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从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。为什么会有两种输出手法猎人的主要输出技能就是稳固射击和平射,由于急速只能提升稳固射击的读条,无法提升公共CD的速度,所以在不同攻速下猎人就会出现卡技能的现象。无论是抽筋宏,还是“5511”都是为了解决卡技能的问题。所谓抽筋宏就是把所有的技能绑定在一个键位上,猎人在输出的时候无脑按一个键就可以了。“5511”则是通过手动的方法尽可能的用技能填充每个公共CD,目的就是伤害最大化。什么是“5511”机制除了“5511”之外,还是“5611”和“5911”等等输出手法。新玩家看到的时候往往会一脸懵,其实无论是哪一种,本质上都是稳固射击,平射,奥术射击以及多重射击的占比罢了。所谓的“5511”就在一个循环期内打出5次稳固射击、5次平射、1次奥术射击和1次多重射击。具体到施法顺序就是:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。“5511”的使用场合仅限于无急速的时候,比如凤凰弓的攻速为2.9秒,天赋支持下面板攻速为2.1秒,这个时候是非常合适打“5511”输出的。当玩家在战斗的过程中触发了雄鹰守护之后,面板攻速会变成1.83秒。由于平射存在拉弓施法,所以会导致卡技能的现象,这个时候就需要使用“5611”的循环。“5611”的意思就是在一个循环期内多打一次平射,施法出顺序为:平射—稳固—奥术—平射—多重—平射—稳固—平射。不同急速下的变化除了雄鹰守护之外,猎人的常规战斗中还会获得其他急速效果,比如急速射击,龙脊奖章,嗜血以及敲鼓等等。当猎人的面板攻速达到1.5秒左右的时候,就没有必要使用“5X11”了,而此时最好的输出方式就是1:1的输出模式,可以让伤害最大化。当各种急速BUFF叠加,猎人的攻速达到1秒以下的时候,1:1的输出模式也会降低伤害,反而需要1:2或者1:3的输出模式,也就是平射—稳固—平射—平射—稳固——平射。现阶段很多猎人玩家都习惯使用抽筋宏,即便是模仿“5511”的抽筋宏也会存在各种各样的问题,毕竟猎人的攻速时刻在变化,因此使用抽筋宏并不能打出猎人的输出上限,想要突破自我,最好使用WA技能监控,然后按照既定手法去打伤害。当然,每个玩家的游戏态度是不同的,并不是每个玩家都那么追求极致,如果实在不想麻烦的话,依然可以选择抽筋宏。不过由于装备在不断更新,所以抽筋宏也在不断变化,使用一段时间之后记得及时更新。
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口袋妖怪复刻炎帝种族值是多少?炎帝种族值怎么样?基础信息是多少?这篇口袋妖怪复刻炎帝种族值介绍,希望能帮助大家。炎帝基础属性种族生命值:115物理攻击:115物理防御:85特殊攻击:90特殊防御:75速度:100种族值总合:580基本介绍外貌炎帝拥有橘红色的毛发,强壮的四肢上戴着铁环。背后是火焰燃烧的白色烟云,烟云之下,是利刃般的毛发。脸上有着红色的六芒星,以及三叶草一般的黄色毛发。从高处落地时,脚下会踏出火焰。性别差异炎帝没有性别。特殊能力炎帝具有能力喷出比火山岩浆还要更热的火,同时也有能耐的体力。当它咆哮时,它的吼声可使另一个地方感受到火山爆发。性情一般上炎帝都是在草原上不断的奔跑。最新:精灵“性格”及“配招”推荐大全
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魔兽世界7.1勇气试练幻化套魔兽世界7.1勇气试练幻化套,天定亡者套装获取攻略。下面蚕豆网小编就给大家带来这篇攻略,大家一起来看看吧。勇气试练幻化板甲套板甲勇气试练幻化锁甲套锁甲勇气试练幻化皮甲套皮甲勇气试练幻化布甲套布甲虽然名字不是那么喜气,但是板甲和锁甲的还不错,皮甲和布甲的好像普遍不满意失落军团任务之前的测试也已经知道获取方式就是击败奥丁之后领取任务!失落军团(在勇气试炼团队副本中收集1000个瓦拉加尔灵魂碎片。)瓦拉加尔灵魂碎片当时的测试数据,以及描述”副本中“,都是只能在副本中获取这个碎片……但是正式服上线后= =海拉加尔世界任务前置有人发现新的”海拉加尔世界任务“系列中的小怪也掉落这个碎片了!已经有玩家组团刷了几百个= =有可能是类似橙装鱼竿一样,测试服很难,但是正是上线难度大减。海拉加尔世界任务在完成2个小前置,然后完成”海拉的远征“之后就能获得奖励”海拉加尔世界任务“这个系列的任务,现在在手机APP上显示,但是在游戏地图上不显示。类似之前的专业任务不显示的小BUG一样,要等官方热羞在线修正加入。
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在《神武4》电脑版中,英雄试炼是一个非常有特色的活动。玩法不仅紧张刺激,而且还有元灵果、兽魂果、精灵之心等珍惜物品。但很多人被卡在第一章的第四关和第二章的第五关,所以我们特地做了《神武4》电脑版的英雄试炼攻略。希望能帮助大家在英雄试炼中快速通关,拿到丰厚的奖励。现在,我们就接着上一篇的攻略继续往下看:2.第二章:万剑之殇推荐阵容:如果玩家自身为输出门派,推荐盘丝、五庄(输出)、普陀、佛门;如果玩家自身为封系门派,推荐普陀、佛门、五庄(物理);天魔(输出);如果玩家自身为辅助门派,推荐盘丝、普陀(或佛门)、五庄(物理)、天魔(输出);(如果是切磋的话,部分伙伴是不可选的,按照以上门派类型搭配即可)注意:本章阵容必须有2个输出或3输出(最好是物理)阵法使用虎翼阵第一关:九头羽凰封印烈火之魅,集火先清完小怪,再杀主怪即可。第二关:沧海明月由于关卡特色,所以必须先杀主怪。主怪是物抗,推荐出法宝宝(当然出贪狼也可以),封住灵剑法尊和剑诀魔魂。集火主怪后,再慢慢集火清小怪。第三关:双生之子本关的难点在于要同时击杀2个双生子,所以阵容最好有2个输出。优先封印:蛇蝎妖魅,集火2个双生子,但是注意血量,必须同一回合击杀!如果觉得输出不够,可以先磨掉一部分的血量,保证回复找准时机击杀。(4)第三关:幽冥萨满这一关两只鬼灵龙虎是主力输出,并且是鬼魂怪,杀死3回合内复活。推荐召唤驱鬼宝宝、驱鬼TM孩子或无名谷孩子(如果没有驱鬼技能,变小龙人卡就行了),优先击杀2只鬼灵龙虎。推荐优先封印风沙邪魔,而邪气妖使虽然会袖里乾坤,但是很少使用,可以后手封印。(5)第五关:轩辕剑魔这一关主怪有个恐怖的技能!基本上这个大招出来,马上全部残血,并且进入重伤状态。所以,我们第一回合必须解决掉主怪,不能让它放大招!!!于是,阵容选择,虎阵!由于通过前三关有一次替换伙伴的机会,毫不犹豫,直接替换掉普陀,选择天策上场。第一回合:封印蛮荒狼将,佛门天策直接横扫天下,加上穿云斩,一套带走轩辕剑魔(如果意外没带走的,大招出来基本凉凉,反正有多次挑战机会,与其吃药不如重新再战!)第二回合:封印混沌水灵,集火混沌水灵第三回合:天策优先横扫天下,如果血线不够,可以考虑对蛮荒狼将使用反间计,成功了的话,它就是本场MVP!第三章:自然之力推荐阵容:如果玩家自身为输出门派,推荐盘丝、普陀、龙宫、魔王;如果玩家自身为封系门派,推荐普陀、佛门、龙宫、魔王;如果玩家自身为辅助门派,推荐普陀(或佛门)、盘丝、龙宫、魔王;注意:闯关模式中,每一章挑战完前三关后,都可以替换一个伙伴。第一关:暗夜幻影这关比较简单,基本集火秒一秒就可以过了,暗影护法是辅助最后杀就行。第二关:元灵上仙使用推荐阵容,多法系这关非常好过,直接无视了专属技能“绝对反击”。这一关推荐封印乱魄者(因为会封)第三关:噬魂霸王注意关卡特色:玄幻不死,怪物们坚不可摧。推荐击杀顺序:玄幻,优先封印玄幻、利刃。第四关:通灵使者注意关卡特色:通灵使者将复制召唤出场的单位进行作战。所以,千万不要召宝宝!!!也不要用姐妹和忍犬!!小怪会使用同生共死,与己方单位同时掉血,观察造型来判断。推荐击杀顺序:幽冥马面、邪法财迷、生死罗刹、无情僵尸,优先封印生死罗刹、无情僵尸。(5)第五关:自然之灵注意专属技能,自然之力每回合将改变形态,所以第一回合不要点主!推荐击杀顺序:鬼惩化身、破军之犀、自然之灵、神罚使者,优先封印神罚使者。总之,这一章是整个四章里面最简单的一章了,推荐大家切磋时选择第三章!第四章:夺魄之镰关卡特色:持剑驭剑,攻守轮转。在防御状态下只会受到1点伤害,所以要仔细观察怪物状态。注意到这一点以后,这关比较简单。防御状态造型 攻击状态造型第二关:济世医仙集中输出,按照顺序逐个集火推荐击杀顺序:倒海、排山、覆雨、翻云、济世医仙。第三关:镇魔统领主怪技能:天河净水(跟镇魔最后一关BOSS一样)推荐击杀顺序:破暗之光、穿云之弓,优先封印破暗之光。第四关:凤舞九天这一关是物抗怪,使用推荐的多法阵容可以非常快速通关。推荐击杀顺序:灭世噬刃(贪狼)、金震四海(金角)、银法天下(银角),优先封印乱世罗刹(罗刹女)。第五关:夺魂唤魄关卡特色:夺魂唤魄召唤的夺魄之镰(牛头)攻击后,只会剩下1点气血。并且首回合就会召唤1个夺魄之镰(牛头),并瞬击。主怪死亡后,会再召唤2只夺魄之镰(牛头),优先杀。推荐击杀顺序:夺魂唤魄、夺魄之镰(速度非常慢,血很少,但是攻击太可怕,必须先杀)、万钧力士(虎力)、动地术士(酒仙小熊猫)、惊天法者(狐灵),优先封印惊天法者(狐灵)
