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《古剑奇谭3》中很多玩家都在玩千秋戏卡牌,清和真人就是其中的珍贵卡牌,但是很多玩家都不太清楚这张卡的获得方法,今天小编就给大家带来玩家“子湛”分享的清和真人卡牌获得方法,希望能对大家有所帮助。清和真人卡牌获得方法分享到下图的位置找到人打牌打赢就好了。
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神域召唤的特色就是角色众多,而这些角色中鲜有垃圾卡的存在,基本上每个角色都有出场的机会!但那是对大佬而言。对于萌新来说,凑上一队人物全资源砸进去,让自己在新手期能够过得更舒服一些,脱离新手期转型能不那么痛苦,应该是最重要的!下面就给大家推荐一些比较给力的角色吧。盾娘,盾士路加可以让你玩到关服!稍微往后面一点点,你会发现前排顶不住是何等恐怖的事情!你眼睁睁的看着你的人物被BOSS一刀一刀统统干掉,而你却无可奈何!所以养只盾娘吧。梦游仙境的艾丽斯,后排弓手,出货率感觉很高,我的三个号都有她,强度和技能效果都很不错,可以用到大后期。魔女古尔薇格,中排打手,新手登录第一天送的三星券可以选择她。能觉醒的人物,好用……奥丁,据说很厉害的人物,虽然我有一只,但是还只是三星,没培养起来。练他亏不了!胜负师兰子,后排弓手,好像不是那么好出的角色,我刷了几个初始号,就出了一个她,很好用……女王赫尔,新手过图送,直接4星,后期也有出场的机会,阵容不足可以培养培养她。
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afk几年,回归后也纠结过合什么卡组。看到版里也有不少人在问卡组,分享一下自己的心得,希望给相同情况的玩家带来一点帮助。### 自定义 恶魔猎手# 职业:恶魔猎手# 模式:标准模式# 多头蛇年## 2x (1) 凶恶的滑矛纳迦# 2x (1) 怒火(等级1)# 2x (1) 恐惧牢笼战刃# 2x (1) 敏捷咒符# 2x (2) 化石狂热者# 2x (2) 历战先锋# 2x (2) 多重打击# 2x (2) 混乱打击# 2x (2) 邪能弹幕# 2x (3) 捕掠# 1x (3) 赛丝诺女士# 1x (4) 剑圣奥卡尼# 2x (4) 学校教师# 2x (5) 贪婪需求# 1x (6) 凯丽娅·邪魂# 1x (6) 裂魔者库尔特鲁斯# 1x (7) 渊狱魔犬希拉格# 1x (8) 杰斯·织暗#AAECAea5AwaN9wOHiwTdkwTHsgT7vwT+vwQMwvEDifcDivcDyIAEhI0Etp8EyZ8EjrAEiLIElrcEmLoEwMoEAA==## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。环境分析:目前天梯基本上是战贼DH三分天下,夹杂有少量的牧法猎骑。邪能瞎除了对战士和奶骑比较劣势外,对战其他职业皆有不错的胜率,卡组的高伤害更是克制大奖贼等一系列花里胡哨的卡组,非常适合用来上传说。留牌建议:凶恶的滑矛纳迦、恐惧牢笼战刃、化石狂热者、历战先锋、敏捷咒符(可选)。对局关键点:1.大部分时候[历战先锋]和[化石狂热者]不要裸下,尽量保证出场时己方英雄能够攻击。2.内战或对阵节奏卡组时不要急于进攻,利用[多重打击]、[邪能弹幕]和[赛丝诺女士]可以打出完美的解场+返场。3.邪能瞎的随从数量不多,但是单卡给的压力很大,谨慎使用每一张随从,持续给对手压力。4.在失败中总结对方卡组的关键节奏点和key牌,利用[剑圣奥卡尼]干扰对手的节奏。5.[凯丽娅·邪魂]和[渊狱魔犬希拉格]两张巨像随从有一锤定音的作用,优先考虑它们是否能准时登场(配合硬币和敏捷咒符)。6.[多重打击]+[化石狂热者]是非常厉害的combo。
