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听说过莫娜当奶妈?这里给大家推荐一位能增伤,又能奶的角色莫娜,莫娜本人是没有奶量,在这里本人推荐一把武器,就是试作金珀,如下图试作金珀的被动就是开大招后,全队按百分比回血,实测武器精五能回百分之18左右,并且受圣遗物影响,因此,要提高奶量,圣遗物装治疗头,实测回奶是百分之二十六左右,然后一定要给角色上充能沙,提高莫娜开大招的频率,这是莫娜当奶妈的奶量也是增力,莫娜目前本人推荐两种圣遗物方案,如下图宗室莫娜方案里,这方案保留了莫娜开招后,宗室的加攻击还左,奶量大概满精武器大概能回百分之二十六左右一个大招!另一个方案如下图,莫娜穿少女套后奶量会增加到一个大招能回百分之三十几的生命,如果觉得不够奶量可以先少女套,少女开大招十秒内提就治疗量,,然后这两套圣遗物最终你队伍的需求,像我打深渊不带奶活活给毒死了一两角色,深渊差一星满,角色被毒死了,然后换上莫娜加宗室后,深渊打了满星,这里莫娜宗室套让作让队伍有加伤同时还给全队回血,所以,莫娜使用试作金珀是非常适合对奶量要求不高的队伍,有非常高的战略意义!最后总结,试作金珀莫娜是一个能增加伤害,又能奶,还能加攻击力,有着非常高的性价比!
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最近《原神》更新了心海池,相信不少小伙伴们都已经抽到了自己的心之所爱;当然,也有很多人歪了一些常驻五星,就比如说莫娜、七七之类的(恭喜作者七七命座+1)。对于老玩家来说,这歪也不是一次两次了,想一想其实都能接受,甚至给莫娜补个命座也是蛮开心的。但新玩家就有点接受不了了,歪出莫娜到底有什么用啊?那今天就来给大家介绍下莫娜吧。标配战神——莫娜莫娜还是有很多优点的,比如大世界跑图啊、嘲讽小怪挂水啊、大招的倍率以及增伤效果之类的。首先我们来看一下她的技能,论升级优先度方面肯定是先升大招,其次是E技能——不要小看了E技能的伤害,前面几次的伤害忽略不计,但最后一段的伤害还是蛮可观的,可以充当一次重击伤害。我的莫娜8级大招和E技能,普攻重击和E技能最后一段都可以过万。莫娜在进行输出时最重要的便是大招,其倍率在10级时就已经达到796%,甚至比一些主C型角色都要更胜一筹。不过更重要的是,其大招开启后所产生的60%增伤效果才是玩家们最看好她的一点,也让莫娜真正成为了标配池的“不亏战神”之一(另一位是琴)。莫娜的命之座效果下面我们再来看看莫娜的命之座,其首命就能大大增强她的辅助能力。大家应该都知道元素间的反应都是有固定的系数的,水与火的蒸发倍率是2.0,魔女套强势所在就是提升了火系反应的系数,4魔女对蒸发也就提升15%的系数,而莫娜1命也提升15%,因此莫娜的1命还是很有用的。至于2命之后的命座,大部分则与莫娜本身的伤害提升有关,但总体提升效果却并不十分理想。2命是莫娜成为站场主C的关键命座,但现在的主C都是速切流,很少有站场平A打伤害的。3命加大招等级,这个提升很有用,在标配池慢慢歪想必早晚也能歪出来。456的命座说实话很不值,4命的15暴击率只有5秒,6命的重击伤害也不是很重要。莫娜的重击倍率很感人,我8级天赋重击倍率只有240%而已,3秒也就不到700的倍率,真的没有想象中的那么高。所以能够歪出个1命就很好了,哪怕是0命那也是很强力的。圣遗物/武器该如何选择在圣遗物方面,有能力的那肯定是首选绝缘套,因为莫娜的被动效果可将充能效率转化为水伤,每100%充能效率提升20%的水伤(PS:基础的100%充能效率也是算在内的)。因此,绝缘套无论是在伤害上还是充能所带来的循环上都是莫娜最优的选择,对于雷神和香菱也差不多(香菱魔女也可,但绝缘更优秀些)。其次,莫娜作为副C用2水2宗也是可以的,我身上的圣遗物一直都是2水2宗。这是一开始就有的圣遗物,而且绝缘真的很难刷,我住在绝缘本已经好一阵子了,也就勉强给雷神凑了一套。