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随着试炼岛的震撼上线,新一波挑战狂潮正式来袭。这几天想必大家也都在努力肝新挑战地图吧,毕竟试炼岛的奖励实在是太诱人了,尤其是那款新一代挑战强化武器试炼破坏者,能对试炼岛BOSS造成的伤害提升60%,那是相当给力啊。今天小编就为大家分享一下新图的几个小技巧,助你刷图快人一步!巧用Tab键地图在新挑战地图试炼岛中除了shift键滑行和F键技能之外,还有H和Tab这两个重要的辅助按键。H键可以查看自己刷的属性、技能、奖励等。Tab键就是地图键,相当于一个传送门,打开地图后再点击地图上的蓝色光门图标,就可以快速移动到该点位。不过这个蓝色光门地图仅限于你去的地方,才能解锁,实现传送。除了可以点击蓝色光门快速传送之外,如果有队友正在石柱处挑战BOSS,打开地图后会显示该BOSS的图片,点击前去支援就会被立刻传送到队友的点位,毕竟BOSS只要参与击杀,所有玩家均可以获得奖励,不像精英怪一样担心被抢。地图传送门彩蛋另外地图中还有传送门彩蛋,进去后按照指示操作前进,里面还会有罐子有几率爆出高星BOSS卡,想想就刺激啊,大家都发现了几个?如果大家想要获得更多奖励的话,前期发育起来后就和队友一起不断召唤BOSS。尤其是最终大BOSS巨石泰坦,三分钟打够三百万伤害可以获得一张三星BOSS卡。三大重要BUFF试炼岛的征服点由三大部分组成,分别是BOSS召唤点数、BOSS击杀点数和效用BUFF奖励。前两者只需要组队不停召唤BOSS刷就完事了。至于效用BUFF奖励,须在演武广场、破旧庭院、水下实验室这三大区域,分别将跳跃鞋、潜水服和加速器都刷到20个,因此最好在这三个区域都刷一段时间。如果大家想提高刷怪效率的话,推荐这两个点位。首先是演武广场,在地面的右上角区域,该区域是演武广场出现小怪最密集的地方了,在里面直接站桩输出,刷满20个跳跃鞋即可。其次是破旧庭院,经过水道来到上图所示位置,或者跨过墙来到最终BOSS地点。站在边缘靠水道的地区,等着迅捷虫奔来即可。如果小怪没有刷新的话,可以先退出该区域然后再重新进入,小怪就生成了。至于水下实验室,潜水服满级之后在水下转圈刷小怪即可。总之新图奖励多多,这个暑假必须努力肝一波,将所有奖励收入囊中!
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2.2赛季快结束了,我相信这个漫长的赛季里,大家都玩过很多有趣的职业吧,当然也有很多玩家没有全部玩过。不要紧,牛毛倒是都玩过了,就给大家数落下各职业的特点吧,期待2.3下个赛季有更多的更新和乐趣吧。一、猎魔人:点评:这个职业是我的本命职业,所以玩得最多,关于娜塔亚断指流的传闻我相信绝大部分玩家都体验过了,反正我是驾驭不住这个流派,而其强大的进攻能力和控制能力我相信大家也能够根深蒂固的了解到这套玩法的强大之处。关于不洁多重流派,那只是一个暴雪设计出来的“传说”,伟大的玩家们把它发扬光大成为“不洁电球流”。二、旋风野蛮人点评:这个版本的野蛮人无疑是个悲剧,玩过PTR的玩家都知道当年那个“超级无敌赛亚迅雷不及掩耳盗铃”的野蛮人是如此的风光,而不朽之王套装在六大职业重做套装中和殷娜套装并驾齐驱成为“冷板凳”。当然这样也无法掩盖野蛮人的风光,大家看看断手指数☆和生存能力☆☆☆☆的评价,就知道这个职业有多么的亲民和喜闻乐见了!三、法师点评:呵呵,秘萌师上个版本的超级隐藏职业这个版本一跃成为“超级无敌赛亚迅雷不及掩耳盗铃”的牛逼职业,可能憋太久了,这个版本塔拉夏套装(还有几个专属道具)的增强幅度也让人咋舌,两个流派在玩家手里演变成了两个截然不同的流派,大家看看上面的雷达图的形状就完全可以看出来区别。以太法师,又名“轰炸机”,而陨石法师呢,毫无疑问“开轰炸机的死灵法师”(顾名思义,攻击力高得吓人,死成狗)!四、武僧点评:还记得PTR2.2版武僧一改再改,疾风击攻击力一度飙升,我勒个X,最后定格在12500%武器伤害。但是毫无疑,就算再吐槽千飓风套装在玩法和配装上的无趣,也无法掩盖“手残请拒绝冲榜的事实”,而热爱武僧这个职业的玩家对于千飓风套的改良工作也做的极好,从最初的古帕冰封千飓流到赛季护腕雷拳流再到目前如日中天的火飞无限瞬影流,这个流派也成为了武僧标志性的,目前版本唯一能够冲击高层的流派。