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《女神异闻录5》已经发售了一段日子,今天A9会员火红之眼带来了本作的详细白金攻略,一起来看看吧!本作白金难度不高,但依旧耗时,虽然有2周目才能达成的奖杯,但并不需要打完2周目,能1周目达成全MAX的话可以大幅度缩短白金时间不想1周目太费脑汁的话,可以不考虑全MAX,只加能力为主,优先完成運命 節制 太陽 月 剛毅为2周目做准备这次没有难度相关的奖杯色欲の城、落城 城パレスクリア虚飾の美術館、閉館 美術館パレスクリア暴食の銀行、破綻 銀行パレスクリア憤怒の金字塔、倒壊 ピラミッドパレスクリア強欲の宇宙基地、壊滅 宇宙基地パレスクリア嫉妬の賭場、閉鎖 カジノパレスクリア傲慢の客船、沈没 客船パレスクリア真のトリックスター メメントスクリア新たなる旅立ち エンディングを見た怪盗団結成 怪盗団を結成した反逆の塊 アルセーヌ入手したお前の中の俺 会話交渉でペルソナを入手した再生に至る処刑 ギロチン刑を行なった以上为流程杯無慈悲な執行者 合体を50回行った累计合体50次双子の御指名 集団ギロチンを行なった进行过一次集团合体数多の犠牲の上に 絞首刑を行なった进行过一次强化合体崇高な実験 電気椅子処刑を行なった进行过一次道具合体勤めを経て 独房送りしたペルソナがスキルを習得した丢去禁闭室特训,一天后再领出来,学到特技就算成功神に叛く者 サタナエルを作成した2周目进行到可以开启集团合体后就可以制作了,如果1周目有达成刚毅10,则可以在初期就越级合体,但要花费近百万的金钱,具体看你当前等级差距仮面コレクター ペルソナ登録率100%達成惯例的全书100%奖杯,本作新增了宝魔,因此宝魔也算在全书完成率中,2周目的サタナエル也一样。由于宝魔可以让同一塔罗牌种类的P升降级,因此本作凑全书相当简单,但最低限度也必须完成全MAX绝大部分的P都可以用普通的合体规则合出来,花钱多试试就可以了,但有3个特殊的P需要固定组合:ネビロス+ベリアル=アリス ランダ+バロン=シヴァ パールヴァティ+シヴァ=アルダー宝魔方面流程中每个迷宫都有一种,可以通过提高警戒度和使用宝魔ホイホイ来增加出现率,地铁迷宫每个区域也对应一种,其中50级的水晶髑髏会出现在宽容区域往后的所有区域合体需要花费大量金钱,可以在最终boss前的两只红怪处刷钱,调SAFETY难度偷袭成功有10万一次(2周目可以改回难度,对难度有执着的朋友可以留个存档通关再回来刷),等级太高的时候可能会因为瞬杀导致刷钱效率降低,有3,4代换装的朋友可以让双叶装备金钱up的饰品提高收益以上为合体相关的奖杯熱烈リスナー フタバのナビを250種類聞いたP4G的鬼门奖杯,本作难度大幅度下降,大概是双叶比较话唠的缘故,流程中多换不同的角色上场战斗可以有效增加双叶的台词种类,加上本作双叶有大量辅助技能,一般来说通关前都会自然达成流程中建议不要把难度开得太低,否则战斗太容易结束或者主角无双的话就少了很多机会听其他同伴才能出现的台词了如果到了12月24日还没跳杯的话,建议在地铁迷宫找些会异常状态攻击的敌人故意挨异常状态来听对白,一般来说不用做到这地步究極の一撃 一度の攻撃で999ダメージ オーバー一击伤害超过999即可,后期很容易达成,有些敌人防御力非常低打下去几千都没问题怪盗の本分 宝魔を入手した打晕后直接交涉就能抓到宝魔,但宝魔一般耐性非常多,不过只要不是物耐都可以用会心打翻,例如ラッキーパンチ、ミラクルパンチ、ブレイブザッパー这些技能,后期可以用塔的ダウンショット强行射翻繋がる力 1行動でバトンタッチを3回つないだ战斗中打出one more后按R2进行3次接力(需要队友的塔罗牌等级开出接力技能),实际上就是全员接力,可以多注意下敌人的弱点对症下药,或者索性找一些弱物理和铳击的,毕竟大家都有这种攻击手段敏腕ネゴシエーター 敵の脅迫から人質を無事に救出した战斗中我方队员被打晕后有一定几率被敌人挟持,需要答应敌人的条件才能解救队友,低难度挟持不太常见,建议开高难度尝试数多の仮面 会話交渉でペルソナを30体入手した通过交涉收服30个P,交涉选项会根据性格发生变化,一般都比较无厘头,实在不想交涉可以等敌人求饶的时候强行收服,或者利用太阳8级的技能来收服凄腕ガンマン 一度の銃撃で3体以上の敵を同時に撃破した一个弹夹内击破3个敌人,可以修血再一个个击破,也可以用机枪之类的扫射死3个,后期能用春的榴弹炮全体攻击一发解决一糸乱れぬ連携 総攻撃を50回決めた累计达成50次总攻击结束战斗,也就是有特写大图那种確かな見識 WEAK100回突いた累计打中100次弱点,达成不了的请告诉我怎么做到的XD忍び寄るもの 不意打ち50回成功偷袭50次,不解释アグレッシブサーチャー パレスのサーチオブジェクトからアイテムを150個入手打烂迷宫里的盆盆罐罐累计入手150个道具以上为迷宫和战斗相关的奖杯最高の相棒 