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《饥荒:联机版》的地下洞穴十分的庞大,有多个通道连接着地面,玩家在找到入口后把岩石砸掉就能进入地下洞穴,洞穴是前期采集资源,后期打最终BOSS必去之地,许多玩家对洞穴探索还不了解,下面小编就为大家带来一篇“联盟坚不可摧”分享的地下洞穴新手探索指南。地下洞穴新手探索指南可以说洞穴,是饥荒联机一半灵魂之所在。开档不开洞穴和咸鱼又有什么区别?洞穴里的荧光草、蘑菇树、远古、蛤蟆和中庭又怎么能轻易割舍!但是同样洞穴相对明亮的地上来说也是危机重重,需要小心行事。洞穴最重要的资源毫无疑问是远古了。远古区通常在远离地上入口区的另一端,也就是说如果你能找到两个或多个地上入口那基本就可以确定远古区在哪个方向;从地上入口到远古区要先经过一大片有大量蜗牛巢和石笋的荧光果平原。远古区内有很多铥矿墙(敲掉有碎片),铥矿雕像(敲掉掉落一铥矿,有宝石会掉宝石,没有会掉噩梦燃料),以及大量齿轮怪。地底齿轮怪采用和地上一样的方式应对就可以了。现在的版本是必定会刷一个完整的远古科技,在一条小路的尽头处,被四个影灯包围,同时把指定的东西放进科技旁边的箱子会吐出远古家具的制造蓝图。星杖、绿杖(分解法杖)和瞬移杖都是在这里制作。如果绿宝石够多的话,可以制作制造护符+分解法杖刷铥矿。注意法杖需要消耗活木,远古科技都要消耗噩梦燃料,同时分解含宝石的制造物宝石不会返还。远古迷宫中没有齿轮怪,但有大量白蜘蛛。迷宫的中心有一只远古犀牛,打死后会掉落守护者的角和远古钥匙。中庭是一块与洞穴任何地形都不直接相连的土地,但在戴着鼹鼠帽的情况下,一般你可以用瞬移杖进去;还有一种办法就是地底的大触手是成对出现的,其中有一只和中庭的大触手相连,打掉对应大触手然后跳进触手洞就可以抵达中庭。当然老司机的普遍选择是使用食人花或者衣柜卡海,具体操作自行搜索。正常情况下进入中庭需要准备噩梦护符,因为有一些方尖碑需要在san值非常低的情况下才能通过。在中庭可以复活远古织影者,打死远古织影者后远古将会重置。
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《饥荒》联机版游戏地图基本上分为这几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。而地图是随机产生的,可能几种地形被挤到一块大陆去,也可能是分开的圆形小岛。下面是6399游戏小编为大家带来详细饥荒联机版地图全开方法 饥荒联机版地图全开代码是什么的介绍、欢迎大家阅读~进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)作死可以输入DebugSpawn("deerclops")
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进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)作死可以输入DebugSpawn("deerclops")
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在饥荒联机版这款生存类游戏当中,地下洞穴无论是食物还是物资都是非常充沛的,让很多玩家想把家建在这里,但是建家的选址非常重要,接下来小编将为大家带来饥荒联机版地下洞穴如何建家的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!建家思路分享先讲植物一,生长条件1,可移植作物。包括各树木,树苗,浆果丛,草丛等。可以无视光照生长2,农场作物+花朵需要日光,通常依赖天光,星杖也凑合。但荧系光源(如蘑菇灯发光蓝莓唤月者)无效。3,蝴蝶不上班,无法原地捕捉来增殖花朵。二,地下种植优势1,夏天避暑,节约雪球机,全身心投入种菜2,冬季池塘不冻,随时灌溉。3,冬季蘑菇农场不腐烂,依旧需活木充能。三,基地选址。结合植物特性+自身需求,选择基地形态。此处推荐三个模板。1,落水洞简易农场(通用)。成本低,交通便利,日照充足,农田应季随用。搭配二本+制图桌。为探险提供整顿空间。2,远古入口补给站,苔藓区(温蒂等战斗人员)选“恰好躲过猴子+影怪裂隙”的距离。存放护甲武器远古道具,设龙鳞炉配冰箱烹饪锅,置无限耐久的食材,如冰块糖豆,蓝绿蘑菇农场等。种多枝树浆果丛石果树,毕竟不愁粪便。主产香蕉冰,苔藓撑肉丸。池塘可钓海鲜牛排。这附近存在落单兔人房,自带一小片光源。激发想像力吧。能支撑恶魔花+蜂王冠,为骨灰盒存花,有兴趣甚至蜂箱,做产量较低的永鲜蜜。3,沼泽隐居。日照面积最广,生态热闹掉落肥美,额外芦苇产出。但地形偏僻。一般角色可养猪屋砍树,尤其夏天上工时间长。肉类木材活木丰收,比蘑菇精可观。特殊角色如鱼妹,可立强征塔,建分舵。无论种地砍树凿石,还是雇佣卫队四处征战,资源效率极高。
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萌新玩饥荒总会感到新奇,也会感到困惑,总之最后怎么死的都有。今天社长就来带来以下新手玩饥荒的一些攻略。开局开局生命值、饥饿值、脑残值都是满满的,这个时候玩家是最衣食无忧的时候,不会有自然灾害也没有野狗和boss来袭。我们要抓紧这个时间,首先就是探索各种地形。矿区、带牛的草原我们是第一个要找到的,矿区必定会有金矿,我们知道这个游戏有了炼金机器才算开始。下面我们就要寻找沙漠、沼泽、发条生物和蜘蛛巢穴了,这些在开局都比较危险,找到就好,不必深入。在探索的过程中,我们可以一路搜集基础资源,燧石、干草、树枝、木头、石头无论在前期还是后期都能制造很多东西。有了科学机器后,我们要制造背包,之后就造小铲子铲浆果和多枝树来种植到基地附近,浆果是要施肥才能发育的。春天春天最大的特征便是下雨了,我们要做好雨伞等准备,值得注意的是这个时候杀人蜂和普通蜜蜂都具有攻击性。防雨用伞(猪皮)加任一帽子就可100%防雨。雨衣也可100%,不过要两个触手皮,稀有且危险。基地要做避雷针,一个约能保护一屏幕范围。如果不想被杀人蜂骚扰就离蜂巢远一点。基地如做蜂箱,要么建远一些,要么用墙把蜂箱和花围起来。万一来青蛙雨,最好不要打,做陷阱捉就好。夏天夏天的特征就是炎热,温度总会高达70度,中暑了便会扣生命值u,甚至连建筑都会被野火自燃。冰和齿轮做灭火器,范围覆盖基地各建筑、植物并右键开起来,以解决夏天自燃的问题注意几个火堆都是会被扑灭的。在采集矿的时候,我们要留意一下硝石,硝石可以防止中暑,也可以制造吸热火堆。保暖石也是必要的,冬天放热火堆可以保暖,而夏天放冰箱则可以吸热。冬天与秋天首先要说的是冬天,和夏天的炽热相似,冬天也会被冻伤掉血,这个时候植物不会生长,也就是资源会很缺乏。在冬天要多挖一些冰,这不仅可以作为烹饪的填充材料,并且放在冰箱永远不会变质。因为食物缺乏,我们要在秋天多做一些存在冰箱中。保暖石,可以晚上放在火堆烤,白天带出去,新手角色威尔逊长的胡子也可以保暖。保暖衣物可以弄牛毛帽(可以杀牛,更好的是趁牛睡着刮毛),蜘蛛帽(这个只能杀蜘蛛了)或者象鼻帽。在冬天企鹅和巨鹿算是特殊生物了,企鹅是中立生物可以吸引野狗过去。在30~35天,巨鹿boss来袭,这个有建筑仇恨,听到boss来了的声音,一定要远离家。秋天就比较简单了,一般游戏都是默认秋天开局,就像上面那样的新手开局就好了。
