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《赛博朋克2077》玩家在主线剧情的部分都体验过强尼一枪秒人的快感吧,因为强尼手上的就是不朽武器。想要获得不朽武器要靠购买和升级两个方式,但是购买非常不划算,价格离谱,反倒是升级不会过多浪费资源,可以帮玩家在前期更快获得不朽武器,关于升级的技巧可以参考下文。《赛博朋克2077》武器升级简单介绍:一、升级方法首先在游戏内是有两种相关不朽武器的功能,一种就是单纯地升级伤害叫做“升级”,另外一种便是提升不朽武器基础品质的“制作”,回归主题如果想要让不朽武器提升品质的话,那么大家就不要盲目地在“升级”列表当中去提升伤害了,一些小白认为升级了伤害品质就可以随着上去,但其实想要升级品质的唯一方法就是“制作”。而且想要制作还需要相应的图纸,假设想要紫色品质的就必须要有相关的紫色图纸,同样还要有紫色下面一个级别的武器原型,只有这样才能够让武器升级成为紫色。一般来说不朽武器升级到传说之后才可以去升级,因为制作是会重置当时加的属性,等提升到传说之后再去升级伤害才是正确的一个培养方向。二、制作条件想要升级品质可不是想升级就能升级的,在游戏里面能够提升品质的武器并不多,在制作的列表当中如果武器呈现“红色”状态的话,那就代表这把武器只能是蓝色品质,所以我并不推荐去升级前期武器的品质,越到后期大家会收获到更多强力的武器,不过每个图纸都是相对应的,在前期升级品质会玩起来更舒服一点。不朽武器固然好但是要升级品质之后才能被称为是神器。如果说材料不足的话就多分解,在做任务的时候遍地都有可以拾取的东西,又或者击败NPC之后掉落的武器也可以进行分解,在游戏前期肯定不能获得传说品质的武器,一点点升级人物属性和提升武器才是该做的事情。
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下面给大家带来遗迹灰烬重生技能流配装介绍,《遗迹灰烬重生》的武器、防具与饰品之多,所以玩家在游玩的时候需要搭配好自身的装备,这样才能更好的刷图打怪。接下来就一起来看看技能流怎么配装吧。主手:风暴之眼,主动技能命中后A一下可触发,主动技能命中两个小怪A一下,可造成大范围AOE 特效挺帅的,暴击一下1300的样子。副手:玷污者,虽然平A不出色,但是技能叠的快,全额命中伤害吓人。教徒套和强盗套都可以换着穿,看心情。强度绝对ok噩梦难度,群怪真的爽。戒指的话推荐带一个狼之心,方便走位,毕竟需要叠技能的。另一个无所谓了,打小怪或者小怪覆盖率大的boss就编织棘刺。项链:就风暴项链,次选就枪手护符吧。
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奥金顿原本是德拉诺的一座神圣陵墓,几千年来,德莱尼人将死者埋葬在他们认为最神圣的庙宇奥金顿之中,先祖的灵魂将在这座圣光的殿堂中安息。直到那一天,基尔加丹率领的兽人大军攻破了德莱尼最大的城市——沙塔斯,驻守在城里的德莱尼守备官和游侠们伤亡惨重。不过仍有一部分人侥幸逃出生天,一路南下撤退到德莱尼先祖的安葬之地——奥金顿。他们希望能依靠先祖之力躲过此劫,另一方面也是保护自己最后的家园和信念。古尔丹眼睁睁地看着这帮德莱尼残余逃进了奥金顿,这座水晶建筑的确起到了重要的作用,它保护了德拉诺人的灵魂不受燃烧军团的侵扰。不过,正是因为这一点,它勾起了古尔丹和他的暗影议会强烈的好奇心和注意。主子基尔加丹已经下达最后期限,不得已,古尔丹亲自挑选了暗影议会中最精锐的术士,把奥金顿团团围住了。他们将那些从燃烧军团新学来的法术集中到一处,试图召唤来一位强大的恶魔,和他们一起攻破这座水晶陵墓。结果呢,确实召唤来了一个,但是出了点意外,没有召唤来恶魔,却召唤出一个异次元的元素生物。这个元素生物一降临到奥金顿,便化为实体,同时爆发发一股强大的能量,瞬间炸毁了奥金顿,大多数德莱尼人被当场震死,还有一些侥幸活下来的,被兽人俘虏。古尔丹和暗影议会意识到这个元素生物的不可控,最后一起合力将这个元素生物封印在奥金顿深处,避免它在外面瞎溜达给友军造成伤害。说到这里,你是不是猜到了这个元素生物的名字?没错~它就是摩摩尔!如今的奥金顿,只留下残垣断壁,周围一片焦土,像是一道残留在美丽的泰罗卡森林的疤痕,诉说着曾经的历史......副本位置:奥金顿也是一个副本群,由4个五人副本组成,它们的英雄本钥匙都是找贫民窟军需官纳克杜(沙塔斯62.0,68.8)购买。在没有飞行坐骑的时候,可以通过奥金顿外围的通道入口下到仪式广场(如图一所示),从而前往想要去的副本。这四个副本的分布基本是对角线的位置,以时钟数字排列来看,分别是12点、9点、3点、6点(图二)。【法力陵墓】,64~66级,对应声望:星界财团。军需官卡拉兹位置:虚空风暴的风暴尖塔(43.6,34.3)。【奥金尼地穴】,65~67级,对应声望:贫民窟。军需官纳克杜的位置:沙塔斯城的贫民窟(位于占星银行的大后方)。【塞泰克大厅】,67~69级,对应声望:贫民窟。【暗影迷宫】,70级,对应声望:贫民窟。进出副本外面的大门需要钥匙(就在副本【塞泰克大厅】尾王boss身后的箱子里)。图一图二副本任务攻略:●【法力陵墓】副本门口两个火堆的颜色和造型下图所示。往里面直行,从副本入口的节点亲王哈拉迈德接到能接到任务【66地下城】扫除竞争者,再从旁边的工匠莫法鲁斯接到任务【66地下城】安全第一。法力陵墓的入口①、【66地下城】安全第一:▶ 进入法力陵墓杀够5个虚灵缚法者、5个虚灵巫师、5个节点潜行者和10个虚灵盗墓者,最后激活沙法尔房间的前一个房间的虚灵传送器。②、【66地下城】扫除竞争者:▶ 进入法力陵墓杀死最后boss节点亲王沙法尔,并带回他的裹布。③、【66地下城】别人的烂摊子:▶ 这个任务是完成【60地下城】安全第一的杀怪任务之后,激活沙法尔房间的前一个房间的虚灵传送器,交任务并同时接到的后续,是护送一名工程师安全到达副本入口的保镖任务,建议完成前面两个任务后再做。●【奥金尼地穴】副本门口两个火堆的颜色和造型如下图所示。往里面直行,在副本门口找奥德里姆斯宗父接到【67地下城】一切都会变好的,而旁边的哈雷小朋友给予的则是一个跑图+杀精英的系列任务。奥金尼地穴的入口①、【67地下城】一切都会变好的。▶ 进入奥金尼地穴副本,杀掉最后boss主教玛拉达尔。②、【68地下城】奥金顿......▶ 此任务是纳格兰的一个系列任务线,要求进入奥金尼地穴副本,杀掉最后boss主教玛拉达尔。●【塞泰克大厅】在沙塔斯城北边的贫民窟找到鱼商欧罗拉克(58.0,15.1)接到副本指引任务【69】无法袖手旁观。副本门口两个火堆的颜色和造型如下图所示。往里面直行,来到塞泰克大厅入口位置,找伊斯法尔接到以下两个任务:塞泰克大厅的入口①、【69地下城】兄弟反目:▶ 杀死副本1号boss黑暗编织者塞斯,从旁边的牢笼里解救出拉卡。