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这次带来的是稳中带狠的277工程3环攻略。话不多说,先上图。我相信点进来的人,应该多是老手了,既然是老手我对于配件和技能就只做简单描述。技能:优先修理兄弟连,态势感知侦查之类的我相信你们自己都知道怎么学,值得注意的是爆发装填一定要第三个点出来。一定一定,对于277这种金银币弹种有明显不同的战车,这个技能的优先级甚至超过了规整弹药和灭火。配件方面:我相信很多人的277都会选择带涡轮,我个人全程是用的紫通风红输蛋紫垂稳打的。紫垂稳或赏金垂稳基本是必上的!别的可以没有垂稳必须要有。为什么不带涡轮?当然了战地改装出来以后我大可在配件栏2里面装一个涡轮,但是我没这么做,因为我没有银币。我很穷。我出环的时候号上还有31万银币。穷归穷,配弹方面我的建议是就带1发HE,没错,就带1发。HE改版以后所有战车真的没必要带那么多HE了。这个弹种现在也就抢肉的时候打打4005蟋蟀或者拆房子时有点用。对于卖头车已经基本起不到消耗的效果了!其次,277的银币蛋算是坦克世界里最好用的AP蛋没有之一,因为有265的穿深。所以我建议带10发以上的银币蛋!当然作为一台抢点锋线战车,主要还是以金币弹为主。我个人 带了14发银币蛋,20发金币弹,1发HE。打法方面作为一个1年没玩回归刚刚两个礼拜的彩笔,在操作、意识、手法都大不如前的情况下,经历了新车第一把翻车队友不救,斯图季昂奇抢坑0伤被卖之类的局,以及本身对于这台新战车的理解不足的问题,能190场出环也挺不容易了。所以不要在意哥的数据,重要的是思路!伸缩篇:拿277伸缩是一件很蠢的事情,特别是倒车伸缩。因为277的正面极其的脆。你就这么想,平地上没有掩体的277,硬度约等于50B。但是没有办法,如今坦克世界里很多的图重坦都不得不去伸缩。没有其他的选择。举个例子:洲际公路这张图上方出生,外线劣势极大!进城几乎是HT唯一的选择,不说能赢吧,好歹还能打打伤害不至于被东一炮西一炮白嫖到死。在没有可卖头掩体的情况下,贴墙伸缩对于277来说技巧就两点。第一:偷炮,让大黄先去抗一炮,你再出去打。什么?你觉得我这么做很狗?没办法,我要是E100 7201,我也会主动出去跟对面比划。但我是个277,我出去运气好是1炮换一炮,运气不好,那就是白掉一炮血还打不穿人。第二:老生常谈的菊花伸缩。论坛里对我有印象的人应该知道我是一个狂热的菊花伸缩爱好者。巧了,277正好也是一个可以玩菊花伸缩的战车!但是角度不宜过大,20度-30度可以骗HEAT和AP,但是如果对面是个E4,就别这么玩了,一发375你就老实了。如果你玩不来菊花伸缩,只会倒车伸缩,那我建议你不缩圈开炮。这个说实话比菊花伸缩还要难。。对手法要求还是挺高的。走位篇:277该去什么位置?我相信很多人玩277都有一个感觉,我是抢点HT,我要抢重要点位。结果你往往是第一个死的。首先你要判断车型和队友的走位,像斯图季昂奇这个图,抢坑看的不是双方谁的抢点型坦克更多,而是双方谁的弹夹车更多,对面一个P65俩VZ55,那你们这边如果都是907 140之流,那你带着抢坑基本你就没了。其次,我玩的是国服,虽然我变菜了,但是1700的效率还是有的。现在真的是不比9.22那个留守玩家疯狂内卷的版本了。现在的国服玩家有些人真的是蹲到死也不可能上来帮你。他不图别的,就图临死前黑两炮。更有甚者能拿60TP黑枪。。我都看傻了!昨天还碰上一个单车1W场次的豹1,那真是一滴血都不舍得掉。所以被卖的多了,被坑的多了,你就知道有些图,队友一上来的走位你就知道这把无了。那不是效率高就能拯救得了的。老老实实去找个坟混标伤吧。277优秀的机动带来的不光是抢点快,还有转场快跑路快。所以你去的点位,最好是那种有退路的点位,除非地图优势在你们这边,否则不要轻易卡到那种进退两难的点位。当你被一群人围攻的时候,队友很愿意在你被轮J的时候在后面黑两枪,但是冲上来帮你?那不存在的~我给大家举两个比较经典的位置。都是我277经常打出高伤的位置。第一,马利诺夫卡,下方出生风车左边,上方出生风车右边。不知道我说的是哪里的,回去自己点开禁图那个界面自己看就知道了。这个图,开局不管对面亮多少人,我都不会停车收过路费,我会玩了命地上山抢位置。只要对面来的不是FV217或者279,你上好金币弹,保证击穿率,尽量打炮塔上的弱点,你必出高伤。第二,北欧峡湾下方出生抢水坑,必涨环。对面有来堵你的,你可以卖头锤他,躲石头后面,你的队友上了山可以黑。伤害协助都少不了!哪些位置建议不要去?寂静海岸C1大坡,一个完完全全拼车型的位置。没有7度以上的俯角,来了真的难受死你。我去一次掉一次环。虽然河边往往被称为新手才去的位置,但是277这个图,可能只能去河边了。 这个图别抢坑!没用!记住了吗?我从9.22说到现在了,这寂静海岸,HT/MT别下坑!那个坑卵用没有。再比如韦斯特菲尔德上路大坡,你去个什么劲?