.jpg)
1.thedudeabides - 平静2.iocainepowder -快速死亡3.pointbreak - 清除食物限制4.strengthandhonor - 无敌环境5.allyourbasearebelongtous - 直接胜利6.whosyourdaddy -神化模式7.sharpandshiny - 研究升级8.motherland - 选择等级9.daylightsavings - 设定白天的时间10.thereisnospoon - 无限魔法11.lightsout - 设置晚上时间12.daylightsavings - 白昼连续开关16.PointBreak =加人口上限17.iseedeadpeople =显示全部地图18.WhoIsJohnGalt =研发加速19.WarpTen =快速建筑20.无敌并一击必杀: whosyourdaddy21.无限能量: thereisnospoon22.任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor23.地图全开: iseedeadpeople24.立即胜利: allyourbasearebelongtous25.立即失败: somebodysetusupthebomb26.禁止任务默认的胜利条件: itvexesme27.加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)28.加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)29.加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)30.快速建造: warpten31.无人口上限: pointbreak32.快速研究技能: whoisjohngalt33.快速升级: sharpandshiny34.解除科技树限制: synergy35.将时间直接设定到白昼: riseandshine36.将时间直接设定到夜晚: lightsout37.设定具体时间: daylightsavings [小时数]38.让时间永远停留在白昼: daylightsavings39.等级选择: motherland [种族] [等级]
.jpg)
在红警常规PVP交战中,坦克作为地面部队的主力,决定了战局的走向。在观看高手作战时,我们会发现,高手在相同坦克数量的情况下,通过极犀利的操作和走位,可以让战损比降低到令人惊讶的地步。接下来这篇文章将会具体解析,红色警戒中坦克作战中的细节操作以及基本常识,便于在战斗中做出合理的决策,从而赢下比赛。一、兰彻斯特平方定律从简单的理论开始,让我们对战局的判断有所依据。先来假设一个情况,我方5坦克,敌方4坦克,让坦克排成一排,不进行任何操作随意交战,结果会是如何?或许会突破很多人的常识,我方可以剩下三个完整的坦克,或者是两个完整的加上两个残血坦克。这个时候需要引入一个理论——兰彻斯特平方定律。经过简化和理想化,给出大家更容易接受的结论:战斗双方的战斗力等于所拥有单位数量的平方。也就是我方战斗力为25,敌方仅有16,抵消以后剩下9的战斗力,也就是3-4个坦克。根据经验很容易能得出,在兵力较少的时候,1-2个坦克数量差可以带来很大的战斗力差异。也就可以得出以下的结论和经验。在大量坦克对战时,也要考虑对方有效战斗力的分配,从而策划自己的坦克走位和分兵,获得对局的胜利。二、红色警戒中的坦克特性不论是犀牛还是灰熊,都会“移动攻击”,这意味着在拉动坦克行进的时候,会自动攻击路上的敌人、防御建筑(地堡,光棱塔,磁暴线圈、巨炮等),但不包括不能攻击地面的建筑,如基地重工、防空炮等。