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FC游戏赤影战士秘籍关键就是再标题画面时输入aaaa bbbb abababab成功的话你会听到效果音 再按住下列按键不放,按下开始键 就会有对应的效果 1-2关 2p的b 1-3关 2p的a 1-4关 2P的ab 2-1关1p的b 2-2关 1p的b及2p的b 2-3关1P的b及2p的a 3-1关 1p的b及2P的ab 3-2关 1P的a 4-1关 1P的a及2Pab 4-3关 1P的ab 5-1关1P的ab及2P的b 5-2关 1P的ab及2P的a 音乐测试 1P的ab及2P的ab 接关赠加至九次2P的下键 无敌 2P的下键
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蜀山奇侠传h5境界的提升,心法仍需靠抢夺,游戏中角色有着一个明显的修行过程,其中玩家需要收集大量的心法来提升角色的修炼等级,进而突破到新的境界。蜀山奇侠传是一款仙侠类游戏,其中自然少不了仙家修真的玩法,而我们今天要说的境界修炼就是这样的一个过程,玩家需要收集足够多的心法,来为自己的角色提升修行的境界,每次境界的突破都可以为角色带来不俗的属性提升,可以说是非常有意思的玩法啦,感兴趣的玩家可以接着往下看看哦。在修炼一途中,没有什么一飞冲天的传说,有的只是最基础最牢靠一步步修炼,玩家需要使用心法,来突破当前的境界,进而提升自己的属性。而境界提升的关键,就是心法了,玩家需要收集到足够的心法才可以支撑境界的提升,通常情况可以通过历练之路获取,然而最有效率的方式还是去抢夺其他玩家的心法了。由于心法是非常关键的道具,玩家在凑够了之后最好马上就用来提升境界,不然很容易被其他玩家给抢走了哦。
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《剑网3》正名《剑侠情缘网络版叁》,是由西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG端游,于2009年8月28日正式开启公测,距今已有将近13个年头了,是的,老铁你没看错,端游生命力就是这么强。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。这款游戏是个唐代武侠游戏,里面十八般武艺、文艺都有,在里面可以看风景、打群架和泡妞。值得注意的是,剑网3可以说目前是武侠类端游的扛鼎之作,点卡类游戏,运营10多年但游戏玩家不降反升,而且女性玩家比例非常之高!好了,介绍完了回归正题,在游戏里游戏这件事情,其实近几年已经屡见不鲜了,打游戏的玩家很多,肯花钱的人也不少,而像剑网3这样交易自由的游戏里,想要游戏,其实并不是一件难事。准备工作首先做好准备工作,建个号、创建角色,过了新手指引3-5级可以直接拜师,拜师前先私聊说好出师就给3000金,3个师傅就是9000,自己做任务很快做到直升任务,然后花个几小时清完最新的几张张图的任务基本就能到满级,1、打本pve世界频道招募中午或者晚上的时候会有很多带老板的团,基本新角色都有共战BUFF,随便几千金就能包团了,包个两次团自己做日常的金币稍微把自己的装备精练强化,便宜的附魔也上一下,基本可以去打工了。值得一提的是,游戏选择的pve打工号以T或者奶为主最好,这两个职业的装备比起dps的装备可以说便宜了不止一星半点,而团队对这两种职业的需求度也是一直有的。而当你的装备逐渐毕业之后,还可以去一些副本底价捡装备养同账号下的小号,要是出那么一两次玄晶,几百几百的大洋就入袋了。2、撸节日财剑三的节日活动在所有网游中都算多的,几乎每个节日都会有特定的活动,而这些活动对玩家来说算是一个难得的福利了。这个时候,如果你是个群攻职业或者有群攻小号,在七夕的时候就可以开个按键在线刷怪游戏了。3、打PVP其他的赚钱方法也有,比如你玩了一段时间觉得自己很有PK天赋,那就可以试试代打JJC上12段,这个也是比较赚钱的,但操作要求高,比较费精力,不适合新手。4、生活技能最后就是每个角色的精力可以直接卖金或者自己做生活技能,新手的话推荐直接卖精力或者自己合石头卖也行,也可以自己组队挖宝出了团队点就卖掉(单挖的话可以挂个离线角色在队伍里面就可以了)出的材料和箱子也都可以卖金。更多攻略请关注:懒羊羊搬砖项目社哦,从此搬砖不孤单!以上就是剑网3大概的赚零花钱的思路,当然这个不可能适合每个人,只适合有时间、有精力还比较喜欢玩游戏的老铁来赚点零花钱,运气好还能抱个老婆回家,哈哈,咱们下期再见!
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还有一个多月,就是周年庆了。本年度周年庆毫无疑问会相当热闹,因为110级版本大概率会同步更新,数量众多的活动也会随之而来,每年度的6.18号都是游戏里面最热闹的时候,哪怕是错过了春节、五一这两个活动周期,但周年庆一定要抓住,否则后悔一年。14年周年庆会有什么奖励?周年庆最受关注的则是4弹奖励了,这也是周年庆被推崇的原因,因为策划给你的绝不是蚊子腿奖励,不说直接让小号起飞,也能让你的角色装点的有模有样,尤其是经历过13周年庆的玩家,对于接下来的14周年庆奖励无疑期待更多。13周年策划直接给了玩家一个大惊喜,除了常规的史诗武器、点券、增幅书、灿烂徽章之外,谁也没想到玩家可以白嫖一套稀有克隆装扮。要知道往年周签到才是一套天空,12周年庆第四弹奖励仅仅是一部位的随机自选礼盒,仅仅一年时间,奖励进行了史诗性的跨越,不得不说策划看到在线率不断下滑,直接放大招了,而整套稀有克隆装扮的出现,我们只能大呼真香。13周年四弹奖励都会有什么?保底的7777点券跑不了,基本上每年都有,大部分玩家拿保底的7777点券,运气好的8888点券,只有极个别欧洲大海豹才有机会拿到99999点券,整个地下城玩家中都寥寥无几。12周年庆一弹奖励送的史诗武器,13周年送的一套12强化,锻造8的史诗武器,但由于 110级版本更新时间短暂,不大可能直接送105级史诗武器,很有可能持续13周年的一弹奖励,额外送一个10增幅券。当然,也不排除直接送105级史诗武器,因为韩服上线第一天就送105级史诗武器,国服保留这样的做法肯定也会受到玩家的欢迎。二弹奖励要么是徽章自选礼盒,要么是神话自选礼盒。前者是13周年的奖励,后者是五一活动的劳动果实。毕竟玩家账号里面角色众多,未必能够保证都有神话加身,所以一件逆转结局神话还是非常不错的。至于第三弹就不好说了,增幅书、史诗兑换材料,甚至深渊票都有可能,数量多少就看策划大方程度。第四弹无疑是最受期待的,稀有克隆装扮保底,但完全按照去年的方案,就显得毫无创意。那么今天是否会送一套完整的天空套呢?可能性很大!至于选择哪套天空赠送,还不好说,毕竟策划还要靠它们来增加收入,肯定不能像大白菜一样送掉。至于三期龙袍,应该不会太遥远,一年一套龙袍应该是保底操作,要不然土豪可没有氪金的动力哦!110版本何时上线110级版本不会太遥远,从目前的迹象来看,周年庆更新的概率非常大。当前所有的活动截止时间都是6.16号,而策划在曾经的笔记中也透露,新版本不会迟于周年庆上线,大家可以尽情期待一下。新版本各项内容变动比较大,但需要的材料、道具其实与之前的版本大同小异。类似金币、堇青石、深渊票等材料多多益善,尤其是金币,因为新版本装备需要词条升级、词条属性转移,稍微操作一下就需要25万金币,到时候大家会面临着金币不够用的窘境,所以提前准备以备不时之需。
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玩家58级之后,通过各个主城的诅咒之地传送门(在传送门训练师附近)来到诅咒之地,先去守望堡营地,在左手边方向的大厅一层,找到食物储存间里的波尼·海斯坦,购买一杯守望堡烈酒(后面的任务需要)。当然,如果觉得占包包空间,可以等做到任务那一步时再过来购买。前往地狱火半岛的注意事项在此,我们将这一些外域地图中的注意事项提前写出来。1、这时候的玩家,还穿着地球60年代的装备,在打外域怪方面比较劣势,所以初期,我们建议暂时放下任务,优先组队去刷【地狱火城墙】和【鲜血熔炉】这两个副本,主要有两个目的:一是将荣耀堡的声望刷到尊敬(崇敬才可以购买进入英雄模式五人副本的钥匙);二是换上几件外域的装备,打怪更快更安全。荣誉堡后勤军需官乌瑞卡(56.7,62.6)就在营地庭院中那一堆酒桶物资箱附近。2、TBC怀旧服开放初期,冲声望买H本钥匙是一个大关。在荣耀堡找委任官翠希·普罗维尔能接到一个PVP日常任务【60】地狱火半岛的工事(详情请参照后文任务攻略),完成之后奖励的“荣誉堡印记”能换取一个升级和冲声望的利器(如下图所示),建议初期可以兑换这个,事半功倍。这个物品同样也是由任务发布NPC委任官翠希·普罗维尔出售。荣誉堡印记:通过做PVP日常任务、地狱火半岛的三个工事塔点击杀对方阵营玩家获得。3、地球上的所有未做任务可以删掉了,清空包包,带些练级所用的药水。找不到队友刷副本的话,建议优先完成地狱火半岛上一些奖励外域装备和武器的任务,或者是中立点的任务,比如飞艇坠毁点。4、如果金钱充裕的话,在地狱火半岛找各种专业技能训练师(只有急救大师在猎鹰岗哨)学习更高级的配方,或是挑收益最大的学习。5、外域没有职业训练师和拍卖行,地狱火半岛最南端有一条小道经过泰罗卡森林到达沙塔斯城,可开沙城的飞行点,可将炉石定在沙城,去学技能/拍卖行都比较方便。