去了谁也打不着,你那个颈椎病怕是来个8级小狮子都能吊打你。少去坡度大的地方,多找平地卖头或者小坡卖头位置!手法篇:277还是很吃手法的,我的水平充其量只能算2线玩家,和直播的那些妖怪比不了。但是差不多出个环也够了。其实手法就是打小弱点的能力,以及规避对方伤害的能力。比如60TP的观察孔,VZ55的观察孔,60TP的肩膀,超征的炮盾。我为什么说277是一台9.5级战车?因为即使你依靠机动走到了一个非常NICE的位置。你创造的也依然只是一个公平对射拼击穿率的机会。因为你的俯角太辣鸡了。我经常发出感慨,这么好的位置,我但凡是个VZ55,是个超征,是个5A,这把就8000起步了。楼主的很多伤害,都是在前线靠身法秀出来的,左垫右垫,穿你小头皮,打你小弱点。秀白兔,秀4005。490的单发,多穿1发就多0.1个点。最后:禁哪两张图?我必禁的图是避风港。那个城市真的是谁进攻谁被交叉射死。之前禁的另一张图是湖边的角逐,因为这个图太多的人开快车不敢抢山,跑去岛上装高手,导致HT只能在山下坐牢。但是在打环过程中我发现了更坐牢的图,首当其冲费舍尔湾。费舍尔湾现在几本书HT必禁的图,除了城市没有好去 的地方,然后城市打过去了还被各种火力射死。纯纯的坐牢图。只要进这个图我必掉环第二个是小镇争夺战,极其难打的一张图。原因也很简单,这个图分4条线,1线,2线,中间,以及下水道。而各条线之间却没有特别大的联动,中间的人不露,你2线打下来了也黑不到。中间抢下来了,那对面也不傻,不会傻乎乎地打2线,可能就跟你1线对卡了。好不容易秀穿了一条线,想吃肉的时候发现还要绕大半个地图。总之我现在觉得湖边的角逐没必要禁了,建议禁小镇争夺战或者费舍尔湾。费舍尔湾纯粹是HT坐牢,其他车型还好。小镇争夺战属于所有车型都很不好打。哦对了,为啥我说277是9.5级战神?因为我相信很多玩家可能不会像我这样给277搞了个高配,紫垂稳红输单紫通风全安排上了,打到93还开始配债券输蛋了。如果你就是普通的配件,那他真的就是9.5级水准的车。。要塞和野队是两码事。
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《饥荒》联机版游戏地图基本上分为这几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。而地图是随机产生的,可能几种地形被挤到一块大陆去,也可能是分开的圆形小岛。下面是小编为大家带来详细饥荒联机版地图全开方法 饥荒联机版地图全开代码是什么的介绍、欢迎大家阅读~进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。输入DebugSpawn("物品英文名"),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)作死可以输入DebugSpawn("deerclops")
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(按时间顺序只玩过游戏王、三国杀、炉石传说、百闻牌,以下个人简析都是基于以上几款卡牌游戏的战斗机制,主要按照以下几点进行比较分析:基本介绍、属性、攻击行动、战斗判定、其他)1.《游戏王》攻击力、守备值、无生命、有效性游戏王为一对一召唤战斗卡牌游戏,召唤怪兽/随从,作为独立行动的单位。属性在没有手机、电脑的时期,大家都是当面打,游戏王的怪兽卡采用了攻击力、守备值这两个固有属性值,攻击防守二选一的战斗状态,而没有怪物血量,减少了当面打牌计算的负担。较多的对攻击力防备值的效果也局限于一个回合,方便线下打牌玩家记忆和计算。最帅六武众攻击行动采用一张怪兽卡一个回合里只能攻击一次(一般情况)战斗判定本身战斗也是更多基于攻击、守备以及有效性来战斗——呈战斗状态的怪兽攻击对面战斗状态的卡,比较攻击力,攻高的破坏攻低的,并给予攻击力低的玩家攻击力差值的伤害;攻击守备状态的怪兽比较攻击力和守备值,攻高则破坏对面怪兽,反之则受到差值的反噬伤害。更多的魔法、陷阱主要是属性值变化、攻击无效性,同时属性值变化更多的也是暂时性的效果,避免了计算记忆的复杂。我弹反了你弹反了弹反后的弹反其他牌手一般情况下只能挨打,不具备攻击能力2.《三国杀》攻击占牌、距离、装备系统、战斗对冲三国杀是这四款游戏中唯一一款不是1v1对战卡牌的,每个玩家操作的仅有一个单位(即牌手自己),所有行动都由牌手发出。属性牌手仅有生命值和效果这两个属性,效果(战斗方面)基于下面战斗判定来起效。攻击行动因为只有一个单位,所以为了增加战斗系统上的可玩性,采用了攻击行动为独立卡牌(为此《三国杀》也是这四款里抽卡阶段抽两张卡的唯一)从而使攻击卡牌“杀”这一攻击指令具有不同属性,同时使得攻击这一行动不是每回合每个单位固定的,而是依据是否有“杀”这一卡牌,能否打出以及是否愿意打出寿衣杀战斗判定利用多玩家产生攻击距离,从而推出装备系统,分为对距离计算时直接起效果的+1、-1马,增加攻击距离的武器牌,有一定攻击无效效果的防具牌;在攻击行为确实有效时,根据战斗对冲,只要能给出对应数量(此处多为牌手角色卡效果或装备卡效果起效)的闪避/攻击取消卡“闪”都能无伤,即攻击无效。