如果仅仅作为辅助,那4宗肯定是首选的;但莫娜大招倍率优秀,仅作为辅助有些浪费了,她和水神一样都有着不俗的伤害,但辅助能力可能要大于伤害。毕竟资源有限,圣遗物不好堆就可以当辅助,当一个脱手能力优秀的工具人也未尝不可。至于武器方面,因为我的莫娜是当副C培养的,所以带有双暴的武器优先级要高一些。个人推荐五星的四风和四星的匣里,这两款武器都加暴击概率,这样就可以让莫娜带爆伤头,其它位置则要稍微兼顾一下充能,毕竟莫娜的大招不能断嘛。如果循环实在跟不上,就只好用西风秘典,不过这对圣遗物的要求要更高一些。当然,如果你想让莫娜成为一名纯粹的辅助,那【讨龙英杰谭】就是她的毕业武器。先用莫娜开大然后直接切换主C输出,48%的攻击力提升效果简直不能再香,无论在玩家刷本还是玩猴戏时都有大用处。总之,以上便是本期有关莫娜的攻略
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要搞清蒸发核爆的打法,首先要明白几个关键机制。 1,莫娜放大招的瞬间,会给目标连续挂水两次。第一次是由控怪的小水泡挂上去的,第二次才是泡影挂的水。 只有针对第二次挂的水打蒸发,才有莫娜的大招加成。 2,原神的蒸发反应机制,有1.5秒的冷却时间。也就是说,1.5秒之内,同一个目标身上,只能产生一次蒸发,多打的不算。 3,如果直接用火打,火会先跟第一层水产生蒸发,并进入1.5秒冷却。然后再打破泡影,由于此时已经进入了蒸发冷却时间,所以不会产生第二次蒸发。 这就是很多人无法打出核爆的关键。 4,为了解决问题3,我们不能直接打破泡影,而是先要单独把第一层水蒸发掉,等1.5秒冷却之后,再打破泡影,使第二层水产生蒸发。即可打出核爆伤害。 5,所以我们需要先给目标挂上火,然后再放大招。第一层水会直接跟火产生蒸发,并消失。 前面已经说过,第一层水是控小怪的水泡,并没有伤害。虽然产生了蒸发,也依然没有伤害,0无论乘以多少,结果还是0。 由于第一次蒸发没有产生伤害,也就不会打破泡影。第一层水蒸掉之后,第二层水就单独挂在了目标上。这层水就是泡影。 6,由于第一次蒸发之后,会进入1.5秒冷却,所以莫娜放完大招,要在原地等1.5秒,让冷却期结束,再换火C打破泡影,造成第二次蒸发。 (火—>水)—>(水—>冷却1.5秒—>火) 这样造成两次蒸发,就是蒸发核爆。
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在原神中莫娜是从开服就存在的5星角色了,相信不少玩家抽卡时都有歪到过她,而莫娜本身实力挺不错的,早期的莫娜核弹队,后面的永冻队都有她的一席之地。本篇boyue给大家介绍下莫娜的武器与圣遗物搭配,帮助大家尤其是萌新玩家更好的使用这个角色。莫娜武器选择武器推荐:4星试作金珀=3星讨龙英杰谭>5星四风原典=5星天空之卷>4星证誓之明瞳与其他。简介:莫娜的核心就是她的q技能,一般情况下都是切出来丢eq结束,在大部分阵容中都是承担着增伤辅助的位置,于是对她本身的输出要求不会高。那么在武器选择上,则是以同样增强队友战力的武器为主,4星试作金珀提供全队充能与治疗,3星讨龙英杰谭提升队友攻击力,适用性都很高。如果是高命莫娜想让她做输出的,可以使用四风原典与天空之卷,其实天空之卷算是废物利用了。除此之外证誓之明瞳可提升充能效率,加快莫娜大招的效率与输出,也能用。以上武器都没有情况下,有啥用啥,不过试作金珀与讨龙还是很容易获取的,一般不用担心没武器。莫娜圣遗物选择圣遗物套装推荐:走辅助的莫娜建议宗室4件套,走输出的可以绝缘4件套,然后千岩4件套能自己输出用也能给队友加攻就是时间短。宗室4件套:2件套能够增加莫娜大招伤害,4件套提升队友20%攻击力(持续时间长),能打能辅助,对主要技能为大招的莫娜来说很适合。千岩4件套:2件套生命属性没啥用,4件套的提升攻击力与宗室一样还能加护盾挺不错的,可惜时间太短(持续3秒),莫娜自己用或者最多下个角色速切出来丢个大就没了,所以还是宗室更好些。绝缘4件套:增加元素充能并且提升莫娜大招的伤害,需要注意的是莫娜有个被动技能“托付于命运吧!”可以让莫娜的水元素伤害提升充能的20%,所以带绝缘多堆元素充能是输出流莫娜的不二选择。部件与副属性:推荐充能沙,攻击杯,双暴头,副属性推荐充能>双暴>攻击>精通。总结莫娜虽然是个老角色了,还是常驻池的,但使用率并不低。或者说由于水元素的各方面元素反应都不错,截止2.7版本所有水属性角色就没有拉胯的,你说对吧芭芭拉。莫娜的武器与圣遗物都不难获取,加上容易歪出她,高命的玩家也不在少数,还是值得练的。