完成任务奖励一个蓝色品质的项链,70初期可以用。②、【69地下城】泰罗克的传说(任务奖励丰厚):▶ 进入副本,找到泰罗克的面具(1号boss掉落)、泰罗克的羽毛(尾王掉落)和泰罗克的传说(在召唤乌鸦安苏的地上有一本书籍)。完成此任务奖励以下三件物品,对于刚到70级的玩家值得一用。●【暗影迷宫】在沙塔斯城内环的圣水广场找到间谍女王梅丽萨·海克隆(50.3,45.4)接到系列任务【70地下城】奥金顿的麻烦,指引玩家前往地下城暗影迷宫。来到副本大门口,挂着暗影议会的旗帜,更加容易辨认。进入里面,副本入口发现间谍格利克萨,接到另外一个任务【70地下城】寻找间谍托古恩。暗影迷宫的入口①、【70地下城】奥金顿的麻烦(系列任务):▶ 在副本入口附近到找战地指挥官玛弗恩交任务,接到下一步【70地下城】鲜血法典,此任务是杀死3号boss沃匹尔大师,半空中会浮现一本字典的书籍,点击交任务,接到下一步【70地下城】深入迷宫,杀死最后boss摩摩尔,返回沙塔斯找间谍女王梅丽萨·海克隆(50.3,45.4)交任务,领取一个蓝色品质的脚部装备奖励(满级后的初期装备)。②、【70地下城】寻找间谍托古恩:▶ 进入副本,杀死1号boss赫尔默大使,沿着它后面的一条小道往最里面走,发现被关押的间谍托古恩,与之对话交任务,接到下一步【70地下城】灵魂装置,在2号boss煽动者布莱卡特房间内、尾王摩摩尔的房间内会有无数这样的灵魂装置,收集5个,返回沙塔斯找间谍女王梅丽萨·海克隆(50.3,45.4)交任务,领取一个蓝色品质的手腕奖励(满级后的初期装备)。③、【70地下城】卡拉赞的钥匙(卡拉赞钥匙的任务线):▶ 任务起始在逆风小径的卡拉赞副本大门口(68级可接),这一步任务的要求是进入暗影迷宫中,在最后boss摩摩尔的身后台阶上藏着一个奥术容器,点击打开箱子,召唤出一个守护精英怪,杀之获得第一块钥匙碎片。
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暗黑2是一款很老的游戏,虽然很经典,但游戏里有很多地方在今天看来有很多不方便的地方,比如无法查看怪物的一些属性,小地图上没有怪物显示,装备系统很复杂但一些数值不能直接查看比如物品等级。所以如今很多朋友玩这个游戏都会用到一个插件,来弥补原版游戏的不足,让我们玩起来更方便。这个插件叫做HACKMAP,俗称地图插件。首先下载与游戏版本一致的插件,比如1.13的游戏就必须下载1.13的插件,然后安装,具体安装方法就是先解压,然后进入插件文件夹,通常这个文件夹名字是Plugin,找到一个“小黄人”,打开它,然后打开游戏,游戏运行后,我们就会在地图插件中看到游戏进程,选择进程,然后点击“安装插件”。我建议新玩的小伙伴下载那些自动整合了插件的游戏版本,就不需要自己操心下载安装了。比如贴吧、各个私服战网网站下载的游戏版本。在这里说明一下,这个插件有很多个版本,各个版本的功能会有所区别,比如不同战网的地图插件功能会有所不同,但区别不大。然后在这基础上,我们可以通过修改配置文件来进行设置。下面我以我自用的版本为例给大家简单讲解一下。我们进入Plugin文件夹,可以看到有很多文件,里面有很多图标一样的图片,那些是会在游戏小地图上显示的一些标识,比如人物、神殿、珠宝、底材等等。我们找到D2HackMap.cfg文件,这个就是配置文件,选择用记事本打开,然后我们就可以对插件进行设置了。大部分版本的插件配置文件里都有中文注释,我的这个也有,我们根据这些注释就能很好的进行设置了。如图:那么我们就来讲讲一些常用设置吧。首先是开全图,找到如图开全部地图这一行,中间的数字1是开全图,0是不开全图。地图上一些怪物、物品的显示标识,如图后面的注释标明了显示的东西,中间就是文件里那些图标的文件名。这里是设置显示出来的图标是什么,而是否显示的开关我们可以找到如图小地图显示怪物1为显示,0为不显示下面的是各种小地图上各种怪物的颜色,中间就是那些颜色代码。关于颜色代码一般都有自带的文件说明。还有一些特殊属性怪物的显示,比如地狱所有怪都有的特定某一系免疫。这些我们都可以不用管,不想在地图上显示怪物就直接把小地图显示怪物设为0就行。除了怪物,还可以找到如箱子、尸体、发射物等等东西的显示开关,都是1为显示,0为不显示。还有场景入口名字、场景指示线(任务指示线)也可以这样设置。如图其中有总开关,也有单个场景的具体设置。还有怪物的的一些属性值的查看,如图同样,1为显示,0为不显示。设置为显示后,可以在怪物的血条上查看到相关属性值。除了怪物,还可以查看装备的一些数值比如物品等级、符文编号等。如图设置为显示后,可以在物品的名称后显示出来。游戏界面也可进行设置,如图可以设置右上角一些场景等级、游戏时间等等,还有人物生命值、法力值、击杀怪物数、经验值等可以设置为永久显示。还有状态监控器,提示我们的状态时间,比如神殿状态、中毒、诅咒等。如图设置为1,那么游戏如果有状态附加则会在右下角显示状态和时间。另外,除了设置各种显示帮助我们更方便游戏,此插件里还有一些特殊功能。如图这些功能有的很实用,比如一键回城、镶嵌保护、显示地上的物品、查看人物属性等。其中1或者0是开关,“VK-***”是快捷键的代码,具体快捷键的代码可以查看文件夹里自带的说明,修改快捷键就把代码换掉就行。在配置文件中还有很多的东西可以设置,比如血保开关等等,这里就不细说了。最后说一点,配置文件里所有的功能,在代码前面加上双斜杠“//”,那么这个功能就被关闭了。比如关闭一键回城功能,在“Quick Back To Town Key”前面加上“//”,那么此功能就关闭了。配置文件修改完后,保存退出。然后打开游戏后就会自动加载新的配置文件了。注意,如果之前已经在游戏里,可以按加载键来加载,此键同样可以在配置文件中修改。上面所说仅仅是我自用的一个插件,其实各大战网比如IMPK还有很多很好用的插件版本,那些论坛上面也有很多详细讲解,大家可以自行搜索,选择一个自己喜欢的版本。然后根据自己的喜好来设置。比如我喜欢自己探索的感觉,就没有开全图,也把地图上显示的图标都关掉了,界面上的一些意义不大的东西比如杀怪数、经验获取等等都关掉了,在界面清爽的同时让我能更方便的查看怪物属性、装备属性,非常实用。
