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在上古3游戏初期虽然游戏指引能够帮助我们不小的忙,但实际上还是有很多的细节需要我们注意。合理的使用一些初期的技巧能够让我们快速提高自身的等级以及战斗力。为中期的发展打好基础。而如果你是一个刚刚开始熟悉上古3游戏的玩家,那么本篇攻略你就不得不看了。前期快速升级技巧前期升级主要就是靠任务,而任务的主要部分就是过副本。副本分为普通副本和精英副本,主线任务都是打通所有的普通关卡,要刷副本,首先不能浪费体力,往往很多人会因为差一两百经验而无法升级,我们做了主线任务和支线任务前期一般都会卡几百经验,那就需要靠扫荡副本来完成。其次是组队副本,10级的100多经验、20级500,需要好好把握不能错过,每天12点和18点发放一次体力不能错过,这样的升级方法是最快且实际的方法。战斗力快速提高办法新手玩家除了通过升级增加本身的战斗力之外,还可以通过强化装备、获得称号等来提高自己的战斗力。1、【称号】:把普通关卡前两篇都打成3星,获得30级之前最好的称号。2、【坐骑】:坐骑培养可以进阶坐骑形象和增加大量属性,不充值的情况下建议通过副本星级宝箱获得。3、【战魂】:有钱的时候一键抽取这样更容易出紫色。4、【时装】:商城有卖。每件1000+战力,在游戏封测期间参与签到活动就可以得到7天时限的时装。以上就是上古3初期快速提高等级以及提高战斗力的攻略了,希望能帮到大家。
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前言:此整合版专为上古卷轴5重置版打造.此整合所包含的全部MOD版权全部归原作者所有,我只是个无节操的整合者而已!里面包含的所有MOD都是采用最新版本的.全部采用wai汉化组修订的蒹葭汉化,里面的全部安装项基本都是可选的!并且通过封包安装的方式避免了MOD冲突的可能性,事先制作好的排序文本使ESP排序再也不是问题,完美支持NMM与MO!安装包采用最低压缩率,安装再也不用等待!需要游戏版本:上古卷轴5天际重置版上古卷轴5:天际重置版哗哗MOD组整合版MOD:安装预览:安装步骤:1、先解压3DM游戏运行库合集v2.8.7z:,解压后以管理员身份运行3DM运行库安装工具v2.8.exe进行安装,安装默认勾选的选项即可.2、可选步骤,显存有2G的可把哗哗MOD组材质整合(1K).7z解压到游戏目录下的DATA目录内,显存有3G或以上的可把哗哗MOD组材质整合(2K).7z解压到游戏目录下的DATA目录内.3、下载安装最新版Nexus Mod Manager并运行,点击NMM左上角的文件夹图标,选择打开NMM的MODS目录,如下图:(上古卷轴5Nexus Mod Manager:)把哗哗MOD组整合版Beta.fomod和可选 一键换肤1.0.fomod这两个文件放进此文件夹内.然后关闭NMM后再重新运行NMM,在安装包页面选择安装哗哗MOD组整合版即可.4、安装后解压ESP排序(解压看说明使用).7z,在NMM的插件页面点击左侧最下方的带箭头的导入排序列表的图标,然后选择解压出来的文件里面的NMM排序文本.txt并按确定即可.如下图:5、运行游戏即可.如果后面想更换人物皮肤的话,用NMM安装可选 一键换肤即可更换人物皮肤.安装注意事项:安装前请确认C盘有10G的可用空间,否则可能会导致安装失败.更新日志:10.27发布beta版.根据重置版试玩玩家所讲述的游戏资料所修改整合,99%能兼容重置版.但还有1%的不确定性,所以是beta版.
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那么现在就开始这一次的教学内容:如何从整合包中提取自己喜欢的内容。先说说写这个教学贴的原因。相信各位刚入坑的小伙伴都看到过很多大大的整合包,但是由于各种原因,大家只想要提取自己需要的内容。比如整合包里一些MOD和前置插件版本都比较久,自己想用最新版的。或者自己已经玩过一段时间的老滚,已经有了自己的MOD集合,所以不想要整个安装,只想提取有限的几个MOD。所以才会有了这篇教程。在正式内容之前,先说几个注意事项:1、本教学内容不适合完全小白。适合已经有了一定基础的小白。这是因为整合包里的内容比较多,而整合包里的内容都是经过大大精心调教。MOD之间的冲突已经给大大们解决了。所以单一地提取整合包里的MOD是有一定风险的。因为提取的内容可能会和自己的MOD合集有冲突。所以如果一点基础都没有就进行提取。那就无异于打着灯笼上厕所——找屎!因此,如果你是一位纯小白,那么请移步我上一篇教学贴http://bbs.3Dmgame.com/thread-5233189-1-1.html。先对老滚的系统和MOD原理有一定的了解,并且自己已经实验过一段时间,能够比较熟练的安装和卸载MOD,能够解决简单的MOD冲突。然后再来看我这一篇教程。2、耐心。单一地提取MOD后,你需要去找所提取MOD的说明,一般大大们都会放出单个MOD的地址。希望大家耐心地看完单个MOD说明后再去提取和安装。这样就会减少CTD。整合包的提取分为两种:手动提取和修改引导程序。第一种方法是手动地一个个提取整合包里的MOD,这个方法需要结合MO(如果你作死要用手动覆盖的话,我也不会拦你),比较适合对MOD有一定了解的小白。第二种方法是通过简单修改MOD整合包的引导程序,达到每一个MOD都可以选择安装或者不安装的效果,从而达到自己的目的。因为很多大大的整合包为了让自己的整合包能够达到顺利运行的效果,很多的前置MOD和插件和强制安装!本方法适合没什么基础并且喜欢用NMM的小白,但是风险比较高。因为大大们的整合包为了解决冲突问题,会有安装顺序,也就是覆盖顺序,如果你缺了一部分MOD,那么很有可能会出错!因此本人极力推荐第一种方法!方法一:手动安装1、首先找到你需要提取的整合包,这里以无心大大的整合包为例。见下图。2、修改文件的扩展名。将“fomod”修改为“7z”。不懂如何修改扩展名请自行百度!如果文件类型是zip或rar的。可以自行跳过这一步!3、用解压软件解压。4、解压完成后大家就会看到整合包里的MOD。5、那么接下来将如何找到自己需要的单个MOD。比如我想找到无心大大整合包的“03人物美化1.2.3.7”的“Oblivion男性发型”。6、用记事本打开FOMOD文件夹里的“ModuleConfig.xml”文件。可能别的整合包不是这个ModuleConfig.xml文件名,但是一定xml文件,大家要灵活哈。7、按一下“Ctrl+F”,在文本搜索框里输入“Oblivion男性发型”,点击“查找下一个”8、找到下图中的位置,其中source的路径就是mod的文件路径,source的意思就是源路径,即安装路径。9、最后在MO下的mods文件下创建一个文件夹并且自己命名,然后复制文件夹下的内容到该本文件夹下。然后打开MO,勾选刚刚创建的文件夹就可以了!方法二:修改引导程序1、重复方法一里的1/2/3步骤。2、重复方法一里的第六步骤。3、按一下“Ctrl+F”,在文本搜索框里输入“SelectAll”,点击“查找下一个”。修改SelectAll为SelectAny。并重复本步骤,直到所有的SelectAll更改为SelectAny。4、回到记事本首行,按一下“Ctrl+F”,在文本搜索框里输入“SelectExactlyOne”,点击“查找下一个”。修改SelectExactlyOne为SelectAny。并重复本步骤,直到所有的SelectExactlyOne更改为SelectAny。然后保存记事本。5、重新压缩文件夹。由于楼主不知道怎么截图右键选项,所以采取口述。首先大家要安装360压缩。右键点击所要压缩的文件夹,选择“其他压缩命令”,选择“添加到高压缩比文件“03.人物美化1.2.3.7””。最后直接用NMM安装修改后的压缩包即可。