最远距离其他战斗伤害在三国杀中占比不是最大,并不起特别大的作用,全体玩家共抽一副牌3.《炉石传说》攻击血量属性 攻击力掉血 牌手攻击 二段血炉石传说属于一对一召唤怪随从对抗的CCG卡牌游戏,属性召唤的怪/随从采用了攻击力与血量的双属性,同时炉石作为一款电子卡牌游戏,对于攻击、血量的增幅减弱的可以直接计算并且作为一种长期变化。牌手具有血量和牌手效果两个属性,在装上武器牌(武器牌有攻击力、耐久度两个属性)后也具有攻击属性。小屁股毒攻击指令一般情况下为每个单位每回合只能进行一次攻击。召唤的怪/随从在下一个本方回合才能发起攻击,牌手装上武器后可以立刻攻击。战斗判定在攻击与被攻击时没有区别,采用的都是攻击力的值造成对等血量伤害,即发生战斗时A的血量减去B的攻击力,B的血量减去A的攻击力。基于这种血量的变化,从而可以有很多高攻低血、低攻高血的怪,或者1攻/1血属性的小怪来换残血的大怪——也就是炉石早期的核心,有策略的互换怪,并在1+1>2的情况下打出最好的效果。其他有护甲设定,可类比为第二段血量4.《百闻牌》攻击血量属性 攻击力掉血 唯一攻击指令 单回合甲《百闻牌》属于一对一CCG占场对抗卡牌游戏属性与《炉石传说》一样采用了血量,攻击力的设定;玩家对战间,牌手无攻击能力场面分为了前场的战斗区和后场的准备区。战斗指令百闻牌采用一个回合两个指令(鬼火)使用卡牌算指令,进入战斗区发生战斗伤判也算指令,当己方或者地方式神进入战斗区是伤判,下一该回合式神自动从战斗区退回准备区。一般情况下,一个回合内消耗攻击点数,只能选择一个怪/式神由准备区到战斗区这一行为完成战斗,同时卡牌内的战斗牌(可类比三国杀中的杀但有其他增益)也能发起攻击。战斗判定和炉石传说一样,攻击力的值造成对等血量伤害其他护甲值:与炉石类似,但一般情况下两个回合后消失(指A添加护甲,轮换到B回合,B未能全减护甲,再到A回合时护甲消失)复活机制: 在战斗区被消灭的怪/式神退回准备区,在3个双方回合后复活,战斗并不是为了消灭
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在赛博朋克2077的游戏中,公司西装是一件传说装备的套装,分别由裤子,外套,眼睛和鞋子组成,想要集齐这套装备难度还是挺高的,需要玩家找到每个部件分布的位置,很多玩家不知道这个装备得获取位置都在什么地方,接下来小编就为大家带来赛博朋克2077公司西装的获取攻略吧。赛博朋克2077公司西装获取攻略这套有传说外套、裤子、眼镜和鞋子,内衣自行搭配。一、外套
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上次大概提了一下姜维传6.3版,那时我自己还没有好好的体验过,所以只是粗略地说了一下,最近把这个版本通关了,来说说这个版本中的功勋和将领成长提档的问题吧!正文开始前,还是来说说这个版本给我的印象,难度方面比较适中,比6.1版要简单一点,不需要大量的S/L,比6.2版又要困难一些,不存在什么单将就可以冲进去乱砍的情况。将领的特殊转职和一些特殊宝物的获得也没有那么麻烦了,只要到了特定关卡,那将领就自动转职为特殊兵种,那些宝物也不需要刻意的在战场对话,同样只要关卡到了就能获得。这样设定其实比较方便玩家,要知道之前版本有些宝物和转职是比较麻烦的。游戏开始前,有个功勋共享,这个一定要开启,这也是这个版本的新功能,就是所有人物所获得的功勋都可以统一交给玩家分配,这样也不至于浪费功勋,每个将领都能得到培养。如果想要获得更多的功勋,那么每回合奖励也可以调整一下,最低是3最高是5,建议调到5,这样过关奖励的功勋也多一些,方便将领快速成型。宝物加功勋的有三个,最好用的还是乾象历注,可以说能不能在关卡中获得更多的功勋,完全就看这件宝物了,一些特定的关卡给需要培养的将领装备上,那功勋涨起来真是太快了,比如襄武之战的张嶷,寿春之战的赵统,只要装备上乾象历注,那么这种特殊关卡少说也能获得几千功勋。乾象历注一定要给那种关卡挨打多或者攻击多的将领装备!还有两件宝物加起来有套装属性,国士无双袍+伤寒杂病论,这至少要38关才能获得齐全,加上装备有局限性,所以不用过多的期望这两件装备。再来看看游戏中将领的成长档位。一共分为D、C、B、A、S、X。虽说有6挡,但游戏中某个成长是X的职业那是少之又少,一般成长能到S或者A就非常不错了。在游戏前期,所有的将领成长大多都是在B和C这些档位,成长能达到A的话,那在前期非常厉害的。后期的话还是要到S才够看,至少职业的主要成长属性要到S。