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《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。饥荒代码怎么用如何在游戏中开启控制台这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了别担心,这里有解决办法:找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它找到这一条[MISC]ENABLECONSOLE = false把这一条改成[MISC]ENABLECONSOLE = true然后保存即可如何使用控制台指令在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了简易控制台指令先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了①生成物体会在鼠标的位置生成物体指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】②给予物品会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”指令:【c_give("代码",数量)】例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】③调整生命,饱食,精神调整生命为多少,需要输入小数指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】④上帝模式不会损失任何生命饱食精神除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式指令:【c_godmode()】⑤设置速度基础速度数值为1指令:【c_speed(数值)】例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】关于对玩家使用的控制台指令①显示/隐藏界面显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的指令:隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】显示【GetPlayer().HUD:Show()】②建筑模式说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】③设置最大生命,饥饿,精神指令:【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】④停止饥饿指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】⑤伍迪变成海狸指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】关于世界的控制台指令①传送至物体使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送指令:【c_gonext("代码")】例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】②删除物体删除鼠标下的一个物体好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】③地图全开在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】④跳时间跳过一定时间,一格时间数值是30指令:【LongUpdate(数值)】例:跳过一天【LongUpdate(480)】⑤调到下一时间段指令:【GetClock():NextPhase()】⑥设置时间段以时钟的格子为单位,一共16个格指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】⑦更改季节要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令指令:春季【GetSeasonManager():StartSpring()】夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】温季【GetSeasonManager():StartMild()】风季【GetSeasonManager():StartWet()】雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】干季【GetSeasonManager():StartDry()】⑧开始/停止下雨指令:开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】⑨雷击指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】⑩火山爆发指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】关于一些其他的控制台指令①更换角色更改当前角色,需要重进来实现指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】②解锁人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代码")GetPlayer().profile:Save()】例:解锁人物麦斯威尔【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")GetPlayer().profile:Save()】③解锁全部人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】④清空停尸房需要重启游戏指令:【ErasePersistentString("morgue")】以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用
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《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。