风萧萧兮易水寒,奔袭、撞钟兮,不复还!不忘吐槽一下:殷娜套是什么鬼?五、圣教军:点评:罗兰套,曾经的逗B套装,经过暴雪设计师一个画龙点睛的改良,当然我也承认这个改良确实比较无脑,加入了6倍增伤机制和技能冷却机制,嘿嘿,摇身一边,成为少数几个套装中改良最成功之一。而且这个套装的两个强化技能各有特长,扫击重在推进,而盾击重在boss战和精英战。但是圣教君大家理想中这个“硬汉”职业生存能力在所有职业中几乎可以排的上倒数第几了,当然原因主要是在于圣教军的无论是装备还是技能,增加坚韧的手段只有全抗护甲的提升,而没有像武僧、野蛮人那样强大的硬减伤的存在(虽然有一个钢铁皮肤存在,但依旧偏脆),加上CD比较长的战马位移技能并不能给圣教君提供有效的生存环境。不过不管怎么说,这个职业真心好玩,操作起来其实并不困难,为何我还要给它一个断手☆☆☆☆的评价呢?因为我每次听到朋友玩圣教的时候,都有键盘噼里啪啦的声音,它用的是红轴!六、巫医点评:大隐藏职业,神秘得不能再神秘得职业,美得不能再美的外观和神秘而奇特的操作方法,一度让他成为冲榜的核心力量,但是大家千万不要忽视了这个职业在“宠物吹箫流”上的dps,虽然这个职业的攻击模式是地板式,指哪儿打哪儿,能否穿透到更多的怪全看你对宠物大军的位置控制和队形的利用,因此推进能力实在蛋疼,但是其单体爆发能力非常惊人,在全职业中可排进前三。当然宠物吹箫流也是全职业中少数几个对于装备需求难度达到了“发指”的地步的职业之一,所以有条件就玩,没条件想创造条件的朋友有还是慎入吧!不要像牛毛这样虚位以待“莱德之击”,掉坑里爬不起来哦。
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仙武获取方法二章:兖州之战一开始先制压北东砦,之后击破饕餮完成诱敌作战。之后由右方路线一路杀去制压南东砦,之后击破所有攻向自军西北砦的武将。之后杀去东南方和霞会合,之后敌军增援并攻向东南方,请全数击破来袭的武将。到平清盛和孙悟空到来,ネメア会提出崖上奇袭,此时请先击破中间桥上的蜈蚣姥。再等霞来到时,而孙悟空在桥下时跳下去,会达成奇袭成功,再击破所有武将后,在地图中央会出现贵重物品发现报告。
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《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。一、介绍/背景/按键/配置游戏名称:火炬之光3英文名称:Torchlight III游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:Echtra Inc.游戏发行:Perfect World Entertainment游戏平台:PC最低配置需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster内存: 4 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher存储空间: 需要 10 GB 可用空间附注事项: Specifications are not final and are subject to change剧情背景英雄们与100年前封印了恶魔。但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。而这一次,新的英雄走上了舞台!按键操作如图二、上手评测目前游戏处于早期测试版本。换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)画面(20/35)虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。音乐(10/15)目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。操控(15/25)Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优秀。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。