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魔兽怀旧服开放80级之后,坦克职业新增了一个强有力的竞争对手,那就是DKT。众所周知的是,80级战士T被暴雪砍成了脆皮鸡,尤其是开启TOC之后,战士T就彻底沦为下水道了,导致很多原本玩战士T的都去玩DKT了。今天我们就来系统性的聊一聊DKT怎么玩。先讲天赋,DKT号称全系天赋都可以拉怪,这一点确实没错,但是要说硬度和普适度,只有两种天赋比较主流。一种是深血天赋,一种是血冰双光环天赋。深血DKT天赋,我推荐使用46-13-12的点法,兼顾单刷、单拉生存能力、以及伤害与群拉能力,新手入坑我建议大家使用这个天赋,没毛病,可以直接抄作业。等自己对DKT有深度的了解之后,再研究其他天赋配点。双光环DKT天赋,这个没什么大的争议,就是常规的43-26-2的天赋配点,这个天赋的优势其实是为了适应团队的工具人属性天赋,有血DK的憎恶之力,又有冰天赋的出20%物理加速,在10人团队里非常的受用。较深血天赋而言,双脸天赋单拉能力并不弱,但是群拉能力就比较菜了,不太适合5人小副本。以上这两种天赋,大家可以根据团队的需求来选择,当然也可以双天赋都点上,以备不时之需。至于前夕阶段,大家可以用这个44-8-9的天赋,先凑合玩着。雕文方面,大雕文选择疾病雕文、黑暗死亡雕文和吸血鬼之血雕文,小雕文选择寒冬号角雕文、亡者复生雕文和传染雕文。讲完天赋雕文,聊一下DKT属性选择,按照暴雪的设计意图,DKT的定位其实类似于熊T,不能带盾,所以血甲是最优优先级,但是DKT多了一个招架,所以后期生存能力是要强于熊T的。由于DKT的主要仇恨来源是冰冷触摸,是个法系技能,所以DKT也不需要堆太多精准,但是命中等级不能太低,需要263命中才算满,由于前期命中不好堆,所以很难堆满。还有需要注意的一点是,DKT由于天赋没有防暴天赋,因此需要540的防御等级才能免暴。综上,DKT的属性优先级是(540)防等>血甲=命中>躲闪=招架>精准>力量>其他。知道属性优先级之后,大家就可以自行去配装了,我就不像其他职业一样给毕业配装了,防等及格之后,优先选择血甲高的装备即可。最后,简要讲一下DKT的拉怪手法。拉单体BOSS,保持冰霜灵气,就是开冰脸,起手前6秒开大军、吹寒冬号角,使用符文分流触发5%减伤后对BOSS使用2个冰冷触摸+活力分流+冰冷触摸+暗影打击+心脏打击+符文武器增效+3个冰冷触摸。起手这一套打完之后,仇恨应该就很稳了,后续根据仇恨,选择打冰冷触摸还是灵界打击即可,冰冷触摸是DKT的主要仇恨技能,符文打击是触发技能,招闪之后消耗20符文能量使用,原则上触发即用,仇恨稳定之后心脏打击也可以加入输出循环,但是需要注意留一个鲜血符文应急保命。拉多目标怪物的时候,可以使用枯萎凋零开怪,然后打冰冷触摸+暗影打击+传染,这一轮下来仇恨基本就稳了,有单独OT的嘲讽或者拽回来即可。DKT一共有五大保命技能。一:冰封之刃,降低30%伤害,持续12秒,相当于小盾墙,2分钟CD。二:反魔法护罩,降低75%法术伤害,持续5秒,可以吸收50%生命值上限的伤害,45秒CD。三:吸血鬼之血,提高15%血量上限,并提高获得治疗效果35%,1分钟CD。四:符文分流,回血20%,30秒CD,需要一个血符文。五:天灾契约:吃宝宝,回复自身40%血量,2分钟CD。以上这五大保命技能,是DKT的安身立命之本,大家需要根据战斗状况择机使用,如何开好保命技能,是玩好DKT的关键,因为80级所有T的仇恨都没什么问题,差距就在生存能力上。除了五个保命技能之外,DKT还有2个打断技能,在副本中灵活运用会有奇效。另外还有一个DKT的一个神技,那就是狂乱技能,提高友方目标20%伤害,持续30秒,原则上这个技能是给团队输出最高的玩家,如果团长没安排,DKT自行把握即可。
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两仪阵这里需要花费心思的地方不少,其中一个就是八卦阵谜题,需要玩家转动到正确位置;还有一个难点就是冰洞的宝箱怎么打开,下面讯喵喵就为大家分享一下紫塞秋风两仪阵地图攻略紫塞秋风两仪阵八卦图这个其实根本不需要知道卦是什么,也不需要看门上的提示之类的,真的感觉门上的提示一定程度把这个谜题复杂化了。按住左右可以一直转,松开就是停止,【每停三下】固定出小游戏,首先一直向左转直到第一个符号对准上面亮光的门,然后停下。再一直向右转到第二个符号对准上面的门,停下,最后向左转把第三个符号对准门,出小游戏,完成。紫塞秋风两仪阵缠丝阵攻略第二关的缠丝,直接跳上二楼的楼梯,二楼有4个牌位。前两个转动会影响蜡烛的暗灭,因为只有一个很小的角度是灭的,一直按住方向键会有一个很明显的暗一瞬间的角度,把前两个牌位都调整到这个角度即可。第三个牌子完全转背向,第四个转90度侧身,下一楼打开开关。紫塞秋风两仪阵藏经阁藏经阁战斗结束后拿到绿色珠子,一楼的佛像有红色珠子,红色珠子在之前的冰室可以打开一个暗门,里面两本书,绿色珠子在一楼一个孔里可以放下3楼的楼梯,然后旋转八卦门谜题,左下和右上两个小棍各以不同速率旋转,让发光的两端对齐,成一条线,听见轰一声音效,F出小游戏,开门。紫塞秋风两仪阵寒冰洞寒冰洞的箱子,需要捡到一块木板, 在最外面那个大的八卦那里 一幅画像
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前言笔者自从周五拿到《哆啦A梦:大雄的牧场物语》之后,双休在家里玩了个爽。作为牧场系列的死忠粉,虽然对本作挑刺不断,但时隔三年又玩上了牧场系列新作,还是想说一句真香。只可惜笔者对哆啦A梦无感,如果换成是《精灵宝可梦:小智的牧场物语》……算了,洗洗睡了,梦里啥都有。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》就个人两天来的体会,虽然本作是牧场系列登录NS平台的第一部正作,但却被精简掉了太多内容,以至于游戏逻辑的设计上都出现了问题。就拿最经典的作物祭来说,以往会根据玩家的实力来设计,第一年的要求通常并不高,只要玩家有策略地种植,拿第一并不难。但是本作的作物祭上来便是高不可攀的难度,想要第一年春就拿优胜根本不可能。还有,出货箱居然看不到卖出的东西价值几何,只有料理在制作的时候能看到价格。而资产表居然得去镇长家里看,这是暗示大雄是在给镇长打长工吗?至于捕虫图鉴之类的东西更是压根不存在。读取界面此外,挖矿玩法居然又回归到了矿石镇的模式,这不免让人怀疑是在同时开发《重聚矿石镇》的时候,图省事直接套用了挖矿系统。