饥荒代码怎么用如何在游戏中开启控制台这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了别担心,这里有解决办法:找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它找到这一条[MISC]ENABLECONSOLE = false把这一条改成[MISC]ENABLECONSOLE = true然后保存即可如何使用控制台指令在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了简易控制台指令先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了①生成物体会在鼠标的位置生成物体指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】②给予物品会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”指令:【c_give("代码",数量)】例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】③调整生命,饱食,精神调整生命为多少,需要输入小数指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】④上帝模式不会损失任何生命饱食精神除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式指令:【c_godmode()】⑤设置速度基础速度数值为1指令:【c_speed(数值)】例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】关于对玩家使用的控制台指令①显示/隐藏界面显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的指令:隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】显示【GetPlayer().HUD:Show()】②建筑模式说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】③设置最大生命,饥饿,精神指令:【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】④停止饥饿指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】⑤伍迪变成海狸指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】关于世界的控制台指令①传送至物体使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送指令:【c_gonext("代码")】例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】②删除物体删除鼠标下的一个物体好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】③地图全开在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】④跳时间跳过一定时间,一格时间数值是30指令:【LongUpdate(数值)】例:跳过一天【LongUpdate(480)】⑤调到下一时间段指令:【GetClock():NextPhase()】⑥设置时间段以时钟的格子为单位,一共16个格指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】⑦更改季节要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令
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TGP联机版的饥荒也是可以开控制台用代码的先教大家怎么使用使用~键,注意是英文输入法下出现这个然后输入,比如需要40个木头,c_give("log",40)看下物品栏格式:c_give("******",40)当你需要其他物品时把替换掉就行,后面是数量就是这么简单下面是所有东西的代码材料:nitre(硝石)redgem (红宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)log(木头)livinglog(活木头)twigs(树枝)cutgrass(草)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)poop(便便)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)rocks(岩石)flint(燧石)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)goldnugget(黄金)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)pinecone(松果)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)papyrus(纸)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)nightmarefuel(噩梦燃料)bluegem(蓝宝石)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)gears(齿轮)marble(大理石)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)guano(鸟粪)lightbulb(荧光果)slurper_pelt(缀食者之皮)thulecite(铥矿石)minotaurhorn(远古守护者角)thulecite_pieces(铥矿碎片)coontail(浣熊尾巴)工具和武器:lucy(露西斧子)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)compass(指南针)sewing_kit(缝纫工具包)
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齿轮代码一览:玩家可以打开指令栏然后输DebugSpawn("Gears")然后按return(enter)就可以在鼠标的位置刷出齿轮。就是esc下面的那个就会出来控制台输入c_give'gears' 齿轮就会出现再你的背包里面了。
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《饥荒》联机版游戏地图基本上分为这几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。而地图是随机产生的,可能几种地形被挤到一块大陆去,也可能是分开的圆形小岛。下面是游戏小编为大家带来详细饥荒联机版地图全开方法 饥荒联机版地图全开代码是什么的介绍、欢迎大家阅读~进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)作死可以输入DebugSpawn("deerclops")
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正文如下:玩家在探索饥荒世界的途中会发现一些脚印,调查这些脚印就有机会发现大象。1、先攒好材料用围墙围一个像这样的圈圈,留一个大于2格的开口。2、把大象赶进去,角度把握好很简单的。3、赶到角落之后把大象圈起来。4、可以养殖很多很多的大象,大象是不会打墙的,可以留着到冬天食材紧紧缺的时候杀了换肉。(一次8块,还有象鼻)大象的打法是打6下走一下,把握好节奏很容易无伤,打的时候要注意调整一下方向,防止被群殴了。饥荒专题Don't Starve发行商:Klei Entertainment平台:PC类型:动作冒险(ACT)发售日期:2013年4月23日进入专题>>
