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原神止水之潘任务需要我们先把等级冒险达到30级才可以去接取哦,也需要我们完成稻妻的全部主线任务和月浴之渊任务才可以解锁,今天给大家带来了详细的任务流程,小伙伴们直接抄作业就可以了,一起看下《原神》渊下宫地图解锁流程分享吧。原神止水之潘任务怎么做1、玩家先前往稻妻接取任务解锁条件:首先我们需要冒险等级到达30级以上才能解锁;然后我们需要完成魔神任务第二章·第三幕的千手百眼,天下人间,也就是在完成稻妻的全部主线任务就可以解锁;完成月浴之渊相关任务;2、找到任务中的露子小姐3、和露子小姐兑换接取相关任务4、寻找键纹5、第一处键纹所在6、第二处键纹所在,击败愚人众8、祭坛一8、祭坛一9、祭坛二10、激活祭坛再回去找露子小姐11、渊下宫的入口打开,直接跳进去就好了12、渊下宫地图《原神》渊下宫地图解锁流程分享就到这里了,完成上面的任务就可以解锁渊下宫地图了。
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海贼无双4发售已经有段时日了,在这个全民都在玩猛男之森的日子里,我只能玩玩海贼无双4度日。我在4月1号的时候已经全成就了,前几天刚刚达成全金硬币,下面简单说说我打完之后一些难点的解答一、用哪个第一遍剧情模式用路飞,之后想全S打自由模式或者宝物日志用凯多。当然如果有其他想去用的,白胡子,赤犬,卡二,红发,白马,黄猿都是很强力的。同样的也不建议大家为了通关而通关,选择自己喜欢的角色去玩才是游戏的乐趣所在。当然可以先用以上角色打过去,回头再用自己喜欢的角色再刷金币啥的。二、成长海图我们进去一个关卡,首先看到就是这个成长海图的“技能点”。进去之后我们还能看到有3个海图,按Q或者E切换(电脑按键,其他的手柄之类的可以看看上面提示),第一个是全角色通用海图,前期优先把这个海图加满。第二个是个人海图1,能继续加点,还有特殊技和设定技。第三个是个人海图2,需要角色等级达到3级。这个我们后面再说。加点的优先级就是按照123的顺序。三、特殊技组合在上面的图上我们可以看到,特殊技的标志是两刀交叉的标识,所以在海图2中,是这个标识的就是特殊技的加点然后大家有可能会看到,我看海图2怎么一堆问号啊,那个说明你还没解锁,去打宝物日志,把宝物日志都打通就能看到了。具体的我也不说哪个问号去打哪个了,因为太多了,反正到最后这些都要过的,慢慢一个一个过就行。然后入上图我们看到的,路飞怎么用4挡啊,凯多怎么变龙啊之类的,都在这个特殊技里。选定之后,进去游戏,能量满了之后按shift+G/T/F/空格就可以发动了(其他操作平台看界面提示就好了,每个技能上都有提示的)。 四、设定技能设定技能的标识是小太阳,在海图2里给小太阳加点就可以解锁了,上一个特殊技能只能自己使用,这个设定技一旦解锁所有角色都能使用。技能栏位也在海图2,菱形标志的就是。最后可以有6个技能栏。然后推荐几个好用的不屈的斗争心-索隆海图解锁个人认为最实用的技能,在特殊技中选择实力爆发(上图中就是百兽总督,其他角色虽然名字不一样,但是图标是一样的),实力爆发中体力慢慢恢复,亲测能从丝血加回满血。其他加血技能都不用,(觉得不放心的可以加一个罗的船医的战斗方式,但是我觉得这个就够了)搭配路飞的船长的心得,能加快特殊技的能量,布鲁克的强化实力爆发,提升攻击力,基本横扫。赏金猎人-初始自带,贼猫-娜美解锁,刷钱必备硬币收藏家-巴托洛米奥解锁,刷硬币结义-萨博解锁,刷伙伴等级这几个都是刷东西用的,后期刷材料必备的威力型-怪力无双-凯多解锁速度型-疾风怒涛-卡文迪许解锁技巧性-一心一意-汉库克解锁空中型-空中漫步专家-山治解锁这些都是各自形态的通用技能,也算比较实用,当然其他的打劫可以自己搭配,也建议优先把这几个优先解锁五、金硬币与伙伴等级上面我们看到的特殊技,有点时候会需要金硬币,金硬币大致分为两种,一种是通过某关卡获得,而且大部分都是来自宝物日志,所以,没别的办法,打就完了。另一种就是伙伴等级5级解锁,这种也有两种。一种是可操作角色,就用他们来打就行了,就是多打就行。还有一种就是不可操作角色,但是需要他们的金硬币来加技能,这个比较难办。这个需要我们拿这些人当做同伴才会提升,我先讲方法吧。在第一个图那个界面,就是刚进入关卡,准备开打的时候,按E换页,会看到另外一些选项,如下图。这里能看到我方都有谁,去找我方中有想要角色的关卡。这样的话百分百会提升他的伙伴等级。以下就是我总结的部分比较难收集的,在宝物日志里的个别关卡能碰到CP9,新世界-终极的体技,不用罗布·路奇的话,两个我方人员中百分百有路奇,建议用路奇来打,增加能碰到其他人的概率。海军(包括战桃丸和平主义者等人),伟大航路-闪光果实的真正价值,同样,不用黄猿百分百出黄猿明哥海贼团,伟大航路-协助破坏者黑胡子团,新世界-黑暗vs黑暗超新星,新世界-争霸的最凶恶们
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最近的新任务秘宝迷踪也是开启了,各位非常期待的迷你仙灵也限时返场,这期坠就手把手帮助各位拿下迷你仙灵!本期文章包括以下内容:一、秘宝迷踪·Day1二、秘宝迷踪·Day2三、秘宝迷踪·Day3四、秘宝迷踪·Day4五、秘宝迷踪·Day5六、秘宝迷踪·Day6冒险等阶20级以上的旅行者们即可参与!活动时间:2022/09/02 10:00 ~ 2022/09/19 03:59(在第六天活动完成后才可以兑换迷你仙灵,做完今天的任务就可以兑换啦~)一、秘宝迷踪·Day1先放地图 位置在茸蕈窟中心传送点位置,直接传送即可到达,之后使用对话得到的「寻宝仙灵」进行寻宝即可现实藏宝范围以及能量球位置。(一).能量球点位1.第一个拉四叶印就可以拿到。2.第二个通过跳跳菇可以拿到,无需激化即可拿到。3.第三个在大树旁边草丛里面,需要仔细观察一下~4.第四个通过跳跳菇获取,无需激化即可拿到。5.第五个也是拉四叶印上去即可拿到。6.可以爬到山上跳进风场,也可以用旁边的跳跳菇(最好激化一下更保险),或者直接用钟离温迪万叶岩主逃课(至少要同时拥有一风一岩)。7.第七个通过跳跳菇直接飞上去拿到。8.第八个在尖尖石头旁边的草丛里面。9.第九个通过跳跳菇获得。(二).宝箱挖掘点(每个宝箱中会给古铁钱*30,用于兑换物品)1.第一波清完怪拾取掉落的能量球即可拿到宝箱。2.按路线拿能量球,拿完之后回到挖掘点拿下宝箱。(第三处忘截图了,问题不大~)二、秘宝迷踪·Day2先放地图 位置在大蘑菇兽的下方位置,传送到左侧锚点飞下来即可到达,我这里标志出来了各个能量球的点位,各位可以参考。(一).能量球点位:1.通过四叶印直接飞过去就可以拿到。2.第二个在平台上方,露天直接拿到。3.第三个同样是拉四叶印获取。4.第四个是在大树上方,通过旁边的跳跳菇跳上去获得。5.第五个依旧是通过跳跳菇获取,在上层平台,最好用雷元素激化一下。6.第六个拉四叶印过去即可获得。7.第七个在这个树干里面,露天可直接获取。8.拉四叶印过去拿到。9.最后一个在猪旁边,小心被撞(别问我为什么这么说)。(二).三个宝箱挖掘点,在上图也有标识。(每个宝箱中会给古铁钱*30,用于兑换物品)1.第一波三只史莱姆,第二波两个小蘑菇,一个大蘑菇外加两个能量球,第三波就是三个能量球,拾取一下就可以啦。开启宝箱,里面有10原石和两个大经验书。2.第一波两只冰史莱姆,一只雷史莱姆(万叶狂喜),第二波有三只岩蘑菇怪和三个能量球,第三波有几个蘑菇怪和五六个能量球(忘了具体数量,反正都拿下就对了)。开启宝箱,里面有10原石和两个绿洲花园的恩惠。3.收集能量球挑战,直接跳过旁边跳跳菇跳到上面拿球,然后再飞到旁边的平台上拿到两个能量球,再次飞下来,旁边的各个小石头和地面上也有几个能量球。开启宝箱,里面有10原石和两个「巧思」的指引。三、秘宝迷踪·Day3放地图,位置在奥摩斯港的旁边,可以直接传送到传送点开始按顺序收集能量球。(一).能量球点位:1.第一个露天直接拿到。2.第二个拉四叶印之后下落拿到。3.第三个使用跳跳菇就可拿到,无需激化。4.第四个在草屋屋顶上,可以先上去另一个房子,之后再飞过去拿。5.第五个通过四叶印飞过去拿到。6.第六个在旁边的石头上 直接可以拿到。7.第七个拉四叶印之后下落即可拿到。8.第八个在草丛里面。9.第九个用跳跳菇就可以拿到。(二).宝箱挖掘点1.第一个是需要做一个限时挑战拿能量球,之后飞回挖掘出宝箱。2.第一波是三只蘑菇怪,第二波两个雷史莱姆,然后拾取怪掉落的能量球。3.第一波是二火一雷史莱姆,第二波蘑菇怪,拾取能量球即可完成。四、秘宝迷踪·Day4第四天的宝藏藏匿位置在维摩庄下方河道两岸,传送点维摩庄左下方传送点或者降诸魔山处七天神像都可以直接到达宝藏范围内。(这里图片到上限了,用长图吧,各位谅解)(一).能量球点位:1.用下方跳跳菇跳上来拿到。2.第二个在对岸,用四叶印拉过去,需要站在最岸边才能拉过去,建议开启风之翼之后再拉四叶印。3.在遮阳伞下,可以参照神像位置寻找,在地面上,可以直接获得。4.用跳跳菇获取,无需激化。5.参照遗迹大宝位置找到能量球。6.四个烈焰花爆弹,拿完快跑!或者使用盾辅直接硬核拿到(推荐不要用猫猫 别问为什么...)。7.这个我拿完才想起来截图,在石头下面自己找找。8.在探索「尚未形成死域」高塔上的探测器旁边,可以站在绿叶上拿到能量球。9.用跳跳菇直接拿到,无需激化。(二).宝箱挖掘点宝箱挖掘点只有第三个是需要收集能量球的,收集完所有能量球之后,需要使用四叶印拉回原位即可直接回到原点挖掘宝箱。五、秘宝迷踪·Day51.第一个传送到化城郭七天神像位置,往我所朝向的下面看,可以看到一个树干,能量球就在树干上面。2.从第一处位置抬头往上看,用四叶印拉一下就可以拿到。3.在第二处的东南方向向上面看还有一个四叶印,直接拉过去拿下。4.从第三处的位置往下跳可以看到花上面是我们的第四个能量球。5.沿着河流走会看到第五个能量球也在花上面,通过旁边的跳跳菇拿到(注意这个花没有实体建模,不能站也不能爬)。6.四叶印或者跳跳菇都能拿到。7.可以从第六处走到瀑布上方,也可以在下方用跳跳菇拿到。8.用跳跳菇拿到。9.可以用火元素点燃消除荆棘,也可以用跳跳菇跳进去,如果有钟离,可以硬生生跳进去再跳出来。挖掘点也是常规打怪,怪物还是史莱姆和蘑菇怪,这次有冰史莱姆,注意配队~六、秘宝迷踪·Day6第六天的位置在水天丛林文字上方,如果遇到有的能量球在上层,而本身在下层很难上去,可以传送到传送点往下飞。1.第一个坐跳跳菇上去拿到。2.第二个在树根位置,和第一处在同一平台。3.第三个在兰那罗小屋子门口,里面有一个收集材料的兰那罗,要一个渡波莲和一个毗波耶。4.在四个喷喷菇中间,用安柏每个射一下就好,没有安柏用宵宫代替[doge],盾辅直接拿也可。5.第五个在调整晴雨天的装置旁边。6,7第六个在上层,推荐回传送点飞回来拿,在橘色的花上面。8.在河流的水源处。9.上层,兰那罗的小书屋左方区域,建议回到传送点直接飞回去挖掘点常规解密,打怪吃球就好啦~