一开始确实让人有一种怀旧的感觉,但玩了一个季度之后,每次进矿洞就有一种生理性厌恶,实在刷得让人想吐。但不刷还不行,农具升级需要大量的矿石。这么一想MMV还是蛮有远见的,在矿石镇之后的作品里挖矿玩法变得越来越简单易操作,而不像现在这样占据了牧场生活的大部分时间,矿工物语名副其实。采矿场本作除了登陆Nintendo Switch平台以外,今年秋季也将在发布在Steam上,这意味着牧场物语系列首次登录PC平台,所以没有Switch又想玩到本作的玩家并不用着急,收藏本文以后你一定用得上。笔者为了让利益最大化,这篇攻略的时间安排非常紧张,如果想要享受悠闲的牧场生活,本攻略仅供参考。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略春1日故事一开始讲述了大雄捡到了一个神秘的种子,结果刚种到土里就生根发芽长成了一颗大树,于是时空震荡,大雄一伙被卷入虫洞之中,最后穿越到了一个全新的世界。哆啦A梦在穿越的过程中,丢失了他的大部分神奇道具,而这些东西却被镇子上的村民捡到,成了他们的私有物品,想要回到原本的世界,就需要帮哆啦A梦找回他的神奇道具才行。穿越异世界在此之前,大雄一伙只能暂时住在在这个村子里,而这个村子有一个特别奇怪的规定,无论男女老幼都必须打工,于是小夫当了帮厨,胖虎当了木工,静香去医院成了护士,就连哆啦A梦都抱紧了村长的大腿,当上了大宅子的管家,只有大雄没人要,果然学渣到哪里都被鄙视……大雄的牧场于是大雄便成了荒废农场的农场主,开始了607的打工生涯,被小哥兰奇安排得明明白白。第一天基本只是介绍故事剧情,第二天带你参观小镇,分派打工,然后会被强制结束这一天。春3日故事剧情结束后,已经到了春3日,请务必在15点以后去一趟杂货店,拖到最下面,购买【春季蔬菜组】和【亚缅的预订品】这两样0元的物品。购买后会发生剧情。读完剧情去找杂货店小女孩缇拉尔对话,即可获得一大包芜菁种子、马铃薯种子、高丽菜种子、草莓种子。这样一开始用于种地的种子就都有了,没必要花钱再去买。【春季蔬菜组】和【亚缅的预订品】高级肥料建议购买5包,用于前期培育草莓。这一天最重要的事就是清理出一片可供栽种的田地,把刚刚获得的种子种下。草莓全种,其他的可以酌情种植,但务必要留下一包以待它用。另外开辟出一块培育田,先种草莓种子,然后给它施高级肥料,做这一步的目的是为了培养出高星草莓,这样可以用来参加作物祭,也可以预备将来做种用。草莓是连续作物,所以第一时间就要种下。种植草莓如果在种植的过程中体力耗尽,可以通过按B键午睡的方式回复体力。推荐在XX:28分左右的时候午睡,这样只需要睡半个小时就能回复10点体力。而如果是在30分以后午睡,回复10点体力的成本会增加一个小时。恢复体力的技巧做完这一切后,去后山转一圈,再去海滨转一圈,收集一下山货和贝壳,统统放到出货箱中卖钱。春4日从现在开始你的短期目标就是要攒钱,攒到2000G的时候,购买杂货店的捕虫网,这将是你前期发家致富的唯一工具。注意杂货店在周四的时候会停业,所以做好是在5日之前把捕虫网买到手。杂货店的开业时间是15点-20点,而每天收货箱结算时间是18点,你可以等到18点以后再去杂货店购买捕虫网。有了捕虫网,你就可以捕捉外面的虫子和蝴蝶了,注意甲虫类的需要轻推摇杆缓步靠近才能捉到。捉到的虫子全部拿去卖钱,一天也能进账1000G左右。捉蜜蜂蜜蜂建议保留高星的不要卖,有了蜂箱之后需要蜜蜂才能运作起来。制作蜂箱的必要材料之一的蜂巢,可以在牧场的右上方小树林里捡到,每天固定获得一次,位置如下图所示。(我是到了夏季才发现的,不确定春季有没有。)蜂巢的位置春5日拿到捕虫网之后,你的下一个目标就是攒出第一个5000G,用来购买大背包。最初的背包容量实在太小,而购买大背包后容量可以扩大一倍。而这5000G怎么攒出来,就要全靠你去捡垃圾捉虫来卖钱了,毕竟前期能赚钱的途径太少,而前期体力有限,无法大面积种植作物卖钱。在你绕山捡山货的时候一定会遇到很多的杂草,这东西在牧场系列中一直以来都被归类为垃圾,但在本作中却有一定的用处,因为杂草竟然可以拿来当做礼物送人。不过有一些NPC收到杂草会不高兴,其中包括:哆啦A梦、镇长、蓝发男孩(兰奇)、蓝发男孩的奶奶、料理店夫妇、医院的修女。好感度提升可以触发剧情而石料则全员皆爱,无论送给谁都能冒爱心,石料除了砸石头以外,还可以通过挖矿获得。去采石场的时候会发生剧情,获得十字镐。如果你背包已满,去找布拉斯再次对话即可获得。有了十字镐就可以挖矿了。第一年春如果时间太紧张的话,可以不用送礼,提高村民好感度主要是为了触发故事情节的。*兰奇喜欢售价10G的牧草,他奶奶喜欢售价20G肥料。春6日相信此时你的牧场已经逐渐步入正轨,挖矿将是你工作的重心,早期是这样,后期也是如此。本作的挖矿机制又回归到了矿石镇的最初版本,是一层一层往下挖的形式。这里有一个小技巧,在你进入矿洞之后,保存存档,然后找出下楼的楼梯,记住位置然后读档,直接挖出下层楼梯,用这种S/L的方式,你可以很快就步入深层,挖到比较稀有的素材。挖矿获得的素材不要卖,后面都会很有用,况且也不怎么值钱。如果你体力消耗得差不多了,掐着时间在25分的时候离开矿洞,在门外午睡半个小时,这样就能继续进洞挖矿了。采矿场下楼位置随机挖矿也要注意时间,本作正常睡觉,第二天可以恢复90%的体力。而在0点以后睡觉的话,只能恢复60%体力。笔者建议22:28分之前就务必要离开矿山,然后睡个午觉睡到23点,0点前回家睡觉,这样第二天体力就是满的。春8日买完中级背包后,下一个目标是买鸡,至少要攒出2500左右的资金。其中买鸡花2000,买动物饼干和鸡饲料也需要一笔费用。越早买鸡越好,因为夏天会有鸡祭,想要拿到第一的话,一定要早点买鸡,以最大限度提升好感度,鸡可以给你生鸡蛋,每天务必早上把它抱出去放牧,到了晚上再收回,这样好感度增加比较快。注意天气,如果预报有雨天就不要放牧了。养鸡房养鸡店周二和周五休息,所以春8-9号买鸡是比较合适的时间。春10日买完背包和鸡,经济方面就不是那么紧张了,这个时候赶紧去商店买多点高级肥料,再买一颗花种和小麦种,然后在培育田将每一种能够种植的作物都种上一棵就行了,然后培育田的作物每天在浇水之前,务必先施一次肥。这个工作务必要在春14日之前开始,因为高丽菜种植周期很长,可能会赶不上作物祭。(培育田就是普通田,只是你自己划出一块地来与通常种的田地区分开,专门用于培育高星作物的。)给作物浇水牧草种非常不推荐买,与以往牧场系列的规则不同,这次的牧草居然要浇水,而且收获数量极少。畜牧商店卖的牧草才10G一个,还不如去商店大量购置牧草,自己种实在太不划算了。