮骢•不羁坐骑的玩家却少之又少。所以,该马的价值非常高,换成RMB的话,至少也是四位数起步。
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大家好,我是予情-凤凰之神。目前(12.27)除赤红外所有本BOSS周都已过26+,赤红26过老一。这里分享一些高压BOSS战的手法,希望对有志于冲到26左右的朋友提供一些有用的经验。高层BOSS奶萨想要奶好,核心就是以下几点:1. (大部分情况下)卡CD治疗之雨;2. 用好暴雨图腾;3. 规划3张手牌(LINK,升腾,奶潮);4. 了解并利用暮钟时间轴;5. 找准时机开灵魂行走;6. 保自己的命;7. 合理打DPS以缩短BOSS战时间。废话不多说,默认玩家完全了解BOSS机制,接近或达到毕业属性/装等,心能选择至傲基柱+烙印,YY队伍能随时沟通,队友和自己会打断读条,不吃非必要技能。所有BOSS名后接“蓝量预警”意味着必须满蓝开怪,并且中途可能需要喝蓝药,甚至需要以治疗波代替涌控蓝。接着分本一个个讨论。仙林1. 英格拉·马洛克(一号)1号表面治疗压力小,实际上高层残暴还是要一些细节的。尽量保证起手有一个暮钟直接下,这样CD一般能在转阶段转好。P1在读黑暗之拥前不要奶任何人(除非条没打断或有队友踩水),保持双目标火震,搓链子,打顺发火球给大树最大化DPS。队友保持集中站位好放水,要点是不要随意变狼乱跑,慢慢挪步让水集中一点(不然会坑队友)。放完水T带位以后重新集合,否则场面会很乱。读恐惧就插战栗图腾。第一轮P1开始黑暗之拥后,直接暴雨,升腾(这样第三轮升腾又能转好),看队友血线激流涌+暴雨随意奶(有升腾),主要任务还是DPS。第一轮进入P2前,预读红玉给大树,本体挂火震,磕爆发药,进入P2后第一时间下暮钟,打激流涌治疗充能把队友抬满(因为黑暗之拥读了一段时间,全队应该是半血状态,抬满可以确保队友及早吃到心能烙印buff),如果提前插过暴雨就让它自动释放。然后就开始一直单体火球+闪电箭直到第二轮P1。第二轮P1看队友的速度有时会打得比较慢,黑暗之拥会给全队血线造成大压力,这时就可以安排奶潮和LINK,多刷队友保持他们身上的烙印BUFF,自己可以适当减少输出(但还是要保持火震,打顺发火球)。第三个暮钟CD好了最好别交(因为第二轮P2有可能转不好),但如果队友血线压力实在太大也只能交了,要根据场面自行判断,如果T是FQ让他帮忙奶两口。第二轮P2还是同样的输出手法,只是没有红玉爆发药。第三轮P1和第二轮P1手法一样,只是压力会小很多,因为升腾转好了,暮钟也可以直接用(第三轮P2队友可以直接收尾,不需要刻意留暮钟打伤害,如果第三轮还打不掉这本基本就黑了),一边打输出一边打地鼠保持队友血线就行。第三轮P2交红玉全力输出(这时候本体血线应该低于20%,所以红玉给本体更划算)。这个BOSS的HPS不会太高,也没多少参考价值,DPS是更重要的。手法正确的前提下,高层残暴周如果2轮打完,格萨的DPS应该在10k以上,3轮打完则在8-10k浮动。本体的灵魂之箭,平时由T和近战负责,出水后因为T带位近战走位,读条可以安排萨满打断。这个BOSS治疗之雨可以少用,因为队友站位不经常集中,随缘铺一铺存到暴雨里即可。一般来说BOSS读恐惧时战栗图腾都是转好的,如果有连读两次的情况应该是阶段持续过长,得找DPS的问题。残暴周26层一号占比(为什么没有8k?首先打了3轮且节奏不好,其次我装等属性还没毕业,最后由于实际压力也无法保证手法完美,只能是接近):2. 唤雾者(二号)几乎没有治疗压力,纯粹拖时间的BOSS,一般非激励周会带小怪一起打节省时间。