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本任务仅会遭遇一场决斗。 来到青海湖附近,童年回忆里战斗教学的枫树下,走到湖边坐下等待,进入过场。 过场结束,上马,跟志村大人同行。一路上没有什么需要攻略的地方,大家按照任务指示操作即可。 最后两人来到境井家的墓前,进入一段过场。创作一首俳句之后,就要跟舅舅进行决斗了。舅舅的招式没有什么特别,注意防范蓝光三连突刺和红光三连斩击即可。 击败舅舅之后进入过场,随后会让我们选择满足舅舅求死意愿,还是就此收手留他一命。 选择「取其性命」的话,会在主线流程结束后解锁战鬼铠甲的白色涂装「公正刑罚」: 选择「就此收手」的话,会在主线流程结束后解锁战鬼铠甲的红色涂装「复仇誓言」: 做出选择之后,《对马之魂》主线任务流程全部结束,开始播放演职员名单。
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《开拓者:正义之怒》中的水元素是游戏里非常简单的一种小怪,序章的盾牌迷宫里面就会遇到,不过有成就需要玩家打高难度的水元素,这就有点难了,打水元素可以让菜刀变巨使用大砍刀来回冲锋。高难度打水元素方法介绍打高难度水元素可以让菜刀变巨使用大砍刀来回冲锋,希拉朦胧药等药水卷轴开防御式攻击拉怪即可轻松打过,先潜行到水元素后面摸箱子也有个装备可用。
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《动物园之星》,一个敢随意养珍稀动物的游戏《动物园之星》这么可爱的大熊猫,好想养一只呀!用什么方法才能让自己也拥有呢?游戏中自有颜如玉,游戏中自有大熊猫,《动物园之星》中,自己建造的熊猫馆,绝对能让你大开眼界,从经营动物园,和大熊猫一同生活的日常生活中,感受养几只珍稀动物的快感!可可爱爱国宝大熊猫《动物园之星》是一款极具特色的动物园经营策略模拟单机游戏,英文名为《Planet Zoo》,是《过山车之星》与《动物园大亨》的不同制作者共同制作这一游戏的“结合”版本。在游戏中,玩家可以通过对地形地貌、建筑物等环境的改造,合理的规划每一个动物种群的栖息地,招募员工、维护建筑、控制动物数量让他们不断繁衍后代、把控游客数量,照顾动物与游客的满意度等,通过游戏中对观光游客的收费,继续对动物园进行改造,建造成一个有序经营的超大型动物园。动物园之星熊猫馆在经营动物园的过程中,玩家既要保护动物可以茁壮成长,又要满足游客的满意度,用自己的方式在动物园中获得动物福利与游客满意的两者平衡。你可以在动物园中感受日夜更替的不同风景,体验白天与黑夜给动物园带来的不同光线,也可以近距离体验你平常看不到的,一些珍稀动物的日常生活!游戏场景光影《动物园之星》中的动物分为哺乳动物、鸟类、爬行动物、两栖动物、软体动物、节肢动物等,都可以根据不同的栖息地来安置动物的家,并且每一种动物都有其独特的个性。《动物园之星》火烈鸟《动物园之星》鸵鸟《动物园之星》孔雀去年12月份时,《动物园之星》中新增了极地地区的动物(如北极熊、灰狼等),在今年4月份的更新补丁中,又新增了南美地区的多种动物(如美洲豹、美洲驼等)。在《动物园之星》中,所有的动物都极其符合它现实生活中的外貌、习性与作息等,开屏的孔雀、脖颈修长的火烈鸟与鸵鸟、圆滚滚胖嘟嘟的可爱大熊猫,你都能观察到他们的生活习惯,如同你在家里开了一个横跨全球,气候不同的超大型动物园!游戏宣传片截图《动物园之星》在steam中也风靡一时,标准版《动物园之星》售价达到了180元!可以说是单机游戏里中上等的价位了,很多小伙伴会觉得有点贵呀(steam的折扣也不是白玩的!搬小板凳等好!)豪华版《动物园之星》售价211元,会多出几个标准版中没有的动物,例如侏儒河马、汤姆森瞪羚和科莫多龙等,以及一些壁纸和语音,用处并不太大。西西认为这个豪华版在没有试玩的情况下,还是可以忽略掉啦,直接购买标准版就可以。