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渊下宫刚开不久,很多小伙伴遇到解谜任务不知道怎么过,今天这期就给大家带来渊下宫的世界任务——龙神藏归辑录。在开启这个任务前,我们先要通过《龙蛇宫试炼》才能解锁渊下宫的世界任务,没有完成的小伙伴们是无法接取这个世界任务的,大家要注意。好了,本期攻略正式开始。首先,我们回到图书馆的二楼(就是初次见到火使徒的地方)找到绘真。和绘真对话接取任务,任务大概内容就是帮助绘真找到5本书,书的目录为:《日月前世》、《白夜国地理水文考》、《常世国龙蛇传》、《光昼影底集》以及《某人的实验记录》。再次和绘真对话可以得到5本书的线索。《常世国龙蛇传》这本书可以在八重堂购买。《白夜国地理水文考》从对话得知是白夜国的王子想要建迷宫玩,因此借走了这本书。然后,我们传送到常夜灵庙右边的传送点。从传送点跳下去后可以看到一个时间转换装置,将时间调成白天。然后将旁边的两个装置各攻击一次。之后得到下图的形状。之后将时间调回黑夜,可以看到底下的迷宫有四处发光的地点,跳下去激活方碑(用水元素)。激活4处方碑后中间的机关开启,直接跳下去。跳下去后有一个珍贵的宝箱,打开有“依达的投名状”,与依达对话可以获得依达的钥匙。之后我们传到位于蛇心之地的另一个迷宫。来到地点,开启大门,进入地下的迷宫。找到一个碑,上面会给你提示,只要将迷宫两侧调对称即可。这个迷宫其实很简单,就是将两侧调对称。一共有5面墙(夜晚),也就是说摆成一个X型就可以过关。中间利用机关调节栅栏便可以卡住墙体,使之不会发生移动。完成后回去找依达,取得钥匙,打开宝库,得到书籍。这时还会解锁一个成就——《下次,试试社会派...》。《日月前世》对话获得线索后,我们来到大日御舆左下的传送点。往悬崖下飞去,可以看到两个人在对话,我们直接过去。和两人对话结束后我们就开始寻找一位叫“安贞”的npc。任务目标在蛇心之地的左下方小岛上,我们直接传送过去。找到安贞,并和他对话,他会给我们一个核心,之后启动“铁甲小宝”战斗并打败他,之后获得书籍。最后与安贞交互完成任务。《光昼影底集》这是一本靠缘分收集的书,但我们身为主角,有什么困难是我们不能克服的呢?首先来到大日御舆中间传送点的下方,这里有一个破败的墙壁。这个解谜就非常简单了,白天攻击两次机关,晚上攻击两次机关,之后就能进入了开启宝箱。之后将时间点调回黑夜,回到原处可以看到标记符号,记下顺寻(图中有顺序)。之后回到蛇心之地左上的祭坛,按照顺序碰触墙壁,可得到书籍。某人的实验记录在大日御舆的正上方小岛上,有一处漩涡,通过漩涡可达到目的地——龙蜥研究所。上岛之后和宫地对话,下去点燃三个元素杯,打败三只龙蜥,在关押龙蜥的牢房中找到《深海龙蜥实验记录》。之后回到图书馆交差,对话结束放回五本书,开启一面画框。进去里面有一个键纹,一个华丽的宝箱,一个仙灵。搜刮后跟随仙灵回到现实世界,得到最后的精致的宝箱。解锁成就《常世大神倘若有知...》。
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鬼泣5怎么连招?不少新手还不清楚连招的招式,本文就为大家带来鬼泣5连招招式操作方法介绍,一起来瞧瞧吧。鬼泣5连招招式操作方法介绍1、平地带红四连2、平地拉怪+上挑+平A+飞燕+jc(跳怪)+平A+飞燕...+下劈3、跳+拉怪+手臂键+空中嘲讽4、jc加蓄力枪空中拉开距离并5、拉怪加带红回避斩,不会红刀可以手搓6、上挑加AA停顿A(上升斩)
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这是我去不可描述服常识出来的天赋。有几个点1-压制,猝死斩杀触发频率很高,且猛击不重置普攻了,所以双手武器战没有机会用英勇。2-猛击和致死伤害差距很小,虽然致死有天赋三点增伤,雕文10%增伤,但是还不足以撼动猛击的地位(包括naxx套装也是加10%猛击伤害)。3-我尝试过猛击天赋点去凑武器攻击时间,可能是那边服务器会卡平砍,经常猛击读条完平砍要等个一秒左右砍出去,所以最终把猛击点满了。4-由于技能触发很多,所以几乎不需要切姿态了,常驻武器姿态。输出循环基本上是猛击一直按,有触发的话,猛击,压制,猛击,斩杀。怒气多,没触发,可以猛击致死。看的版里面一点音讯都没有,特别难受。就不可描述服的体感来讲,武器战能打进前十,打猛击这种输出手法很难受,虽然比tbc好了很多。防战五人本绝对是一哥,团本很简单,能T,但是和dk FQ还是有不小的差距的。下版本是牌子世界,独狼也挺友好的。
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魔兽赛季服今天已经开放预约了,相信不少想玩的人已经预约过了.赛季服本次改动比较多,对比之前的22个月开完6个阶段,现在只需要1年就跑完P6,所以前期节奏估计很快,专业选的好,前期可以赚不少金.首先,需要矿的两个专业,锻造和工程,工程的话大部分都是PVP玩的,赚钱一般.工程如果玩PVP的话还是可以的,不过这个专业消耗量很小,所以不玩PVP的话不是很推荐,PVE的话基本上是0收益.再来说锻造,锻造消耗矿最多的专业,后期的几点要超多的瑟银矿,P1阶段如果拍卖有狮心头图纸,果断秒了吧,狮心头狂暴战毕业头盔,这个可以用很久.初期靠做这个还是能赚不少,另外MC火炕T需要的黑铁套装,也出自锻造,需求量也不低,剥皮,制皮,目前来看怀旧服的改动,对近战很不友好,前期出现的情况估计是盗贼又进不了本,制皮做的魔暴龙套装,前期也能用很久的,这玩意以前的话可能猎人还穿一下,目前赛季服P1就会开厄运,届时猎人的装备都会来自厄运,厄运完美贡品有猎人的所有装备来源.剥皮升级前期的话还是很拖升级节奏的.裁缝,附魔,多数法师会这么选择,财富前期在冬泉谷买个16格图纸,卖卖包包还不错,前期很多暗影法术装备都出自裁缝,这专业对术士友好.附魔的话收益还不错,前期会有很多人用到炼金,应该很吃香的一个专业,本次轮回服副本难度大幅上调,火炕药估计会变成药水来吃,泰坦合剂应该消耗量会非常大.如果打算玩号多,可以冲几个来洗奥金.采药,采矿.本次赛季服加多了矿点和药点.前面说到锻造需要的矿非常多,采矿收益会很高,大量冲专业和锻造都需要瑟银矿,采药的话敏捷药剂,山鼠草,红药消耗将会大幅增大,大部分BOSS血量增加,战斗会加长,法师,治疗职业蓝药也是常备.双采前期应该是最好的.