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个性是《三国志14》新增添的要素,包括正面与负面。不同的特性让武将的形象更加鲜活,也会对战局造成影响。下面就为大家带来《三国志14》中武将特性的具体作用阐明。《三国志14》中包括了123种正面特性。大部分正面特性会在人物界面中以蓝色呈现,能带来不同的增益作用。有少量呈金色的则是稀有特性,作用往往十分强力,但只要极少量特别武将才会具有。悉数正面特性如下。奸雄:特定规模内的自实力部队全才能提高(舰船和武器在外)。枭雄:特定规模内的敌方部队全才能下降(舰船和武器在外)。洞察:自部队和身为太守的据点不会堕入反常状况。神眼:特定规模内的己方部队堕入反常状况时,可缩短时刻。真假:特定规模内的敌方部队堕入反常状况时,可延长时刻。火神:自部队和身为太守的据点不会遭到火的影响,火计必定成功。飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视围住作用(舰船和武器在外)。脱兔:撤离时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和武器在外)。任才:特定规模内的己方部队较多时,自部队全才能提高。神威:特定规模内的敌方部队较多时,自部队全才能提高。黄天:下回合开端时,康复特定规模内己方部队的伤兵。斗将:自部队不受围住作用的影响。矍铄:自己抵达必定年纪以上,自部队的全才能提高,单挑取得优待。神将:特定规模内的自实力部队的攻军、防护提高。卧龙:状况反常战法必定成功,时刻延长,状况反常无效,免除作用规模内的圈套。凤雏:特定规模内的敌方部队的反常状况战法成功率下降。神机:特定规模内的敌方部队的攻军、防护下降。疾走:自部队的机动提高(舰船和武器在外)。扫荡:自部队的攻军提高(舰船和武器在外)。远矢:自部队的攻城提高(舰船和武器在外)。据守:自部队的防护提高(舰船和武器在外)。摧墙:自部队的破城提高(舰船和武器在外)。创造:自部队的阵型为武器时,攻城与破城提高。骁将:特定规模内的自实力部队攻军提高(舰船和武器在外)。勇将:特定规模内的自实力部队攻城提高(舰船和武器在外)。强将:特定规模内的自实力部队防护提高(舰船和武器在外)。督将:特定规模内的自实力部队破城提高(舰船和武器在外)。机智:特定规模内的敌方部队攻军下降(舰船和武器在外)。诡计:特定规模内的敌方部队攻城下降(舰船和武器在外)。妙算:特定规模内的敌方部队防护下降(舰船和武器在外)。诈谋:特定规模内的敌方部队破城下降(舰船和武器在外)。长驱:自部队的士气不易下降。求心:特定规模内的自实力部队不易下降士气。威风:特定规模内的敌方部队简单下降士气。奏乐:下一回合开端,自部队特定规模内的自实力部队士气上升。幻术:下一回合开端,自部队特定规模内的敌方部队士气下降。一心:自部队遭到攻击时士气不易下降。昂扬:击破特定规模内的敌方部队时,自部队士气提高。诗韵:击破特定规模内的敌方部队时,规模内的自实力部队士气提高。怒发:特定规模内的自实力部队消灭时,自部队士气提高。节省:自部队的兵粮耗费削减。屯田:特定规模内的己方部队兵粮耗费削减。不屈:堵截兵站时,自部队的士气不易下降。恬然:堵截兵站时,自部队不会堕入反常状况。守纪:自部队、身为太守地点的据点不会堕入「紊乱」反常状况。勇敢:自部队不会堕入「停步」反常状况。沉着:自部队、身为太守地点的据点不会堕入「寻衅」反常状况。明镜:特定规模内的己方部队堕入「紊乱」反常状况时,可缩短时刻。督厉:特定规模内的己方部队堕入「停步」反常状况时,可缩短时刻。谏止:特定规模内的己方部队堕入「寻衅」反常状况时,可缩短时刻。鼓动:特定规模内的敌方部队堕入「紊乱」反常状况时,可延长时刻。封杀:特定规模内的敌方部队堕入「停步」反常状况时,可延长时刻。言毒:特定规模内的敌方部队堕入「寻衅」反常状况时,可延长时刻。火攻:自部队、身为太守地点的据点遭到火的损伤削减,火计成功率上升。破陷:自部队进入敌方实力的圈套作用规模内,免除圈套。稳重:来自敌方实力圈套的损伤削减。筑城:自部队的圈套与设备的制作速度上升。英名:扩展自部队占据规模所需求的战士削减。豪杰:简单产生单挑。一骑:简单产生单挑,在单挑时取得优势。调配:带领运送部队时,可运送量添加。运输:带领运送部队时,机动上升。使役:坐落府时,自部队的全才能上升。再起:坐落府时,下一回合开端时康复自部队的伤兵。水战:在大河时,自部队的全才能上升。山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。林战:在森林、密林时,自部队的全才能上升。乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全才能上升。山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全才能上升。南中:在森林、密林时,自部队的全才能上升。解毒:不会遭到毒的影响。藤甲:火以外的损伤减半,火的损伤添加至3倍。石兵:能够制作石兵八阵。勇士:简单使敌方武将挂彩、战死。捕缚:简单俘虏敌方武将。护卫:特定规模内的自部队不会挂彩、战死。血路:特定规模内的自部队不会遭到俘虏。强运:自部队不会挂彩、战死,不会被俘。地利:坐落己方实力规模时,自部队全才能提高。胆量:在必定兵数以下时,自部队全才能提高。倾国:特定规模内的敌方男性武将部队的全才能下降。才媛:特定规模内的敌方男性武将部队堕入反常状况时,可延长时刻。支援:特定规模内的己方男性武将部队全才能上升。殿军:撤离时,自部队的防护提高。名声:任命为区域官员时,土地占据扩展、俘虏的赎金添加。振兴:任命为区域官员时,开发简单上升。法律:任命为区域官员时,治安简单上升。文明:任命为区域官员时,人口简单上升。征税:任命为区域官员时,资金简单上升。农政:任命为区域官员时,兵粮简单上升。教化:任命为区域官员时,战士简单上升。能吏:任命为区域官员时,花费的费用削减。招募:任命为募兵官员时,战士简单上升。操练:任命为训练官员时,士气简单上升。人脉:擢用、探究所需天数缩短。眼力:擢用、探究时能够取得优待。论客:外交能够取得优待。策士:计略能够取得优待。抚慰:坐落所属城市时,不会呈现贼。亲乌:坐落所属城市时,不会呈现乌桓,可用计略「匿伏之毒」使乌桓呈现。亲鲜:坐落所属城市时,不会呈现鲜卑,可用计略「匿伏之毒」使鲜卑呈现。亲羌:坐落所属城市时,不会呈现羌族,可用计略「匿伏之毒」使羌族呈现。亲越:坐落所属城市时,不会呈现山越,可用计略「匿伏之毒」使山越呈现。亲南:坐落所属城市时,不会呈现南中,可用计略「匿伏之毒」使南中呈现。占术:坐落所属城市时,不会产生灾害,简单丰收。坚牢:坐落所属城市时,城市遭到攻击时的反击损伤上升。修理:坐落所属城市时,耐久的康复量添加。医术:坐落所属城市时,伤兵和伤病武将的康复添加。富豪:坐落所属城市时,收入时能够取得固定额度以外的资金。