坑爹的牧草春12日如果你每天沉迷于挖矿,那想必已经积攒了大量的石料和铜矿石之类的东西。金矿至少要挖一块完成任务用,石料建议保留x99一组,以备升级农具之用。多出来的石料则用于送礼物,专门送给不爱杂草的那伙人(哆啦A梦、镇长、蓝发男孩兰奇、蓝发男孩的奶奶、料理店夫妇、医院修女)。其中镇长是重点送礼对象,本作的一大特色就是有大量的故事情节,而这些故事都是在增加村民好感度之后触发的。提高镇长的好感度,就能逐步获得各种神奇道具,当年哆啦A梦丢失的东西大半都被镇长给捡回去了。*冬天种的白萝卜可以有效提升镇长的好感度,前期送石料就行了。神奇道具大半都在镇长手里顺带一提,以前整天跟大雄腻在一起的哆啦A梦自从抱上村长的大腿后,就再也不理大雄了,每天只有收货的时候才会来大雄的牧场看一眼收获箱,跟它对话就说自己很忙。每次大雄喊出"哆啦A梦,快用你那无敌的神奇道具想想办法!"的时候,哆啦A梦也多半掏不出啥东西来,让大雄自己去找,实在冷酷无情。最可气的是,你不仅要刷原住民的好感度,就连哆啦A梦的好感度也得重头刷起,其他小伙伴也是一样。好感度系统倒是胖虎整天"阿利亚多"地叫着,客气得根本不像他了……春14日这一天会有一个小活动,赠送喜欢的人饼干的话,对方也会在冬季回赠给你礼物。这个活动在第一年不用考虑了,因为厨房需要增筑本宅到LV2才能出现,而增筑本宅需要消耗7个工作日的时间,前期时间太紧,根本赶不上。春17日10点-12点之间去锻冶屋给农具升级吧。推荐优先度十字镐>水壶>钓竿>斧头/锤子>其他。十字镐升级到铜级就够用了,铁级和铜级没有任何区别,再往上升就得是银级了。所以到了铁级优先升水壶。给农具升级水壶品级提升可以一次浇灌更多田地,铜级两格,铁级三格。前期升到铁级就够用了。不过浇三格地消耗一样是3点体力,只是节省了一些时间罢了。钓竿提升品级可以钓到更多种类的鱼。前期有钓旗鱼的任务,升到铜级鱼竿就足够了。春18日这一天举办赛马会,时间是10点-18点。这个活动如果你非要参加的话,那么至少得在春8日之前攒出建造马厩所需材料,建好之后去畜牧屋触发剧情就能获得马儿了。不过时间实在太紧,性价比不高,马在本作中基本没什么卵用,不推荐大家这么做,第一年的赛马会还是算了吧。赛马会春19日到这里,相信大家应该攒出了一定的木料,请务必去木工屋增筑二级自宅,这样就可以解锁厨房功能。一旦厨房被解锁,那么想赚钱就再也不用去捡垃圾了。木工屋周二和周六放假,请注意时间。增筑自宅增筑需要7个工作日来完成,也就是说节日、周二和周六是不算在工期内的,可能得9-10天才能建造完成,想要到了夏天立马开始赚钱,请在春19日之前开始增筑自宅。另外笔者惊讶地发现,虽然3DS版的高自由度玩法在本作中被取消了,但一些元素依然被保留了下来。继承前作的装饰物比如在木工屋中你可以建造各种装饰物安放在你的牧场中,也算是继承了原系统的一部分,很可惜的是,建筑物的combo系统并没有保留下来,这些只是起到装饰作用的。春21日当你攒到第一个10000G的时候,不要去买超大背包,性价比不高,强烈推荐去买牛和羊。记得还要买一批牧草,再多买点动物饼干,还有给牛羊增加好感度的刷子,收获牛奶用的挤奶器,收获羊毛用的剪毛器。避开星期三和星期五这两天,因为畜牧店根本不营业。前期比较忙,牛羊各买一头就够了,这也是为了拿动物祭的优胜。动物小屋建议每天把牛羊推出门放牧,这样涨心会非常快。秋天会有羊祭,冬天有牛祭,第一年想要优胜就必须经常放牧。春22日不建议再继续种植春季作物,非要种就种芜菁吧,因为所剩时间已经不多了。可以考虑开始清理牧场周围的石块和树木,为以后的大规模种地做准备。打理自家的农田春28日这一天将举办作物祭,以后每个月的28日都是作物祭,这也是牧场物语系列最经典的玩法,考量的是作物的品质,时间在10点-18点。笔者用两星半的芜菁拿了第二名,两星的其他作物均为第三名。在没有获得种子机器之前,不用考虑作物祭优胜了。本作的肥料机制极其诡异,升到两星半就再也升不动了,必须做种后再次播种才能升满五星,而且还得持续施肥,否则还会掉星。作物祭S/L对提高排名没有任何帮助,笔者通过反复测试已经确定了这一点。春29日到了此时,差不多自宅已经增筑完成了,自宅的空间会大幅增加,外观也有很大变化,最重要的就是有了厨房功能。有闲钱的话可以去把超大背包给买了,这样捡垃圾就不用一趟趟跑回牧场,节省时间。增筑二级的前后对比解锁厨房春30日这一天会举办射击大赛,这也是第一年春唯二能拿到奖杯的活动。游戏规则很简单,在一分钟之内看你能拿多少分。其中金靶子连续射到三次,就可以进入无限射击时间,是最好的得分手段。射击大赛金靶子最容易出现在左下角的位置上。笔者触发了两次,就轻松拿到第一了。好了,自此第一年春结束,夏一日会有一个打西瓜的活动,大家注意做好应对。游戏中的一些小技巧:在万物镇东的中部,煅冶屋的旁边,有一个看版,上面可以看到今后几天的天气。遇到乌云天代表可能会下雨,那一天就不要让动物出门了。如果以后有养猫和狗的话,也要在下雨天抱进屋,否则会生病。看板上的天气此外看板的右上方还会有各种提示,其中包含各个村民喜好物,建议第一时间截图下来,这样将来送礼的时候就有目标了。村民喜好的提示1村民喜好的提示2在跟村民对话之前,请务必保证背包当前窗口不是食物,否则按A很可能就变成了吃东西。在下雨天钓鱼,出现的鱼类会与平时有些不同,并且咬勾率也会大幅提升。所以下雨天就赶紧找个地方去钓鱼吧。下雨天钓鱼初始养鸡房可以一次放五个饲料,鸡每天只会吃一份,这样每过五天补一次就可以了。牛羊屋也是一样。按"-"键可以打开城镇地图,看到各个NPC的位置。以后接到NPC的交换任务,可以方便地找到NPC的位置。以后还可以取得任意门和寻人棒这样的神奇道具,也有助于快速找到特定的NPC。游戏地图可以看到NPC位置后山的部分树木是可以被砍伐的,在清理了农场之后,这些树木将是获得木料的主要来源。这些树木在被砍掉一定时间后,还会重新长出。珊瑚、金矿石、旗鱼,这些东西关系到神奇道具相关剧情的触发,至少准备一个。矿场可以通过S/L的方法快速下楼,但是这样一来只能挖到稀有矿石,而铜铁这类矿石就少了,而游戏中升级农具需要大量的铜铁,S/L又非常精神污染,不推荐大家这样做。下一篇夏攻略我会教大家怎么升体力最大值,还有卖体力药,这样才能有效率地挖矿。以上便是第一年春的相关攻略,主要工作就是去后山捡垃圾+捉虫来卖钱,然后用钱买包包和鸡牛羊,增筑自宅解锁厨房。前期能种植的作物种类少,所以农场工作负担较轻,有大量的空闲时间来挖矿。