P1一直输出就完事了,狐狸出来就预读妖术,让它基本走不动路,减少队友位移损失。如果队里FS想用狐狸刷冰脉就提前沟通不控。暮钟最好是每个转阶段放一个,正好应对治疗压力。对自己有自信也可以卡CD放(但似乎并不能在BOSS战多打出一个暮钟)。转阶段时出狐狸容易破控,可以适当开灵魂行走,配合地缚图腾+电能控。这个BOSS可以交奶潮,LINK升腾二者可交其一,但不要全交(最好是都留着)。因为下一波一般会是心能带3虫或两波虫,治疗压力都不小,预留一张手牌作保底用。3. 特雷克奥瓦(尾王)没有太大治疗压力,考验的是队友会不会中技能。残暴周桶和冰会至少打一个,目前没试过冰桶挑战(可能27需要,26打3心能时间是够的),下面以跳冰为例说明。站位方面,如果不是车队就只能随缘了,车队的话建议安排远程站外围(不用担心奶不到远程,这个BOSS远程基本不吃伤害),近战和T在BOSS头前按统一方向(顺时针或逆时针)放水。尽量少使用位移放水 (哦,原来格萨没位移啊,那没事了) 。小虫子出来后如果盯自己就插暮钟/开星界/电能/土爹/灵魂行走,T有空就上仇恨嘲过去,毕竟萨满护甲还是够的,刷自己两口不痛不痒。如果盯另一个远程,就提醒T尽早上仇恨嘲过去(很有可能距离太远奶不到),远程自己自保一下就行,实在太危急才过去刷两口(乱动的话会破坏站位导致圈放不好)。BOSS的条一般给队友断,格萨可以单看一个吞噬。最后只能祈祷队友不中圈不踩水了,这个BOSS奶妈能做的很少。彼界1. 夺灵者哈卡(蓝量预警)首先注意哈卡起手嗜血=灭。带嗜血的哈卡一般会读5轮鲜血屏障,而最大的压力从第三轮开始,嗜血应该交在这里甚至第四轮后。鲜血屏障读出第五轮后如果不能尽快收掉BOSS甚至让它读出第六轮,几乎必灭且DPS全责。其次,除了第一分钟内哈卡之子出现时可以打顺劈收掉,以及最后阶段Rush哈卡本体外,其余情况必须优先集火小怪,尤其是场面出现3只以上小怪同时读AOE会给治疗造成巨大压力。这点必须提前和队友沟通好。接着是具体的手法。起手压力不大时打DPS,同时卡CD预铺大雨在BOSS周围,随缘插暴雨。自己中圈直接开星界,高压可以转好。暮钟由于无法对齐小怪时间轴,起手卡CD尽量覆盖到小怪并灵活移动就行。对中圈的队友激流+涌打地鼠,3A(每一次读鲜血屏障简称A)前尽量不要交任何手牌,团血压力大就交奶潮。3A和4A的规划和队友提前沟通,如果让队友把大减伤/免疫交在3A,那么3A就不要开技能,靠激流涌+暴雨+灵魂行走硬刷(灵魂行走不是必留,被小怪盯的时候随时可以用);如果队友减伤在4A,那么3A就交升腾稳住团血。3A和后交土爹作常驻减伤,3A或者4A根据规划开星界。穿插激流涌、暴雨和暮钟,尽可能铺点大雨(不强求)。5A是压力最大点,这时候场上很可能有小怪没收掉且持续读AOE且队友站位分散,这时就要根据团队血量灵活交LINK并保证队友能活过这一轮(5A前交LINK稳团血优先,不一定非要覆盖到5A出来),队友需要磕糖红和所有减伤意识拉满。之后场上会继续出小怪,哈卡破盾后会开始第六轮,这时候全员集火BOSS,靠无脑激流涌+暴雨保住队友命让他们Rush掉哈卡,任务就完成了。小怪吃控制,所以场上小怪多压力大的时候记得交电能,可以让小怪停止读一段时间AOE。被小怪盯时也要灵活运用地缚图腾减速。红玉基本只能开一次,可以中途给残血小怪进行一波爆发抬血。T全程不需要特别关注,保持在80%以上即可,哈卡平A和尖锐脊刺一般不会一次性造成T50%以上大掉血。