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《太阁立志传5DX》炒米怎么炒?在太阁立志传5DX中,炒米是需要满足相应条件才可以炒米的,下面为大家带来了炒米条件以及炒米方法分享,一起来看看吧。太阁立志传5DX炒米方法介绍炒米法需要以下条件:1、身份,浪人就不用想了,必须是武将、忍者、商人、海贼这几种人才能用炒米法,需要在评定召开的时候接到[买进兵粮][卖出兵粮]任务。炒米的话,武士很方便,商人和海贼要有机缘,因为是不会在列表出现只有上级单独指派你才会碰到。而忍者好像是不买米的,需要的时候就出一个“抢夺兵粮”的任务吧。2、准备金,至少要五万贯。当然了,[算术]要高。炒米方法接到买卖军粮或筹集军资金等能够炒米的任务后,立刻去最近一个町的米屋里,调查一下所在地区的行情,就地或者去米价低的町里,买一卖一,把米价压到最低,然后一次性买掉所有的米。然后再选一个町,米价压低买空。钱不够的话,把低价买到的米卖到附近的町里。总之,到一个町,要把米买空。米价根据时间波动会很大,通常离产粮的时间相隔越长,最低价格就越高,最低能压到370左右,不追究利益最大化的话价格压到400左右就可以收手了。卖米的话,一次只能卖十石,买米则没有限制。到了下个月,前个月买空米的町会米价暴涨,疯狂卖米吧。如果接买米的任务,留点米交任务。事实上,炒米法适用于各种对仕途有追求的人物,比如快要坐上城主的木下藤吉郎,可以炒米屯一笔钱,当上城主后立即吩咐手下征兵买马买洋枪,自己增筑开垦挖金矿,打仗就不愁了。更狠的是,城主以上或同等身份,完全没有两个月的限制,要不是身上10W贯的限制,能买空全日本的米。当然,做了城主,就可以安排手下筹集军资金,然后从军资金伸手拿钱。
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在《禁闭求生》中,玩家可以在游戏中使用材料合成出各种需要的装备,除了怪物掉落的材料以外,基础材料同样不可或缺。接下来Golink免费加速器就来给各位玩家介绍一下《禁闭求生》中基础材料该怎么获得吧!草一级斧头可以砍伐,可获得建筑材料草板。草板可用于建造您的初始房屋。干草一级斧头可以砍伐,可以获得干草块。干草块可用于制作战斗用的火炬,绳索,长矛和绷带。蒲公英一级斧头可以砍伐。当你从高处跌落时,如果你戴上蒲公英并从高处坠落时按Shift键,你将使您缓慢跌落到地面且不会受伤。蒲公英还可用于建造房屋,例如制作门窗。蓟植物一级斧头可以砍伐。可以用来制作箭和陷阱。蜘蛛网一级斧头可以砍伐。使用蜘蛛网,可以用来制作许多不同的纤维。树脂一些无法破坏的木棍上会出现。可以做建筑的粘合剂也可以做火把的燃烧物。
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《十字军之王》是目前最著名也是最成功的中世纪模拟游戏,但其绝对算不上是一款非常令人满意的作品——很多本该创造更多代入感的机制被简单地一笔带过,众多数据和元素实际上处于荒废的状态。这种情况尤其体现在游戏中的地产上,君士坦丁堡和巴格达之间没有任何区别,埃及的所谓"粮仓"地位在游戏中丝毫没有体现,众多战略价值极高的土地除了能带来更多钱之外没有任何价值。对于历史爱好者们而言,这样的情况让游戏可玩性大打折扣。