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装等要求80,看似要求略高,但其实实力很弱,只要摸清了技能规律很好打。掉落各职业100级的项链,外观也非常可爱,攻略机制与普通贤王完全不同。下面是对整体战斗流程的说明:阶段一:100%~90%HP;MT开怪后,转身让其背对队友即可,打到90%HP左右进入阶段二。阶段二:90%HP~第一次有家臣死亡,王对使用全屏复活+治疗;场上新召唤出7只莫古力家臣,同时王进入绝对权威状态(无敌状态),此后将无法对王直接造成伤害,但挑衅技能依然可以成功切换仇恨顺位。首先需要先将7只家臣分别打至空血(千万不能提前将某只先杀死),待7只都空血后,再同时打死其中1~2只,然后王会施放第一次复活+治疗(分血)技能,7只家臣掉的血越多,王分出去的血也越多,以此来对王间接造成伤害。期间注意换T拉王,2层换手完全来得及重置挑衅的CD,注意躲好各种范围技能,不要站在场地中心,不要背对盗。推荐2Healer事先分工好谁看MT谁看ST的血,DPS掉血需要治疗的话,请找王不在的那边的Healer要血。推荐DPS攻击顺序,诗≈弓≈盗≈白剑≈斧黑。远程DPS可优先攻击盗,剑和斧只需要帮MTST稍微打掉一部分HP即可,黑放到最后是因为,不会出现由于黑HP过低,而导致其在施放绒绒核爆时无法对其进行输出,从而无法打断其施法的情况。阶段三:王第一次治疗~第二次有家臣死亡,王会先使用莫古陨石,然后再使用全屏复活+治疗;此阶段会家臣的组合技类型会增多,最需要提防的是剑一侧的怒发冲冠DEBUFF,DPS如果观察到剑的台词”放马过来库 啵”的话,要敢于上前替Healer承担,而Healer也要注意保持尽可能远离剑,看到DEBUFF后两个Healer都要去帮忙 解除。解除优先度为HealerDPSTank。此外,Healer还要时刻注意队友身上的”莫古乱乱乱”DEBUFF,看到后一定要尽早解除。在出现一个超大范围的圆形圈时,说明斧的莫古飞天乱要来了,记得提前加好血和护盾。MT和ST要注意自己手里剑和斧的仇恨,期间白的莫古助威歌会重置他俩的仇恨列表,要及时重新建立仇恨。 推荐DPS攻击顺序,诗≈弓≈盗剑≈斧白≈黑。此阶段开始,白会施放绒绒神圣了,为了防止其由于HP过低无法进行输入将其施法打断的情况出现,所以放到了和黑一样的顺序。将7只家臣消耗到空血后,同时打死其中1~2只,BOSS会先施放全屏攻击莫古陨石,伤害很高,一定要提前加满血,尽量把一切可以减伤的手段都拿出来,陨石结束后会复活+治疗,然后进入下一阶段。阶段四:王第二次治疗~第三次有家臣死亡,王直接使用死亡莫古警告;基本跟上一阶段一样,前面阶段的组合技,本阶段也都会出现。注意本阶段要先将7只家臣消耗到空血,然后尽快逐个击杀掉,一旦有家臣死后,王就会开始施放全屏秒杀技能,只有7个家臣都击杀掉,才能对王造成有效伤害。推荐DPS攻击顺序,诗≈弓≈盗剑≈斧白≈黑。阶段五:约20秒的死亡莫古警告读条时间,必须在读条结束前击杀王,否则团灭。极限技交给武僧或龙骑来放,Healer和T都切换成伤害输出模式,全员集火王。总结,会引发团灭的主要原因:1. 没及时解除怒发冲冠,或者2Healer都吃到了怒发冲冠;2. 队友的MHP较低,又或者没有及时施加有效的减伤手段,导致斧的莫古飞天乱和王的莫古陨石造成大量减员;3. 一不小心手误,提前打死了某个家臣;4. 最后一阶段王读条时DPS不足,没能在读条结束前击杀。