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前序随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。版本改动TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:1、奥术冲击机制变革:奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲的暴击在实战中变得十分重要,4阶段奥冲暴击数量会极大影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕使用场合很少。debuff时间缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。2、奥强机制保留以及数值变化:保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,但是削弱了效果但是减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力但是宏观意义上提升了奥法的不同时间轴适应性,同时有志于竞速的朋友们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,因为在天赋加持下的CD非常短。3、唤醒本身重大加强:cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的使用数目明显上升。使得时间轴安排上唤醒必须纳入考虑范围之内,但是唤醒本身的具体收益是降低的,后文会去讲这么说的原因。4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这一个在TBC被放弃的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。5、AOE主力技能变更:TBC最优秀的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提升以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨非常恐怖,所以奥爆的低仇恨可以作为一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以非常高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。但是缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。一些天赋点法和雕文的选择/传统57/3/11假如你从百度上找奥法天赋,可能这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,但是咒术天赋区别于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方式,这导致了咒术吸收成为了一个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的GCD,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的要求,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人理解上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。无咒术奥54/3/14:这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的朋友还可以根据环境在例如射程、防退、精神加持上投入点数。减速雪奥54/3/14:在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能用到有比如残杀狗,或者一些5H本。雕文选择:奥法的雕文没有什么争议点存在 就是以下三个:奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。奥术飞弹雕文:作为一个占比能到30%左右的天赋,提升爆伤也是简单粗暴。熔岩护甲雕文:精神回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。一些核心天赋的简单介绍:欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,所有T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去考虑主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,但是由于精神回蓝公式的特殊系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。法术冲撞:区别于TBC的提供爆击,简单粗暴的提升伤害且很全面。咒术吸收:曾经的奥法神技,但是改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。奥术增效:奥法的团队BUFF和提升主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更优秀的主要原因之一。心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重原因导致)。飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的原因是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。精准:区别于TBC,全系命中+减蓝耗。气定神闲:奥强期间不可使用了,但是气定的技能附送30%暴击,且cd减短。输出循环和输出思路简介和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,但是区别还是不小的。常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)。手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。多目标场合:这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时间,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5+,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。用到的一些公式和术语:[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)[*]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。[*]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)[*]循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4+1是一个看上去比较理想的循环方式。 