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奥德赛用一幅瑰丽又壮阔的史诗般画卷,向众人展示了属于那个时代的独特魅力。凭借自身实力粉碎邪教阴谋,拯救世界的感觉一定不会差。在奥德赛的世界里,你就是核心,亦是那位能改变命运之轮的人。自幼与猛兽为伍,与山林为伴,和收养人一起苟活于凯法隆尼亚,本想安慰度日,奈何命运之轮不肯放过,权力与阴谋,身世和亲情,纷纷将自己推向远方庞大的世界,旅行就此伊始。《刺客信条奥德赛》是育碧旗下狂战士三部曲中的优秀之作,以其庞大的世界、恢弘的人文历史、出色的剧情而备受好评。你将扮演希腊史上最强战士,通过自身的成长来粉碎秩序神教统治世界的阴谋,并以此来向所有人证明你无与伦比的实力。回看去年的文章,现在想来还十分有趣。当时自己在完成“凯法隆尼亚岛”篇的所有主支线剧情后,挥挥洒洒的写下心得体会,被无数玩家调侃。那句“希望自己游戏时长能够长久一些”的感慨,终究成为“老玩家”口中的笑谈。现在,120小时、60级的旅程也在秩序神教全员现身的结局中落幕,当然没有实现全收集的愿望,也没清理干净世界上所有的“问号”,但总算体验到了那些精彩的剧情和任务。我想,测评是为了给还没有玩过这部作品的玩家而写的,那么就应该客观、全面、真实的将自己这一路的所见所感记录下来,以供大家参考。《刺客信条奥德赛》是神话三部曲的第二部作品,我将主要以“出彩之处”和“缺憾部分”作为切入点,详细加以说明。★奥德赛究竟值不值得一玩?笔者的回答自然是肯定的,大名鼎鼎的刺客信条系列,育碧驰名“商标”,身为男人定然要体验斯巴达战神的乐趣。从价格来说,笔者建议购买黄金版,当黄金版的价格降至100元以下便可以毫不犹豫的入手。以游戏的内容和体量而言,稳赚不亏。一、优美风景,特色建筑奥德赛的背景设定在古希腊时期,以雅典和斯巴达战争为基础展开,人文风貌自然是不可错过的风景。除夕阳如血的昏黄视线外,无论白昼还是夜晚,你都能感受到这片世界美丽而独特的景观。游戏场景的运色十分鲜艳,层次感分明。在野外赶路时,入眼元素皆为青草鲜花、岩石树木等物;另有野生动物相互追逐,河流大川顺势而下,纯净自然之美感顿时扑面而来。村落、城邦内,极具时代特色的建筑风格使玩家能迅速进入角色。想必帕特农神庙的样子还依稀存留在每个人的脑海中,92块白色大理石装饰而成的中楣饰带将众神的尊严和人类对生命的热爱颇有条理的堆积在一起。育碧工作室在认真研究史料后,竭尽全力还原了那个时代建筑群的风貌,也为《刺客信条奥德赛》这部作品的良好评价贡献了一份力量。二、战斗系统,神化传说①.陆战有人的地方自然就有争端,起了争端当以最原始的方式解决:要么靠古希腊哲学家流传下来的经典哲学言论进行调和,要么就拔出刀枪干一架。很明显,雇佣兵没有时间听一些“伟大的言论”,在他的眼里,除了好朋友外,其他哲学论调通通都是服务于统治阶级的武器,是束缚,还不如用拳头说话来的方便。论陆战的特色,首先还得提一嘴打击感。奥德赛的打斗非常精彩,如果能将效果音乐提升一些,就可以清晰听到长矛刺进敌人肉体中的声音;盾牌与金属之间的碰撞、弓箭与空气的摩擦,记录着每一场玩家作战的英勇身姿。其次,奥德赛的战斗技能华丽异常。育碧抛开了传统刺客的谨慎小心,将所向披靡的战士技能加入到神话序列三部曲中,这是一个大胆的创举,引来一部分玩家的支持,但也让习惯了传统刺客出身的老玩家难以接受。无论如何,酣畅淋漓的作战还是能够激起男人骨子里的胜负欲,对于凶狠叫嚣的敌人,没有什么比带着“阿瑞斯战吼”后的“狂袭攻击”更加有效的了,若是不够,追加几个“斯巴达踢击”和“英雄一击”,保证送他们去见众神。自由的交战系统,也促成了奥德赛中各式流派的诞生。玩家既可以悄无声息的摸到城门楼上去,利用敌人的视野盲区以及中后期神技“飞雷神”的帮助,轻松暗杀掉所有外围成员;也可以像老鹰戏兔一般用强有力的弓箭技能骚扰敌人,一点点蚕食掉敌人的全部势力;当然,还有最直接最省力的办法,化身战神阿瑞斯,以一敌百,从城门一路杀将上去。(第三点通常是不被看好的,倒不是因为战士不行,而是光明正大的杀人会令自身背负高额悬赏,在你处理敌人的时候,赶过来几个武艺不俗的雇佣兵是非常麻烦的一件事。)笔者的最高记录是五星红名,同时被数名雇佣兵和一个小队士兵追杀...最后我想说的是:刺客、战士、猎人的技能具有可升级的属性,这也是支撑玩家将游戏继续下去的动力之一。以英雄一击为例,升级后的效果不单单是斩倒后的穿心长矛,主角还会将敌人拉起来,对着他的肩胛骨再深深地刺上一矛。②.海战笔者一直认为海战是奥德赛最大的亮点,归结起来就一句话:“我可能这辈子也参加不了一回真实的海战,但奥德赛的海战让我感受到了拼杀和狂野的气魄,它让我无所畏惧。”海战没有陆战的频率多,但每一次都很爽快,原因在于统帅感。作为船长,虽然战船由你操控,但实际上船体的行进是躲藏在船舱下数十名掌舵手共同努力的结果。船上的每一名战士都有自己的分工,在你的带领和指挥中拿下敌人的船体是再自豪不过的事了。奥德赛的海战设定中,通常只有一对一、一对多两种情况。双方采取追逐战,谁能抢先将敌方船体坚固的防御破掉(船体残血),谁便取得了第一步胜利,接下来是“抢滩登陆”还是直接撞毁敌船,全由胜利一方做主。通常,平日我们收集到的材料,诸如石块、皮革、宝石和木材,都可以拿来升级加固船体,也可以加强船体撞角的威力、枪兵的投射力量等。一旦开展,便只求速战速决,击垮对手。战船在波浪翻涌的海面中摇晃,巨浪也参与到双方的征战中,原始冷兵器的碰撞成为大海上最美丽的声音,连波塞冬也要为这壮烈的战斗喝彩助威!(海战的技巧,通常在于找寻刁钻的角度进攻,用积攒下来的加速值迅速撞击敌船中段,一旦撞击成功,此番威力不亚于连续数次的长矛投掷。)三、剧情有料,复仇动力我觉得到游戏后期还能支撑我继续玩下去的理由便是复仇吧。就这样放过当年毁我家庭、掳我姊妹的恶人恐怕我将寝食难安。于是,笔者寻遍大江南北,帮助老弱病残,终于在主线、支线、佣兵冲突等事件中斩杀了一名又一名的神教成员,已无遗憾。笼统的讲,故事的主线是以雅典和斯巴达两种势力的政治战争中展开的。主角只不过是时代背景下的一名雇佣兵,但恰恰是这名雇佣兵,却改变了整个区域的命运。秩序神教作为最大的邪教组织,组织拉拢各行各业奇人异士,他们或能力出众、或地位超然,皆为非富即贵的选手。他们妄图掌控一切,但却惹到了不该惹的人——一个斯巴达将军的原生家庭(虽然不是亲爹)。主角一步步摧毁他们的阴谋,并最终将神教全员送下地狱。在我的选择下,一家人和解,最终快乐的生活在一起。抛开主线不谈,部分支线的内容亦是十分精彩。你能遇见为了重燃爱火,委托你帮助自己老头寻找壮阳神药的老妇,也能遇到相貌出众,但却有龙阳之好的贵族公子,有些人委托你收集世界上各种凶兽猛禽的战利品;有些人则向让你代替他去踏足一生未到之遗迹...这些人并非短暂的过客,在你踏上一片全新的地域时会发现,他们也会随即出现在新的地点。苏格拉底、伯利克里、阿斯帕西娅...每个人物都有历史上真实原型作为参考,游戏不单单是将他们复制过来,而是赋予了他们生命。苏格拉底那到处演说的毛病至今我还记忆犹新。偶尔我无聊了,也会和他展开争辩。