所以大量坦克战斗时,只需要注意坦克的走位,在地上拉动即可,不需要控制坦克去打对方的坦克,否则7-8个坦克集火时,会对着已经爆炸的坦克继续多打出一炮,浪费了很多输出,同时也不能保证阵型的优势。此外,如果直接下令让坦克进攻某个目标,坦克就不会继续移动攻击,而是径直冲向目标进攻,在坦克运动战中这是大忌,千万不能疯狂点击对方基地等建筑(特殊情况拆建筑除外),这样坦克在路上会损失很多战斗力,被对手剿灭。————战斗经验————一、坦克较少,集火进攻经常看视频的朋友会听到主播说:“用坦克掐住他的头”,这不是没有道理的。当坦克数量相同时,而我方坦克呈包围状,敌方为“一字送兵阵”,这样我方坦克可以在集火状态下秒杀敌方的排头坦克,从而很快削减敌方战斗力,让对手无力回天。同样的道理,坦克数量较少时(5个左右),一起打出炮弹可以秒杀敌方坦克,浪费打空的炮弹也很少,在不会无效输出的情况下,我们就要手动点击,集火对方单个前排坦克,而不是“雨露均沾”,反而自己被人集火,导致输掉对战。二、坦克较多,找突破口依然是兰彻斯特平方定律的应用,在大量坦克对战时,不要让坦克手动集火点击对方坦克,不然会浪费大量的输出,炮弹都打在了地上,非常吃亏。主播有时候还会说:“包住对方的坦克”、“坦克阵型左右摇摆”,这是因为大量坦克对战时,点杀的不现实的,通过左右摇摆让坦克均匀受到攻击,保留输出力量,及时是残血也能多打出几炮,占据火力优势。同时也应该拉动坦克大队走向对方坦克数量较少的一方面,可以在局部占据数量和火力优势,形成包围之势,赢下比赛。三、选择合适的战场,占据地形优势选择合适的战场位置,都是为了占据某种优势,接下来举例说明:1.主场作战主场作战可以不断布置地堡,配合牛车以及家里生产出来的坦克不断加入作战,甚至可以不断造兵。2.客场作战避免敌方主场作战的优势,我们可以选择敌方矿区“吃牛肉”,不断打击对方牛车。当敌方坦克走上矿区,速度会变得很慢,在前后拉扯中队形就会慢慢脱节,从而被偷掉1-2个坦克,占据了坦克数量优势,之后再打牛车、矿场,或者继续追击敌方坦克都是可选的。3.地形优势可以把坦克拉到高地位置,以高打低。例如冰天雪地左中位置的路口,可以把坦克合理布置,让对方爬坡的时候受到集火,再“掐住他的头左右摇摆”,就很容易赢下战斗。四、保持阵型细节解析坦克在进行长距离移动的时候,很容易阵型分散,被人抓住破绽。下面提供几种方式可以保持坦克阵型,维持战斗力不分散。1.alt点击地面集中坦克。2.ctrl强攻地面集中,要注意及时按s取消,不然坦克会一直挖土,敌方来了也不能及时反击。3.偷袭对方发呆的坦克在我方不断的分兵中,对方坦克很可能会因为操作来不及,被动反击我方的进攻,这个时候只要前排坦克占据数量优势,以及集火优势,很容易就能让对方损失大量坦克。4.分段拉动坦克长距离移动时,可以分段拉动,走一段再走下一段路程,不然路上会把坦克拉成“一字送兵阵”。既难以正常交战,又很难及时兼顾头尾,这是很大的错误。5.Ctrl+alt快捷键这是一个很小众的快捷键,按下Ctrl+alt可以显示“保护”的图标,可以用狗分组保护坦克,狗会围绕在坦克周围,用来挡子弹很舒服。五、犀牛“死亡十字架”犀牛的射程是略微大于地堡的,可以如图卡到地堡的攻击范围,多多练习熟练以后可以在客场作战中多打几炮,很容易占据优势。————总结————坦克数量是首要的,操作只是让你的战斗锦上添花,首先要学会的是经济的合理安排,牛重关系的经验积累。再犀利的操作也很难以少打多,只有在实战中多多实践,在吃亏中不断成长,练就完美的操作和配合。
.jpg)