2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当赌博一下1+1并不是一种不能接受的手段。然后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......一些区别于TBC的实用战斗技巧:1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观的差距。2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等不到重叠怎么办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时间轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。以上两个触发时间点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时间触发怎么办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3+3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲是一个放大器,把蓝量交给增益期!但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。前期大致的属性收益权重:由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。单体情况是:命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神按照法伤为统一标准的话:命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大。1急速收益在0.9+法伤,具体变动还要看资源和战斗时间,会有浮动,换算是32.8=1%。1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+精神回蓝公式变化。1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。AOE当中:变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。专业、种族选择和食物药剂选择食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。AOE上急速食物优先,选用药剂选择:冰霜巨龙药剂,在新机制下战斗守护效果普遍拉胯爆发药水选择:从数值换算来看,狂野魔法(200暴击200法伤)要逊于速度药水(500急速)但是在急速效果高度重合下 衰减远比正常情况多,不能按照简单的0.9左右去计算,在不能多享受一个奥强奥冲4的前提下,速度药水的优势其实非常小..同时在P2阶段奥法特别是巨魔法会受到奥强期间急速卡GCD问题,具体得根据配装和实际效果而定。种族选择上:BL巨魔独一档,特别是奥法,能让奥法在P1嗜血里遇到GCD问题的只有巨魔法.......侏儒 人类由于种族技能不同程度的削弱 只能归结为第二档。专业上,工程毫无疑问PVE综合第一专业。第二专业上,珠宝和裁缝2选1.珠宝的优势是P1极其霸道且稳定的宝石收益裁缝的优势是爆发重叠的上限和快照利用上的,类似于灵魂吸取利用裁缝效果的快照。一些可能的问题以及解答:1.奥法P1强度展望:在急速凋零雕文确定开放的前提下,P1的奥法在综合强度上是弱于DZ SS DK之类的,但是考虑到后期FARM,同时以及玩家水平的总体进步,PTR的数据都只能作为一个前期参考。2.我不是巨魔法有必要重新练一个吗?按我的看法是对于绝大多数人是没必要的,首先巨魔特效提升最明显的是奥法,但是对于大众玩家来说,差距其实没有想象中那么大,只会在冲榜或者极短时间战斗出现明显的差距。况且后期火法对于巨魔急速的依赖程度没有那么夸张。3.急速有没有什么阈值?急速严格意义上说没有什么阈值,最多的影响不过是奥冲里面的奥冲4覆盖数,但这都不是强堆急速的理由,意义有限。4、我打的都是野团,根本做不到精致的时间轴控制。 那这是一个很无奈的问题,要么靠随机应变,要么退而求其次卡CD用。
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正所谓“一代补丁一代神”,在魔兽世界8.0版本中绝大部分时间都碌碌无恶的复仇恶魔猎手(以下简称DH),到了9.0版本摇身一变成为了真正意义上的大秘境最强坦克,随之而来的就是很多玩家选择DH作为自己的首发职业,鉴于浩劫DH的伤害宛如“刮痧”,DH只有复仇一系专精比较有前途,所以下面胖哥就给大家分享一下9.0版本复仇DH的玩法。DHT的优势DH之所以能够成为9.0版本的大秘境一哥,与其自身的职业机制是分不开的,首先是回溯(自我回血)机制的坦克更适合9.0版本中遍地魔法伤害的五人本,其次是DH拥有强大的AOE能力,伤害也是所有坦克职业中数一数二的,最后是DH无论控制能力,还是机动性方面都远远强于其他坦克职业。DH的盟约选择虽然魔兽世界9.0版本中有四大盟约,而这其中格里恩也连续遭到了削弱,但是就目前来说,格里恩依然是DH最佳盟约选择。格里恩盟约的技能有两个,一个是召唤执事者,获得静谧之瓶,可以恢复20%血量和移除负面效果,包括流血和死疽;另外一个是“极乐敕令”,在目标区域放置,造成大量的AOE伤害。“极乐敕令”除了可以直接造成伤害之外,搭配导灵器自带的战斗冥想特质还可以获得350点精通属性,精通属性又可以提升DH恶魔尖刺的护甲加成以及攻击强度,可以说“极乐敕令”是一个攻守兼备的技能。橙装选择魔兽世界9.0版本复仇DH的核心橙就是伤逝剧场无堕者哈夫掉落的“拉瑟莱克的污秽的回忆”。虽然这个橙装已经被削弱了,让“极乐敕令”的刷新频率从8秒变成了2秒,但是依然可以把“极乐敕令”的CD降到40秒左右,因此目前格里恩DHT的最优解仍然是这件。由于这件橙装会随机降低某一种符咒的冷却时间,所以想要最大限度地刷新“极乐敕令”,最好的方法是在实际战斗中尽量少释放其他的符咒,让橙装效果只作用于“极乐敕令”。天赋选择目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。属性优先级DH这个职业和其他的职业最大的区别就是属性优先级的区别,其他坦克大多以急速作为最佳属性,而DH的全能属性却是最佳属性,全能之后才是急速,因此在装备搭配的时候,尽量以全能为主,直到堆叠到30%的属性阈值。手法方面DHT在拉怪的过程中有一个基本原则,就是保持破裂技能在充能状态,然后3目标和3个魂以上释放幽魂弹,单体的时候除非魂溢出了,否则以灵魂裂劈为主。常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。