米道:坐落所属城市时,收入时能够取得固定额度以外的兵粮。王佐:坐落所属城市时,归于该城市的悉数区域易于提高开发。基石:坐落所属城市时,归于该城市的悉数区域易于提高治安。寡欲:自己的俸禄下降。健旺:不易伤病。潜在:取得的经历者上升。史官:主义经历的取得量添加。学者:自己与君主的主义相同时,每回合取得主义经历。发动:包括官职,可指挥战士量添加1000。智囊:提案更简单呈现。操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而下降(仅限大河)。相对于正面特性,负面特性只要区区18种,以红色展示。少量无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。具有这些特性的武将,在使用时必定要稳重。鲁莽:挨近敌人后会主动攻击,无法自主撤离。胆怯:挨近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤离,无法追击敌人。功名:必定会追击敌人,使命完毕后不会自行撤离。消沉:特定规模内己方部队溃败后,士气会下降。浪费:自部队的兵粮耗费提高。慌张:堵截兵站时,自部队的士气简单下降。酒疯:堵截兵站时,自部队的全才能下降。短虑:延长自部队和身为太守地点据点堕入悉数反常状况的时刻。鲁莽:延长自部队和身为太守地点据点堕入「紊乱」反常状况的时刻。优柔:延长自部队堕入「停步」反常状况的时刻。浮躁:延长自部队和身为太守地点据点堕入「寻衅」反常状况的时刻。直率:来自敌实力圈套的损伤添加。恶名:扩展自部队占据规模所需的战士添加。贼徒:坐落府上时,下回合开端该区域的治安下降。傲慢:必定兵数以下时,自部队的全才能下降。懦弱:撤离时,自部队的全才能下降。贪婪:自己的俸禄提高。
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1、高顺得奉先,文远,高顺三人可横行天下。吕布带鱼鳞正面主攻,高顺带冲车攻城,张辽可带锥形迂回占府、断粮或者就带鱼鳞跟着吕布一路碾压。前期攻城高顺就带冲车,平均两回合下一城,后期带兵多,就直接鱼鳞压上,陷阵营战法+崩壁个性一样也带来巨大破坏力。高顺88的统帅值可不来虚的。2、李典我玩曹操阵营,四大最高将军官位必留一个给李典。曹操前期攻城武将的扛把子,77的统帅虽然不比顶级武将,但是加上发明个性加成,攻城虐地也不虚他们。后期李典乐进有连携,一起带冲车那简直就是曹魏攻城双雄。3、皇甫嵩皇甫老爷子一般只在首尾剧本才出现,其高达90的统帅值带上冲车,各大雄关险城遇到他估计都会瑟瑟发抖。督将个性对队友也有攻城加成。4、卢植大儒卢先生,公孙瓒,刘备都是卢先生的弟子。果然名师出高徒,卢先生文武双全,统智政魅都在80以上,冲车战法是依靠智力加成,80+的智力冲车战法威力不俗。自带名声个性,攻下城池后直接进城涂格子。5、法正孝直兄94的智力,本代可排进智力前十,再配上82的统帅,其冲车战法威力,大家自行脑补。6、马隆平定鲜卑的奇人,秃发树机能遇到他也只能认栽。可惜只在大后期剧本出现。84的统帅值加上发明个性加成,在大后期其攻城能力冠绝一时。7、郝昭陈仓一战,纵使孔明亲来亦无可奈何。87的统帅配上78的智力,攻城能力一流,就是走格子特别慢。8、吕蒙文武双全吕子明,触发吴下阿蒙事件后,五维暴涨,直接起飞。424的五维,拿来带冲车有点暴殄天物的感觉,同样的有冲车阵型的高级武将孔明、关羽、陆逊、邓艾这种名将之花,我一般不会让他们来带冲车。
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《三国群英传》系列游戏,除了丰富多彩的玩法令玩家们心向神往意外,使用作弊码R110也是玩家们的乐趣之一。《三国群英传》官方今天(2月7日)宣布,系列最新作《三国群英传8》的作弊码亦为R110。虽然作弊码亦为R110,但与前作也略有不同,不再是输入作弊码释放技能,而是在游戏界面输入R110后按F7唤出官方修改器。通过修改器可以一键修改国家、据点层级的各类数据,宝马良驹,神兵利器等。国家层级可修改内容1势力获取金钱与粮草2调整目标势力与我方势力的友好度3国库–全道具一乱数4国库取得–消耗性道具.5国库取得–武器6国库取得–座骑7国库取得–饰品8国库取得一战场道具9国库取得–赏赐道具10国库取得–技能书据点层级可修改内容1调整指定据点民生数值2调整指定据点军事数值武将层级可修改内容1招募已出仕的武将2武将获得指定称号3指定武将获得经验作弊码使用注意事项1使用作弊码调出修改器并执行后,该存档将无法触发成就2使用作弊码调出修改器并执行后,该存档将会有一个“密”字标记3使用作弊码调出修改器并执行后,该存档对应周目通关后无法进行下个周目
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玩过三国群英传3的朋友们都知道,在游戏中,玩家可通过所得到的功勋来学武将技,随着等级的增加,武将能学到的东西也是越来越多,到了游戏后期,玩家只需放一个武将技即可带走敌方上百个士兵,即使此时敌众我寡,末将也能从万军丛中取敌将首级。那么哪些武将技最为厉害呢?下面小编和大家一起来分析一下。1.鬼哭神号这个技能所消耗的蓝量为70,释放之后,我军后方会出现五个龙跑车、六个火焰投石车和20个弓箭手,在同一时间内,一起攻击,可对敌方步兵单位造成毁灭性打击,也就是说用一个技能带走上百个士兵真的是轻而易举的事情,值得一提的是如果对方兵力比较分散的话,不建议马上就用这个武将技,因为我们无法把伤害打到最大化,等到对手的所有兵力抱团了,再释放即可。2.神鬼乱舞这个技能堪称是单挑神技,因为在释放之后,可以对敌方武将进行一套连招,耗血量更是惊人,此时对手只有乖乖挨打的份了,根本没有还手的余地,也不能用任何技能。在单挑的时候,玩家可以先让双方武将进行对拼,等到敌人血量到达斩杀线的时候,一个神鬼乱舞,可以将其秒掉。这一招在打团的时候,同样适用。此时不管敌人手上有多少士兵,直接派我方武将往前冲即可,只要杀到敌将身边,用神鬼乱舞将其带走就行了。3.狂雷天牢狂雷天牢是智力型武将特有的技能,释放之后,玩家可召唤闪电来攻击敌方武将,在一定时间内,可造成持续性伤害,这个技能游戏前中期特别好用。毕竟此时敌将的血量并不是很多,释放几个狂雷天牢完全能把他给带走了。再说了,智力型武将本身的武力值就很低,要是对拼的话,一点胜算都没有,完全是给人家送人头的。只能在后方放放闪电,耗一下对手的血量了。4.井阑冲阵其实在游戏中,武将能够召唤出来的东西有很多,比如小兵、尸兵、食尸兵、炎兽等,小编还是比较喜欢井阑,因为在释放之后,有四辆井阑车可以冲到敌方阵营之中,这个召唤物的攻击方式主要有两个,其一是小兵从车里往外射箭,一轮攻击下,就能放到好几个小兵,其二是井阑车在移动的时候,可以碾压敌方士兵。关键是它能够吸引火力,有时候对手的武将技直接就打在井阑车上了。5.八门金锁有些武将在游戏中期就能学到八门金锁了,释放之后,可以禁锢住敌方部队所有的小兵,让你动惮不得,最后只有任人宰割份了。在对战的时候,如果对方的武力值比你低很多,玩家可以一边释放八门金锁,一边慢慢靠近敌将,然后将其斩杀,轻松获得胜利。在游戏中,我们千万不要小看小兵的战斗力,因为他们还是很强的,几十个人就能把一个武力值为80的武将给围杀掉。当然好用的武将技还有很多,比如黄龙天翔、飞龙在天、地狱之门、集火柱、天崩地裂等。在此小编就不逐个举例了。大家对此有何看法?