法师就不说了。6、地狱火半岛有一个满地图瞎转悠的高达叫:魔能机甲,是一个70级的精英怪,在此地图做任务时尤其要注意周围地面是否有非常大的动静,千万不要被它逮到,因为逃跑失败的你会瞬间被它踩死~~同时,它也是70级副本【破碎大厅】钥匙任务的关键。任务详细攻略LM方玩家来到黑暗之门,跟面前的守望堡指挥官雷索恩·奈瑟维对话,接到任务【61】跨越黑暗之门。穿过前方那座充满了邪恶力量的大门,来到了外域,走下命运阶梯,与左手方向的指挥军杜隆对话交任务,接到下一步指示【61】抵达外域,与指挥官杜隆身后不远处的飞行管理员阿米什·蛮锤对话,接到下一步【61】荣耀堡之旅,带上指挥官杜隆的报告,再次对话能免费租到一只狮鹫飞往荣耀堡。▶ 来到荣耀堡,与面前的伊斯多尔元帅对话,将杜隆的报告交给他,接到下一步【61】指挥官达纳斯。军队指挥官达纳斯就在荣耀堡内最大的那栋建筑物的二层办公室里,与之对话交任务,接到下一步【61】重生的军团、【61】知己知彼。接着与旁边的位面占卜者克雷夫对话,接到新任务【61】荣耀之路。出城堡大厅,去旅馆找到一位玛格尔·戴维迪库斯祖父对话,接到新任务【61】古老的礼物。◎在荣耀堡庭院中能接到一个PVP任务【60】地狱火半岛的工事。任务要求占领地狱火半岛的三座要塞:望海崖,竞技场和破碎之丘,打开地图即能看到。完成任务后奖励一个联盟徽记和3个荣耀堡印记。此后这个任务变为日常PVP任务。每天可完成一次。而萨尔玛印记通过完成日常、在三座要塞区域击杀部落玩家获得,可以在荣耀堡营地/赞加沼泽的泰雷多尔(地图上有一面白色旗帜的地点64.6,46.6)兑换宝石、戒指、饰品等。开始任务:①、沿着荣耀堡西面的大门,来到古老的哨塔,见到阿玛迪中尉,与她对话交任务【61】知己知彼,接到下一步【58】邪兽人清理者,再与旁边的荣耀堡卫兵维斯洛对话接到新任务【61】阴魂不散,与锻造大师达姆菲对话接到新任务【61】回收材料。②、前往荣誉堡以北的荣耀之路那块区域,可以做3个任务,先清理掉20个噬骨兽人,同时注意地上拾取8份可回收的金属和8个可回收的木材。③、在荣耀之路,仔细观察地面上有零散的白色骸骨,对它们使用包里的道具“德莱尼圣水”净化8个被践踏的遗骸。▶ 返回古老的哨塔找相关的NPC交任务,领取奖励,分别接到下一步【58】邪恶的咒语(引向塞斯高)、【61】烧毁掷刀车、【63】塔哈玛特神殿(指引玩家前往地狱火半岛的下一个联盟营地)。注意:【58】邪恶的咒语的任务地点在塞斯高,可以跟在远征军岗哨接到的任务【60】燃烧吧,塞斯高!一起完成。④、走出荣耀堡,顺着东边的大路来到东部补给营地,见到沃图姆斯中士,与她对话交任务【61】重生的军团,接到下一步【61】苦痛之路。⑤、任务地点在补给营地的东北方向,需要杀死1个恐惧召唤者、4个唤火小鬼、6个地狱火战争使者【此任务能奖励各职业立刻能装备上的一个外域武器】。▶ 返回东部补给营地交任务,领取武器奖励,接到下一步【61】远征军岗哨。⑥、来到远征军岗哨,与前线指挥官金斯顿对话交任务,接到下一步【61】阻断援军,从旁边的空军指挥官达比利接到【60】燃烧吧,塞斯高!⑦、【61】阻断援军的任务地点就在岗哨的北面,杀掉这些恶魔怪掉落恶魔符文石,每破坏一个恶魔传送门需要4个恶魔符文石,使用包里的道具“金斯顿的雷管”关闭凯雷兹传送门(72.7,58.9),另一个是格雷姆传送门(71.5,55.2)。▶ 返回远征军岗哨交任务,接到下一步【62】穆尔凯斯和沙德拉兹之门。⑧、任务要求与空军指挥官达比利谈谈,免费乘坐一头狮鹫使用包里的炸弹道具去轰炸位于军团前线的两个恶魔传送门:穆尔凯斯和沙德拉兹。▶ 落地后找前线指挥官金斯顿复命,接到下一步任务指示【60】破碎岗哨。⑨、来到塞斯高,击杀这里的兽人获得一枚被诅咒的护符,然后交给远征军岗哨的埃隆雷下士,接到下一步指示【58】被诅咒的护符,⑩、再次进入塞斯高,任务要求去塞斯高收集12个被诅咒的护符。▶ 返回远征军岗哨找埃隆雷下士交任务,接到下一步【60】血环督军,⑪、再次进入塞斯高,在大兵营里面找到督军摩尔肯,干掉他并带回他的护甲。▶ 回到远征军岗哨找埃隆雷下士领取奖励,接到下一步任务【61】返回荣耀堡。⑫、这里还有另外一个任务【60】燃烧吧,塞斯高!,打开地图,塞斯高就在岗哨的南边,到达之后,找到那种高高的木架子哨塔建筑,清掉怪后就在底下放置包中的任务道具“烟雾信标”,完成四座标记哨塔的任务,分别是北部哨塔(68.0,66.9)、熔炉哨塔(70.1,69.1)、丘陵哨塔(70.9,71.4)、南部哨塔(66.5,76.6)。此任务奖励蓝色品质的衣服:噬骨狂暴者外套、金纹外套、圣羽外衣、镀金火色胸甲、狂野灵魂外套。五选一。▶ 与远征军岗哨的空军指挥官达比利对话,乘坐狮鹫前往破碎岗哨。⑬、远观破碎岗哨是一座小小的浮岛,落地后,与飞行管理员鲁恩托格·蛮锤对话,交任务【60】破碎岗哨,接到下一步【60】空军指挥官格莱芬加尔,与屋内的空军指挥官对话,接到下一步【62】任务:地狱岩床。⑭、出屋与狮鹫骑士维比洛(站在飞行管理员的背面)对话,乘坐一头狮鹫前往地狱岩床完成轰炸任务,可重复飞行直至完成。▶ 找空军指挥官格莱芬加尔对话交任务,接到下一步指示【61】奔赴前线。再次与狮鹫骑士维比洛谈谈,让她送你前往荣誉岗哨。⑮、到达荣耀岗哨,与巴洛克元帅对话交任务【61】奔赴前线,接到下一步指示【61】铸魔营地:暴虐。⑯、任务地点暴虐营地正在岗哨的正前方,击杀剃刀电锯和10个甘纳格仆从。▶ 回到荣耀岗哨,找巴洛克元帅交任务,接到下一步【61】我的敌人的敌人…..⑰、前往铸魔营地:狂乱摧毁三台MKI型恶魔火炮,狂乱营地在暴虐营地的隔壁。完成之后返回荣耀岗哨找巴洛克元帅交任务,接到下一步【61】登陆场:歼灭。⑱、任务地点也好找,就在狂乱营地的前面,地图上处于部落营地萨尔玛的西北角,前往那儿,杀死战争使者阿利萨玛尔,拿到传送门的钥匙,然后关闭燃烧军团的传送门。在这里,恶魔怪会掉落一封“燃烧军团的信件”,点击接受任务【61】邪恶的信件。▶ 返回岗哨,找元帅巴洛克交任务,至此,这儿的任务线清理完毕。前往部落营地萨尔玛附近的区域做任务【61】烧毁掷刀车。⑲、往南下走,前往对面BL的萨尔玛营地附近烧毁4辆掷刀车。这四辆掷刀车基本都摆在一条线上,很容易找到:东部的掷刀车(58.5,47.1)、中部偏东的掷刀车(55.8,47.0)、中部偏西的掷刀车(53.5,47.6)、西部的掷刀车(52.8,47.4)。⑳、完成后返回荣耀堡西边古老的哨塔找锻造大师达姆菲交任务,领取装备奖励,此任务线结束。
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在《星际争霸》虫群之心的倒数第二关时,我们的蒙斯克眼瞅着打不赢凯瑞甘,于是,便启动了一种名叫灵能粉碎器的装置,这个粉碎器有个非常逆天的地方,就是虫族的部队但凡接近这个粉碎器时,就会因为灵能粉碎器的影响下直接被消灭,但这里有个缺点,就是灵能粉碎器只针对于后来的虫族。对于那些原始异虫却没有什么影响,于是就这样,我们的凯瑞甘队伍里面的德哈卡便派上用场了,因为这个灵能粉碎器是利用能量传输装置来扩大影响范围的,所以,需要我们的德哈卡去摧毁这些灵能装置,于是,按照正常的玩家打法,就是让德哈卡去破坏那些能量传输装置, 然后,我们的凯瑞甘再一步步去摧毁那些蒙斯克的部队。按照正常玩家的打法来,就是让德哈卡摧毁掉所有的能量发射器,我们的凯瑞甘再派遣大军摧毁蒙斯克的灵能粉碎器,然后这个剧情就完事了,但是,这个关卡,其实有个隐藏的打法,如果你是一个操作非常牛的玩家,相信这个隐藏玩法,你一定是熟悉的。在德哈卡摧毁了第一个设施之后,玩家就可以有一个很长的时间,大概是7分钟,在这个7分钟的时间里面,玩家一般都是先造大量的设施和防御部队,想借此机会来抵消地方的进攻压力,但是,如果你是个脑洞新奇的玩家,却可以使用一个骚操作,这个玩法就是你造一定的虫群大军。然后朝着蒙斯克的灵能粉碎器就发动猛攻,一般来说,前期的蒙斯克军队防御并不是很到位的,所以,如果这时候,你们能够直接冲,蒙斯克肯定有点顶不住,于是,这样的情况下,灵能粉碎器不就可以轻松解决掉问题了!当然,这样做的代价其实也蛮大的,毕竟蒙斯克的部队战斗力不弱。尤其是残酷难度下,蒙斯克的防御部队坚固程度超乎了你们的想象,贸然攻击,凯瑞甘估计能被打到怀疑人生,当然,如果在这个7分钟的时间里面,你没有造好设施的话,其实也有一个新的方法,方法也很简单,就是抗血攻击,直接盯着灵能粉碎器的攻击,直接冲他们的基地,这样打也是可以的。但前提是你反应足够快,因为到了后期,这个玩法就不行了,因为蒙斯克这个糟老头子,他们会在后期的时候,派遣大量的军队增援,所以,后期一般都是拼兵力和人数的,到了这个时候,这个隐藏打法真的就不怎么管用了,不过,值得一提的是这个隐藏玩法,是被暴雪鼓励的。因为如果你这么玩了,紧接着会触发一段隐藏对话,这里的话,我就不告诉大家他们讲了什么了,就是蒙斯克会跳出来各种吐槽,内容的话,你们自己去游戏里面就可以看到了,有意思的是蒙斯克还存在一个另类的玩法,就是大结局的时候,那么,这个玩法到底怎么弄呢?这就是下一期的事情了。