恋人を作った一般来说关系达到9级左右就会出现是否要变成恋人关系的选项了本作虽然有修罗场剧情,但当人渣并不会影响游戏的正常进行,可以放心建立恋人关系優等生の仮面 試験で一意を取った知识达到5才能完成年级第一,正确答案并不会让成绩突破天际真の協力者 いずれかのコープをMAXにした随便一个人的关系达到MAXドリンクマニア 自動販売機で買えるジュースを全て購入した买光所有自贩机的饮料,其实只要每种都买过就可以了,反正也不花多少钱,可以扫光可以12月再出去扫货,秋叶原某个贩卖机这时候会有600的饮料真の才能 人間パラメータを全てMAXにした全能力达到5,配合運命的占卜能力可以有效加速提升能力駆け出し怪盗団 ミッションを5種類クリアパーフェクトな仕事ミッションを全てクリア全任务和全MAX相关,很多人的关系到达7级左右会出现任务,平时三岛也会打电话来交代任务,一般每完成一个迷宫就会有新任务,注意检查短讯,三岛的任务里有一种是敌人守在最深层的,这种不打完是不会出下一个任务的,想堆任务一起做的朋友要注意这点暑假有3个任务需要分别在花店,便利店,酒吧打工3次才会问到情报俺の庭 全てのスポットを開放开放所有景点,休日约会可以开放一部分景点,但就算错过了也没关系,一个月内会在书店出售相关书籍,看完也会开启景点。有部分景点是主线剧情开放裏取引の代物 カスタムした銃を購入した开放刑死者后就可以在武器店改枪了,改造过即可解开クラフトワーカー 潜入道具を自分で全種類作成した制作所有潜入道具,猫猫关系到6的时候就可以制作所有道具了,不想制作一些无用道具的朋友可以存个档解杯其中无限钥匙需要的水银最早在金字塔的阿努比斯身上就有,也可以去慈悲第十层刷,另外一个素材在地铁迷宫捡道具有很多本の虫 全ての本を読了した读完所有书,大部分书都会随着流程而贩卖,学校图书馆会在每个同伴加入后增加一本书,不想浪费时间读书的朋友可以在10月或者11月底留个存档专门读书,但需要注意11月25到12月17这段期间都不能去图书馆借书有一部分书要完成对应任务和条件生まれ变わる下町 任务 悪どい地上げ屋に鉄槌を中华スイーシなび 任务 こんにちは地獄のアルバイト遊園地エスコート 任务 俺たちは奴隷じゃない钓鱼,棒球,花店打工,看电影,玩游戏机这5项活动进行过一次后可以在新宿买到对应的书籍神保町古书店的书需要读完才会卖下一本,一共4本,最后一本是速读,可以加速阅读效率釣り堀の主 釣り堀のヌシを釣った开发钓鱼场后去钓鱼主,推荐在暑假进行,由于钓鱼对游戏帮助不大,只想要奖杯的话在暑假留个存档单独钓就可以了,不花几天就可以完成刚开始可以随便钓一次,然后去新宿买钓鱼书籍,看完后就可以在钓鱼时按L1查看鱼的种类和甩杆距离,闪闪发光的鱼就是双倍积分的,请优先钓这种存到积分买到2000的鱼竿后可以挑战鱼主了,在豪雨天气的夜晚访问渔场会提示可能出现鱼主,金色的那条就是了,需要最高级鱼饵鱼主平时也有可能出现,可以备一两个最高级鱼饵钓鱼主的时候尽量等准星稳定在红色的时候连点几下,千万不要点到白色区域,稳扎稳打就能成功黄金の指 テレビゲームを全てクリアした完成所有游戏,要花费大量时间而且加能力不高,建议在11月底存个档专门解杯,这段时间不用上学可以白天晚上打个没完首先要在楼下买电视就不废话了,暑假可以再去同样地方买到游戏机,之后就能在家里玩了每个游戏要通关都要完成对应条件,难度不低,建议玩了一次后去买游戏作弊书,每次游戏都作弊可以提高容错暑假只能买到2个游戏,9月和10月都会在秋叶原贩卖新游戏,全部总共6个游戏连打类游戏就不讲了,指令类的不要误输入,例如632146可以先输入63214再输入6,否则错了要重来街の強打者 バッティングセンターでホームランを打った棒球打出全垒打,还是老样子先玩一次,然后看书作弊,可以开L1进入慢动作全垒打尽量瞄准球的下半部分,大概2/3左右的体积,在慢动作时可以看到球变蓝色就是可以击打的时机,个人感觉变蓝后立刻出手比较容易全垒打,不用等到球和球印重合以上为日常类奖杯更生の行く先 双子撃破2周目奖杯,等可以自由出入地铁迷宫的时候就可以挑战双子了,直接对话就可以开战理论上来说2周目前期就可以击破,但双子对输出有一定要求,打不够伤害会强制团灭,而且要求两人同时在我方行动回合内击破,否则会复活另一人,有实力的朋友可以开最低难度前期挑战一下实在打不过请老老实实练级推进主线强化同伴1周目就达成全MAX的朋友可以说只要打完双子就能直接白金類まれな反逆者刈り取る者撃破地铁迷宫的收割者死神,随便一层呆几分钟就会听到铁链声,他会主动过来找你战斗正常打并不算太强,但防御力极高(大概是完全神柱的伤害半减),准备好抗即死的P可以慢慢磨死也可以趁インフルエンザ天气的时候来打,收割者会在开战时一定几率进入绝望状态,几回合后就挂掉了,这方法用来练级也非常效率(绝望病好卡怕)大怪盗団結成 全コープをMAXにした最难的全MAX奖杯,相对P3 