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三国群英传7的玩法非常丰富,兵种是很重要的一个玩法,假如你不是武将流,那么带一些靠谱的兵种是非常必要的,而且7代的部分兵种可以三次进阶,后期可以说非常变态。今天来详细分析一下三国群英传7的所有兵种:既然要分析关于群英传7兵种的问题,我们就不妨把这个事情弄得全面一点。(本文多以每个兵种1级状态代替其全部等级)兵种其实是可以划分的,按照其战斗特点可分为七类:刀兵、骑兵、枪兵、女兵、弓兵、弩兵、特殊兵;如果按照地域特色划分,则可分为五类:中原、匈奴、南蛮、倭国、无地域首先是题外话,按照地域派系之分的话,中原兵种:重步兵、长枪兵、斧骑兵(也是本游戏的三大基本兵种)匈奴兵种:匈奴兵、链球兵、刀车兵南蛮兵种:藤甲兵、野兽兵、倭国兵种:浪人、忍者、巫女、天狗不知道大家发现什么没有?只看这几大特色兵种的话,貌似汉军是最弱的,但是,到了后期,汉军的三种兵都可以到达三阶,成为“禁卫”,而其他几系的只能出一种禁卫。这应该是符合游戏的一种理念,那就是:由于作战风格不如少数民族骁勇,导致汉军吃亏,但是如果凝聚实力,强化训练,到了最后,汉军才是最强的!下面我们来具体分析兵种相克,这里就要用到我们按照战斗特点划分兵种的标准。三国群英传7兵种分类和相生相克关系:刀兵包括:重步兵、刀车兵、藤甲兵、黄巾兵、剑兵、水兵、尸兵骑兵包括:斧骑兵、匈奴兵、野兽兵枪兵包括:长枪兵、木锤兵、链球兵、浪人女兵包括:近卫兵、舞娘、巫女弓兵包括:长弓兵、投石车、弓骑兵弩兵包括:强弩兵、忍者、弩车特殊兵包括:木人、天狗、龙炮侍卫。其中,女兵、弓兵、弩兵属于远程兵种。简单来看,兵种相克的关系是:刀兵克远程,强于枪兵,被骑兵克;骑兵克刀兵,弱于远程,被枪兵克;枪兵克骑兵和名字里带有“车”字兵,弱于刀兵和远程兵;女兵克弓兵,强于枪兵和骑兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜辅助,强于骑兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“运用得当克一切,运用失当被一切克”,主克弓兵,强于骑兵、枪兵和女兵,被刀兵克。对于以上分析我有几点要说明:1.这只是大致情况,不排除特殊,比如剑兵怕远程怕得要死,藤甲兵斗斧骑兵毫不逊色,匈奴兵往往能在远程兵面前杀出一条血路等等;2.一个大前提是这里战斗的兵种阶级相同,许多三阶兵可以直接无视克制条件把原本克他的一二阶兵杀个痛快(在下就试过用4级野兽兵去打7级神刀兵,后面还有小规模弓箭掩护,结果双方伤亡比例我占优势不大);3.远程兵种(尤其是弩兵)要善于利用,否则基本上见谁怕谁,更谈不上去克别人;4.天时地利阵型因素未考虑在内5.特殊兵种不包括其中,因为他们各有各的特色。一、三国群英传7兵种攻略之刀兵篇侵略如火,不动如山杂谈:刀兵种类最多,却是不可或缺,其中重步兵和剑兵最后还能升级为神剑禁卫,更是军争利器。群英传7的兵种有个很大的特点就是如果你比同类强,那么就会在遇到非同类时被克的更厉害,或者没有三阶形态。1.重步兵:本游戏最最最最——最基础的兵种!是那种典型的“中庸范儿”速度中,攻防皆中,克远程,强于枪兵,被骑兵克,没什么好说的;升级为神刀兵学会突刺,不过感觉作用不大;最值得欣慰的事可以升为三阶兵神剑禁卫!这可是军争利器,所以选择重步兵是正确的!2.刀车兵:匈奴兵种,刀兵属性,附带“车”字印记,移动和攻击速度慢,但攻击力防御力比重步兵高,与重步兵战斗占尽优势;升级为铁车兵,获得特殊能力冲撞,一下推伤一线,比较值,外加防御力高不容易死,基本上可以活着走到弩兵阵前;因为攻防都很高(防御力从武将技一下子能杀死多少就能看出),所以很可惜没有三阶形态,而且脑门上一个“车”字印记导致遇到枪兵就很害怕。3.藤甲兵:南蛮兵种,是重步兵的强化版,速度稍慢,但防御甚高,当然弱点是怕火,赤炎能烧出赤焰火海的效果(还好火系技能本来就不强),把重步兵克的兵种克的更死了;升级为重蛮甲兵,获得技能防御,除此之外和藤甲兵一个样儿,还是很怕火,举个例子,用火轮能大片碾死的二阶兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蛮甲兵了。值得一提的是,身为刀兵的重蛮甲兵竟然可以和骑兵一较长短!当然仅限重骑兵,遇到自家的象兵和匈奴的游骑兵死的依旧很惨,另外没有三阶形态也是一个遗憾。4.黄巾兵:这是一个各项能力都只有重步兵90%的不得不被称为“垃圾”的兵种,虽然克一些特殊兵种如尸兵、天狗,但是在早期几乎没有用武之地,如果一阶刀兵“内战”,黄巾兵应该是最弱的一个;黄巾兵升级为黄巾长,真可以用“咸鱼翻身”来形容了,从一阶刀兵最弱直接成为了二阶刀兵最强(可惜没和剑兵斗过)!其特殊能力“血刃”的获得决定了黄巾长可以给每一个不能秒杀黄巾长的对方兵将至少一刀,也因为这个能力,使得黄巾长专克的对象里又多了一个女巫(女巫的特殊技能是使对方缓慢减血);由于二阶黄巾长十分强大外加弱点不明显(怕骑兵还是很明显的),并且还能明显克制一些让人头疼的特殊兵种,所以为了平衡,没有三阶形态,到了后期也越来越废,不推荐使用。5.水兵:又是一个90%的重步兵,可是身为刀兵,对远程的防御又差强人意,不是很好,水上战斗的时候能力略强于重步兵;二阶升级为鳞甲水兵,水战效果更明显;没有三阶形态,所以没有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是东吴或者倭国,不建议使用。6.剑兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升级为神剑禁卫,真恨不得把剑兵单独列一个,剑兵拥有刀兵里最快的移动和攻击速度,“内战”和杀将都是好样的,被骑兵克毫不意外,但是居然怕远程!这个可就说不太过去了;到了二阶变为剑卫,多了个特殊能力剑芒,不过个人感觉和神刀兵的特殊能力没啥区别,具体能力上特点依旧;大概是因为优点缺点都那么明显,所以特别照顾给了三阶形态神剑禁卫,如果神刀兵变神剑禁卫是“更上一层楼”的话,剑卫升级为神剑禁卫则是“乾坤大挪移”了。7.尸兵:是的,你没看错,尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕弓弩,却怕骑兵,尸兵在武将可以自带的近战兵种里拥有最高的防御力和不俗的攻击力,缺点在于移动和攻击的速度都很慢,属于耐久性的,近战很强,作为刀兵害怕骑兵很正常,天生被黄巾兵克也很正常,可是让我很奇怪的是网上有人说尸兵怕近卫兵和浪人……这我还真没试过,到希望有人来告诉我是不是真的;尸兵二阶变为尸魔,特殊能力为有几率使杀死的士兵变为尸兵,听起来挺恐怖的,但其实不怎么实用,因此我个人也不怎么爱用,也没有三阶形态。