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banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0...............保留落下的武器nightvision 1.................夜试镜能否使用pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速sv_aim 0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启???sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?sv_friction 40................3D画面方面的东西sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320...............最大速度sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值sv_password 0.................进入游戏的密码sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...sv_waterfriction 10...........水中的阻力...users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远玩家用参数adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logocl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps......................显示server的地图排程listplayers...................显示大家的编号与姓名maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关sizedown......................缩小屏幕sizeup........................放大屏幕timeleft......................让你知道还有几分钟换地图version.......................显示版本信息vote <编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..........................显示Server ping client值pingservers...................显示Client ping server值net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3net_graphwidth 192............工具的大小volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机connect IP....................联机到指定Servercl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值Console本身developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)clear.......................清除console上的文字scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)图象.视频命令 默认值 建议更改值 说明cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大mp_decals 20 200 最大同时显示贴图hisound 0 1 高质量声音loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CDcl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑gl_round_down 1 3 声音方面setinfo "ghosts" 0 0 是否显示鬼魂setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel 0 1 显示武器violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动vid_mode 0 0 设定视频模式vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度DEMO[录象]类命令record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.demdemos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像listdemo demoname.............列出录像信息playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像playvol 9.....................设置录像回放次数removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos....................循环播放一段录像startmovie filename...........播放一段录像stop..........................停止录像stopdemo......................同上swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fpsappenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息edgefriction 2................3D画面方面的东东hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位远程遥控命令先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令但指令前需加rcon空一格。rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon statusrcon addid 0 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)rcon listid.................(看bannd id)rcon restart................server地图重玩rcon say ID:................server talkrcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了rcon status.................看Inforcon users..................