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GTFO准心机制是什么?准心是GTFO里非常重要的机制,很多玩家都不知道该怎么使用,下面小编就带来GTFO准心机制详解,一起来看看吧。GTFO准心机制详解 击中怪物时,大部分时候出现的是红准星,有时候会出橙色准星。一般橙色准星表示确实击杀怪物。但实际上有时即使准星是红色,怪物也被击杀了(见“短管霰弹枪”一节)。在此提出一个假说,目前并没有进行验证: 出现橙准星表示本次伤害造成了大量过剩伤害,出现红准星表示其他情况,即本次造成的伤害未超过怪物剩余血量+1,当然未击杀的伤害也包含在内了。 除了下述的短管霰弹枪的例子以外,还有一种红准星的经典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出现于如R5C3)。黑刺哨兵具有60HP,狙击枪的单发伤害是30.01,由于黑刺类怪物没有弱点,唯一能进行乘算的是背刺乘子,因此 狙击枪单发伤害 x 背刺乘子 - 黑刺哨兵血量 = 30.01 x 2 - 60 = 0.02 < 1 所以即使用大狙击杀黑刺哨兵也只会爆红准星而不是橙准星。换句话说,由于只造成了0.02的溢出伤害,如果没能从后方发起攻击(当然,对于射击武器而言如果你能打到它的后背那你几乎肯定处于它的背后),那么即使是伤害最高的狙击枪也不足以击杀黑刺哨兵,从而引发警报。
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《地铁:逃离》中想要达成完美结局就需要在结尾时三个队友都在身边,也就是保证这三个队友的成就都能完成,下面小编就为大家带来一篇“庸人勿扰”分享的完美结局流程攻略,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。完美结局流程攻略完美结局条件:完美结局如下,第一杜克成就,第二埃米尔成就,(pc好像叫达米尔)第三(全员上车)成就,这三个最累的是全员上车成就,你必须全程保证每图道德点不低于3个或者3个以上(只是为了安全起见,并不是需要3个,因为本人是每图做了3个)。然后隐藏剧情沙漠关的好像做一半删掉了,无法接隐藏剧情,(因为跟杜克相冲)丛林有隐藏对话,可以发现村子安全屋和道德点,最后就是可以关注一下b站主机游戏小帅,我已经发布全员上车成就视频(好结局)。关于这游戏结局二个,一个坏,一个好,好结局分成就结局和普通结局,普通结局就是你走了两个人,你能活下来,就是好结局,如果全留下来就是成就结局。杜克:第一个杜克图,关于这个,道德点容易拿到的是一个,湖中村庄,在村庄里面,要求只有一点,不能起警报坐船离开湖中村庄,自动获得老婆表扬,和道德点一个,因为这里是系统给你们练习手的地方,开局去湖中村庄的时候老婆就提示你不要惊动当地人,进入村庄后去顶楼触发任务目标,离开当地,不能惊动任何人,那么这里就是属于纯粹的潜行关,因为你惊动对面就开枪,你就只能杀,一杀等你出来就丢一个道德点,老婆也会批评你。然后到晚上了,直接去第二个道德点在拿吉他那边,晚上这货要被处决的时候顺手救下他。自动获得一个道德点,(基础在于你没有惊动湖中村庄的人,因为这个也是教会)因为这货也是属于教会的。第三个道德点在于一个小型地堡里面关押三个人,救了他们会给你一个钥匙个一个道德点(基础在于没有惊动湖中村庄)并且,关押那三个人的地点会有弹夹扩充背心,携带弹药翻倍。第四个道德点是系统送的道德点,码头商会,商会这里老婆提示你最好不要杀。自动获得一个道德点。然后桥上潜行一直到教会头子,教会头子叫手下停止开火,并且自己控制开关,杜克存活。然后总结起来二点:第一不能碰与教会有关的所有事和人,第二不能杀投降之人。 关于杰斯潘和小萝莉是一个好感度,虽然不知道刷不刷有么有区别,但是这是完成全员上车的前置成就。埃米尔:沙漠关,埃米尔成就,开局你去拿车的时候会遇见一个人袭击你,好像叫托尔?因为沙漠风暴,电台求援发不出去(心生怨恨)当你去看他的时候他会袭击你,你选择打晕,自动获得一个成就点和一个(可能)删掉一半的隐藏剧情。(这是在贴吧其他人挖出来的,我整理一下,我并没有触发这个),当你拿到车之后,你的岳父联系你去帮盖尔,在去盖尔路上,(如果你刚好在白天)有个路口是男爵的人,里外都是奴隶在工作,因为你没杀托尔,在这里你可以大摇大摆的进去(因为看门的也是奴隶,看见车子和钥匙以为是男爵巡逻人员),上面二层就几个男爵的人,全部打晕就离开就会触发第二道德点收集(因为你解放了这里奴隶)。在盖尔这里,你只要屠杀了袭击盖尔的人,你自动获得一个道德点(在你获得第三个道德点的情况下自动触发这个触发方式是,禁止杀戮部族人,和受伤的人)因为盖尔被围攻的时候自己打伤两个部族人,没杀。所以我们也不要去碰。盖尔带我下地下室的时候,要求我给她带相片,会获得一个水壶,是给小萝莉用的(好像也获得了道德点一个,但是起初是前面几个道德点必须有)。离开这里向男爵城堡的路上还有一个检查点,边上还有一个男爵巢穴,要求潜行无伤打昏所有人,会遇见一个人正在打一个很正点的妹子,你打晕他救妹子会触发一个道德点。打开笼子放出奴隶离开场景触发一个道德点(好像)。然后回火车,接任务去偷水,任务目标明确提示,只是偷水不想伤人。无伤打昏所有人(不包括奴隶),或者无伤打昏部分人能够开启机关,然后解放里面被关在笼子里面奴隶,自动获得道德点一个,醒来之后硬刚一波,去男爵城堡偷油的时候,地下室里面的人要么就打晕,要么就绕开,成功与杜克汇合,自动得一个点,在上城堡的时候系统在一次提醒你,盖尔说去见男爵,埃米尔说直接怼上去见男爵,我们选择正常走上去的时候遇见有人殴打奴隶,正好是死角,打晕他触发道德点。最后就是抓到男爵男爵城堡爆炸的时候埃米尔跟我走了,埃米尔线完成 总结几点:1不能杀奴隶和部族人,2不能杀投降和受伤之人,3解放所有奴隶,4系统要求的一定要做到(潜行偷水偷油)。阿廖莎:丛林关,阿廖莎留下,开局拿到弓后,出门看见一个箭射过来,在箭的对面是土匪,救了他之后第一个道德点(可能前面道德点太多所以这里能得到)。走大路的时候遇见海盗警告我不要过界,要不然老子弄死你。系统送的第二个道德点,(任务提示,当地人领地意识严重,不要火拼。)偷偷摸了这里从绳索滑到对面道德点到手。自己被抓了,熊对你说:怎么回事,小老弟你怎么被抓了,抓你的四个人一看卧槽熊,打斗一下3死一伤,你下来跟着他走看见自己背包了,自己拿着背包就走。潜行靠左过村子的时候遇到一个良心村民,要求我不要杀村民(丛林村庄关潜行过去)中间会遇见休息屋和一个良心村民,他还没说什么话,被我打晕了。整理好装备离开村子去教堂的时候,第三个道德点获得,一个风骚走位躲开熊之后上梯子(这里可以跳过战斗场景)。然后坐船的时候,无伤打晕部分人通关发电厂获得第四道德点,然后快速通关蜘蛛地盘。与熊第二次搏斗的时候可以卡一下石头,在触发剧情边上有一个大石头,熊抓不到你,玩弄一下熊之后你在出来一点丢个火,自动触发剧情杀。然后完成阿廖沙留下。丛林关卡:1不能杀受伤或者投降之人2不能杀丛林任何一方丛林居民(自己玩的时候这一章都是潜行)阿廖沙完成。
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在《最后生还者 第二部》中,主角们可以在场景里收集维他命,也就是药物图标的材料,并使用它们来强化角色的各项能力。每个角色拥有五种强化方向,每种方向都需要玩家在游戏中通过训练手册解锁。艾莉埃比