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导语:莫甘娜常见的位置是出现在中单、辅助两位。然而在近两个版本打野莫甘娜的AP型打野的玩法渐渐开始在韩服的高分段兴起。甚至有不少职业选手也都有在高分段的对局中尝试过这种新颖的打法。今天笔者将以打野莫甘娜为例,给大家详细分析一下打野莫甘娜的新思路,让大家在打野位可以摒弃传统的打野玩法,选择更有意思的新思路,来看看吧!韩服钻石局排位战绩一览这是来自韩服钻1分段的几局排位赛。这名选手使用打野莫甘娜频繁的拿下MVP,并且对线的对手还是在野位非常强力的蜘蛛。莫甘娜的W技能属于AOE技能,在清野方面比较给力,而且莫甘娜的Q技能控制能力比较强,对手来反野的时候莫甘娜也可以在对手近身的时候给一个Q技能打出禁锢效果然后拉开身位。6级以后莫甘娜有R了可以肆无忌惮的发起对线上的Gank,所以打野莫甘娜的玩法才会在近两个版本兴起,成为新的黑科技!接下来笔者将从多个方面给大家详细解读在11.8版本如何玩好打野莫甘娜的玩法!打野莫甘娜跟主流玩法有何区别?我们先从11.8版本打野莫甘娜的情况来看看吧!(11.8版本打野莫甘娜的胜率)打野莫甘娜的打法在11.8版本是第一次出现在胜率榜上。正所谓出道即巅峰,打野莫甘娜的玩法一出现就位于版本打野位的第5位,而且胜率达到了52.75%,这种玩法的表现还是非常突出的,而且打野莫甘娜在面对不少的主流、强势的打野都能表现出不错的效果。打野莫甘娜跟主流玩法不同的几个点主要体现在以下几点:①打野莫甘娜的机动性更强。莫甘娜如果是作为辅助位出现,经济叠加会比较慢,辅助位的莫甘娜纯粹就是当一个工具人,莫甘娜自身的伤害特点是无法体现的。如果莫甘娜作为中单位出现的话,虽然可以在中单位吃线得到一定的发育效果,但是游走能力显然没有打野位强。莫甘娜爆发能力一般,但是自身的控制能力却是非常突出的,莫甘娜作为打野位就可以频繁的发起对线上的Gank、在草丛利用Q、R反蹲,这些Gank手段都是中单莫甘娜难以企及的。而且中单还有可能因为兵线压力被牵制,打野没有兵线压力。②跟主流打野比,莫甘娜的清野能力也非常的出色。(11.8版本打野位生态情况)打野莫甘娜是在11.8版本新崛起的一名打野位英雄。出道以来胜率居高,并且目前也位于版本的T1级别,被不少职业选手所青睐。莫甘娜之所以能出现在野位,跟W有关系。(W技能:折磨之影)莫甘娜的W技能可以造成目标已损失生命值的魔法伤害,这个伤害是AOE技能,在清野、团战中是非常好用的。所以正是因为有W的存在,才让莫甘娜能在打野位生存。莫甘娜的基础配置符文解读莫甘娜的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片2适应之力+1护甲。莫甘娜对残血的杀伤力非常高,基石符文点黑暗收割,能更好的增加莫甘娜的中、后期的输出效果。主宰系的输出能力非常的可观,还可以增加莫甘娜的治疗效果,实用性非常强。副系的符文点精密系,精密系的符文最重要的是致命一击。莫甘娜的W技能针对残血的杀伤力高,在团战中利用Q起手命中了配合W可以打致命一击,斩杀能力非常的不错。出装推荐(打野莫甘娜出装路线)出门装:莫甘娜的出门装推荐做出蓝野刀。莫甘娜出蓝野刀的留人能力能得到提升。如果是近身状态利用蓝惩戒先手减速以后再接Q的命中能力会更容易一些。中期核心:莫甘娜的鞋子推荐做出五速鞋,可以增加莫甘娜的游走效率。神话装备推荐做出大面具,这件装备对于莫甘娜的契合程度比较高。野位莫甘娜的游走能力比较强,做出杀人书能比较容易叠加层数,莫甘娜的技能AOE伤害偏多,这样出杀人书的性价比更高。后期神装:莫甘娜的后期神装推荐在中期的基础上补出金身,能增加莫甘娜的容错率。莫甘娜可以考虑做出一些法坦装备,契合程度还是比较高的。冰杖很适合莫甘娜,最后一件装备可以做出法穿杖,性价比很高,配合W的输出能力还是比较强的。