动视(Activision)旗下知名IP《使命召唤》的最新代表作《使命召唤:现代战争2》(2022版)稍早公开了正式的宣传影片!故事背景设定在《使命召唤:现代战争》(2019版)剧情线的三年后,普莱斯上尉和一些我们熟悉的角色重组了141特遣队,玩家们将跟随着特遣队去执行各式各样的任务,让人期待!根据外媒PCGamesN的最新报道,开发商Infinity Ward表示: 《使命召唤:现代战争2》将专注于“英雄主义”这个主题,描述英雄事迹的同时又保留人性方面的探讨空间。另外,未来所有《使命召唤》系列作品的开发工作室,比如:Sledgehammer、Raven、Treyarch等,都将以《使命召唤:现代战争》(2019版)的IW engine为基础,制作新的产品!至于具体的发布时间,《使命召唤:现代战争2》(2022版)预定10月28日在PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One及PC平台推出!该作和《使命召唤:现代战争》(2019版)是一脉相承的,基础架构类似,包含着多样化剧情战役任务。除此之外,新作的主要特色都有哪些呢?博士去汇总整理了一下,今天分享给大家。和“水”有关的机制根据游戏总监Jack O’Hara的说明,《使命召唤:现代战争2》重新定义了游戏里的“水”,这包括与水有关的机制、水的呈现以及水中作战的概念等等。我们知道:水是大多数游戏都没办法处理好的元素,而Infinity Ward希望可以做出一些突破,比如:角色从水中探出头时水面的写实反应、水中作战光线的变化、船体附近的泡沫变化等等都会玩家有身临其境的感觉。枪匠系统让玩家尽可能个性化枪械的枪匠系统早就有了,不过《使命召唤:现代战争2》里的枪匠系统将更加有深度,随着玩家的游玩进度,将可以解锁不同系列的枪械以及海量的配件,每个配件都会有更加细微的调整空间,让玩家有打造自己爱枪的感觉。AI工作室动画总监Mark Grigsby表示:在《使命召唤:现代战争2》中,AI角色将会更加聪明,其行为将更加接近人,比如:作为队友的时候,会在意彼此的安全,珍惜自己的生命,还会团队合作等。值得一提的是:《战区》续作中也会加入更聪明的AI,他们会审时度势,而不是明明知道前方有敌人,还傻不愣登地冲出去。Steam上最贵的游戏之一最后这个特色和游戏内容无关,Infinity Ward已经宣布《使命召唤:现代战争2》(2022版)以及未来的系列作品会重新回到Steam平台上。不过,让人无语的是:游戏的标准版在Steam上的售价高达69.99美元,和一些所谓的次世代主机大作一个价格。博士推测:以后的所谓大作都会采用这个价格标准,玩家们的钱包又瘪了一点!虽然游戏的价格不菲,但是《使命召唤》IP的影响力是很大的,根据SteamDB的数据,《使命召唤:现代战争2》开放预购后,捧场的玩家有很多,目前是Steam游戏实时销售榜的冠军。博士推测本周的Steam畅销榜肯定有《使命召唤:现代战争2》的一席之地,让我们拭目以待。
.jpg)
我的战争想必大家通关多次了吧,游戏还是有一定难度的,不用着急,下面小编就为大家带来我的战争流程玩法及部分注意事项解析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!流程1. 在玩之前建议先爬文和参考其他老手的影片,大概了解游戏规律性及玩法。2. 前中期依靠拾荒、偷窃和交易活动维持,每晚都要派人出外搜索,同时要加强大本营建设。3. 后期要建设到保安设施,以交易活动和储备粮食维持生存,记得要有足够的水烹煮食物,在大本营夜晚防守;白天睡觉直到结局。不同时期注意事项冬季:一定要有暖炉,最多能升级,并且有足够木头去造柴火保暖,搜索行动要持续进行,冬季完结会有通知。混乱时期:事前可以透过收音机得知消息,要事前建设好保安设施,即填补三个洞再安装防盗门,留守成员必须配有武器。拾荒提示需要什么就取什么,药物、酒和食物优先。