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· 饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。代码格式:c_give("",1)(在“",1)之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!c_give("ruins_statue_mage",1)1.材料类c_give("cutgrass",1)(草)c_give("twigs",1)(树枝)c_give("log",1)(木头)c_give("charcoal",1)(木炭)c_give("ash",1)(灰)c_give("cutreeds",1)(采下的芦苇)c_give("lightbulb",1)(荧光果)c_give("petals",1)(花瓣)c_give("petals_evil",1)(噩梦花瓣)c_give("pinecone",1)(松果)c_give("foliage",1)(叶子)c_give("cutlichen",1)(摘下的苔藓)c_give("wormlight",1)(虫子果)c_give("lureplantbulb",1)(食人花种子)c_give("flint",1)(燧石)c_give("nitre",1)(硝石)c_give("redgem",1) (红宝石)c_give("bluegem",1)(蓝宝石)c_give("purplegem",1)(紫宝石)c_give("greengem",1)(绿宝石)c_give("orangegem",1)(橙宝石)c_give("yellowgem",1)(黄宝石)c_give("rocks",1)(岩石)c_give("goldnugget",1)(黄金)c_give("thulecite",1)(铥矿石)c_give("thulecite_pieces",1)(铥矿碎片)c_give("rope",1)(绳子)c_give("boards",1)(木板)c_give("cutstone",1)(石砖)c_give("papyrus",1)(纸)c_give("houndstooth",1)(犬牙)c_give("pigskin",1)(猪皮)c_give("manrabbit_tail",1)(兔人尾巴)c_give("silk",1)(蜘蛛丝)c_give("spidergland",1)(蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",1)(蜘蛛卵)c_give("beardhair",1)(胡子)c_give("beefalowool",1)(牛毛)c_give("honeycomb",1)(蜂巢)c_give("stinger",1)(蜂刺)c_give("walrus_tusk",1)(海象牙)c_give("feather_crow",1)(乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",1)(红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",1)(雪雀羽毛)c_give("horn",1)(牛角)c_give("tentaclespots",1)(触手皮)c_give("trunk_summer",1)(夏象鼻)c_give("trunk_winter",1)(冬象鼻)c_give("slurtleslime",1)(蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",1)(蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",1)(蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",1)(蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",1)(啜食者皮)c_give("minotaurhorn",1)(远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",1)(巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",1)(闪电羊角)c_give("glommerwings",1)(格罗门翅膀)c_give("glommerflower",1)(格罗门花)c_give("glommerfuel",1)(格罗门燃料)c_give("livinglog",1)(活木头)c_give("nightmarefuel",1)(噩梦燃料)c_give("gears",1)(齿轮)c_give("transistor",1)(晶体管)c_give("marble",1)(大理石)c_give("boneshard",1)(硬骨头)c_give("ice",1)(冰)c_give("poop",1)(便便)c_give("guano",1)(鸟粪)c_give("dragon_scales",1)(蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",1)(鹿鸭羽毛)c_give("coontail",1)(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:c_give("axe",1)(斧子)c_give("goldenaxe",1)(黄金斧头)c_give("lucy",1)(露西斧子)c_give("hammer",1)(锤子)c_give("pickaxe",1)(镐)c_give("goldenpickaxe",1)(黄金镐)c_give("shovel",1)(铲子)c_give("goldenshovel",1)(黄金铲子)c_give("pitchfork",1)(草叉)c_give("razor",1)(剃刀)c_give("bugnet",1)(捕虫网)c_give("fishingrod",1)(鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe",1)(多功能工具)c_give("cane",1)(行走手杖)c_give("trap",1)(陷阱)c_give("birdtrap",1)(鸟陷阱)c_give("trap_teeth",1)(牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell",1)(麦斯威尔的牙齿陷阱c_give("backpack",1)(背包)c_give("piggyback",1)(猪皮包)c_give("krampus_sack",1)(坎普斯背包)c_give("umbrella",1)(雨伞)c_give("grass_umbrella",1)(草伞)c_give("heatrock",1)(保温石)c_give("bedroll_straw",1)(草席卷)c_give("bedroll_furry",1)(毛皮铺盖c_give("torch",1)(火炬)c_give("lantern",1)(提灯)c_give("pumpkin_lantern",1)(南瓜灯)c_give("compass",1)(指南针)c_give("fertilizer",1)(化肥)c_give("firesuppressor",1)(灭火器c_give("sewing_kit",1)(缝纫工具包c_give("spear",1)(矛)c_give("boomerang",1)(回旋镖)c_give("tentaclespike",1)(狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",1)(吹箭)c_give("blowdart_sleep",1)(麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",1)(燃烧吹箭c_give("hambat",1)(火腿短棍)c_give("nightsword",1)(暗影剑)c_give("batbat",1)(蝙蝠棒)c_give("ruins_bat",1)(远古短棒)c_give("spear_wathgrithr",1)(瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute",1)(排箫)c_give("onemanband",1)(独奏乐器)c_give("gunpowder",1)(火药)c_give("beemine",1)(蜜蜂地雷)c_give("bell",1)(铃)c_give("amulet",1)(红色护身符)c_give("blueamulet",1)(蓝色护身符c_give("purpleamulet",1)(紫色护身符)c_give("yellowamulet",1)(黄色护身符)c_give("orangeamulet",1)(橙色护身符)c_give("greenamulet",1)(绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece",1)(铥矿奖章)c_give("icestaff",1)(冰魔杖)c_give("firestaff",1)(火魔杖)c_give("telestaff",1)(传送魔杖)c_give("orangestaff",1)(橙色魔杖)c_give("greenstaff",1)(绿色魔杖)c_give("yellowstaff",1)(黄色魔杖)c_give("diviningrod",1)(探矿杖)c_give("book_birds",1)(召唤鸟的书)c_give("book_tentacles",1)(召唤触手的书)c_give("book_gardening",1)(催生植物的书)c_give("book_sleep",1)(催眠的书)c_give("book_brimstone",1)(召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal",1)(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty",1)(空气球)c_give("balloon",1)(气球)c_give("lighter",1)(薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone",1)(切斯特骨眼)c_give("featherfan",1)(羽毛扇)c_give("staff_tornado",1)(龙卷风魔杖)c_give("nightstick",1)(夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat",1)(草帽)c_give("flowerhat",1)(花环)c_give("beefalohat",1)(牛毛帽)c_give("featherhat",1)(羽毛帽)c_give("footballhat",1)(猪皮帽)c_give("tophat",1)(高礼帽)c_give("earmuffshat",1)(兔耳罩)c_give("winterhat",1)(冬帽)c_give("minerhat",1)(矿工帽)c_give("spiderhat",1)(蜘蛛帽)c_give("beehat",1)(蜂帽)c_give("walrushat",1)(海象帽)c_give("slurtlehat",1)(蜗牛帽子)c_give("bushhat",1)(丛林帽)c_give("ruinshat",1)(远古王冠)c_give("rainhat",1)(防雨帽)c_give("icehat",1)(冰帽)c_give("watermelonhat",1)(西瓜帽)c_give("catcoonhat",1)(浣熊帽)c_give("wathgrithrhat",1)(瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood",1)(木盔甲)c_give("armorgrass",1)(草盔甲)c_give("armormarble",1)(大理石盔甲)c_give("armor_sanity",1)(夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell",1)(蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins",1)(远古盔甲)c_give("sweatervest",1)(小巧背心)c_give("trunkvest_summer",1)(夏日背心)c_give("trunkvest_winter",1)(寒冬背心)c_give("armorslurper",1)(饥饿腰带)c_give("raincoat",1)(雨衣)c_give("webberskull",1)(韦伯头骨)c_give("molehat",1)(鼹鼠帽)c_give("armordragonfly",1)(蜻蜓盔甲)c_give("beargervest",1)(熊背心)c_give("eyebrellahat",1)(眼睛帽)c_give("reflectivevest",1)(反射背心)c_give("hawaiianshirt",1)(夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire",1)(营火)c_give("firepit",1)(石头营火)c_give("coldfire",1)(冷火)c_give("coldfirepit",1)(石头冷火)c_give("cookpot",1)(锅)c_give("icebox",1)(冰箱)c_give("winterometer",1)(寒冰温度计)c_give("rainometer",1)(雨量计)c_give("slow_farmplot",1)(一般农田)c_give("fast_farmplot",1)(高级农田)c_give("siestahut",1)(午睡小屋)c_give("tent",1)(帐篷)c_give("homesign",1)(路牌)c_give("birdcage",1)(鸟笼)c_give("meatrack",1)(晾肉架)c_give("lightning_rod",1)(避雷针)c_give("pottedfern",1)(盆栽)c_give("