“拯救一名正义的反抗战士而杀掉无辜的看守士兵到底是不是一种罪过?”在这个话题上,我保留了自己的看法。他呢?他不过是想印证自己的观点,用我和敌人的冲突做实验罢了。所以说,在某些时刻,哲学家才是最令人头疼的。四、额外内容,尽情探索奥德赛的地图按照板块区分,每个地点或属于斯巴达,或属于雅典。地图上未探索的区域,系统都会以“?”的标志显示。“?”的内容比较丰富,有时候它是动物巢穴,有时又是英雄坟墓,有时是据点要塞,有时又为上古遗迹。探索问号不是目的,找寻那些尚未发现的秘密才是精髓。狩猎女王要我们收集的传奇野兽,就隐藏在这堆问号中,为生父收集四大神器同样离不开它,斩杀一个又一个的上古怪物才是斯巴达英雄该做的事。同样,秩序神教教徒的线索并非都在主线剧情中。某个银脉矿分支的教徒躲在亚该亚中部的要塞内,如果你不去探索这该死的问号,你将永远无法发现他的踪迹;又比如血脉崇拜者分支的某位女教徒,利用自己姐姐大祭司的身份和自己的姿色,将基层人民玩弄于股掌之中,如果不接这项支线任务,她的身份便永远隐藏在黑暗之中。(离谱的是我竟然还把她睡了...)所以你看,育碧也想尽了办法让玩家有兴趣探索辖区,奈何庞大的游戏体量和过于重复的探索方式,让大部分人望而却步。★奥德赛的瑕疵究竟在哪?这里分为几点,大部分原因选自笔者自身感悟以及评论区的发言看法:一、审美疲劳,重复到无法坚持很多人在体验奥德赛一段时间后便会发现一个问题:绝大部分的地图场景都是千篇一律。除了探索一个又一个未知的“?”,就是清理佣兵的支线任务。“问号”还是那些熟悉的地点(兵营、据点、巢穴、遗迹);支线无非还是帮助A暗杀B,理由依然是B不懂得尊重人,不懂得欣赏艺术。好家伙,因为不懂得欣赏就被杀掉,那个时代的民风还真是淳朴。所以,在主线任务落下帷幕后,大部分玩家自然失去了动力。与其说失去动力,不如说是审美疲劳,厌倦了重复清理地点的工作。像笔者这种比较有强迫症和代入感的人,也许会坚持到秩序神教全员身死后再弃坑,但这并不是留住人的手段。二、违背常理,离谱到战神附体前面提到过,有部分玩家非常厌恶将一个正常人类的能力无限神化,从而导致自己失去真实的操作感。作为一名斯巴达战士,体格健硕,武艺勇猛当然是合情合理的。诸如斯巴达踢击、英雄一击、蓄力弓箭等技能都是一名优秀战士可以打出的操作;但“飞雷神”、“炫目强光”、“阿瑞斯战吼”就有些说不去,限时类无敌技能不应该出现在正常人类的身上。不光是上述内容,某些设定也不太合理。我们经常会有被通缉悬赏的时候,但只要你在地图版面支付自己的悬赏金,这项罪名便会迅速抹掉。即是说,我完全可以当着大众的面,将敌人杀死,然后在众人乱作一团时支付自己的赏金。你会发现,人们就像什么事都没发生过一样,继续从事着自己的本职工作。再说佣兵系统。主角作为一名雇佣兵,一路成长到兵王本王,拿下50级的世界第一高手后,本想着以后可以高枕无忧的度日,却不曾想到,系统又出现了T1、T2、T3阶层,最高的甚至有90多级。按照系统的意思,无论你功多高,官多大,永远都有整治得了你的人。看着99级T4的老大一幅皮包骨头的羸弱样子,我只能无奈叹气。三、育碧优化,拉胯到众生平等在优化方面,育碧老大哥坚持众生平等。笔者将自己的配置对照奥德赛的配置梳理一番后,得出了“轻松运行”的结论,黑盒的运算机制亦是如此。可未料想到,进了游戏却依旧会有掉帧卡顿的现象发生,尤其到了宏大的场景时,画面已经起了涟漪,我不得不将画质从高级降为中等,这才一路畅通无阻。总结:1.《刺客信条奥德赛》好不好玩?答:好玩,前50个小时欢乐无穷;后50个小时逐渐机械化,最后20个小时只为满足玩家完成本身执着的某些目标。2.《刺客信条奥德赛》适宜人群?答:笔者的建议是:喜欢开放世界、喜欢拼杀、喜欢成长、喜欢特定历史背景剧情,比较有耐心的玩家。(当然,你是强迫症的化,也可以入手)总的来看,奥德赛的优点还是多于瑕疵的。它用一幅瑰丽又壮阔的史诗般画卷,像众人展示了属于那个时代的独特魅力。创新通常伴随着好与坏,能否接受还要看受众群体,如果能被大部分玩家认可,那便是好事。所以不必思虑太多,毕竟拼杀亦是一种战争艺术;凭借自身实力粉碎邪教阴谋,拯救世界的感觉一定不会差。在奥德斯的世界里,你就是核心,亦是那位能改变命运之轮的人。
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穿越火线手游相较于全民枪战更加注重的是多人团队配合,保持了同名端游经典的玩法,操控方式针对手机端做出了非常出色的优化,在保证了流畅的射击体验的情况下,又非常注重射击及走位的技巧性。目前游戏仍在二测之中,官方虽说发送了大量的激活码,但还是供不应求,先给大家详细一下这款游戏!首先提醒一下各位玩家,穿越火线手游目前的内测版本在进行游戏的时候是非常耗费流量的,建议各位玩家日常游戏最好使用WIFI进行,下面简单的介绍一下穿越火线这款手游的特色玩法。游戏开场CG非常精彩,交待了基本故事背景以及人物关系,接着有一段新手任务来引导新手学会游戏的基本操作。流畅的移动与镜头转换,精准快速的自动射击,便捷且易于掌握的狙击方式,穿越火线手游的操控方式非常容易掌握,新手也能够快速上手,但是想要精通,还是有很多细节之处的技巧需要反复练习的。进入游戏最主要的玩法就是PVE的剧情模式,挑战主线任务熟悉操作,同时提升角色等级与战斗力获取更多的奖励,随着游戏的进行,剧情模式的难度逐渐提升,想要击杀BOSS也变得不是那么简单。等级提升后,更多的多人竞技及合作玩法也将全部解锁,在端游之中经典的团队竞技、爆破模式、生化模式等等玩法玩家在手机上全部都可以原汁原味的玩到。在角色培养及枪械获得方面,穿越火线手游对免费玩家还是比较友好的,连续签到、金币购买、剧情奖励等等各种途径都可以获得实用性非常不错的枪械,而角色的天赋培养只要每天做好日常任务基本上就足够了。无论是剧情通关还是团队竞技,穿越火线手游玩家之间最重要的差别还是毫厘之间的操作技巧。下面为大家带来一篇穿越火线手游新手初期生存与提升攻略合集。1.剧情关卡攻略新手最开始,打剧情模式是必须的,一方面可以更加全面的了解游戏的操控方式,另一方面可以获得大量初期的任务奖励从而快速提升角色等级!但关卡BOSS的难度还是非常大的,新手玩家可能不是那么容易通关!可以参考一下下面的难点关卡BOSS攻略。2.角色培养方法提升角色强度主要有三个途径,天赋、装备以及操作技巧,操作技巧的提升需要玩家的长时间的练习,装备需要玩家做剧情任务赚取金币购买或者氪金使用钻石购买,而天赋的提升主要通过日常任务获取的天赋点和精通点来提升。平民玩家初期的天赋点有限,按照日常所需来选择还是非常有必要的,个人的建议是:5级解锁的土豪天赋最高能够额外获得20%的经验值和金币,建议首先加满;其它天赋建议按照精准度→开火速度→伤害→增加弹夹的优先顺序来进行选择!更详细的天赋选择分析:初期称号选择、声望攻略3.更多玩法及地图攻略除了剧情PVE模式,穿越火线更重要的玩法还是各种多人玩法模式,无论是团队合作还是团队竞技,多人模式的刺激程度与对玩家技巧的要求都要远远高于PVE剧情模式,由于游戏内还有着排行榜的存在,提升角色的能力与操控技巧就变得非常的有竞争性!多人竞技之中,对各个地图建筑布局的详细分析也是影响到玩家击杀数非常关键的因素。下面一起来看看游戏之内各种玩法的攻略技巧!4.各种枪械的详细使用分析穿越火线之中各个枪械的射击手感都是不同的,使用不同的枪械需要使用不一样的射击节奏,速度和精确度并重,才能最大化的发挥枪械的价值!下面一起来看看游戏之中各种实用枪械的详细使用分析示例:5.射击操控技巧高手进阶不仅要熟悉各种枪械的定位及射击技巧,在战斗之中磨练操作意识、走位技巧、分析地图推测敌方行动路线也是非常重要的!穿越火线多人竞技玩法多样,挑战某种模式需要熟知游戏玩法以及地图结构!意识方面,要善于躲在障碍物后面,熟记地图结构,避开与敌人火力的正面碰撞,算好地方的行动路线,绕到侧面去掌握射击的主动权!为了不让敌人摸清楚你的行动模式,经常换点是非常有必要的,藏身点暴露后要马上转换位置!位置判断,听音辩位是游戏之中非常重要的技巧,敌人人数、行动方位、具体位置都可以通过脚步声了解一个大概!战斗思路,在战斗的过程之中,要随时保持冷静,理智的分析敌方的所在位置,制定自己的行动计划,这样才能立于不败之地!