每档需要的基础属性:D是74及以下,C是75-79,B是80-89,A是90-99,S是100-109,X是110。这档位要求的属性都是比较高的,补充一点,D档升级提升1点能力,以此类推,X档升级就是提升6点能力。那么D档想提到C档,那么属性至少要到B档的属性,也就是80-89,如果D档想提升到B档,那属性就需要到S档的属性100-109。C档提档也是同样原理,提到B档需要90-99的属性,提到A档那就需要110了。至于B档和A档,那就只能提一档,B提到A后就不能提升了,A到S就不能提升了。从这里来看,游戏后期的时候,职业C档和B档实际上是没什么差别的,因为都可以提到A。如果看明白上述内容,那么在游戏前中期就知道应该如何分配功勋了,值得一提的就是,属性越高,需要的功勋就越高,前中期最好还是平均分配给主要将领,让某个属性达到成长要求或者提一档就好了,不要想着一下子让一个将领毕业,那需要的功勋就太多了,前中期负担不了。如果一上来就开全宝,那难度会增加一点,功勋自然也更容易获得,毕竟乾象从一开始就有,后面还会出现一本,两本乾象练功勋足以让所有将领最后毕业了。但我不喜欢开全宝,因为那样的话游戏前期就没有体验感了!
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斯芬奇思在很多国家出现,答对他提的问题就可以得到月亮,最后他出现在月之国更后面,彩蛋来喽~猜猜答对以后奖励是什么?小喵把答案整理出来了,一起看看吧!沙之国斯芬奇思的宝库月亮收集沙之国斯芬奇思1.贪得无厌的怪物想要这片土地上的什么东西?答案:戒指2.协助旅途顺畅,在沙漠中穿梭之物,要付多少金币才会载人?答案:30枚3.开车从异国来访的旅人为何被迫停下脚步?答案:冰4. 在本地的著名景点倒金字塔上,有多少座穿梭之物的雕像?答案:55.吾的名字是?答案:斯芬.奇思月亮收集森之国斯芬奇思的宝库月亮收集森之国斯芬奇思1.怪物从这片土地上夺走的东西是什么?答案:花开门了海之国斯芬奇思的宝库月亮收集海之国斯芬奇思1.请回答!此地名为?答案:舒瓦舒瓦纳2.被怪物封起来的水柱共有几道?答案:43.旅人变成红鱼的时候,只要挥动Joy-Con就能使用什么力量?答案:攻击4.此地有一个房间,仅限身着指定服装之人才能进入,其指定服装为何?答案: 阿罗哈服5.吾为何在此处?答案:为了出题月亮收集月之国斯芬奇思的宝库月亮收集月之国斯芬奇思1.旅人赠予新娘的是什么花?答案:火箭花2. 不存在此地的生物是什么?答案:绵羊3.掉落在世界各国的立方体是什么之石?答案:月4.可以进入结婚礼堂的秘密入口在哪里?答案:钟的下面5. 吾是怎么来到此地的?答案:轻飘飘地飘过来月亮收集月之国更后面斯芬奇思的宝库月亮收集月之国更后面斯芬奇思1.吾......斯芬奇思尚未造访的国家是?答案:蘑菇王国2.哪个选项不是我的特征?答案:爱种花3.与你们的回忆之中让我印象最深刻的是哪一件事?答案:和孤独的我搭话4. 吾为何向人发问?答案:制造话题交个朋友5.我想对你们说的最后一句话是?答案:谢谢你们啊!答对后金币奖励
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战士最初职业,经验满100时可以转职为弓兵、骑兵、步兵三种之一。刘备、关羽、张飞、糜竺如若没有升级,多打一会无妨。勇士由战士经验达到100转职,勇士经验达到180可以转为勇士B级,经验达到300时可以转职为铁铠大将和巨剑大将两种。铁铠大将由勇士达到300经验时转化,主要是提升防御力。铁铠大将经验达到400和720时分别可以转为铁铠大将B和铁铠大将C,能力值都会加强。经验达到1000时可升级为虎威将军或金甲将军。巨剑大将由勇士经验达到300时转化,主要是攻击力的提升。与铁铠大将相反,一个持盾,一个持剑。巨剑大将经验达到400和720时又可升级为B级和C级,达到1000时可升级为巨斧将军或神剑将军。虎威将军铁铠大将经验达到1000时转化,攻守兼备的职业,且移动力也是步兵系中最高的。虎威将军共有三个级别段,分别是经验1000的A级,经验1400的B级,经验2180的C级。金甲将军由铁铠大将经验达到1000时升级,防御力强的职业。经验达到1350和2000时可以升级为B级和C级.巨斧将军由巨剑大将经验达到1180时升级,拥有最强的攻击力。经验达到1400和2180可以升级为B级和C级。破坏力依旧可怕。神剑将军攻击力仅次于巨斧将军的职业,由巨剑大将经验达到1000时升级,经验达到1350和2000可以转为B级和C级。整个游戏下来神剑将军只出现过一次,即严颜,但严颜加入之后,又降级为了巨剑将军C级.骑兵由战士经验达到100升级,经验达到180时转为B级,经验300时可以选择转为飞马大将或骠骑大将。飞马大将由骑兵经验达到300时升级,移动力有很大的优势,经验达到500和800时可升级为B级和C级,经验达到950时升级为魔龙将军或神龙将军。