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伊利达雷战袍有两个颜色,绿色和紫色两种,紫色外观如图:绿色如下图:拿到这个战袍很简单,首先来到外域的影月谷,群星圣殿西边:在群星圣殿的西边有一条山路,路上全都是凯尔萨斯手下的血精灵:这条路上会有一个骑着陆行鸟的精英【征服者瓦萨雷克】巡逻,身边跟着四个骑着马的随从:可以做一个宏【/tar 征服者】找他,这个精英刷新非常快,貌似死了之后都不到五分钟就会刷新。打死之后会摸到一个日记给你一个任务:去旁边交任务:交任务的NPC被封印在水晶里,交了之后会给你下一个任务,任务奖励一个戒指、两个战袍:任务很简单,就是在这里打几波刷新的怪,旁边会有一个大水晶上出现一个鬼脸,是伊利丹,跟你喊话:这个任务有点bug,小怪出现之后如果不第一时间进入战斗小怪就会消失、任务失败,可以放弃任务重新接任务,小怪出现之后第一时间接怪就行。先是一波小怪,然后是两个大眼魔,之后会召唤来一个精英圣骑士,都打完之后去沙塔斯交任务就可以获得戒指和两个战袍:在战袍里也可以搜到这两个战袍幻化了:没拿到的可以去拿一波了,有开裂的死亡之颅的话五分钟就可以拿到手。
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转眼间,国服地下城与勇士100级版本也到了尾声,然而很多回归小伙伴以及习惯跟团的小伙伴还不熟悉当前两个主流团本(希洛克、奥兹玛)的通关流程,在被分配为队长后非常茫然不知道该去哪个图。笔者在这里就为各位小伙伴讲解一下当前版本希洛克团本以及奥兹玛团本的主流通关流程。希洛克团本通关流程首先是希洛克团本,由于团本竞拍以及小伙伴们装备的提升,我们主视角放在希洛克困难12人团本。希洛克困难12人团本的基本分队为:红队2人、黄队和橙队4人、猛队2人。这种分队可以让12人的团队迅速通关第一阶段的破坏之门阶段。(16人团队直接四队照常打就行)这个阶段的boss需要根据boss吃球数量作为通关顺序。(一个球的boss第一个通关,两个球的boss第二个通关以此类推)接下来12人团队猛队解散并入红队,与此同时2队伤害足够的话可以由2队进行梦幻之黎明的攻略来减少整体攻坚时间,若是2队伤害不足可以等红队重组完毕后进入。记忆的碎片和碎片的记忆两张图可以由1队和2队进行攻略,3队在此阶段不需要进图。(16人团队或者希洛克普通攻坚队在此时3队和四队需要进入下面2图进行攻略,否则很有可能1阶段没牌)。在希洛克团本1阶段最后无形之门阶段,12队进行无形之门的攻略,由3队进行悬空城的攻略。(16人团本由猛队或者3队攻略悬空城,普通团本3队4队若有次数可以选择不进图,若无次数可攻略下方的幻影之城)。希洛克团本2阶段初始12人队伍三队可分别攻略一个图,然后由打的快的队伍再攻略最后一幅图。(16人团队或普通团队四队各通关一个图)。12人团队在意识之棺阶段可由1队和2队完成队意识之棺的攻略。(16人团队3队和4队中不进最后阶段boss图的队伍需要进行队扭曲的无欲之棺的攻略,1队2队需要等待他们通关后再通关)在boss阶段,12人的团队三队各进一个boss图,伤害不够的情况下可以由3队进行队外围三个图的攻略。值得注意的是,希洛克攻坚战若是在射箭之前对希洛克造成伤害的队伍退出了boss图,那么希洛克会恢复他们所造成的全部伤害。奥兹玛团本流程接下来是奥兹玛团本。团本12个人分为3队,正常情况下1阶段一般由红队对绝望分岔路进行攻坚,黄队对毁灭的路口进行攻坚,绿队负责攻略赛赫和亡者回廊这两张增益图。而当队伍配制足够时可以让绿队攻略安息之墓或者阿文图斯的boss避免红队进入蚕食状态以快速进入格罗贝尼进入卡赞的攻略。在毁灭大地的攻略中可以让3队先进入赤红乐园祭坛再让红队或者黄队进入殉教者礼拜堂提升难度,这样3队所面对的则为低难度祭坛。在当前版本,很多团队由于注重效率或者是为了更容易达成成就,会开启与传统12人奥兹玛团队不同的8人奥兹玛团队模式。这种模式下对于队友的要求会更加的高,主要攻坚流程就是一阶段红队对绝望分岔路地区进行攻略,黄队对毁灭的路口地区进行攻略,并且不攻略赛赫和亡者回廊地下城,以求节约时间更快通关。然后两队再进行对恐怖大地的通关,一阶段若是伤害不足时可以选择通关亡者回廊进行对伤害的补足。2阶段时12人的攻坚队可以在3队完成第一轮爆发后由绿队继续待在boss图中,红黄两队分别对左右两张图进行攻略,然后轮换休息直到完成攻略,8人攻坚队可以由黄队在持续待在boss图中由红队完成队左右两张图的攻略。
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一,寇恩热能枪怎么获取?普通的可以在商店中复制蓝图。赤毒版的需要通过系列任务内战,完成赤毒玄骸任务获取。注:两个版本的吹风机都有段位限制二,寇恩热能枪用赤毒的还是普通的?推荐赤毒的,本人曾经测试过。赤毒和普通同样的配卡,普通的吹风机伤害比赤毒版的要逊色一点。三,赤毒的吹风机捅什么属性好?推荐辐射,磁力这两个属性。不懂元素需要什么战甲的可以看下图。四,吹风机应该怎么配卡?目前吹风机常用的就是c系的指数之场。配卡如下:有p卡就用p卡,没p卡就用普通的。没有烈焰也可以用普通的火元素。元素配出辐射病毒,如果武器捅了磁力属性的就磁力辐射病毒配卡和上面一样。如果是想要打仲裁,配卡如下:思路是配出腐蚀火对抗G佬的铁制装甲,我的吹风机捅的是辐射,就只能辐射腐蚀了。注:配卡仅供参考五,吹风机紫卡要什么词条好?正面词条推荐:多重,射速,基伤,毒伤负面词条推荐:负投射物速度(AI不吃衰减),负弹药,负装填,负变焦,负弹夹。
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《模拟人生4》中大家喜欢怎样的美女呢?这里带来了玩家“AngelaBBWin”分享的《模拟人生4》金色长发辫子妹纸捏脸一览,一起来看下吧。
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暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。定级标准:无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值★★级:中等价值物品★★★级:能让人小发一笔的高价物品★★★★级:贵重物品,土豪的追求★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。分类目录2楼,通货,杂物3楼,白色/灰色物品4楼,蓝色(魔法)物品5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品6楼,绿色(套装)物品7楼,暗金(独特)物品8楼,护身符9楼,珠宝常用缩写由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。FCR=快速施法速度FRW=快速奔跑/行走FHR=快速打击恢复IAS=提升攻击速度MF=提升获得魔法装备几率EG=额外获得金币几率PLR=减少毒素效果时间HFD=冰冻时间减半EK=击杀敌人后获得法力值TP=传送技能AR=攻击准确率ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御===杂物篇===【符文类】重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特乌姆(22) = 0.4伊司特马尔(23) = 0.5伊司特伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特伐克斯(26) = 2伊司特欧姆(27) = 4伊司特罗(28) = 8伊司特瑟(29) = 7~8伊司特贝(30) = 16伊司特乔(31) = 14伊司特查姆(32) = 1~2伊司特萨德(33) = 3~4伊司特瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。价格评估:★【宝石类】共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。价格评估:★*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。【金币】专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★【超级BOSS任务道具】6BOSS超级任务中必备的物品。恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。以上三种Key通常打包或成套销售。Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。价格评估:★【洗点消耗品】Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。价格评估:★【珠宝】手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★===白色/灰色物品篇===白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。【盔甲类】2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★3孔无形盔甲:用途背信、强制等。