.jpg)
前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后,一个加2W人以上战术还不算最强?我次次收到张辽后都想尽办法出虎豹骑,两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌,例如我上个星期,已经十分小心了,结果触发单挑,把关羽给弄死了,这下好了,多了刘备张飞赵云等一行仇敌,其他还好,想我这样的赵云控,不能招赵云等于没一半乐趣,只能把赵云所在的势力灭了抓到赵云后,再找个人做太守才能招。其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,我招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。可以把政务都委托给电脑,这样电脑才不会经常跑出来问你建什么设施。
.jpg)
1、打开修改器,左上角文件打开,然后点击DATA0.S13 浏览转到数据块6 在转到帧 新武将第一个是3391 3392 3393 分别对应 胸 腰 头 三张图片 然后在转到数据块7第一个新武将是3393÷3=1131放入整体像,在分别在模块8 9 10 分别对应帧放一张保存就行。2、头像导入一般都有编号的,例如6-3739 就是从数据块6第3739帧开始导入,如果不是按照作者的编号导入.记住6数据块最后一张图片的帧数除以3 就是7 8 9 10数据块对应的图片帧数,一定要按照坐着图顺序导入.至于错了会发生什么.不清楚。新手建议使用批量导入1,查看图片命名是否合规;2,开图片导入工具设置游戏目录;3,单击左侧DATA0.S13,然后就点批量导入就OK了。导入前最好关闭所有不相关程序,过程中如果程序上方显示所谓不响应的话,只要不单独弹出提示框就不要管他,全部导入过程大概需要十多分钟,一直到程序自动删除临时文件结束就成功了。
.jpg)
三国志13威力加强版很多玩家已经到手了,有些玩家反应三国志13威力加强版进地图闪退,那么这个问题怎么办呢?下面一起来看下闪退解决方法介绍吧。进地图闪退怎么办?1.删C盘313的存档2.全换成日文试试(如果不行换回中文用方法3)3.设置启动环境,游戏窗口化,分辨率1280×768,动画关
.jpg)
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。一、可以通过游历或者参与战争中,单挑战胜武力比自己高的,或者在舌战战胜智力比自己高的。每10点功绩会增加1点存在感。二、人脉是非常重要的,多增加好友就可以加声望,弄几个羁绊回来会比较快速,一般办宴会和技能实力可以快速增加人脉。和其他武将搞好关系也会增加存在感。
.jpg)
三国志13输入中文方法教程首先需要下载Microsoft Applocale:Win8/Win10用户需要Locale Emulator:(LE需要在LEGUI.exe中设置繁体语言环境)以Win 7 64位、搜狗输入法为例:然后运行该程序AppLocale,添入游戏,选择繁体中文。完成后就会启动相关程序,也可以创建一个快捷方式。在创建武将栏目中,选择名字,就可以自定义武将的姓、名、字。CTRL+SHIFT+F切换到繁体。此外,Win7系统用户,如果你安装的输入法中包含了大五码输入法,那么游戏切窗口模式,然后搜狗切换到繁体,手动在设置里选BIG5码即可。而Win8.1和Win 10对输入法的兼容性就没那么好,而且安装Microsoft AppLocale似乎没什么用。大家尝试使用一些诸如“小鸭五笔”、“极点五笔”输入法,可以直接输入中文。关于Win10、搜狗输入法输入中文名字的解决办法:1、如上图设置大五码快捷键Ctrl+Shift+W键2、设置游戏窗口化3、点游戏内名字,然后Ctrl+Shift+W,在游戏内打出你名字拼音,并按空格。4、别急,虽然输入不了,但是这时候将你移动鼠标指针到窗口外,就会发现游戏内在自动输入并打出中文字了。也许是bug吧,但管它呢,至少能成功输入中文名字了。
.jpg)