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RPG游戏中最让玩家们烦躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不断出现的怪物,而是兜兜转转好几次还没有走出去的迷宫。而《仙剑奇侠传》正是RPG游戏最难迷宫的缔造者,不知道有多少玩家曾经在《仙剑奇侠传1》中被迷宫虐得险些退游。2代虽然有迷宫,但只要换换方向就能走出来,其他的版本就不一定了。最丧心病狂的的版本自然就是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,在体验了之后就会觉得1代太简单了。盛渔村:实话实说,《仙剑奇侠传1》虽然已经玩了二十年,但至今我仍然没有掌握隐龙窟、神木林、试炼窟、桃花林、将军墓、九阴山、锁妖塔这些复杂地形。只能凭借经验一步一步探索,每次走出去之后都会认为自己很侥幸。为什么很多人不愿意接受《新仙剑奇侠传1》?就是因为里面的剧情和任务都差不多,但是偏偏迷宫完全不同。我们在初代已经被虐得不行了,来到重制版之后再次花式被虐。这谁受得了啊!十里坡:不知道在座的朋友有没有玩过《金庸群侠传》呢?游戏刚开始的时候完全是抓瞎,不知道自己在哪里要去哪里,反正就满世界的跑。但是久而久之居然将所有的地点全都掌握了下来。只要有一个参照物就能知道自己所处的位置。在没有地图的年代,我们甚至可以手绘出地图的大概轮廓,多年后拿出来和网上的地图对比,发现误差很小。《金庸群侠传》我们认为游戏地图大,但是从来不会觉得有迷宫,小地图都比较简单。只是当时的分辨率限制了我们的视线,让我们无法一眼望穿,自然增加游戏的难度和摸索的时间。这些RPG游戏的迷宫并不是真的那么困难,要是中途没有一个怪物拦截的话,相信每个玩家都可以快速走出来。怕的就是踩雷般的怪物蜂拥而至,走两步打一架,走两步又打一架,原来的思路完全被打乱了。当年我们玩《天地劫外传:寰神结》时就是这个待遇,就算释放避免战斗的道具也没什么用,走两步又是一场战斗,有时候打开一个开关都需要好几分钟,让人痛苦不已。《仙剑奇侠传》最让玩家们欣慰的设计就是“明雷”,怪物在什么位置一目了然。只要你想办法躲开就可以不发生战斗。要是使用驱魔香的话,只要不主动去招惹它们就没事。《仙剑1》的迷宫难点就在于:正确的出口只有一个,路上却出现了大量让人绕弯子,专门误导人的路口。那么有什么办法可以轻松解决《仙剑1》的迷宫问题呢?使用地图或者是将分辨率稍微调试一下。京城:早几年电脑的分辨率并不高,因此无法实现调试分辨率的操作。对于如今的电脑技术来说就完全是小儿科了,我们直接在网上搜索一下就能找到《仙剑1高分辨率版》,这里不得不感谢这些大神们的付出,让我们在多年之后彻底解决了迷宫的烦恼。不仅仅是《仙剑奇侠传》,包括《暗黑破坏神2》《刀锋封魔录》都有高清分辨率版,游戏体验和当年完全无法同日而语。《仙剑奇侠传》分辨率调试:调试得越高地图就越精细,人物就越小,地图也就一目了然了。盛渔村,还记得当年第一次玩的时候,就这小小的村庄也让我摸索了好久,连大夫的家在哪里都找了很久。菜市场这里其实有很多隐藏道具的,包括地上的水果,和树林中隐藏的止血草、藤甲、铁剑仙灵岛的迷宫,曾经让不少小伙伴头大呢!这里只要你不走回头路,基本上都能一次通过。但只要绕一下就有可能分不清楚东西南北了。但是从下图中看上去,似乎地图没那么复杂啊!仙灵岛这里就一直没有搞清楚怎么回事,道路不是特别的明显,而且到处都是水坑。第一次来的时候硬是没有遇到赵灵儿。标上了三角形的地位都是隐藏道具,虽然没有什么用处,但却有寻找未知道具的乐趣。赵灵儿变蛇这一段,在原版中只能看到一点点。但是通过这个画面就能看到赵灵儿在我们进入房间之前就已经变蛇了。林家的擂台可是热闹非凡啊!但是分辨率稍微调高一点我们就会发现,原来群众就那么几个,感觉都是临时演员。隐龙窟是遇到的真正意义上的第一个迷宫,难度之大可想而知。之前玩家就算做好了心理准备,来到这里之后心态也会崩。很有可能绕了半天就捡到一个垃圾道具,反而在绕回去的时候迷路了。途中出现的蛇虫鼠蚁的经验值又低,完全没有练级的必要啊!DOS版和98柔情版中的隐龙窟完全不同DOS版本中能看到有大量的财宝,但是玩家却走不过去。到了《仙剑奇侠传98柔情版》的时候这些箱子都不见了,而在后面出现了一条密道,可以拿到不少的极品道具。将军魔的难点就在于有上下两层,玩家只要走错了一个出口就会绕回原位,而且走到后面甚至会怀疑没有一条路是正确的。分支太多了,一点方向感都没有。