P4来说难度有所下降,但新手还是不建议1周目全MAX,等能力全满后2周目也能轻松全MAX如果想挑战1周目全MAX的话,初期请平均提升能力到3左右就可以应付上半年大部分人了,前期优先提升度胸以开启節制和刑死者,但度胸5只有刑死者7级才有意义,所以度胸4之后就可以暂时放置了,而知识魅力温柔可以在攻略其他人的时候大幅度提升,器用提升的机会不多,但请在10月底达到5以开启女帝,温柔在9月达到4以开启隐者最重要的一点是尽早开启運命,由于運命的占卜能力可以提升能力增加量和每天一次凭空增加人物好感,是1周目全MAX的核心,有了占卜就可以保证每次约会都能提升等级,不用浪费时间在断档的时候增加好感其次就是節制,探索迷宫后的夜晚也能行动是非常实用的技能最后一点小心得,任务尽量堆几个在一起做,比较节省时间;全MAX达成的最后期限是12月22日(魔术师和愚者以外),其中19日的晚上和22日的全天可以和任意人物约会。12月时如果已经确保了迷宫路线或者12月10日前仍未确保迷宫路线的话将会禁止与队友约会,请尽早发出予告状打掉。
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怎么刷初始?1、建立游客账号进入游戏后,不要急着登录,先使用游客账号登录游戏,等到达成自己想要的阵容后再使用游客账号绑定带有预抽卡及返利的账号即可。2、在游客账号中刷初始跳过剧情,一直完成到抽卡教学步骤。在第一次战斗教学时可以暂停退出,前往邮件领取源石。(打到0-3时可以攒到普通11连)前往卡池-普通池(第二个池子)抽卡,抽完后看是否出了值得保留的六星干员。*此处选择普通池是由于新手池有六星保底,先抽普通池可以抽到其他非up角色。若先抽新手池,可能在后期抽普通的时候出现重复的up角色,不利于更多干员的获取。3、重置游客账号如果在第2步中未出现你想要得到的六星角色,可以通过【设置】-【退出该账号】退回到登陆界面,不要点击屏幕,保持在登录之前的加载页面,点击清除缓存,选择【账号管理】-【游客登陆】重新用游客登陆开个新号。4、重复多次,绑定账号重复以上步骤直至刷到你想要的六星角色,然后就可以使用正式账号绑定这个游客账号了。在登录界面点击升级账号,即可绑定带有预抽卡的账号或绑定新账号。预约奖励游客登录会影响预约奖励领取吗?游客登录可以直接在邮箱领到全民预约奖励,这也是刷初始的必需资源,但不包含登录后才能抽的预抽角色。待绑定正式账号后即可领取正式账号的预抽角色以及三测的重置返利。*正式账号登录游戏后无法绑定游客账号,绑定后也无法解除,登录和绑定前请慎重思考。刷到阵容详解刷到什么阵容算是神仙开局?1、较多高星六星角色是舟游中实力最强的,互相的区别只在于前期和后期,开局自然是越多六星越好,抽完普通在后续过程中还可以去抽有六星保底的初始,up角色都是比较实用的,也不用太担心没有神卡玩不下去。部分五星干员如雷蛇、赫默、红等也是非常实用的,若没有在预抽时获取,在有六星的同时也可考虑保留。所以初始刷到较多高星时就可以考虑停手了。2、重要六星星熊、银灰、能天使这三个六星角色无疑是三测中被吹爆的角色,在各自的职业中都有非常棒的发挥,培养时也无需估计前后期,抽到也是必留的。
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明日方舟对于六星干员SP临光的评价,意外的不断攀升,其强度口碑和评价,可以说是火箭式的提升了,玩家对于耀光的认可还有讨论度也是不断火热,对于为什么SP临光会有这样的口碑翻转,让不少玩家觉得耀光好像莫名其妙就加强了,这次来详细的说说。SP临光,非常特别的一位干员,三个技能的感觉,当初刚刚登场的时候,普遍评价是中上等,并不是很强势的类型,颇有一种当年评价瑕光的感觉,就是看着非常的不错,但是技能设计上多多少少都有点不影响大局,但是用着就是别扭的小瑕疵,所以耀光一开始的评价,属于中上等为主。但是经过差不多4个月左右时间的考验,风评上涨的原因很简单,因为玩家发现,她真的挺好用的,因为一个0人口的超级空降输出,砍人是真的好用,不占部署是真的方便,哪里漏人扔哪里,颇有当年42姐的那种感觉,查漏补缺很优秀,事实证明不吃部署位置对于空降速切流来说,确实是拥有统治级的地位。实战体验交上来的试卷也让玩家很满意,危机合约不占部署位置的高光切人,1技能可以打肉鸽大锁,3技能可以打傀影和喉舌,2技能单吃精英和部分BOSS,三个技能都有不错的发挥和运用,时间用事实证明了,她确实不菜,而且很强,虽然说严格意义上耀光不如42,但有个靠谱的事情就是,耀光和42真的可以一起上,而且互相不冲突,各干各的。总结来说耀光也确实是用实际强度证明了自己,无敌+空降+0部署+不刮痧,打谁都砍得动,且目前主流的四种活动,肉鸽和合约都有高频率就业,也就是主线和活动不算是太显眼,不过瑕不掩瑜,评价上来了也是自然地事情。