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· 饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。代码格式:c_give("",1)(在“",1)之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!c_give("ruins_statue_mage",1)1.材料类c_give("cutgrass",1)(草)c_give("twigs",1)(树枝)c_give("log",1)(木头)c_give("charcoal",1)(木炭)c_give("ash",1)(灰)c_give("cutreeds",1)(采下的芦苇)c_give("lightbulb",1)(荧光果)c_give("petals",1)(花瓣)c_give("petals_evil",1)(噩梦花瓣)c_give("pinecone",1)(松果)c_give("foliage",1)(叶子)c_give("cutlichen",1)(摘下的苔藓)c_give("wormlight",1)(虫子果)c_give("lureplantbulb",1)(食人花种子)c_give("flint",1)(燧石)c_give("nitre",1)(硝石)c_give("redgem",1) (红宝石)c_give("bluegem",1)(蓝宝石)c_give("purplegem",1)(紫宝石)c_give("greengem",1)(绿宝石)c_give("orangegem",1)(橙宝石)c_give("yellowgem",1)(黄宝石)c_give("rocks",1)(岩石)c_give("goldnugget",1)(黄金)c_give("thulecite",1)(铥矿石)c_give("thulecite_pieces",1)(铥矿碎片)c_give("rope",1)(绳子)c_give("boards",1)(木板)c_give("cutstone",1)(石砖)c_give("papyrus",1)(纸)c_give("houndstooth",1)(犬牙)c_give("pigskin",1)(猪皮)c_give("manrabbit_tail",1)(兔人尾巴)c_give("silk",1)(蜘蛛丝)c_give("spidergland",1)(蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",1)(蜘蛛卵)c_give("beardhair",1)(胡子)c_give("beefalowool",1)(牛毛)c_give("honeycomb",1)(蜂巢)c_give("stinger",1)(蜂刺)c_give("walrus_tusk",1)(海象牙)c_give("feather_crow",1)(乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",1)(红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",1)(雪雀羽毛)c_give("horn",1)(牛角)c_give("tentaclespots",1)(触手皮)c_give("trunk_summer",1)(夏象鼻)c_give("trunk_winter",1)(冬象鼻)c_give("slurtleslime",1)(蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",1)(蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",1)(蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",1)(蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",1)(啜食者皮)c_give("minotaurhorn",1)(远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",1)(巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",1)(闪电羊角)c_give("glommerwings",1)(格罗门翅膀)c_give("glommerflower",1)(格罗门花)c_give("glommerfuel",1)(格罗门燃料)c_give("livinglog",1)(活木头)c_give("nightmarefuel",1)(噩梦燃料)c_give("gears",1)(齿轮)c_give("transistor",1)(晶体管)c_give("marble",1)(大理石)c_give("boneshard",1)(硬骨头)c_give("ice",1)(冰)c_give("poop",1)(便便)c_give("guano",1)(鸟粪)c_give("dragon_scales",1)(蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",1)(鹿鸭羽毛)c_give("coontail",1)(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:c_give("axe",1)(斧子)c_give("goldenaxe",1)(黄金斧头)c_give("lucy",1)(露西斧子)c_give("hammer",1)(锤子)c_give("pickaxe",1)(镐)c_give("goldenpickaxe",1)(黄金镐)c_give("shovel",1)(铲子)c_give("goldenshovel",1)(黄金铲子)c_give("pitchfork",1)(草叉)c_give("razor",1)(剃刀)c_give("bugnet",1)(捕虫网)c_give("fishingrod",1)(鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe",1)(多功能工具)c_give("cane",1)(行走手杖)c_give("trap",1)(陷阱)c_give("birdtrap",1)(鸟陷阱)c_give("trap_teeth",1)(牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell",1)(麦斯威尔的牙齿陷阱c_give("backpack",1)(背包)c_give("piggyback",1)(猪皮包)c_give("krampus_sack",1)(坎普斯背包)c_give("umbrella",1)(雨伞)c_give("grass_umbrella",1)(草伞)c_give("heatrock",1)(保温石)c_give("bedroll_straw",1)(草席卷)c_give("bedroll_furry",1)(毛皮铺盖c_give("torch",1)(火炬)c_give("lantern",1)(提灯)c_give("pumpkin_lantern",1)(南瓜灯)c_give("compass",1)(指南针)c_give("fertilizer",1)(化肥)c_give("firesuppressor",1)(灭火器c_give("sewing_kit",1)(缝纫工具包c_give("spear",1)(矛)c_give("boomerang",1)(回旋镖)c_give("tentaclespike",1)(狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",1)(吹箭)c_give("blowdart_sleep",1)(麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",1)(燃烧吹箭c_give("hambat",1)(火腿短棍)c_give("nightsword",1)(暗影剑)c_give("batbat",1)(蝙蝠棒)c_give("ruins_bat",1)(远古短棒)c_give("spear_wathgrithr",1)(瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute",1)(排箫)c_give("onemanband",1)(独奏乐器)c_give("gunpowder",1)(火药)c_give("beemine",1)(蜜蜂地雷)c_give("bell",1)(铃)c_give("amulet",1)(红色护身符)c_give("blueamulet",1)(蓝色护身符c_give("purpleamulet",1)(紫色护身符)c_give("yellowamulet",1)(黄色护身符)c_give("orangeamulet",1)(橙色护身符)c_give("greenamulet",1)(绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece",1)(铥矿奖章)c_give("icestaff",1)(冰魔杖)c_give("firestaff",1)(火魔杖)c_give("telestaff",1)(传送魔杖)c_give("orangestaff",1)(橙色魔杖)c_give("greenstaff",1)(绿色魔杖)c_give("yellowstaff",1)(黄色魔杖)c_give("diviningrod",1)(探矿杖)c_give("book_birds",1)(召唤鸟的书)c_give("book_tentacles",1)(召唤触手的书)c_give("book_gardening",1)(催生植物的书)c_give("book_sleep",1)(催眠的书)c_give("book_brimstone",1)(召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal",1)(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty",1