小结:在刀兵中,黄巾兵和水兵玩的纯粹就是中期,个人不怎么推荐。尸兵、藤甲兵和刀车兵前中皆可,到了后期也没前途。只有重步兵和剑兵,虽然各自在各时期的表现迥异,但都是可以使用全期的兵种,特别鼓励!二.三国群英传7兵种攻略之骑兵篇横行沙场,千里掠阵杂谈:骑兵是力量和速度的象征,也是可以升为三阶兵中门路最广的一种。群英传7中的骑兵分为斧骑兵、匈奴兵和野兽兵三种,同样按照中原兵同级最弱的原则,三种骑兵如果内战,最不占优势的还是斧骑兵。大多数人都以为骑兵不怕远程兵,其实大错特错,千万别被那些说法糊弄,就我的经验来看,骑兵其实非常怕远程(这里指正对面交锋)如果是正面遇上弩兵,冲到面前你的骑兵就已经死了一半(遇到弩车的话更惨)了,加上和弩兵后面还有对方武将,还有你的骑兵跑得太快自己武将还没跟上这些条件来说,骑兵就是怕远程的,近卫兵更是可以和骑兵近身搏斗,至于弓箭兵,以我所见除了剑兵,在弓箭下死亡速度最快的就是骑兵(主要是象兵);有人说游骑兵善于对付弓箭兵,其实那是因为用对了路子,首先,你的游骑兵肯定不是正面碰上去的,第二游骑兵速度最快,可以用更短的时间冲到弓弩队面前,第三游骑兵特殊能力用起来杀伤速度也快,对于防御力薄弱的弓弩队来说几乎就是秒杀了,所以说,骑兵最好不要去碰远程,尤其是象兵,没速度等死,如果要碰,并且用的是游骑兵,可以在用绕行打法的前提下实施,还有一个前提,这里说的是弓兵和弩兵,不是女兵。1.斧骑兵:速度快,攻击高,并且完克整个游戏最庞大的刀兵(很奇怪的是对藤甲兵没有这个优势),应该说是very nice的,被枪兵克是宿命,没啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧骑兵、野兽兵和匈奴兵拉到一起让弩兵正面射,死的最慢的是斧骑兵,如果三者都升为二阶,变为重骑兵、象兵和游骑兵,结果也是一样的(如果考虑从弩兵中突围的话貌似游骑兵更好一点);升为二阶重骑兵,素质上有所加强,特殊能力为冲锋,打的是横向一条线,其防御比游骑兵强比象兵弱,速度比象兵强比游骑兵弱,攻击力三者几乎持平,但是如果考虑特殊技能的形式和发动几率,攻击效率也不输给两外两者。三种骑兵内战的话则会出现一个有趣的现象,重骑兵略胜游骑兵,游骑兵完胜象兵,象兵完胜重骑兵……到了三阶变成狻猊铁骑,可以说是三种骑兵的完美结合,匈奴兵的速度,斧骑兵的稳健和野兽兵的霸道(破防),很好很强大!2.匈奴兵:速度同阶最快,战斗力略输斧骑兵,但是有着更高的战斗效率;二阶变为游骑兵,特殊能力为快斩,虽然发动机略不太大,但是但看技能其实比重骑兵好,大家都知道,群英传7的士兵战斗打着打着就变成“两个长条相对峙”的形态了,因此纵向杀伤其实比横向杀伤来的实惠,但是如果考虑到发动几率的话,也就不那么神气了。在上面我已经分析了游骑兵是怎么对付弓和弩兵的,令我惊奇的是游骑兵居然克象兵,我现在仍清楚的记得当时因为觉得象兵克重骑兵就自然而然的以为象兵也能对付游骑兵所尝的苦果……三阶变为狻猊铁骑,依旧很好很强大!3.野兽兵:骑兵里速度最慢,然而总体战斗力却最强的;二阶变为象兵,神奇的是速度竟然还变得更慢了!整个游戏升阶之后速度变慢的好像只有象兵和武士吧?不过那些个刀兵一旦遇上了象兵,那就等着被杀的片甲不留吧,同时,象兵破防的技能不但近身搏斗好用,对付城防一样好用。另外,象兵还完克同类的重骑兵,这点值得好好运用,最要说明的是,由于骑兵本身对远程的抗性就不强,再加上象兵本身还牺牲了速度,所以,一旦见到远程的,不管是弓弩还是女兵,都记得要让象兵躲得远远的;到了三阶,变成狻猊铁骑,永远很好很强大!小结:骑兵的速度与力量都很强大决定了其不输给刀兵的重要地位,但是其缺点却也要比刀兵更明显,因此要明白,最强的骑兵永远不是仗着速度横冲直撞的,相反,他们的速度正是为了弥补他们要绕行所需多花的时间的,懂得迂回包抄的骑兵才是好骑兵。另外,三种骑兵都可以变为三阶,因此都是可以全期使用的。三.三国群英传7兵种攻略之枪兵篇鹏嘴鹤翼,半峰插云杂谈:枪兵是唯一一个不被完克的兵种,相反的还能去克不少在这个游戏里噱头不小的兵,诸如“城字辈”、“车字辈”和“骑字辈”,因此是一种必须要带几组的重要力量。四种枪兵差异巨大,我在这里把他们归为一类,其实也存在疑问,也欢迎大家讨论。四种枪兵里依旧是中原兵最中庸。如大家所见,长枪兵速度适中,攻防一般;木锤兵速度慢但攻防都高;匈奴的链球兵速度快,命中高但是防御低;倭国的浪人论近战是四者中最强,但是速度慢的要死,比起杀兵倒更适合杀将,最让人不能理解的是,怎么看都像是刀兵系,到了三阶却是神枪禁卫……1.长枪兵:要问大家对长枪兵最深的印象是什么,我想得出的答案应该是一致的——他克骑兵,没错,除此之外,长枪兵基本上也就是个80%的重步兵,至于为什么不是90%,你用长枪兵和黄巾兵打一仗就全明白了;到了二阶变为重戟兵,战斗力有所改善,遇到刀兵还是略输,遇到各种骑兵还是美得冒泡,但值得一说的是对远程的抗性有所加强(这一点纯粹是个人经验),长枪兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,伤亡比例几乎持平(身为近距离兵种,把如果伤亡比例知只能略小于远程兵种的话就按持平算),到了重戟兵时代,遇到弩兵和女兵,双方的伤亡比例则几乎是一比二,遇到弓兵就损伤就又小一点了(当然,遇上弩车的话,可千万别傻乎乎的面对面冲上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、剑兵没多大区别,枪兵类还有一点就是克“车”和“骑”,在车兵横行的中期,克“车”十分受用,在骑兵耀武扬威的全期,克“骑”也是必须考虑在内的,另外,这里的“骑”还包括了一个本属于弓兵类的弓骑兵,应该说是比较赚的。长枪兵到了三阶可以变为神枪禁卫,那就没什么可说的了,是很强悍的近战兵种。如果把长枪兵和重步兵做个比较的话,长枪兵中后期的生存能力不比重步兵差,同样可以升为三阶,没有被明显克制,还能比重步兵克制更多别的兵种(这里可以对比黄巾兵和重步兵…),如果要评分的话,我给长枪兵和重步兵一样的高分。2.木锤兵:木锤兵就像是长枪兵的强化版,就像是野兽兵之于斧骑兵,藤甲兵之于重步兵,近战攻防都比长枪兵要强,甚至不输给一般的刀兵,对骑兵、城防和“车”字辈的兵种克的更狠,当然牺牲了速度;升阶为铁锤兵,特色依旧,值得一提的是防御力暴增,基本上弩车正面射也没多大伤亡,特殊能力为震地,发动概率极低,但却可以一下击伤周围一圈,可惜的是因为太强而没有三阶形态,如果你的作战风格不是一辈子都以攻城为主,就少考虑吧。3.链球兵:链球兵就像是长枪兵的改版,就像是匈奴兵之于斧骑兵,剑兵之于重步兵,有着更高的移动和攻击速度,对车类和城防类攻击效率极高,但同样牺牲了防御,导致了其身为枪兵系,对付骑兵的时候优势也不再明显;二阶变为钢球兵,特殊能力为大回旋,和铁锤兵一样是对周围一圈的敌兵造成伤害,考虑到钢球兵特殊能力的发动几率比铁锤兵略高,但是攻击力比铁锤兵略低这两点,基本上两者在特殊能力方面平分秋色。