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综合来讲跟你的练度、游戏热情有关系。 首先我们要明确一个点,就是蜡烛这个玩意和你的游戏时间有明显关系。 我们先来列举一下能拿蜡烛的几种方式: (1)做每月任务获得。 这个任务的玩意提供得太少,而且每月刷新一次,要光靠这个做完真的是要猴年马月,这里我就不得不骂一句鹰角,哪怕设定成每周一次都不会有问这个问题。 (2)正常游戏通关获得(游玩没有蜡烛)。 这里分成正式调查和直面灾厄,灾厄的蜡烛数量有加成,但难度更高也就意味着走到后面的可能性低,变相影响了蜡烛获取效率。 (3)获得藏品时自动获得蜡烛。 这个根据游玩进度解锁,本质上取决于第二条的游戏进度。 (PS:最近开的小游戏模式不给蜡烛,千万别被骗了做任务刷那个)。 明确了这三点以后,我们不难看出这个问题已经变成怎么刷肉鸽最快的问题,这里我的建议是定目标,也就是给自己下一个【成就目标】,比如全分队傀影结局,或者单分队三结局,就当是体验游戏内容了,要知道这种东西自己刷是真的无比痛苦,但当目标转换一下,蜡烛就成了顺带完成的一个阶段性成果,总而言之心态最重要。 关于肉鸽的通关建议可以去某站搜寻攻略和推荐干员,以我全分队三结局的游戏体验来看,傀影结局最优是凯尔希,处理左路和傀影都很有一套,开局白嫖战斗力也很强悍,用老女人还要解释吗(bushi)。 大锁结局的话建议路上拿个水陈,如果没有开局嫖干员需要一定运气,容易翻车,记得打大锁的时候拿点奶和输出,收藏品稍微好一点无遗书也是能过的。最后的喉舌我觉得反而没有大锁困难,核心干员是羊(大范围空降与多个索敌),银灰(加快技能周转,大范围多索敌),棘刺(解放左路双手,只需要应对右路敌人),风笛(先锋里最能打空降的女人),粉毛我实测体验不好,因为很难去打娃娃(转火索敌问题),有刻意去抓干员基本都能过,顺便提一嘴喉舌是可以被阻挡的,不过是挡三,实在没办法速杀的可以打年糕慢慢打。 肉鸽这模式我已经玩烂了,全分队全结局以后就真的没得玩了,回答这个问题的我还不知道怎么去肝到95级拿皮肤呢(悲)。
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看到很多人对模组升级的资源消耗量有严重不满, 以目前公布的夜莺数据来试着分析其消耗的合理与否:夜莺从精2等级80的342攻开始计算(不算信赖/模组/潜能等方面, 直接看白版数据, 反正升级也不会受到这些信息的影响)。342-343-344-344-345-346-347-348-348-349-350, 也就是说, 从280拉到290一共提升了8攻击(其中有2级是升级无提升的)。每级消耗资源(经验/龙门币):经验:19849+21105+22361+23617+24873+26129+27385+28641+29897+31143。龙门币:22092+23722+25380+27065+28778+30519+32287+34083+35906+37745。等级部分:获得总收益: 40血/8攻击/3防御。资源消耗: 25.5W经验+29.7W龙门币, 等效理智约为1988左右(四舍五入了)。模组部分:收益: 25攻击/提高攻击范围内5%治疗量。资源消耗: 消耗7金材料+22W龙门币, 等效理智为792+材料7金材料所需理智为1890~2527, 也就是2682~3319 (补充: 还需要8个模组, 按照目前价值大约在1380理智, 所以等效理智大约在4050~4700左右)。(关于金材料等效理智: 双极最低270, 聚合D32都是295, 电子元件360。)专属资源可忽略不计(反正目前公布的情报来看也没法按照等效理智计算, 是固定获取)。综合来看, 如果是290党, 其实模组升级部分的提升是远大于280~290升级部分的, 但是由于升级专属材料获取紧张, 所以还得斟酌到底把资源给到谁。单说效果, 还是远比升级来的有优势的。目前模组升级只有夜莺的数据, 夜莺(群奶)这个模板本身基础攻击力低, 模组给到的收益其实是较高的, 而升级部分的收益反而低很多, 所以这个帖子的信息只能作为一个"按照现有信息的分析", 那些高攻职业可能又会有很大变化。更新后模组获取量每月好像保底+5, 所以额外消耗大约是3左右(还是蛮贵的233)。
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明日方舟对于这次人气不错的正太兔子莱因哈特,这里带来这位干员具体的详细数据,方便博士能进一步了解这位干员,目前来看这位男兔兔属于强度未来可期的优秀五星群法。基础数据面板(精二满级)生命1550、攻击707(满信赖+105)、防御120、法抗20部署费用30-33、阻挡数1、攻击间隔2.9s其他技能(精二后)特性:攻击造成群体法术伤害第一天赋:攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+4%(最多可叠加6层(+1))要求精二潜5基建技能:基建副产品产出概率提升75%,精二后心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。技能组一技能(满级):攻击+100%,初始15,消耗30,持续30,二技能(满级):攻击范围扩大(变成前面三格)立即对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力150%-230%的法术伤害,且使其在6秒内法术抗性-5%至15%,可充能(初始1次,4级2次,专一开始变成3次)伙食精英化:精一吃7聚酸脂+4异铁/精二吃7酮阵列+15扭转醇云评价二技能减抗能不能叠加,核心的二技能是一大卖点,等待后续测试,目前云评价来看不错,减抗和群体的大范围法伤AOE很出色,自由度和可操控性的范围很足,就目前体感来看不错,面板也算是很优秀的群法,就算他输出达不到期待值,但是可以给小绵羊等法术伤害不错的干员提供优秀的伤害跳板。