《三国志13威力加强版》跟前代一样,只有达到特殊的时间或者条件,才能触发特定的剧情。而且《三国志13威力加强版》新增了一些非常有意思的剧情,各位玩家知道怎么触发吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全剧情及触发条件一览,希望对各位玩家有所帮助。
.jpg)
三国志13怎么结婚?不少小伙伴现在对于结婚系统和结婚方法不太了解,那么lulu酱就好好来说说!此外还有好感度提示技巧哦!小伙伴们一起来看看吧!怎么结婚只要提升武将之间的绊等级,就能发生结婚事件。另外男性最多可以娶3个老婆,所以想让曹操揽二乔是可能的。首先对象一般不能已婚,然后你去她那个城市,看她喜欢什么物件比如:酒,宝物,文物什么的,底下会有个圈,一开始送什么都加好感,然后给一次礼物可以谈话一次(有感叹号),在城里的时候如果她有任务遇到难题就帮,有师从就教她,慢慢的高感就能到80,80开始就不是什么礼物都行了,要送她感兴趣的有圈的,然后就会进入羁绊模式的任务,比如叫你一起去一个什么城市调查,或者要一个什么宝物,宝物一般换一个城就能买到,关键是贵。任务完成以后一般就是第一个羁绊关系,然后再一直送礼物--谈话--师从--送礼物循环(礼物都要是感兴趣的),到100以后再接着上面的循环,然后有一次谈话就可以结婚了。结婚方法及好感度提示技巧首先找到你想娶的那位女性所在的城市,然后找到她送东西,如果她头上有叹号表示有任务,赶紧点开帮忙,这样好感度提升的比较快。不同的人物好感度提升速度不同,给大家推荐一个王异,这妹子好感度提升的蹭蹭的,而且立绘看起来很不错,人妻范,绝对值得下手。另外,不需要在相同势力就可以攻略妹子,所以想娶谁大胆的去追吧。
.jpg)
霸王玩家次选秘籍:observe切换到看海模式event 数字 各种事件效果 太多不列举add_anomaly给某个行星加上一种异常类别,类别如下uplift_ocean_cat:生命之水uplift_arid_cat:废土潜行者uplift_continental_cat:大地与海洋之间uplift_tropical_cat:潮湿气候uplift_tundra_cat:冻土生命学uplift_arctic_cat:厚冰之上uplift_desert_cat:翻腾的沙子uplift_generic_cat:类似近亲uplift_roachoid_cat:在星球表面上爬行tutorial_cat:离开家园trop_biology_cat:热带奇观ast_mining_cat:留心矿石gen_derelict_ship_cat:求救信号gen_lost_cargo_cat:古怪的文字gen_old_war_cat:钢铁之感gen_survey_cat:表层之上des_buried_cat:埋于沙中sun_rays_cat:令人混淆的宇宙射线wat_planet_cat:汪洋水滴cold_research_cat:潜在发现diamond in the roughsun_teapot_cat:不可能的轨道ast_gear_cat:令人惊叹的小行星trop_conditions_cat:藤蔓之间cold_research_cat:潜在发现arid_sensor_cat:不毛之地gen_refugees_cat:截获的信息con_biology_cat:发现新大陆tox_planet_cat:毒性des_planet_cat:荒芜之沙mol_planet_cat:熔点gen_mystical_cat:神秘nuke_planet_cat:堕落的冬天gen_old_war_cat:钢铁之感arid_planet_cat:贫瘠荒原ast_wavelengths_1_cat:行星波hbl_lush_planet_1_cat:繁茂行星ast_debris_field_1_cat:碎片区域uhb_ancient_ruins_1_cat:巨石uhb_molten_chart_cat:融化中gen_playground_cat:有趣的废墟ast_shrine_1_cat:一个小行星被切碎hbl_music_1_cat:是什么在夜里发出嗡嗡声gas_zro_ice_cat:冰冰巨星ast_illicit_dark_cat:辐射小行星tox_purple_rain_cat:颜料剧毒froz_base_cat:冰冷废墟trop_