每次我出动钢球兵,只要能达到和对方一比一的伤亡比例我基本上就满足了,当然,也许是我运用的不太得当;钢球兵应该说还是比较好用的,优点缺点都明显,很奇怪为什么不能升三阶。4.浪人:倭国的枪兵,又是一个反骨,说句实话,浪人怎么看都应该是刀兵系,结果最后却算作枪兵,我印象里浪人对付骑兵的效果也不是很占优势,真正占优势的是全游戏最特殊的“骑兵”——武将(这是日本人“下克上”传统的体现吗…),对“车”类兵更是一般一般,反而对刀兵倒是不错,浪人最奇怪的一点是不怕弩兵这类“重箭”,却比较怕弓兵和近卫兵这种“轻箭”;升阶后变为武士,看起来更威风了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最适合杀将的近战兵跑得这么慢怎么追杀撤退的敌将?最神奇的来了,浪人最后变为了神枪禁卫……奇怪之外,倒也还好,要不是能升三阶,浪人这个兵种我就要给差评了。小结:枪兵里面,除了链球兵防御薄弱之外,其他的几种生存能力似乎都不弱,另外还有不少能克制的兵种,总体来说很不错。四.三国群英传7兵种攻略之之女兵春雨杏花,木兰秋水杂谈:女兵最大的光荣,莫过于可以用区别于其他男性士兵的战斗手段获取胜利了,比如,舞娘的魅惑和巫女的诅咒都是非常另类的战斗方式,另外,弓骑兵其实也是女性(从外貌上就能看出,另外,如果你的带队武将用的是弓骑兵的话,全军冲锋的时候听喊杀声就能听出来),原先我组过一个队伍,三个女武将,所用士兵是近距离巫女,中距离星官,远距离精锐弓骑兵,横扫过整个长江中下游平原。1.近卫兵:最基本的女兵兵种,记得原来玩群英传5的时候,这个兵种最开始就叫女兵,攻击方式为中近距离的飞刀攻击,命中比较高,防御偏低但移动速度很快实在不行可以逃跑……;升阶后变为亲卫兵,特殊能力为三尖刀,攻击方向一分为前、左前、右前三个方向,加上命中更高,因此是非常有效的杀戮部队,宰弓兵那是一绝,对铁锤兵以外的枪兵毫不逊色,甚至可以和对远程抗性不强的骑兵正面对干。当然弱点就是专克远程的刀兵和射程比之更远的弩兵;三阶形态为星官,可以隔身射击这点让人很激动,还有几率放出浮雷童子就更是锦上添花了。2.舞娘:舞娘的移动速度比较快,但近身战斗力并不强,魅惑发动的距离也不是很远,成功率也不高,应该说,舞娘形态之下,该兵种是很弱的;升阶后变为舞姬,基本上把我刚才所说的缺点全都弥补了,移动速度和亲卫兵一样,近身攻击力虽然不高但是闪避率极高,魅惑的发动距离、几率和成功率都有所提高,而且好像还可以隔身攻击了!舞娘最适合的就是去对付那些战斗力强但是攻击速度慢的兵种,比如刀车兵、铁锤兵、铁人等等,如此强大但其弱点有三,第一还是在近战上,虽然闪避提高,但是建议还是不要让舞姬正面迎敌,损失还是会很惨重,第二,请记住,只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵(有点儿绕口…)弩兵永远能在女兵们的特殊技能发动之前将其击毙,第三就是,舞姬的技能对同性几乎无效……遇上近卫兵、巫女和重弓骑兵的话,就还是躲着吧……;三阶的舞娘变为星官,本身特点只保留了一个隔身攻击,有点儿可惜啊。3.巫女:巫女一辈子只有一个形态,移动速度中等偏快,攻击力不高但是命中和闪避都很不错,特殊能力是诅咒,我看网上的说法是所诅咒者(无论士兵还是武将)每2秒掉1点血,所以对于攻击力本身不高的巫女来说基本上相当于“法术修正”了,不过我要说明的是,诅咒需要中近距离发动,而诅咒的效果应该只有在女巫持续对该个体使用下才可以延续,女巫如果在这个过程中死了,那么效果也就中断,因此女巫首先要怕的就是能秒杀女巫的兵种,第二,弩兵,不解释,第三,黄巾长,你让我掉血,我可以续血,你战斗力还没我高,女巫见到刀兵尤其是黄巾长一定要小心。算起来我玩群英传7通过的次数也不少了,但只有一次用过女巫(还是打捞沉船得到的),而且也不频繁,所以对女巫的了解不是很透彻,仅凭不太足的经验来看,女巫适合对付弓兵、枪兵中的长枪重戟和木槌铁锤还有等级比较低的骑兵,如果运用得当也可以对付弩兵。小结:只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,这句话请诸君牢记。女兵拥有很快的速度,加上另类的攻击方式,使得女兵的机动性不输给骑兵,如果配合和运用的得当,除了遇到大量神刀兵和黄巾长,二阶以内,女兵流基本无敌。五.三国群英传7兵种攻略之弓兵闻弦箭至,万点飞蝗杂谈:弓兵是一个只适合打辅助的兵种,用好了谁见谁怕,用不好见谁怕谁,弓兵最大的好处是可以隔身射击,因此打NPC或者围攻猛将的时候是最佳选择。记得原来我曾经用22级的五位猛将不带兵连续拿下过许多城池,秘诀就是给每个人装上玄铁可以自己回血,加上这五个人都有高几率使用必杀技,所以普通兵根本打不死,但是遇到两重情况我会逃跑,一个是对方的士兵里有三阶兵,另一个就是对方有两队以上的弓兵。1.长弓兵:基础弓兵,移动速度中等偏慢,命中一般,近战废物;升阶后变为强弓兵,移动速度、防御力依旧那个样儿,倒是攻击力大幅提高,另外多了特殊技能火箭,不多也就是那样;没有三阶形态,永远是个小帮衬。长弓兵还有一个致命的弱点,就是很容易摆成长蛇或者长龙,这就使得对方很容易用武将技将其集中消灭,加上长弓兵本来防御力就弱,不用别的,“火轮涛杀”这种垃圾技能恐怕唯一的存在理由就是用来对付藤甲兵和长弓兵了。2.投石车:攻击方式同长弓兵因此算作弓兵,因为是车类所以防御力比长弓兵强,攻击力也更高,因此即使被同阶非枪兵打到眼前也不至于很狼狈,而且攻击的是面而不是点,效率自然也比长弓兵高,当然缺点就是速度慢;升阶后变为飞石车,能力也是用火,而且能引起灼烧。本来飞石车是非常好用的兵种,但是身为辅助又速度太慢总是跟不上大队伍这点来说又是其成为了鸡肋一个,当然守城还是绝佳的;没有三阶形态是个遗憾。3.弓骑兵:以牺牲一点命中率为代价,换回了比长弓兵更高的攻击力,还有飞快的移动速度,这才是个像模像样的辅助嘛!到了二阶变为重弓骑兵,攻击力更高,命中率稍微改善,还多了特殊技能,不过还是用火箭……三阶变为精锐弓骑兵,被大家爱称为“天使弓”,战斗力很强,遇到一般的二阶兵,甚至可以直接上去射个痛快!小结:弓兵是必备的兵种,攻、守、杀将皆有所长,但是长弓兵又不够理想,因此我每次玩的时候,如果某个武将有投石车,我就会用,另外我总会占住一个卖弓骑兵兵符的城市大买特买,看到哪个队伍里的人用的长弓兵,直接就给他换成弓骑兵。投石车适合守城,弓骑兵适合攻略,就是这样。弓兵怕的兵种很多,刀兵、女兵、弩兵都完克弓兵,所以会不会用弓兵,给弓兵配什么,十分重要。六.