玩法系统(20/25)游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。总评(65/100)就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。三、职业/宠物选择宠物/角色首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。铸铁战士铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。比较适合对付boss、精英等强力怪。类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。打怪积攒热量,强力技能释放热量。需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。幽暮法师幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。幽暮法师的能量为光与暗。使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。神枪手神枪手擅长远程攻击和召唤。可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。有些弓箭男巫的感觉。相比前代射手,神枪手拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。轨道专家轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。轨道专家通过伤害敌人获取耐力。耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。这让轨道专家拥有很强的爆发能力。
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贼做为魔兽世界中唯一的纯物理输出职业,拥有高暴发、控制能力强、生存能力强等职业优点深受广大玩家的喜爱,那么本期就来讲讲魔兽怀旧服盗贼萌新自强升级攻略。魔兽世界怀旧服已然走到了最后一个阶段P6纳克萨玛斯之影,现在入坑组队练级已经是很难找到一起自强的小伙伴了,做为一名萌新入坑,我还是推荐萌新自强,一是可以熟悉自己的职业特点和技能,二是能慢慢体验WOW的乐趣,好了废话不多说了上干货,装备和天赋还有专业技能我会再另开一篇专门讲解。升级路线(打怪的精髓在于打人型怪:巨魔,鸟人,半人马,食人魔,娜迦)都是我们欺负的对像1-10 级:新手村,新手任务无非就是打打旁边的小怪,捡捡地上的东西之类,非常简单。10-20 级:这个阶段如果做任务升级,需要穿插地图来做,不然会出现断档情况了,只在一张地图上做任务做到后面就会出现15级去打18级怪的任务,做为一名近战打高级怪是会被打爆头的,所以到15级以后主打怪兼任务联盟方需要在西部荒野和洛克莫丹穿插做任务才平滑。部落方需在银松森林和十字路口穿插做任务。20-25 级:联盟在洛克莫丹欺负一下豺狼人,部落在十字路口开始欺负半人马和野猪人了25-30 级: 联盟去湿地打兽人,部落方去千针石林欺负半人马30-35 级:统一去凄凉之地欺负半人马35-40 级:可以选择继续欺负半人马,或者去奥特兰克山谷欺负雪和食人魔40-45 级:去欺负菲拉斯的财狼人了,或者加基森边上的海贼了45-50 级:继续菲拉斯砍雪人和食人魔,48左右强烈推荐到地图左上角砍鸟人,一直可以砍到53级左右50-55 级:砍鸟人到52可以选择去加基森砍食人魔,艾萨拉砍萨特55-60 级:诅咒之地砍食人魔以上推荐 为单人自强砍怪升级不求人路线,盗贼身为一名近战,砍怪的要点是要去砍比自己低2级左右的人型怪,打怪练级最重要的当然是一把趁手的好武器,配合正确的天赋,才能发挥出最大的力量,