骠骑大将骑兵经验达到300时可以升级,移动力不如飞马大将但攻守兼备,经验达到500和750时可转为B级和C级,经验达到1000时可以升级为车骑将军或魔兽将军。魔龙将军飞马大将经验到950升级,魔龙将军拥有攻击周围敌人的技术,攻击范围广,一共四个级别阶段,分别是A级,950;B级,1300;C级,1700;D级2300.级别的提升不仅能力值有所提高,技术力也会强化神龙将军飞马大将经验达到950时可升级,神龙将军拥有攻击远距离敌人,对象单人,但是杀伤力强。经验达到1400、1700和2200时可转为B级、C级、D级。能力值与技术都会不断强化。车骑将军骠骑大将经验达到1000时转化,适合短兵相接,且不掌握任何技术,经验达到1350、1700和2200时可转为B级、C级和D级。魔兽将军骠骑大将经验达到1000时转化,骑兵系中高攻高防高HP的职业,与车骑将军一样不掌握技术。经验达到1400、1650和2300时可转为B级、C级和D级弓兵战士经验达到100时可转为弓兵,经验达到220时可升级为B级,经验达到400则转职为弩手或者神箭手。爆笑三国的弓兵系职业并不能远程攻击,但是拥有可以远程攻击的技术。弩手经验达到400时转职,达到600和850时升级为B级和C级,经验1100升级为巨炮将军。技术伤害及范围提高。神箭手弓兵经验达到400升级,经验达到880和2000升级为B级和C级,神箭手转职后就不可再转职了,即为顶级职业。技术伤害力提高。巨炮将军由弩手经验达到1100时升级,弓兵系最强,经验达到1400和2000可转为B级和C级,技术破坏力范围不断提高。文官文官为文官系职业最低职业,文官系职业虽然各项数据不如武将系职业,但是有着各种华丽的技术,辅助及攻击。经验达到100时可以升级为谋士或军师。谋士文官经验达到100时升级,有着治愈术、冰冻、技术,冰冻系技术可让敌人职业一回合停止行动。治愈术可以恢复我方多人HP。经验达到280可升级为B级,经验达到520升级为神算谋士。军师文官经验达到100时升级,有着火攻系技术和治疗系技术,对象单人,但是伤害还是恢复都很高,经验达到260升级为B级,经验达到520升级为神机军师。神算谋士在谋士的基础上增加了诅咒系技术。诅咒术可以给予敌人多人伤害。经验达到800和1100时可升级为B级和C级,经验达到1400时升级为究极军师。神机军师在军师的基础上增加了落石系技术,攻击大范围敌人,火攻技术转为火神技术,伤害更大。经验达到850和1200转为B级和C级。经验达到1400升级为究极军师。究极军师由神算谋士和神机军师经验达到1400升级,文官系职业的终极职业,有着四种不同的技术,每个级别都不一样,经验达到1700、2000和2600可升级为B级、C级、D级。技术华丽。
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首先介绍一下boss的灭点:高额的火圈伤害+吐息+链子限制走位。坦克忙于集中注意力喷小怪导致喷队友。小怪追上人之后高额普通攻击。站在boss屁股后面被尾巴打死。这个boss最大的难点在于场地非常的小,小怪虽然可以被吐息秒杀,但是一旦追上了人,坦克想要喷小怪也容易喷到队友。然后是所谓的国服打法,这个打法其实并不是bug,只是解决了场地过小的问题。方法是全员站在打完老一传过来那个地方,坦克把boss定在通道入口,这样就能保证输出-boss-坦克-小怪形成一条直线,解决了小怪问题。但是由于下了场地之后无法上去,需要有ss传送门、或者宝宝这样跨地形开boss方法。说完了国服打法再说一下正常打法,正常打法必须要控小怪,小怪每次两个一组,坦克只需要保证每次喷最近的两只,剩下的两只缠绕、冰环等控住等下一喷。大家平时保持尽量靠近在boss侧面,然后出了火集体转移。由于是控制为主,其实完全不用担心boss距离小怪出生点较进,因为小怪很快就会被喷掉,这样的优点是转移速度较慢,boss不会有大规模变相导致有人被尾钩。这周宏图只要解决掉老二,整个本打起来很快,已经成为仙林之后本车队最喜欢的本了。
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劳拉经过重重困难终于发现了双子座神庙,为了去往猎鹰的试炼之地,她穿过了满是敌人的沼泽地,潜入油井之中,没想到却被生命通道的机关挡住了去路。生命通道两边各有一个机关,想要通过必须找到数字密码,中间的石门才能打开。首先转动左右机关,把左右两侧的线索门打开。机关线索线索根据线索,把右侧机关转到三个圆点;左侧机关转到0.此时提示密码正确,把中间的第一道门打开。石门1此时机关上升,露出新的密码锁。继续按照线索操作机关,左侧还是0,右侧是“一”。第二道石门打开,出现新的密码锁,触发剧情,约拿会提示我们,左侧还是0,右侧是七。最终石门打开,过关!过关好啦,今天的攻略就到这儿了,欢迎关注我,每天分享游戏攻略文章。再见啦!