以上只是理想情况,如果有队友中技能或者T大掉血,可能会被迫提前交LINK或升腾,但一定不要3A前把两张牌全交了,这样后面基本没法奶,只交一张的话后面可以靠自己或队友手法弥补。26残暴彼界哈卡治疗占比:2. 法力风暴夫妇(蓝量预警)法力风暴表面上是压力较小的BOSS,但高层奶好也并不容易。没有具体的流程手法,这里只提几个要点:1. 男人阶段,注意提醒吃线的队友在10层以上开减伤,否则非常难刷并且过早消耗蓝量;男人阶段尽量不交任何手牌,可能的话只给奶潮。2. 女人阶段是T压力最大的时候,需要时刻看T并维持他的血量在80%以上否则可能暴毙。灵魂行走留在这一阶段确保一次坦克高压+拆炸弹时能边走边奶。T高压时且无灵魂行走时可以让远程帮忙拆炸弹(需要队友配合)。3. 卡CD暮钟、铺大雨(关键)和暴雨。除了女人阶段火箭鸡炸弹外没有全团均匀掉血,留暮钟意义不大,尽量确保暴雨吃到暮钟即可。一定要留的话可以在每个阶段读大招的时候留。4. 一般来说残暴周女人只会读一次AOE,这时候被点名炸圈+炸弹容易导致满血减员,因此最好把升腾留在这里作底牌。LINK则见机行事,或者在女人阶段T压力大时作为减伤使用(个人认为T有判断自己血线是否能扛住并喊LINK的责任)。26残暴法力风暴夫妇治疗占比:3. 赛·艾柯莎(蓝量预警)商人是彼界最容易翻车的BOSS,又是奶最无奈的BOSS,能不能奶起来大部分靠队友合理传点,高层电重复传=电谁谁死,神仙也救不回来。如果有什么重中之重,那一定是“卡CD铺大雨”,否则治疗量会很低,我曾在这里翻车过一次,一翻占比发现全程高压基本忘记铺大雨,最后导致HPS不足→空不出时间铺→HPS更低的恶性循环。这个BOSS对奶萨来说是经典的激流涌+暴雨打地鼠,嗜血阶段尽量多打点DPS,之后开启全力奶人模式。近战位如果没传好可以过去接一层电开星界减压,如果是3远队则最好3远程互传(靠近战减压)。中途丢土爹作常驻减伤,LINK升腾看团血危急就直接丢。最后,卡CD铺大雨,卡CD铺大雨,卡CD铺大雨!别说全程高压,没有机会也要创造机会,缺少大雨和大雨存暴雨的治疗量,BOSS即使传电完美也很可能灭掉,这个BOSS是有硬性治疗压力的。26残暴商人治疗占比:4. 穆厄扎拉(尾王)尾王没有试过冰桶挑战,残暴周固定打2轮,属于非常便当的BOSS,和前面3位相比是弟中弟。唯一需要注意的是走位,尽量和远程重叠放圈保证冲击波的时候有走位空间,如果失误没放好,宁可趟圈(开减伤不会死)也不要中冲击波(基本必死)。暮钟基本每个阶段都有,起手交了打台子能转回来。团血整体没有太大压力,用好暴雨,升腾link随便交,确保队友不会被每波小圈的小额全队AOE跳死即可(70%以上都算健康)。T也不用特意看,不打桶基本都能自理。通灵1. 凋骨(一号)基本会和大波小怪一起带心能球打,非常便当的BOSS,灭点主要在于T不会带位、群体中喷吐等。起手开怪一般会拉一大波,这时候记得电能控制,打断读条远程,暮钟红玉爆发药(有的话)一起先把小怪收了减小压力,然后带BOSS一直走位,中喷吐就往BOSS屁股后放。小虫子可以地缚、电能配合暮钟闪电链快速处理。任何人中点名时都确保他身上有一口激流,提高10%生命上限,有时能救命。T一般不太需要看,LINK和升腾建议都留住作为底牌给失误擦屁股。一般来说这个BOSS全力输出即可。实测25残暴周奶萨会被满血吐死,所以每轮被点名必须有减伤覆盖,连点两轮就星界+土爹,之后再被点就提前变狼(点出幽灵狼天赋)、LINK或找QS要牺牲,脸实在太黑就只能诈尸了。2. 收割者阿玛厄斯(二号)格萨的完全主场。起手有嗜血的话就红玉+爆发药把单体输出打满,小怪出了就等T聚一起放暮钟,暮钟CD是和小怪完美契合的,几乎不用特别去奶,暮钟炸几下就把小怪融了+队友满了。