因此正在开发中的续作《十字军之王3》也将着重与修改地产方面的问题,当然了前提是玩家们熟悉的东西依旧保留的情况下。在相关日志中,开发者表示城堡、城市、寺庙三种用途不一的建筑以及附属设施依旧是地产的核心。核心之外,很多新增的元素会影响到建设地产的实际回报。首先是地产将会有两种新的数据:控制度和发展度。发展度就和《欧陆风云4》中一样,代表着地皮的"肥力",发展度的成长将解锁新的建筑、新的区块并且提供新的加成,发展度用来模拟地区的安定情况,而一块高发展度的地区会辐射周围的地区,让发展度共同成长,这种辐射随着距离而缩减。而控制度就比较有意思了,代表领主对这块土地的掌控,新被拿下的土地不会再有"新近征服"的debuff而是转为受到低掌控度惩罚。如果控制度不够,即便是一块高发展度土地领主们也很难获得土地上的兵员以及金钱。而降低控制度的原因很多,最大的一份就是不同宗教、外国人领主,这也代表着玩家们的扩张早期要花费更多时间培养"当地领主",通过这些当地领主玩家们才能逐步地将土地的宗教文化融入自己的国家。这两种数据显然也是为了更多地让玩家们注重初期"基本盘"的运营,而不是天生战狂疯狂圣战异教徒——之前十字军们可能会在充满异教徒的中东滚雪球一般越来越强,但现在控制度和发展度只会让圣战者获得一片看似肥厚的烂地,这些烂地可能只会耗费领主的资源而不是提供支持。当然了,该打下来的战略要地还是要打的。说到战略要地,《十字军之王3》中的地区将会被加入更多的地形修正。之前的作品中,这些地形就已经深入地影响到了军队的战斗情况,如今更是会主导一个中世纪国家的经济发展。多种多样的地形会影响到地区的产业模式,例如大部分土地都能种田,但法国中部的沃野和埃及尼罗河的泛滥平原上种田能获得更多的加成。同样的情况也会产生很多诸如牧业地区、商业地区等等,有点类似《全面战争:阿提拉》中将区分省份功能,到底是用来生产粮食还是生产军队等等。而要想让这些产业更上一层楼,则需要玩家们获得更高的头衔。新的地产系统中,还会加入公爵领首府的设定,在这个公国首府的男爵领上玩家们能建立很多独有的建筑,公国级别的建筑只有公爵能解锁,同样往上王国级建筑国王才能修,帝国级皇帝修。这样确保了王下大臣们在面对更高级别的敌人,例如其他国王或者自己的领主时缺乏优势,德·勃艮第家族如果不尝试拿下更多的土地和更多领主的支持,没有建筑的加成依旧难以对抗巴黎的卡佩王族。同样这个系统也限制了玩家们,人为地控制手下不出现大封臣的玩法,因为十个伯爵提供的资源可能没有一个五伯爵领公国提供的多,这比2代中愚蠢的封臣上限更真实也更有效。当然了,这些都存在于游戏的前期,中后期玩家破局指哪打哪之后玩家哪还有功夫管这些小事?不过历史上也是这样,皇帝有皇帝该烦恼的事情,某个城堡里是否加盖厕所之类的事情不该由皇帝操心。
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《饥荒》中食物是重要的组成部分,在DLC海难推出后,又新增了很多的食物,那么下面小编就为大家带来最全的《饥荒》食谱,包括了食物的烹饪食材、类型、回复属性、制作时间等等,那么一起来看看吧!**海难dlc的食物名字均为自编,如觉不符,请自行修改**因为新版DLC料理优先度的提升,如果和巨人国DLC食谱有相近的基本会做出海难特有的料理(开了海难DLC的话)先说明一下肉度,果度,菜度,蛋度的问题:大肉,怪物肉:肉度1小肉,鸡腿,小肉,蛙腿,蝙蝠翅膀:肉度0.5浆果:果度0.5其他农场水果:果度1蘑菇:菜度0.5其他农场蔬菜:菜度1(包括胡萝卜)鸡蛋:蛋度1(也有作0.5的)高鸟蛋:蛋度4(也有作1或2的)在水果里面,榴莲额外具有怪物肉属性,在添加了怪物肉的