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《暗黑地牢2》图文全攻略,角色阵容推荐流程boss打法详解(含“上手指南”“关卡/boss详解”“角色/装备/物品详解”“阵容推荐”)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化庄园虽被英雄们踏平,但另一个更加强大的邪恶军团正在悄然逼近。人类被吞噬,末日怪物降临人间,不断散播混乱与堕落,世界再次被阴霾笼罩。组建你的团队,带着最后的希望之火前往遥远的山脉,寻找庇护的港湾。完成五个区域的探索,帮助路途上的苦难人群,和队友不断成长壮大,打败强力的敌人,寻找人类最后一丝希望。游戏操作:(当前版本只支持键盘鼠标)ASD/键盘区箭头-移动Q/R/C-角色菜单E/I-道具菜单G/H(按下)-Buff和Debuff说明Z-马车装备X-火炬光芒值M-地图界面解析:1. 友军角色技能菜单2. 敌军基础信息3. 友军和敌军的站位情况,生命值,BUFF与DEBUFF装填4. 环境BUFF(火炬强度)5. 战斗顺序攻略说明:本篇攻略主要包含当前测试版本中的世界关卡探索以及游戏中各种重要数据库的汇总与整理(职业,技能,物品,装备,敌人等)游戏上手指南基础玩法《暗黑地牢2》的玩法十分简单,你只需要开着一辆载有蜡烛的马车一直朝前跑,直到到达关卡底部的小酒馆。马车上的火炬有“光芒强度”属性,光芒值越高,意味着你越站在光明的的位置,敌人的综合实力将被削弱,你的战斗能力将被加强。在路途中,不断帮助逃荒难民,有助于你提升火炬的光芒。然而绝大多数时候,你在行进中会撞到各种树叶堆积物或骨堆,它们虽然会有几率为你带来财富,但也会有几率降低火炬的光亮值。换句话说,大多数时候,你需要在更被动,更阴暗的环境下对抗敌人。牢记尽可能不要让你的马车火炬熄火,那样会招来更多不干净的东西,使你大概率瞬间灭团。除此之外,在马车前行过程中,你会遇到各种敌人,中立营地(商人,医院),神秘的神坛等。选择不同的分叉路意味着你会遇到不同的事件。大多数情况下,在分岔路口选择提示的“金色路线”会使你更安全到达下一个路口。当你到达酒馆后,你可以尽情的休息,使用酒店专用装备降低队友的压力,改善与队友的关系等。这意味着这个关卡的战斗到此结束,你需要选择一个战斗目标,开始下一个关卡的战斗。战斗《暗黑地牢2》的战斗规则遵循1代,每名队友一共可以装备5种技能和1种战斗道具。角色的技能基本上可以分为战斗型和辅助型两种。战斗型技能大多数可以对敌人造成直接或间接的伤害,同时还有可能消除敌军的BUFF,或为敌军施加一种DEBUFF。而辅助型技能大多数不会对敌人造成直接的伤害,但它会严重影响敌人,例如“致盲”可以降低敌人的命中率,“治疗”可以增加队友的生命值。在战斗中你可以使用道具,并且道具不会消耗你此次的行动值。这也就意味着你可以在使用道具后继续发动技能进攻。你需要了解每种技能的两个基础属性:1. 释放技能需求的站位。2. 可以打击到敌军的位置。根据这两个属性值,你才可以正确的释放技能。另外,一些技能为群体技能,一些技能为连锁技能,它们也会以简单易懂的表达方式提示你。第一章:否决之地(Denial)关卡1:山谷(The Valley)开始游戏后,你可以进行第一章的内容。完成第一章后,可以解锁下一个章节。使用马车从黑暗中往前行驶,逐渐看到光亮后,你必将来到十字路口。在这里你可以进行队友的选择。如果你是第一次开始游戏,那么目前你只能使用以下四种职业:1. 武装者(Man at Arms)2. 瘟疫医生(Plague Doctor)3. 盗墓人(Grave Robber)4. 拦路强盗(Highwayman)再往前走不远,你可以得到一笔额外的志愿品。这些装备中的绝大数目前你用不着,可以等到完成这个区域的探索后再打开看。继续往前走,将会遇到一批逃荒者。你需要使用一名角色决定如何处置这场事件。在这场事件中,所有人的态度都是一样的,所以你可以选择任何一名队友,长按鼠标键完成事件,并获得奖励。马车驶过大桥后,你将遇到第一批敌人。按照战斗顺序,使用不同的角色完成这场简单的战斗。最后你将来到这个关卡的终点站小酒馆。在酒馆内可以使用“酒馆装备”为队员减轻“压力”值。生命值会在下一个关卡开始时自动恢复满。(但压力值不会)你可以了解下屏幕左下角的酒馆NPC。酒馆的NPC商人(The Provisioner)出售各种装备和补给品。很显然,目前你几乎没钱买这些物件。然后还可以找到这里的技能训练大师,在这里你可以通过消耗技能点,增强角色的某些技能。