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第一章~第五章第一章 - 守卫巨蝎游戏里的第一个 Boss ,同时也是体验版的 Boss ,想必很多人都已经很了解了。一周目打到这个 Boss 的时候只有巴雷特有雷魔法,所以不能用魔法堆死,只能慢慢消耗。当 Boss 跳出平台,在场景外围的墙上放导弹的时候,可以用雷电+火球攻击,这会让它结束攻击动作提早下来。Boss 的一些近战攻击,克劳德是可以防反的,所以这里可以保持在勇猛模式。开启护盾之后,用巴雷特的远程或者魔法攻击护盾核心会比较方便。但 Boss 施放激光的时候,一般会锁定玩家当时操作的角色,这个时候将操作角色移动到掩体位置,然后可以切换到另外一个角色攻击或者恢复。随着血量减少, Boss 攻击会变得更加频繁,许多攻击是很难躲闪的,不如老老实实用【R1】防御。第四章 - 罗榭(摩托车战)在摩托车迷你游戏部分的战斗中,每当 Boss 超车到前方的时候就会施放一些范围和魔法攻击,包括剑气,雷电等等,这些攻击都是比较容易躲开的,实在手残的话就一直按住防御也行。普通攻击 Boss 造成的伤害比较少,而且能完全和 Boss 平行的机会也比较少,多用【L1】+【△】的强攻击削弱 Boss 。Hard 难度下这个 Boss 可以直接跳过。第四章 - 罗榭(正常战斗)这场战斗没有太多范围攻击或者完全无法闪避的攻击,而且 Boss 的大多数近战攻击都可以在勇猛模式下长按【R1】防反。火焰魔法可以造成更多伤害,甚至可以打断 Boss 的一些攻击。总之善用防反,打出硬直之后追加普通攻击,不要贪刀,有机会就用火魔法,整体难度不高。第五章 - 虚无魔物弱点属性:无特别事项:对所有攻击都有很强的抗性,但可以通过击杀杂兵累计它的力竭槽。这场战斗其实没有太大难度,敌人的伤害也不高,你可以通过击杀杂兵对 Boss 造成伤害,积累力竭槽,也可以选择忽略杂兵直接强打 Boss 。第五章 - 堆尘机弱点属性:雷、(停止)特别事项:破坏部位会显著增加大量力竭槽。打这个 Boss 最好的方法就是攻击他的车轮,破坏之后会积攒大量力竭槽,攒满之后会漏出核心。通过雷魔法能够输出成吨伤害,其他方面并没有太高的难度,后期有一些地图攻击注意走位即可。导弹之类的许多攻击可以通过场地上的箱子躲掉,飞行杂兵出现之后尽快用巴雷特消灭,然后安心攻击 Boss 就行了。当 Boss 的核心暴露之后,迅速用极限招式和大雷电魔法瞄准核心,快速带走余下的血量。第七章~第十一章第七章 - 暴风破坏者战斗前可以选择丢弃 Boss 的部件来弱化 Boss 的攻击,推荐优先选择丢弃炸弹部件,伤害真的很高,其次选择扔掉 AI 核心。第一阶段会战场会被分割,其实对玩家来说是好的,没有被 Boss 攻击的一方可以安心输出或者恢复。第二阶段 Boss 撤退到 T 字路口靠后的位置,然后会放出激光射线,一定要及时从攻击范围中撤出,可以在范围之外用雷魔法或者远程攻击输出。左右手分离之后优先把它们打掉。Boss 施放霹雳炸弹等招式的时候,可以通过造成足够的伤害打断,用雷魔法效率最高。此外,巴雷特的“雪崩精神”也可以帮队友分担一些伤害。第八章 - 雷诺雷诺会用雷属性魔法和攻击,如果能装备【属性】+【雷电】的话,可以抵消很多,甚至完全免疫伤害(如果魔晶石升级了)。大多数时候你都可以通过防反来打出 Boss 硬直,然后追加更多攻击,ATB 攒好了就趁硬直的时候放武器技能。二阶段可以用高速连斩优先打掉水雷,如果不小心中招会出现大硬直。其他战术和前面大同小异。第八章 - 路德这场战斗就不能再用防反了,需要不断通过翻滚和走位躲开 Boss 的投技和范围攻击。因为路德会使用睡眠魔法,所以建议提前准备好治疗睡眠的魔法,或者增加抗性的魔晶石以及准备等等。路德会比较倾向于攻击克劳德,因此爱丽丝有许多输出和恢复空间。而克劳德要注意别贪刀,注意回避攻击就行,整体难度不高。第九章 – 地狱屋地狱屋可以说是正常流程到目前为止最有难度的一场 Boss 战,因为它中后期开启护盾之后,普通攻击造成的伤害非常低,所以前面一路靠物理攻击莽过来的朋友,如果在这里还不调整战斗就肯定要吃瘪。它飞到场外或者高出的时候会放出凳子一样的炸弹,这个攻击虽然看起来很慢但是追踪性很强,其实不好躲,不如老老实实的全程防御。其他很多攻击也是。这场战斗不要召唤伊芙利特或者希瓦,如果运气不好的话,他们的攻击反而会给 Boss 加血。最好选择胖陆行鸟或者其他无属性的召唤兽,如果实在是没有,那就算了。当 Boss 将某个角色吸进房子之后,另外一个角色可以通过攻击让 Boss 把队友尽早吐出来,避免更多伤害。另外,即便是队友已经被吞进去了,你依然可以给他使用恢复魔法。对付地狱屋的战术其实也很简单,它会在四种属性中来回切换,攻击之后护盾会消失一小段时间,这个时候通过用其对应的弱点属性魔法就可以造成极大的伤害。不确定当前弱点属性可以先用洞察,之后可以随时按下触摸板查看敌人状态。在中后期护盾消失的时候,克劳德的突进攻击可以积累大量力竭槽,这基本上就是克劳德唯一能做的事情了,其他时候基本上用爱丽丝会更容易攻击到 Boss 。无论是魔法攻击还是恢复,都会用到大量魔法,最好准备好足够多的以太来恢复 MP,否则战斗会很困难。困难难度 - 地狱屋之所以把困难难度的地狱屋单独拿出说,因为其他 Boss 大多就是血量更高,伤害更高而已,适应了 Hard 模式下不能使用道具之后,打起来其实没太大区别。但是地狱屋不同。先说准备工作,这场战斗只有克劳德和爱丽丝,一定要确保两个人身上都装备了【恢复】和【复活】,等级越高越好,【恢复】最好配上【范围化】,然后最好再配上【祈祷】,如果魔法不够了至少你还能通过消耗 ATB 来回血,爱丽丝一定要可以使用【审判光线】这个技能,当 Boss 护盾消失之后这招伤害很高。前期打法和普通难度差别不大,就是伤害更高了一些。但是中期 Boss 会召唤三个冬贝利,他们会无视血量对角色使用一招必杀的技能,冬贝利出现之后用克劳德在第一时间里解决他们,因为他们动作缓慢,所以如果能在他们开始行动之前干掉就会省事很多。如果没有,那就做好准备把倒下的队友不断拉起来,慢慢把他们三个磨掉。再往后, Boss 又会召唤杂兵出来,这次不要理会杂兵,注意翻译和躲闪 Boss 的技能。因为 Boss 的攻击也会对杂兵造成伤害,所以要不了几下这两个杂兵就会被 Boss 干掉。最后阶段用爱丽丝围着 Boss 躲避攻击,待倒计时结束有特写镜头时可以看到它是什么属性,使用克制属性的小魔法攻击一次便会坠落地面,带走余下血量即可。