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有不少系列游戏都有着长久的历史,细看每一代作品问世的间隔时间,除了早期还是2D像素的时代可以做到1-2年一部作品,从游戏进入3D化开始,每部作品之间的间隔少说也有2-3年,长一点一部作品能开发4-5年甚至更长。而有这么一个系列,从诞生至今,经历了游戏图像从2D到3D的变革,却还是保持几乎一年一部作品的开发速度。在游戏大体玩法不变的情况下,每一作也尝试做一些不同的改变,至今仍然有不少忠实粉丝。2019年的最新作更是以“肉腿”吸足了眼球,这——就是《炼金工房》系列。2019年《炼金工房》系列庆祝诞生20周年人生若只如初见,何事秋风悲画扇?等闲变却故人心,却道故人心易变。对于系列游戏,玩家们总是会对接触的第一款作品产生深厚的感情。即使后来的作品画面越来越好,玩法越来越丰富,也很难让人改变对于“初恋”作品的眷恋,情怀就是这么神奇的东西。比如《生化危机4》发售时,传统生化危机玩家觉得无法接受生化危机变成射击动作游戏。而从《生化危机4》入坑的玩家再回去玩前三代时也有很多感觉无法适应。《炼金工房》系列我是从PS3的《夏莉的炼金工房》入坑的,即使后来玩了苏菲、菲利斯、莉蒂与苏尔、露露亚、莱莎这几作,我也仍然觉得夏莉这一作是我玩过的炼金工房里最好玩的。趁着《炼金工房 ~黄昏之炼金术士三部曲~ DX》发售,我体验了黄昏系列的前两作,又再温习了一下《夏莉的炼金工房》,更加确定了我觉得《夏莉的炼金工房》是我心目中最好的炼金工房作品的想法。但这当中不仅仅是情怀的原因,下面我就从画面表现、炼金系统、战斗系统这三个方面来剖析一下为什么我会这么觉得。黄昏系列三作主角合照画面表现:建模还原原画的巅峰3D图形技术的发展日新月异,如今的3D技术已经可以制作出以假乱真的高真实度图像,让人分不清是现实还是3D。但对于人物比例和常人完全不同的二次元人物,过于真实的3D图像反倒可能让人物看起来奇怪。卡通渲染技术的出现让3D人物也能有如同动画人物一般的观感。而其中《火影忍者》系列和《街霸4》则让更多的玩家知道了卡通渲染的魅力。《火影忍者》系列游戏在卡通渲染的加持下,3D建模人物有了如同动画人物一样的分界清晰的明暗对比和轮廓线条,玩游戏的过程就如同看动画一样。而《街头霸王4》的水墨渲染更是惊艳一时,卡通渲染加水墨特效让游戏过程更具观赏性。GameCube的《火影忍者:激斗忍者大战3》和steam的《街头霸王4终极版》的游戏画面《炼金工房》系列每一个大的系列都是请的不同画师,这些画师的画风不尽相同,想要在3D游戏中还原原画一般的笔触和细腻感难度着实不低,不过《炼金工房》系列自从3D化以来,在还原画师方面一直都做得挺好,或许这也正是系列历经这么多年还有这么多玩家喜爱的原因之一。《爱丝卡和罗吉的炼金工房》,左:原画,右:游戏实机画面,还原度相当高系列各作对于画师的还原度都挺高,那为什么我又说黄昏系列是巅峰呢?其原因在于亚兰德系列和黄昏系列,都是请的外包公司FlightUNIT(フライトユニット)制作的建模。FlightUNIT也算是日本很老牌的建模代工公司了,有不少日式游戏的建模都是找他们代工的,比如《噬神者》、《情热传说》、《苍蓝革命女武神》、《传颂之物》等。而从不可思议系列开始,制作商GUST开始使用光荣特库摩自家的人物建模了(苏菲这作仍有部分代工,菲利斯开始完全使用自主建模)。让我们先来看一下游戏实机画面感受一下:《苏菲的炼金工房》,左:FlightUNIT建模,右:光荣特库摩自家建模《菲利斯的炼金工房》,光荣特库摩自家建模《爱夏的炼金工房》,FlightUNIT建模《爱丝卡和罗吉的炼金工房》,FlightUNIT建模《夏莉的炼金工房》,FlightUNIT建模光荣自家的建模精度没得说,毕竟光荣也是一直以建模精美著称的,但游戏画面实际看起来却让我感觉过于棱角分明,人物是人物,背景是背景,没有融合在一起。画面整体的亮度感觉也过高,人物材质的反光也很强,很容易有纸块人的感觉。FlightUNIT的建模虽然精度不算高,甚至有点模糊,但这种模糊感反倒有了水彩手绘的那种晕染感,至少从最终的观感上来看,我是更喜欢FlightUNIT建模的。当然,萝卜青菜各有所爱,每个玩家有不同的喜好,如果你和我一样更喜欢FlightUNIT建模,那作为FlightUNIT最后参与建模的黄昏系列,无疑是炼金工房系列中对于原画还原度最高的。再多说一句,《爱夏的炼金工房》和《爱丝卡和罗吉的炼金工房》的整个游戏过程是固定视角的,《夏莉的炼金工房》才变成可以左右移动视角(仍然不能上下移动)。如果没有玩过PS1、PS2时代的日式RPG,可能会有点不习惯。而如果是玩着老式固定视角日式RPG过来的玩家们,反倒可能会有一种熟悉的亲切感。实际上这种固定视角的背景也是3D建模的,只是不能转动视角,和最开始背景CG人物建模的日式RPG还是有不同。炼金系统:每次炼成都是一局益智游戏《炼金工房》系列和其他日式RPG最大的不同可能就在于有这个炼金系统了,甚至可以说炼金小游戏才是这个系列的本体。虽然每作的炼金玩法上都有所不同,但其大致的思路还是相同的:即由不同的材料组合,最终调和成另外一个道具。素材道具的特性,也可以通过调和继承到合成的道具上。堆叠某个属性到一定的数值,也会调和出不同效果的道具。达到某个刻度以后,可以触发更高级的效果,不过也并不是所有效果都是好效果每作最大的不同就在于这个调和的过程上,为了堆叠出更高的属性值,每一作都会设计不同的炼金玩法。黄昏系列的炼金玩法追求的是“顺序”的操作。《爱夏的炼金工房》中,每个道具都有不同的特性,调和时先投入的道具可以发挥其特性,为后面投入的道具增加属性值或者其他增益效果,如何选择道具的投入数序让道具的属性值最大限度的堆叠,每次都需要认真思考一番。如上图所示,右边的暂存区有着之前道具的“水之力”和“土之力”效果,接下来投入的道具如果是水或者土属性,就可以获得加成。这些效果看似简单,但到了中后期,各个道具的属性和特性都很强大,如何选择投入属性,是个要思考很久的问题。到了《爱丝卡和罗吉的炼金工房》中,也是强调道具的投入顺序,但除此之外还加入了属性技能的新玩法。根据投入道具的属性,会累积各种属性,而不同的属性可以使用不同的技能,这些技能有着属性堆叠,降低消耗等等各种效果。在顺序选择之外又加入一个新的影响调和的因素,让调和的可能性变得更加丰富。当然,为了调和出好属性的道具,花在调和上的时间也是成倍增加。而《夏莉的炼金工房》中,顺序和属性技能都需要考虑,又加入了潜力系统,激发道具的潜力系统可以获得一些强力的特性。在调和界面上也做了一些优化,让看似越来越复杂的调和系统变得一目了然:不同的属性技能会占用不同的技能格,直接放入道具下方的技能栏就能看到预览效果,无法发挥效果的技能会以暗色显示,十分贴心。而切换道具顺序也可以在预览界面通过按键直接进行,无需来来回回反复操作“试错”。调和系统最大的魅力就在于其无限的可能,特别是在游戏的中前期,通过精心搭配技能和投入顺序,可以调和出非常强力的道具和装备,成功那一刻的成就感是无可比拟的。在我所玩过的《炼金工房》系列的炼金系统中,《夏莉的炼金工房》也只能说是好玩的其中之一。在黄昏系列之后的不可思议系列,拼图的炼金玩法也是乐趣无穷,可以和《夏莉的炼金工房》的炼金系统平分秋色。至于《莱莎的炼金工房》,降低了调和的难度和门槛,对于吸引没有玩过系列的新人很友好,但可玩性上确实不如前面几作。《苏菲的炼金工房》和《莱莎的炼金工房》的调和界面战斗系统:强调道具和追击的回合制回合制游戏发展至今,说真的,感觉已经玩不出什么新花样了。《炼金工房》系列的战斗系统倒是真的和其他回合制战斗游戏有着很大的不同,最特殊的一点在于《炼金工房》系列非常强调道具的使用。玩其他回合制游戏时,能用技能和魔法绝对不用道具是早已刻在记忆中的。但是在《炼金工房》系列中,不使用道具,准确地说,不使用炼金道具,你将寸步难行。即使是初期随意调和的攻击用道具,也绝对比普通攻击有效率得多,更不用说中后期各种有着强力属性和特性的道具了。一个群攻道具解决的怪,普通攻击可能需要至少6次这么设计也完全是在情理之中的,如果炼金系统制作的道具不能在战斗中发挥强力的效果,调和系统本身就会变成独立于游戏之外的系统,无法完全融入游戏的流程之中,花这么多时间在调和上也将失去意义。《炼金工房》的战斗还有一个特色,那就是支援系统,这个倒算不上是很特色的部分,很多游戏里都有。不过《夏莉的炼金工房》的支援系统在整个炼金工房系列中都算做的优秀的,值得拿出来一说。