不过,目前只有1点的技能值,因此只能训练一名队友,增强他的一种技能。在马厩这里,你可以升级你的马车,将装备物品拖到它的装备栏,获得额外的行李载重格数。完成所有的整理和部署后,你可以选择下一个关卡的路线。实际上,这更像是一种“挑战类”的可选任务,你可以选择任意一个你更擅长或更可能达到的目标。当你做好所有准备后,选择“启程(Embark)”,开始本章节的下一个关卡。关卡2:恶臭地(The Foetor)离开酒馆,你可以选择前往恶臭地。从这个关卡开始,你将遇到越来越多的分叉路,并且路途中也会遇到各种分叉路。一般情况下,系统会提示你走闪着黄色金光的路线会比较安全。接下来,笔者会写出一些在这张地图常遇到的建筑物。(在之后的其它关卡,你也会大概率会遇到相同的建筑,届时就不再赘述。)反射神殿(Shrine of Reflection)反射神殿为辅助型事件。进入神殿后,你可以选择当前英雄中的任何一人进行他的个人故事挑战。通常情况下,每名队友都有自己的个人故事挑战,一共有6个章节。你可以在每个反射神殿,完成对应的一个章节。章节越往后,挑战难度越大。完成挑战后,你将解锁这名角色的一项新技能。即便你的队伍在次轮游戏中团灭后,你依然可以继承这项技能,以及继承这名角色的个人故事章节。高耸的肉宴(The Towering Feast)高耸的肉宴为敌军BOSS战。你需要对抗不死族的一群敌人,在战斗前,你依然有机会在剧情中逃跑。不过一旦开始战斗,你就需要尽全力打败敌人。注意,高耸的肉宴事件没有战斗轮回限制(普通的拦路敌人为5回合战斗机制。)。战斗结束后,你将获得可观的物品奖励和代币奖励。湮灭之境(Oblivion's Ingress)湮灭之境中存在的是各种恶魔鬼怪。你依然可以在刚开始时选择是否战斗或逃跑。对抗恶魔鬼怪的难度要比不死族高一些,因为它们会更频繁的施展各种法术。通常情况下,先解决它们后排的法师是获胜的关键。湮灭城堡((Oblivion's Ingress))不同于湮灭之境,湮灭城堡中的敌人更加强力。并且你无法从刚开始的互动画面中逃跑。关卡3:缠绕丛林(The Tangle)缠绕丛林是一个整年下雨,到处充满泥泞之路的地方。你将在缠绕丛林遇到绝大多数其它关卡都会遇到的事件。笔者将具体举例说明。(如果你在其他关卡也遇到相同的建筑,笔者将就不再赘述。)瞭望塔(The Watchtower)瞭望塔将为你解锁本张地图的所有为探索之地。解锁瞭望塔后,你可以打开地图,查看所有线路上的事件类型,最终选择更适合你的路线。将军归宿地(The General's Keep)你无法跳过这个事件,而是需要直接进行战斗。你将在这个区域找到各种防御力超强的亡灵士兵,包括各种中型亡灵将军。通常情况下,这里将会出现硬仗,持续时间较长。另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以进行3场以上的挑战,获得更多的战利品。(或者也可以在第一局获胜后,选择逃跑。)遗忘前哨(The Forgotten Outpost)遗忘前哨里依然是各种亡灵士兵,但它的规模要比将军归宿地少许多,并且难度也要低一些。你可以在事件开始时选择逃跑或进行战斗。关卡4:漫火之城(The Sprwal)漫火之城描述的是一个被大火吞噬的城市。这座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即将被烧毁的城市学院。在这个城市中你有大概率遇到以下事件。囤货商(The Hoarder)囤货商出售各种补给品,饰品,酒馆用品。你可以在战斗中通过挑战各种怪物神殿获得对应的黄色(Relics)或紫色货币(Baubles)来兑换你想要的物品。燃烧骨堆(The Burning Pile)你将在燃烧骨堆遇到各种强力的不死怪物。它们中的很多会使用燃烧技能,以及各种激进的法术。你依然可以在战斗前选择是否战斗或逃跑。战地医院(The Field Hospital)战地医院为辅助型事件,你可以在这个临时医院中进行各种能力值的恢复。(例如生命值,压力值)另外,你还可以消除你身上的DEBUFF。当然这一切的前提是你需要支付给NPC一定数量的金钱。学术研究所(The Academic's Study)这是一个神秘的事件,你将遇到各种不同的稀奇古怪场景。你的队伍中的队友有几率为你提供一些对话选项,选择你认为正确的做法,互动完成事件。不过需要特别说明的是,如果你想要获得奖励,往往会触发各种“不确定性”的后果。一些严重的后果会直接使你卷入一场与强大怪物作战的可能。关卡5:高山(The Mountain)在你完成了所有地点的探索后,就会触发本章的最后一张地图“高山”。