加点分析Q:莫甘娜的核心控制技能,非指向性技能,利用Q命中了可以打出不错的禁锢效果;W:莫甘娜的核心输出技能,清野效率高,配合Q、R可以打出可观的已损失生命伤害;E:能提供一个魔法护盾,能保护队友,作为打野位在游走时能提供一定的保护能力;莫甘娜的加点主W副Q,有R点R。莫甘娜玩法全方位分析(以下动图来源b站up主:skyymore)清野思路莫甘娜的清野效率是比较高的,在1分30秒的时候朝着红buff放W,然后直接跟进W惩戒红buff,W技能是根据敌人的血量有附带额外的已损失生命值的伤害的。所以早期可以按照这个清野思路去开野怪,然后再去刷其他的小野,清野还是非常快的。对局玩法思路莫甘娜前期按照特定的清野思路去打野,尽快的清完野区拿完双buff以后就可以开始发起对线上的Gank。莫甘娜要学会利用草丛去卡对手的视野盲区,这样预判跟进Q技能更容易命中对手。Q命中对手以后注意给W技能打出额外的输出效果,莫甘娜的Q技能命中打出禁锢效果以后队友也可以更轻松的衔接后续的输出效果,进攻性会更高一些。在莫甘娜有R技能以后对线上的Gank就可以考虑合理的利用闪现配合R起手打控制。这个阶段莫甘娜可以多发起对下路的Gank,利用闪现+R技能起手,对手如果没有位移技能很容易被莫甘娜的二段R打出控制性的效果。莫甘娜在衔接R的时候对手没位移的时候最容易去判断Q技能的位置,中期打野莫甘娜要尽量去给队友起节奏,把输出都给拉满。中、后期的团战期莫甘娜出的装备会偏输出路线一些。所以莫甘娜要根据团队的情况来选择是否进场开团。如果己方缺控制,莫甘娜可以打的激进一些,利用R先手开团。如果己方有先手控制,或者是对方有先手控制,莫甘娜可以保留R技能在后手进场开R打后手控制,这样更容易衔接W技能打出可观的输出效果。总的来说,团战期的莫甘娜的W技能效果可以发挥到最佳。因为W技能是能按照对手已损失生命值打出可观的输出效果,所以莫甘娜团战如果是打后手的话,针对性还是非常的强的。
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今天给大家带来一期版本T1辅助只需要一个技能 就能让硬辅英雄原地自闭特别是钩子英雄在面对她时 很难发挥作用你们可以猜猜她是谁没错 她就是硬辅克星钩子英雄的大爹 莫甘娜今天就教大家如何用莫甘娜折磨联盟的硬辅玩家被动 灵魂吸取【回复自身】:莫甘娜的被动可以通过伤害大型小兵大型野怪和敌方英雄来恢复血量这个特性让她拥有优秀的赖线能力但想要利用好被动的回复效果必须把技能放在英雄、大型小兵及野怪身上才行Q技能 暗之禁锢【控制效果】:被法球命中的敌人会被控制2-3秒【打Q细节】:Q的回报很高,但冷却时间也很长技能一旦打空,莫甘娜就很容易被反杀在释放时,要根据对手的战斗意图来选择释放方式在对手有强烈的攻击意图想和我们打架时Q技能一定要后手释放等他前来释放技能或者攻击的时候直接按下Q技能出手 和对手距离较近时只要目标和我们之间没有障碍,Q技能就可以出手当对手左右走位,想要扭掉我们的Q技能时不要急着开Q,想办法接近平A逼走位一般接近后给一下普攻对手就会放弃左右扭转而逃跑,此时接Q命中率更高在面对拥有位移能力的英雄时不要先手开Q要等对方交完位移技能后再放目标距离较远时,无法保证Q的命中这个距离建议利用草丛、墙后等视野盲区中打Q以上思路统统不行的时候,再尝试主动开Q抽奖打空后就赶紧撤,不给对方反击的机会除此之外 莫甘娜没法Q闪我也不推荐你在远距离时用闪现Q留人Q技能抬手动作明显 并且弹道较慢很容易被敌人扭掉而中距离的话我们一般都会闪现贴脸R 同样用不到闪现Q【必会连招 QW】:莫甘娜的必会连招 一般在Q技能打中后 敌人对我们有威胁就给W拉开 如果敌人对我们没有威胁的话 就QW点燃普攻W技能 折磨之影【持续伤害】:莫甘娜朝地上抛洒地沟油 持续5秒 对区域内敌人造成持续伤害【对低血量目标更疼】:基于敌人已损失生命值、提升W技能伤害 