如果不幸场地没药、食物和酒,即使全部带材料或木头等也无所谓,只要用得上就可以。关于是否屠人新手不太建议有所冲突。如果想要屠人一定是在必要的情况下或者该场地有大量资源,即食物、药物、武器和酒等等,在事后能够补救因屠人所造成的情绪反应。情绪回复状态:进食至不飢饿的正常状态,加上充足的休息和开解,便可解除状态。在搜索物资过程作任何行动前请自己衡量付出成本(包括事后成员情绪反应)和收获,因为在事后平复情绪需要一定时间和资源三十二日的情况补充一点:每位成员除了特别情况外(即情绪不稳),维持在Hungry状态就可以,每两天吃一顿饭,罐头除非没粮食不然留到最后。
.jpg)
喋血复仇游戏中有着丰富多样的武器,其中有着一件名为爆炸锤的传奇武器,很多玩家不了解这件武器的作用,那么喋血复仇爆炸锤好用吗?接下来为大家带来传奇武器爆炸锤强度分析,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。传奇武器爆炸锤强度分析武器优缺点特别明显,优点是杀聚集在一个位置的小僵尸效率高而且炸到高个头弱点可以秒杀,缺点是装爆炸弹的速度不吃近战攻速加成,面对持续不断的尸潮非常无力,攻速很慢,不如常规近战武器,而且远距离被炸死的小僵尸不会算作近战击杀给蓝甲。爆炸攻击也并不是真正意义上的爆炸,只是范围攻击,不会引爆油桶,且被aoe范围炸死的爆炸头小僵尸一定会触发爆炸,所以必须搭配小刀。爆炸锤本质上就是个强化版消防斧,攻速比消防斧慢很多,范围要大很多,没有触发爆炸的情况下直接命中伤害和白板消防斧半斤八两。一开始队友还觉得这锤子很op,实际上玩起来就那样然后是三级骷髅锤,品质和爆炸锤一样是传奇,但消耗耐力极少且攻速很快,杀骇人粉碎者只需要一锤,可惜只能在隧道里使用补充,爆炸锤还有一点很恶心的就是触发爆炸会强制把自己往后炸一段距离,站悬崖边会把自己炸下去挂边。
.jpg)
刺客信条英灵殿是由育碧制作并发行的动作游戏,本作讲述了一位关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。下面带来刺客信条英灵殿最强套装介绍,一起来看看吧。最强套装介绍 1.如果考虑氪金的话,一定是海拉套比较强,如果不氪金的话推荐穿导师套 2.不过在本作中由于装备可以再次洗练强化,而且装备对人的加成并不算很强,所以只要大家升到400强度,你穿初始的渡鸦也是可以的 3.所以不用太在意套装的强度,可以选择自己觉得好看的套装穿然后强化。 索尔套也是不错的选择,可以配合誓约之剑和雷神之锤,很配 4.如果比较在意套装的数值及触发情况,建议还是选择强度高的衣服,好看就等幻化吧
.jpg)
永恒之塔怀旧服怎么赚钱?赚钱有哪些方法?AION是一款经典端游,生活职业是非常适合搬砖的技能,合理掌握搬砖技巧,可以让玩家在游戏中获得不错的收获。在永恒之塔中,搬砖党也是非常多的,怀旧服自然少不了搬砖党的入住,那么在怀旧服中,是不是还能像以前一样赚钱呢?怀旧服搬砖赚钱渠道:1.代练,练号卖号!很多朋友都会没时间练级,时间多的小伙伴可以帮忙代练!2.刷刷AK,怀旧AK只有更贵,没有最贵,出把AK,一个小队几个月的月卡钱全出来了。在永恒之塔当中玩家最离不开的就是钱了,没钱你啥也干不了,相信各位小伙伴都想着如何赚钱吧。以下为攻略详细内容:第一、就是职业练生活技能的玩家。首先一定要做名人的委托任务,不仅能得到各种图案,还能有意外的收获。但是前提就是要有充足的资金,冲击达人很费钱。那么又有玩家要问,笔者们哪有那么多钱,不怕,先采集笔者没有要你们采集地下的,你往天空看,那儿有钱,奥德,这是很赚的方法,很好练的,首先最好是刚刚升级的,没有经验的。不然万一摔下来,就浪费经验,不过如果你有经验也没事。你采集的奥德钱,绝对够你修复经验,还能大赚一笔。