我觉得《夏莉的炼金工房》的支援系统出色原因有二:一是演出效果恰到好处,不会太长也不会太短,而系列其他作的支援系统的演出效果往往过长。《露露亚的炼金工房》,除了第一个攻击是自己操作的,后面都是自动触发的一长串支援攻击《夏莉的炼金工房》,简单朴素的支援攻击二是《夏莉的炼金工房》的支援系统除了支援攻击或者防御之外,还有一个换人的额外功能。让战斗的策略性更强,有更多的选择。看似休闲实则硬核的系列去年的《莱莎的炼金工房》,主角莱莎以丰腴的体态博得了很多原本不知道这个系列的玩家的关注。于是就有人戏称“廿载炼金无人问,一朝肉腿天下知”,也不知道会有多少玩家会因此选择尝试这个系列。莱莎的爆红只是一个美丽的意外,倒是希望接触到这个系列的玩家们,不是只是“馋身子”,能够体会到炼金的乐趣,才是体验到了《炼金工房》系列的真髓。附录:炼金工房系列发售年表炼金工房系列从1997年诞生至今,除了1999年、2000年和2018年没有正传作品以外,其他年份均有出新作(2000年和2018年也有出外传或者高清合集等其他作品),算得上是货真价实的年货系列。萨尔布鲁克的炼金术士系列:A1玛莉的炼金工房(1997年5月23日)A2艾莉的炼金工房(1998年12月17日)A3莉莉的炼金工房(2001年6月21日)A1画师是樱濑琥姬,A2A3画师是山形伊佐卫门。格拉姆纳特的炼金术士系列:A4尤蒂的炼金工房(2002年6月27日)A5薇欧蕾特的炼金工房(2003年6月26日)伊利斯的炼金工房系列:A6伊莉斯的炼金工房~永恒玛娜~(2004年5月27日)A7伊莉斯的炼金工房~永恒玛娜2~(2005年5月26日)A8伊莉斯的炼金工房~伟大的幻影~(2006年6月29日)A4-A8画师都是双羽纯。玛娜学园系列:A9玛娜传奇~学园的炼金术士们~(2007年6月21日)A10玛娜传奇2~衰落的学园与炼金术士们~(2008年5月29日)A9A10画师是芳住和之。亚兰德的炼金术士系列:A11罗罗娜的炼金工房(2009年6月25日)A12托托莉的炼金工房(2010年6月24日)A13梅露露的炼金工房(2011年6月23日)A20露露亚的炼金工房(2019年3月20日)A11-A13、A20画师是岸田梅尔。黄昏系列:A14爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~(2012年6月28日)A15艾斯卡与罗洁的工作室~黄昏天空的炼金术士~(2013年6月27日)A16夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~(2014年7月17日)A14-A16画师是左(氏)。不可思议系列:A17苏菲的炼金工房~不可思议之书的炼金术士~(2015年11月27日)A18菲莉丝的炼金工房~不可思议之旅的炼金术士~(2016年11月2日)A19莉蒂与苏尔的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~(2017年12月21日)A17-A19画师是NOCO。A21莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(2019年9月26日)画师是トリダモノ,目前还不清楚是否会像之前一样出三部曲。
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距离《古墓丽影暗影》发售已经四年,如今终于传来系列新作《古墓丽影12》正在开发中的消息。根据媒体报导,《往日不再》游戏的前总监Jeff Ross将加入到《古墓丽影》的开发工作室——水晶动力,担任设计总监。Jeff Ross在《往日不再》登录Steam后,曾经喊话索尼想要开发该游戏的续作,但被索尼以销售业绩不佳为由拒绝。在今年2月份的时候,Jeff Ross还曾在一档电视栏目中说道,当《往日不再》续作项目被索尼砍掉之后,他的工作是开始对索尼其他游戏IP进行续作开发的讨论,其中就包含《神秘海域》这一IP。按照他的设想,他想做一款以年轻的苏利文作为主角的《神秘海域》游戏,故事将发生在1976年,苏利文时年25岁,形象与肖恩·康纳利扮演的老版007邦德相似。那是动荡的70年代,苏利文从海军退役,想要寻找自己的未来,却阴差阳错地走上了寻找宝藏的道路。对于《神秘海域》这个IP,Jeff Ross并非没有发言权,恰恰相反,他本人曾在2011年与Sony Bend合作开发过PSV游戏《神秘海域:黄金深渊》。当时这款游戏获得了大量的玩家好评,销量也是PSV平台上最高的,小编入手的第一款PSV游戏也是它。可见Jeff Ross在冒险类动作游戏领域中,具有很高的制作天赋和能力。如今他加入到与《神秘海域》同类型的动作解谜冒险游戏《古墓丽影12》中,相信也会发挥出他独特的创意,打造出更精彩的作品。相信很多玩家通过新劳拉三部曲入坑《古墓丽影》的,毕竟Steam上常年有这几个游戏的巨大折扣,非常划算。游戏虽然便宜,但根据玩家的反馈并不是太好。因为这三部作品的画质虽然一部比一部好,但玩法和剧情的设计却退步了许多,希望在最新的作品中,他们能把剧情玩法这块的短板弥补上来。在小编看来,《古墓丽影》的剧情越来越差也是正常的情况,毕竟这系列游戏已经开发到第12部,只开发了4部的《神秘海域》都面临创意枯竭的问题。而劳拉早已把全世界的未知区域都探索了一遍,各种神秘故事也都一一经历,能想的点子都想完了。这也是《古墓丽影12》将会面对的巨大挑战,如果剧情仍然聚焦于寻找某个地方的宝物这类主题,相信玩家不会再有惊喜和期待。就看这次新加入的Jeff Ross会不会给游戏带来更多的创意,比如融入一些《往日不再》的元素进去。根据水晶动力近日的表示,该作将改用虚幻引擎5进行开发,这对玩家来说,或许是一个好消息。因为不管剧情的精彩程度如何,至少游戏的画面仍然处在第一层级的水平,甚至将成为未来一段时间内最“称职”的显卡杀手,让我们一起期待吧!
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本文主要是纯流程攻略,包含支线任务、地图、物品位置、注意事项等,不会去太多叙述剧情。如果想要了解剧情,请观看小编另一篇帖子。注:①有些物品为不可见状态,可一边移动位置一边按空格键拾取;②游戏过程中,如果小雪和玉儿都在队伍中,主动对话时,先和谁对话,就会增加谁的亲密度,亲密度影响游戏最终结局。③每到一个有商店的场景时,去药店买3份带颜色的药材(如“白色药材”“青色药材”),洛阳完成支线任务要用到。(友情提示:流程只是对整个剧情进行了概括,不必完全参考)游戏开始,第一个场景--伏魔洞,这个场景地图太简单,就不放了,物品有洞察光环(法宝)、布帽、铜戒指,都在箱子内,容易找。月河村流程:桥头触发剧情→客栈投宿→第二天到药店打听消息→回客栈与掌柜对话→与客栈外右下角小孩对话→前往月河洞救人→返回村子→与鲛精战斗→被赶出村。支线任务(打水):桥头乞丐→水井(一直按空格键,直到井中不再出水,可得钱*150、清水*9)→返回乞丐处,完成后奖励“金创药*1”。村内法宝--蓝格怪衣(终极装备,别错过。建议进村后首先拿取,因为后面被赶出村后进不去)。地形图如下:雷夏泽流程:进屋内与公山先生对话(右边栅栏树底下有铁戒指,按空格键拾取)。支线任务(猜数字):公孙梦(需屋内完成剧情后出来才可触发),完成奖励“不老之泉水*1”(阳:代表位置正确;阴:代表数字对位置不对)。不限次数,可先猜“3580”,不对再逐个替换。黑山镇流程:进客栈准备用餐--屋外瞧热闹→出手战斗→与受伤玉儿对话(多次)→张烈出现→进客栈与张烈对话→剧情后前往镇外东边森林隋营。支线任务1.收集花木:李瞳儿(药铺内),选“收集部分”,完成后奖励“嘉果*1”;选“收集全部”,完成后奖励“天山雪莲*1”。2.数字游戏:馨馨(右上角民房内),对话玩游戏,不限次数,完成后奖励“翠玉金钗*1”镇外军营,此场景法宝--电光圣镯,地图如下:大雁岭流程:进左侧屋内与玉儿对话→出门与张烈对话→(6日后)进中间帐篷与张烈对话→前往卢家渡。大雁岭地图如下:卢家渡流程:船头触发任务→搜集花朵(制胭脂)→与小兰换取乌蛮簪子(右侧屋内)→与殷婆婆换取细丝绸(左上方屋内)→登上官船→完成剧情后到达大梁(任务所需物品可在客栈门口杂货商购买)。支线任务1.老张的烦恼:老张(客栈门口),与其一直对话,直到出现帮忙提示,选“不帮”,任务关闭;选“资助一百两”可得“紫玉冰晶*1”;选“资助三百两”可得“映霞钢环*1”。2.