上层下层下层有两个棺材,分布在南北两个方向。要是选错的话就比较痛苦,之前的操作全都白费力气了。这里应该是所有玩家都不愿意面对的地方吧!即使分辨率已经开到了极限,我们也必须好好规划一下路径才能找到出口。锁妖塔最难的地图是哪里呢?应该就是血池吧!有意思的是,这个地图看上去很复杂,但只要我们从左边绕过来就可以轻松到达出口。而最让人意外的是,出口和入口其实是挨在一起的。神木林的难度不在于绕,而在于其中有一条路需要循环走几次才会开。很多玩家都在怀疑为什么刚刚走这里的时候走不通,现在却可以了。桃花林的迷宫其实也不是那么困难的,最关键的就是其中有一个通道被桃花遮住了,让我们误以为是死路。这里面走错路的代价比较大,会绕很大一圈。试炼窟,至今仍然没有搞懂是怎么回事。每次进去还是要迷路。即使有地图也行不通。太多的层面,太多的出口,而真正的出口只有一个,一旦选错就万劫不复啊!现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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《魔兽世界》tbc暗月马戏团饰品怎么换?可能有些玩家不太了解,玩家需要完成暗月马戏团的各种任务,获得暗月马戏团奖券。下面小编就给大家分享一下暗月马戏团饰品获取攻略吧,希望对大家有所帮助!魔兽世界tbc暗月马戏团饰品获取攻略暗月马戏团史诗项链:暗月护符和暗月宝珠如何获得:暗月马戏团奖券兑换需要奖券:各1200个具体兑换攻略玩家需要完成暗月马戏团的任务,交付各种东西来获得暗月马戏团奖券,每次完成任务可以获得100暗月马戏团的声望,声望越高就可以完成更声望的任务,低声望任务也不会出现。其中最高的任务需要玩家交付:10个发光的蝎血10个邪恶的蝙蝠眼8个致密砂轮6个瑟银零件8个毛皮护甲片。每交付一组可以获得20个奖券,其中发光的蝎血和邪恶的蝙蝠眼是怪物掉落,剩下都是制造业制造出来。需要完成60组任务提交60组任务道具也就是:600个发光的蝎血,600个邪恶的蝙蝠眼480个致密砂轮360个瑟银零件480个毛皮护甲片这里给大家一些获得方法一、通过金钱解决1、购买2400个硬甲皮然后找制皮的朋友制作480个毛皮护甲片。2、购买960个瑟银锭和320个符文布找工程学的朋友制作360个瑟银零件。3、购买1960个厚重的石头找锻造的朋友制作480个致密砂轮。具体价格可以根据服务器的素材价格选择最便宜的一组。二、选择刷蝎血和蝙蝠眼1、发光的蝎血可以从希利苏斯、燃烧平原和逆风小径的蝎子型怪中掉落,掉率为9%-30%,掉率前三位为:燃烧平原的火尾蝎——30%希利苏斯的石鞭巨钳蝎——29%希利苏斯的石鞭掠夺者——28%2、邪恶的蝙蝠眼可以从东瘟疫之地和未来的祖尔格拉布团本的蝙蝠型怪中掉落,掉率为6%-29%掉率前三位为:祖尔格拉布的觅血蝙蝠——41%东瘟疫之地的暗翼蝠——29%东瘟疫之地的巨型瘟疫蝙蝠和瘟疫蝙蝠——28%
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随着距离WLK版本越来越近,并且在50%经验BUFF的激励下,很多玩家都开始在练小号了。不过由于暴雪已经明确表示WLK版本不会开放转种族功能,所以玩家们在建立小号的时候也需要参考职业与种族的搭配。WLK版本一共有10个种族和10个职业,下面胖哥就和大家聊一聊各职业最强种族搭配。战士联盟方战士没有太多的选择,一方面是因为战士的毕业武器是橙斧,另外一方面是因为防战的弱势让暗夜精灵的天赋变得不那么强势了,因此最好的选择也就变成了人类。理由:战士选择人类的理由很简单,人类女的武器模型非常大,还有剑类专精。WLK版本的战士在PVP中的表现非常有益,而人类的还有“自利”这个PVP最强天赋,再加上10%的声望加成,没有不选的理由。部落方战士的选择性比较多,比如兽人,巨魔以及牛头人。不过胖哥还是建议大家选择兽人战士。理由:兽人自带斧类专精,而WLK最强武器就是橙斧。兽人的天赋技能可以提高攻强,并且移除了降低治疗量的DEBUFF,也是一个非常不错的爆发技能。不选择巨魔的原因是只有一个急速的加长,而不选择牛头人的原因是5%的耐力加成从全部加成变成了基础加成。