第二轮开始有全队AOE,就铺个大雨暴雨奶潮然后打地鼠,不痛不痒。第二轮小怪配合暮钟继续融怪+抬血。AOE越来越痛的时候可以直接开升腾,第三轮危急时就留个LINK。BOSS的通灵箭可以由T和奶断,T1奶2基本不可能漏,DPS专心输出+断小怪条,高层寒冰箭雨一发还是很痛的。这个BOSS奶是次要的,只要队友不乱吃技能不存在奶不住,关键是看DPS能打多少。HPS一般7k-9k,DPS一般6k-8.5k,不是高压BOSS就不发占比了。3. 外科医生缝肉(三号)三号是一个流程BOSS,残暴周一般给2根矛,分别给两次转阶段,要一起扎到胖子。双胖子在场会给T巨大压力,LINK和土爹都必须留在这里,很多时候T的命就靠LINK吊住。如果想稳一点,可以双胖子在场时无视T血直接LINK作减伤 (来自亲眼见到T被两胖子同时A秒躺的惨痛经历) 。第一次转阶段可以先打一波爆发,具体而言,胖子挂红玉,下暮钟猛打本体(药不一定磕,尾王有嗜血嗑药收益会更大)就完事。众所周知通灵楼上有BUG不能移动暮钟图腾,所以要第一时间把充能打完,否则等BOSS走了就打不到了。奶方面随时保证T血量健康,其他人一般无太大压力(点名不是很痛),以尽量贡献输出缩短战斗流程为主。这个BOSS高层残暴无嗜血可以贡献5k左右的DPS。4. 霜缚者纳尔佐(尾王)对我目前的上限层数(26-27)来说,尾王是个纯粹的流程BOSS,几乎没有难度,因为BOSS一定是带1矛3锤(甚至1球)+嗜血打的,每轮破盾都比较快。DPS只要沟通好了爆发+锤子破盾,几乎不会翻车。起手一般是矛带嗜血,所以应该爆发药+红玉全力单体输出,第一轮地板直接开灵魂行走输出。之后开启输出+常规奶模式,保证T血量健康并关注队友,只要不读盾AOE,毫无治疗压力。暮钟可以只用来破盾,不浪费多少CD。但没压力也不代表要掉以轻心,如果DPS没能及时破盾导致盾读出3-4跳AOE,作为奶还是必须想办法给队友擦屁股的,这时候LINK、升腾和灵魂行走就派上了用场,该交就果断交,自己星界土爹堆硬度,可以保证一轮冰读出4跳队友不死你的责任就算尽到了,5跳属于操作逆天, 再读建议直接开喷。至于极高层或者道具已经全部用完,队伍必须手撕尾王的情况,就不是我能触及的境界了。印象里我最高是奶过无嗜血无道具的24残暴,还是点名给面子几乎每波DPS都有爆发融掉盾,不然自认基本奶不住。所以如何无道具奶这个BOSS我就不多说了,建议参考Thaner的30层残暴第一视角,自己手法过硬的同时还得靠防骑帮奶。赎罪1. 哈尔吉亚斯(一号)单打没有任何难度,带小怪则考验T带位和DPS走位,T扛BOSS也没有任何压力,总之和奶没多大关系,全力输出吧,吃技能的队友及时奶上 或者战复 就行。带小怪的话灵魂行走留给起手,因为这时候T带位+扛小怪,同时会有训犬者单点+剑士推刺,场面混乱且压力大,开行走可以确保队友血线健康;不带小怪就在BOSS转圈时开灵魂行走最大化输出。2. 艾谢朗格萨主场。每波小怪出来必有暮钟,和通灵二号几乎一样的手法就能融小怪+奶队友,唯一要注意的是小怪死时的AOE连续读可能会导致减员,因此应当控制好节奏,队友血掉太多就触发几下治疗充能,剩血皮就升腾奶潮一下,至于每波小怪出来预铺大雨+暴雨自然不用多说。实测26层强度还不至于全员满血被AOE跳死,毕竟小怪一边死暮钟实际上也在一边加血。LINK建议一直留着给下一波怪,同时作为底牌以防队友中黑圈或踩。放圈注意看T带位,尽量把水放在远离队友的位置。