-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。【头盔类】0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★【盾牌类】3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★【武器类】法系类3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。近战类5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★长柄/长矛类4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧>巨型斩镰>斩镰>绝秘斧≈巨神长柄斧。价格评估:★~★★★*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★弓类归入亚马逊专用类。【角色专用类】亚马逊专用4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★6孔多头蛇弓/圣教军长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★圣骑士专用4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:★~★★★4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★5孔权杖类:用途战争召唤。技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★法师专用0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。4孔双手杖:用途回忆、灵光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★死灵法师专用2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★刺客专用3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★野蛮人专用3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★德鲁伊专用3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:★===蓝色(魔法)物品篇===蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。【头环类】头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。职业技能头环法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★三孔头环头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:★★~★★★7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:★~★★22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:★~★★95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:★~★★其他头环5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:★★【戒指类】10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:★~★★5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:★~★★20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:★~★★31~40MF:偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF>30构成交易价值。价格评估:★~★★【项链类】2职业技能或3单系技能/35MF:MF热门职业使用,其他职业收藏。价格评估:★~★★3单系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等辅助职业会使用,极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★3单系技能/20~25物理伤害减少:某些专职杀牛的练法可使用(常见的是新星电法),极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★3闪电系技能/10FCR:比手工项链多1技能,手持无限的电法师为了追求技能等级,有时会使用。价格评估:★★45~50MF:偶然之幸运的项链,追求极致MF值的练法使用。价格评估:★~★★【盾牌类】珠宝匠之偏折的君主盾:著名的偏向盾,高价物品。价格评估:★★★★珠宝匠之偏折的庇护盾:偏向盾的替代品,比偏盾基础格挡略高,但需求也高很多,并且减5FRW。价格评估:★★工匠之偏折君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一个孔。价格评估:★★珠宝匠之格挡的君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格挡率和格挡速度更低。价格评估:★★其他非主流3孔偏折盾牌:偏向御塔盾、偏向食人妖骨盾等,比偏向君主盾少1孔,但是有需求低等优势。价格评估:★★其他珠宝匠君主盾:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/减少需求等。通常用于镶嵌Ist(24)*4、电珠*4等。价格评估:★★【衣服类】珠宝匠精华轻甲:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/敏捷/力量等。底材类型影响价格,属性极品的价值较高。价格评估:★★~★★★【手套类】3标枪/20IAS手套:专职牛场的亚马逊基础款手套,在商店有可能买到。价格评估:★【职业专属类】电棒:3电系/20fcr/2孔并带闪电/连锁闪电/新星/支配闪电等增值技能的单手法球。电法的终极武器之一。3电系/20fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥2,建议估价;3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:★★~★★★★★火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;价格评估:★★~★★★6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:★★~★★★★6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:★★~★★★6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:★~★★6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★珠宝匠之偏折的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★===黄色(稀有)/橙色(手工)物品篇===黄色(稀有)物品可拥有3~6条词缀,最多只能3条前缀,3条后缀。橙色(手工)物品根据不同的合成公式,可拥有数条固定属性,以及最多4条词缀,但前缀/后缀也是最多只能3条。当多种强力词缀组合在一起时,就可能出现非常强力的装备。也正由于组合繁多,黄橙色物品很难给出明确的价值标准,如有属性饱满的,都建议估价。*由于一些特定暗金装备的存在,相当一部分黄色/橙色装备并无价值(或仅全极品存在理论上的价值),如头盔类/衣服类等。因此我们在评价一个黄色/橙色装备是否有价值时,往往通过一个暗金装备作为标杆,如果在某些使用场合能超越暗金,则存在价值。*Automod/Staffmod词缀并不在上述词缀条数限制中,故某些黄色的角色专用装备的实际词缀数有可能超越6条的限制(如黄色法球等)。【头环类】与蓝色头环类似,黄色头环因为拥有头盔类所不能拥有的FCR、FRW、偷取生命等独享词缀,当出现合适的词缀组合的时,存在较高价值。黄色头环能用魔盒公式升级为权冠,因此底材类型不影响价格。职业技能头环技能类黄色头环类的价值判定思路,通常以谐角之冠(暗金军帽,2技能、海量体能、10物免、50MF)和格利风之眼(暗金权冠,1技能、25FCR、TOP级别的电伤)作为参照标杆,如黄头不能在某些地方有突出属性(如FCR、FRW、2孔等),一般很难有价值。法师头环:法师很少使用黄头,电法用暗金权冠或蓝色电头,冰法用军帽或暗金冰头。