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魔兽世界中有许多的坐骑,有些几率掉落,有些则是很简单就能刷出来的,还有一些是需要做完指定的成就后才会出现的坐骑,而这一切都是为了绿色的邪能火乌鸦,这里给大家带来火山石幼龙的一些成就攻略。首先需要完成所有地下城的英雄难度,相信很多玩家早就已经拿到这个成就,没有拿到的也可以将地下城难度改成英雄,做完对应FB的成就后,击杀尾王即可。摧骨与碎颅:黑石岩窟副本,BOSS会有两个技能,一个技能是地震,地震会在玩家脚下放出一个愤怒之土,需要集齐10个愤怒之土后,打BOSS,让BOSS释放碎颅技能即可获得这个成就,这个成就建议开等级低的小号去做,等级过高,地震很容易未命中不出小怪。严禁进化:进战斗后等BOSS身边的三个狂热者进化,进化后这三个小怪会变成大胖子,单技能先杀这三个小怪,再杀BOSS。烫死人了:将BOSS拉倒中心岩浆流动的位置,叠加15层过热BUFF后击杀即可获得成就。升腾着的陨落:击杀BOSS即可获得成就。徒劳的追随者:在潮汐王座中,纳兹夏尔女士有一个技能是在地上召唤一些喷泉,同时也会时不时的召唤出小怪,将小怪拉到喷泉中,让这个技能杀死小怪即可获得成就。潮汐王子:在与厄祖玛特的战斗中,一阶段会有一个顽强的巨兽大怪,这个大怪不要击杀,留到第三阶段"海潮涌动"时在击杀,也就是变得很大的阶段时击杀。静电绝缘:击杀BOSS即可获得成就。额外奖励:在旋云之巅中会有五个金色可以点击的球,需要收集这5颗球,在副本中大宰相平台边缘处有一个,在通往阿尔泰鲁斯BOSS的桥上也有两个,不过这两个球需要跳过去才能点击,还有两个宝珠在阿尔泰鲁斯的平台处,这两个金球需要借助这个BOSS的技能被击飞上天后才能点击到。用烈焰消灭它:托维尔失落之城中,胡辛姆将军BOSS在一阶段中会在地上放一些火焰,在二阶段中会在释放忏悔后放出黑凤凰,并且撕裂出玩家的灵魂,将灵魂引导火焰中击杀即可,不过需要击杀3个灵魂,再获得成就前注意不要使用AOE技能击杀黑凤凰,不然就需要脱战重来了。制止狂乱:在与锁喉的战斗中,锁喉会召唤一些狂乱的鳄鱼,当有20只这种鳄鱼时,直接AOE杀死这些鳄鱼即可获得成就。一路向南:在与希亚玛特的战斗中,一阶段BOSS会召唤仆从小怪,在仆从小怪生命低于4%时会释放"闪电充能"这个技能,这个技能在叠加三层后击杀BOSS即可获得成就,小怪技能有可能会未命中,这就需要重来了。我讨厌这首歌:在起源大厅中,一号BOSS有一个技能是圣光回响,轻轻打BOSS,在BOSS放出这个技能后,玩家需要在15秒内到台子下面点击两个装置,之后击杀BOSS即可获得成就,这个成就建议两个玩家去做,因为点击装置需要10秒钟。超越光速:这个成就需要玩家在进入副本后的5分钟内就击杀光明穹顶的BOSS,在这之前需要击杀图片标记点中的4个小怪,BOSS才会出现,所以玩家在做完一号BOSS的成就后就需要抓紧时间哦。压死骆驼的最后一根稻草:在塔赫的平台下面有一些可以骑乘的骆驼,骑上骆驼击杀塔赫即可获得成就。……的太阳:直接秒掉拉夏即可获得成就。生闷气的乌比斯:在格瑞姆巴托副本与乌比斯的战斗中,BOSS会召唤出一个恶毒的穴居人小怪,这个小怪死亡时会在周围83码范围内的乌比斯和玩家释放莫德古德的咒怨,之后击杀BOSS即可获得成就。谁说炒鸡蛋前必须要把蛋壳打破:直接秒掉BOSS即可获得成就。准备突袭:在死亡矿井与格拉布托克的战斗中,直接秒掉BOSS即可获得成就。屠鼠:在与赫利克斯的战斗中,一阶段中会有一个"巨怪碾打"技能,每次BOSS使用这个技能撞击木头后,木头附近附近会出现不少的矿井鼠。原型奇观:直接秒掉BOSS死神5000即可。冻伤:轻轻打撕心狼将军,等到转阶段后,会有一些蒸汽小怪出现,等小怪无法变大之后会释放凝结技能,等三个蒸汽小怪释放这个技能后击杀BOSS即可。我在节食:与鱼人的战斗中需要有一层反胃BUFF才能有获得成就,所以需要捡一个食物获得反胃BUFF后击杀BOSS即可获得成就。坚定的范克里夫复仇者:这个成就是击杀鱼人后,地上有一封信,点击信后BOSS会说一些话,之后便会来到熔炉上方,前后左右有4个阀门可以点击,点击后就需要一路击杀小怪和BOSS幻象回到船上,回到船上击杀BOSS即可获得成就。拒绝怜悯:在影牙城堡中,直接秒掉灰葬男爵即可获得成就。亲吻大地吧:直接秒掉指挥官斯普林瓦尔即可获得成就。子弹时间:在影牙城堡与高弗雷勋爵的战斗中,该BOSS会释放诅咒之弹技能和召唤嗜血食尸鬼技能。该BOSS会先召唤食尸鬼(一次召唤6只),之后便会使用诅咒之弹技能,这时候将食尸鬼拉倒BOSS跟前,食尸鬼便会被BOSS的弹幕击杀,再重复一次后击杀BOSS即可获得成就。