格萨可以驱点名诅咒,简简单单一个宏,BOSS开始倒数读条时按一下即可:#showtooltip 净化灵魂/tar 艾谢朗/cast [@targettarget] 净化灵魂由于格萨没位移,躲这个BOSS有点难度,需要提前变狼(幽灵狼随时间给移速)+预判,大约点名开始倒数的时候变狼,站小怪堆中间,等到BOSS倒数到差不多1秒的时候跑出去,可以确保踩到怪+自己不中踩。不点幽灵狼也是可以躲的,难度就更高了。这个手法需要一定次数的练习,不放心就提前开个土爹,万一被踩不会死就星界+涌自己,也可能付出诈尸的代价 (只要复活得够快就等于没死过) 。格萨在赎罪二号的DPS非常可观,嗜血加持下可以达到6-8k。3. 高阶裁决官阿丽兹(三号)没有压力,不解释。除非队友根本不会机制,任何一个不在赎罪三号BOSS战打输出的治疗都是混子。3. 宫务大臣(尾王)尾王的难点只有2个,罪孽烙印和档线。 不会真的有人中碑吧?哦原来我也中过,那没事了。 石碑的机制时点谁正面就会朝向谁,只要沿冲过来的垂直方向走就不会中,记得调整视角确保自己4个石碑都能看见。两石碑相撞后被撞弹起的石碑也是有伤害的, 俗称“乒乓球” 一定要躲!起手有SX就红玉爆发药暮钟打一波单体伤害,然后开始常规奶模式。难点一:罪孽烙印,机制是给T上一个长时间DOT,并且越到最后跳出的伤害越高。这就迫使我们必须在烙印的最后几跳期间时刻保持T满血,不是开玩笑,必须满血!但凡少个5%倒T危险就近在眼前,所以别贪伤害了,先把T奶满,反正其他队友没治疗压力。难点二:挡线,机制是可以一人挡2根,但只受到挡一根的伤害,如果没挡导致线连到石碑就会开始全团高额AOE。一般档线由T和一个能免疫或者高减伤DPS完成,所以没有萨满什么事。挡的时候站BOSS脚下,第一轮让队友开减伤自己硬刷,第二轮LINK全团分担即可。但预计层数高了可能T会把LINK作为减伤安排给难点一,所以不要依赖LINK,提前暴雨+升腾+硬刷也是可以顶过一轮挡线的。
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需要特别的东西: 13级左右的时候要PT的ACT1或ACT2脑刷能力好的杖子,最好是+3骷髅、+3支配、+2暴,^^。 刷的方法:东西出城回城另外 ,秋季是首先考虑的符文之语。以下注意捡取:符文:开荒再取初始阶段用得最高的符文是3#、5#、7#、8#、9#、12#、17#。宝石:碎裂黄宝石(10#合11#)、碎裂宝石(11) #合12#)、裂开的黄宝石(16#合17#)材料:4S长柄武器(最好也是最优秀的100)、2S死灵专属盾牌、2S头、2S轻甲、3S轻甲、3Seth重甲(最好是地狱锻甲或神圣盔甲)、2S手杖、4S弓、白色统治者大盾(DY打的,一敲4S)技能: 召唤系:骷髅复活、骷髅骷髅、土MAX;抗性回归、复活1 (当然土魔也可以不MAX,特殊加到石)魔支配上) 毒骨系:暴尸MAX;骨盾1 诅咒:都点1级,其他全加微视加技能顺序: 这里只讲一个大概,相信大家都有自己的看法: 前加骷髅复活——能招招5只左右骷髅,出伤害夸张——骷髅支配1——骷髅复活MAX——土魔1——暴尸1——老骷髅1——骷髅骷髅MAX——召唤抗性1——诅咒全部点1——尸暴MAX——骨盾1——土魔加到HP1500左右——复活1——微视和石魔支配轮流加吧配点: 力量加到能穿BUG鞋,118;如果准备用精神盾可以再加高点到156个 其他力资源这个MF及收益之道: 主要拣点值钱的DD,如SOR、NEC、PAL的装备,骷髅也是必拣的贼贵,然后高级符文初身 MF女伯,12#、16#都靠她了;然后是安MM,掉点黄金装备换钱花。 