)(空气球)c_give("balloon",1)(气球)c_give("lighter",1)(薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone",1)(切斯特骨眼)c_give("featherfan",1)(羽毛扇)c_give("staff_tornado",1)(龙卷风魔杖)c_give("nightstick",1)(夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat",1)(草帽)c_give("flowerhat",1)(花环)c_give("beefalohat",1)(牛毛帽)c_give("featherhat",1)(羽毛帽)c_give("footballhat",1)(猪皮帽)c_give("tophat",1)(高礼帽)c_give("earmuffshat",1)(兔耳罩)c_give("winterhat",1)(冬帽)c_give("minerhat",1)(矿工帽)c_give("spiderhat",1)(蜘蛛帽)c_give("beehat",1)(蜂帽)c_give("walrushat",1)(海象帽)c_give("slurtlehat",1)(蜗牛帽子)c_give("bushhat",1)(丛林帽)c_give("ruinshat",1)(远古王冠)c_give("rainhat",1)(防雨帽)c_give("icehat",1)(冰帽)c_give("watermelonhat",1)(西瓜帽)c_give("catcoonhat",1)(浣熊帽)c_give("wathgrithrhat",1)(瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood",1)(木盔甲)c_give("armorgrass",1)(草盔甲)c_give("armormarble",1)(大理石盔甲)c_give("armor_sanity",1)(夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell",1)(蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins",1)(远古盔甲)c_give("sweatervest",1)(小巧背心)c_give("trunkvest_summer",1)(夏日背心)c_give("trunkvest_winter",1)(寒冬背心)c_give("armorslurper",1)(饥饿腰带)c_give("raincoat",1)(雨衣)c_give("webberskull",1)(韦伯头骨)c_give("molehat",1)(鼹鼠帽)c_give("armordragonfly",1)(蜻蜓盔甲)c_give("beargervest",1)(熊背心)c_give("eyebrellahat",1)(眼睛帽)c_give("reflectivevest",1)(反射背心)c_give("hawaiianshirt",1)(夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire",1)(营火)c_give("firepit",1)(石头营火)c_give("coldfire",1)(冷火)c_give("coldfirepit",1)(石头冷火)c_give("cookpot",1)(锅)c_give("icebox",1)(冰箱)c_give("winterometer",1)(寒冰温度计)c_give("rainometer",1)(雨量计)c_give("slow_farmplot",1)(一般农田)c_give("fast_farmplot",1)(高级农田)c_give("siestahut",1)(午睡小屋)c_give("tent",1)(帐篷)c_give("homesign",1)(路牌)c_give("birdcage",1)(鸟笼)c_give("meatrack",1)(晾肉架)c_give("lightning_rod",1)(避雷针)c_give("pottedfern",1)(盆栽)c_give("nightlight",1)(暗夜照明灯)c_give("nightmarelight",1)(影灯)c_give("researchlab",1)(科学机器)c_give("researchlab2",1)(炼金术引擎)c_give("researchlab3",1)(阴影操纵者)c_give("researchlab4",1)(灵子分解器)c_give("treasurechest",1)(木箱)c_give("skullchest",1)(骷髅箱)c_give("pandoraschest",1)(华丽的箱子)c_give("minotaurchest",1)(大华丽的箱子)c_give("dragonflychest",1)(蜻蜓箱子)c_give("wall_hay_item",1)(草墙)c_give("wall_wood_item",1)(木墙)c_give("wall_stone_item",1)(石墙)c_give("wall_ruins_item",1)(铥墙)c_give("wall_hay",1)(地上的草墙)c_give("wall_wood",1)(地上的木墙)c_give("wall_stone",1)(地上的石墙)c_give("wall_ruins",1)(地上的铥墙)c_give("pighouse",1)(猪房)c_give("rabbithole",1)(兔房)c_give("mermhouse",1)(鱼人房)c_give("resurrectionstatue",1)(肉块雕像)c_give("resurrectionstone",1)(重生石)c_give("ancient_altar",1) (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken ",1)(损坏的远古祭坛)c_give("telebase",1)(传送核心)c_give("gemsocket",1)(宝石看台)c_give("eyeturret",1)(固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",1)(可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit",1)(洞穴出口)c_give("turf_woodfloor",1)(木地板)c_give("turf_carpetfloor",1)(地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",1)(棋盘地板)c_give("adventure_portal",1)(冒险之门)c_give("rock_light",1)(火山坑)c_give("gravestone",1)(墓碑)c_give("mound",1)(坟墓土堆)c_give("skeleton",1)(人骨)c_give("houndbone",1)(狗骨头)c_give("animal_track",1)(动物足迹)c_give("dirtpile",1)(可疑的土堆)c_give("pond",1)(池塘)c_give("pond_cave",1)(洞穴池塘)c_give("pighead",1)(猪头棍)c_give("mermhead",1)(鱼头棍)c_give("pigtorch",1)(猪火炬)c_give("rabbithole",1)(兔子洞)c_give("beebox",1)(蜂箱)c_give("beehive",1)(野生蜂窝)c_give("wasphive",1)(杀人蜂窝)c_give("spiderhole",1)(洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp",1)(海象窝)c_give("tallbirdnest",1)(高鸟窝)c_give("houndmound",1)(猎犬丘)c_give("slurtlehole",1)(蜗牛窝)c_give("batcave",1)(蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel",1)(猴子桶)c_give("spiderden",1)(蜘蛛巢穴)c_give("molehill",1)(鼹鼠丘)c_give("catcoonden",1)(浣熊洞)c_give("rock1",1)(带硝石的岩石)c_give("rock2",1)(带黄金的岩石)c_give("rock_flintless",1)(只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full",1)(大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med",1)(中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low",1)(小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full",1)(大