pets_cat:加速中barr_base_cat:荒芜的平原上proj_moon_cat:投射中sea_cat:千变万化molten_base_cat:激烈的节奏leveled_cat:粉碎dimensional_pocket_cat:空间扰动hab_corn_cat:点状绿色区域atm_anomaly_cat:大气异常frbr_grimacing_cat:眨眼froz_illuminated_cat:燃冰gas_cloudy_cat:云舞gaia_move_cat:预想的天堂froz_box_cat:有东西臭了cont_signs_cat:星球之疤froz_base2_cat:冰雪平原ast_crater_cat:尘暴bar_colony_cat:向下望去tox_mat_cat:涂毒ast_cluster_cat:矿物群gaea_checkered_cat:扫雷者gen_abandoned_ship_cat:停泊(不明物体正在扫描我们)gen_desert_cat:沙丘ast_debris_field_1_cat:碎片区域tox_structures_cat:剧毒建筑trop_woods_cat:木质的权霸hole_radiation_cat:黑暗中的彩虹(距离黑洞过近无法显示)uhb_buoy_cat:多普勒效应gaia_record_cat:rubiconian海岸crystal_manufactory_cat:远古工场origin_asteroid_category:不明的起源hatch_asteroid_category:对接舱口life_asteroid_category:生命迹象debris_asteroid_category:覆盖满碎片crashed_ship_asteroid_category:坠落的舰船station_asteroid_category:被遗弃的空间站emissions_asteroid_category:能量辐射collision_asteroid_category:小行星碰撞cargo_gasgiant_category:载货吊舱aerostat_gasgiant_category:飞行器体debris_gasgiant_category:太空碎片object_gasgiant_category:大气层的物体storms_gasgiant_category:大气风暴moon_gasgiant_category:有前途的卫星impact_uninhabitable_category:剧烈的碰撞energy_uninhabitable_category:不同寻常的能量读数signal_uninhabitable_category:微弱的信号writing_uninhabitable_category:地表的文字solar_uninhabitable_category:太阳能帆船asteroid_uninhabitable_category:轨道上的小行星inhabited_toxic_category:前居住地的痕迹life_toxic_category:生命迹象(剧毒星球)life_barren_category:生命迹象station_uninhabitable_category:空间站beacon_uninhabitable_category:地表信标life_frozen_category:生命迹象(冰冻星球)mountain_uninhabitable_category:奇怪的山体构成battle_uninhabitable_category:战争的迹象object_uninhabitable_category:不明物体shipyard_uninhabitable_category:古代造船厂ship_gasgiant_category:气体巨行星舰船terminal_gasgiant_category:终端轨道signal_gasgiant_category:气体巨行星信号vultaumar:瓦尔塔姆的母星。vultaum_asteroid_category:先驱活动的迹象(瓦尔塔姆)vultaum_gasgiant_category:先驱活动的迹象vultaum_uninhabitable_category:先驱活动的迹象vultaum_habitable_category:先驱活动的迹象