还有最基本的,采集,奥德,一定要买个奥德的帽子,带雷达的,还有奥德在哪就不用说了吧。第二、就是普遍认为去OBS刷龙材料。不过玩家也可以要怎么样才能又得到,材料,有不枯燥无味去接任务吧,一边任务,一边刷怪,一边拿材料,如果有组队那么就更好,顺便聊天。不过这样大家又会认为,耽误了升级时间,其实没有,大家仔细算下,任务经验加打怪经验算下来,一点也不亏,而且还有OBS获得,这点是最重要的,然后可以用OBS换点装备什么的,很好吧,一举四得。第三、就是手里面经过这么三转二反得,反复下来也有一定得资金,然后就冲达人,不过记得到399的时候,一定要先做多点蓝装备(看区的行情),基本新区买黄的人少,因为基纳少,所以蓝很热销的,等到赚到一笔的也别着急,那么现在要干什么别着急看见,乌云贸易团了么那里就是发财的地方,收集材料,如果不愿意去买,那么就要自己再,辛苦下,练采集,然后材料够了,继续做蓝(以上都是针对新区的)。第四,要塞打工首先这个得是强势种族唯我独尊要塞处于互换状态,反正没人守要塞,轮着来。长期无任何要塞的略过这里。一方面可以去OBS要塞找箱子,要做好黑的准备,据说是挺黑的,想拿的多就单刷嘛,不过单刷很累就是,我曾经单刷过两天,又累又黑就懒得去了。没能力单刷的就世界找小伙伴一起。DPS找个奶,奶找个DPS,效率很多。唯魔价格一般是2箱子1000-1300,3箱子是2000-2500。也见过2箱子800的,3箱子1800的,总的来说看时段啦1箱子个人觉得省省吧,100-200W,主要是难卖啊。搬砖要看你什么等级,打什么怪,打什么副本,打45龙精英怪,一般有30万左右吧!下副本不好计算,一般副本一次去能赚50万,高级副本能有上百万!建议你下副本刷武器,刷到了就买,运气好的一天能赚一亿不是问题。
.jpg)
2022年新一轮的职业内卷又来了,此次新职业说实话还是非常不错的,那么在新职业封神之前,目前的职业排名又如何呢?小狐狸君给玩家做了一个简单的排名:DNF:2022年全职业“幻神排行榜”,第一、20个职业的排名;20、鬼泣19、肥鯮18、剑帝(一刀姐)17、武神16、井盖(魔界人天下第一)15、龙神14、暗帝13、红眼(王权永恒)12、暗枪(潮巴)11、剑魂(王权永恒)10、阿修罗(钛合金盆)9、剑影(姜随机亲儿子)8、剑魔7、素素(魔界大姐头)魔界人天下第一6、斗萝(魔界人天下第一)5、女气功4、奶爸3、奶妈2、刃影(第二个剑帝)1、奶萝(魔界人yyds) 。奶爸奶妈被超越,危险信号来了第二、未来职业平衡的方向;“现在剑帝除了三觉毫无亮点”属实搞笑,湮烈花舞莲花樱花哪个技能形态不好?有控制有无敌有位移关键还带三速加成,单巨剑剑帝都能比大部分职业跑得快吧,这就叫毫无亮点,只要不是幻神就没有亮点了属于是。“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第四百七十一期《DNF:2022年全职业“幻神排行榜”,奶爸奶妈被超越,危险信号来了》,漩涡两倍血量那会,打桩时代开始,一共就十五秒时间,有的职业甚至都打不完一套技能,鬼泣哥4点几秒(还是5点几秒来着)打完一整套技能,伤害高,爆发快,还是个25仔,当之无愧的幻神,不过终究是时代变了。老规矩搞快点,直接上今年春节全职业排名的实测截图展示:注:以上内容纯属小狐狸君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!下几期预告是奥兹玛Raid和100级副本搬砖和升级的详解,有兴趣的玩家请留意。总结:国服无论什么时候看的都是爆发,无论是大佬还是傻鸟,从来不选最好的,只管丢一套,打不过就是炸,伤害不够,之前我一身续航的剑帝三牛奥兹玛,前面抢不过dps,我们队俩傻鸟开始嘲讽,奥兹玛本体我占队伍75的dps,那俩傻鸟一句话没说过。
.jpg)
渴血战斧原名渴血战斧,强化后改名“无休饥渴”,这个名字突出一个无休,还有一个XX。如果几个男孩子在一起玩游戏那没什么,但是如果队伍里有个“队宠”,那么这个名字就很难念出口。2.神圣分离者原名神圣分离者,加强后更名“诛神”,这个“诛”是“诛杀”的“诛”,听起来就很有威慑力。3.火箭腰带原名海克斯科技火箭腰带,更名后为“升级版飞行包”,这个名字听起来也太搞笑了,像上面的“诛神”,“无休饥渴”听起来都比这个名字要好太多。4.其他战士:星蚀升级后为朔望。咳血升级后为无休饥渴。挺进破坏者升级后为梦想击碎者。神圣分离者升级后为诛神。三项升级后为无尽之力。射手:狂风之力升级后为台风。海妖杀手升级后为堕蛟祭品。盾弓升级后为鲜血守卫。刺客:幕刃升级后为德拉克萨的暗影雕刻者。暗行者之爪升级后为沙雀之爪。法师:海克斯科技火箭腰带升级后为升级版飞行包。峡谷制造者升级后为艾卡西亚的诅咒。暗夜收割者升级后为暮潮。兰德里的苦楚升级后为兰德里的挽歌。卢登的激荡升级后为卢登之眼。永霜升级后为永恒凛冬。坦克:钢铁烈阳之匣升级后为金色黎明的圣物箱。霜火护手(冰拳)升级后为霜铸之握。涡轮炼金罐升级后为涡轮增压版海克斯实验品。日炎圣盾升级后为炉火冠饰。辅助:舒瑞的战歌升级后为舒瑞亚的安魂曲。帝国指令升级后为命令之座。月石再生器升级后为降星者。大家对这些名字有什么看法。
.jpg)
图图,图图生存冒险,火山地形到底在哪里?我找了几天怎么都找不到啊。嗯~迷你世界。你一定不知道的秘密,快速找到火山的方法。众所周知,迷你世界1.0版本已经上线了。这次更新的内容可是非常的强大,在迷拉大陆上空出现了浮空小岛,烈焰星上拔剑就可以召唤黑龙挖矿要去萌眼星了。而我们最熟悉的地心门和地狱消失了。新增了火山地貌,虚空幻影boss出现整个迷拉星发生了翻天覆地的变化,天空变为了红色,而想要找到火山,不跑个七千多格,你就别想了。有时候还更远,相信很多玩家该去的地方也就去了,该探索的地方也探索了,唯独生存冒险里寻找火山比较困难。之前通过开发者模式能快速寻找到火山,但是生存冒险不管用啊,图图,那怎么能找到火山呢?嗯,图图是谁啊?上天入地无所不能图图还有个失传的外号叫图半仙。所以没有图图不知道的秘密哦。于是我打开了一百多张地图进行测试,终于研究出了一种方法,并且只有这种方法是最快的。直接打开一张地图,在地形码里输入火山地形。叮叮叮。然后根据小地图指示,这里有个N一路向北,这种方法是所有方法里最快的。当然随便打开一张地图,不用输入地形码,一路向N也是可以的这比较慢,要是没有耐心的朋友一定很抓狂吧嘿嘿~无意间居然发现了焱焱蟹这也是新版本的生物哈哈哈,这也太有意思了吧,背上神似小火山感觉随时都要爆发了一样,不行我还是离它远一点,小伙伴们在火山生态一定要小心,随处可见的岩浆块,稍有不胜就会引火上身一点要小心
.jpg)
团本通用天赋树满级一共31点天赋点。第一阶段:我们需要在前4行投入一共8点天赋以解锁后续天赋。自带:圣疗术,坚定光环必点:盲目之光,清毒术,神圣马驹,愤怒之锤。共4点可选:自由祝福,根据不同Boss是否需要点出。迅捷复仇光环+制裁之拳2点+敏锐圣印:需要打断/控怪时点出,以解锁后续天赋。没有移动需求时单纯贪2%急速也可以点出。骑手+精锐战马:不需要打断且有转场需求时可以点出。这一阶段最多允许投入5点,解锁自由+跑马+打断。(点法举例)第二阶段:我们需要在解锁第二阶段后再次投入12点以解锁后续天赋。必点:圣光审判,复仇之怒,牺牲祝福,审判(6-4),残光,正义牺牲,保护祝福,神圣意志/神圣复仇者。共8点可选:责难,有打断需求可以出,效果和其他两系一致。超度邪恶,特殊战术作用,例如安度因P2控怪。