做法里添加榴莲可能会变成千层饼点击查看大图普通食谱butterflymuffin(奶油松饼、蝴蝶松饼)所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)料理时间:2,(2小时)会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了更多相关内容请关注:饥荒:海难专区所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1)所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1)简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1)所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)
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幽灵线东京弓箭补充方法:弓箭这个在地图上找到补充点就可以点击补充,稍微注意点就行。安全屋这里也是可以进行补充的,玩家需要返回安全屋来补充。弓箭没了怎么办:弓箭这个在主线中并不是很重要,没有弓箭我们可以躲避一些走。没有弓箭也是可以完成主线的内容的,只不过需要小心一些而已。玩家的弓箭没有了也可能是更换了皮肤,忍者皮肤更换后弓箭会变为飞镖。攻略:1、弓箭这个在地图上找到补充点就可以点击补充,稍微注意点就行。2、安全屋这里也是可以进行补充的,玩家需要返回安全屋来补充。弓箭没了怎么办:1、弓箭这个在主线中并不是很重要,没有弓箭我们可以躲避一些走。2、没有弓箭也是可以完成主线的内容的,只不过需要小心一些而已。3、玩家的弓箭没有了也可能是更换了皮肤,忍者皮肤更换后弓箭会变为飞镖。
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雨中冒险2虚空工程师流派怎么玩?虚空新dlc不少玩家有体验,对新道具,有玩家探索了新的玩法,这里给大家带来了雨中冒险2工程师流派新打法思路分享,一起来看下文中介绍吧。雨中冒险2工程师流派新打法思路分享 核心装备就两个:无人机配件和光通量护甲。 实测在带有无人机配件的时候,工程师每召唤一次炮台就会生成一架格鲁曼中校,有意思的是在炮台重复召唤时原先的格鲁曼中校不会消失。 这样的话我们再配上光通量护甲减少炮台召唤50%的CD,然后不停的召唤炮台,你就可以有一只无人机大军了。 好处是只要两个装备就可以形成一套体系,完全不影响其他套路的实现,而且光通量护甲的debuff完全不会影响到格鲁曼中校,这个套路形成后,伤害完全来自无人机所以放心使用。 不足之处在于光通量护甲会减少炮台50%的射速,如果前期工程师拿的是触发流装备的话考虑先上剃刀尖网(这玩意不吃攻速),另外就是我们的格鲁曼中校不吃装备,强度上限没有那么高,后期只能作为一种输出手段而不是主要输出方式使用。 光通量护甲的debuff有两种解决方式: 1、堆攻速,最简单的抵销方法就是4针筒,也可以用上限更高的10眼睛+2狼头或者海螺+主动+号角(有古拉格或者假酒就可以不要) 2、放弃使用攻速相关的输出方式,转而使用不靠攻速的方式打伤害,例如剃刀尖网+地狱火、工程师的右键等。