40级左右就可以在EM难度轻松K伯爵、KA了;75级左右可以比较艰难地地狱KA、KM,骆驼世界之石也可以混的,不过一个人还是不能杀BAAL,五小队最后一队如果带热情基本杀不了。 早期主要想法是混杂各85个场景。PASS流程:普通 最重要的两件事: 1,13级的时候一定要刷杖,从一开始就要打算好攒钱,我这根杖是24000多买到的,JP杖啊:2,眼光剩下的就是 :PET 拆迁的普通工人用长柄(个别翻译成长棍) )武器做,长矛是不行的!! 眼光 8 + 3 + 7 + 12 的Ral +的Tir +塔尔+溶胶可以看到我75级时我PET的攻击力是0.7K〜1.2K,光环出来后1K〜 2K下地狱KB(隐隐隐瞒,比较疯狂的第五小队)没有问题了。然后是考虑做秘诀,这个比较容易做的,用轻甲做:隐秘 Tal(7) + Eth(5)有山德鞋就更好了,当然如果没有,找到个高跑+抗性的鞋子也不错:两个高跑的东西给了我们很好的安全性,而且很方便如果EM MF伯爵和KA然后是做个好的知识:知识 Ort(9)+Sol(12)这个是我做重做的,前几天的DEF34。。。。灿烂的材料应该。。。。。。是NEC盾,带一些特殊的技能:灿烂 5+17PT没什么好说的,都是一场混战 最血腥的感觉更痛苦的是墨菲斯托,附近的自己和吸血鬼了,当然老MBT都是的,这里要慢慢推进,不要未来乱跑,我们好几次卡位成功都被某某人把老M再次引出卡位地点,真人地点##&*…………接下来% 想下班后,残暴随便放(还有些法力少,12级冥冥还是想原作,但是又出现了250以上法力,随便放暴暴了),法师也很开心 所有的BOSS都放生了,长大了,就土魔尸+伤害加深的。 我过混世的时候是和一个SOR配合,她冰风暴,我土魔,所有喝的蓝瓶(不过土魔光招土魔),前几天骷髅遇到火圈太不结实了,土魔也是,不需要土魔召唤。。。。 土魔+攻击反噬的作用很明显。 ,很多不如土魔+瞬间放大/衰老。 以前没有刷到合适的杖子也腐烂,白色先: 白色 Dol(14) + Io(16)这 是资料版的,我刷到了好杖子就没有做。 或者精神剑也可以的(剑的打孔,参照打孔公式)恶梦 PET最开始是招普通ACT2的进攻型,到梦后,到LV47,去招个恶梦ACT2的进攻型PET吧。 普通时40级,一般左右过一般恶文差的材料,12#,可以去EM女伯爵、DY女伯爵掉符文的爵爷的,还是EM女恶梦觉得MF女伯爵比较安全,因为有高跑装备,招骷髅后无视小怪直奔女伯爵(遇到小怪或者比较多的时候放堵塞,容易跑过的)。恶梦最高掉过16#,不知道有没有人上升。 缺钱的时候去MF安达利尔,想EM的安姐还是掉SOJ辩解最高的BOSS。当然,主要目的是黄金装备卖钱去,要不连复活PET的钱都没有。。。 。如果医疗SOJ,誓约、军帽、LJ马拉都齐了。:) 猫,即使是有+3诅咒也是先用的,路上注意多拣点,碰碰运气。 中筑MF女伯爵多齐。次盔后,符文不缺,也不准备MF安姐,可以换个甲,为了安全。烟雾 Nef(4) + Lum(17)两手准备,副手武器换成和谐,高跑MF女伯爵,安达利尔 (这个是资料室的,实际上可以很容易找到需求很低的4S弓)和谐 3 + 6 + 12 + 18恶梦难度是纯招NEC的天堂,带着骷髅小弟轻松逛遍所有场景,好好享受这段黄金年代吧。:)地狱 终于到了地狱了,这时基本上60出头。 进入地狱难度后,首先要做的事情是升级小弟,回到恶梦KC,将小弟升至跟你一样的等级,除非你在后期愿意不断地复活他。 下游要考虑的符文之语是:有钱谁叫我们没史寇迪呢。。。。为了生存,没办法。财富 Lem(20) + Ko(18) + Tir(3)敲了EM、DY的石头,总该喊20#或22#吧?