敌人血量越低伤害越高【减CD机制】:莫甘娜的所有技能对大型野怪、大型小兵、英雄造成伤害时减少5%W技能的冷却时间并且这个减CD效果可以叠加 比如W范围内有5个人那么每0.5秒就减少25%W技能CD【野怪额外伤害】:W技能会对野怪造成155%额外伤害E技能 黑暗之盾【魔免机制】:你可以把莫甘娜的黑盾看成持续魔法免疫的状态只要黑盾没被打破,被保护的目标就能免疫所有控制效果包括破盾的控制效果也不会生效【操作细节】:多数时候 我们最好等对手的控制技能出手时再套盾避免对手看见我们身上有盾就不放技能了如果实在没把握的话就让AD站在我们身后等对手交控的时候我们按alt+E就能给自己放盾 帮AD吃控或者在主动出击时 我们也可以给自己上E贴脸打Q、拉近一点打Q可以增加Q的命中率R技能 灵魂镣铐【控制效果】: 莫甘娜将自己与周围敌方英雄捆绑♂并对捆绑敌人造成20%减速 如果3秒后敌人还没有挣脱锁链 那他们会被眩晕【进阶连招RQ必中】:给自己E 贴脸打R 跟着敌人走位打出二段R之后再接QW 一般在留单个敌人时使用 但在打贴脸R的时候 你要判断一下对面的输出能不能在三秒之内撒了你 贴脸开R被秒的话就得不偿失了【高端连招QR闪】:大家应该都知道莫甘娜不能R闪如果你R技能范围内只有一个敌人 你开R闪往人堆里闪现 也只能链住闪现之前的那个敌人而如果你使用QR闪 不仅可以打出R闪的效果 链住敌方多人 并且Q技能的冰川增幅还能打出AOE减速 使二段R技能更容易打出操作方式为:R技能范围内必须要有一个敌人 然后打Q之后 在Q技能读条时间内 同时打出R闪操作 尽量往人堆里闪现 可以控住更多人团战思路后期打团时 莫甘娜可以摸奖开团留Q反制突脸、也可以进场打团控这些思路都适用于莫甘娜比如自家AD天肥那我们只要站在AD身边 留Q、R技能对面上来就给Q、R 为AD制造输出环境如果对面突脸英雄已经进场打输出了 那我们就可以进场开R留人、分割战场、限制对手的操作空间给队友提供更多输出机会也可以在僵持不下时 凭借E技能免控在前排打Q摸奖 只要Q到敌方 队友跟上输出很容易就能让对面减员的同时开启团战总而言之 莫甘娜后期打团时可以合理调整自身定位既可以保排、也能前排打控开团、或者R技能进场群控好了 以上就是莫甘娜的全部内容了!
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天使莫甘娜已经在昨天上线了,不得不说新英雄就是强。小哈发现莫甘娜如果不打中野简直对不起她的大招,莫甘娜的大招输出是小哈发现的继火男之后大招伤害最高的英雄,简直了,还能群控,无敌无敌,YYDS。接下来咱们一起研究一下莫甘娜的天赋出装搭配天赋搭配艾黎相对来说是更适合莫甘娜的基石符文,有输出,有护盾。 主宰系搭配残暴之力能更好地打出压制效果,同时也可以点风暴聚集,根据 对线英雄进行调整,大多数情况下可以选择残暴之力,例如碰到小法,发条类似这种偏发育的英雄则可以选择风暴聚集来增加莫甘娜后期的作战能力。 坚韧系点调节,可小幅增加莫甘娜的坦度。 启迪符文的选择可以根据自己的习惯选择猎人天才,甜食专家或者法力流系带。如果用莫甘娜打辅助的话启迪系符文全部都可以选择。出装推荐时光可以增加生命值和法强 ,配合调节这个符文和莫甘娜自身的护盾,坦度相当可观。 大面具则是配合QW技能打出有效伤害。 无限法球就很亮眼了,莫甘娜的R技能有两段伤害,一般情况下,莫甘娜直接大招进场基本就能秒掉对面。 接下来就是法穿,当然也可以前期先出个虚空紫晶,然后再出无限法球。最后一件装备的话可以直接出灭世之帽或者出个女妖面纱,之所以选择女妖面纱是因为女妖面纱可以格挡一次敌方的技能。太强了,这是当前版本中终极技能既有控制又有高额输出的唯一一位英雄了。强得离谱,下个版本必会削弱。快拿走上分吧。