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造戴森球,动辄需要几万、几十万的火箭,确实令人望而却步。一周目毕业以后我发现,其实还可以选择一种超低成本的“无边框戴森球”。理论上,你只需要1800枚火箭就可以建造一个无边框戴森球。别看错,不是每分钟1800枚,是一共1800枚。而且可以是最大半径、全部封闭、发电量几十上百GW的戴森球。而你只需要一条非常小的火箭产线,甚至是单机产线。原理机制:戴森球壳面是由节点吸附太阳帆而成,只要节点已经造好,无论框架是否造好,吸附都可以正常进行。那么我们只需要5步:1.在戴森球绘制界面,画好任意你想要的戴森球。我用的是经纬线画的最简单的全封闭戴森球,最大轨道,才60个节点。你也可以画更复杂的,但是画完记得多角度截屏,以免后面忘记画成什么样了。2.删除所有的连线和壳面,只保留节点。这样一来,每个节点就只算30个结构点数,只需要30枚火箭,我这个一共是1800枚。上图的中心是刚刚拆毁的戴森球壳面 ,我管这叫“在轨预制戴森壳拆毁快速吸收大法”,可以一次性释放大量戴森云,计算好节点数和1小时的吸收量,可大幅提速吸收进程。不过这是另一个黑科技了,本贴暂不展开。3.铺设发射井,发射1800枚火箭。完成后,点开任意一个发射井,确认显示“无需求”后,就可以将发射井删除了,以后搬到其他星系使用。4.打开戴森球绘制界面,重新绘制之前的连线和壳面。(也可以先画一部分,剩下的以后再画。)5.发射廉价的太阳帆。你会发现,戴森球壳面依然会按照你设计的图形去形成,速度为每个节点30/min*4min=120,这和正常方式一模一样。上图中,虽然在画好连线之后,所需求的“结构点数”大幅增加,但我们并不会继续发射火箭来实现它,因为太阳帆已经可以正常造球。发电功率方面,根据公式16KW*(结构点数*6+细胞数量)*光度系数,由于壳面细胞点数的数量非常大,框架发电占比不到10%,有没有框架,对发电功率的影响几乎忽略不计。注意事项:1、此方式必须一次打完所有节点,因此戴森球应力系统科技必须事先升级完毕(6级)。2、注意以后不能误删节点,因为在火箭发射完毕并重新绘制连线和壳面后,就不能低成本添加节点了。再发射火箭,只会慢慢地去建成那些连线,并不会优先完成你新增的节点。3、如果火箭产能稍微高一点,你可以一次性把能打的节点全部密布完成,以后想改什么造型都只是发太阳帆的事情。
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【前言】本期攻略我会为大家介绍以下内容,干货满满,那么废话不多说我们开始吧(我分了10点,不知道会不会分的太多了点)目录:(大家可以选择自己想了解的内容阅读)1:角色定位2:武器选择3:圣遗物选择4:天赋介绍及加点顺序5:命之座介绍6:队伍搭配及思路7:辅助思路8:元素强弱及破盾能力9:产球能力介绍10:角色优缺点11:毕业面板推荐1:【角色定位】副c增伤型辅助因为元素战技有着较高的倍率,所以作为副c可以补一定的伤害(不过很少)2:【武器选择】五星推荐薙草之稻光>天空之脊注意:就算选了稻光也不建议改变放技能的顺序,至于顺序是什么我会在辅助思路这一方面讲解四星推荐西风长枪>试做星镰(仅推荐到可锻造武器)我个人更推荐西风,我认为西风比所有五星武器更适合云堇(仅个人看法),能让云堇更快的进行元素爆发,但是需要暴击触发,所以我建议带西风暴击至少至少至少40,如果带西风建议带爆几率头(推荐50以上)3:【圣遗物选择】四华馆>四宗室>(或2华馆+2绝缘)华馆套介绍:华馆套二件套直接提升防御力,四件套效果为成长属性,做为挂后台的云堇非常契合宗室套介绍:宗室在元素爆发后为全队增伤,也是挺不错的4:【天赋介绍及加点顺序】元素战技:护盾不是常驻的,所以不要去叠生命值,注意蓄力积累层数,每层伤害不同,建议蓄力到1~2层元素爆发:可以为普工增伤,次数为