神秘宝藏:杜大娘(右边民房)→依次调查码头木桥、阶梯左边石头、客栈门口的大伞、大伞下面的5个罐子,完成后可得“地稔根*1”。船上隐藏物品:“金象晶矿、还灵丹”,位置如图。其他物品都在宝箱内,容易找。大梁/龙舟流程:与客栈门外徐老头对话→避开守卫上龙舟→找到鼎房→被发现触发战斗→进入密室逃生→通过龙舟屋梁,剧情过后到达河畔小木屋。支线任务(推理游戏):与街上的三个小孩对话,谜底选“小四”,奖励“神秘果*1”注意事项:①进大梁后,先去药店购买3份“白色药材”(后期没有)②在龙舟密室通道内触发与两隋军队长的战斗,解决上面那个,下面那个选择"饶过他"(“梼杌”出现的条件1);③在龙舟梁上触发隋军变的“石骨飞鱼”战斗(“梼杌”出现的条件2);④到梁上终点后,可把张烈的装备卸下,因为在此剧情结束后他将离队。各地图与物品点如下(内部法宝--鼠槌):木屋内注意事项:醒来后小雪和玉儿,先和谁对话便增加谁的好感度,剧情结束后张烈离队,另外三人来到豆子坑。豆子坑流程:与左侧汤老九对话→进客栈准备吃饭→屋外瞧热闹→出手战斗→剧情后前往魔王砦。物品位置如下:魔王砦流程:从豆子坑来到砦门口→池边商量进砦对策→返回豆子坑→进入魔王砦密道→尽头处遭遇程咬金→大厅与程、秦对话→宇文太师来夺鼎→与程咬金战斗→离砦寻鼎。注意事项:①入砦方法有两种,一种是用竹管从水中潜进去;另一种是藏在“小叶子”车上混进去。选择第一种方法加玉儿好感度,另一种方法降低玉儿好感度。(购买竹管需寻找6个小孩,除了第一个在客栈旁的小围栏内外,其他5个全在前面一排看不见的石头边,一路按“空格键”过去);②魔王砦密道内开宝箱遭遇“丁格”,选择跟他抢(“饕餮”出现的条件1)。魔王砦密道地图如下(法宝--暗杀宝录):魔王砦剧情结束后,出豆子坑,进入东莱城,从左城门出城到树林,护送“齐二郎”返回东莱,屋内与“田氏”对话,前往泰山。东莱物品如下:泰山顶击败杨硕后返回豆子坑外河边,此时出现新的官船。登船→触发战斗→宁珂出现→获得神农鼎→返回大梁→药店买药→去山洞猎䴔精。注意事项:①船上BOSS战时,有一个是幻象,多使用群攻法术。②迷宫内战斗时,遭遇“夜叉”求救,选择“离开”(“梼杌”出现的条件3)。获得䴔肉后,返回大梁→魔王砦→挑战程咬金(胜利后得“朱雀火羽”)→正式得到神农鼎→乘船回卢家渡→雷夏泽→与门口钓鱼翁对话→再回大梁。在大梁左边药店前方街道和公孙梦对话→右侧城门边屋内见师伯母→隔壁房与“赵四”对话→城外登船出海→海上船被吞,进入鲸鱼肚内。支线任务(推理游戏):再次和街上三个小孩对话,谜底选“吕公”,奖励“玉山佛甲草*1”。鱼肚迷宫地图(内中法宝--庖丁菜刀):出迷宫后→见氐人族女王→接受女王任务→往黑龙王宫。注意事项:迷宫内触发与“猫鬼尸”的战斗,快要打死时,选择“饶过它”(“梼杌”出现的条件4)。地图如下(内部法宝--灵虚扇):龙宫打败黑龙王,玉儿听信蛊惑取下崆峒印,氐人族族人变老。与跟随而来的两族民对话→返回氐人族→玉儿毁容→前往仙山。仙山岛场景注意事项(第一或第二场景):触发与两位乐仙女的战斗,对话选择“不解释”(“梼杌”出现的条件5)仙山岛玉儿伤情一路恶化,双目失明,靖仇往百草涧采药,各场景地图如下(内部法宝--乾坤袋):对弈亭→天外村→然翁居。一系列剧情后按古月吩咐往西母峰摘“血月蟠桃”,前往之前,可先搜集和店铺购买物品(“呼啦圈”先接取DOMO任务,然后跟随杨渊升返回),位置如图:西母峰场景注意事项;触发与“花妖”的战斗,对话分别回答“不是”“蝙蝠精”(“梼杌“出现的条件6)。地图如下:玉儿恢复后,古月答应往“伏魔山”救师傅,但需要有“盘古斧”,于是前往海中建木借斧,地图如下(内部法宝--阴阳镜、玄武之沂):拿到斧头返回天外村,此时可先做一下天外村支线任务“寻找15位DOMO成员”,这是一个大型支线任务,先接取,再慢慢做。不做也可以,最终奖励是“投币式铠甲和玉佛印”,看属性很牛逼,其实不太用得上。水井内“郭柄宏”处接取任务。①杨渊升,井口旁,任务接取后出来即能见到,与之对话即回DOMO组。②黄志荣,仙山岛小弯内,乘坐小鲸鱼前往进入,与之对话25遍后(一直按空格键)即回DOMO组。③林耀元,天外村门口左边第一间民房内(隐形的,不可见),对着床头边缘位置触发对话,提示需要“三滴材质片”,后面获得后再来完成。④鲍宏修,回到水井内,最里面脸上写着个“谜”那个,与他对话,一阵“哈哈哈”后,告诉你“黏怪”和“糖葫芦”能合成鲍宏修。“黏怪”在魔王砦密道以及豆子坑野外地图有,前去抓取即可。“糖葫芦”需要到大兴后才能获得。⑤杨志豪,乘坐小鲸鱼返回海底(桃源仙境右边大鲸鱼那进入),在原本的龙宫门口旁多一个海螺迷宫,进入后尽头处可见到杨志豪,对话回答“游泳”。此处怪物单个法宝经验为“20”,有需要可在这刷一刷。回到主线任务,院中与仙人对话,御剑前往伏魔山,迷宫地图如下(法宝--夜叉肩带):救回师傅→返回然翁居→古月为师傅治疗及为小雪激发潜力→往对弈亭向然翁道谢→再次前往氐人族,得知崆峒印已被宇文大师抢走,又返回然翁居→请仙人保管身上神器→师傅强烈反对并大怒→对弈亭劝解师傅→离开天外村前往寻找神器,仙界与人界传送阵开启。江都城流程:与客栈门前“朱四”对话→进客栈休息→出客栈后与桥上“陆仲铠”对话→回客栈找师傅→前往杏山(师傅未同行)。此地注意事项:在野外大地图若触发两只“火光兽”与“丁格”的战斗,对话选择“不救他”(“饕餮”出现的条件2)。支线任务:1.与灵界指标宝箱附近的狄三对话得知船上遗落了好东西,往下方的树丛走可自动获得云生碧焰巾*1。2.与桥上的翠鬟对话→提供珍珠,完成奖励“七合龙抓花*1”(云生碧焰巾X1附近的树丛可找到珍珠)。3.DOMO⑥罗国成:与民宅内两女子对话(桥头对面),“雨虹”说想要出去闯闯→与河边阶梯罗国成对话,答应帮其找女友→回屋内与雨虹对话→雨虹出门后返回与罗国成对话。杏山见到“乔岱娘”,乔岱娘答应帮忙除去藤蔓,同时也答应为她购买花种。通过大禹水道,到达长沙郡。大禹水道地图很简单,这里就不放了,就两个“十”字路,内部物品总共两样:钱*300、碳粉。长沙郡(先去花店买好花种备用。)流程:街道路口与宁珂对话→客栈密谋→勇闯城外隋营→密道追击“上官震远”→再遇郡主→出密道返回江都(出口即在杏山南面,可先去把花种任务交了,获得法宝“奇魄古玉”)支线任务(可先完成后再去做主线任务)DOMO⑦王福生(包裹里面准备好符纸鹤):在街道上与一名紫衣女子对话,直到紫衣女子说出“长沙西北有颗神树,听说通往镇压巫山神女的寺庙”→前往寒音刹(城外大树那)→在迷宫终点屋内见到王福生,对话不可选“先要求酬劳”,提供符纸鹤即赶回DOMO组。(如果长沙被毁前未与紫衣女说话,与江都左下角云游道士对话也可触发)大兴(江都接上师傅后,通过武关来到大兴城,直接前往独孤郡主府。)流程:郡主府与郡主对话→太师府门前与“刘元”对话→返回郡主府→前往长沙城外隋营→与宇文太师交手→师傅被擒→仙山求救→返回隋营拿神器换师傅→将师傅留在江都养伤→返回郡主府→郡主再告知“女娲石”信息→前往古巴蜀王墓。支线任务1.猜谜:城门口三姑六婆→兰律阁贾老板→谜题/答案与奖励(1/海灯-石敢神石*1,2/风筝-三叶雪桑果*1,3/算盘-河车丸*1,4/爆竹-三滴材质片)。不可逆向答题,如直接选了第4题,前面三题便无法再答。2.擂台宝藏:城门口“小头”→点利人市擂台“天下第一”→25次后选“结束”,完成奖励“活灵芝*1”。3.寻宝游戏:与长生药房旁的“小靖”对话→依次调查(点击)牌匾(酒肆之招、太师匾额、狗皮膏药、大兴城楼),完成后奖励“糖葫芦*1”。(此时可把“鲍宏修”合成出来)4.交聘礼:与擂台旁“唐耕武”对话→资助钱*3000→获得“三清符笔”的信息,到洛阳后可去拾取。5.奸商宝物:与酒店二楼的“令狐雍”对话→得知郡主府有宝物→在郡主府凉亭寻获“绿色彗星碎片*1”。6.寻亲:与客栈二楼的“长孙燕儿”对话→与旁边的酒客“卢信、唐富”对话→返回与“长孙燕儿”对话,获得奖励“红雀镯*1”。古巴蜀王墓(流程:王墓出来后返回郡主府)注意事项:1.宝箱中的“黄色彗星碎片”不能错过(完成DOMO任务“吴东兴”的必要物品)。2.触发与“地仙”的战斗,对话选择第一个“6”(“梼杌”出现的条件7;获取任务物品“蓝色彗星碎片”)。3.DOMO⑧林克敏:从密道进入与林克敏的宠物战斗(如果前提条件全部满足的话,宠物就是“梼杌”)。郡主府流程:师傅已自己从江都返回→与师傅对话→与郡主对话→小雪病倒→利人市药店请大夫→返回郡主府与大夫对话→与郡主对话→前往皇家宝库。皇家宝库(流程:出来后与郡主会合返回郡主府。此地法宝:归灵指套)注意事项:触发与“飞贼王”的战斗,对话选择“阻止他”(“混沌”出现的条件1)。