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近日,英雄联盟手游2.6A版本正式上线了!而在全新的版本中,出现了两个新英雄。一个是堕落天使莫甘娜,另一个则是正义天使凯尔。前者在英雄联盟手游中的定位更加偏向于辅助,同时也能够打中单位置;后者凯尔,比较适合中路与上路。不过,对新手玩家们来讲,莫甘娜毫无疑问是新版本中最适合新手玩家的英雄之一。首先,莫甘娜是一个技能型的英雄,除了1技能配合2技能之外,莫甘娜其实并不吃操作;其次,作为新版本的英雄,刚上线的莫甘娜肯定是“版本之子”。所以,在这样的情况下,新手们如果迅速掌握莫甘娜的话,还是可以在当前版本中使用莫甘娜去上分的。那么,作为英雄联盟手游中的新英雄,莫甘娜该如何上手呢?近日,英雄联盟手游国服首个双区王者,灵药就在高分段排位中使用了莫甘娜辅助。同时,也为新人玩家们带来了莫甘娜这个英雄的符文、出装以及一些细节。符文:艾黎、残暴、骸骨镀层、法力流系带艾黎:不管是辅助还是中路,艾黎与莫甘娜是非常搭配的。因为莫甘娜的2技能是非常容易命中对手的;残暴:增加莫甘娜法术强度与穿透;骸骨镀层:增加莫甘娜的生存能力;法力流系带:不管是辅助还是中路,莫甘娜的主要消耗、清线技能是2技能。不过,莫甘娜2技能虽然很容易命中对手,但是蓝耗却比较高。所以,想要在前期获得更好的续航能力的话,法力流系带是一个不错的选择。而因为莫甘娜2技能很容易命中对手,法力流系带的叠加速度也非常快;出装:冰杖、卢登的回声、鞋子(附魔金身)、帽子、鬼书、女妖冰杖:如果是中路莫甘娜的话,卢登的回声是比较适合第一件出的。但如果是辅助莫甘娜的话,冰杖在面对硬辅的时候效果非常好。特别是莫甘娜2技能容易命中的情况下,更加容易触发冰杖的效果;卢登的回声:法术强度、最大法力值以及技能急速可以全方位提升莫甘娜的能力;鞋子(附魔金身):莫甘娜的大招配合金身可以说是相当契合,不管是反手还是主动闪现出击,金身都非常适合;帽子:增强莫甘娜的输出能力;鬼书:减治疗效果;女妖:这是2.6A版本的新装备,也是大多数AP英雄的法术防御装;细节:1、莫甘娜的2技能清线速度非常快,所以在选择控线的时候要注意2技能的施放;2、3技能可以说是莫甘娜最为标志性的防御型技能,不仅可以给队友提供护盾值,同时还能够在持续时间内免疫一切控制,所以3技能在团战时候给到谁使用是非常关键的。最后,就像前面所说的那样,莫甘娜其实是一个操作非常简单的英雄,但是如何在游戏中真正使用好她,也是需要不断练习的。而作为新版本的新英雄之一,莫甘娜不仅可以打辅助,同时还能够打中路,熟练掌握莫甘娜也是新手们一举两得的事情。
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所在区:北京二区--万里长城等级组合:109五开无底洞神器:墨魂笔之踪 一星领取任务跟着提示跑。第一场战斗:难度中等偏下 截图忘了上传,重新截图战斗一半了。不达标的话建议以下。1、封系优先封印蝎子精,输出系集火机关人,减少面伤压力。2、封系在封印主怪,输出系可以击杀前排LBC、DT、ST这些门派的小怪。3、封系只能封印2个,超过主怪会立即释放晶清特技解封。4、不过玩家把前排威胁较大的小怪清理之后,就可以立即清理主怪。主怪死了封系就可以多封战斗结束后在化生寺找陆云鹤,根据提示在指定场景使用墨魂灯。正确场景会有黑线提示,玩家跟随的时候记得绕开小河、树木等障碍物,随机三个地方挨个去到点下道具到达指定地点后,会有一个简单的答题。就算玩家选错了,也可以重来。没有关系多选几次就好了。第二场战斗 难度中等1.所有怪物都有高级毒,所以地府玩家不能靠毒来恢复了。2.封系其实第1回合应该封1个机关鸟,而不是画魂。因为画魂如果是ST第1回合变身是无输出的。如果是DT第1回合横扫,那第2回合是休息。第2回合封系可以继续封1个机关鸟。〔小细节可以减少很多伤害〕3.画魂如果是ST,第2回合要封印。如果不是,当击飞2个机关鸟后要点杀画魂,不需要点死。一半血以下DT就无法横扫了。4.在能够稳住局面后,一定要先杀雾中仙,因为毒和瘴气叠加。让辅助恢复困难。