第十章 – 阿勃祖地狱屋之后一场比较简单的战斗,给所有人都带上火魔法就能造成不小的伤害。这场战斗可以召唤伊芙利特,多用 ATB 指挥它释放技能可以打出很可观的伤害。中后期 Boss 会从下水管道里召唤很多污水攻击,跑远一些或者走到水管下面的空地都可以躲开伤害。如果前期对 Boss 的角造成了足够伤害的话,这个时候用火魔法破角会对 Boss 造成大硬直,并可以趁机积攒大量力竭槽。第十一章 – 闪光鬼魂Boss 会在两种状态切换,分别免疫物理和魔法攻击,注意在不同形态的时候选择正确的攻击方式。另外,爱丽丝的【□】普通攻击是魔法攻击。灵体状态下用魔法攻击可以积攒大量力竭槽,所以可以和上面的战斗一样配置多个火魔法。原地的范围攻击,支线攻击以及地上的火焰都是比较容易躲开的,战斗中稍微注意即可。第十一章 - 埃力格埃力格的车轮会让克劳德的刀剑攻击弹刀,这点需要注意,否则会浪费很多 ATB 技能,而且会出现大硬直。敌人弱冰,所以记得带上希瓦和冰属性魔晶石;另外,这个 Boss 身上可以偷到爱丽丝的武器,所以还请记得带上偷窃魔晶石,然后反复偷到成功为止。如果错过了,就得二周目才能拿到这把武器了。埃力格飞起来之后基本上只有爱丽丝能打到它了,克劳德和蒂法可以注意恢复或者使用魔法攻击。飞天之后风属性魔法有不错的效果,但必须要找准时机,否则 Boss 容易躲过去。被它的红色激光命中之后会睡眠并沉默,但这个技能很好躲,如果实在觉得麻烦就带一些抗性模型师或者装备。如果被沉默了,情况又比较紧急,别忘了可以用气卦和祈祷来恢复HP。Boss 会给自己上魔法反射护盾,这个时候前往不要施放大威力的攻击魔法。困难模式下,埃力格还会给玩家上魔法反射,这个时候如果给自己加血是没有效果的,反而会给 Boss 回血。另外推荐带上免疫睡眠的饰品,魔晶石配出风属性吸收或者免疫。第十二章~第十八章第十二章 – 雷诺&路德这两个人的的弱点和打法与之前没有太大差别,而且我方这次有三个人,如果在防具上提前准备好【属性】+【雷】魔晶石组合打起来会更容易。雷诺会释放一个叫金字塔的技能,如果中了角色就会被定在一个空间里挨揍,注意躲开这个技能。如果没躲开中招了,那么换另外一个角色攻击金字塔让角色解放出来。对付雷诺善用防反,对付路德注意走位,不要贪刀,见好就收,整体来说不是一个难度很高的 Boss 战。另外,蒂法的斗气幻光球对他们两个人非常有用,可以用来控场。第十三章 – 匿名者这个 Boss 弱冰,但是不太用属性攻击,因此可以考虑给巴雷特和蒂法在武器上装备【属性】+【冰】魔晶石组合。同时因为他会防毒,所以可以考虑装备免疫中毒的防具,或者记得带上治疗中毒的魔晶石。不管是清小怪还是打力竭,巴雷特在这场战斗都很好用。配合满腔怒火这个技能可以打出很高的伤害。希瓦在这场战斗能打出成吨的输出,有机会一定要用。另外,因为这场战斗杂兵很多,如果没有把握的话也可以等到 Boss 出大硬直的时候再施放冰魔法攻击。另外,极限技攒满了就放,打这个 Boss 伤害特别高。战斗分成上下两层的时候,可以趁 Boss 关注队友的时候,让另外一个队友打出成吨伤害。这时候 Boss 会有一小段时间不会乱跑;另外破坏触手它也会倒地,这些都是用冰魔法的好机会。Boss 会在低血量的时候蓄力使用电浆放电这个招式,基本无法躲开,伤害也挺高,唯一的办法就是躲在集装箱后面可以免受伤害。蒂法的斗气幻光球在这里对杂兵依然很有效。第十四章 – 阿勃祖和上一次遇见它的战斗没太大区别,就是场地里多了很多小怪。他们全部都弱火,所以看准机会用火魔法轰就行了。如果能配合艾莉的魔法阵,让每次施法都变成两次攻击,那么效率更高。这次遭遇 Boss 它会更频繁的施放污水攻击,这个攻击前摇时间很长,而且其实很好躲,稍微注意下就行。整体难度不高。第十五章 – 螺旋飞行重炮因为敌人总是呆在空中,所以这个 Boss 要多用巴雷特来打,其他两个人一开始基本只能靠魔法打出一些伤害。也可以注意给他们保留一些ATB,这样 Boss 力竭落地之后可以立刻跟上伤害技能。切换场景之后, Boss 会使用钻地攻击,每次钻地都会在地面上出现大硬直,这时候克劳德和蒂法就尽快用力竭效果优秀的攻击积攒力竭槽。再往下一个阶段, Boss 会召唤一个无人机使用类似卫星轨道炮一样的攻击,这个攻击会一直跟踪玩家操控的角色。别看这个光线很细,但其实攻击范围非常大,但延迟也很高,其实很容易躲。上面提到的那个轨道炮攻击,其实走位够机灵的话,可以把这个攻击引导至 Boss 的头上或者身边,会对 Boss 造成不小的伤害。当 Boss 开启护盾之后,用这个攻击 Boss 的效率最高。Limit效果也很好,有了就尽快用。第十六章 – 样本H0512这个 Boss 移动很慢,虽然没有弱点属性,但是用魔法的效果也很好。它会释放中毒等负面效果,所以可以考虑备上免疫饰品或者对应的治疗魔晶石。队友被投技抓取之后,可以用魔法打断动作免受伤害。巴雷特打这个 Boss 会非常吃香,近战队友则可以考虑多绕 Boss 的背后,它很多攻击都打不到背后。三阶段的小怪会自爆,不仅会打断我方施法动作,而且伤害特别高,稍不留神就会被炸到,需要多加留意。第十七章 – 头颅瓮不是一个很有难度的 Boss ,招式也不复杂,多用雷魔法攻击伤害很高。 Boss 会放毒,所以记得带上对应防具和治疗魔晶石。但其实也可以完全莽过去。二阶段的时候 Boss 会用影分身,虽然看起来很多但其实每个都不强,多用克劳德的范围攻击很快就可以干掉大半。召唤兽可以在这个阶段用起来,范围攻击可以打很多伤害。第十七章 – 剑舞这个 Boss 也是看起来很厉害,但其实很好打,推荐防具装上【属性】+【雷】组合,可以更加省心。战斗分为两个阶段,第一个阶段是用克劳德+巴雷特,因为敌人总是飞在天上所以这里用巴雷特会比较方便,克劳德可以安心做工具人加血或者放魔法。第二阶段会切换到蒂法+爱丽丝,注意在阶段变换的过程中,是可以通过长按【□】进入菜单调整装备的。这时候可以把克劳德和巴雷特身上有需要的魔晶石换到蒂法与爱丽丝身上。二阶段近战会更容易打一些,所以操作爱丽丝和蒂法都可以,注意 Boss 回旋攻击的时候防御就行。用完这招之后它会到底,准备好揍他。第十七章 – 杰诺瓦Beat第一阶段时候如果操作克劳德和蒂法近战攻击,那么 Boss 会用触手将它们弹开,这段时间用爱丽丝进行攻击, Boss 会集中攻击爱丽丝并几乎忽略蒂法和克劳德,而他的远程攻击又很好躲,所以打起来几乎没有难度。将触手破坏之后,就可以展开近战攻击了,但是要注意 Boss 的触手会重生。Boss 会在地上施放像黑洞一样,会移动的魔法阵,中了之后角色会进入停止状态。但是魔法阵移动很慢,稍加注意还是很容易躲开的。另外一个招式是从脑袋上放出杰诺瓦激光,被锁定的话可以通过躲柱子后面免受伤害。