.jpg)
X版本科技速度应该是0.5,最低可以拉到0.25。把科技速度拉到0.25,节奏就快了,虽然还是缺矿缺那啥。现在版本的舰队造价、维护费几乎翻倍,消耗惊人。但是由于传统惩罚机制改变了,一个星系+2惩罚,以往是一个星球+20%,传统飞快。首发飞升建议星际主权(-20%宣称、哨站影响力)在科技速度0.25情况,单球流还是可以打,但是用于圈地机制改了,操作量指数性翻倍。用极端平等(+30%派系影响力)+排外(-20%宣称、哨站影响力),只是要注意挑选星系,1个星系+2%惩罚,占50个星系+100%惩罚,所以要真·精铺。玩单球哨站流,现在“太空矿工”统治者很重要,-25%矿站费用(-23矿)很关键,因为哨站一个100矿,有这个属性,造4个矿站,一个哨站的钱就省出来了。多造科研、多招科学家探路,科研船被打爆了,科学家似乎不会死?这是BUG?值得建哨站的星系:有土著的星系可以占,50矿一个观察站,土著被动观察+8社会,主动+10社会,空港300矿升1级,可以造100矿造贸易站模块,基础+4电,建筑可以200矿造星际贸易公司,本星系所有贸易站+2电产出。有黑洞的星系可以占,黑洞本身有产出,空港300矿升1级,200矿建黑洞观察建筑基础+10物理(需要3级雷达科技),维护2电。有策展人的星系可以占一个,空港300矿升1级,200矿建策展人智囊团建筑(需要与当地策展人有协议),基础+5物理、社会、工程,维护2电,同时可以造贸易站。有艺术家的星系可以占,空港300矿升1级,200矿建艺术学院建筑,基础+10凝聚力,(需要与当地艺术家有协议),维护2电,同时可以造贸易站。有贸易商人的星系可以占,空港300矿升1级,可以造贸易站+贸易公司。有宜居星的星系可以占,殖民之后,空港300矿升1级,可以建贸易站+贸易公司。还有星云(地图上一坨白翔,并且带有地名的区域)内的星系也可以占,空港300矿升1级,可以造200矿造星云熔炉建筑,基础+5矿(需要矿物处理厂,+10%矿产的那个科技),维护2电。然后电矿科研加起来大于6的星系可以占,至于太少的就无视吧。地图留白是件好事,真的。我就嫌海盗野怪刷得不够快,打掉海盗空间站有资源。大多数哨站建筑都是基础一定产出,但是小幅度随动帝国产出增长。导弹护卫前期真的强,开局送的3艘护卫,上来就换设计图,换成S动能+G核导弹,1盾2甲。打刷出来的5艘海盗船,只损失一艘。后面海盗实力会渐渐增强,但最多也就刷出900战力的野怪海盗,10艘护卫可以搞定。比较**的是海盗大汗,几千、上万的舰队,经常跑来跑去过境一路拆迁。但还没玩到触发事件,可能中期设置的太晚了,设定的2300年。对外扩张前把统御附庸提供50%舰队上限点出来,配合4次社会科技30*4+20基础舰容,一个附庸能够保底提供75舰容上限,假如附庸点了星河力量投射就更加是赚到。的是附庸、朝贡宣战,现在需要先警告并且临近,而警告要求综合实力比他国略显强大(即看对方综合实力略学一筹),需要先把自己变强,才能打朝贡,所以前期多宣称征服然后释放附庸堆上限到1000,海军实力最大化。战争过程,每拆迁一个哨站都有一点点厌战度,越高级的哨站被拆掉之后涨的厌战度越多,攻城略地分数不等,消灭主力舰队也加大量厌战度,一定要速战速决,因为我方厌战度也在慢慢加。但因为陆军大改,不建议陆军强攻星球,该多轰炸时还是要轰炸,尤其守军数量大于战场宽度时,想要无损攻城,至少要把守军数量削减到战场宽度的二分之一。神他妈战场宽度,感觉回到钢铁雄心,即使是最高级的陆军也很容易出现战损,16格星球战场宽度8。舰队在X槽和战列出来前,最好只用导弹护卫,优先研究引擎、能源、导弹、护甲、护盾、作战AI,尽可能把导弹护卫闪避堆到90%,纸面战力暴涨,满配1盾2甲护卫1艘战力400,30艘护卫1万2战力。**的是护卫舰队出现战损,提督有时会突然脱离舰队,舰队失去提督指挥BUFF。因为现在舰队船体受损,会受到伤害减少0~50%的DEBUFF,于是命比纸薄又能带G槽导弹(无视护盾)的护卫又起来了,因为对护卫而言,这个机制等于基本不存在,一艘护卫被集火就爆了。