〔4X以上可变巴蛇卡防毒〕5、如果玩家想接晶清特技,一定要把握自己的愤怒,愤怒超过100就会被笑里藏刀第三场战斗 难度中等1、封系优先封印黑山老妖,输出系集火主怪,只要主怪被击飞。接下来封系可以尽情封印。2、封系在封印蜃气妖,虽然蜃气妖只会单法,但是因为有高法波对宝宝法抗低的玩家威胁大。3、当主怪被击飞后,输出系在击杀前排物理系即可。第四场战斗: 难度中等1、封系优先封印修罗傀儡妖,防止其血雨秒杀宝宝。输出系配合宝宝击杀混沌兽。2、噬天虎上来固定横扫。前排鬼将门派随机,但较大可能刷出DT门派。虽然怪物横扫目标是随机的。但还是建议抗性较低的玩家防御1回合,会相对稳妥很多。第2回合在输出,也不急的。3、如果玩家携带的封系,有特技封印能力。可以封印主怪特技。因为主怪五雷轰顶属于特技,同时主怪被封特技后,也无法破血晶清。这场战斗也会轻松很多。4、把混沌兽和噬天虎击杀后,在击杀前排即可。最后清理完所有小怪。主怪就会逃跑。第五场战斗:BOSS之战 难度1、输出系优先击杀主怪,只要主怪被击飞。封系就可以尽情封印。2、封系如果有特技封印能力,优先封印貔貅。如果没有封印修罗傀儡鬼。3、击杀主怪后,如果己方封系无特技封印能力,击杀貔貅。因为它会一直使用弱点或破血。对宝宝威胁很大。如果己方封系有特技封印能力。就可以击杀前排小怪。4、后排雾中仙子只会单加的地涌金莲,属于酱油,不用管它。猫灵门派随机,一般也无威胁。奖励: 真扎心
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今天我们来杀3X起神器——墨魂笔之踪前面的剧情按流程走就好了, 没啥好说的。重点要说的是长安医馆里的几场战斗。第一场是木轻柔,开局WDD先点个“明光宝烛”增强一下防御,NE封主,杀后排左边的“铁柱”,这货是STL,干掉它基本就没啥威胁了第二场,木头怪鸟,对面法系比较多,WDD开局“金身舍利”,NE先把前排2只机关鸟封上,削弱一下对面的法系输出,然后点杀后排左边的1、2号位,这俩一个是物理,一个会发毒镖,拿掉后基本就安全了第三场,黑鸦,WDD起个“明光宝烛”,最好把黑山老妖封上,杀后排外星人第四场,四神鼎,WDD还是“明光宝烛”,先封印后排的混沌兽,杀傀儡妖,有机会的话把老虎也封了我点名的这些单位能封就封,不能封就杀,这些都是主要威胁。小怪清完后主怪会逃跑最后的BOSS战还是一样,对面物理多,WDD先起个“明光宝烛”,女儿把后排那只猫灵的特技封掉,不然等下放出“身似菩提”会很头疼,这特技反弹一切固伤和法伤,很恶心。貔貅会破血宝宝,所以优先做掉紧接着把右边那只凌波城封杀掉。结局给了本兽决,这奖励似乎比2X神器好一点?可能是一种错觉吧?哈哈。
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末影之眼主要是用于定位和激活末地传送门的物品,需要使用烈焰粉和末影珍珠合成。如下图:那具体怎么使用末影之眼呢?其实很简单,只要拿在手上,点击鼠标右键就可以了,末影之眼会飞向最近的要塞,跟着末影之眼,最终就能找到末地传送门。末影之眼在空中飘浮2-3秒后,末影之眼就会掉落,变成可拾获的物品,或者在空中碎掉。有1⁄6的几率会碎掉。末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有要塞的世界中不会工作。主机版中,末影之眼只能飞向要塞,不会带你找到末地传送门,只能靠你自己找了。一个激活的末地传送门找到末地传送门之后,将12个末影之眼分别放入末地传送门框架中就可以激活末地传送门了。末影之眼还可以用来合成两种物品,分别是末影水晶和末影箱,关于这两种物品我以后会详细介绍,有兴趣可以关注我查看相应更新。如下图:当处于第三人称视角时,末影之眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。关注我获得更多丰富详细的《我的世界》小知识末影之眼在过去的第三人称视角中显得很大