二阶段 Boss 会几乎免疫所有攻击,然后在全场召唤出一堆触手,需要把全场的触手都打完之后才能对 Boss 造成一些伤害并积攒一些力竭槽,就只能不停循环这个过程。 Boss 这个期间会施放魔法反射,所以千万不要对它施放魔法。第十七章 – 路法斯第一阶段它会用身边的恶犬来攻击,可以使用勇气模式下的防反,或者武器的防反技能来反击,可以打出不错的效果,搭配【防御强化】可以在防御时也获得更多 ATB 。恶犬有一个扑倒的投技攻击,注意躲开这个即可。有机会的时候就用技能攒力竭槽。在和恶犬链接的时候,几乎没法对路法斯造成伤害。注意防御和躲避他的攻击,然后集中精力把恶犬干掉会进入下一阶段。第二阶段比较无脑,基本上你必须等到路法斯出现填充弹药的动画时才可以对他造成上伤害,其他时候攻击一来效率不高,而来还会被他反击打一套,不如就老老实实闪避和防御。出现填充动画的时候用。总的来说就是等待填充,用技能攻击积攒力竭槽,力竭之后一套输出,反复循环。顺便,路法斯是可以吃时间停止的,他装填的时砍三刀,然后使用时停魔法,接着无尽终结+凶斩可以直接带走大量生命值。第十七章 – 百炮战车弱点属性:火、雷、冰、风注意事项:会开启元素防御模式,这时候用魔法效果很差。Boss 会使用很多雷属性攻击,推荐防具装上【属性】+【雷】组合。开场第一件事先把小型无人机干掉,然后开始正儿八经的打 Boss 。打这个 Boss 最好的办法就是将队伍两名角色分派在场地两边, Boss 攻击一个队友的时候,就立刻切换到另外一个队友从背后打输出。 Boss 的大多数攻击都可以通过站在柱子后面躲掉,所以老老实实在柱子后面站着慢慢打就行了,巴雷特的满腔怒火和爱丽丝的审判光线都是不错的选择。当 Boss 用特定武器攻击的时候,可以看到出现Weak Point的提示,在它完成蓄力之前大约有10秒的时间可以攻击这个弱点位置,成功的话可以积攒很多力竭槽。如果平时常用快捷指令的话可能会出现锁定错误的情况,保险起见这个时候可以用指令模式精确攻击这个弱点位置。如果来不及的话,就躲柱子后面就行。下个阶段 Boss 会开始满场移动,不用费劲攻击车轮,因为有护盾的原因效率非常低,集中攻击打身体即可。这个阶段可以跟 Boss 绕柱子慢慢消耗,两个人不要站在一起,趁 Boss 攻击队友的时候用另外一人抓紧输出。波动炮一定要躲柱子或者掩体,那个伤害很高,可以秒人的。如果遇到火墙也不要担心,滚过去就行,比起波动炮的伤害,火墙不算什么的。最后一个阶段 Boss 会蓄力一个大招,而且玩家也没有地方可以躲,必须要在 Boss 放出攻击前消灭它,如果这个时候有巴雷特的极限技,那么基本上一招就可以秒了。如果没有,攒满2 ATB用满腔怒火,爱丽丝用审判光线或者任何最高级的魔法攻击,基本上都可以正常过。一个比较简单的套路是用控制爱丽丝,用【光之盾】可以挡住 Boss 的大多数攻击,配合一个圣洁法阵可以用魔法狂撸,困难模式下没有 MP 就用【吸魔】补一口,稍微注意走位基本上没有太高的难度。第十八章 – 最终 Boss这个 Boss 战很长,如果中途跪了那么就要从头开始,是比较麻烦的。开场就会看见红白黄三个 Boss ,无论有没有队友都建议挑其中一个集中攻击,另外两个会被队友吸引注意力,不会对玩家造成很多伤害。很多近战攻击是可以防反的,看准时机多用就行,整体不难;分身进入力竭之后一定要尽快输出,如果没有打够伤害他们会恢复然后站起来重新打。几次场景装换之后来到最终决战场地,三个分身会融合成一个巴哈姆特,它会常用喷火+能量球攻击,用爪子攻击的时候可以用克劳德防反打出不错的效果。实在是觉得有点顶不住,这里可以考虑给角色上个物理+魔法的双护盾。此外,这场战斗建议搭配【范围化】+【恢复】, Boss 在低血量的时候会施放一个全屏大招,基本上所有人都会被打倒红血,结束之后可以立刻用范围恢复把血量拉起来。只要能打出力竭,就立刻让蒂法和爱丽丝把伤害倍率打上去,然后克劳德用无尽终结,运气好的话可以直接干掉。巴哈姆特打完之后优惠变会三个分身的状态,这里的战斗和之前差别不大,正常打就完事了。最后 Boss 倒下的时候随便放几个魔法就可以收工。第十八章 – 最终 Boss 2为了不剧透就不说 Boss 的名字了,这个战斗基本上只会用到克劳德进攻, Boss 会轮流施放四种属性的魔法,如果能给克劳德在防具上配两个【属性】+任意两种魔法防御,那么战斗会好打很多。(个人感觉他用火魔法会更多一些)顺便,这是整个游戏流程中最后一场战斗,所以有什么高级道具尽管用,不要不舍得,反正后面也用不上了。第一阶段没什么好说的,老老实实用防反攻击打出破绽,然后趁机多砍几下,别贪刀,整体来说没有难度。二阶段会加入一个队友, Boss 进攻也会更积极,而且会施放更多魔法攻击。除了雷电这种不太好闪躲的之外,其他很多魔法攻击其实都能躲掉。 Boss 在咏唱魔法的时候是不会格挡攻击的,这时候可以趁机输出。最后阶段 Boss 会施放全场黑色火焰,地上会看到痕迹,看见这种情况要么继续输出然后硬抗,要么跑的远一些是可以躲开的。另外他还会飞到半空中释放一个有特殊动画,范围很大的魔法,这招会把角色血量强行扣至1HP,但是同样跑的够远就能躲开,如果没有躲开那就立刻用范围恢复吧。这场 Boss 站推荐让爱丽丝带满恢复和增益魔法,强烈推荐给克劳德上双护盾,并带上范围恢复魔法。最后的最后, Boss 会开始咏唱最终魔法,在倒计时结束前全力输出打完就可以收工看结局动画了。
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饥荒存档怎么用?一些玩家下载了存档却不知道怎样使用,接下来给大家带来的就是玩家分享的饥荒存档位置介绍,还不会替换存档的玩家不要错过哦。存档位置介绍Steam平台:C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\xxxxxxxx\219740\remote论坛类的:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\FLT\Steam\211670\remote贴吧置顶:C:\Users\Administrator.USER-20160911KP\AppData\Roaming\Steam\322330\remote如何添加别人的存档?1. 先下载好分享的存档,然后解压,解压内容是这样的,我这个是自己mod群分享的存档,是第二个存档位的,从“survival_2”可以看出。同上,这是Rog存档,sw的存档名不同。2. 解压完后得到survival_2,你通过上面的方法找到存档位置,然后把这个文件放到那里面去,进入游戏就可以玩了。红框内就是我加进去的存档。然后进入游戏就可以玩了。以上就是为大家带来的饥荒存档位置介绍,祝大家游戏愉快!