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前言:大家好,我是小嗨。新版本阵容推荐终于来了,今天小嗨就给大家分享第8套新赛季上分阵容——神龙努努(阵容一图流在文章后)阵容组成:瑟庄妮、瑟提/卡尔玛、卡莎、沃利贝尔、努努、李青、赫卡里姆阵容羁绊:6神龙3重骑2怒翼2幻境转职推荐:神龙尊者纹章、重骑纹章巨龙强化:狩猎律动、神龙尊者纹章、纹章之书、见习教遵照着、阿福的百宝袋、鼓舞等主C努努:正义之拳+汲取剑+神龙尊者纹章主C努努的装备必备汲取剑+神龙尊者纹章这两件装备,前者有回复能力,后者能够增加努努的伤害和坦度。最后一件装备正义之拳能够有双吸血的效果,其次泰坦的坚决也是不错的选择。副C沃利贝尔/李青:圣杯、冰甲等功能装副C亚索:蓝霸服+汲取剑+泰坦的坚决Q:这套阵容怎么玩?A:这套阵容的玩法就是简单,开局有一把铲子或者神龙尊者纹章就可以直接玩,非常容易上手。阵容核心是6神龙+3星努努,如果是黎明幻境,那么阵容的上限会更加高。阵容运营:这是一套D卡流阵容,开局有神龙尊者纹章或者阿福的百宝袋或者2阶段大选环节拿到铲子就可以直接开冲。其他情况下,最迟在3-2阶段巨龙强化确定阵容。开局装备:无用大棒、暴风大剑。前期优先做出泰坦的坚决和汲取剑这两件装备。2阶段:开局有神龙尊者纹章,那么可以选择2-1拉4人口,2-5开5人口。前期可以用瑟庄妮开2重骑羁绊打工,如果有其他2星低费卡也是可以打工的。如果没有神龙尊者纹章,可以考虑选择卖血2阶段去拿装备。3阶段:3-2拉6人口小搜一波找到6神龙羁绊,补充阵容质量,如果能来努努,则优先上6神龙羁绊,没有继续用低费卡打工过渡。4阶段:3-5/4-1拉7人口,7人口优先大搜一波,直接找到阵容全体质量,2星努努是阵容的关键。如果有2个神龙尊者纹章,可以考虑拉8人口开8神龙羁绊后追努努3星。反之没有2神龙尊者纹章,那么直接在7人口追出3星努努。后期阵容:努努3星则直接拉8人口找到亚索替换卡尔玛,补充赫卡里姆开出3重骑羁绊。如果有2个神龙尊者则直接上8神龙羁绊。8神龙+3星努努就是吃鸡的配置!
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一个月左右用奶僧打大米到了2300,甚至还没有全15限,非常感谢燃烧之刃《仲夏夜之梦》工会。现在的我想对刚刚上手织雾的时候的我说的话,这篇东西是给还没有武僧满级号,或者刚刚有的人看的,有没有人看,我也不在乎。想精通的师兄师姐们移步精华区孙清云,戚家军,风葫芦长老们的帖子,我希望这个帖子能够增加最近寺里增多的师兄师姐们(不管你是想玩织雾,还是为了玩踏风好进组切奶)的正反馈。职业定位(废话连篇)织雾首先在这个版本就是逆版本而行的,你扎环扫堂腿魂体双分上蹿下跳不如人家一个能量灌注或者暮钟图腾来的实实在在。而且在pvp环境下,织雾也是很尴尬的,个人体会是pj1600是孤狼玩家(单指我)的上限了。总的来说白色职业双专精统摄全部环境,这是不争的事实,也是你入坑奶僧之前要想明白的。那么奶僧的优势是什么?我为什么还要玩奶僧呢?首先,帅。不像dh,qs什么翅膀变身那样夺目,但是三系武僧都有一种朴实无华的帅。这东西你看别人ws很多时候还感觉不到,因为他是一种飘逸的游戏体验,很大程度上也和他的高机动性有关,你ws玩多了回去用ms羽毛或者sm变狼就觉得受不了。其次,他机制比别人复杂,难上手,可是另一个角度上来讲,他的可操作空间和自由度很大(可能只是在我常年混迹的15c左右的压力下)。这波我乐意给个僧众救人可以,给个球读活血复苏也可以,交鸡转转转也可以,多转两下可以,多奶两口也可以,相对来说不存在一个唯一解和固定手法。以上是我大概对奶僧的理解,废话连篇,投石问路,抛砖引玉,觉得麻烦的可以不看(反正你也看完了)。以下是生存攻略:前期准备首先你要一个满级号,取决于你是小号还是第一个号,去把盟约战役做完,想玩奶做温西尔,想玩踏风做通灵。然后要么大号邮一套226(扎雷地图买),要么把清扎雷任务265团结橙拿到手。至此,装等220-230左右。然后去混pj战场直到一身259出来,切奶进组,天赋1213211,突出一个节省键位,pvp天赋点减还魂cd,缴械,和被晕魂体双分。