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继多索雷斯之后,又一个折磨了zc超级久的剿灭地图。 将进酒的本体机制对于低配来说确实太不友好了。 或者说对普适低配来说,毕竟很多四星又好用的干员zc也基本上不会用。 像链法,地刺,推拉,都是能起极大作用的。 其实如果不纠结于低配,这次活动的特攻挺多的。 三地刺,一推一拉,蓝毒,棘刺,异客,迷迭香,羽毛笔…… 我自己用的是菲亚+ffo+空弦。 双充能菲亚二技能轰炸,虽然很废手,但真的很稳,而且超爽! 空弦二技能负责门口补漏,高频率群伤也是非常给力。 如果需要推拉补漏,推荐温蒂二技能,非常实用。 可惜老鲤由于吃费特性在剿灭不是那么好用。 其实这次剿灭在设计上,已经算是对玩家相当友好的一次了。 敌人从同一个方向出来,最后也会汇流到同一个位置的蓝门。 阵容的布置就很简单,一眼就能看到哪里适合下大部队集火,坑边放推拉,蓝门附近放高频干员补漏。 大部分中高配玩家在蓝门附近放一个伊桑就能解决几乎所有漏过来的本体。 包括碎片最终不影响剿灭的杀敌数。 最终难点的戟兵也会挂机相当长的时间,足以让他们被大部分决战技嫖死。 不过将近酒的分裂机制放到剿灭里确实还是太厉害了。 400个杀敌数,最终我们打的有上千个,有些还需要几十次的攻击。 所以即使是设计上相当友好的地图路线,也让低配up们依然受苦。 不过我个人在这次剿灭打还是很爽的。 毕竟这种人山人海(?)才算得上剿灭嘛~
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作为新限定干员的夏日威龙陈,已经证明“时代变了”,“水枪不比赤霄好用多了”的事实。关于水陈的具体强度和其他强力干员的对比,想必每位玩家都有自己心中的标尺。而在个人看来,水陈虽然存在着一定的缺点,比如费用和初动对比能快速插拔的其他“幻神”有点笨重,但瑕不掩瑜,她的输出绝对配得上32费的费用,强度毋庸置疑。至于能不能成为被认可的幻神,即将开启的蛮鳞行动会成为关键的“试金石”,除了强大的伤害和能提供辅助的粘液外,她的某些特别机制有可能也能派上用场。按照惯例,我们还是先来“重温”常规思路下水陈的强大之处在于哪些地方。亲自用过或者听别人推荐的玩家在技能选择上应该都会得到相近的答案:日常用一技能,决战用三技能。事实上,没有被提及的二技能在数值上像是迷你版的三技能,虽然粘液和加攻效果略输三技能,但相应地回转以及蓄力机制能让二技能更加灵活,那么为什么二技能还是很少被提及呢?原因在于水陈其余两个技能开启时的一个重要特性:“攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成”。这个特性延伸,很好地解决了霰弹模板手短的明显劣势。并不是说不开启特性就攻击不到远处的敌人,而是攻击较远处的敌人伤害大打折扣。如果没有特性延伸,水陈攻击第二排的敌人常态破甲线只有853,换算成对单DPS为400.53(已计算天赋攻速加成),开启技能后大概是翻了个倍但也不算优秀,相信大家平时使用水陈的时候也会稍微感到疑惑,她常态攻击第二排敌人的时候怎么比开启技能的输出差了这么多。正因为特性延伸配合上技能的攻击力加成,让水陈的群攻伤害、破甲线以及站位都更高和更加好找了;最终乘算的特性如果配上拐,将会更为爆炸。另一个优势则在于技能弹夹的设计,个人认为能自由结束的设定更像是锦上添花,更为关键的是弹夹技能只要弹药没打空,技能持续时间就等于“无限长”。特别是拥有30发(配合天赋理论能打38发)弹药的三技能,相比于经常拿来比较的几位幻神的决战技,先不说伤害和范围孰优孰劣,单论“持续时间”,弹夹设计的特性就让水陈三技能的总伤更加稳定,一般情况下能覆盖的轴也更广,还能自由关闭为下一次高压提前做准备,55秒的回转作为大型决战技也是非常优秀的。除了上述的两大优势外,水陈还有两个与众不同的“隐藏属性”:1.粘液的减防作用于爱国者第一阶段是后结算,也就是只能减220防御而不是220*3=660点防御。一般来说,作用于敌人的减防效果的结算顺序为固定减防再到百分比减防最后到无视防御,前两个能改变敌人的面板,只要是持续时间内所有友方单位都能享受收益,而最后一个只能是效果持有者单独享受。