这是当前游戏测试版本的最后一张地图,想要到达这里,会消耗你较长的时间解锁各种角色的技能,道具。这张地图的长度和序幕差不多,并不太长。建议出发前,携带足够的道具,因为你会在关卡底部对战最终BOSS。你将在路途上遇到几个湮灭境地,遇到更加强力的敌人。完成这些地点的挑战后,最后来到世界之脑的位置。在这里你将进行本章节的BOSS战。打败这里的4个禁锢铁棺即可打通目前版本中的所有关卡。不过,这4个禁锢铁棺生命值较高(高达90点以上),当前版本几乎很难做到这一点。击败所有的铁棺后,游戏顺利结束,你将总结合计本次流程中的所有经验值以及解锁的各种物品。你将重回游戏起点,开始新的游戏。由于当前版本只有这一个章节(5个关卡),笔者的流程部分暂时写到这里。数据库BUFF&DEBUFF致命一击(Crit)描述:下一个技能100%暴击,并且无视敌人20%抗性还击(Ripsoste)描述:下一次遭到敌人攻击时,将会进行反击。闪避(Dodge)描述:下一次遭到攻击时,将有50%几率闪避。闪避+(Dodge+)描述:下一次遭到攻击时,将有75%几率闪避。格挡(Block)描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉50%的伤害。格挡+(Block+)描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉75%的伤害。防护(Guarded)描述:正在被一名队友保护,在遭到攻击时,这名队友将承受所有伤害。力量(Strength)描述:下次进攻伤害提升50%。速度(Speed)描述:下一轮会排名更靠前的行动。压力治愈(Stress Heal)描述:治愈压力,压力值-1。压力(Stress)描述:压力提升,压力值+1。恐惧(Horror)描述:每轮增加1点压力值,持续3轮。眩晕(Dazed)描述:下一轮将被延误,成为最后一名行动者。昏迷(Stun)描述:下一轮将失去行动力。致盲(Blind)描述:下一轮攻击的命中率降低50%。虚弱(Weak)描述:下一轮攻击的伤害降低50%。脆弱(Vulnerable)描述:下一轮攻击将受到额外50%的伤害。死亡标记(Marked for Death)描述:下一轮将遭到来自神枪手30%的额外伤害,嘲讽(Taunt)描述:敌人将会被吸引来攻击这名敌人。禁锢(Immobilize)描述:无法移动,也无法被移动。逆风(Winded)描述:速度降低3,伤害降低33%。持续整场战斗。连击(Combo)描述:被标注后,将触发额外技能效果。掌控燃烧(Controlled Burn)描述:每轮对敌人造成2点火焰伤害,持续整场战斗。暗袭(Stealth)描述:无法被绝大多数敌人标注或攻击。不稳之力(Unchecked Power)描述:被标注的敌人每轮有33%几率被点燃。臃肿(Corpulent)描述:将会施展一次强力的技能。饲料(Fodder)描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。崇拜(Worship)描述:疯狂而又不可言喻的宇宙之力。命令(Order)描述:正在酝酿一次强大的技能攻击。
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之前3月底的时候,腾讯总部大楼宽带出现故障,导致腾讯大部分业务网络出现了问题,各大腾讯游戏也出现了故障,“洛克王国”也是一样的,但是每次出现故障,腾讯都会补偿一点东西给用户,“洛克王国”这次补偿的就是一只“洛克王国”大家族之一的“阿布家族”中的一员“超能阿布”。“阿布家族”总共有五种形态。不过这个活动也是时间很短,补偿的东西就是这样,必须连续签到三天才能获得,但是这个活动也就三天时间,对于喜欢收藏玩家,肯定不能错过了。不过补偿的是一只绝版花瓶宠也是可以的。我这个“超能阿布”的性格属于极品保守性格,“超能阿布”是属于“阿布”的超能进化,在14年的时候开启了“阿布”的超能进化这个活动。不知道各位小伙伴有没有获得这只绝版的“阿布”呢?
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最终幻想15陆行鸟比赛跑赢伊莉丝方法。很多玩家都不知道在陆行鸟比赛中用什么方法才能跑赢伊莉丝吧,其实赛跑也是有技巧的,今天小编就给大家带来陆行鸟比赛获胜技巧,一起来看看吧!陆行鸟比赛获胜技巧必须喂菜,加速不要狂按,注意加速按一次后看到精力条开始回复再继续按加速,不然白白消耗精力条加速时间又短。