不过也不要紧,迟早会得到的。这时候要考虑改善下PET的学生。强制 13+22+10如果能找到个白统盾就更好了,这样mana、抗性都不缺了。精神 7 + 10 + 9 + 11这样我们的思路: MF85场景时,穿财富; 自己一个人KB升级时,穿烟雾-电鬼啊,怕怕不过以后微视等级上去了,安全很多。 偶尔想去MF甲或中号时,穿财富,切和谐,路上遇到怪物放衰老,到了BOSS处切回正手。当然,有的朋友可能不喜欢降落自己,喝蓝瓶,PET用领也可以:遵从 15+18 + 5 + 10 + 19,是我比较喜欢的小成熟,早做正手,准备放副手配合鬼火。 狼獾之心,:) 誓约 13 + 21 + 23 + 17最后,关于诅咒: 。土魔+反噬我用了下,不是感觉很好 前期没有加衰老,可以把土魔当小衰老用。遇到怪物,先衰老,再吸引+土魔+伤害加深+尸暴。标准化这一做法会增加很多最安全性状语从句:效率 然后不停尸暴吧。 吸引是个很多用的诅咒,虽然不能覆盖,但因为范围小者,就可以控制他们。他们在复活,如巫师、解答,上头点一下……。 吸收+魔+土伤害加深。 +尸暴,强力推荐!混沌,牛场,世界之石都好用的,混乱的战场上最好的组合。 而降抗,对于AMA和SOR队友是很好的助力。 衰老,吸引是控场的好手段。前期用土魔,铁魔不够你挂的,而且超级容易跑丢。以下是装备图片
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大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。由于疫情的原因,《梦幻西游》手游的策划爆料会全都改成了线上直播,虽然规格降了,但是跟我们的关系也不大,更关心的还是未来版本的走向。青春盛典首先公布的是战斗平衡调整部分,不过由于篇幅较长,所以后续会整理后再同步,今天小灵给大家带来研发问答环节的问答汇总,对于大家平常关心的一些问题,可以在这里找到答案,一起瞧瞧吧!门派调整1、问大唐杀气诀溅射有没有可能改回来?点杀阶段大唐缺少面伤,可不可以在门派法宝上做调整,让大唐也有一定面伤?1、答溅射是一个面伤概念,大唐官府是一个以点杀为主的门派。大唐现在由于面伤不足,导致推进能力薄弱些。大唐后续会做与自身伤害能力相符合的面伤,而不是原先那种造成的伤害无视了对面的防御。大唐算是梦幻整个系列灵魂门派,大唐加强是肯定会做的。现在这个版本推进节奏比较快,对于运营的能力的需求降低,而大唐偏向于运营,这是个环境问题。总结来说,面伤可以做,会与自身伤害相关。2、问大唐这个门派如果不给物理一速的话,可能永远都出不了手,不知道小V怎么看这个问题?好像现在有一些物理门派它的门派技能会加一些速度?2、答我们经过调整之后,本身物理门派能够加速度的只有大唐以及花果,花果是通过它的千变万化加速度。其实我觉得这个玩家说得很在理,也是因为这样,我们调整了其他门派加速度的技能。所以,大唐是唯一一个具有主动的能够调整速度的翩鸿一击的技能,因为它本身的出手条件比较苛刻,所以我觉得是需要给他速度这个属性的。后续包括一些属性上的调整,也会着重往这个方向去考虑。3、问方寸定身能否考虑改成必中的?3、答首先明确一下,方寸的必中技能是有的,门派绝技是绝对中的,所以定身是不会考虑改成必中的。4、问想问一下策划大大有没有在封系月宫上有所调整?4、答整个封月宫的方向,说实话我觉得真的不弱的。另外,冰冻是一个很特殊的设定,因为它是一个很强的封印,相对于封禁了所有,相对来说是比较强势的一个技能了。