圣殿骑士的圣印,多骑士时可以点出,让一个骑士开十字军光环,理论上其他骑士都能吃到效果。需要近战分散且位置紧张时也可以点出,但优先级不高。神圣护佑,有多余点数时点出加属性。坚决,有多余点数时点出加属性。辉金之道,不过量的话HPS和HPC都略高于圣光审判,但过量太容易了,而且需要额外打奉献,实际竞争力远不如圣光审判,优先级比较低。(点法举例)第三阶段:解锁之后,我们至多剩余11点天赋可以自由分配。必点:明澈圣印3点,黄昏与黎明,命令圣印(10-1),复仇之怒(8-3),不败之魂/破咒祝福/强化保护,圣洁怒火。共8点可选:凛威圣印(9-3)3点,翅膀给精通,朴实无华。光明之触:看最后数值决定是否值得点出。(点法举例)专精天赋树满级一共30点天赋点。第一阶段:我们需要在前4行投入一共8点天赋以解锁后续天赋。必点:神圣震击,圣光术,黎明之光,圣光灌注,圣佑术,圣佑术。共5点可选:流明(3-1)+专注之光(4-1)2点:解锁2层十字军,走闪烁流。赋予信仰+圣光救赎2点+流明+专注之光2点:解锁2层十字军和自杀光,走自杀流,点左边是因为自杀流底层天赋强度太低,需要左边找补。流明+专注之光2点+赋予信仰:读条流这么点,用于单目标治疗例如纳堡凯子战。第二阶段:我们需要在解锁第二阶段后再次投入12点以解锁后续天赋。必点:光环掌握,提尔的保护2点,律法之则。共4点可选:光辉打击(5-1)+圣光之锤/神圣棱镜+闪光(7-1)2点+旭日再升(7-3)2点+赋予信仰+光辉之塔(5-5):闪烁流点法,解锁十字军之力和闪烁。光辉打击+圣光之锤/神圣棱镜+殉道者之光+痴迷殉道+旭日再生2点+闪耀拯救者(5-6)+回响祝福+:自杀流点法,解锁双道标和自杀橙,同时最大限度强化圣能获取和终结技治疗。圣光之锤+恻隐时刻+光辉之塔+闪光2点+旭日再升2点:读条流点法,最大限度强化对道标目标的治疗。第三阶段:解锁之后,我们至多剩余10点天赋可以自由分配。可选:十字军之力2点+圣光闪烁+圣洁鸣钟+圣洁共鸣+复仇之怒:凛威/复仇十字军+觉醒2点+白银之手的力量+破晓:闪烁流标配,十字军之力、闪烁、敲钟+盟约橙、觉醒、40码手电。玛尔拉德的临终之息+信仰道标+白银之手的力量+破晓+复仇之怒:凛威+觉醒2点+莉亚德琳的不羁之怒1点:自杀流标配,考虑到觉醒点1点豆戒,如果2级豆戒是2.5秒甚至2秒,可以考虑把光辉打击1点放到这里。圣光闪烁+圣洁鸣钟+圣洁共鸣+信仰屏障(9-2)+复仇之怒:凛威+觉醒2点+白银之手的力量+提尔的拯救+提尔的慷慨:读条流标配,需要一个不产生过量的凯子。总结:当前版本下奶骑大致有三种流派:(红圈内是剩下的天赋)1、闪烁流,天赋构建最合理的点法,多余天赋最少,并且十字军之力加到2秒是巨大增强。2、自杀流,相对闪烁流来说冗余天赋很多,并且右侧底层天赋提尔的拯救是纯纯的逆版本上分,急需一个新的底层天赋来拯救。优点是基本构架齐全,还多了40码手电,前途无量。3、读条流,更接近于7版本的光闪终端,但仍然不可能绕开豆子,冗余天赋最多,天赋最别扭,前面走左侧但核心之一在右侧底层,当之无愧的迷惑大赛冠军。正常来说只能在凯子这种单刷Boss存在,甚至于因为提尔的拯救是15码范围,连我就烂的远程读条打法都不太现实。除此之外的主要变化:1、爆发需要监控黄昏与黎明,需要控制圣能数量2、有打断3、有破咒祝福4、翅膀内审判给豆5、常驻40码手电6、需要监控豆戒和明澈圣印带来的额外圣能7、1分钟牺牲大秘境这里直接给出点法通用:除了常规的抉择点位,也就是意志/影帝,保护/破咒,大翅膀/炽天使以外,一个重要的分歧在于是点疯狂圣贤还是点黄昏与黎明,前者注重单体,后者注重AOE和治疗。专精:闪烁流去掉律法-破晓一套,点出双道标/美德一套和四季祝福。