nightlight",1)(暗夜照明灯)c_give("nightmarelight",1)(影灯)c_give("researchlab",1)(科学机器)c_give("researchlab2",1)(炼金术引擎)c_give("researchlab3",1)(阴影操纵者)c_give("researchlab4",1)(灵子分解器)c_give("treasurechest",1)(木箱)c_give("skullchest",1)(骷髅箱)c_give("pandoraschest",1)(华丽的箱子)c_give("minotaurchest",1)(大华丽的箱子)c_give("dragonflychest",1)(蜻蜓箱子)c_give("wall_hay_item",1)(草墙)c_give("wall_wood_item",1)(木墙)c_give("wall_stone_item",1)(石墙)c_give("wall_ruins_item",1)(铥墙)c_give("wall_hay",1)(地上的草墙)c_give("wall_wood",1)(地上的木墙)c_give("wall_stone",1)(地上的石墙)c_give("wall_ruins",1)(地上的铥墙)c_give("pighouse",1)(猪房)c_give("rabbithole",1)(兔房)c_give("mermhouse",1)(鱼人房)c_give("resurrectionstatue",1)(肉块雕像)c_give("resurrectionstone",1)(重生石)c_give("ancient_altar",1) (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken ",1)(损坏的远古祭坛)c_give("telebase",1)(传送核心)c_give("gemsocket",1)(宝石看台)c_give("eyeturret",1)(固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",1)(可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit",1)(洞穴出口)c_give("turf_woodfloor",1)(木地板)c_give("turf_carpetfloor",1)(地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",1)(棋盘地板)c_give("adventure_portal",1)(冒险之门)c_give("rock_light",1)(火山坑)c_give("gravestone",1)(墓碑)c_give("mound",1)(坟墓土堆)c_give("skeleton",1)(人骨)c_give("houndbone",1)(狗骨头)c_give("animal_track",1)(动物足迹)c_give("dirtpile",1)(可疑的土堆)c_give("pond",1)(池塘)c_give("pond_cave",1)(洞穴池塘)c_give("pighead",1)(猪头棍)c_give("mermhead",1)(鱼头棍)c_give("pigtorch",1)(猪火炬)c_give("rabbithole",1)(兔子洞)c_give("beebox",1)(蜂箱)c_give("beehive",1)(野生蜂窝)c_give("wasphive",1)(杀人蜂窝)c_give("spiderhole",1)(洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp",1)(海象窝)c_give("tallbirdnest",1)(高鸟窝)c_give("houndmound",1)(猎犬丘)c_give("slurtlehole",1)(蜗牛窝)c_give("batcave",1)(蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel",1)(猴子桶)c_give("spiderden",1)(蜘蛛巢穴)c_give("molehill",1)(鼹鼠丘)c_give("catcoonden",1)(浣熊洞)c_give("rock1",1)(带硝石的岩石)c_give("rock2",1)(带黄金的岩石)c_give("rock_flintless",1)(只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full",1)(大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med",1)(中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low",1)(小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full",1)(大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med",1)(中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low",1)(小高洞穴石头)c_give("rock_ice",1)(冰石)c_give("ruins_statue_head",1)(远古头像)c_give("ruins_statue_mage",1)(远古法师雕像)c_give("marblepillar",1)(大理石柱子)c_give("marbletree",1)(大理石树)c_give("statueharp",1)(竖琴雕像)c_give("basalt",1)(玄武岩)c_give("basalt_pillar",1)(高玄武岩)c_give("insanityrock",1)(猪王矮柱石)c_give("sanityrock",1)(猪王高柱石)c_give("ruins_chair",1)(远古椅子)c_give("ruins_vase",1)(远古花瓶)c_give("ruins_table",1)(远古桌子)c_give("statuemaxwell",1)(麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer",1)(格罗门雕像)c_give("relic",1)(废墟)c_give("ruins_rubble",1)(损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare",1)(损坏的雕像)c_give("rook_nightmare",1)(损坏的战车)c_give("knight_nightmare",1)(损坏的骑士)c_give("chessjunk1",1)(损坏的机械1)c_give("chessjunk2",1)(损坏的机械2)c_give("chessjunk3",1)(损坏的机械3)c_give("teleportato_ring",1)(环状传送机零件)c_give("teleportato_box",1)(盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank",1)(曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato",1)(球状传送机零件)c_give("teleportato_base",1)(传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate",1)(传送机零件底座)c_give("wormhole",1)(虫洞)c_give("wormhole_limited_1",1)(被限制的虫洞)c_give("stafflight",1)(小星星)c_give("treasurechest_trap",1)(箱子陷阱)c_give("icepack",1)(冰包)5.