30次,(次数依据普工造成的伤害次数计算)7级元素爆发云堇增伤无增伤对比(大约提升40%)本人云堇防御面板固有天赋一:类似于北斗的技能,这里指的瞬间大约为释放蓄力E技能0.5秒内,被攻击后触发固有天赋二:这里的数值提升并不夸张,没必要为了这个天赋组四色队(其余天赋均无讲解必要略)天赋加点顺序:元素爆发>元素战绩>普通攻击5:【命之座介绍】(本人0命,所以只做了一些简单介绍,没做过测试)一命:减少元素战技冷却时间,可以为自身更快的充电,从而更快的进行元素爆发增伤二命:普通攻击的伤害得到增加,因为稀释原因增伤可能为10%左右四命:触发结晶反应,但是自身是不用吃到结晶也可以触发的,这个也类似于增加辅助增伤能力的命座六命:增加攻速可以算是一个**乘区,不可能被稀释,这个命座能角色多打几次,不过只提升12%攻击速度,所以提升也不算大命之座总结总体来说云堇命座的提升都相对平均,所以没必要冲6命6:【队伍搭配及思路】推荐队伍宵宫 云堇 班尼特 行秋女仆 云堇 班尼特 万叶云堇作为一名普攻增伤型辅助,可以搭配非常多的队友,当然宵宫是目前版本的首选,只要是能够较为频的使用普攻的,都可以与云堇搭配使用7:【辅助思路】作为一个增伤型辅助,最重要的就是不要浪费增伤时间,首先满蓄力E击中敌人后开启Q技能(注意要让云堇自己吃到球),随后快速切出主c进行普攻输出8:【元素强弱及破盾能力】两层蓄力为超强岩,破盾能力较强,比如打无相水时出现的史莱姆,云堇蓄力E可以直接击杀,且两层蓄力可产生两个结晶破盾能力对比0层蓄力破盾能力(经测试0层与1层蓄力均为强岩)2层蓄力破盾能力(超强岩)9:【产球能力介绍】E技能不蓄力一般产两颗岩球小概率为三颗岩球,蓄力一层大概率为三颗岩球,蓄力两层必定为三颗岩球,实战中建议瞬间弹反,或者只蓄力一层10:【角色优缺点】优点1:E技能破盾能力优秀,只不过冷却时间较长2:E技能类似于北斗的瞬间弹反,可以更快的攒层数,从而加快充能3:Q技能真空期不长,且释放时间不长缺点1:E技能弹反冷却时间偏长,产球能力属实一般2:蓄力E比较占用战场时间且不能移动,面对一些经常位移的敌人时,可能导致打不到3:增伤偏单一化4:想要瞬间叠满两层比较被动,且比较吃操作11:【毕业面板讲解】毕业面板应当根据自身带的武器改变一般防御2000以上充能240以上(仅个人理解)
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目前游戏到第四天,虽然还没通关,但是经济状况已经是全面小康了想给部分新手提供一些赚钱/省钱思路为防止可能的剧透,所有心得都被折叠,请酌情选择观看游戏里的主要消费1.旅馆的赔偿费,130雷亚尔,似乎可以通过判定打折扣,必要消费2.旅馆每天费用,20雷亚尔/天,当天不付钱你是没法进房间睡觉到下一天的,第三天前为必要消费3.任务需要的道具,必要消费,如果是支线任务你也可以选择不做来避免这个消费4.购买服装,可以为判定提供一些增益或减益,非必要消费游戏赚钱大法1:思维buff赚钱开局后尽量不要点击场景中绿点过一些剧情后出旅馆门往左走,经过书店,然后向上沿路走到尽头,会看到一个游艇上的女人,和她对话,解锁“15个寡头公司”思维,此思维内在化成功后,你点击一个绿点,就会给你0.1雷亚尔游戏中绿点不少,捡垃圾过程中肯定能顺路点到不少还有个思维据说也有加钱效果,但是我没有解锁且对思维研究不深,欢迎楼下补充游戏赚钱大法2:捡垃圾跑遍所有的地图,多按tab,点击所有你能点到的绿色轮廓的物品,可以捡到0.5-2不等的雷亚尔部分容器或物品tab时显示白色轮廓,这说明你没有装备能打开它的工具工具:出旅馆门后,左