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med",1)(中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low",1)(小高洞穴石头)c_give("rock_ice",1)(冰石)c_give("ruins_statue_head",1)(远古头像)c_give("ruins_statue_mage",1)(远古法师雕像)c_give("marblepillar",1)(大理石柱子)c_give("marbletree",1)(大理石树)c_give("statueharp",1)(竖琴雕像)c_give("basalt",1)(玄武岩)c_give("basalt_pillar",1)(高玄武岩)c_give("insanityrock",1)(猪王矮柱石)c_give("sanityrock",1)(猪王高柱石)c_give("ruins_chair",1)(远古椅子)c_give("ruins_vase",1)(远古花瓶)c_give("ruins_table",1)(远古桌子)c_give("statuemaxwell",1)(麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer",1)(格罗门雕像)c_give("relic",1)(废墟)c_give("ruins_rubble",1)(损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare",1)(损坏的雕像)c_give("rook_nightmare",1)(损坏的战车)c_give("knight_nightmare",1)(损坏的骑士)c_give("chessjunk1",1)(损坏的机械1)c_give("chessjunk2",1)(损坏的机械2)c_give("chessjunk3",1)(损坏的机械3)c_give("teleportato_ring",1)(环状传送机零件)c_give("teleportato_box",1)(盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank",1)(曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato",1)(球状传送机零件)c_give("teleportato_base",1)(传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate",1)(传送机零件底座)c_give("wormhole",1)(虫洞)c_give("wormhole_limited_1",1)(被限制的虫洞)c_give("stafflight",1)(小星星)c_give("treasurechest_trap",1)(箱子陷阱)c_give("icepack",1)(冰包)5.食物:c_give("carrot",1)(胡萝卜)c_give("carrot_cooked",1)(熟胡萝卜)c_give("berries",1)(浆果)c_give("berries_cooked",1)(熟浆果)c_give("pumpkin",1)(南瓜)c_give("pumpkin_cooked",1)(熟南瓜)c_give("dragonfruit",1)(火龙果)c_give("dragonfruit_cooked",1)(熟火龙果)c_give("pomegranate",1)(石榴)c_give("pomegranate_cooked",1)(熟石榴)c_give("corn",1)(玉米)c_give("corn_cooked",1)(熟玉米)c_give("durian",1)(榴莲)c_give("durian_cooked",1)(熟榴莲)c_give("eggplant",1)(茄子)c_give("eggplant_cooked",1)(熟茄子)c_give("cave_banana",1)(洞穴香蕉)c_give("cave_banana_cooked",1)(熟洞穴香蕉)c_give("acorn",1)(橡果)c_give("acorn_cooked",1)(熟橡果)c_give("cactus_meat",1)(仙人掌肉)c_give("watermelon",1)(西瓜)c_give("red_cap",1)(采摘的红蘑菇)c_give("red_cap_cooked",1)(煮熟的红蘑菇)c_give("green_cap",1)(采摘的绿蘑菇)c_give("green_cap_cooked",1)(煮熟的绿蘑菇)c_give("blue_cap_cooked",1)(煮熟的蓝蘑菇)c_give("blue_cap",1)(采摘的蓝蘑菇)c_give("seeds",1)(种子)c_give("seeds_cooked",1)(熟种子)c_give("carrot_seeds",1)(胡萝卜种子)c_give("pumpkin_seeds",1)(南瓜种子)c_give("dragonfruit_seeds",1)(火龙果种子)c_give("pomegranate_seeds",1)(石榴种子)c_give("corn_seeds",1)(玉米种子)c_give("durian_seeds",1)(榴莲种子)c_give("eggplant_seeds",1)(茄子种子)c_give("smallmeat",1)(小肉)c_give("cookedsmallmeat",1)(小熟肉)c_give("smallmeat_dried",1)(小干肉)c_give("meat",1)(大肉)c_give("cookedmeat",1)(大熟肉)c_give("meat_dried",1)(大干肉)c_give("drumstick",1)(鸡腿)c_give("drumstick_cooked",1)(熟鸡腿)c_give("monstermeat",1)(疯肉)c_give("cookedmonstermeat",1)(熟疯肉)c_give("monstermeat_dried",1)(干疯肉)c_give("plantmeat",1)(食人花肉)c_give("plantmeat_cooked",1)(熟食人花肉)c_give("bird_egg",1)(鸡蛋)c_give("bird_egg_cooked",1)(煮熟的鸡蛋)c_give("rottenegg",1)(烂鸡蛋)c_give("tallbirdegg",1)(高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cooked",1)(熟高鸟蛋)c_give("tallbirdegg_cracked",1)(孵化的高鸟蛋)c_give("fish",1)(鱼)c_give("fish_cooked",1)(熟鱼)c_give("eel",1)(鳗鱼)c_give("eel_cooked",1)(熟鳗鱼)c_give("froglegs",1)(蛙腿)c_give("froglegs_cooked",1)(熟蛙腿)c_give("batwing",1)(蝙蝠翅膀)c_give("batwing_cooked",1)(熟蝙蝠翅膀)c_give("trunk_cooked",1)(熟象鼻)c_give("mandrake",1)(曼德拉草)c_give("cookedmandrake",1)(熟曼特拉草)c_give("honey",1)(蜂蜜)c_give("butter",1)(黄油)c_give("butterflymuffin",1)(奶油松饼)c_give("frogglebunwich",1)(青蛙圆面包三明治)c_give("honeyham",1)(蜜汁火腿)c_give("dragonpie",1)(龙馅饼)c_give("taffy",1)(太妃糖)c_give("pumpkincookie",1)(南瓜饼)c_give("kabobs",1)(肉串)c_give("powcake",1)(芝士蛋糕)c_give("mandrakesoup",1)(曼德拉草汤)c_give("baconeggs",1)(鸡蛋火腿)c_give("bonestew",1)(肉汤)c_give("perogies",1)(半圆小酥饼)c_give("wetgoop",1)(湿腻焦糊)c_give("ratatouille",1)(蹩脚的炖菜)c_give("fruitmedley",1)(水果拼盘)c_give("fishtacos",1) (玉米饼包炸鱼)c_give("waffles",1) (华夫饼)c_give("turkeydinner",1)(火鸡正餐)c_give("fishsticks",1)(鱼肉条)c_give("stuffedeggplant",1)(香酥茄盒)c_give("honeynuggets",1)(甜蜜金砖)c_give("meatballs",1)(肉丸)c_give("jammypreserves",1)(果酱蜜饯)c_give("monsterlasagna",1)(怪物千层饼)c_give("unagi",1)(鳗鱼料理)c_give("bandage",1)(蜂蜜绷带)c_give("healingsalve",1)(治疗药膏)c_give("spoiled_food",1)(腐烂食物)c_give("flowersalad",1)(花沙拉)c_give("icecream",1)(冰激淋)c_give("watermelonicle",1)(西瓜冰)c_give("trailmix",1)(干果)c_give("hotchili",1)(咖喱)c_give("guacamole",1)(鳄梨酱)c_give("goatmilk",1)(羊奶)6.