食物:c_give("carrot",1)(胡萝卜)c_give("carrot_cooked",1)(熟胡萝卜)c_give("berries",1)(浆果)c_give("berries_cooked",1)(熟浆果)c_give("pumpkin",1)(南瓜)c_give("pumpkin_cooked",1)(熟南瓜)c_give("dragonfruit",1)(火龙果)c_give("dragonfruit_cooked",1)(熟火龙果)c_give("pomegranate",1)(石榴)c_give("pomegranate_cooked",1)(熟石榴)c_give("corn",1)(玉米)c_give("corn_cooked",1)(熟玉米)c_give("durian",1)(榴莲)c_give("durian_cooked",1)(熟榴莲)c_give("eggplant",1)(茄子)c_give("eggplant_cooked",1)(熟茄子)c_give("cave_banana",1)(洞穴香蕉)c_give("cave_banana_cooked",1)(熟洞穴香蕉)c_give("acorn",1)(橡果)c_give("acorn_cooked",1)(熟橡果)c_give("cactus_meat",1)(仙人掌肉)c_give("watermelon",1)(西瓜)c_give("red_cap",1)(采摘的红蘑菇)c_give("red_cap_cooked",1)(煮熟的红蘑菇)c_give("green_cap",1)(采摘的绿蘑菇)c_give("green_cap_cooked",1)(煮熟的绿蘑菇)c_give("blue_cap_cooked",1)(煮熟的蓝蘑菇)c_give("blue_cap",1)(采摘的蓝蘑菇)c_give("seeds",1)(种子)c_give("seeds_cooked",1)(熟种子)c_give("carrot_seeds",1)(胡萝卜种子)c_give("pumpkin_seeds",1)(南瓜种子)c_give("dragonfruit_seeds",1)(火龙果种子)c_give("pomegranate_seeds",1)(石榴种子)c_give("corn_seeds",1)(玉米种子)c_give("durian_seeds",1)(榴莲种子)c_give("eggplant_seeds",1)(茄子种子)c_give("smallmeat",1)(小肉)c_give("cookedsmallmeat",1)(小熟肉)c_give("smallmeat_dried",1)(小干肉)c_give("meat",1)(大肉)c_give("cookedmeat",1)(大熟肉)c_give("meat_dried",1)(大干肉)c_give("drumstick",1)(鸡腿)c_give("drumstick_cooked",1)(熟鸡腿)c_give("monstermeat",1)(疯肉)c_give("cookedmonstermeat",1)(熟疯肉)c_give("monstermeat_dried",1)(干疯肉)c_give("plantmeat",1)(食人花肉)c_give("plantmeat_cooked",1)(熟食人花肉)c_give("bird_egg",1)(鸡蛋)c_give("bird_egg_cooked",1)(煮熟的鸡蛋)c_give("rottenegg",1)(烂鸡蛋)c_give("tallbirdegg",1)(高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cooked",1)(熟高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cracked",1)(孵化的高鸟蛋)c_give("fish",1)(鱼)c_give("fish_cooked",1)(熟鱼)c_give("eel",1)(鳗鱼)c_give("eel_cooked",1)(熟鳗鱼)c_give("froglegs",1)(蛙腿)c_give("froglegs_cooked",1)(熟蛙腿)c_give("batwing",1)(蝙蝠翅膀)c_give("batwing_cooked",1)(熟蝙蝠翅膀)c_give("trunk_cooked",1)(熟象鼻)c_give("mandrake",1)(曼德拉草)c_give("cookedmandrake",1)(熟曼特拉草)c_give("honey",1)(蜂蜜)c_give("butter",1)(黄油)c_give("butterflymuffin",1)(奶油松饼)c_give("frogglebunwich",1)(青蛙圆面包三明治)c_give("honeyham",1)(蜜汁火腿)c_give("dragonpie",1)(龙馅饼)c_give("taffy",1)(太妃糖)c_give("pumpkincookie",1)(南瓜饼)c_give("kabobs",1)(肉串)c_give("powcake",1)(芝士蛋糕)c_give("mandrakesoup",1)(曼德拉草汤)c_give("baconeggs",1)(鸡蛋火腿)c_give("bonestew",1)(肉汤)c_give("perogies",1)(半圆小酥饼)c_give("wetgoop",1)(湿腻焦糊)c_give("ratatouille",1)(蹩脚的炖菜)c_give("fruitmedley",1)(水果拼盘)c_give("fishtacos",1) (玉米饼包炸鱼)c_give("waffles",1) (华夫饼)c_give("turkeydinner",1)(火鸡正餐)c_give("fishsticks",1)(鱼肉条)c_give("stuffedeggplant",1)(香酥茄盒)c_give("honeynuggets",1)(甜蜜金砖)c_give("meatballs",1)(肉丸)c_give("jammypreserves",1)(果酱蜜饯)c_give("monsterlasagna",1)(怪物千层饼)c_give("unagi",1)(鳗鱼料理)c_give("bandage",1)(蜂蜜绷带)c_give("healingsalve",1)(治疗药膏)c_give("spoiled_food",1)(腐烂食物)c_give("flowersalad",1)(花沙拉)c_give("icecream",1)(冰激淋)c_give("watermelonicle",1)(西瓜冰)c_give("trailmix",1)(干果)c_give("hotchili",1)(咖喱)c_give("guacamole",1)(鳄梨酱)c_give("goatmilk",1)(羊奶)6.