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前言:PC版怪物猎人世界:冰原的冥赤龙就要开了,冥赤龙武器带来了一个新的系统——觉醒系统。猎人可以通过自由搭配觉醒能力,组合成多种多样的武器。酋长也是在这里提供些个人心得,让大家能够尽快地理解这个系统,希望大家喜欢~关于冥赤龙的武器在讲解觉醒系统之前,需要先来了解一下冥赤龙的武器。冥赤龙的武器一共有115种。由于武器种类太多,酋长就不一一贴了,大家在游戏中自行了解即可。下面只给出各种武器的分类。近战武器:冰,水,火,雷,龙,爆破,麻,眠,毒。轻弩:冰,水,火,雷,龙。重弩:狙击,射击,迫击,热击,冷击。弓:冰,水,火,雷,龙,爆破。近战武器部分,稀有度,斩味,面板(根据各武器倍率折算成基础攻击力,都为270),基础会心,镶嵌孔等级都是一样的(如下图红框部分):而不一样的是属性值,根据不同的武器,有不同的数值,其中还区分输出属性(冰水火雷龙)和异常属性(眠麻毒),具体数值大家就在游戏里面自行观看吧。而轻弩,重弩,弓基本同上,面板(轻重弩为250,弓为260),基础会心,镶嵌孔都是一样,比较大的区别是轻弩和重弩,不同的后缀之间弹种不一样。具体还请大家在游戏中自行查看(毕竟本篇的重点在于觉醒)。重点是以下这个:在猎人获得冥赤龙武器之后,都会发现武器下方有5个觉醒栏,刚拿上手时会自带一栏随机的觉醒能力,以及4个空栏。这个觉醒能力就是冥赤龙武器的重点关注对象。如何觉醒能力在狩猎完冥赤龙之后,可以像绚辉龙一样,在集会所的柜台姐姐处领取奖励。奖励分为两部分,一个是武器:这里需要提及一个冥赤龙武器鉴定的小Tips:武器奖励的最后两格(如上图红框处),是按照当前猎人所装备的武器种类进行判定的——简单来说,就是当前装备的武器是什么,就必定会出什么。例如装备的是轻弩,然后领取奖励,那么最后两格就必定是轻弩。这个和猎人进行狩猎时所用的武器无关。也就是说,即便狩猎的时候全程用的太刀,到领取奖励前换成了轻弩,这两格也必定是轻弩。这样可以快速收集各种冥赤龙的武器——只需要在领取奖励前换成对应的武器即可。另一个奖励就是各种龙光石:领取完之后,就可以来到工房处,选择强化装备,即可进行武器的觉醒。这样就会进入到以下这个界面:在这个界面,猎人可以通过消耗各类龙光石进行武器的觉醒。在这里需要对这个界面进行一些基础的讲解。左面是猎人手上拥有的各类龙光石,每种龙光石都有对应的点数:龙光石碎片对应1点,龙光石对应5点,大龙光石对应20点,刚龙光石对应50点。这些点数的作用,就是用来填满下面红框中的槽:这个槽每满一次,就能觉醒一次能力。例如上图红框里,距离发现觉醒能力剩余8点,那么只需要用手上的龙光石凑齐这个点数即可。这个槽并不是一定需要刚好,例如剩余8点,然后用一个大龙光石(对应20点),这样多出来的12点会直接累积到下一次的计算——例如下一次也是8点就能满,就会连续觉醒2次,而剩下的4点也会积累到第三次觉醒,并不会浪费掉。觉醒之后,就会出现以下这个界面:在左边的是发现的觉醒能力,每次觉醒都会随机出现3个觉醒能力,猎人可以挑选其中一个嵌入或替代(还有一种升级,下面会详细说明)到武器的觉醒栏中;而右边的是已经赋予的觉醒能力,即已经镶嵌到武器觉醒栏上面的能力。这些觉醒能力有几个必须要注意的要素:①觉醒能力的稀有度。在所有的觉醒能力右边,都有一个以星级表示的稀有度。这个稀有度根据不同的觉醒能力,有不同的变化。对于一些基础属性,例如会心,攻击力,防御力等等,觉醒能力的等级就是稀有度的等级——如上图,第一个会心率强化2的稀有度为2星,第二个防御力强化3的稀有度为3星。而一些套装技能,轻重弩的零件技能等等,更多时候只代表其稀有的程度(关于这块的内容,会放在另一篇文章详细说明,因为实在太多了)。为什么要提到这个稀有度?首先还是看回这张图:在上图的箭头处,有一个觉醒LV4,这个觉醒的等级,取决于武器觉醒能力的总等级——这个总等级,简单来说就是稀有度的总和。还是继续用上面的图说明:右边的5个栏,就是目前这把武器已经有的觉醒能力,按照上面的说法,稀有度的星级相加就是这个觉醒LV的等级。那么问题来了,为什么要提这个觉醒LV?那是因为蓄满觉醒槽所需要的点数,并不是一成不变的:觉醒LV≤6时,需要8点;觉醒LV为7~11时,需要15点;觉醒LV为12~23时,需要20点;觉醒LV≥24时,需要15点(是的,又会降低);这里就涉及一些小技巧,当觉醒LV到达12~23之后,尽快的提升LV到24以上,会减少对龙光石的消耗。举个栗子,当觉醒LV在23的时候,如果发现有一个自己不想要的觉醒能力,但是它的稀有度可以把觉醒LV总等级提升到24以上,这时候可以考虑先将它加入到觉醒栏,提升觉醒LV,然后再在这个基础上,用更低的消耗进行觉醒。②发现的觉醒能力类型。继续用回下图做说明:在上图中,我们可以看到左边发现的觉醒能力有两种类型:一种是能力强化,一种是追加。能力强化:在武器已有觉醒能力的基础上进行替换强化。例如上图,右边武器已有的觉醒能力中,有会心率强化1,这时候如果选择左边【能力强化】的会心率强化2,就可以将左边的会心率强化2,替换掉右边的会心率强化1。简单的说法就是直接升级。这里需要说明一点,如果已经有同类技能,觉醒时就更容易出现更高等级的能力强化。举个栗子,因为上图中这把武器已经有了会心率强化1,所以左边的随机出现的3个觉醒能力中,有更高概率出现会心率的能力强化。这里就设计一个小技巧:在觉醒时,不用一下子就追求高等级的觉醒能力,可以先把低等级的嵌入觉醒栏中,然后再一步一步的升级。追加:能力强化,简单来说就是在同一个栏中进行强化。而追加,可以进行替换或者在另一个栏中嵌入。例如下图:虽然武器已有攻击力强化1,在这个基础上觉醒出了攻击力强化2,但是由于是追加,所以有两种选择,一种是直接替换掉已有的攻击力强化1,另一种是嵌入到第5栏中(空着的)。追加的优点是自由度很高,一旦发现高等级的,就可以直接替换或者嵌到空栏处。缺点在于高等级的追加技能很难出现,简单来说就是拼脸成分比较大。讲到这里,估计大家都懂了。非洲人:我还是从1级开始,通过能力强化一步一步提升上去吧……欧洲人:不好意西,上来就是高级,真不好意西~当然,如果发现觉醒出来的3个觉醒能力,都不是自己想要的怎么办?游戏还提供了一个脸黑保底功能:累积功能。假如随机出来的3个觉醒能力,都没有自己所需的,可以选择累积。累积的作用就是可以提高下一次出高级能力的概率,累积次数无上限,但是到16次之后,概率就不再提升。但是这里酋长个人比较建议选择能力强化,一步一步提升上去,累积虽然可以提升概率,但是所谓的高级能力不一定就是自己刚好想要的,而且即便是累积,也依旧有可能出一些低级能力。说到底这个也只是一个防止脸太黑的功能,不要太依赖比较好。