水陈“搞特殊”很可能是为了限制粘液乃至水陈的强度,不过作用于其他敌人时结算顺序似乎又不一样了;2.水陈粘液能减速隐匿敌人(注意看下图隐匿敌人身上的特效)。这点连铃兰的狐火等范围减速/停顿效果也做不到,猜测是跟游戏王里取不取对象以及治疗/恢复效果对于绝食干员是否能享受到的机制类似,因为水陈粘液生成了一个无差别不取对象的减速减防地板,所以隐匿敌人也会受影响,当然前提是攻击范围内有非隐匿敌人供水陈攻击然后生成粘液。不过减速归减速,隐匿的敌人照样还是隐匿状态,像破隐还是得靠银灰或者稀音等干员,不过说不定对于无阻挡打法有可能吃香的新危机合约常驻图是个不错的对策手段?毕竟范围45%的减速和220的减防效果都“很顶”,要真是有隐匿单挑哥或者术士,像水陈配合稀音小陈破隐或许是个可行的思路?不过即使不考虑隐匿敌人和减速特性,水陈的输出也相当暴力,就看合约词条给不给这位32费主打物理输出的狙击干员机会了。
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▌重点(一图流)以下相关数据来源于企鹅物流数据统计▌固源岩(推荐关卡1-7)固源岩:关卡1-7依旧是永远的神!其单件掉落的期望理智为4.82(每盘掉落1~2个)。有搓玉需求的玩家强烈建议常驻1-7。▌扭转醇(推荐关卡6-11)扭转醇:推荐关卡6-11!其单件掉落的期望理智为42.61(差不多每2盘掉落1个)。▌轻锰矿(推荐关卡3-2与关卡7-16)轻锰矿:推荐关卡3-2以及关卡7-16!关卡3-2单件掉落的期望理智为40.58(差不多每3盘掉落1个)。至于关卡7-16,其刷取掉率与关卡3-2非常接近,不过通关耗时有所增加,玩家可自行选择。▌研磨石(推荐关卡3-3)▌RMA70-12(推荐关卡7-10)RMA70-12:推荐关卡7-10!关卡7-10单件掉落的期望理智为52.47(差不多每3盘掉落1个),通关耗时也比关卡R8-9少。▌固源岩组(推荐直接合成或关卡2-4)固源岩组:推荐关卡2-4!关卡2-4单件掉落的期望理智为28.34(差不多每3盘掉落1个)。不过,5个固源岩可直接合成1个固源岩组,等价于24.1理智。因此,玩家也可以考虑直接合成!▌全新装置(推荐关卡9-10或关卡7-15,但不建议常刷)全新装置:推荐关卡9-10以及关卡7-15!关卡9-10单件掉落的期望理智为53.39(差不多每3盘掉落1个);关卡7-15单件掉落的期望理智为53.99(差不多每3盘掉落1个),均可考虑刷取,不建议常刷。▌聚酸酯组(推荐关卡7-4以及关卡2-6)聚酸酯组:推荐关卡7-4以及关卡2-6!关卡7-4单件掉落的期望理智为32.44(差不多每2盘掉落1个);关卡2-6单件掉落的期望理智为33(差不多每3盘掉落1个),均可考虑刷取。▌糖组(推荐关卡2-5)糖组:推荐关卡2-5!关卡2-5单件掉落的期望理智为32.66(差不多每3盘掉落1个)。▌异铁组(推荐关卡2-8,但不建议常刷)异铁组:推荐关卡2-8!关卡2-8单件掉落的期望理智为53.56(差不多每5盘1个),但不建议常刷。▌酮凝集组(推荐关卡3-1)酮凝集组:推荐关卡3-1!关卡3-1单件掉落的期望理智为40.89(差不多每3盘1个),虽然关卡JT8-3掉落概率略微优于关卡3-1,但综合通关时长,关卡3-1更优!▌凝胶(推荐关卡JT8-2)凝胶:推荐关卡JT8-2!关卡JT8-2单件掉落的期望理智为62.49(差不多每3盘1个)。▌炽合金(推荐关卡S3-6)炽合金:推荐关卡S3-6!关卡S3-6单件掉落的期望理智为37.58(差不多每3盘1个)。▌晶体元件(推荐关卡R8-11)晶体元件:推荐关卡R8-11!关卡R8-11单件掉落的期望理智为39.98(差不多每2盘1个)。▌半自然溶剂(推荐关卡9-18)半自然溶剂:推荐关卡9-18!关卡9-18单件掉落的期望理智为63.75(差不多每3盘1个)。▌化合切削液(推荐关卡9-6)化合切削液:推荐关卡9-6!关卡9-6单件掉落的期望理智为67.28(差不多每4盘1个)。
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明日方舟第十章主线开启之后,每次主线更新后,都会有素材掉落概率获得大幅度的提升,本次的第十章主线也是不例外的,而这次这几个素材通过目前暂时的统计,迎来了最强的概率掉落,尤其是对于大部分玩家来说,以后不愁紫薯条了。本次第十章的主线,每个关卡都有对应的素材掉落,但是实际刷新之前关卡素材掉落的概率并没有太多,就目前的整体刷图的体感和综合对比,分别是这几个图中的这几个素材。10-4:酮凝集77%10-16:轻锰矿10-17:化合液胶囊的掉落概率很不错高达77%,之前掉落概率最高的是沃伦姆德的薄暮活动中的TW-7,概率是67.4%左右,而这次的第十章的10-4的掉落概率非常的可观,高达78%的掉落概率,当然前提是磨难难度的,标准难度是57.7%,但即便如此,横向比不过活动时期的胶囊掉落,但已经完爆目前主线掉落最高的JT8-3了,也能刷。