圣骑士很多玩家认为联盟方最佳的圣骑士是人类,其实真正最好的选择是矮人。理由:矮人的种族天赋有冰抗,锤类专精以及石像形态,石像形态不仅可以移除各种DOT效果,还可以提高10%的护甲,因此如果打算玩防骑的话,那么矮人才是最佳选择。如果不玩防骑的话,那么3个种族都差不多。部落方只能选择血精灵,这里就不赘述了。DK联盟方最强的DK种族就是人类,部落方最强的DK种族是兽人,理由与战士一样。猎人联盟方可以选择猎人的种族分别是矮人,暗夜精灵以及德莱尼。其中最好的选择就是暗夜精灵。理由:WLK版本暗夜精灵的影遁已经变成了可以在战斗中使用,并且在使用之后可以脱离战斗,这个机制对于善于打先手的猎人来说是非常好用的,更何况联盟只有两种猎人,一种是白发无面纹的猎人,另外一种是其他猎人。部落可以选择猎人的种族分别是牛头人,巨魔以及兽人。其中最好的选择是巨魔。理由:兽人的宠物5%伤害和巨魔的5%野兽伤害差不多,兽人的血性狂暴在成长性方面低于巨魔的狂暴,而巨魔还多了一个弓类专精,怎么看都是巨魔更合适。至于牛头人,真不适合猎人这种职业,有哪个猎人打着打着上去踩雷霆践踏的?萨满联盟方萨满只能选择德莱尼,没什么好说的。部落方萨满可以选择巨魔,牛头人以及兽人。或许很多玩家认为兽人才是萨满最好的选择,其实巨魔才是。理由:从测试服的表现来看,增强萨是非常强力的,按理说兽人的斧类和爪类专精很强力,然而WLK版本增强萨需要使用法伤武器,而斧类和爪类基本都是物理武器,因此兽人的专精也就成为摆设了,反而是巨魔的急速更有效,并且也适用于三系专精。德鲁伊双方阵营都只能选择特定种族,如果强行对比的话,暗夜精灵小德比牛头人小德更加强大。潜行者联盟方有4个种族可以选择潜行者,其中最好的依然是人类。无论是侧重于PVE,还是侧重于PVP,人类都是联盟方潜行者最佳选择。部落方同样有4个种族可以选择潜行者,其中最好的是兽人。原因就是WLK版本潜行者已经可以使用斧类武器了,提升高于其他种族。法师联盟方可以建立法师的种族有人类,侏儒以及德莱尼。首先排除德莱尼之后,人类和侏儒对于法师来说没有太大的区别。人类提供的精神也是法师在WLK版本的重要属性之一。如果考虑声望的话,就选择人类,不考虑声望的话,根据自身喜好就可以了。部落方可以建立法师的种族有被遗忘者,巨魔以及血精灵。其中最好的选择是巨魔,这一点从茫茫多的脚本巨魔法师就可以看出来了。术士联盟方术士最佳种族和法师基本一致,胖哥则更建议选择人类,人类在PVP中的表现更加强势。部落方术士只有一个选择,就是兽人,一个宠物增加5%的伤害就足以了。只有在考虑颜值的情况下,才会选择血精灵。牧师联盟方选择人类,理由是人类有精神加成,并且外交和自利都非常不错。部落方选择巨魔,原因是其他两个种族的收益太低。不过相信绝大部分部落牧师都会选择血精灵,毕竟牧师这个职业是最看重颜值的。
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常规任务:1、已杀死的熊:0/1高树地区杀死1只;2、剥取黑尾兔的皮:0/3打猎3只兔子剥皮;3、已拔下秃鹫的毛:0/3犰狳镇这里的铁路电线杆上有,打三只剥皮;4、在酒馆里吃到的免费零食:0/3酒馆吧台吃3次;5、已更新的发型:0/1到理发铺更换一次发型;6、已采集牛蒡根:0/5采集5次;7、在淘汰系列赛中完成决战:0/1快速加入一次淘汰系列赛,完成一次;赏金猎人任务:1、已在不杀死任何敌人或悬赏目标的情况下完成悬赏任务:0/1做悬赏任务不杀死任何敌人完成一次;2、根据新汉诺威海报捕获的通缉犯:0/2在瓦伦丁镇、翡翠牧场、安尼斯堡等做悬赏任务抓获2个悬赏目标;3、已用追踪箭标记的悬赏目标:0/2做悬赏任务用追踪箭射击2次目标(可以是同一个悬赏目标);商贩任务:1、已出售给远方买家的货物:0/2出一趟或再蹭一趟远程货物,2次远程的;2、已向克里普斯捐赠的中型动物尸体:0/7打猎兔子、浣熊、臭鼬、狐等捐赠7次;3、已在任务中乘坐货运马车旅行的距离:0/15838远程出货驾驶马车行驶够距离即可(需要自己驾驶);收藏家任务:1、已找到的鸟蛋:0/5找到5个鸟蛋(推荐鸭蛋);2、已找到的遗失珠宝:0/3找到3个遗失珠宝;3、已使用铁锨找到的