郡主府流程:与师傅对话→与小雪对话→离开小雪房间休息→翌日小雪离开→与郡主对话→与大兴城卫对话→与玄武城卫对话(郡主府北边)→返回郡主府与郡主对话→前往太师府打探消息→返回郡主府与单小小对话→前往灵武郡。灵武郡流程:出“萌葭关”后到达灵武城外大地图→经过“小木桥”前行进入隋军军营→与韩腾战斗→小雪出现→返回郡主府。支线任务1.少女寻父(需城毁前完成):与灵武城内“贺连碧”对话→前往迷沙津与“贺连修对话”(城外桥对面河边进入)→返回城内与父女两对话,获得奖励“渡沙之珠”。2.DOMO⑨张孝全(准备钱*7000):前往迷沙津深处绿洲与张孝全对话(可使用“渡沙之珠”到达,如果没有就得多经过几个场景)→资助钱*7000。郡主府流程:与郡主对话→郡主向玉儿提供太师府密道消息→夜晚郡主与玉儿对话→郡主和玉儿两人前往太师府→玉儿独自见小雪→玉儿返回与郡主会合身亡→小雪出现→靖仇出现→前往仙境。剧情过后返回郡主府向郡主辞行,决定回玉儿家乡,经过河道断崖,巧遇李世民,相约太原会面。(在天外村可顺便完成DOMO“林耀元”任务)。注意事项:在河道断崖能够自由行动后第一时间拾取法宝“玄能臂环”,剧情过后无法再拾取。太原城(此地法宝:姜公胆)流程:离开河道断崖进入太原→与城门口“李世民”对话→进入唐国公府→门口与李世民对话→府内与张烈对话→向师傅介绍张烈→向李世民辞行→前往“云岗石窟”。支线任务1.装备收集:与布店老板娘“柔娘”对话(两次)→提供“天蚕套装”或“乌蚕套装”又或两套都提供,奖励--天蚕得泥蚣袍*1、乌蚕得宣华柔甲*1、两套得天珠武铠*1。(装备可分别在太原和洛阳装备店买到)2.见识宝物:与胡商“阿里”对话→借“轩辕菜刀”给他欣赏下,获得奖励“七情束*1”。云岗石窟流程:使用“汰玉如来”进入石窟→将“汰玉如来”放在顶层石洞平台→出石窟进入通天塔→进入洛阳。支线任务DOMO⑩吴东兴:在石窟入口前面一点的石缝中进入迷宫与吴东兴对话,提供3个“彗星碎片”即可。注意事项:在木桥场景触发与“剑仙”的战斗(“混沌”出现的条件2)。洛阳(此地法宝:武神魂玉)流程:客栈门口与“单小小”对话→客栈二楼与郡主对话→城门口与“李靖”对话→前往“张烈”府邸→前往通天塔→塔顶与“宇文太师”战斗→宁珂反叛→荒野山洞→桃源仙境。支线任务(此时可以把还未完成的DOMO成员任务都完成,用“石敢神石”进行城市传送,只可在可触发战斗的地图场景使用)。1.月娃事件:与妓院老鸨对话得之月娃被囚禁→前往大兴独孤道塔塔顶救出月娃,完成后奖励“99套轩辕伏魔录”。(此处与DOMO“刘韩馨”任务一起完成)2.DOMO⑪刘馨韩:准备桑果、蟠桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海檬果、山蛇莓、神秘果,进入独孤道塔塔顶交给刘馨韩即可。3.离职原因:与松韵居少东“常乐”对话→分别和3个伙计对话→返回与“常乐”对话,完成后获得奖励“武神魂玉”(在与常乐对话12次之前完成)。4.结婚礼物:松韵居伙计“阿三”→提供翠玉金钗、金项链、金戒指,完成后获得奖励“灵蛇手套*1”。5.DOMO⑫高玉玫:洛阳客栈一楼,与“高玉玫”对话,念对回文诗“南飞雁过楼,雁过楼前去,前楼过雁飞,过雁飞南远”。6.实验药材:与药店“古维然”对话→提供药材,各送一份得“神秘果”,各送三份得“神木之精”。DOMO⑬张启业:大梁街头与之猜拳连赢三次(有钱的话选择“不给他”)。DOMO⑭陈盈君(准备好“魔石溶羽”):大梁客栈二楼先与小女孩对话买下石猫,然后点击石猫使用“魔石溶羽”。DOMO⑮朱荣敏(准备99套轩辕伏魔录):大禹水道东南方海滩(江都城外),把“99套轩辕伏魔录”给他,任务完成,回DOMO组找郭柄宏领奖励。通天塔注意事项:在第二层触发任意战斗(“混沌”出现的条件2)。桃源仙境流程:从荒野山洞到仙境→与然翁对话→与莫支滩古月对话→前往殇魂塔夺神器→返回仙境前往蛰魂塔夺神器(法宝:七仙神针)→返回仙境前往通天塔→与程咬金等人对话→返回仙境与古月对话→前往通天塔→大厅救下宇文拓→塔顶布阵→前往赤贯星(先别进入,完成支线任务后再进入,不完成也不影响剧情发展)。注意事项:在荒野山洞洞外触发与3只“雪球怪”的战斗(“混沌”出现的条件4)。支线任务:前往寒音刹深处打“混沌”。赤贯星(此地法宝:五行盘)流程:先到达虚空之门→通过次元交错空间(冰、血、土)→伏羲神殿→赤贯中央支柱→终点(布阵)→与魔化师傅战斗→片尾→游戏结束。支线任务:1.前提条件满足的话,血色迷宫可挑战“饕餮”。2.土色迷宫挑战“北斗星君”可获得“五行盘”。3.赤贯星大概中部位置可触发与“孙悟空”的战斗,胜利后奖励“工布”(如图)。4.可请“幻之商肆”的工匠打造“封雪刃”或“赤龙牙”(需准备好龙泉、泰阿、工布、水象晶矿或火象晶矿),封雪刃具有冰封效果,赤龙牙附加火焰伤害。(只可打造一样)全剧终,游戏内隐藏物品可能有遗漏的,欢迎指正与补充,但重要物品应该是齐全。花大力气制作的,喜欢的支持一波。
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不知道小伙伴们有没有玩过冰封王座《火影忍者羁绊》这个地图的,下面为大家带来一组攻略。新世代来临,火之意志将由我们来继承! 《火影忍者羁绊》7.0版本将区别于以往版本玩法。在这里每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道 隐藏英雄 以下解锁条件不限单通或多通 ·大筒木辉夜:通关英雄难度解锁 ·六道斑:通关豪杰难度解锁 ·六道带土:通关影级难度解锁 英雄更新: 地图内的全部英雄均已获得全面优化与平衡伤害,使得每位英雄都拥有上场的机会,尽量避免一位英雄占用所有地图资源的情况。 新英雄 曾经存在并活跃于2.0版本,但因地图空间不足而删除的英雄。 现在这位擅长操控忍具攻击的忍具天才将获得全新的模型与全新的技能回归羁绊! ·新英雄:天天 装备更新 忍者们的基础装备已获得全面更新以及提升!现在的它们将成为游戏中十分重要的一部分,并且每件装备将有独一无二的属性与功效。 基础装备 这两件新的基础装备将成为贯彻新版本玩法不可或缺的东西,基础装备可以使用强化道具来提升装备等级,装备等级越高获得的属性也随之上升,并且在装备等级达到2、5、8、12、15级时可以额外获得强大的被动技能。 ·忍者苦无 (+2 暴击/+5 会心/+8 分裂/+12 觉悟/+15 断罪) ·忍者戒指 (+2 闪避/+5 守护/+8 治愈/+12 涅槃/+15 不朽) 神器装备 强大的神器将在游戏中后期通过达成特定条件后方可获得,每件神器都拥有强大的主动技能,并且每件神器的主动技能效果都各不相同。 ·神之语 (需要凑齐祥云三件套并且使用副本积分合成) ·八咫镜 (需求力量主属性并且力量大于或等于3000) ·天丛云剑 (需求敏捷主属性并且敏捷大于或等于3000) ·琼勾玉 (需求智力主属性并且智力大于或等于3000) ·六道仙仗 (需求称号 仙人真谛) ·琥珀净瓶 (完成100级团队任务) ·幌金绳 (完成100级团队任务) ·七星剑 (完成100级团队任务) ·红葫芦 (100级团队任务时击杀银角掉落) ·芭蕉扇 (100级团队任务时击杀金角掉落) 综合更新 新版本全面更新是为了移除不合理设定,尽量减少玩家在游戏时与其他玩家因利益等问题产生冲突纠纷,通过修改游戏设定可以极大程度的避免这种现象的发生,并且有利于让新玩家能够更容易上手。 游戏波数改动 由于游戏越来越快餐趋势化,为了跟上时代的脚步7.0版本开始游戏最大波数将降低至25波。 回程与传送改动 由于官方平台自带喊话功能内置CD影响回城功能,而使用非平台喊话软件容易被当成刷屏挂封号。我想是时候舍弃老传统喊话回城了! ·回城(技能快捷键C) 每个英雄技能栏内都将拥有这个技能,点击它即可立即回城 ·传送石(物品) 用于替代HC传送功能,这件物品可以再NPC杂货店处花3000金币购买 基地相关改动 为了让基地更适合新版本改动,它将获得全新的功能与机制 ·基地升级 能够增加基地防御与生命值,最多强化25次 ·基地加固 在基地升级至25级后可额外强化10次 ·基地维修 开启后基地将在15秒内恢复30%最大生命值,期间持续增加护甲 ·备用无敌 购买后基地将在被摧毁前获得无敌30秒状态并恢复50%最大生命值,爆家时会优先触发备用无敌。 (该功能只可购买一次) ·基地自动修复 当无任何敌人进攻时,基地每秒恢复1%当前生命值 难度与出兵改动 难度科技均已进行调整,现在不同难度会影响同时出兵波数,低难度同时只有两波敌人进攻,高难度将同时有五波敌人进攻。 BOSS改动 全部BOSS技能伤害均造成计算最大生命值的魔法伤害,这将意味着玩家数量越少游戏难度越高,而忍者戒指的魔法伤害百分比减免效果能够有效的减少伤害。 吃药改动 当你使用治疗药物时将同时获得内置CD,也就是说玩家无法再通过英雄吃药后立即切换通灵兽进行二次吃药了。 仙人能量系统 玩家通过任务或副本奖励等方式可以获得仙人重数,每重仙人都将给予全属性奖励。当仙人达到一定重数时可以获得伤害加成与伤害减免,重数越高效果越强。