看所有人资料rcon writeip................将Ban掉的ID存入serverrcon writeid................将Ban掉的WON ID存入serverrcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Playrcon_password 密码..........AMD登入密码反恐精英秘技首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:give spaceweapon_awp .............得到极地狙击枪sv_aim ...........................狙击枪自动瞄准sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变lambert -1.0001 ..................夜视能力cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数cl_forwardspeed 999...............前进加速cl_backspeed 999..................后退加速cl_sidespeed 999 .................左右平移加速+reload ..........................自动填弹-reload ..........................关闭自动填弹功能mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能adjust crosshair..................改变准星颜色impulse101 .......................金钱增加16000timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式crosshair [1-5] ..................射击时放大准心mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1changelevel [地图名称] ...........更换地图give [武器名称] ..................得到武器skin [外衣名称] ..................选择外衣gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600另外,按H键进入BOT菜单里面有添加人的选项,
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关于宠物:捕捉宠物(最大能捕捉比自己高10级的生物)1、准备多的蓝药和适量的红药2、学习10级的驯服法术(前提需要先解锁上一个采集魔法)3、遇到生物使用驯服魔法,一直按着直到提示成功,过去取名字(E)就OK了。宠物菜单如下:宠物的维持时间:本作的宠物不是永久的,持续时间不长,只有1小时,但是可以通过灵魂卷轴延长。驯服之后如果不起名字会变回野生状态。最多同时拥有4只宠物。
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圣战群英传:解放怎么玩?游戏发售到现在相信不少玩家已经基本通关了游戏,本作中有多个图可以探索,本篇就给大家带来了圣战群英传解放玩法技巧心得分享,一起来看下文中介绍吧。《圣战群英传:解放》玩法技巧心得分享: 1.卫线能力比较好的几个,全体物抗,精灵战士t2暗黑战士,这个现在有bug拿不到图纸,记得2级股佣兵营地卡还有1分钟刷新,反复sl刷 全体再生,精灵t2法师冰人。 2.元素、腐蚀、神圣全体抗性,亡灵战士t4骨龙,全体10闪避,腐蚀抗,精灵t1法师。 3.施法天赋里要35点那个施法消耗红点的,其实就是一回合可以施法两次【这游戏从t1到t4法术越来越猛,测试了一下法术还吃那个石头加成的,你看什么法术伤害就搭配什么石头】什么t4龙、大恶魔,两三千血都是两发t4法术秒了。 4.亡灵升t3前可以用海t1治疗混,手特别长,普攻就是aoe,互相刷血;但是t3以后对面伤害太高了,必须要换t3。 5.任务里和伙伴相关的,感觉不要惹他们不高兴,不然触发不了他们最终必杀技解锁;比如我一路和帝国 精灵过不去,牧师妹和精灵伙伴明显对话里就不高兴,她们的专属橙色武器和最终技能任务都没触发。 6.选择不需要那么小心翼翼,哪怕全掉到底市集那里也可以SL到所有符合集市等级的兵种哈哈,实在不行最后可以修改器直达崇拜(不推荐会丧失乐趣)。 7.还有一个种族是有三个兵种线的,各地图会给蓝图,可以拆掉建新的,当然也可以选择集市SL。 8.开锁是到血火路盗贼同伴任务才解锁,不用纠结。一些支线任务是要跨地图甚至跨等级的,本地图不一定能解决。我一个收集骸骨任务从1级到37级才解决。 9.打完boss后选择个新地图,然后回家再去查看地图就可以回到前几张图了,推荐把同伴的任务都先了解锁了开锁什么的再回去扫一遍(打完boss回去和同伴疯狂对话解锁一堆同伴任务还有有趣对话),可以都解决掉。 10.宝箱和市集可以SL。 以上就是关于圣战群英传解放玩法技巧心得的相关分享,大家还有什么好用技巧呢,欢迎留言区补充和分享,祝大家游戏体验愉快。
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随着试炼岛的震撼上线,新一波挑战狂潮正式来袭。这几天想必大家也都在努力肝新挑战地图吧,毕竟试炼岛的奖励实在是太诱人了,尤其是那款新一代挑战强化武器试炼破坏者,能对试炼岛BOSS造成的伤害提升60%,那是相当给力啊。今天小编就为大家分享一下新图的几个小技巧,助你刷图快人一步!巧用Tab键地图在新挑战地图试炼岛中除了shift键滑行和F键技能之外,还有H和Tab这两个重要的辅助按键。H键可以查看自己刷的属性、技能、奖励等。Tab键就是地图键,相当于一个传送门,打开地图后再点击地图上的蓝色光门图标,就可以快速移动到该点位。不过这个蓝色光门地图仅限于你去的地方,才能解锁,实现传送。除了可以点击蓝色光门快速传送之外,如果有队友正在石柱处挑战BOSS,打开地图后会显示该BOSS的图片,点击前去支援就会被立刻传送到队友的点位,毕竟BOSS只要参与击杀,所有玩家均可以获得奖励,不像精英怪一样担心被抢。地图传送门彩蛋另外地图中还有传送门彩蛋,进去后按照指示操作前进,里面还会有罐子有几率爆出高星BOSS卡,想想就刺激啊,大家都发现了几个?如果大家想要获得更多奖励的话,前期发育起来后就和队友一起不断召唤BOSS。尤其是最终大BOSS巨石泰坦,三分钟打够三百万伤害可以获得一张三星BOSS卡。三大重要BUFF试炼岛的征服点由三大部分组成,分别是BOSS召唤点数、BOSS击杀点数和效用BUFF奖励。前两者只需要组队不停召唤BOSS刷就完事了。至于效用BUFF奖励,须在演武广场、破旧庭院、水下实验室这三大区域,分别将跳跃鞋、潜水服和加速器都刷到20个,因此最好在这三个区域都刷一段时间。如果大家想提高刷怪效率的话,推荐这两个点位。首先是演武广场,在地面的右上角区域,该区域是演武广场出现小怪最密集的地方了,在里面直接站桩输出,刷满20个跳跃鞋即可。其次是破旧庭院,经过水道来到上图所示位置,或者跨过墙来到最终BOSS地点。站在边缘靠水道的地区,等着迅捷虫奔来即可。如果小怪没有刷新的话,可以先退出该区域然后再重新进入,小怪就生成了。至于水下实验室,潜水服满级之后在水下转圈刷小怪即可。总之新图奖励多多,这个暑假必须努力肝一波,将所有奖励收入囊中!