植物:c_give("flower",1)(花)c_give("flower_evil",1)(噩梦花)c_give("carrot_planted",1)(长在地上的胡萝卜)c_give("grass",1)(长在地上的草)c_give("depleted_grass",1)(草根)c_give("dug_grass",1)(长草簇)c_give("sapling",1)(树苗)c_give("dug_sapling",1)(可种的树苗)c_give("berrybush",1)(果树丛)c_give("dug_berrybush",1)(可种的果树丛)c_give("berrybush2",1)(果树丛2)c_give("dug_berrybush2",1)(可种的果树丛2)c_give("marsh_bush",1)(尖刺灌木)c_give("dug_marsh_bush",1)(可种的尖刺灌木)c_give("reeds",1)(芦苇)c_give("lichen",1)(洞穴苔藓)c_give("cave_fern",1)(蕨类植物)c_give("evergreen",1)(树)c_give("evergreen_sparse",1)(无松果的树)c_give("marsh_tree",1)(针叶树)c_give("cave_banana_tree",1)(洞穴香蕉树)c_give("livingtree",1)(活树)c_give("deciduoustree",1)(橡树)c_give("deciduoustree_tall",1)(高橡树)c_give("deciduoustree_short",1)(矮橡树)c_give("red_mushroom",1)(红蘑菇)c_give("green_mushroom",1)(绿蘑菇)c_give("blue_mushroom",1)(蓝蘑菇)c_give("mushtree_tall",1)(高蘑菇树)c_give("mushtree_medium",1)(中蘑菇树)c_give("mushtree_small",1)(小蘑菇树)c_give("flower_cave",1)(单朵洞穴花)c_give("flower_cave_double",1)(双朵洞穴花)c_give("flower_cave_triple",1)(三朵洞穴花)c_give("tumbleweed",1)(滚草)c_give("cactus",1)(仙人掌)c_give("cactus_flower",1)(仙人掌花)c_give("marsh_plant",1)(水塘边小草)c_give("pond_algae",1)(水藻)7.动物:c_give("rabbit",1)(兔子)c_give("perd",1)(火鸡)c_give("crow",1)(乌鸦)c_give("robin",1)(红雀)c_give("robin_winter",1)(雪雀)c_give("butterfly",1)(蝴蝶)c_give("fireflies",1)(萤火虫)c_give("bee",1)(蜜蜂)c_give("killerbee",1)(杀人蜂)c_give("flies",1)(苍蝇)c_give("mosquito",1)(蚊子)c_give("frog",1)(青蛙)c_give("beefalo",1)(牛)c_give("babybeefalo",1)(小牛)c_give("lightninggoat",1)(闪电羊)c_give("pigman",1)(猪人)c_give("pigguard",1)(猪守卫)c_give("bunnyman",1)(兔人)c_give("merm",1)(鱼人)c_give("spider_hider",1)(洞穴蜘蛛)c_give("spider_spitter",1)(喷射蜘蛛)c_give("spider",1)(地面小蜘蛛)c_give("spider_warrior",1)(地面绿蜘蛛)c_give("spiderqueen",1)(蜘蛛女王)c_give("spider_dropper",1)(白蜘蛛)c_give("hound",1)(猎狗)c_give("firehound",1)(红色猎狗)c_give("icehound",1)(冰狗)c_give("tentacle",1)(触手)c_give("tentacle_garden",1)(巨型触手)c_give("leif",1)(树精)c_give("leif_sparse",1)(稀有树精)c_give("walrus",1)(海象)c_give("little_walrus",1)(小海象)c_give("smallbird",1)(小高鸟)c_give("teenbird",1)(青年高鸟)c_give("tallbird",1)(高鸟)c_give("koalefant_summer",1)(夏象)c_give("koalefant_winDter",1)(冬象)c_give("penguin",1)(企鹅)c_give("slurtle",1)(蜗牛龟)c_give("snurtle",1)(黏糊虫)c_give("bat",1)(蝙蝠)c_give("rocky",1)(龙虾)c_give("monkey",1)(猴子)c_give("slurper",1)(缀食者)c_give("buzzard",1)(秃鹫)c_give("mole",1)(鼹鼠)c_give("catcoon",1)(浣熊)c_give("knight",1)(发条骑士)c_give("bishop",1)(主教)c_give("rook",1)(战车)c_give("crawlinghorror",1)(爬行暗影怪)c_give("terrorbeak",1)(尖嘴暗影怪)c_give("deerclops",1)(巨鹿)c_give("minotaur",1)(远古守护者)c_give("worm",1)(远古虫子)c_give("abigail",1)(阿比盖尔)c_give("ghost",1)(幽灵)c_give("shadowwaxwell",1)(麦斯威尔黑影小人c_give("krampus",1)(坎普斯)c_give("glommer",1)(格罗门)c_give("chester",1)(切斯特)c_give("lureplant",1)(食人花)c_give("eyeplant",1)(食人花眼睛)c_give("bigfoot",1)(大脚)c_give("pigking",1)(猪王)c_give("moose",1)(鹿鸭)c_give("mossling",1)(小鸭)c_give("dragonfly",1)(蜻蜓)c_give("warg",1)(座狼)c_give("bearger",1)(熊)c_give("birchnutdrake",1)(坚果鸭)c_give("mooseegg",1)(鹿鸭蛋)
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钟离的培养目前有三种流派:血牛流、半辅半输出流、武神流。一、血牛流派血牛流派为最快速的养成方式,其养成成本极低,收益巨大,只以元素战技提供的护盾为核心,最后达到5w血以上,钟离元素战技的护盾将永久不破。正可谓“任何事物给予我的安全感不如钟离的万分之一”。①武器武器携带三星武器“黑樱枪”来提升生命值上限。②圣遗物圣遗物携带千岩4件套,时之沙、空之杯、理之冠均选择生命值百分比,再次提升其生命值上限。③合格标准血牛钟离的合格标准只有血量,只需血量叠加到5w以上即可。二、半辅助半输出流派半辅助半输出流派为输出和护盾兼顾,在保证护盾够用的情况下能让其元素爆发打出不俗的伤害。①武器武器优先选择5星武器护膜之杖,护膜之杖的副词条增加暴击伤害,其特效增加生命值上限以及半血以下的输出能力,非常适合钟离。其次选择4星武器决斗之枪。钟离的的核心属性是生命值百分比和双爆,决斗之枪的攻击力虽低但是对钟离的影响很小,其副词条也是高贵的暴击率属性,非常适配钟离。②圣遗物圣遗物选择千岩、宗室、岩套任意2 2组合,时之沙选择生命值百分比,空之杯选择生命值百分比或者岩元素伤害加成,理之冠选择双爆或者生命值百分比。③合格标准此流派合格标准相对苛刻,血量需要在3w以上,暴击率50%以上,暴击伤害180%以上即可。三、武神流派武神流派其实是使用钟离走物理攻击路线,其原因不是因为重力本身的普通攻击倍率高,而是因为其帅气无比的踢枪动作。①武器武器选择5星武器和濮鸢、护膜之杖、贯虹之槊,4星武器选择决斗之枪、流月针、千岩长枪、龙脊长枪均可。②圣遗物圣遗物选择2骑士 2苍白或者4苍白,时之沙携带攻击力百分比,空之杯选择物理伤害加成,理之冠选择双爆。③合格标准此流派对合格标准极为苛刻,因为并不是主流玩法,圣遗物和武器不好的话其伤害大打折扣。其需要攻击力2000以上,暴击率50%以上,暴击伤害200%