记住,总有那么几个近战追的你鸡飞狗跳,因为你最好杀。扎,扫堂腿,环,魂体双分,能活一会是一会,缴械如果可以的话拿来拆火。开场可以直接交青龙,然后没人管你就读氤氲,没有龙的时候复苏精华之泉雷茶卡cd交剩下时间和你的雕像一起拉毛线给氤氲活血。交还魂前铺个泉,还魂的时机很重要,还魂能毛到多少治疗量很大程度上决定了团长会不会踢你。球要么给自己,要么给第一个冲上去的战士或者其他近战,球很多时候也决定了你最后的治疗量,因为真的没有机会读条。僧众其实也是一个很好的保证你不被踢的技能,而且不用读条,暗影之门拿来骗断+跑路。核心思想就是死之前把尽可能多的非读条大技能交出去来毛治疗量。当然,不要觉得只是奶僧这么难,治疗量不过关你什么专精团长都带不了你,只是奶僧的容忍度要低一些,但是踢人和进组问题一般要到1400+的认真冲分队才有,拉起来不用那么紧张。一身259之后去爬塔,你问我我220能不能爬塔,能,是不是非得259才能爬塔,也不是。但是有一点装备基础之后去爬塔体验会好很多。把橙做出来,要转踏风做祈求者之逾,部位头部,暴击全能,奶僧做禅院古训,部位护腕,暴击急速。(都是精华帖的结论)(想省钱祈求者之愈可以做披风)将肩手腿胸转化套装,至此,4+1(做了扎雷任务就已经4+2了)。pve这时候就可以去社区pt团本和低层大米玩了。核心就是保持复苏之雾精华之泉旭日踢雷茶cd,每次给完精华泉+复苏之雾接(雷茶)旭日踢,然后三猛虎一幻灭。团本反正看社区团能带你到哪就是哪里,pt团躲好技能听指挥安度因之前没有难度。第一回去团本记得抱着学习的态度,社区团团长打广告什么的也容忍一些,毕竟大家都是要过日子的。带到后面把你踢了也不要有什么怨言,因为安度因的强度对野团还是很高的。多一个碧玉疾风(必点),僧众前记得交。可以点出法力茶和真气爆裂(进阶)。法力茶在青龙下凡前记得交,真气爆裂打在雷茶buff里。玩多了就明白压力点在哪,然后可以看情况交牌,减少过量。此时你的装备大概能让你双词缀下有很高的容错。大米点出仙鹤之魂和朱鹤下凡。踢雾奶不起来就复苏活血复苏活血(四不同目标),再不行交僧众,再不行交仙鹤然后转转转,再不行给还魂。养成一直扫堂腿的好习惯,你装没成型的时候莫名其妙断个条比你累死累活踢上好几脚来的实在。看见t聚了一群怪,有那么一两个莫名其妙站在外面不过来,要么环给他弹人堆里,要么给他扎了。你上来用扎弹晕总会碰到精英怪免疫,玩多了就知道了。扎弹之类的技能对于凋魂老一,仙灵老二,通灵老二,以及其他我很多不知道的情况有很好的作用。驱散,驱散,驱散。一个奶不用太在意断条,不用太在意聚怪,但是一定要记得驱散。你看见队伍框架高亮或者上面有个东西用一下驱散就是了。玩多了就知道什么能驱散了。你很多时候一个驱散换算成治疗量是非常恐怖的,比如残暴凋魂高塔尾王。看见自己要吃球,或者身上被套个圈,直接散魔功,这大概适用于70%的情况,如果圈直接顶掉了,说明交对了(压力大的情况下驱不掉也要交)。站位可以简单的分成要和t站一起和不要和t站一起,看大饼位置就好。如果t也站位失误了,建议灭。最后,织雾唯一能和其他职业完全区分开来的,就是魂体双分,能用到的地方包括但不限于彼界剧场小怪,凋魂高塔通灵尾王。备好隐身药水和战复装置,这两个是那么多花花绿绿的东西里面性价比最高的。关于消费,我觉得前两周的低保和第一次爬塔找师兄带一下是很划算的,当然也不是必要的。不要急于把2c钥匙升级,这是很好的熟悉副本和刷勇气的机会,可以把每个本都玩个两遍,不然以后也会降回来的,别问我怎么知道的。结语至此,恭喜你,你已经是一名成熟的可以给团队托底的大宗师了。此刻你的实践经验使你完全具备了读懂精华区长老们的文章的资格了。到这里再考虑你的291团结橙,是比较稳妥且经济实惠的。这篇文章旨在让你可以轻松,不费心,又自强体面的走到这一步,让你一路走来无论pve,pvp都有集合石30秒不组直接取消的底气。再次声明,我是来分享柴米油盐酱醋茶的,想要造火箭的移步精华区。你大可以说大米法力茶比要仙鹤之道好,我也明白。但是我也能告诉你法力茶多一个键位,而且我混个15c又有尤基本用不到法力茶。当然如果有师兄师姐能发现我有谬误的地方,欢迎捉虫,我也在为2500甚至3000努力。