好了,看了这么多,来总结一下一次觉醒的流程:打冥赤龙,获得武器和龙光石;→到工房选择强化装备;→消耗龙光石,对武器进行觉醒,3个能力里面,如果有看到想要的技能,即便低级也先要了,之后通过不断觉醒逐步升级能力;→如果觉醒出来的3个能力都是不想要的,就选择累积,然后继续觉醒;→经过不断的觉醒,最终获得5个自行搭配的觉醒能力,武器就成型了。一些小tips①在首次狩猎冥赤龙之后,据点炼金师处会提供新的炼金项目:封印的炼金术可以用多余的武器炼金成【大龙光石】:这里就需要注意一个细节了,1个【大龙光石】对应20点的点数。而如果用来炼金的武器觉醒LV在6级以下的话,只能练出1个【大龙光石】;而到达LV6的话,就可以炼金出2个【大龙光石】。那么Tips就来了:由于觉醒LV≤6时,觉醒一次只需要8点的点数,而只要到达LV6,就能多炼成1个【大龙光石】(对应20点),这样算下来,如果能够用一次觉醒(8点)到达LV6,那么就能白赚12点的点数。所以,我们需要做的是以下3件事:①在拿冥赤龙武器奖励时,如果有重复多余的武器,优先选择自带觉醒能力稀有度高的(上面说了,觉醒LV算的是武器觉醒能力稀有度的总和);②将这些武器手动觉醒到LV6。举个栗子,假设一个冥赤龙武器一到手,自带碎龙的真髓(稀有度3),那么可以觉醒多一个稀有度3的技能,然后再去炼金,这样就可以多出一个【大龙光石】。③鉴于这点,在日常觉醒的时候,尽量少用【龙光石碎片】和【龙光石】,因为他们分别对应1点和5点,可以非常轻松组合出8点的点数(感觉他们两个的作用就在这里,日常觉醒这点数真的不够看)。
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萨满练级打怪的方式,可以说是所有天赋里最多变化 最多玩法的!下面这个天赋,可以完美兼顾到所有玩法强化了图腾系统和技能,伤害最大化的天赋点法!雕文的选择:15级闪电护盾 30级风怒武器玩法:近战法师:1.保持好闪电护盾,主手风怒,副手火舌武器!2.然后插图腾,大地之力,熔岩图腾,风怒图腾,法力之泉。(30级时可以设置一下放4个)3.风暴打击,大地震击,熔岩猛击,火焰新星,烈焰震击。疯狗萨:1.保持好闪电护盾2.主手,副手全用风怒武器!3.风暴打击,大地震击,熔岩猛击!就是冲上去,疯狂撕咬!享受怪物直接被风怒武器暴毙的快感!补充:A.1分钟cd的萨满之怒,一定要疯狂使用!要靠这个回蓝!增强萨满是比较缺蓝的B.2分钟的狼,当做保命大招使用!总结:超强的打击感,对灯发誓,比战士打击感强得多!技能特效华丽,对灯发誓,比法师术士效果强得多!只有你显卡吃不住,没有萨满特效不够华丽!
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阅前提示:本文所有BOSS截图均取自魔兽世界正式服,各位冒险者在WLK怀旧服上线后看到的BOSS外观可能会略为粗糙,但大致造型是一致的。蓝龙之王玛里苟斯通过魔枢不断将艾泽拉斯的奥术能量汇聚到它的王座永恒之眼,而今天我们要攻略的魔环,就是将奥术能量从魔环传送到永恒之眼的通道。关于玛里苟斯的故事,我已在上篇英雄难度魔枢攻略中提及,大家有兴趣可以点击文末链接浏览。魔环审讯者达库斯说到审讯者达库斯,我们要先提下魔环副本的特色,魔环是个十分立体的副本,所谓的立体,是指这个副本大致可分为4层,而除了第一层外,每层都需要借助打完审讯者达库斯后解救的三位NPC赠予的龙坐骑才能到达,期间也会发生不少骑龙的飞行战斗。这应该是暴雪对魔兽世界中副本内空战玩法的首次尝试(野外空袭任务不算)。大家注意,由于太立体的缘故,这个副本不小心很容易摔死,大家千万注意不要乐极生悲。魔环第一层地图进副本后,我们如上图在地图上方半圆结构的最右侧,需要一路往左推进,走到尽头会看到一个传送门,点进去就能见到副本的第一个首脑审讯者达库斯,自从将红龙克莉斯塔萨关进魔枢后,审讯者达库斯在魔环还囚禁着其他龙族,现在它将要对入侵者施刑了。审讯者达库斯技能及应对如下:雷霆践踏:近战范围的击飞,造成一定伤害。大家适当分散可以减少不必要的治疗压力。召唤不稳定的宝珠:BOSS会召唤一个魔法宝珠,在近地空间无序地飘来飘去,过一段时间后会短暂停止并爆炸,产生较大的魔法伤害。大家只要注意远离魔法宝珠停止的位置就能有效规避伤害。魔法牵引:把所有人传送到BOSS的身边,并额外召唤几个不稳定的宝珠。这个技能的处理方式和上述技能2一样,能躲就躲吧,我感觉就算大家技术很好,也难免吃个一两次爆炸伤害,治疗者这时候要注意抬血。成就:【分秒必争】:消灭审讯者达库斯后的20分钟内,击败副本尾王魔网守护者埃雷苟斯。推荐打法:没啥好说的,速推,初期大家装备都不太好的情况下很难完成。成就:分秒必争瓦尔洛斯·云击打败审讯者达库斯后,它背后三个囚笼自动打开,走出来3个人形态的龙。穿红袍的男性是红龙贝加里斯塔兹,和他对话能拿到【红玉精华】,可以召唤一条红玉幼龙。女性高等精灵造型的是绿龙沃尔蒂萨,和她对话能拿到【翡翠精华】,可以召唤翡翠幼龙。小个子光头猥琐男名为伊特努斯,是一条时光龙,和他对话能拿到【琥珀精华】,可以召唤琥珀幼龙。三种召唤幼龙各有特色,红玉幼龙是坦克和伤害制造者,翡翠幼龙是治疗及辅助伤害提供者,琥珀幼龙是伤害制造者和控制者。常规打法是2红玉2翡翠1琥珀,但后面有三个成就又会做出限制,由于幼龙受到角色装备加成建议等装备好点了再考虑成就,另外没骑上龙的冒险者可以给别人骑着的龙上增益魔法。请注意部分幼龙技能需要先解决掉副本的前三个首领才能使用。三种幼龙详细技能当我们骑上幼龙后,需要消灭10个“离心构造体”(大机器人)才能消除瓦尔洛斯·云击所在平台的防护屏障。“离心构造体”分布在如下第二层地图的左右侧的圆型平台各3个,中间半圆平台4个,一般性是先清理左侧圆型平台,再清理中间半圆平台和右边圆型平台,最后到地图北方去解决瓦尔洛斯·云击。要小心空中的蓝龙会向你发起攻击,建议稍微清理下蓝龙,以免后续BOSS战引到。魔环第一层地图瓦尔洛斯·云击的技能如下:魔法增益:增加随机目标受到的法术伤害,以及双倍的治疗效果1,可驱散。这个最好驱散及时,否则很影响效率。能量核心:瓦尔洛斯·云击对平台周围的魔法节点充能,在充能的范围内放出叉状闪电,覆盖范围差不多占平台的三分之一。冒险者最好及时可以躲开。召唤碧蓝魔环上尉:每隔一段时间,瓦尔洛斯·云击会召唤一条蓝龙,并对随机一个玩家施放奥术光束,如果有人处在此光线照射点上会受到较大的伤害。法师领主伊洛姆打败瓦尔洛斯·云击,我们需要继续骑着幼龙往上飞到第三层,大家可以看到这层有三处独立的平台,有一个名为法师领主伊洛姆的法师在其中一个平台召唤幻象,当我们飞过去后他会让幻象和我们战斗并瞬移到下一个平台,大家以此类推消灭了三次幻象后再骑上幼龙,即可到地图中央的原型平台挑战法师领主伊洛姆。