新素材化合切削液这次掉落非常非常的漂亮,标准难度关卡掉落贼好看,概率高达63%,之前9-6的概率掉落区区只有27%,刷起来那叫一个痛苦,现在直接有了史诗级的突破,而且后续新干员大部分都需要这个素材,所以最忌能刷尽量刷。而这次真正做到解放的,是轻锰矿,掉落概率最高的是10-16,掉落率差不多是57%左右吧,但是即便如此,依旧比不过之前的活动掉落,玛利亚临光的活动掉落概率是67%,而彩虹六号联动活动掉落率也差不多这么高,依旧比主线高很多,但问题是玛利亚临光活动已经复刻过了,彩6是联动肯定不会复刻,所以缺紫薯条的赶紧刷10-16吧,这个素材已经半年多没有掉落UP了,都出现严重的缺口和饥荒了。
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火速精一泥岩,然后,近卫练刻刀霜叶先用着,幽灵鲨有资源也可以练,玫兰莎练度拉满可以当切人的特种用宴精一二技能也能当特种切人,前期挺好用。 先锋德克萨斯迅使红豆,没啥好说的。 重装泥岩带二技能单守一路,yyds,再就练个蛇屠箱古米,后面抽到临光古米就可以进仓库吃灰了,再有后面资源多的话可以练个角峰。 狙击练能天使流星,后面有资源了练个陨星,再后面资源够了练早露和送葬人。 术士这方面你也没高星的,就阿米娅,夜烟,群法练个远山。 医疗练白面鸮,苏苏洛。 辅助练个波登可,萌新的话辅助你也玩不明白,练个波登可就行。 特种练个砾,精一之后就不用管了,再就练个阿消,后面出暗锁崖心了就练,或者这几天洪炉示岁记录修复,去商店换一点磁带解锁一下,把雪稚一拿,然后练,再提一句,阿消和钩锁师(暗锁崖心雪稚)技能等级最好升到四级以上,资源够了就往上升。阿的话可以练,当狙击用就行。 现在要做的事就是刷材料拉干员练度,然后刷碳本,升基建,等练度差不多了再打主线,主线不着急的,缺石头了就打一下,火速把基建等级拉满。
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柏喙:卡池强度五星五星近卫:柏喙今天在比较面板数据之前,我们先说一个新的点:柏喙是以卡池五星的标准进行设计的,强度区别于之前的活动赠送干员。这一点体现在以下三个方面:部署费用、天赋、再部署时间、面板数据。1、部署费用:目前的活动赠送干员包括暴行、格拉尼、锡兰、炎客、拜松、雪雉这六位。对比同细分职业且同星级的干员,她们的部署费用高了一点以上(比如不计算天赋,炎客的部署费用为20,而芙兰卡的部署费用是18)。活动赠送干员的天赋2、天赋:因为他们的平均部署费用高了一点以上,鹰角将更多的“降低部署费用”加入了天赋。活动赠送的这几位干员,他们的潜能提升都是为了达到卡池干员的平均水平,因此天赋当中都有三个“部署费用-1”和一个“再部署时间-10秒”。但是柏喙和常规干员一样,只有两个“部署费用-1”,获得了更多面板增强。3、再部署时间:所有活动赠送干员的再部署时间都是80秒,只有提升潜能时才是70秒。但是柏喙和常规卡池干员,生来就是70秒。因此我们得出了结论:“明日方舟活动赠送的五星干员,强度上是略低于卡池内五星的,只有在满潜能的情况下才接近正常五星的强度。但是,柏喙本身就是卡池干员强度,她的潜能提升也是常规五星升级潜能的收益。”4、面板数据:接着让我们看看柏喙的面板数据。因为她“挡二、且不是远卫和群卫”的特性,我们能对比的只有六星的陈Sir、五星的诗怀雅。柏喙面板数据通过面板数据,可以明显观察到:柏喙的攻击力领先明显,但是防御力较低(满潜共需合约赏金1020=300+100+120+140+160+200,所以后文中我们将默认以满潜能计算)。她无潜能时的面板是标准的五星挡二近卫,在满潜能时,整体面板已经不低于六星的陈:部署费用低了3点(部署更顺滑),攻击力高了44点,但生命值和防御力低于陈,导致她的生存能力不强。但是以上所有的数据,都在告诉我们一点:柏喙,她是第一个直接送到满潜能的卡池五星强度干员。我们也通过面板的数据了解到了她的基础用法:因为高攻击力,适合站输出位。但因为她生存能力不强,不适合正面输出,更适合站在盾侧。接着我们再来看一下她的技能。天赋“摄魂”:柏喙的核心摄魂:每击杀一名敌人后获得+6攻击速度(最多叠加6次)关于柏喙,她的天赋是她机制的核心,即:攻击回复,最需要的就是攻击速度的提升(其实还有缩短攻击间隔)。因此,攻击速度的提升对于她的输出能力、技能周转率、技能覆盖率都是至关重重要的,“摄魂”这一天赋正是因此而生的。1、攻速计算:柏喙的攻速增加最多可叠加六次,达到+36攻击速度的上限,那体现在实战中具体是什么样子呢?根据游戏中的攻速计算公式:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,我们可以通过计算得出答案:未叠加被动是,柏喙的攻击间隔为1.3秒/次,0.77次/秒;叠满被动时,柏喙的攻击间隔为0.956秒/次,1.05次/秒。