三国群英传7兵种攻略之弩兵大风起兮,丘峦崩摧杂谈:弩兵的时代重点是前期和中期,但是如果运用得当的话后期也不至于成为完全的废物,和弓兵不同,弩兵的用法在于定点攻击,加上拥有最远的攻击距离,因此没有过高的速度要求。弩兵的价值在于消灭或者射伤敌人先头部队,以保障我军的后方部队握有数量和血量优势,所以,让弩兵一个劲儿往前冲的就算是不会玩儿弩兵的。同样是远程,比较过弓兵和女兵,就知道弩兵被称为远程之王是当之无愧的。1.强弩兵:最基础的弩兵,移动速度中等,遇到敌人头两轮射箭似乎很猛,但是往往无法将敌人大部分消灭在眼前,近战能力就比较差了,但就攻击力和防御力和射程而言都比长弓兵强;升阶后变为重弩兵,特殊技能为透甲箭,最多射穿三人,二阶兵里倒也一般了,另外重弩兵的近战能力也不算很弱,即便不小心到了近距离依然可以和女兵厮杀一阵。2.忍者:移动速度更快,当然我们现在都知道了,在同类兵种中,你的速度越快防御力就会越低,要是问我为什么把忍者归在弩兵类里,原因很简单,忍者的攻击方式和弩兵如出一辙,中远距离射击,而且不能隔身,忍者牺牲的防御力似乎不少,原本弩兵在对付骑兵和女兵时是有优势的,但忍者因为防御力低而且射程上不如弩兵的关系,导致其对付其骑兵和女兵时完全没有强弩兵那么自信;二阶升级为隐忍,特殊能力为隐身,这个技能的存在,使得隐忍在对付弓兵和对方弩兵的情况下从容了些,但是要说起其战斗力的增幅,好像怎么也没赶上骑兵和女兵的增幅……隐忍还有一个最大的好处就是可以骗过敌方的防御工事,无论对方的防御工事是近程还是远程都可以完灭,每次我打守城战见到对方有隐忍,第一个反应就是用“天灯照影”。说了这么多,其实忍者的实用性还是不高。3.弩车:移动速度很慢,但是威力惊人,拥有“车”类兵种的高耐久,虽然不善于近战导致高耐久基本没用,但弩车仍是我个人最喜爱的兵种之一;二阶连弩车,特殊能力穿岩箭,最多贯穿五人,我个人最爱做的一件事就是把连弩车往某个地点一放,看着对方冲过来大队大队的士兵成片消失,如果对方快冲到眼前了,就用武将或者其他兵队冲上去堵住,如果武将被围,弩车还可以接着射助武将突围。如果用的是连弩车的话,遇到了星官和精锐弓骑兵也不要太害怕,你的连弩车至少能在她们冲到面前之前灭掉她们三分之一左右,对于二阶兵来说,能在自己有效利用的时间内把三阶兵打掉三分之一,已经很强了。小结:群英传7整个游戏里我最遗憾的就是没有一个三阶的弩兵兵种,试想,如果一对弩兵有忍者的速度,在连弩车的基础上更加强劲的威力,还有重弩兵那样不算很弱的近战能力,那么整个三阶兵里,估计除了神剑禁卫天生克制这种弩兵之外,这种弩兵将天下无敌!真是太可惜了!再一场大战中,弩兵如果能完整地射一轮,那么其价值也就算大体实现了,如果能射两轮,那就算是赚了。弩兵的存在,保障了我方士兵在兵种所占优势不大或者还略处于劣势的情况下能够反败为胜,如果带弩兵的将领不是什么猛将的话,最好还是多考略兵力配合。七.三国群英传7兵种攻略之特殊兵种无双厚铠,长鼻大炮杂谈:特殊兵种要单独说,因为各自不同1.木人:没的说,跻身“最强”之列的兵种,同阶兵中几乎无敌,移动速度慢,但是无与伦比的攻击与防御就已经足以弥补了而且一上来就有一拳打二的能力,完克刀、骑、枪兵,远程对其基本无效,即便是武将技,效果也十分有限,木人作为一阶最强应该是当之无愧的;二阶变为铁人,霸气依旧,多了特殊能力自爆,这个就更狠了,对方以重伤为代价好不容易打死一个很有可能就因为这一自爆就要跟着死,强!木人虽然只有二阶形态,但是变成铁人之后即便遇上了一些三阶兵也毫不逊色的。2.天狗:在下实在是不爱用卑弥呼,打捞沉船也没捞上来过这个玩意儿,网上也找不到图片,要不是在攻略里见过这个名字,恐怕根本就不知道还有这么个兵种!应该只有一阶形态,具体什么特点也完全不了解,就不废话了。3.龙炮侍卫:这个据说也是号称最强的兵种,一生只有一种形态,不被任何兵种克,还略强于其他任何兵种,如果这是这样,倒确实也称得上最强了。4.天骑兵:风闻只有霸王再临里才有,据说天骑兵的存在可以直接无视掉铁人龙炮,那得是有多强?喜欢三国群英传网游的可以试试:三国群英传类网页游戏三国群英传7哪个兵种最强?攻击和防御最强当然是铁人兵,带一对铁人兵,然后封对方武将计,直接全兵出击就行了,碾压一切兵种。超牛兵种之一是龙炮兵-超高攻击、关键这些家伙是范围攻击,而且可以隔人射击…攻击距离最强的是连弩兵,3级连弩基本上刚开始走就可以射击了,等你的兵种快走到他勉强,已经死的差不多了,但是弩兵阵型一乱就没威力了,个人不喜欢。打将最强属弓兵,这是我喜欢带的兵种,3阶弓兵非常强悍,由于弓兵可以可以隔人射击,因此我们经常看到一列纵队弓兵射翻一个猛将的情景。组合的话,前面铁人兵/弓兵比较好,骑兵速度太快,无法和弓兵配合,可以考虑弓骑兵。
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最初玩《三国群英传1》时,认为武力大过一切,比如吕布马超等猛男,明明不是那么好用,却因为武力奇高受到重视,曾经是我的主力阵容,直到通关都是,那时对游戏研究得少,只知道总攻后拼武力,如果敌方城池将领多,一队打不下来就派两队,两队还是不行就三队,用最原始的方法人多欺负人少来取胜。补充一点,那时在电脑房玩的这游戏,因为时间宝贵,总想抓紧时间多攻下两个城池,所以时间都用在这方面了,从而忽略了将领本身强弱的问题,对于游戏中的顶尖猛将,在我这里只有武力达到96及以上才能算得上,这样的话游戏中能达标的总共只有14位,分别是:吕布、关羽、张飞、许褚、典韦、马超、赵云、太史慈、庞德、黄忠、文丑、甘宁、颜良、夏侯惇。有些将领在游戏一开始就出场,有些却要通过搜索,还有些需要时间过几年才能搜索到。14位将领中,有部分都是特定君主的死忠,想俘虏招降只能先灭掉他的君主,君主投降后,这些死忠就跟着投降了,搜索也是同理。对于这些死忠分子,前期是不用想他入队的,至少也要等几年才可以。判定猛将是真猛还是假猛,升迁后的武将技是一大关键因素,像10级的炬石轰、驷冲车都是很好的,还有八面火转也可以,其他的就是一般的和比较差的。而20级的就是炬石炼狱等,一般游戏统一也到不了20级,所以就不说20级的了。之前曾说武将技大于一切,这说法应该没有问题,武将技好可以实现快速清兵,让高武力将领能更快的实现单挑,低武力将领有小兵优势磨敌将。但决定武将技的除了升迁封官,还有一大要素,那就是智力。或许群英1中的智力高低不像群英2中那样重要,但不能说智力没用,至少对于高武力将领来说,智力还是非常重要的,智力影响到技力,就拿吕布和赵云来对比,吕布智力很低,那么在一场战斗中,一个武将技之后,人就彻底萎了,遇上敌方小兵多,那么即使吕布武力高,依然打不过敌方一群小兵的。而赵云不同,一个武将技之后,技力还可以再放一次,这就比较保险了。虽然武力高很重要,但也不能忽略智力,注意这里有个前提,那就是武力高才不要忽略智力,如果武力低,那智力再高对于玩家都是没用的。可以说武力和智力是相辅相成的,但武力作用高于智力。那是不是一个真正的猛将,需要考虑的就是武力、武将技、技力。这样的话智力不高的就可以先排除在外了。14位武将中,最猛的就是关羽和赵云了,其次是庞德、黄忠、甘宁,然后是夏侯惇。剩余的武将,或许单对单的时候很猛,但想让他对付两个甚至对付三个,前面几级可能做得到,但越到后面越困难。如果把要求放低一点,武力90以上的话,那么好用的将领就很多了,比如张辽、孙策等文武双全的,甚至说比黄忠甘宁这些更好用,至于吕布,到了后期那就只剩武力可观了,其他方面都不如这些武将技好智力高的将领,甚至说吕布中后期就是板凳队员!最后就是问题了,大家当年玩这游戏时,都用什么将领呢?欢迎实事求是的分享一下当年的游戏历程!群英1虽然简单,但对于我们这代人来说,却是童年是青春,再过几年十来年,不知道是否还能记起!