植物:c_give("flower",1)(花)c_give("flower_evil",1)(噩梦花)c_give("carrot_planted",1)(长在地上的胡萝卜)c_give("grass",1)(长在地上的草)c_give("depleted_grass",1)(草根)c_give("dug_grass",1)(长草簇)c_give("sapling",1)(树苗)c_give("dug_sapling",1)(可种的树苗)c_give("berrybush",1)(果树丛)c_give("dug_berrybush",1)(可种的果树丛)c_give("berrybush2",1)(果树丛2)c_give("dug_berrybush2",1)(可种的果树丛2)c_give("marsh_bush",1)(尖刺灌木)c_give("dug_marsh_bush",1)(可种的尖刺灌木)c_give("reeds",1)(芦苇)c_give("lichen",1)(洞穴苔藓)c_give("cave_fern",1)(蕨类植物)c_give("evergreen",1)(树)c_give("evergreen_sparse",1)(无松果的树)c_give("marsh_tree",1)(针叶树)c_give("cave_banana_tree",1)(洞穴香蕉树)c_give("livingtree",1)(活树)c_give("deciduoustree",1)(橡树)c_give("deciduoustree_tall",1)(高橡树)c_give("deciduoustree_short",1)(矮橡树)c_give("red_mushroom",1)(红蘑菇)c_give("green_mushroom",1)(绿蘑菇)c_give("blue_mushroom",1)(蓝蘑菇)c_give("mushtree_tall",1)(高蘑菇树)c_give("mushtree_medium",1)(中蘑菇树)c_give("mushtree_small",1)(小蘑菇树)c_give("flower_cave",1)(单朵洞穴花)c_give("flower_cave_double",1)(双朵洞穴花)c_give("flower_cave_triple",1)(三朵洞穴花)c_give("tumbleweed",1)(滚草)c_give("cactus",1)(仙人掌)c_give("cactus_flower",1)(仙人掌花)c_give("marsh_plant",1)(水塘边小草)c_give("pond_algae",1)(水藻)7.动物:c_give("rabbit",1)(兔子)c_give("perd",1)(火鸡)c_give("crow",1)(乌鸦)c_give("robin",1)(红雀)c_give("robin_winter",1)(雪雀)c_give("butterfly",1)(蝴蝶)c_give("fireflies",1)(萤火虫)c_give("bee",1)(蜜蜂)c_give("killerbee",1)(杀人蜂)c_give("flies",1)(苍蝇)c_give("mosquito",1)(蚊子)c_give("frog",1)(青蛙)c_give("beefalo",1)(牛)c_give("babybeefalo",1)(小牛)c_give("lightninggoat",1)(闪电羊)c_give("pigman",1)(猪人)c_give("pigguard",1)(猪守卫)c_give("bunnyman",1)(兔人)c_give("merm",1)(鱼人)c_give("spider_hider",1)(洞穴蜘蛛)c_give("spider_spitter",1)(喷射蜘蛛)c_give("spider",1)(地面小蜘蛛)c_give("spider_warrior",1)(地面绿蜘蛛)c_give("spiderqueen",1)(蜘蛛女王)c_give("spider_dropper",1)(白蜘蛛)c_give("hound",1)(猎狗)c_give("firehound",1)(红色猎狗)c_give("icehound",1)(冰狗)c_give("tentacle",1)(触手)c_give("tentacle_garden",1)(巨型触手)c_give("leif",1)(树精)c_give("leif_sparse",1)(稀有树精)c_give("walrus",1)(海象)c_give("little_walrus",1)(小海象)c_give("smallbird",1)(小高鸟)c_give("teenbird",1)(青年高鸟)c_give("tallbird",1)(高鸟)c_give("koalefant_summer",1)(夏象)c_give("koalefant_winDter",1)(冬象)c_give("penguin",1)(企鹅)c_give("slurtle",1)(蜗牛龟)c_give("snurtle",1)(黏糊虫)c_give("bat",1)(蝙蝠)c_give("rocky",1)(龙虾)c_give("monkey",1)(猴子)c_give("slurper",1)(缀食者)c_give("buzzard",1)(秃鹫)c_give("mole",1)(鼹鼠)c_give("catcoon",1)(浣熊)c_give("knight",1)(发条骑士)c_give("bishop",1)(主教)c_give("rook",1)(战车)c_give("crawlinghorror",1)(爬行暗影怪)c_give("terrorbeak",1)(尖嘴暗影怪)c_give("deerclops",1)(巨鹿)c_give("minotaur",1)(远古守护者)c_give("worm",1)(远古虫子)c_give("abigail",1)(阿比盖尔)c_give("ghost",1)(幽灵)c_give("shadowwaxwell",1)(麦斯威尔黑影小人c_give("krampus",1)(坎普斯)c_give("glommer",1)(格罗门)c_give("chester",1)(切斯特)c_give("lureplant",1)(食人花)c_give("eyeplant",1)(食人花眼睛)c_give("bigfoot",1)(大脚)c_give("pigking",1)(猪王)c_give("moose",1)(鹿鸭)c_give("mossling",1)(小鸭)c_give("dragonfly",1)(蜻蜓)c_give("warg",1)(座狼)c_give("bearger",1)(熊)c_give("birchnutdrake",1)(坚果鸭)c_give("mooseegg",1)(鹿鸭蛋)