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《皇牌空战7》的Ace难度全关卡S评价获取并没有固定的套路,本文中会列出敌人配置和推荐的武器与打法。机体方面自然是F-22,Su-57,X-02S这些后期强势机,如果没有特殊需要,还是请选用这几种。配件个人习惯用增加导弹锁定和填充类的。关卡配置图来自電ファミwiki。如果你在关卡中坠机或者任务失败,请直接从头开始,而不是读取存档点,读取存档点会极大程度上影响你的时间得分。下面会提供一些Ace难度的攻略思路,当然其中有些并不一定就是最优解,也欢迎大家一起讨论。Mission 01敌方初始和增援配置:S评价条件:耗时5分钟以内,击坠分数10000以上。或者耗时5分30秒内,击坠分数12000以上。打法指南:推荐对空强力的机体,特殊武器选用4AAM或QAAM,按敌人的刷新波次选最短距离飞就行。Mission 02敌方初始和增援配置:S评价条件:耗时6分钟以内,击坠分数8000以上。或者耗时7分30秒以内,击坠分数11000以上。打法指南:第一阶段没什么好说的,地面目标排队枪毙。第二阶段会出现增援,两架C-17要在起飞前优先击破。第三阶段如果无人机进了云层,导弹命中率会下降,争取在其进云层之前击破。Mission 03敌方初始和增援配置:S评价条件:耗时10分钟以内,击坠分数23000以上。打法指南:本关全是空战,推荐特殊武器8AAM。可以快速清除大量敌人,前期敌人是F-16C和F-4E,全数击破后出现增援,BOSS的的TGT被破坏3个后会展开护罩,注意躲避。Mission 04推荐路线:敌方增援配置:S评价条件:耗时11分钟以内,击坠分数19000以上。打法指南:本关还是推荐对空强力的机体,因为S评价有时间限制,躲雷达网时要选近的分支走,注意机体控制。另外在云层中是不会被雷达发现的,也可以利用这点。第二阶段破坏地面目标要快,优先破坏SAM。最后注意时间和分数,达到后立刻攻击护送目标旁的UAV触发事件过关。Mission 05敌方初始和增援配置:S评价条件:耗时8分钟以内,击坠分数17000以上。或者耗时10分钟以内,击坠分数21000以上。打法指南:推荐使用对空强力的机体,一开始不能攻击但也注意别跑太远,使用4AAM或8AAM找好角度一次可以清理大量敌人。Mission 06S评价条件:耗时15分钟以内,击坠分数27000以上。打法指南:本关使用拥有4AGM、8AGM和SFFS的机体清理地面目标会比较高效,保证分数的同时又不会太耗时间。击坠全部从机场起飞的飞机能够获得大量分数,尤其是轰炸机,请确保将它们全部击毁。Mission 07S评价条件:耗时12分钟以内,击坠分数5800以上。或者耗时10分钟以内,击坠分数7000以上。打法指南:关卡初期的地面目标藏在山谷深处,如果对自己操作没有信心,选择有4AGM和8AGM会容易很多,但之后的空战只能用普通导弹,请根据个人的情况进行选择。为了分数白色目标也尽量要清完。如果携带了QAAM或4AAM,第二阶段开始的空战会简单很多。Mission 08S评价条件:耗时10分钟以内,击坠分数32500以上。打法指南:本关前期有大量地面目标,由于油罐一个打中后会引爆旁边的其他目标,如果可以的话尽量瞄准油罐,推荐F-22的XSDB,当分数达到22000时会出现油罐车。小地图放到最大,出现油罐车后记住位置,只要大体方位正确,油罐车的位置不会变动太大的,路上的飞机可以顺路打一下,但不要过多纠缠。Mission 09S评价条件:耗时10分30秒以内,击坠分数13000以上。打法指南:本关推荐4AGM或8AGM,除了目标的雷达站外,其他目标尽量也要清掉,如果觉得有必要出云层抄近路的话可以有30秒左右的时间可以利用。Mission 10敌方SAM配置:S评价条件:耗时11分30秒以内,击坠分数10500以上。或者耗时13分钟以内,击坠分数12000以上。打法指南:本关推荐使用4AAM或QAAM,前期的SAM配置需要背板记住快速清理。后期出现的UNKNOWN机动性很强,看准时机用QAAM招呼。Mission 11敌方配置:S评价条件:本关的S评价所需击坠分数会根据难度而产生变化,Ace难度需要击坠分数54000以上。耗时为15分钟以内。打法指南:这关推荐使用有LASM的机体,基本一发带走一艘,难度不大。Mission 12S评价条件:耗时15分30秒以内,击坠分数36000以上。打法指南:推荐使用对空强力的机体,地面目标顺带清一下,出现轰炸机了用特殊武器上去迎击。后期BOSS出现后会放出大量UAV,由于UAV分数不高机动性又强,不必全清。Mission 13敌方配置:S评价条件:耗时7分钟以内,击坠分数19500以上。或者耗时8分钟以内,击坠分数20500以上。或者耗时9分钟以内,击坠分数22500以上。打法指南:这关的导弹发射井旁的白色目标建议清完,导弹发射井有假的,并且存在一定程度上的随机性。选择速度快的机体,并且熟练掌握引导炸弹后可以做到最小程度的减少随机性。Mission 14S评价条件:耗时8分钟以内,击坠分数17000以上。或者耗时9分30秒以内,击坠分数19000以上。打法指南:最初阶段的山谷需要以最快的速度通过,探照灯和几个窄点可以适当减速。第二阶段带了4AAM可以在飞机起飞前快速击破大量飞机,如果在剩余时间17分40秒时突破山谷会有冠名机出现,建议打掉。Mission 15S评价条件:耗时20分钟以内,击坠分数36000以上。或者耗时22分钟以内,击坠分数44000以上。打法指南:这关推荐对空配置,特殊武器选4AAM或QAAM的话就不要去惹海上的舰队了,敌方的A-10C随便欺负,中间地面目标减速用普通导弹清理也来得及,合理利用检查点补充弹药可以让这关难度下降不少。Mission 16S评价条件:耗时19分钟以内,击坠分数21500以上。打法指南:黄色的未确认目标从本关开始出现,不要在识别之前进行攻击,击毁黄色目标是没有得分的。注意要保护的地面目标,推荐使用可以携带8AGM或4AGM的机体,中途在我方保护车辆旁边出现的增援通常是敌人,优先识别后解决。Mission 17S评价条件:耗时12分钟以内,击坠分数26000以上。或者耗时15分钟以内,击坠分数28000以上。打法指南:本关黄色目标还是需要先识别再攻击,推荐机体和武器和Mission 16相同,另外公主触发事件后要第一时间赶过去消灭TGT,限制时间很短,之后的空战正常打就行。Mission 18S评价条件:耗时13分钟以内,击坠分数13000以上。或者耗时12分钟以内,击坠分数15000以上。打法指南:本关虽然开始有地面目标但都比较好打,推荐使用拥有QAAM的机体,第一阶段除了清理红色目标外白色目标最好也不要漏。第二阶段空军的增援如果米迦伊和其他红色TGT混在一起的时候先处理好打的僚机再打BOSS。Mission 19S评价条件:耗时16分钟以内,击坠分数51000以上。或者耗时18分钟以内,击坠分数58000以上。打法指南:本关敌人全是空中单位,而且数量众多,X-02S的4AAM和F-22A的8AAM都很好用,但也不要乱用,正面招呼一般命中率都不高,确保在咬住敌人身后时一发特殊武器能有效的带走大量敌人。第二阶段攻击BOSS时控制好速度跟在后面不停切换武器猛打就行,如果被瞄准了绕一圈顺便清一下身后的无人机再继续输出BOSS。由于BOSS和我们相对位置不太会变化,机炮输出同样很有效。Mission 20S评价条件:耗时9分30秒以内,击坠分数11000以上。打法指南:这关还是全部空战,敌人数量很少,推荐使用QAAM。敌方的无人机机动性特别鬼畜,看准时机使用QAAM是命中率较高的办法。至于最后的钻隧道,除了苦练也没有其他办法,都到了最后一步了,相信大家能够达成目标。
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在《三国:全面战争》中,势力种类有很多,在选择的时候可能会让玩家产生一种选择困难症,不知道具体选什么角色比较好,有需要的小伙伴可以看看这篇三国全面战争哪个势力好玩,了解一下一些比较推荐的势力。三国全面战争哪个势力好玩:看你的口味,几个势力都玩过,给你介绍一下。我喜欢用刘备,刘备最方便行动,因为夹在益州之间荆州可以先取益州为根基因为益州好。第一、刘璋很弱,打败他就可以发展。第二、而且关隘很多防守来说,只要守军顶得住白水关,张鲁进不来益州。第三、江州是一个城市,西面受到进攻的话江州首当其冲,因为是城池所以防御能力肯定比木栅栏的好太多。南方前期来说刘备必须而且是一定得取益州。但是刘备的兵种和性能注定只有弓兵枪兵步兵强。后期的话有可能顶不过曹操,因为他混合兵种太猛了。孙权嘛。说实话江南统一并不太难,就是刚起步韩玄严白虎一直骚扰你。让你一面发展一面抵抗有些麻烦,庆幸的是他俩都不强。但是兵种并不突出,跟要命的是底盘达但是城池少。后期后劲不足。还有一个选择可以考虑是袁绍,他的兵多将广,我挺喜欢他的 枪兵,北方有公孙瓒南有曹操,相比来说守住黎阳曹操就进不去冀州,丢了黎阳你冀州就门户大开了,先平公孙瓒。不过你得快 曹操发展是游戏里最快的。总体来说喜欢骑兵就选曹操,公孙瓒,马腾(骑兵就怕你用不起)步弓突出组合兵种,袁绍,刘备,吕布都可以。
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可能还有很多小伙伴们都不知道在荒野大镖客2中如果是被通缉了应该要怎么办呢?今天就来和小编一起看看关于被通缉后的解决方法介绍吧!荒野大镖客2被通缉了怎么办1、交钱了事。如果通缉金额不高,钱足够的话,可以把资金捐给营地,然后去自首。2、如果没钱,可以尝试跑通缉。短时间别回通缉城镇。跑出红圈,等右上角得通缉没了就没事了,但短时间通缉城镇还会有警察巡逻,所以要过一会再去。也别交钱。总结:玩家们被通缉了的话,有钱就交钱,没钱的就跑出红圈,等右上角得通缉没了就行了。以上就是小编今天为大家带来的关于荒野大镖客2被通缉解决方法的相关介绍啦!