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在《三国群英传2》中,很多玩家把游戏中的将领分为四个阵营:魏、蜀、吴、群雄。其中好的将领基本都划分在魏蜀吴这三个势力上,留给群雄势力的好将领真的很少。其实在三国鼎立之前,没有魏蜀吴的话那全部都是群雄。那么除去魏蜀吴势力的将领,要在剩下的群雄将领中挑选出最强的5人应该挑选谁呢?先来说说群雄势力有哪些将领可供挑选吧。吕布、颜良、文丑、董卓、华雄、高顺、祝融夫人、邢道荣、于吉、田丰、许子将、司马徽。大概就是这些,从这里也不难看出,高武力的将领除去前三位就基本没了,不然的话也不会点出董卓华雄和高顺来凑数了。第一个挑选的必定是吕布,论整体实力,吕布可能是四鬼中垫底的,但要说到单挑,那么吕布在四鬼中应该是最强的。这只是和四鬼比,如果放在普通将领中,那有鬼哭神嚎的吕布无疑是顶尖的。对于吕布,在群英2中不用多吹了,但必须要提一下的就是,吕布在中期其实是偏弱的。第二位文丑,这武将技在清兵方面是非常差的,选他的主要原因还是看重他的打将能力,只要有机会和敌将单挑,那文丑还是很猛的。当然,如果有其余高武力的将领选择的话,那一定不选文丑,打将能力再猛,那又能单挑几个呢?只要手上没兵,想和敌方单挑都是不可能的。第三位颜良,选他的主要原因还是武力摆在那里,至于武将技,还真算不上优秀,除了一个伏兵和最后大火,颜良没有一个拿得出手的。颜良的情况和文丑十分相似,都是武力高武将技一般,最主要的就是智力奇低,如果不是要一点猛男来撑场面,那还真不想选颜良文丑。第四位田丰。选田丰不是因为他的军师技增加技力,而是看重他的武将技,两个伏兵技包含了前后伏,还有最后的大地狂啸。田丰作为一个武将上场战斗完全是合格的。第五位选于吉,他才是群雄势力的军师,最后两个武将技也十分强悍,加上增技和恢体,于吉作为军师那是十分合格的。群雄势力选这5位出来,怎么看都是偏弱的,弱的主要地方还是在于颜良文丑,如果不考虑武力因素,把颜良文丑换掉,换两个有伏兵武将技又比较好的将领上去会不会好一点?用祝融夫人替换文丑,虽然武力没有那么高,但回天加伏兵走伏兵流还是很吃香的。关键还是在于祝融夫人是群雄势力的唯二女性,貂蝉武将技比不上祝融夫人,就让祝融夫人上去对男性起到鼓舞士气的作用吧。然后邢道荣替换颜良,同样武力低了很多,火也没有颜良的大,但邢道荣武将技好,伏兵加连弩加烈灯,关键是早期就可以用,怎么看都要比颜良好一点。如果换掉颜良文丑,那军师也需要更换,于吉换成张角,虽然张角的武将技不行,但军师技很顶的,无论是伏兵流还是鬼将,都可以搭配。这样的话最强5人就是吕布、祝融夫人、邢道荣、田丰、张角。
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《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。精彩的大地图特色多多。首先,派出武将后可任意点选地图上任何位置为目的地,系统将会实时算出行动路线与消耗天数。第二、玩家可以利用群山、江水、碧森所构成的阵型变化,在充斥各式各样地形的地图上体验各种战术。不同阵型在各种地形上行动速度也不径相同,想快速移动就必须不断更换阵型。第三、武将接触到其它势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。这一点也使得战争场面变得更富戏剧性和紧迫感。可能你在某处已经围剿了敌军,在另一处则由于寡不敌众而被敌军惨遭蹂躏。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。全新的行军机制在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻越山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。城池休息生养的地方在游戏当中,城池是军队唯一可以休息恢复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。改变甚多的野战百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得,二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。地位重要的阵型三国群英传4大地图地形阻力表阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。征战于《三国群英传4》的世界,即时的战斗,可以让玩家们模拟三国时代群雄之间的你征我伐,在这里,你一定会领略到“纵情世纪古战场,唯我豪情称霸业”的快感!
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三国群英传霸王之业进不去怎么办?闪退黑屏解决办法是什么?闪退是游戏中一个重要的问题,也是一个常见的问题,玩家在遇到闪退,或者进不去游戏的时候,就可以先检查一下自己的问题了。三国群英传霸王之业进不去怎么办?1、清理缓存一般在遇到游戏进不去的时候,玩家就可以检查一下自己的缓存问题了,造成卡顿闪退的原因通常是因为自己的缓存不够,所以玩家必须先检查一下自己的手机缓存问题,关闭一些没用的后台应用,然后再开启游戏。2、网络问题还有一个最简单的问题就是网络问题了,玩家在游戏的时候,最好是使用wifi来运行游戏,因为wifi的网络比较快,不会造成卡顿等问题,或者玩家也可以使用4G来进行游戏,现在4G的网络也是很快的。3、版本问题游戏版本和手机系统不兼容的话,也会造成闪退的问题的,所以玩家可以升级一下自己的手机系统,或者卸载了游戏,重新下载一个都是一些不错的选择。4、其他问题还有一些就是尚未被发现的其他问题,玩家可以反馈给官网,或者直接卸载重新安装也是可以的。