下有一辆蓝色汽车,打开车里的工具箱,可以拿到钳子,撬棍和手电筒,钳子和撬棍装备后,那些白色轮廓的物品或容器就会变色,然后就可以拿里面的东西了,一般这种容器里的钱会比放外面的多很多,我有一次在一个需要钳子打开的柜子里捡了5雷亚尔捡瓶子:而书店左下方应该有一个流浪汉,身边有一个黄色的袋子,捡起来并装备,这时候按tab,场景中所有的瓶子就会带有绿色轮廓,意味着你可以捡起并收集瓶子可以在旅店右边的一个商店中的回收机卖钱,1瓶子0.1雷亚尔,蚊子腿也是腿游戏赚钱大法3:乞讨/受贿你可以通过过一些口才方面的判定,来向别人要钱,我就是浪里白嫖无良警探可以乞讨/受贿的部分npc(有部分严重剧透,酌情观看)1.游艇上的女人(乔伊斯):可以获得60-130雷亚尔,数额正好对应你需要付清旅馆需要的赔偿费,难度:低2.金:如果你实在凑不到给旅馆的钱,金会帮你当掉一个东西换钱,不过这个剧情我没有触发,欢迎楼下补充3.动物学者的妻子:可以拿到一个饰品,去左下角的当铺当掉,可以拿3雷亚尔(虽然我不忍心最后还是还给她了),难度:低4.港口楼梯上坐着的男人:可以拿到1雷亚尔左右,反正蚊子腿,难度:低5.运货司机(不是那个种族主义者):可以拿到一点蚊子腿的钱,最好之前对话中附和/赞赏他,难度:低6.港口领袖克莱尔:初见可以拿25雷亚尔的支票贿赂,可选择不收,但是注意拿了钱后面有个判定会有大debuff,不过该判定过不过意义不大 反正基本都要掉血掉精神,记得嗑回复药第二次见的时候,他会想拿出5雷亚尔贿赂你,可以选择不收,难度:低7.集装箱里的光线扭曲的富翁:需要先通过操纵面板把集装箱放下来,然后要求过高等级的判定才能打开箱门进入箱内与他对话,拿到3雷亚尔,然后需要一个高等级的标新立异判定,说服他给自己投资,可以获得100雷亚尔,难度:高8.第三天开放渔村和教堂后,到教堂附近(不要拿撬棍强行撬教堂的锁,你会后悔的),教堂右下方有一个女孩子,跟她聊天得知左下角有个帐篷,进入帐篷和其中的负责人对话,接下调查教堂幽灵的任务,然后另外一人会向你抛钥匙,此处有一个判定,没过的话,你可以向这个男生索要赔偿,21雷亚尔左右另外对帐篷的“鼻通灵”,“乙醚”,“蒸馏水”进行调查后,可以在与负责人的对话中开启一个判定,过了以后你可以指出他们在做的事情,然后可以威胁索要25左右的雷亚尔,难度:中等省钱大法1:关于旅费在第三天,我们可以解锁马丁内斯左边大半的地图,包括渔村和教堂等在渔村附近可以看到一个坐着的老奶奶,跟她对话可以获得她身后一个小棚屋的钥匙,可以住宿且免费,之后就可以不交旅馆旅费,晚上在小棚屋里睡觉了究极省旅费提示(有剧透)如果想只交第一天和第二天的旅费建议在第三天21点前,完成对受害人全部的尸检,包括初步尸检完后的那个判定(按常理说非天选之子还需要给这个尸体找到冰箱,不然判定很难过,也就是顺路开启图书店的任务)并且回到房间洗个澡因为在尸检完全结束后,会提示你你身上都是尸臭,需要去旅馆的浴缸里洗掉味道,这个算一个任务,所以如果可以的话请在第三天的21点前完成放尸体下来,尸检,找冰箱,进一步尸检,洗澡的任务流程。我当时做第二次尸检是第三天2:00,结果还得乖乖回旅馆多交20雷亚尔洗澡,亏了省钱大法2:砍价(严重流程剧透注意)1.虽然我没有尝试过,但是旅馆第一天的赔偿费据说可以通过走判定砍价,详情可以看楼下的友情补充2.后面任务会需要你去当铺买一个磁带播放机(这个道具和某个支线任务也有关),当铺原价是12雷亚尔,不要急着买,可以等做到主线任务,有人会给你录音带,拿着这个录音带去找老板,然后解释说要用这个播放器播放一些很具有实验性的东西,你就可以把播放机从12雷亚尔砍到4雷亚尔