仅有极少数的火法、双修法师或PVP法师会选择极品黄头。2技能、20FCR为基础,增值属性为:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值属性≥2条的,建议估价。价格评估:★~★★★死灵法师头环:死灵法师不管是PVC还是PVP的玩法,一般都需要凑125档FCR,需求在头上提供不低于20FCR,故使用黄头较多。基本上2技能20FCR的基础款既有自用价值。其中PVP头有效增值为:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,单系毒骨技能略微减值。PVC头有效增值为:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,单系技能减值较大。一个属性饱满的死灵黄头通常价值不菲,建议进行估价。价格评估:★★~★★★★★圣骑士头环:圣骑士并不是特别缺FCR,大部分情况下都会选择军帽等暗金物品,但20FCR及体能非常饱满的情况下,可解放手套和腰带的FCR,理论上有可能超越军帽。在2技能20FCR的基础上,生命/法力>50且有其他增值属性的建议估价,有效增值为FRW/敏捷/抗性/2孔等,单系严重减值。价格评估:★或★★★刺客头环:除PVP经常使用。在2技能20FCR的基础上,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/抗性/按等级增加%AR/2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:★★~★★★★野蛮人头环:对野蛮人来说,不管是PVC还是PVP,通常黄头都很难超越暗金杀手防护面甲,在某些特殊的PVP场合和打钱场合,黄头有使用价值。PVP头:2技能20FCR 2孔 或2技能30FRW 2孔的基础上,如有敏捷/生命/PLR/按等级增加%AR等增值,建议进行估价。价格评估:★★~★★★打钱头:2技能70~80额外金币2孔的基础上,如有TP聚气/生命/MF等增值属性,建议进行估价。价格评估:★★~★★★德鲁伊头环:在PVP场合德鲁伊经常需要使用黄头,但通常需求比较高,属性不饱满的一般不会使用。2技能20FCR为基础,增值属性为:FRW/生命/法力/力量/敏捷/PLR/ 2孔等,增值属性≥2条,或只有1条但接近极品的,建议进行估价,单系严重减值。价格评估:★~★★★★亚马逊头环:标枪亚马逊标配使用暗金权冠,一般不会使用黄头,但弓箭亚马逊是使用黄头的大户。与其他职业不一样的是,亚马逊黄头以暗金恶魔头盖骨面具(俗称安头:2技能、20IAS、10偷取生命、30力量),作为对比标杆。作为一个远程物理角色,弓马头最重要的是FRW、属性和孔数,而生命、法力、抗性甚至技能对弓马头来说并非是必须的。1孔头:通常来说1孔头很难超越安头,但极品的也有人喜欢。2技能30FRW 力量+敏捷>20为基础,增值属性为:20FCR/偷取生命/偷取法力/增强伤害等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:★~★★2孔头:30FRW 2孔 或 20FCR 2孔为基础,增值属性为:2技能/力量/敏捷/偷取生命/偷取法力/增强伤害/TP聚气等,有1条或以上的增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★★★其他头环幻影头:基础款参考蓝色幻影头,以5~8偷取生命 按等级增加%AR 2孔为基础,增值属性为:力量/增强伤害/抗性等。价格评估:★★~★★★【戒指类】黄/橙戒指的价值历来是最复杂的,各种build对戒指的也需求不尽相同,如认为多个属性都有用而且饱满,建议进行估价。按用途功能来区分,可粗略地划分为3类。施法类戒指:常见Build中,电法、BH圣骑、炸牛死灵、PVP中的大部分法系build等都需要搭配此类戒指。10FCR是各种法系角色戒指的价值基础,如缺少FCR则很难取代乔丹之石。各种build对FCR戒指的需求有不同的侧重点,如PVP角色需求属性+法力,PVC BH需求敏捷/抗火,法师需求体能+MF等。以10FCR为基础,核心属性为:力量/敏捷/生命/法力,增值属性为抗性/EK/MF/PLR等。有1条饱满的核心增值属性可自用,有2条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★★偷取类戒指:偷取类戒指最常的使用角色是标马、弓马和一些其他近战build。此类戒指如有10FCR更优,如无FCR则可在项链等部位补充,也并非不能用。以4~6偷取法力为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/法力/抗性/EK,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。6偷法出现在橙色戒指中会导致等级需求96lv,会造成略微减值。价格评估:★★~★★★★★以3~11偷取生命为基础,核心属性为:FCR/力量/敏捷/最小伤害等,增值属性为MF/生命等,有2条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★★双吸类因为词缀占用,更难出现高价组合,如有饱满的,参考上述两类评估。物理类戒指:无FCR无偷取但属性强大的戒指可定义为纯物理类,物理bb、盾击丁,弓马等有可能使用。以力量+敏捷>30为基础,增值属性为生命/最小伤害/法力/抗性等,有1条或以上的建议估价。价格评估:★★~★★★★【项链类】黄色/橙色项链的价值判定思路,通常以暗金项链马拉的万花筒(2技能、5所有属性、30所有抗性)作为参照标杆,黄色/橙色项链如果不能在FCR、生命、法力等方面有突出属性,价值很难超越马拉。法师项链:法师项链可按FCR分为5~9FCR/10FCR/15~16FCR/17~19FCR/20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:力量/敏捷/生命/法力/抗性/PLR/MF等。如技能为电单系略微减值,冰/火单系则严重减值。价值按分类如下评估:5~9FCR档:镰刀、精神盾等电法build经常用于凑78档和117档搭配。大于或等于2条增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★10FCR档:最常用的搭配档位,常用于105档电法。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★15~16FCR档:此档位较为吃亏,占用了一个FCR词缀,确没达到关键的17FCR凑117档,但也能用于镰刀等凑105档等。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★17~19FCR档:追求117档的电法经常会选择项链,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★20FCR档:法师终极项链,有多种用法。常见的可搭配125FCR,通过替换腰带机动地在105/117两个档位适应不同的场合。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:★★~★★★★★死灵法师项链:基本上主流死灵法师build的FCR只有75档和125档两种,并且大部分都是125档。因此死灵法师项链按FCR一般只有5~9FCR/10FCR/15~19FCR/20FCR这四类。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:敏捷/生命/法力/力量/PLR/抗性等。如技能为毒骨单系适当减值,其他两系则严重减值。价值按分类如下评估:5~9FCR档:一般是格挡型凑FCR,极少情况下也有毒系死灵搭配48档。一般需3条增值属性的才有价值,价值不会太高。价格评估:★★10FCR档:常用于体力型build,骨系PVP和PVC扫图型,搭配精神盾凑125档使用。和其他档项链相比,此档项链增值属性出现力量,更容易产生增值。有1条饱满的增值属性,或2条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★15~19FCR档:常用于格挡型build,骨系PVP、PVC纯炸牛等练法都会用到。光板可自用,有1条及以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★20FCR档:全能型项链,体力型/格挡型都能用。光板即有价值,稍微带点增值属性则价值不菲。价格评估:★★~★★★★★*炸牛对技能不感冒,一些无头项链但是属性丰满的,也具有适当的价值。圣骑士项链:PVC圣骑士基本上都用暗金项链。黄/橙项链基本上都用于PVP,按FCR分为0FCR/10FCR/20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,如技能为单系,几乎完全失去价值。价值按分类如下评估:0FCR档:盾击丁可使用,构成价值的条件较严格。力量/敏捷/生命等增值属性饱满的,建议进行估价。