魔环第三层地图法师领主伊洛姆曾是肯瑞托的高阶法师,如今他已背叛了达拉然并宣誓效忠玛里苟斯,他对肯瑞托的优势和弱点一清二楚,了解法师们的思维模式,现在他将利用这些知识来粉碎闯入的冒险者们。法师领主伊洛姆的技能如下:寒冰炸弹:伊洛姆在脚下放置一个冰霜陷阱,站在其上的人移动速度降低,并得到一个增加周期性冰霜伤害的DEBUFF。减速效果无法用自由之手移除。定时炸弹:对随机目标造成大量奥术伤害,并在6秒之后引爆并对附近的目标造成等量伤害并炸飞。这个技能不会对当前目标施放。被点名的冒险者一定要远离其他队友,否则治疗者可能忙不过来。强化魔爆术:BOSS将自己传送到环状房间的中央,6秒施法,造成极高的奥术伤害。大家可以靠站在地形遮挡物后躲避。(类似TBC的塞泰克大厅尾王)魔网守护者埃雷苟斯清算掉伊洛姆这个叛徒后,你的幼龙获得了终极技能,此时你就可以骑着幼龙飞到副本顶端,挑战魔环的最终首脑:魔网守护者埃雷苟斯了,挑战前记得先清理掉一些周围的蓝龙,腾出地方来一决死战。魔网守护者埃雷苟斯魔网守护者埃雷苟斯技能如下:奥术弹幕:对最高仇恨释放释放一发魔法弹,造成奥术伤害。奥术箭雨:对所有敌对的龙造成一定奥术伤害。召唤魔网雏龙:埃雷苟斯周期性召唤一些魔网雏龙来协助他攻击入侵者。激怒:BOSS偶尔会激怒,伤害施法速度提高,持续12秒。位面转移:每当埃雷苟斯的血量到达60%和20%的时候会使用,它会转移到其他位面,并召唤5个会缓慢移动的位面畸体,位面畸体每秒对周围9码范围内的敌对目标造成奥术伤害,并在一段时间后爆炸,造成大量伤害。对付埃雷苟斯的办法就是所有技能该用就用,召唤的雏龙及时清掉,尽量远离位面畸体。打败魔网守护者埃雷苟斯后开宝箱可获得的紫装成就:【资深龙骑兵】:在三次魔环战斗中,分别骑乘不同的幼龙击败埃雷苟斯。推荐打法:要完成这个成就本身是没任何难度的,但必须打三次英雄难度的魔环,建议和下面的成就一起做。成就:【资深龙骑兵】成就:【翡翠虚空】【红玉虚空】【琥珀虚空】:在你的小队中无人使用指定幼龙的情况下,击败魔网守护者埃雷苟斯。推荐打法:由于每种幼龙都有它特定的功能,如果少使用一种就会提升不少难度,所以正常情况下需要打三次才能拿齐这3个成就。当然如果你的小队够默契,装备也不差,那么尝试一次性拿2个成就也未尝不可,但真的难度比较大,不建议这么浪。三个成就:【翡翠虚空】【红玉虚空】【琥珀虚空】
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在9.2中,套装将会回归,而这次套装并不仅限于团本获取了,大米玩家也有机会获得这些套装。玩家将在永恒的终结中收集新装备来获取初诞者的力量,职业套装回归。在这个版本里你有三种途径获得这些套装:新的团本、宏伟宝库(包括团本、大秘境、PVP)以及即将来到的造物触媒(见下文)。在永恒的终结里,你会获得一个新的符文铭刻之力(橙装),让你利用盟约的符文铭刻之力和现有的暗影国度传奇装备一起强化自己,消灭敌人或保护盟友。套装一共有头、肩、胸、腿、手这五个部位,根据你的专精来提供套装加成,分别在穿戴2件和4件提供套装效果。新地图可以遇见新的掮灵,他们会帮你制作一个盟约橙腰带,这个盟约橙腰带可以在你每次转换盟约的时候自动变成当前盟约的盟约橙,而且外观是新的套装外观。你可以在穿这个盟约橙腰带的同时再穿一件原来的橙装。如果你不想要盟约橙放在腰带上,可以自己再做一个别的部位的盟约橙,同样将会拥有每次转换盟约自动变成当前盟约橙的效果。注意:想双橙的话,必须有一个是盟约橙(盟约橙腰带或者做的其他部位盟约橙),另一个橙是非盟约橙。当前版本橙装将使用一种新的货币宇宙材料继续提升装等,这种货币各种途径都可以获得。一个新机制,造物触媒,只要你有足够的宇宙材料,那么你可以把一个套装部位的非套装物品改造成同装等的套装部件。举个栗子,你低保开了个265的散件胸甲,可以用宇宙材料把它转化成265套装胸甲。注意:没拿到套装前拿到了套装部位散件,留着,以后可能有用。各职业套装外观和效果和以往一样,不同难度的套装颜色是不同的,但是模型基本不变,下文的套装外观是其中一个难度的配色。顺序:战猎萨、贼法德、骑牧术、死恶僧。战士套装外观:战士套装效果:武器:2件:每消耗75怒气,提高下一次巨人打击或灭战的效果2%,最多10%武器:4件:巨人打击和灭战的持续时间增加3秒。狂暴:2件:怒击有20%几率使你获得鲁莽效果,持续4秒。狂暴:4件:怒击伤害提高15%,获得一层额外充能。防护:2件:每消耗30怒气,获得一层爆发效果,8层后下一个盾牌猛击或雷霆一击效果提高200%,或无视苦痛效果提高50%防护:4件:天神下凡额外使你增加10%伤害,降低10%受到伤害,并立刻获得8层爆发效果。猎人套装外观:猎人套装效果:兽王:2件:宠物的每层狂乱效果都会增加杀戮命令的暴击率。兽王:4件:杀戮命令暴击会使下一个眼镜蛇射击的伤害和使杀戮命令冷却减少量增加。射击:2件:技巧射击会让受到技巧射击效果影响的技能伤害提高30%射击:4件:每消耗80集中值,获得2层技巧射击。生存:2件:杀戮命令刷新时,有40%几率获得野火炸弹。生存:4件:野火炸弹伤害增加30%,2件套效果给的野火炸弹伤害提高80%萨满套装外观:萨满套装效果:治疗:2件:对受到你的激流影响的目标使用治疗链时,治疗链对所有目标的暴击率提高30%治疗:4件:治疗链暴击时减少灵魂连接图腾冷却2秒。元素:2件:你的风暴元素或火元素激活时,你的熔岩爆裂伤害提高20%,且每8秒获得熔岩奔腾。元素:4件:释放熔岩爆裂使风暴元素和火元素持续时间延长1.5秒,如果风暴元素和火元素没有被激活,消耗旋涡值时有20%几率减少其10秒冷却。增强:2件:每消耗一层旋涡武器有3%几率召唤一条野性狼魂,持续9秒。增强:4件:野性狼魂的攻击有20%几率触发风暴使者,且重置风暴打击的冷却。盗贼套装外观:什么无相神功盗贼套装效果:敏锐:2件:暗影打击有20%几率获得5秒暗影之刃。敏锐:4件:终结技每消耗1个连击点都有4%几率对周围最多5个目标释放暗影打击。奇袭:2件:毒刃效果使你的流血伤害暴击率提高25%,持续9秒。奇袭:4件:宿敌会使毒药和流血生效速度加快100%狂徒:2件:左右开弓有25%几率释放手枪射击。狂徒:4件:手枪射击有50%几率装填隐匿子弹,最多6层,6层后重置正中眉心的冷却且使其不消耗能量。法师套装外观:法师套装效果:火焰:2件:燃烧持续时间加2秒。