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在《无主之地2》中,对于魔女这个职业的定位一般为团队辅助,能够为队友提供团队回复以及倒地起身的加成,但在单人游戏中,通过合理的技能搭配以及装备选取,这一职业同样能够在打出爆炸输出保持这极高的生存能力,一起来看看具体玩法吧。Maya The Siren魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二代开荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。魔女输出突破口1:Cat Mod魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)突破口2:Reaper,Immolate技能Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster ModMod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady FistLady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女buildRecompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!科普部分:回血枪从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。争议内容:不死女妖在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。即视频开头到杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
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在遗迹灰烬重生中,玩家们可以收集各种各样的武器并进行强化来武装自己,那这些武器都应该通过什么方式获得呢?请寒山整理了遗迹灰烬重生中风暴之眼的收集攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。下面就一起来看看吧。遗迹灰烬重生风暴之眼怎么获得相当好用的武器。拥有不俗的单发伤害,很大的弹匣及备弹量,各种情况下都能有效的应对。不过单点的射击方式相当累人,总体来说是一把平庸,不够出彩的武器。自带改装静电场射击,最大充能5发。效果是伤害并对命中的敌人造成超载效果。此时再次命中或者命中周围的敌人会造成AOE爆炸。不过爆炸生效有延迟,伤害较低还有误伤,实在称不上好用。评价:A入手方式:丛林第二章地图关底BOSS,入口为神庙状,通过存档点登上台阶后左手边有一个柱状图腾,射击两侧耳状物可以转动。当图腾朝外是蓝色时进入雾门击杀图腾之父即可获得制作材料,同时解锁特性“奥术攻击”。PS:此时BOSS会频繁召唤闪电攻击,注意翻滚或者奔跑躲避。背景故事人类开采了到了一种红色水晶(就是基地里那个),具有穿梭时空及一些其他的力量。实验区通过用梦游者来观察其他世界,并进行传送等实验。在实验过程中被根蔓发现,根蔓通过17号实验区的梦游者入侵了地球(可能还有其他的)。主角所在人类聚居地有人的知道内情,所以有了开头主角被告知去环焦终结根蔓,后面的就是游戏里的内容了。老福特(创始人)13号实验区负责人,通过迷宫穿梭在各个世界(花了很多年),想找到打败根蔓的办法,最后放弃了,专心在森林传播颜色GM,所以被森林的贵族抓了起来。而且老福特有和主角一样的能力,被杀死后会在红水晶复活。根蔓之母应该是老福特的妻子伊芙琳,有在梦中和根蔓精神交流的能力。为了保护13实验区选择和根蔓结合,结果被根蔓控制。沙漠也就是洛姆,老福特呆的最多的一个世界,因为洛姆曾经打败了根蔓,通过把自己世界核平的方式。沼泽是一个没有被根蔓入侵的世界。但是被一个虫族入侵了,原住民应该是蓝皮小怪,被入侵后变成脓包小怪和虫子。不灭之王要守护兽的心脏应该是想用心脏恢复洛姆世界的环境。而女王要心脏是为了入侵沼泽,杀死沼泽的守护神。