即:两次攻击间的间隔时间,肉眼可见地缩短了0.35秒,从1.3变成了0.956。我们再来看一张叠满天赋后攻速演示图:叠满天赋后的攻速2、技能周转率:因为柏喙的两个技能都是“攻击回复”的类型,因此叠满被动后的技能周转和覆盖率会和刚下场时完全不同。我们又计算了一下,看看叠满天赋后的技能周转情况对比图:天赋带来的回转率差距可以发现:技能周转率受攻速影响非常大,一技能“飞针剑雨”再次缩短了1秒CD,从4秒变成了3秒。二技能“异刃斩”则缩短了两秒的周转时间,让“永晕”成为了可能。所以在柏喙的部署上:尽可能让她早上场,并且保持接敌,这是在柏喙使用上非常重要的一环。“飞针剑雨”:常态化可对空输出一技能:飞针剑雨1、攻击范围:关于柏喙的一技能“飞针剑雨”,首先要说的就是这个技能的攻击范围:只有当她身前一格有敌人时才可释放,即身前的“灰色格子”内必须有敌人。但如果只有一个敌人,依旧会对他造成先后两次的伤害,但并不包含法伤,这一点非常难受。另外需要注意的是:“飞针剑雨”并不像陈Sir的“赤霄拔刀”,这个技能的本质不是“混伤”、不具备AOE能力,且第一段物理攻击的攻击范围只有身前一格,第二段才有更广的距离。柏喙“飞针剑雨”2、对空输出:飞针剑雨可对空,但是并不可控。只有“飞针剑雨”的第二段攻击可以对空进行输出,第一段是不行的,这意味着柏喙的身前的“灰色格子”内必须有近战单位,同时触发下面的这个“蓝色区域”内必须有空中单位,才可以触发。飞针剑雨范围这两个条件说简单不简单,说难也不难:只要保证柏喙持续接敌,就基本能够像远卫一样去对空常态化输出。3、常态化可对空输出:这是一技能“飞针剑雨”的核心用法,简单来说就是:清杂,可以针对所有低护甲的目标(包括无人机)。柏喙自身面板的攻击力不低,甚至还略高于其他的连击系干员。再加上她一技能的超高回转率(专三后仅消耗2技力),在清理杂兵时候、以及简单对空时都非常好用,如下图的轮换图“霜冻废墟”所示:“飞针剑雨”清杂4、综合来看:所长将这个技能定义为:常态化的可对空输出。这既是一句夸奖,但同时也说明了这个技能的缺点:没有爆发、不能打高护甲敌人。面对大盾哥、大斧哥之类的重甲敌人,单独的“飞针剑雨”就会开始抛光,需要其他干员来提供Buff才有伤害。“异刃斩”:持续群体控制二技能:异刃斩多次充能的控制技能:柏喙的二技能“异刃斩”,每次可造成170%的群体法伤,眩晕八格范围内的敌人1.2秒(专三后为1.8秒),充能三次。单独来看这个技能其实并不强,单次的伤害和控制都中规中矩。但厉害就厉害在:可连续充能三次,并且是手动释放的。这意味着:哪怕是七级的“异刃斩”,也能完成对八格范围内敌人长达3.6秒的控制,在专精三后可以在技能释放期间再攒出一发“异刃斩”,起码完成7.2秒的群体眩晕控制。下图源自B站UP“爱睡の蕾芙妮”的视频(BV号:1qE411P7qC)源自B站“爱睡の蕾芙妮”2、持续范围群控:可以看到上图中,在雷蛇的配合下完成了“异刃斩”的连发,红爪哥甚至都抬不起手。但是需要在使用上指出的是:这个技能也是攻击回复的,必须在高压波之前攒够三发充能,才能在实战中打出连续的控制。地面版的莫斯提马,你值得拥有。3、综合来看:“异刃斩”是柏喙最有潜力的技能,特别适合加入陈Sir领衔的攻回体系去作战。无论是陈的天赋“呵斥”,还是雷蛇的阻挡配合充电,都和柏喙的“异刃斩”有着非常好的相性配合。但是这里依旧存在着一个核心的问题:如果不是攻击回复队伍呢?“手工艺品”:基建技能手工艺品基建技能:手工艺品是贸易站的技能,能增加“2000龙门币”的高品质贵金属订单出现概率。这看起来非常美好,但是需要注意的是:柏喙自身不提供任何贸易站的效率加成。所以就订单获取效率来看,如果将她常驻放在贸易站并不会提升我们的收益(甚至还不如一个25%效率加成的雪雉或远山)。如何运用柏喙的基建:柏喙的基建技能并非一无是处,因为:订单是否为“高品质”,只有在开始生产新订单的那一瞬间才会得到答案。没错,是“薛定谔的订单”。所以正确的柏喙使用方法是:在贸易站准备收货订单时,换下一个干员,换上柏喙,然后使用无人机加速贸易站。这样我们就能通过柏喙获取性价比较高的“高品质订单”,然后将她作为工具人换下,等待下一次的无人机加速。当然,大家如果有闲功夫的话,一天24小时盯着贸易站也是可以的。每到要收货的时候换上柏喙......收完货再换下去。秃,并快乐着。要不要换柏喙?机密圣所“合约赏金”如果足够的博士(破碎大道通16以上,每日轮换图通难度八),全部换完就成了,代币是足够的。但如果代币不足的博士,对于柏喙的兑换需要参考以下几点:如果已经练有陈sir和雷蛇等攻回体系干员,推荐兑换满潜柏喙。因为她对于攻回体系控制力的完善非常重要,并且自身强度也绝对足够。如果自身队伍近卫数量不充足,可以兑换一个柏喙。柏喙作为卡池五星满潜干员,哪怕不在攻回体系中,强度也足够大家使用。如果没有练陈sir或者没有陈sir,且已经练了一些近卫起来的,可以暂不兑换柏喙。柏喙是属于“常驻兑换所”的,以后总有机会换,还是优先把“特设商店”中的材料兑换了。