火焰:4件:燃烧期间自己每秒掉2%血,但火焰冲击和不死鸟充能速度加快100%冰霜:2件:冰冷血脉期间每次施法都有25%几率对目标敌人释放彗星风暴,每30秒最多触发一次。冰霜:4件:对受到彗星风暴的敌人额外造成2%伤害,最多10%,持续8秒。奥术:2件:对受到大法师之触的敌人造成额外18%奥术伤害。奥术:4件:每消耗8次节能施法,下一个大法师之触瞬发且无冷却,持续6秒。小德套装外观:小德套装效果:平衡:2件:进入月蚀时对当前目标释放25%效果的艾露恩之怒,持续8秒。平衡:4件:处于任何蚀中时,星涌术和星辰坠落的消耗减少20%野性:2件:每消耗一个连击点,化身或狂暴的冷却减少0.5秒。野性:4件:狂暴结束后,撕裂附近所有敌人,10秒内造成700%攻强的流血伤害。守护:2件:释放树皮术会让你获得4秒狂暴。守护:4件:狂暴持续期间,没秒对附近所有敌人造成45%攻强的星界伤害,且治疗自己61%攻强的血量。恢复:2件:对目标的每个周期性治疗效果都会额外增加迅捷治疗的治疗量。恢复:4件:迅捷治疗会治疗目标附近的盟友,造成25%效果。圣骑套装外观:圣骑套装效果:惩戒:2件:每次触发战争艺术,获得2秒炽天使。惩戒:4件:战争艺术有50%几率重置灰烬觉醒的冷却,而不是公正之剑。防护:2件:释放正义之盾可增加格挡率。防护:4件:格挡成功有几率对攻击者释放审判。神圣:2件:释放荣誉圣令可使下一个黎明之光治疗量提高50%且释放两次,每30秒最多触发一次。神圣:4件:黎明之光每命中一个目标,都可以减少2秒复仇之怒的冷却。牧师套装外观:牧师套装效果:戒律:2件:释放真言术盾或暗影愈合有15%几率使下一个暗影愈合无消耗且瞬发。戒律:4件:阴暗面之力使苦修效果提高45%,且释放真言术耀也可以触发。神圣:2件:你的圣言术开启神谕,使下一个影响圣言术的法术缩短圣言术的效果增加15秒。神圣:4件:神谕使下一个受到圣言术影响的法术的效果提高35%暗影:2件:目标身上每个周期性暗影伤害都有15%几率触发黑暗思维。暗影:4件:消耗黑暗思维会使你的影子起来参与战斗,在持续时间内对你的目标造成暗影伤害。术士套装外观:术士套装效果:痛苦:2件:每当痛苦无常、腐蚀术、痛楚激活时,你的吸取灵魂有4%、暗影箭有20%几率使下一个灾难狂欢瞬发且无消耗。痛苦:4件:灾难狂欢伤害提高15%,且每次释放都会延长痛苦无常、腐蚀术、痛楚2秒持续时间。恶魔:2件:古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片都有5%几率召唤一个恶毒小鬼,恶毒小鬼死亡时获得一个灵魂碎片,且对你内爆附近的所有目标造成火焰伤害。恶魔:4件:召唤恐惧猎犬额外召唤一只。毁灭:2件:释放火焰之雨或混乱之箭有20%几率使另一个技能下一次释放时变为无消耗。毁灭:4件:释放无消耗的火焰之雨或混乱之箭时召唤一只持续8秒的地狱火。死亡骑士套装外观:套装效果:邪恶:2件:每5次天灾打击或暗影之爪可以对目标施放灵魂收割,且使你的宠物10秒内攻速提高20%邪恶:4件:当灵魂收割二次效果时,召唤一个亡者大军中的食尸鬼。冰霜:2件:冷酷寒冬期间提高8%暴击。冰霜:4件:消耗杀戮机器效果时对目标释放冰川突进。鲜血:2件:符文刃舞期间释放心脏打击可以提高1%力量,且延长符文刃舞0.5秒持续时间,力量加成在符文刃舞结束后持续10秒。鲜血:4件:成功招架后对目标释放心脏打击。符文刃舞额外召唤一把符文武器。恶魔猎手套装外观:恶魔猎手套装效果:浩劫:2件:刃舞和死亡横扫伤害增加20%浩劫:4件:每第五个刃舞或死亡横扫将返还冷却和消耗,且下一个刃舞或死亡横扫有15%几率再次返还冷却和消耗。复仇:2件:献祭光环每次造成伤害都有10%几率生成小型灵魂碎片。复仇:4件:消耗小型灵魂碎片可获得2秒献祭光环,或延长2秒献祭光环的持续时间。武僧套装外观:武僧套装效果:踏风:2件:怒雷破伤害增加40%踏风:4件:每释放10个技能,之后的3个技能造成额外22%伤害。酒仙:2件:火焰之息点燃的敌人对你造成的伤害减少4%酒仙:4件:火焰之息强化下一个猛虎掌或幻灭踢,使酒醒入定持续时间和酒类冷却缩减增加100%织雾:2件:精华之泉持续时间增加2秒。织雾:4件:雷光聚神茶会放置一个治疗符文,增加治疗符文内治疗效果。
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暗黑2一直有些观点众说纷纭,其中一直被玩家津津乐道的便是职业强度排行。但作为经典游戏的暗黑2,一直拥有那个时代的影子,每个职业都独具特色。并不像如今诸多网游,满是技能特效、全屏秒秒秒,对比一下伤害就能分出个优劣强弱。笔者此篇就仅代表个人观点,对暗黑2中较为著名的技能进行评测;仔细看一看隐藏在各个强力职业背后的最强技能吧。T4--输出类技能代表:暴风雪、雷光守卫其拥有者分别为法师与刺客,都属开荒四侠之列。雷光守卫拥有为陷阱刺客核心输出技能之一,超高的闪电伤害,自动对怪触发,强大的穿透性直线攻击;为陷阱刺客灵魂技能。凭借雷光守卫,使得刺客即使没有强力装备支撑,也能轻松荡平地狱。法师当属暴雪亲女儿,其中又以冰法使用率最高,开荒最强。暴风雪技能堪称冰法神技,超大范围aoe,且有多次打击能力,不少玩家称其为全暗黑2中伤害最高、形态最舒适的技能。开荒期冰法,只要到了24级点出暴风雪便是质变,法师玩家的最爱技能。T3--辅助类技能代表:伤害加深、狂热与审判光环伤害加深,死灵1级就可以学习的神技,使怪物受到的物理伤害增加100%。不用其他赘述,就注定了这个技能的强大。其实这个技能对于许多物理系来说,更是神技。物理系开荒途中,如果能够获得攻击时,有概率赋予敌人伤害加深的装备,简直不要太舒服。在多人组队时,伤害加深诅咒,更是备受团队物理系的宠爱。光环类技能在所有游戏中都占据着举足轻重的地位。暗黑2中的狂热光环与审判光环,是最受玩家喜爱的两大光环。其中狂热增加物理攻击力、攻速等,是凑成五环最重要的一环;而审判近乎是全民的追求,米山手持无限便是由此而来。T2--遇强则强类:静电力场、尸体爆炸静电力场是法师最快杀boss的手段,百分比扣血让诸多boss瞬间变成脆皮,再配合输出击杀。多PP数开荒,静电力场配合冰霜新星减速也是快速获取经验的方式。尸体爆炸,死灵法师的真正灵魂技能。近乎所有流派的死灵法师都至少加一点,引爆尸体,造成尸体生命值的伤害(百分比波动);只要创造一个尸体,就能掀翻全场。nec成为屠杀牛场最快的职业,首功便是尸体爆炸。T1--最强神技:传送法师开荒领跑全职业的核心,令其他职业垂涎的神技,执着追求于谜团的最大动力。毫无疑问,就是传送。一个拥有之后就可以告别跑步,任意穿行的技能;开荒期哪怕花钱也要使用的技能,它的强力,无需赘述。T0--最霸气名称技能:毁天灭地。不解释,就这个名字,说不清我不信。