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《星际争霸 》是暴雪娱乐于1998年发行的一款即时战略游戏,讲述了位于遥远的银河系中心克普鲁星区,三个种族的数个政权派别互相争夺霸权的故事。《星际争霸》在发售的十余年间已卖出950万套,成为了PC游戏史上销量最好的游戏之一。《星际争霸》成功的原因之一即在于它的剧情复杂而精彩,且为多数评论媒体所接受。《星际争霸》的剧情延续了数个游戏,在其背景下亦诞生了数部小说。《星际争霸》的剧情包含一大批的人物角色,但只有一部分贯穿了整个剧情并产生了巨大影响。高阶圣堂武士(High Templar)为星际争霸中神族(PROTOSS)作战单位。光明圣堂武士是过去玩家对高阶圣堂武士的误称。该名字的产生可能与黑暗圣堂武士(Dark Templar)的翻译相对应,星际2国服翻译为高阶圣堂武士。本词条着重介绍星际争霸一代,二代请参见“高阶圣堂武士”词条。生命点: 40等离子护罩: 40体积:小型需要支持: 2消耗: 50 150建造时间: 50由何种建筑生产:传送门需要:文献馆能量:200(可升级到250)基础对地攻击:无基础对空攻击: 无基础铠甲: 0射程: 无视野: 7攻击间歇: 无生产热键: T人物介绍最终神族的领导层接受了这些高阶圣堂武士,它们安抚了狂热者由此产生的愤怒,并利用高阶圣堂武士的强大的幽能操纵能力大大提升了Aiur战士的战斗力。在战斗中,敌人的视线被幽能风暴遮蔽,被分割开来,浪费自己的火力去攻击高阶圣堂武士制作出的幻象,这一切都说明了高阶圣堂武士可以为神族在战场上取得巨大的优势。虽然高阶圣堂武士缺乏物理攻击的能力,但是它们的特殊能力——也包括了它们能够牺牲自己转化成强大的执政官的能力——使它们成为在任何情况下都不能被忽略的巨大威胁。高阶圣堂武士无法进行物理攻击,移动也很缓慢,因此任何可以攻击地面部队的单位都可以轻松地杀死一个单独的,没有任何支持的高阶圣堂武士。但是一旦它们有了光子炮,或者其它友军的支持,或者在运输机的边上,它们就会变成游戏中最具杀伤力的部队。如果你不得不面对高阶圣堂武士的进攻,就一定要注意把你的部队尽量分散或者扇形排列,这样才不会同时被幽能风暴造成严重的伤害。一旦你察觉这些高阶圣堂武士的能量已经耗尽,就应该马上进攻,但是在这之前不要轻举妄动。对付方法人族躲在碉堡里的机枪兵可以不受幽能风暴的伤害,你可以用这样的碉堡守住那些咽喉要道。如果你要用SCV来修理这些碉堡,就要小心让你的工人躲开幽能风暴的袭击。在Siege模式下的坦克可以从幽能风暴范围之外攻击幽能圣堂武士,但是你最好同时用几个坦克来保证在敌人离子风暴反击之前消灭这些圣堂武士。一组战列舰可以承受几次幽能风暴的伤害,并保持强大的实力。战列舰的大和炮可以对任何高阶圣堂武士造成致命的伤害。科技球可以使用EMP冲击波来耗尽幽能圣堂武士的护罩,吸收它们的能量,还可以在敌人攻击自己之前对敌人进行辐射。在进攻神族的基地之前,可以使用雷达站来搜寻防守的高阶圣堂武士。神族使用高阶圣堂武士的幽能风暴来以牙还牙攻击敌人的高阶圣堂武士。或者你可以为你的部队制造幻象让敌人浪费自己高阶圣堂武士的能量攻击这些幻象。黑暗执政官的反馈能力可以从幽能风暴的攻击范围外消灭任何一个敌人能量较充裕的高阶圣堂武士。黑暗圣堂武士可以在敌人没有探测者或者光子炮的时候迅速刺杀高阶圣堂武士虫族升级了移动和攻击速度的小狗可以很快消灭幽能圣堂武士。但是很重要的一点就是小狗要尽量散开,一次用一小部分小狗去攻击高阶圣堂武士,不要一拥而上,这样很可能被幽能风暴全部消灭。在截击入侵的幽能圣堂武士时,使用潜伏者是很有效的。但是很重要的一点就是虫族的钻地部队也会被幽能风暴伤害。可以用皇后寄生在高阶圣堂武士身上,然后就可以出其不意地进行攻击了。而且皇后还可以用产卵攻击立即杀死任何高阶圣堂武士。雷兽可以抵挡幽能风暴的攻击,然后再攻击这些高阶圣堂武士。在攻击高阶圣堂武士的时候,使用雷兽要比使用空中卫士要好很多,尤其是他们升级了代谢组织合成(Anabolic Synthesis)加速之后,因为空中卫士移动缓慢,很容易被幽能风暴攻击。地面铠甲升级第一级—— 100矿 100 气第二级—— 175矿 175 气第三级—— 250矿 250气等离子护罩升级第一级—— 200矿 200气第二级—— 300矿 300气第三级—— 400矿 400气Khaydarin护身符150矿 150气(+50能量)地面铠甲升级 ——每升一级铠甲+1,升三级一共+3等离子护罩升级 ——每升一级护罩+1,升三级一共+3Khaydarin护身符——这项升级极其有用!