价格评估:★★~★★★10FCR档:常用PVP锤子丁 VS某些对手时撑体能的搭配,生命/法力饱满的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★20FCR档: PVP锤子丁标准项链,老练的锤子丁为了应对不同对手,一般会准备多条不同属性的项链。光板可自用,增值属性为敏捷/生命/法力/抗性/力量/PLR/生命恢复等之中1条或2条的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★刺客项链:刺客按FCR分为15-FCR/15~16FCR/17~20FCR几个档位。PVP刺客常用。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/力量/PLR等。如技能为单系几乎失去价值。15-FCR档:不足15FCR的项链,在搭配上很受限制,基本上沦为过渡品。3条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★~★★★15~16FCR档: FCR合格的项链,常用来搭配65档build,光板可自用,1条饱满或2条以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★17~20FCR档: 比15FCR的项链在搭配有更多可能性,光板可自用,1条以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★野蛮人项链:野蛮人PVC常用暗金,PVP角色在VS 亚马逊等角色会使用FCR类项链。按FCR可粗略的分为17-FCR/17~20FC两档。另外有打钱项链作为专门的一类。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:PLR/生命/法力/敏捷/力量等。单系略微减值。17-FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★17~20FCR档:1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★打钱项链:2技能 60~80EG 可自用,加生命/抗电/抗寒等可增值,带TP聚气大大增值。增值饱满的,甚至2技能也可以没有。价格评估:★★~★★★德鲁伊项链:德鲁伊黄橙项链几乎都是PVP风德使用了,由于玩风德PVP的基本上没有穷人,所以这类项链不饱满的几乎卖不出去,饱满的又非常高价。按FCR可分为9~10FCR/18FCR/19~20FCR几个档位。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:生命/敏捷/法力/plr/力量等。单系严重减值。9~10FCR档:2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★18FCR档和19~20FCR档:18档项链可搭配163档, 而19~20档项链除了搭配163档,也能搭配99档,所以价格略贵一些。光板可自用,1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★亚马逊项链:亚马逊黄橙项链绝大部分为标枪亚马逊使用,少量为PVP弓马使用。标枪亚马逊项链按FCR分为0~7档/8~10FCR档/15~20FCR档;带5~8偷取法力的项链定位为偏向盾build 项链。若无偷取法力,则只能定位凤凰盾build项链。一般来说,偏向盾项链会比凤凰盾项链更流行,价值也更高。以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亚马逊黄橙项链如为单系(被动系),将失去价值。0~7FCR档:FCR不达标的项链,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能够接受。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★~★★8~10FCR档:最常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★15~20FCR档:常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★弓马项链只有18~20FCR一个档位。以2技能18~20FCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/最小伤害值/PLR等。1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★*使用特殊公式制作的加FRW或格挡率的项链,也可参考以上分类,将FRW和格挡换算成其他增值进行估算。【鞋子类】黄橙鞋通常作为各类build中填补抗性的关键物品,因此饱满的抗性是黄橙鞋的价值基础,(PVP回命鞋作为特殊用鞋除外)。鞋子上的FRW也是非常关键的属性,是否有30FRW决定了鞋子是价值不菲的名牌跑鞋,还是自用的居家拖鞋(如FRW为20/10/0,会减值为只有30FRW的 90%~30%)。两抗鞋:以30FRW 70~80抗性为基础(抗寒不算),增值属性: FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★三抗鞋:以30FRW 100~120抗性为基础(抗寒不算),增值属性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价,饱满的三抗鞋会是极高价物品。价格评估:★★~★★★★★打钱鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗电>30为基础,增值属性: MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★(抗性饱满的打钱鞋,应优先定义为两抗鞋/三抗鞋来评估)法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定带2~5%法力 10~20法力和法力恢复。镰刀电法和法系PVP build会选择此类鞋子。固定词缀可粗略地换算为30~70法力的增值属性。另外4个随机词缀,按两抗鞋和三抗鞋标准来判断价值。回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定带5~10生命恢复 10~20生命和1~3偷取生命。洗这类鞋子的人很少,仅PVP BH有时候使用,“猥琐”回命流派。以30FRW 14~15生命恢复为基础,增值属性:法力/FHR/敏捷等,光板即有价值。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★【手套类】EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定带1~3EK,10~20法力和法力恢复。电法常用手套。EK不是3的,除非非常极品,一般无交易价值。以3EK为基础,增值属性:敏捷/力量/抗性/法力等,一条饱满增值属性可自用,2条或以上增值属性建议估价。价格评估:★★~★★★★★标马手套:常见有黄色和9#符文公式合成的手工橙手套两大类。以2标枪 20IAS为基础,增值属性: 偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。其中偷取法力能极大增值。10IAS的严重减值,橙色类如EK不是3则严重减值。价格评估:★★~★★★★★属性手套:以提供大量力量/敏捷为核心属性的手套,带提速的可用于PVC刺客和一些近战build,无提速的部分法系build可使用。以力量+敏捷>25为基础,增值属性: IAS/法力/抗性等。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★★除以上几类外,还有压碎性打击手套、击退手套等冷门橙手套,一方面由于使用量小,另一方面都是合成的手工品,会去专门制作的应当都不是新手了。此篇略过。【武器类】所有的黄色武器,都可以通过公式升级到精华,所以只要词缀组合的恰当,普通、扩展级别的黄金武器也能有价值。刺客黄爪:一般分为纯伤害爪和AR爪两种。纯伤害爪需要400~450增强伤害(双词缀修饰而成),无形,自动恢复耐久3个条件同时符合,如果有符合的,建议估价。价格评估:★★~★★★★AR爪指的是带“愚人”前缀,按等级增加AR和最大伤害属性的黄爪,且需要在速度达标和2孔同时存在,构成交易价值(1孔爪除非接近极品,一般都是自用品)。增值属性:2刺客技能/3雷光守卫/增强伤害/无形等。*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。达标的2孔AR爪很稀有,如有认为优秀的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★亚马逊黄弓:理论上虽然有超越风之力的黄弓,但实际非常难以得到。在速度达标的前提下,同时有5%击中触发伤害加深诅咒,350以上的增强伤害或250以上的增强伤害+愚人前缀,构成自用价值。