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怒气爆发,龙珠激斗孙悟饭技能羁绊介绍。在七龙珠漫画中,孙悟饭是孙悟空的长子,拥有强大的潜力,在与沙鲁的战斗中激发了强大的潜能给予了沙鲁致命一击。而在龙珠激斗游戏中,孙悟饭是三星战士,下面看看孙悟饭的属性怎么样。孙悟饭主要以能量攻击为主。作为怒气的少年,回怒的手段比收割王贝吉塔还多,还有特殊的怒气压制效果,简直是愤怒的化身!必杀技【不许欺负爸爸】对敌方竖排造成伤害并恢复自身怒气,同时触发怒气压制、击杀回怒效果。绝招【愤怒出击】对敌方单体造成伤害并恢复自身怒气,并触发怒气压制效果。对于孙悟饭的阵容搭配,从羁绊上看,碧黛儿、斑斑作为辅助、治疗角色这种团队必备角色,同时也能为悟饭提供属性加成,而超赛孙悟空...不说,都是泪。另外,同样是竖排攻击的输出型英雄比克上debuff,坦克型英雄未来特兰克斯降低对方怒气,都是悟饭优秀的伙伴。
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出生点还是要正常一点吧(怎么也得加主城后有两个22,丘陵正常给,毕竟是埃塞),两个侦探兵去探图,抢下首邦,采采蘑菇,看下文明加加时代分。之后注意35t之前要三城(第三个可以还没坐但一定要造出来),万神的话:宗教移民最先,其次选城市发展那个,如果都没了就看地图吧,因地选神。前期注意发展文化,把市政树多爬上来,优先买纪念碑。三个学院,前期还挂大客卡可以抢抢大科,毕竟中后期就没机会了。正常的话第一个或者第二个总会进去黄金时代,一定要选雄伟壮丽,建筑工用信仰买买买。之后讲信仰怎么得。埃塞发教可以不用着急,别抢不到就好了。有建筑工的时候就可以考虑建独石教堂(信仰的主要来源),市政数的封建主义尽快点出来,然后让建筑工的使用次数+2,砍树,砍树,砍树!不要心疼,砍完造特殊建筑(独石教堂和文邦的那些特殊建筑),等科技树点出飞行的时候就是爆发的时候了,我点出飞行后旅游业绩大概三百多,系统就提示预计十四回合就可以获得胜利了(实际差了几回合,毕竟电脑不是吃干饭的)。科技树的话,我就先点中间那块,让大学能造出来就行(下边就点到兵营),然后专心点出飞行。遇到其他文明的那个回合一定要派使者,有利于宣友,卖边,毕竟没什么太多预算给造兵,别人对你宣战就太拖节奏了。总得来讲,三个学院,尽可能多的剧院,每个城市都要市场,记得两个工业区完成工业坊的尤里卡,工业后奇观也抢一个,尽可能要靠大工(可以考虑金钱和信仰,省回合数),文邦怎么也得控两个。(码字不易,请多包涵,该文主要说的是埃塞的胜利,很多基础的就没说,例如老妈砍树,市政去出移民什么的,欢迎诸位喜爱热爱文明六的玩家私信交流一起联机)
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大家好,很久没发魔兽相关的东西了,玩魔兽的各位小伙伴27号开放80,已经众所周知,今天我们来谈一谈新人在80前期备战的一些东西。关于现在入坑的新人朋友,我强烈推荐战场升级,现在打战场也给经验了,满世界都是DK(死亡骑士),战场排队是非常的快,在你满级以后可以直接荣誉兑换一套顶级战场装备,对于满级但是装备不好的玩家,也是同样,一套顶级战场装备也是非常好的选择,至少你升级路上杀个怪也能快一点。对于要不要消费70毕业装备,我个人建议是不要消费,因为没必要花这个金币,在到达80级以后可以通过英雄副本毕业装备进入纳克萨玛斯,一点问题都没有的。当然你如果有很多金币要去消费,那也可以,现在装备都不贵,但是要买就买最顶尖的,不要买什么KLZ的,一点用都没有,开80以后随便做个任务,给个绿色装备都可以和KLZ的持平了,我可以非常肯定70全版本毕业装备足够进入纳克萨玛斯,如果难度大最多也就坦克换几件英雄副本装备而已。就跟70级刚开没什么区别。如果你非常懒,不想去搞装备,想直接80级,其实也有办法,身上有什么穿什么吧,在刚开80的时候,野外肯定非常多的人,接到任务以后,找一个大哥,让他组你一起做任务,这种办法也是可以的,做了几次任务,你装备基本上也就起来了。下面给大家看一下一次战场大概能有多少经验,我用我65级小盗贼为例,。当然,等级不同获得的经验也不同,只是给大家当个参考而已,这场奥山进去的时候,经验432683,荣誉10106出来以后经验459651,荣誉10590我们只烧了3个塔加一个女人,累积获得经验26968获得荣誉484烧掉一个塔6544女人也是6544如果完美奥山一共4个塔加一个女人,应该有32720一场战斗。胜利还能有个9000-1W经验,就是4.2W左右但是部落奥山确实太难赢了,这也是没办法的。像是战歌这些战场就不说了,输了也就几千经验,当然荣誉还是可以的,一场战斗,一面旗没有,输了也有3-400左右。基本上打了一天战歌就没赢过,赢了具体多少就不太清楚,但是肯定没有奥山经验多,想要打赢比打了几个SW还要累。对于升级还是奥山比较靠谱,获得经验的同时还能获得荣誉,满级刷荣誉就比较倾向于小战场了,最好是组个国家队,比较稳妥。
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云顶之弈s7直接伤害类装备有哪些?云顶之弈s7直接伤害类装备是什么?云顶之弈s7直接伤害类装备有什么属性?云顶之弈最新更新到s7赛季,很多羁绊都发生了变化,在云顶之弈中有很多不同的装备类型,很多玩家都想知道在这个最新的赛季能直接造成伤害的装备有哪些,下面带来云顶之弈s7直接伤害类装备一览2022。云顶之弈s7直接伤害类装备一览20221、德莱文之斧装备基础属性:20攻击力、20%攻击速度装备效果:每枚金币提供1%攻击力(最大为70金币)这个弈子每次攻击时,都会获得1个层数,在100层时,你的下次击杀将生成10金币和1件基础装备。2、赌徒之刃装备基础属性:20%攻击速度、20法术强度装备效果:每枚金币提供1%攻击速度(最大为70金币)每次攻击有10%几率提供1金币且有4%几率提供3金币3、莫古尔之铠装备基础属性:200生命值装备效果:每当携带者承受伤害时获得1+(1/30枚)的双抗,持续到战斗结束为止最多可叠加50层,满层时获得2枚金币,每回合都会重置。基础装备:暴风之剑:普攻造成更多伤害反曲之弓:攻击的频率增加无用大棒:技能变得更强女神之泪:战斗开始时获得一些法力值巨人腰带:获得生命值锁子甲:减少自身承受的普攻伤害负极斗篷:减少自身承受来自技能的伤害魔尘:不会提供属性