收藏品:0/3挖出找到3个收藏品;私酒贩任务:1、已与乐队一起演奏了2分钟:0/2酒屋乐队那里演奏任意乐器两分钟;2、出售的私酒至少有18瓶完好无损:0/1出售私酒平稳送达一次;3、在剩余5分钟的情况下出售了私酒:0/1出售或者蹭一次私酒快速送达;博物学家任务:1、在24个游戏世界小时里不杀死动物:0/1保持48分钟(现实时间)不杀死任何动物;2、已为传说动物拍照:0/1遇到传说动物拍照一次;3、已在10分钟内完成动物样本采集:0/5短时间内麻醉采集5次动物样本,可以直接去翡翠牧场或瓦伦丁羊圈采集羊的样本;今日夫人的位置:窗岩;
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首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,就是因为平衡被打破所造成的。那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。 反过来,道理是一样的!当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!先上一张MakingMatchRank(MMR)规则图MMR只是负责匹配游戏玩家,你MMR越高就会匹配给你越厉害的玩家和你对局,如果MMR很低,就会匹配比你差的玩家对局,这样让你接近50%的胜率。还有一个是KDA,杀人死亡助攻,这个值直接就是区分文艺玩家、普通玩家和2B玩家的。这里有一个误区:不管你是赢1000局还是赢10局的,这个数值是毫无意义的!别觉得你有1000胜了就优越感十足!KDA指数才是决定你的队友和对手是高手还是菜鸟!这是一面镜子,你是高手,你自然会匹配到高手,你是菜鸟,自然和菜鸟一起玩~~这有什么不公平的~玩不同的英雄,KDA指数计算函数公式不一样的!至于KDA指数的函数计算公式我自己也不知道~(尼玛我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的软件开发工程师了- -!)MMR只负责为你匹配游戏玩家,其他没关系的,这样能照顾新手玩家~~(个人认为这是很科学很人性化的,照顾了不少刚接触dota游戏的玩家,让他们不会被虐的很惨,导致不想再玩这个游戏,dota的上手确实很难)比如,你KDA很高了(玩的不错啊少年- -)达到了veryhigh的标准,那盘盘都是veryhigh,肯定的~~游戏中大多数都是高手,不排除高手带新手开黑的~~这没办法,你认命吧少年~也不排除表弟玩的,真是惨/(ㄒoㄒ)/~~如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你输一局扣三分,赢一局才TMD一分,那你永远都是在玩Normal局(有人说他赢了600局没有一局是veryhigh,我只想告诉你,朋友,删游戏吧,这个游戏不适合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽队友菜的吐槽匹配机制不好的,那我就告诉你,你自己也是菜,真NM菜~~这和胜场无关,和胜率无关,只和你的表现有关~~
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穆拉丁·铜须,也被称作:矮人王。是暴雪娱乐公司《 魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,在游戏《魔兽争霸》及网络游戏《魔兽世界》中出场。穆拉丁是一个善良的矮人,是一个坚定的同盟,同时也是一个凶猛的敌人。他渴望挑战,无论是探险中,还是游戏、战斗。穆拉丁喜欢打一场漂亮仗,总是奋不顾身的冲入敌群。作为一名兴趣广泛的矮人,他对上古的建筑,新发现的大陆,陌生的生物以及神秘的泰坦十分着迷。穆拉丁表现了崇高的道德水准,总是帮助那些危难之中的人们,粉碎发现的任何邪恶。如今穆拉丁也被作为一名英雄加入到时空枢纽当中。属于战斗型,拥有足够的护甲和血量,能够抵挡相当程度的伤害,然而我玩穆拉丁不太爱走肉,而是走输出流。