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游戏《剑士》在最近越来越火,游戏中涌入了很多新手玩家,对于新手玩家来说开局是一件很重要的事,那么游戏的开局思路是什么呢?今天小编就给大家带来玩家“sunshao8888”分享的游戏开局思路,希望能对大家有所帮助。游戏开局思路分享选的是最难得难度,最低点开局,种族人类-白人(+20%科研加速)mod方面主要开了奴隶制度,高级训练假人,招募囚犯,更多食物,种树,开启商店科学技术是第一生产力,独臂不能搬人,不能用双手武器,所以放弃战斗,转生产向,+20%科研加速升级,可以更快的提升科技等级,加快研发速度,提高总体游戏进程人类开局的出生点在大沙漠,出生后小地图邮件,去哨-兵城市,地图出生点左上方,一路狂奔过去,看看沿途有没有埋在地上的观察者,如果有的话,控制好距离(绕道城市方向,往观察者方向走,看到追你转身往城市跑,因为疾行不高,从后方穿过的话,会被揍),引到城市门口,借用守卫杀死。搜刮后,角卖钱,生肉放到城市后面帽子店边上的篝火上靠,五个一放,然后秒按空格,可以再放一个(5个等待,一个制作中)。城里看下可对话的npc都有哪些,除了带商人字样的,其他有名字的npc切可以对话的,基本都是可招募的。依次聊一遍,看看都要多少钱,有什么能力。一般会有和泉(白人,医疗+科研,2500好像),杰沃(黑人,烹饪,6000),这俩货基本每次都有,优先推荐和泉,人类无debuff,性价比高。除了酒馆外,大概率会看到一个游荡的骨人Ells,自带赏金1000(shek种族,任性,攻击,力量+20%,用来培养做T的),对话后了解到他被误认为是个骗子,给他300块他就加入你了(他要300去买食物)。如果不想要他,也可以选择敲晕放到笼子里(两个警察局、努力商店都可以),获得1000赏金。强烈推荐加入这个档还有一个人类和一个蜂王子,两只蜂士兵可以招募。2人之后(钱够可以多买些人),准备出城获取第一桶金(先不用买背包,有钱就买人,顺便可以练疾行,前期人比背包装东西划算)。出城前,把新招的人身上装备都卖了,还有酒(Ells会给3瓶朗姆酒)看下地图,优先找砂之忍者(装备值钱),然后是观察者(诱敌,存档,加载,就会换视野内最近的目标),流浪者农民(天生追你,切被城市敌对,拉到城市就是免费物资)。找到之后合理风骚走位,借守卫之力消灭之,并洗劫,卖npc商店。攒够钱后,迅速买酒馆边上的4000块小屋(左键点门,左下角有房间说明和费用,点下金额就买了),然后买建筑材料,造一个科学机器I,边上差个火把(1建筑材料那种),不然黑暗中工作效率减50%多。搞定这些,快的话也就是18点左右,之前烤的肉可以拿出来分一分,尽量保证人手一个。独臂主角shift+科学机器使用,把设备添加到右边的工作栏,然后工作的状态开启(默认开启),优先研究房子和科学机器II,物品储存技术,解锁二本科技。其他人物外出挖金(找人重复第一桶金的步骤),方向stoat,中间会有一个奴隶采石场。因为我们装了奴隶招募mod,所以贩卖奴隶是有800块的。奴隶采石场只有奴隶商人,把沿途遇到的流浪农民引到采石场门口,借守卫打到,然后就疯狂的背起奴隶去找奴隶商人对话,卖给他。卖的条件是,背着的奴隶不死,奴隶商人手上没有抱着奴隶的状态,和他对话,就会有两个选项,一个sure,卖给他,他会从你手里接走奴隶,接走后钱就自动到账了。然后商人会找空闲的笼子,把奴隶放进去,这样你才能再次卖给他奴隶(没手的话,没空交易)。如果遇到有赏金的农民(左键点倒地的农民,左边状态条上面会有赏金),确认一下悬赏区域,背起赏金农民,放到笼子里(右键没有锁着的笼子,会出来放进去的选项,如果没有背人,会出来“进去”的选项,我手抖了好几次,自己进去了...),赏金会自动到账。建议装了囚犯招募mod的人,在放有赏金目标进笼子的时候,最好选笼子等级比较低的,40级以下,点笼子可以看等级,因为有赏金的囚犯,大部分都可以通过mod招募,避免笼子等级太高,后续招募后,自己开不了锁,出不来(哈哈)积累一些资本后,趁着22点打烊前,在城市买16个建筑材料(2级房子),16个铁(二本科技),然后去找主城的奴隶商人,存档,对话购买全部奴隶,看一下有没有奴隶会自动追随你,刷个3-5次,基本能跟你的就会跟你,不能跟你的也不会跟了。我运气比较好,有1个黑人,2个白人,顺手把城里剩下的npc招了,杰沃和一个女白人,3只蜜蜂,8个人带满建筑材料,去造基地。基地就算在哨和奴隶采石场之间的地带,附近找一下有铁矿(100%,0/3人),还有铜矿的地方(露天),选石矿,拖一拖看看石头资源丰不丰富,农田看肥沃度,井看水资源如何(有水就行,不用太高质量,沙漠水需求不大,便宜可以买)。有心仪的地方后,走过去可以用勘探,查看下更详细的情况。敲定之后,可以先建石矿I,等到100%并且绿色可建后,落下,暂停石矿建设(后续可升级),房子就建旁边,别离太远。8个人一起造2级房子,造好后建2本科技,并再选则一个人类当科学家。说下研究,研究台貌似只能一人工作,但科技解锁的条件是有对应的研究台,并不需要再对应等级的研究台上研究。什么意思呢? 就是我一个3级科技,也可以在1本解锁研究,只要建了2本科技研究台就可以。所以明白开局在主城买房的用处了吧,有钱了就用主城的科学家去买书,和对应科技解锁的物品(如小麦种植技术,除了要书,还要2个小麦),放到主城的1级研究台里面(右键科研机器,物品栏),解锁科技,2级科研机器和1级科研机器就可以同时工作了。