增值属性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。没有2孔的一般难卖。*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。黄弓达标的极少,新手可以考虑放弃拾取。价格评估:★或★★★★法师黄法球:参考蓝色电棒和火棍。黄法球不能像蓝法球一样出现3单系技能,虽然还能有抗性/EK等增值,但理论伤害比不过蓝色电棒/火棍,有交易价值的极少。价格评估:★~★★★死灵法师黄盾牌:5剧毒新星构成交易价值,参考蓝色5剧毒新星盾牌。有偏向词缀、抗性等有增值。价格评估:★~★★除以上几类外,还有黄长柄/长矛类、黄单手剑/双手剑类、黄橙腰带等冷门装备,理论上也可能有价值,由于极难获得合格的,且交易量极小,新手可考虑放弃拾取。此篇不赘述。===绿色套装篇===天使的翅膀(项链) + 天使的光晕(戒指):两件套提供很高的命中率,某些物理职业的成型配装也可以用它。坦克雷的怪诞(项链) + 坦克雷的钉靴(鞋):两件一起穿有78MF,冰法开荒撑MF备用。米拉伯佳之球:开荒时的MF盾,自用。死亡之手:部分职业PK对付毒系的装备。娜吉的解谜棒:高级传送杖,开荒自用。按手礼:最大防御87。大部分物理系的毕业手套,自用。吉永之脸:很多物理职业的毕业头盔,自用。艾尔多的进击:最大变量50火炕。开荒期不错的火炕鞋,自用。不朽之王的意志:最大变量40MF,开荒打钱头,自用。娜塔亚的灵魂:最大变量25冰抗/25电抗/+125防御。开荒可以用来补抗,自用。马维娜的真实之眼:开荒可以用来凑IAS档位,自用。格瑞斯华尔德的勇气:最大变量75ED/30MF。格瑞斯华尔德的救赎:最大变量240ED/4孔。格瑞斯华尔德的荣耀:最大防御333。圣骑套装这几件交易量都极小,满变才能卖点小钱,价格评估:★塔拉夏的判决:开荒紧俏品,开荒期后走低。价格评估:★塔拉夏的警戒之眼:最大变量2支配火焰/2支配闪电/2支配冰冷。极品的通常用来凑极品一套销售。塔拉夏的守护:最大防御941。漆甲,开荒紧俏品,开荒期后非极品送人。有人喜欢888之类的数字。价格评估:★~★★塔拉夏的精织腰布:最大变量40防御/15MF。 MF极品的可留。通常用来凑极品一套销售。价格评估:★塔拉夏的赫拉迪克纹章: 最大防御131。因为有偷取生命且易得,常在开荒时用于雇佣兵过渡。*凑成全套极品的塔拉夏,会有不少人青睐。塔格奥之爪:最大防御74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必备,自用。塔格奥之翼:最大变量45火炕,最大防御189。毒死灵初期会用,自用。塔格奥之腹:最大变量50法力/+100防御。毒死灵初期会用,自用。===暗金物品篇===【头盔/头环】塔因头盔:最大变量50MF。开荒自用。盗窃颅盔:最大变量240ED/50MF。无形50MF的佣兵用,有形的极少数配装可用。价格评估:★黑棘角面具:最大变量220ED。无形的佣兵可用。价格评估:★盗贼皇冠:最大变量200ED/12吸血/100%金币获取。高吸血高EG的打钱佣兵可用,无形更佳。价格评估:★~★★吸血鬼的凝视:最大变量100ED/8吸血/8吸蓝/20%物免/15法术减伤。佣兵用,无形+20%物免是交易前提,其次看吸血。价格评估:★~★★谐角之冠:最大变量141防御。开荒期紧俏品,赛季深入后,非极品变成送人的日用品。极品防御的PVP也能用。价格评估:★~★★钢影:最大变量130ED/18生命恢复/8吸蓝/11吸火。佣兵用,无形11吸火构成交易价值。价格评估:★~★★夜翼面纱:最大变量120ED/15%冰伤/20敏捷/9吸冰。俗称“冰头”,冰系职业可用,15%冰伤是交易前提,敏捷增值。价格评估:★~★★巨大颅骨:最大变量2孔/35力量/+320防御。有形极品的弓马可用,价格评估:★~★★安达利尔的面貌:最大变量150ED/10吸血/30力量。雇佣兵热门头盔,吸血和力量影响价值,无形将大幅增值。有形安头一些公马也会使用。价格评估:★~★★★岁月之冠:最大变量2孔/30全抗/15%物免/+150防御。四大神器之一,2孔具备交易价值,物免和全抗显著影响价格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必争品,建议拍卖。价格评估:★~★★★★奇拉的守护:最大变量70全抗/+120防御。自用,极品才有交易价值,价格评估:★狮鹫之眼:最大变量-20%电抗/+15%电伤/+200防御。四大神器之一,电系职业的福音,25FCR的属性也是所有头类装备中的独一份。主要由减电抗数值决定价格,高电伤有增值,减抗和电伤都满值的拍卖。价格评估:★★~★★★★【衣服】蛇魔法师之皮:最大变量35全抗/13法术减伤。全抗35的构成交易价值,升级后高防御有增值(有形升级后最高1034防御,无形升级后最高1551防御),极品变量,升级后防御也极品的高价。价格评估:★~★★★★鸦啼:最大变量180ED。某些职业pk会用,满变或无形高变可留。价格评估:★都瑞尔的壳:最大变量200ED。日用品,有形非极品自用,无形的有增值。价格评估:★箭止:最大变量220ED。升级后高防御有交易价值(有形升级最高1616防御,无形升级最高2422防御)。价格评估:★~★★斯寇德的愤怒:最大变量200ED。开荒期紧俏品。开荒期后有形自用,无形有增值。升级后高防御增值(无形升级最高2325防御)。价格评估:★~★★教宗的智慧:最大变量220ED/10法术减伤。法师某些玩法可用,交易量极低。价格评估:★守护天使:最大变量200ED。能轻松让人物全抗90的衣服,加格挡率和格挡速度也是一大亮点。非极品自用。价格评估:★黑色黑帝斯:最大变量200ED/60%恶魔伤/250对恶魔准确率。无形高变量的可以给佣兵打钱用,价格评估:★~★★奥玛斯的长袍:最大变量3随机技能/15%火伤/15%冰伤/15%电伤/15%法力恢复。先看技能,强化、暴风雪、大火球、连锁闪电的才有交易价值;元素伤要满变并和对应的技能匹配(比如强化就要配15%火伤)。价格评估:★~★★斗士之祸:最大变量200ED/20物理减伤/20法术减伤。佣兵用,无形高变量构成交易价值。价格评估:★~★★阿凯尼的荣耀:最大变量180ED/2技能/20物理减伤。2技能构成交易价值。价格评估:★~★★利维坦:最大变量200ED/25%物免/50力量/+150防御。满变才有交易价值,成交量极小。价格评估:★泰瑞尔的力量:最大变量150ED/30力量/30全抗/100%恶魔伤害。掉率极低的“鸟人甲”,打老尼的佣兵可用,更多时候是收藏品,满变或高变拍卖。价格评估:★~★★★【手套】血拳:最大变量20ED。有30FHR,某些PK职业可用。运气守护:最大变量30ED/40MF。打钱和MF手套,40MF才有交易价值,MF不到40的自用。价格评估:★法师之拳:最大变量30ED。大部分法系的毕业手套,升级后最大防御98。价格评估:★~★★地狱之口:最大变量200ED。吸火手套,满ED才有交易价值。价格评估:★德古拉之握:最大变量120ED/15力量/杀怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看杀回,最后才看ED。价格评估:★~★★碎钢:最大变量60增强伤害/15力量/+210防御。增强伤害接近极品的才有交易价值。价格评估:★~★★【腰带】黄金裹腰:最大变量60ED/80%金币获取。MF和打钱腰带,自用。长串之耳:最大变量180ED/8吸血/15%物免/15法术减伤。1.09物免腰带,15%物免+8吸血可留,近战职业偶尔用。价格评估:★剃刀之尾:最大变量150ED。穿刺腰带,升级后172防御的有交易价值。价格评估:★~★★冰雪交织:最大变量170ED。吸冰腰带,PK时对抗冰法用,交易量小。雷神之力:最大变量200ED。吸电腰带,对抗电鬼用,非极品自用,满ED有交易价值。价格评估:★~★★蜘蛛之网:最大变量120ED。技能腰带,法系毕业腰带,非极品属于自用品,满ED构成交易价值。价格评估:★~★★伐顿戈的强韧腰索:最大变量140ED/15%物免/40体力/13生命恢复。普通变量的自用,15%物免、13生命恢复,体力接近满的可用于PVP,极品的无形有增值。价格评估:★~★★【鞋子】热靴刺:最大变量20ED。火炕鞋,升级后自用。哥布林脚趾:最大变量60ED。CB最高的鞋子,盾击丁自用。地狱阔步:最大变量150ED/70%金币获取。开荒可用的打钱+火炕鞋,自用。水上飘:最大变量210ED/65生命。属性鞋子,加大量生命,65生命有交易价值,升级后还是极品的高价。价格评估:★~★★★纱织:最大变量210ED。EK鞋,一般自用,满变才有点交易价值。价格评估:★战争旅者:最大变量190ED/50MF/10反伤。接近50MF的才有交易价值,50MF后防御有增值。价格评估:★~★★蚀肉骑士:最大变量200ED。物理系最好的输出鞋,满变才有交易价值,无形高变有PK的会收来做消耗品。价格评估:★沙暴之旅:最大变量170ED/15力量/15体力/70毒抗。非双15属性的自用。接近极品的无形有较大增值。价格评估:★~★★骨髓行走:最大变量200ED/2支配骷髅/20力量。曾经的bug鞋,2技能是使用前提,高变有交易价值。价格评估:★~★★影舞者:最大变量100ED/2影子训练/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。