输出流:谁说前排不能打,谁说前排没伤害,穆拉丁作为前排,就技能来讲是很有输出潜力的,只要选对天赋,输出还是很爆炸的,虽说赶不上高阶领主阿拉纳克伤害叠加属性那么变态,但是不比一般的刺杀弱,更何况还有血量撑腰。只要不是集火、残血,基本不会有太大问题。再说了谁也不能干“对面四五个人,自己都残血了还往上冲”这种事吧。首先是天赋选择:1级天赋:完美风暴4级天赋:雷霆灼烧7级天赋:吃我一斧10级天赋:野蛮斗殴13级天赋:铜须之怒16级天赋:矮人飞射20级天赋:裂地震击作为一个玩穆拉丁的玩家,你的锤子必须准,锤子是你输出的家伙事儿,你控不上人输出就很难出来,但也不完全是这样,团战的时候把握好切入的时机,灵活机动走位也是可以打出爆炸伤害的,但无论怎么说,你的锤子还是很重要的,一定要多练,控到人很划算,控不上很亏。作为大招我推荐野蛮斗殴,它是一个击退技能而且还有可观的伤害,是输出流的不二选择,有时还可以用来击走敌方从而跑路;或是将敌方打进队友之中从而集火秒掉。当然这种情况就需要你的锤子非常准了,如果不准就很尴尬。16级点完矮人飞射之后有一个小连招,我经常用Q,E+R,由于矮人飞射增加跳跃距离了,穆拉丁后期E会比Q远那么一点点,你Q控上人之后E过去正好落在他前面(这里说的是最大距离),这时候反手就放R,而这时正好是Q的眩晕结束的最后一瞬间,由于他在你后面周边有没有其他英雄,根据技能机制这个R必然会打中他将他击退到你后方,如果后方有你的团队,而且又是在你方防御塔附近,那他基本上就凉凉了。但是这招只是在抓单时效果好,团战时净量不要用,因为团战时对面人太多,如果你R错人了就比较尴尬了。所以野蛮斗殴这个大招还是很吃操作的。输出流的穆拉丁很考验玩家操作,走位风骚的伤害很高,同时也能一定程度上增大你的存活率,如果你觉得你的矮人王走位不够灵活,我建议你还是玩常见的“肉丁”吧,毕竟输出流的血量相对较少护甲相对较低,属于副坦级别,不能完全抗住伤害,这才需要灵活的走位来弥补。玩输出流的穆拉丁要记住:除了主坦我比谁都肉。实际操作中尽量不要单独行动,身边最好有队友陪同(主坦、远刺、辅助都可),这样会弥补你血量和护甲劣势,毕竟有配合才有胜利。以上纯属个人想法。
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云顶之弈S7.5赛季自新版本更新后,部分弈子和羁绊均做了些许的调整,各种强势阵容也层出不穷,而作为时下最火且最强势的阵容肯定非神龙尊者努努莫属了,只要开局有一个金铲铲,那真是无脑上了。之前小编也认为神龙努努在一般的路人局下是没有对手的,但自从前天虎牙主播神超发明了一套新阵容后,发现神龙努努也不是无敌的存在了,这套阵容就是芬妮水枪(芬妮炮手)。小编昨晚也试了一下,第一把直接吃鸡,简单来说就是简运营,高伤害,无限盾。一、成型阵容羁绊:1吟游诗人、3碧波龙、3秘术师、2强袭炮手、2幽影龙、2魔导师、2护卫、2狂刃战士、1冒险家二、强化符文推荐:优先选择:在一起更好、伺机待发II、并肩作战II,次选择:潘多拉的备战席、复苏之风II、狩猎律动II伺机待发、并肩作战和在一起更好提升最大,可以直接提升阵容的强度。其次可以拿回复海克斯,D牌海克斯备战席可以追萨勒芬妮三星。三、运营思路:在保证经济和血量健康前提下,使用利息升级或搜牌,一般情况下再3-2升6级,4-1升7级,5-1升8级。前期用3碧波过渡叠层数拿装备奖励。前期可以合基克和圣盾保血。基克前期可以给岩雀,圣盾给石头人,开2格斗3碧波过渡。注意我们这套阵容是连败玩法,50层碧波是一个重铸器,可以通过3-5阶段选秀拿男枪重铸掉,直接拿男枪打连胜。80层碧波是一个散件,增强我们中期的装备数量,让阵容中期强度更高!连败3-5速7人口D两星萨勒芬妮+两星扎克+洛+婕拉+泽丽+潘森+男枪锁血。之后无同行可以慢D三星,有同行就存钱速8找两星男枪和潘森。8人口可以补亚索或巴德。四、出装选择:阵容必备装备:扎克圣盾,泽丽基克,男枪夜刃,萨勒芬妮高法强,必要时可以补鬼书让队友打减疗。前期优先做基克或圣盾打过渡,后面优先给男枪找轻语和夜刃。圣盾后面可以补两个这套阵容的机制就是靠着基克的高攻速加成,让男枪打出更高的炮击伤害,同时可以更快打出萨勒芬妮的护盾额外伤害,这套阵容的装备上限有三点,一是基克圣盾的数量,二是男枪的装备契合度,三是萨勒芬妮的法强装,注意一定要做高法强装(帽子),这样盾厚附加伤害高。五、站位选择:扎克站中间,可以让所有人吃到圣盾护盾,泽丽带双基克让男枪和婕拉吃,萨勒芬妮站第三排给所有人加盾。六、总结:这套阵容属于连败打节奏压制的典型阵容,阵容7人口有很强的锁血能力,常规就是打七人口,追三星萨勒芬妮。理想化的情况可以再上8、上9,补充五费卡。阵容强度直接跟装备和海克斯挂钩,在合适海克斯能与大成霞对抗,中期完全有机会打得过两星6神龙努努。