对比正式服的主要变化:1、常驻四季祝福 正式服法夜骑的小福利2、回归格里恩闪烁流3、有打断4、1分钟牺牲5、可选破咒祝福6、可选翅膀内审判给豆(如下图,红圈是剩下的天赋)(下图是黄昏点法,圣光审判1点也可以给命令圣印)总结的总结:奶骑急需一个惩戒骑级别的天赋树更新,这天赋怎么看都别扭,不谈黄昏这个别扭的核心提升,就连基本的天赋自洽没有废点都做不到。举几个例子:专精4-1的道标治疗量应该配合的道标天赋在8-5强化光闪治疗量的天赋在必经之路上(3-1和8-4),哪怕光闪占比可能不到2%完全逆版本的神器技能出现在底层天赋。2层十字军打击和洗地锤/棱镜两个通用天赋极度偏向闪烁流一侧。以太结界是四季祝福的前置两个手电天赋中间隔了一个光闪联动震击的天赋,拜托你以为我用光闪攒豆然后打手电吗。
.jpg)
每天都有很多玩家在后台私信中询问小八说SW团本该怎么打或者说前面的攻略看不懂,还是打不通SW团本,也有一些玩家因为SW团本难度过大而选择退游。扪心自问,这个团本真的难吗?从小八的角度来说这个团本很难,因为小八自己也被卡了很久至今没有通关,但是对比于历史来说SW团本其实已经被削弱过了一次,对比于原本来说简单了不少。从目前来说SW团本的主要压力位就在三个地方,第一个是MT,第二个则是奶妈,第三个则是法系DPS职业一般特指奥法。其中最大的压力位其实就是MT玩家,我们都懂打团的时候尤其是一些难度比较大的团的时候,一定要控制仇恨,这个时候MT玩家的核心价值就出现了,因为MT玩家必须控制住仇恨,但是此时MT玩家根本难以控制,因为DPS的输出已经超出了MT的可控范围。奶妈在别的地方是拥有保护DPS玩家从而兼顾MT,但是打SW的时候奶妈几乎是用来保MT确保MT不减员,因为DPS输出过高导致了仇恨容易失控,所以不少的MT玩家都采用另类的出装,比如说防骑目前常用的出装便是惩骑,但是一旦用该出装的话一个问题便出现了该职业太脆了,所以此时就必须要奶妈进行守护住该玩家才行,不然就容易OT。术士和猎人其实在该阶段并不会有太大问题,因为术士的输出会比较平滑一些,而猎人主要依靠普攻和宠物造成的伤害,但是奥法却显得有点压力了,因为奥法这个职业需要依靠高强度和高密度的输出才能对BOSS造成高额的伤害,但是此时奥法的蓝却显得不足了,所以一旦团本长度过长的时候奥法这个职业就会陷入了尴尬的局面,一方面要输出一方面看蓝。所以有些玩家可能就会问了,那么什么时候暴雪会削弱太阳井的难度?虽然说前几天暴雪发问卷暗示了策划团队们将会对太阳井团本进行削弱,但是我们却忽视了一个问题,便是该太阳井团本一上线就已经被削弱了一刀。有些玩家可能会有点惊讶了,这么难的团本真的削弱过吗?其实魔兽世界的老玩家可能会想起来一件事情,便是第一次参与太阳井开荒的时候有多难了。魔兽世界TBC原本的太阳井团本中有一个叫做太阳之井的光辉的buff,有些玩家可能就纳闷了,取消了这个buff为什么叫做削弱?其实这个buff是针对于太阳井中的小怪给予的buff,换句话说这个buff是小怪专属buff,而太阳之井的光辉会给小怪增加5%的命中,并且会使得敌人的躲闪几率降低了20%,所以如果有这个buff存在的话MT玩家几乎就别玩了。通过计算会发现减少了MT玩家的20%的硬减伤能力,并且防骑这个职业主要依靠自己的闪避来进行维持自己的硬免伤效果,而熊德的话则是在血量和护甲上面占据优势,防战相对来说比较平庸一些,所以说如果该debuff存在的话,这三个职业的MT玩家打团的时候会十分的难受,此时奶妈的压力再次拉满。小八从很早之前就提醒玩家们了,开荒并不适合每个玩家,更多时候开荒是属于个人精英玩家们自己的狂欢,一般来说前三个CD跟普通玩家们关系都不大,小八一般在前三个CD的时候都没有想过全通,偶尔撸撸小怪团或者是偶尔打一两个BOSS就行了,直接将CD转手给别人(协商一致),所以从来不对开荒抱有幻想。