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在《星际战甲》主机版的每一次更新中,军械库都会多出现大量酷炫而又强力的武器装备,我们的天诺战士也在一次又一次的行动中去搜集着蓝图,搜集着多种多样用来打造它们的材料。而某一天,神秘的虚空商人悄然来到天诺聚集的宇宙中继站,他收藏的那些稀世珍品成为了我们新一轮追求的目标。巴洛·基提尔,亦被称作虚空商人,是一个十分崇尚异域珍品的游戏人物。在所有的珍宝中,他对虚空中出产的物件更是钟爱有佳。为此他与天诺们进行交易,并出售一些无法在别处获取的物品。他每次出现带来的商品都会发生变化,这也使得这些商品在一定程度上成为了绝版物品。巴洛·基提尔会出现在天诺中继站中部大厅交叉口。尽管他不会一直呆在那里,但是他的出现还是相当有规律性的。基本上他每隔12天就会来到天诺的星区中继站,与玩家们进行交易。在他尚未出现时,大厅中的虚空商人的柜台上会显示还有多久他才会出现;如果他已经出现了,柜台上则会显示他的停留时间的倒计时。表面上看来,巴洛·基提尔一直保持着高傲的态度且用语也比较规矩。但鲜为人知的是,他是十分鄙视那些没有传奇装备的天诺的。尽管他性格古怪,但巴洛·基提尔也算是天诺协助者中的一份子,不过这份协助不是免费的罢了(他曾经为制造大天使之翼提供相关数据)。从他的谈吐之中,可以看出他拥有独特进入虚空的方法,并且他已经利用这个方法取得了不少宝物。鉴于这些宝物是十分稀有的,获取它们的风险可想而知,为此也不由得让人对这位虚空商人的探索精神感到赞叹。“蓝晶前线行动”和“摧毁传送门行动”最初,巴洛·基提尔隐藏了自己的真实身份,称自己为一个“神秘的合伙人”,并为天诺对抗“巴洛弗摩里战舰”提供帮助。他向天诺承诺可以提供用来摧毁这些弗摩里战舰的技术(包括会对有突出表现的天诺进行额外奖励),但同时又要求天诺去采集“蓝晶”,一种只能通过在一些特定行星上挖掘得到的资源。作为回报,当天诺收集到足够的“蓝晶”并得到额外奖励后,巴洛·基提尔会透露他需要这些资源的真实目的:他需要这种资源来保存火星绿洲水母(一种极易腐烂的美味食材)。在事件结束后,达尔沃与天诺进行了数次交易,又借此向天诺揭示了巴洛·基提尔的真实身份。他同时指出巴洛·基提尔是故意为自己在客户心中的形象营造出一种神秘感。达尔沃也向玩家透露了上次事件的最终结局:巴洛·基提尔用了整箱的传奇蓝图和两个氩结晶换来了那些美味,并进行了品尝,最终导致其喉咙肿了好几天。这个小插曲也表明了达尔沃对巴洛·基提尔的厌恶,他告诉天诺这些事情很有可能只是想来戳戳巴洛·基提尔的痛处。摧毁传送门行动中的介绍信息表明:巴洛·基提尔给了天诺一个数据模块,其中含有上古技术——大天使之翼,而这项技术最终被用来对抗“瓦黑克”的“巴洛弗摩里战舰”。关于杜卡德金币所有巴洛·基提尔出售的物品需要通过支付杜卡德金币来购买。这种货币是目前游戏中一种独特的货币,它只能通过向虚空商人出售传奇部件来换取,交易可以通过操作虚空商人的柜台来完成。传奇武器部件、传奇战甲部件以及蓝图都可以用来换取杜卡德金币。通常情况下越是稀有的部件,其能换取的金币数量也越多。趣味小常识1、杜卡德金币曾真实存在于历史上。它是一种从中世纪到20世纪在欧洲流通的金币或银币。2、巴洛·基提尔对于所有装备传奇武器或战甲的玩家持有很高的敬意,有时他会称赞这些玩家“one with good taste(非常有品位)”。3、比较奇怪的是,巴洛·基提尔对于装备了“传奇塔基思”或“传奇曙光女神”部件的玩家并不抱有敬意。4、巴洛·基提尔的话很多,他经常会对玩家的装备发表评论。当玩家没有买任何东西就离开他的商店,并且身上没有装备任何传奇部件时,他就会说玩家需要继续努力,并暗示他卖的东西玩家买不起,并推荐去找达尔沃购物。这也表明了巴洛·基提尔认为达尔沃和他并不在一个层次上。《星际战甲》主机版是由世界级老牌主机开发工作室Digital Extremes倾力打造,完美世界代理的3A级科幻TPS大作。其独特新颖的模组系统、风格迥异的战甲装备体系、与众不同的世界观架构以及独具匠心的跑酷玩法等诸多内容都令人眼前一亮,打造出独树一帜的游戏风格。游戏在视觉效果上有着科幻单机大作的既视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力,游戏中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感,而顶尖的主机硬件性能与顺畅的国服网络环境让游戏体验过程更为畅快。
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哈喽大家好我是你们的白给今天就S10北定中原了,也是本着独乐乐不如众乐乐的态度,整理了一些开荒阵容和大家分享。开荒阵容一:陆逊+张春华+左慈觉醒前战法携带:主将陆逊 无当飞军张春华 三势阵左慈 士别三日(三势阵必需品,对战兵刃普攻队可以换盛气凌敌)觉醒后战法携带:主将陆逊 太平道法 无当飞军(也可换成暂避其锋增加减伤效果)张春华 夺魂挟魄 杯蛇鬼车左慈 三势阵 盛气后期转型陆逊肉弓:陆逊兵无+整装 太史慈折冲+当峰 程普锦帆军+草船后期转型陆逊肉枪:陆逊当锋+兵无 程普军民+草船 鲁肃锋矢+白毦开荒阵容二:姜维+关妹+蔡文姬觉醒前战法携带:主将姜维火炽 关妹横扫 蔡文姬盛气觉醒后战法携带:姜维 夺魄 鬼车;关银屏 据水断桥 横扫;蔡文姬 盛气 刮骨或者八门 (如果单核输出的阵容,关银屏可以换箕形阵)后期转型神兽弓:姜维夺魂+杯蛇;庞统太平+无当;诸葛亮八门+草船开荒阵容三:姜维+太史慈+蔡文姬觉醒前战法携带:姜维 横扫 太史慈 百骑 蔡文姬象兵(可换盛气)觉醒后战法携带:姜维 夺魂鬼车 太史慈带折冲百骑,蔡文姬盛气刮骨后期转型三势曹关太:关妹 三势 拒水;曹操盛气 刮骨;太史慈折冲 当峰开荒阵容四:关妹+太史慈+蔡文姬觉醒前战法携带:姜维 横扫 太史慈 百骑 蔡文姬盛气觉醒后战法携带:关妹 三势 横扫 太史慈带折冲百骑 蔡文姬盛气刮骨,后期转型关太曹:关妹 三势 拒水;曹操盛气 刮骨;太史慈折冲 当峰开荒阵容五:甘宁+太史慈+张宝(张春华/蔡文姬)觉醒前战法携带:甘宁 横扫千军 太史慈 暴戾无仁 张宝 盛气凌敌(锦帆军)觉醒后战法携带:甘宁 避实击虚 横扫千军 太史慈 折冲御侮 暴戾无仁 张宝 锦帆军(盛气凌敌) 八门金锁后期转型甘太周:甘宁 破军 横扫;太史慈 折冲 速乘;周泰 锦帆 盛气开荒阵容六:蔡文姬+张飞+周泰觉醒前战法携带:蔡文姬 三势阵 张飞 横扫千军 周泰 盛气凌敌觉醒后战法携带:蔡文姬 三势陷阵营 张飞 横扫刚勇 周泰盛气草船觉醒后战法推荐:主将后期转型核弹张:张飞刚勇+横扫 周泰盛气+锋矢阵 郝昭陷阵+御敌开荒阵容七:夏侯渊+太史慈+黄月英觉醒前战法携带:太史慈 百骑劫营;夏侯渊 裸衣血战;黄月英 虎豹骑觉醒后战法推荐:夏侯渊 裸衣血战 一骑当千;太史慈 折冲御侮 百骑劫营;黄月英三势阵 虎豹骑后期转型:可以直接上场打架强度非常不低,特别是对战法师队伍开荒阵容八:孙尚香+陈宫+黄月英(开荒强度较低于上面队伍,谨慎使用)觉醒前战法携带:孙尚香 裸衣血战;陈宫 无当飞军;黄月英 盛气凌敌觉醒后战法携带:孙尚香 裸衣血战 一骑当千;陈宫 暂避其锋 无当飞军;黄月英 盛气凌敌 御敌屏障后期转型吴骑:周泰 盛气西凉;孙尚香 裸衣虎踞;凌统 横扫卧薪开荒阵容九:姜维+赵云+张春华觉醒前战法携带:姜维 杯蛇鬼车;赵云 横扫千军;张春华 盛气凌敌觉醒后战法携带:姜维 夺魂挟魄 杯蛇鬼车;赵云 卧薪尝胆 横扫千军;张春华 盛气凌敌 八门后期转型队伍天水弓:姜维 夺魂形机;诸葛亮 军民草船;赵云 破阵万箭总结:这些开荒阵容基本都是PK赛季之后的开荒阵容,不管是开荒的稳定性还是效率上来说都是比较高的,区别就是不同赛季可能在战法上有不同的调整,望大家自行调整。毕竟游戏是死的,所有套路需要大家灵活变通