价格评估:★~★★【武器】海鸥:开荒MF武器,开荒期紧俏,开荒后失去交易价值。妖怪碎片:开荒凑FCR的武器,开荒后失去交易价值。巫师之刺:开荒常用来补全抗或FCR,自用。阿里巴巴之刃:最大变量120ED/15敏捷。MF或打钱可用,非15敏捷的自用,无形有增值。价格评估:★击头者:无形的可以给ACT5佣兵用。碧蓝怒火:最大变量270ED/13级庇护所灵气/10所有属性。某些冷门玩法会用到,接近满变可留。价格评估:★符文大师:最大变量270ED/5孔。无形5孔有交易价值,ED增值。价格评估:★~★★死亡劈斧:最大变量280ED/杀敌回9血。无形高ED有交易价值。价格评估:★~★★痛苦之槌:有打钱蛮子用这个放副手丢诅咒,自用。恶魔肢体:烧火棍,放副手自己上强化,自用。暴风之鞭:最大变量300ED/9吸电。高变或无形的有交易价值。价格评估:★~★★水魔陷阱:最大变量180ED。“减速叉”打Boss好用,无形高变有交易价值。价格评估:★~★★骨寸断:最大变量200ED。无形高变有交易价值。价格评估:★爱理欧克之针:最大变量230ED/4技能。打钱佣兵可用,也可用来给佣兵凑技能等级。无形4技能有交易价值,高ED有增值。价格评估:★~★★死神丧钟:最大变量240ED/15吸血。以触发衰老诅咒而闻名,无形有交易价值,吸血和ED增值,极品的较高价。价格评估:★~★★★盗墓者:最大变量280ED/3孔/80MF/杀敌回14血/230%不死伤害/350不死准确率。狼德毕业武器,无形3孔为交易前提,ED/MF增值。同时也是暗黑2里变量最多的装备,20年来未有人打出过满变,无形满变极具收藏价值。价格评估:★~★★★★★肋骨粉碎者:狼德开荒过渡武器,自用。温达的智慧:经验杖,小号kb房蹭经验用。曼宋的教诲:最大变量减15%冰抗/减15%火炕/减15%电抗。因为掉率太低,人称“退役杖”。收藏品,极品建议拍卖。价格评估:★~★★★自戕枝桠:补FCR的好武器,自用。李奥瑞克王的手骨:召唤死灵不错的武器,无变量,自用。死亡之网:最大变量2毒骨系技能/减50%毒抗/杀敌回12生命/杀敌回12法力。四大神器之一,毒系玩法必备武器,死灵用的话2毒骨是交易前提,减抗大幅增值,极品的高价。价格评估:★~★★★天堂之光:最大变量300ED/2孔/3技能。盾击丁的武器,开荒期紧俏,2孔是交易前提,3技能增值。价格评估:★爱斯特龙的铁卫:最大变量290ED/伤害+85/4作战技能/200%准确率/7物理减伤。4技能、高变或无形高变有交易价值,价格评估:★~★★掠鸦之爪、社角久子:强化弓,练小号自用。狂野之弦:最大变量170ED。弓箭亚马逊开荒可用。金击之拱:最大变量250ED/150%准确率/150%不死伤害/150%恶魔伤害。变量多,取值范围大,满变可作为收藏品。价格评估:★★暴雪炮弩:最大变量200ED/+150防御。大炮,开荒可用。绝命:最大变量200ED/5导引箭。PVP专用武器,5GA是自用前提,满变有交易价值。价格评估:★~★★风之力:最大变量8吸蓝。强大的物理属性,公马常用。价格评估:★~★★【盾牌】摩瑟的祝福之圆:最大变量220ED。开荒补抗,自用。极品的升级后也有电法使用。警戒之墙:最大变量130ED/杀敌回5蓝。低力量需求的技能盾,5EK自用。黑橡树盾:最大变量200ED。吸冰盾,PK对抗冰法用。暴风之盾:最大基础防御148。物免盾,高格挡高物免,带上后安全性提升很大。面对大量物理攻击时的必备品。价格评估:★猎头者的荣耀:最大变量3孔/30火炕/40毒抗/杀敌回7蓝/+420防御/+350对飞射防御。标枪亚马逊偏向盾的替代品,3孔构成交易价值,抗性有增值,价格评估:★~★★【角色专用类】核瞳:开荒紧俏品,过了开荒期后送人。属性强大,但因自动触发传送可能进怪堆送命而受人诟病。艾斯屈塔的愤怒:最大变量3法师技能/20%火伤/20%电伤/30精力。电法和火法常用,3技能是交易前提,电伤增值>火伤,全极品的较高价。价格评估:★~★★★死亡深度:最大变量30%冰伤/40%抗火/40%抗电。四大神器之一,冰法毕业武器,冰伤越高,价格越贵。全极品的较高价。价格评估:★~★★★魔胎:最大变量200ED。格挡型死灵常用盾,满ED有交易价值。升级后高ED有增值(升级后最高444防御),升级后也是极品的较高价。价格评估:★~★★★魔力肇生:最大变量180ED/3召唤/3诅咒/3毒骨。技能权重毒骨>召唤>诅咒,3毒骨是交易前提。价格评估:★~★★骨焰:最大变量150ED/3死灵技能/30全抗。3技能30全抗才有交易价值,用的人少。价格评估:★亚瑞特的面容:最大变量200ED/6%吸血。满变才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高504防御)。价格评估:★~★★狼嚎:最大变量150ED/3呐喊/6狼人变化/6变形术/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15体能。野蛮人变狼玩的头,冷门,变量比较多,满变可以当收藏品。价格评估:★撒卡兰姆使者:最大变量200ED。开荒期紧俏,开荒期后极品才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高579防御)。价格评估:★~★★泰坦的复仇:最大变量200ED/9%吸血。标马的不二选择,有形满变/无形有交易价值,无形极品价值较高。价格评估:★~★★★霸图克的割喉爪:最大变量200ED/9%吸血。有形或无形满变才有交易价值,价格评估:★加尔的鬃毛:最大变量200ED。满变才有交易价值,价格评估:★掠鸦之王:最大变量150ED/减敌人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷门,-20FR才有交易价值。价格评估:★【项链】猫眼:标枪亚马逊杀牛可用,自用。亚特玛的圣甲虫:攻击触发伤害加深,弓马可用。自用。旭日东升:吸火项链,自用。大君之怒:物理系毕业项链,但掉率太高又没变量,没有交易价值,自用。马拉的万花筒:最大变量30全抗。法系常用项链,满变可以卖点小钱。价格评估:★炽天使之韵:最大变量2防御灵气/50%恶魔伤/250恶魔准确率/50%不死伤/250不死准确率。满变才有交易价值,价格评估:★金属网格:最大变量35全抗/+350防御/+350准确率。满变才有交易价值,价格评估:★【戒指】拿各的戒指:最大变量30MF/+75准确率。开荒MF自用。乔丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外还是D2r中触发DC事件的Key。价格评估:★★矮人之星:最大变量15法术减伤。吸火、打钱,自用。乌鸦之霜:最大变量20敏捷/+250准确率。20敏/高准确率才有交易价值。价格评估:★~★★布尔凯索的婚戒:最大变量5%吸血。唯二的技能戒指。价格评估:★~★★自然祥和:最大变量30毒抗/11物理减伤。k老尼时可防止尸爆。满变才有交易价值,价格评估:★鬼火投射者:最大变量20%吸电/20MF。PK用,20%吸电才有交易价值。价格评估:★~★★【护身符】基德的财运:最大变量40%MF/160%EG/15%减价,MF、打钱、赌博用。单项变量满值即有交易价值。价格评估:★~★★地狱火炬:最大变量角色技能/20所有属性/20全抗。先看技能职业,法师最贵,其次圣骑士,德鲁伊的最便宜;再看所有属性,属性高低对价格影响较大;最后看抗性。价格评估:★~★★★灭绝:20所有属性/20全抗/10%经验获取。对价格影响因素:属性>全抗>经验。价格评估:★~★★★
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游戏中玩家在各个剧情中的选项不会影响游戏结局,但是会对游戏终究可以取得的躲藏内容带来影响。游戏中所有的选项都有次序、混沌、天然三个不同的特点,选项中,比较倾向理性的挑选(例如以天使系为优先的支线)均为次序特点,倾向恶魔的选项(倾向恶魔的支线、或许是对青神抱怨的挑选为主)为混沌特点,而没有主见性的选项(例如不知道、只是由于伯特利的命令所以做)为天然特点。当游戏中玩家的首要特点为次序特点(在现代东京的时分玩家标记为顺时针旋转),终究挑选次序结局,或许首要特点为混沌特点(在现代东京的时分玩家标记为逆时针旋转)的状况下,终究挑选混沌结局,就会在至高天的剧情中,多绪会赐予玩家对应的神意,其中次序结局状况下会取得解锁恶魔合体等级限制废弃的神意,而混沌结局中则会取得可以恶魔合体初始固定技能任意覆盖的限制。天然特点(玩家标记为左右旋转)的状况下以及进入躲藏结局则不会有上述奖赏。主线剧情挑选1、长田町路上的天使次序:说明理由混沌:强行闯入2、女娲&八云第一次次序:神的次序是必要的混沌:不是有必要的天然:……不知道3、拉赫姆次序:解救她混沌:打倒拉赫姆4、拉赫姆第二战次序:优先解救树岛混沌:对拉赫姆发动攻击5、青神的对话次序:应该参与征伐天然:由于这是伯特利的命令混沌:其实我并不想参与6、青神的第2次对话挑选次序:你有帮到我混沌:确实给我带来了麻烦7、亚略次序:次序应该由自己来维持混沌:没有所谓8、奥丁次序:我对这个国家有爱情混沌:有必要重新创造国际支线挑选打倒诱惑的水妖精、爱情妖精次序:打倒菈南希混沌:打倒飞天