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今年是怀旧服开放以来的第三个儿童周,同时也是燃烧的远征资料篇上线之后的第一个儿童周。战争是有代价的,冒险者……这种代价常常被我们忽路艾泽拉斯大地冲突迭起,到处都是失去双亲的孤儿。那些无家可归的孤儿没有别的地方可去,他们通常在这儿成长,到了自力更生的年龄才离开。联盟与部落双方将春节的某一周设置为儿童节,为这些无辜的儿童们赠送一点物品。在儿童周我们可以获得什么六只(每年两只)形态各异并且可爱的小宠物 背包再少两个空。今年可以拿一只经典旧世的任务线奖励以及新的沙塔斯任务线奖励,如果前两年的你都做了的话,那么今年你可以集齐经典旧世的三只儿童周宠物了。并且比较遗憾的是今年的TBC还没有开放成就,所以想要做硬汉学校等成就的朋友就只能等明年前往北极大陆了。买家秀TBC新加入的三只小宠物开始你的儿童周活动在当前版本的儿童周存在两条任务线,分别是经典旧世的双方主城孤儿院开始的任务线以及沙塔斯孤儿院开始的任务线。联盟方任务线需要前往暴风城教堂广场孤儿院找到孤儿监护员奈丁加尔部落方则需要前往位于荣誉谷的奥格瑞玛孤儿院我们需要与其对话表达出我们想要在儿童周帮助儿童的意向,孤儿监护员才会继续给予我们任务。这样一来,我们就可以使用背包中的哨子来召唤出在这一周里我们需要照顾的儿童啦。我们需要照料的孤儿向我们提出了三个请求。在暴风城孤儿院待久了的他,就像其他任何一个适龄儿童一样,渴望去探索这个神奇的世界。联盟方的三个任务目的地分别是达纳苏斯中心的银行洛克莫丹的巨石水坝以及西部荒野的幽灵灯塔部落方的孤儿则想去洛丹伦王座厅以及棘齿城码头和贫瘠之地北部的摩尔沙农场看一看。在带领我们照料的孤儿游览完这些地方后,他又对我们提出了新的愿望。他想要见一见我们阵营的领袖。还想要吃一次他最喜欢的冰激凌。阵营领袖分别是吉安娜和凯恩血蹄。而他最喜欢吃的冰激凌在暴风城银行外或者奥格瑞玛AH外的好心人处就有卖的。完成这一系列任务后,就可以回到孤儿监护员那里领取一份任务的奖励了,但是同时你也会将哨子还给孤儿监护员。或许..你也还想多照料以下那个以你为榜样的稚嫩可爱的小家伙一段时间?完全可以,但是请记得在儿童周结束前回来交还哨子并且领取你的奖励!同时注意,四种奖励品中,第四个选项里面只有5金币。外域沙塔斯任务线我们又来到了沙塔斯的孤儿院。孤儿院长莫希的请求任务与之前一样,也是三个游历冒险任务,我们这次照顾的小朋友叫做多尔南。分别前往:奥金顿集合石黑暗之门(外域侧上台阶即可)以及纳格兰的艾瑞斯码头去探望他的哥哥希尔艾瑞斯码头在这里。除了黑暗之门是双方阵营都要去的以外,部落方的血精灵孤儿则是要前往赞加沼泽的孢子村。纳格兰的元素王座。在完成三个任务之后,我们会接到另外两个任务。我们的小朋友希望去他们各自的主城以及时光之穴去看一看。联盟方前往埃索达,并且绕着纳鲁之座一直向下即可找到任务要找的沃罗斯。纳鲁告诉我们的这位小朋友未来无可限量..又让我们带领多尔南去找预言者努波顿。多尔南发现努波顿就是一直在梦里出现的那个萨满,并且表现出了惊人的元素亲和力。努波顿又与我们约定,将请求多尔南来到他身边学习。接着我们又去了时光之穴,我给多尔南在军需官处买了一个玩具龙作为纪念。但是时光之穴的龙类又对多尔南做出了一些让我们惊异的举动。说不定..我们的小朋友在巨龙军团重新翱翔的时代中..扮演了一个举足轻重的角色..快乐的时光总是短暂的,多尔南也要回到沙塔斯了。院长非常感激我们的帮助,多尔南也将自己的小宠物转托院长赠送给了我们再次去到孤儿院,多尔南和院长也依旧没有忘记我们。一场多么千奇百怪的漫长旅行啊!