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《怪物猎人p3》武器升级路线想必大家一定都很好奇吧,一件好的游戏装备可以让你更好的去刷怪,并且让你的游戏更加的轻松,而且通过这个游戏让你更加的强大,现在我来给大家介绍一下这款游戏里面的武器升级之后的信息吧,并且同时可以看到升级路线图,一起去看看吧。从物理开始是“古结云太刀”到“结云太刀”再到“铁刀”再到“迅龙军刀”,“迅龙军刀改”,“绿影军刀”,“疾风刀”。然后是【里月影】火,后续升级路线图如下所示。怪物猎人p3武器升级古结云派生的:物理:古结云太刀——结云太刀——铁刀——铁刀【锲】——铁刀【神乐】——迅龙军刀——迅龙军刀改——绿影军刀——疾风刀【里月影】火:古结云太刀——结云太刀——骨刀【犬牙】——骨刀【豺牙】——飞龙刀【双火】——飞龙刀【双炎】——飞龙刀【双红莲】——飞龙刀【银】冰:古结云太刀——结云太刀——铁刀——冻刃——冻刃【冰华】——六花垂冰丸生产的:水:南蛮刀——南蛮刀改——南蛮太刀【鲛斩】雷:王刀雷切——王牙刀【伏雷】龙(煌黑的):漆黑之爪——漆黑抓【终焉】还有岚、崩、霸的都是直接生产的,没强化。
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《三国全面战争》中的兵种共有12项非隐藏属性,这些属性作用在每个兵种上各自会产生不同的影响。下面是由玩家“统合主义”带来的《三国全面战争》兵种属性详解,希望能对各位玩家有所帮助。《全面战争:三国》兵种属性详解:我们以剑盾兵为例。一共拥有12项的非隐藏(划重点)属性。第一行的属性分别是士气以及生命值。士气如果归零甚至到达负值的话(被攻击,被包抄,着火等等),士兵们便会丧失战斗力并逃离战场,但士兵在逃跑过程中是有机会重组士气再次投入战斗的。而生命值就是大家通常意义理解上的HP,被攻击生命值就会减少。我们其实可以将三国全战理解为双血条系统,上述两个属性的任意一个归零都意味着这对士兵的战斗力丧失。溃逃士兵的兵牌有白旗,但可以看到士气已经回复了接下来我要讲的是重中之重,我们来看一下冲锋加成(第二行第一个)和移动速度(最后一行第二个)。冲锋是指所有兵种在接敌之前,会加速冲向对方,造成额外伤害以及自己的士气加成。而冲锋加成则是这个额外伤害的高低,需要注意的是冲锋加成不仅增加冲锋之后的攻击力,也会增加其命中率(等会儿讲到闪避)。但冲锋加成会在10-15秒内逐渐减少。高冲锋加成的单位一般都不适合持续作战,因此在交战之后要拉出,找准时机再次充分。就像吃自助餐一样“多次少取”。移动速度很好理解,就是字面意思,注意有的地形会减少移速。这里要注意一下冲锋速度这个属性,虽然不在12个基本属性里,但它其实非常重要,他决定了骑兵的冲撞伤害,而冲锋速度食欲移动速度直接挂钩的,某些将领的特性和技能可以提升。(讲到这里我就特别想细讲三国的骑兵机制,跟以前的全战完全不一样,十分复杂,我有机会单独开一篇讲解,如果想要了解骑兵机制的可以在下面留言)下一个属性是攻击速度(第二行第二个),它显示的是每分钟攻击次数,攻击速度会随着部队等级提升会提升,一般来说,部队的攻速最高是60,但有的部队能到90 ,甚至卡出2000的攻速。看起来很高是不是,其实没什么用。因为每种士兵都有不同的攻击动作,例如矛兵刺一下和剑兵的砍。每个士兵必须一个攻击动作结束后才能进行下一次攻击。而普通士兵的每次攻击起码都需要一秒以上,所以60已经是极限了,2000多攻速仅仅是数值上的溢出罢了(人类还是有极限的)。第三行分别是基础伤害和破甲伤害。基础伤害能被护甲(第五行第一个)抵消一部分,而破甲伤害则无视护甲。护甲的抵消是百分比而非固定值,这根之前的全战略有不一样,注意一下。格挡(第四行第一个)也是战斗时非常重要的一个属性,它显示了你挡下对面一次攻击的概率。需要注意的是格挡是挡下所有伤害,包括基础伤害和破甲伤害。但格挡只能格挡正侧面的攻击,而不能挡下来自后方的伤害(有一说一,合情合理)。当对方冲锋之后享有冲锋加成时,他的攻击会无视你一定量的闪避,这也要注意。最后讲的是盾牌格挡(第四行第二个),盾牌护甲(第五行第二个)以及远程格挡(第六行第一个)。这三项属性都与带盾牌的单位有关,前两项会算做格挡以及护甲的额外加成。而远程格挡是显示此部队能挡下来自前方的,非大型箭矢(弩手和弓箭手)的概率。