这次我们也可以看到巅峰赛,包括像常规的封月宫还是有一定的出场率的,所以这次我不倾向于再去封月宫上做提升,这是我的一个想法。5、问二龙戏珠搞笑担当,每次都一龙结束了,最起码要求像名字一样两下对吧?5、答这个技能整个波动性比较大。你如果想稳定二连,那一定会稍微降低点他整个伤害,同时他就不会有六连的可能,这本来就是一种选择,是我们交给大家的一种选择,大家可以考虑用还是不用。6、问魔王印记改为护盾以后,拉先祖的门槛很高,因为会吸引对方打到我们身上,印记就被打掉了,所以想问一下能不能让魔王在当前回合开始,有两个印记的情况下,印记直接被打破的情况直接召唤先祖呢?6、答其实相对来说这样一个设定就会比较复杂,待会会有一个相对应的修改,也是考虑到印记这一块,包括先祖的修改,也是考虑实战的作用。以前的印记是扣除30%,其实在PVP环境下对于这样一个气血扣除来说,对魔王整个生存能力还是很有威胁的,所以改成了一个魔法,一定程度提高适应面。另外提到印记,印记的确是上个版本调整之后很难拿得住,尤其是像嘲讽印记,嘲讽过来印记一下就没了,待会我们会有一个调整,是针对印记这个方向的,其实是有去做调整的。待会我们可以在变身卡这个模块针对于铁扇公主的变身卡做了一些调整,铁扇公主原先是提高印记的一个出手概率,召印记的时候有概率多召一个。而这次我们调整的是召印记的时候召出来的印记护盾值增加,其实是从原来的数量变成现在的质量,一定程度上也是希望这个质量能扛得住的情况下,提高先祖印记这样一个加成概率的调整。7、问地府门派在保护召唤灵上是没有能力的,一般中等水平的地府玩家在难度任务很难找到队伍,能否在保护召唤灵上面,比如加上一个护盾之类的?7、答这个我还是希望明确一个概念,我们三大辅助分工其实是很明确的,如果给召唤灵增加治疗,你可以理解为一定程度上越界了,对于后续整个门派特色和门派平衡带来更高的复杂度,所以地府对于召唤灵的治疗我觉得应该是不会考虑的。8、问雷音涉及到灵渊无极的改动,有人问到灵渊无极改了之后是不是会被地府驱散,另外菱心仙子是不是可以复制?8、答理论上来说应该会被驱散。因为它是一个持续性Buff,包括逆鳞、魔王降临都会被驱散,因为他们都是单体技能,被驱散的概率会比较低。我们都知道我们的驱散整体分两种,一种是群体技能,一种是单体技能,群体技能一般是容易被驱散,单体技能一般不容易被驱散,如果是单体技能就不容易被驱散,但是它依然是能被驱散。9、问地煞里面女儿村开个镜花隐或者开个大,我们被反弹的概率特别高。我打PK的时候开个大,就感觉这个反弹的概率这么低,搞得女儿村的大招像一个摆设一样,这个可以做一下调整吗?9、答说实话我个觉得你有这个情形更多地程度应该是幸存者偏差,说实话你打地煞的时候对面用得多嘛,你的感知就会比较强,自己打的话说实话女儿村的绝技会比较少。其实我们换个角度看一下,女儿村我理解它的整个绝技更大一部分价值是在于结束之后大家获得的花瓣。其实花瓣的价值真的不低,每个人手能获得一个,其实它本身的价值真的不低。你如果从价值的维度来看,其实女儿村这个门派绝技性价比很高。新门派、新角色、新等级10、问新角色?新门派?新等级?10、答新角色:预计今年下半年新门派:预计明年上半年新等级:不会开11、问低等级召唤灵套装会不会开?会不会开对应交易系统?低等级宠物能不能增加低级内丹格子?12、答低等级召唤灵本身偏向于收藏,同时交易体量较低。所以暂时不会考虑出交易,但是会考虑出展示系统。关于套装,如果新增55以下召唤灵套装,会稀释其他等级召唤灵套装的概率。55以下召唤灵内丹,本身专属内丹较强,已经做了平衡,暂时不会考虑增加低级内丹格子。