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锻造专业分成两个大分支:武器锻造大师和护甲锻造大师。两大分支只能二选一,不可兼得。而选择了武器锻造大师分支之后,又会出现三个小分支:铸剑师、铸斧师、铸锤师。同样也只能三选一,不可兼得。需要:人物等级40级,锻造技能215。联盟:到铁炉堡的大锻炉找到埃隆努斯·冷钢(特殊武器商),格鲁努斯·削钢(护甲锻造训练师)。▶ 如果选择武器大师分支,与埃隆努斯·冷钢对话,接到任务【40】武器铸造师之道。需要物品:月钢宽剑4把、巨型铁斧4把、秘银重斧2把、巨型黑色锤2把。【设计图:月钢宽剑】:在藏宝海湾港务局旳萨瑞娜·克罗姆温德(高级铸剑师)购买 ,限量。单个所需材料:铜锭8+强效助熔剂2+重砂轮2+次级月亮石3+重皮3。【设计图:巨型铁斧】:在荆棘谷奈辛瓦里远征队营地(就是猎龙猎虎任务那里)找到加奎琳娜·德拉米特(高级制斧师)购买图纸,限量。单个所需材料:铁锭14+强效助熔剂2+重砂轮2+金锭4+重皮2。秘银重斧:找锻造训练师学习。单个所需材料:秘银锭12+黄水晶2+坚固的砂轮1+重皮4。巨型黑色锤:找锻造训练师学习。单个所需材料:秘银锭16+黑珍珠1+暗影石4+坚固的砂轮1+厚皮2。▶ 如果选择护甲大师分支,与格鲁努斯·削钢对话,接到任务【40】铸造护甲的艺术,需要:精制秘银头盔4个、精制秘银战靴2个、精制秘银胸甲1个。这三个精制秘银设计图样必须完成前置任务才能获得,从【40级】任务:锻造的本源开始,详细任务攻略请参考精制秘银头盔,单个所需材料:秘银锭16+真银锭2+黑珍珠1+坚固的砂轮1。精制秘银战靴,单个所需材料:秘银锭14+真银锭2+厚皮4+坚固的砂轮1+青绿石1。精制秘银胸甲,单个所需材料:秘银锭16+真银锭6+火焰之心1+坚固的砂轮1。部落:到奥格瑞玛荣誉谷的锻造训练师附近找到奥克索斯·铁怒(护甲锻造师)、伯古什(武器锻造师)。▶ 如果选择武器大师分支,与伯古什对话,接到任务【40】武器铸造师之道。需要:月钢宽剑4把、巨型铁斧4把、秘银重斧2把、巨型黑色锤2把。【设计图:月钢宽剑】:在藏宝海湾港务局旳萨瑞娜.克罗姆温德(高级铸剑师)购买 ,限量。单个所需材料:铜锭8+强效助熔剂2+重砂轮2+次级月亮石3+重皮3。【设计图:巨型铁斧】:在荆棘谷格罗姆高营地旳维哈尔购买,限量。单个所需材料:铁锭14+强效助熔剂2+重砂轮2+金锭4+重皮2。秘银重斧:找锻造训练师学习。单个所需材料:秘银锭12+黄水晶2+坚固的砂轮1+重皮4。巨型黑色锤:找锻造训练师学习。单个所需材料:秘银锭16+黑珍珠1+暗影石4+坚固的砂轮1+厚皮2。▶ 如果选择护甲大师分支,与奥克索斯·铁怒对话,接到任务【40】铸造护甲的艺术,需要:精制秘银头盔4个、精制秘银战靴2个、精制秘银胸甲1个。这三个精制秘银设计图样必须完成前置任务才能获得,从【40级】任务:古老的技艺开始,详细任务攻略请参考【精制秘银头盔】,单个所需材料:秘银锭16+真银锭2+黑珍珠1+坚固的砂轮1。【精制秘银战靴】,单个所需材料:秘银锭14+真银锭2+厚皮4+坚固的砂轮1+青绿石1。【精制秘银胸甲】,单个所需材料:秘银锭16+真银锭6+火焰之心1+坚固的砂轮1。部落和联盟:选择了武器锻造分支之后,需要:人物等级54级,锻造技能达到250。武器锻造大师出现了三个分支选择,双方阵营都是去冬泉谷永望镇营地的一间屋子里找到这三个人直接接任务,同样,也是三选一。以下三个任务,无论最后选择哪一个,建议60级后再组上5人队伍去做任务。回来交完任务之后,看看技能书上有没有铸锤大师,若是没有,就直接跟接任务的NPC对话选择要学的分支,然后习得配方。铸斧大师——基尔拉姆,与之对话接到任务【60】沃什加斯的蛇石。任务说明:在黑石塔下层找到暗影猎手沃什加斯,杀死她并将蛇石带回来交给基尔拉姆。奖励设计图:黎明之刃。黑下的暗影猎手沃什加斯铸剑大师——亡灵杀手瑟里尔,与之对话接到任务【60】腐蚀。任务说明:去斯坦索姆副本DK区(从后门——东墙大门距离最近进入副本,这里需要镇长掉落的城市大门钥匙。)从后门进本,右手方向的第一个水晶塔前,站着安娜丝塔丽男爵夫人,在她旁边角落的地上有一个图样,点击它就可以召唤出黑衣守卫铸剑师,击败他,并其掉落的黑色卫士徽记交给永望镇的亡灵杀手瑟里尔,奖励设计图:闪耀轻剑。斯坦索姆DK区的黑衣守卫铸剑师铸锤大师——轻盈的莉莉丝,与之对话接到任务【60】甜美的平静。任务说明:去斯坦索姆血色区,进入堡垒内部,转向炮手威利所在的那一边,下了楼梯没多过就会看到地上有一个图样,点击召唤出红衣铸锤师,打败他,并将他的围裙交给永望镇的的莉莉丝。奖励设计图:魔法战锤。