导弹护卫打硬仗很好用,但请不要用来攻城略地,因为导弹射程虽长,但不是即时伤害,满配护卫跑得比导弹快,这就出现一个**的局面,不管再怎么小规模的战斗,护卫会不停出现战损,现在舰队造价翻倍,耗不起啊,还是准备一队有X槽的战列来,专门拆迁。单球流科技速度不会落后疯狂AI,但是不可能像1.8X/1.9X版本那样远超AI,因为星系惩罚是实打实的,之前单球流是不吃这个惩罚的,然而现在50星系+100%惩罚,100星系+200%惩罚,速度比之前慢,但这个速度也可以。2.0版本的传统惩罚。开一个传统树+5%,一个星系+2%,一个星球+20%(扩张左二后+16%)。然后三种惩罚叠乘!是的你没看错,惩罚叠乘。虽然1.XX版本传统树惩罚跟星球惩罚就是叠乘的,但万万没想到加了星系惩罚之后还是叠乘。这样一来,要么走单球流,减轻星球惩罚;要么走飞地殖民流,竟可能少占星系。不然三重惩罚互乘之后传统惩罚直接上天。单球流其实还是很强,看我第一把,摸爬滚打,各种试错。30个全高级AI疯狂高侵照样打。只是现在基本不能指望AI主动保护你,要自己多用外交手段,跟两三个强国拉防御条约。单球情况下的科技传统惩罚,算法。只有一项,没有叠加,也没有叠乘。这个档没有HOLD住,早期没有意识到问题的严重性,随便上星系。到后面才发觉有些特殊星系的产出一个顶好几个。假如把星系总数控制在50个左右应该最恰当,+100%惩罚就没那么严重了,相当之前版本单球流的一半速度,科技应该能达到略胜一筹。但是因为没HOLD住,搞了100个星系,结果惩罚+200%,科技只能达到跟疯狂AI不相伯仲。然后一个最梆硬的地方。很多人玩第一把肯定都是选1X科技/传统科技速度的吧。然后就会感觉游戏节奏变慢了。这不是错觉!重复一遍不是错觉。还未更新的维基科技树上,护甲基础花费点数是这样的。而游戏里1X科技速度它的花费是这样的。2级甲,3级甲看起来变少了。但是到了4级甲+81%,5级甲+60%开始不正常了。巨型工程原本基础花费10000点,现在+100%变成了20000点。大概这就是蠢驴说的科技代差吧。
.jpg)
游戏开始100年后。失落帝国的军力达到40K以上,且没有处于任何战争。有帝国的军事实力过于强大,舰队军力达到40K/50K/60K(在三种不同难度下);或者有帝国对失落帝国发动战争。尚未有失落帝国觉醒,也没有星系守护者出现。满足触发条件后,失落帝国觉醒的MTTH为50×失落帝国数量年,受到一系列因素影响:普通帝国的舰队军力达到60K/80K/100K(在三种不同难度下)时,MTTH减半。如果有失落帝国的行星被普通帝国占领,MTTH减10年。
.jpg)
代码使用方法:例如造型挺炫酷的复古型古代联合舰队,八艘船。先点你的科研船,再输入代码eventanomaly.3116就能刷出来了。下面全是战舰事件代码介绍:eventgalactic_Features.301堕落爸爸,4大6小,10艘船,6800+评分,炸天。eventanomaly.3116造型很吊的古代舰队,一艘战列舰+2驱2巡1护,舰队评分1.4K。使用各种武器,战列舰用的低级动能武器(古代大和?),估计很不能打。eventanomaly.2551三艘R44护卫舰,还不错,评分38。eventanomaly.3030使用垃圾动能武器的削弱版R44评分27。eventanomaly.3040上面的垃圾送两只给你。eventanomaly.3061评分21比上面还垃圾的白班护卫舰。eventanomaly.2552F79巡防舰评分90。eventanomaly.2561废弃巡洋舰评分128。非常垃圾==eventanomaly.211外星透明科研船
.jpg)
群星戴森球建造方法戴森球戴森球的建造需要【Mastery of Nature】、【Voidborne】、【Master Builders】、【The Circle of Life】、【Galactic Wonders】五个前置飞升特性。跟戴森环一样,戴森球也需要建造在没有宜居星球的恒星上,也需要地基。戴森球建成地基之后需要五次升级,每次升级需要40K矿物和120个月误国啊误国。戴森球只提供电力作为产出。地基和五次升级分别为0、0、100、200、300、400每月电力产出。注意:戴森球建造完成会将星系里非气态行星转化为贫瘠星球和冰封星球。