它可以提升高阶圣堂武士的能量储备50点!这样之后,在能量充满的情况下就可以施展3次幽能风暴或者2次幻象。召唤执政官在选中两个高阶圣堂武士之后,就有一个选项可以召唤执政官。一旦两个高阶圣堂武士开始融合生成执政官,这个过程就无法逆转了。一般来说,最适合使用这个能力的时机就是高阶圣堂武士已经耗尽了能量的时候。这时候进行融合就可以在它们为召唤仪式牺牲自己之前最大限度地利用高阶圣堂武士的能量。你可以在 这里找到更多关于执政官的信息.幽能风暴200矿 200气消耗:75范围:9幽能风暴对于任何部队来说都是极其可怕的景象。高阶圣堂武士的幽能在施展这个法术时得到了充分的展现,可以造成极大的伤害,所有位于伤害区域内的部队都会受到影响——甚至它们有些会立即死去。由于幽能风暴把所有的幽能都集中在一片区域上空,因此在一个区域内重叠施展并不会造成多余的伤害。虽然幽能风暴影响所有地面和空中部队的时间并不太长,但是它仍然是游戏中最致命的能力之一。在极端情况下,一次幽能风暴就可以在几秒钟之内消灭一群挤在一起的地面部队和空中部队。哪怕是隐形的部队和钻地的部队都逃不过它的影响。幽能风暴的最佳用途之一就是减缓或者完全阻止敌人的资源采集。因为工人们通常生命点都很低,如果他们位于幽能风暴区域中,就会迅速被消灭。作为幽能风暴的两大用途之一,你可以阻止敌人的资源采集,通常敌人甚至不会意识到到底发生了什么。这个能力的最主要缺陷就是伤害不分敌我。幽能风暴产生的愤怒不仅会伤害敌人,也会伤害到自己。简单地说,要小心施展它。如果有你自己的部队也在风暴的范围内,它们就会和你的敌人一样很快被消灭。如果你不太注意控制自己的部队,一次幽能风暴也许对你自己的伤害更大。这个能力还有一些限制。最主要的就是幽能风暴对任何种族的建筑都是没有效果的。虽然有了这个特点你可以用来防御自己的基地,但是这同样也意味着人族的碉堡也不会受到幽能风暴的影响。幽能风暴也无法伤害在静止力场中的部队。幻觉(幻象)150矿 150气消耗:100范围:7幻觉可以为游戏中的任何单位都创造出两个幻影,不管这个单位是友军还是敌军,或者是非玩家控制的单位,比如那些野羊。虽然这些幻象无论对友军和敌军来说都十分象真的,你仍然可以通过真实部队头上的蓝色分辨出哪些是幻象。幻象只能实现五个基本的功能(移动,停止,攻击,巡逻,降落),当你命令真实部队攻击的时候,它们看上去也是在攻击,只不过不造成伤害。幻象大约有180秒的存在时间,但是如果敌人攻击它们,将造成双倍的伤害,而且如果敌人使用任何特殊能力对付它们的话,它们就会立即消失。幻觉可以有很多种用途,包括便宜的侦察,诱骗战术和种种的威慑手段。在侦查的时候,你可以使用幻象来看一看重兵防御的敌人基地,而不用担心被打掉后产生的损失。如果你想很快找到敌人基地的弱点,从而采取正确的进攻战术,使用幻象就尤其有用。幻觉最常见的用途就是作为假象。在岛屿作战中,想要潜入哪些看来牢不可破的防空基地里时使用这种手段非常有效。你可以为你的仲裁者制造一个幻象,从而为真正的仲裁者制造机会可以在战斗中维持隐蔽力场或者使用召唤法术进攻。你还可以为你的运输机制造幻象,尤其是你要用它来实施大规模的空降时。当然你还可以为航空母舰制造幻象,但是由于制造出来的幻象没有截击机,一定要注意把真正的航空母舰混杂在里面,才能做得象真的一样。威慑也是战争中的重要一环。如果有50个幻象形成的航空母舰或者执政官冲进敌人的基地,你的对手通常就会立即撤退,而且在诡计被识破之前始终大惑不解。而这时,你就可以利用敌人的迟疑用你真正的部队进行攻击。要记住,幻象形成的部队不具有任何目标部队的特殊属性或者能力。这也意味着一个幻象形成的探测者并没有检测隐形的能力,也不具有隐形的属性,而幻象形成的运输机也不能装载或者运输别的部队。
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这次搞趣网小编为诸位minecraft我的世界玩家带来的是我的世界NPC自定义MOD下载,自定义NPCmod介绍。希望诸位我的世界玩家喜欢。我的世界之所以现在在世界范围内都很火热,很大一部分原因是这个游戏拥有极高的自由度,玩家们可以添加各种各样的mod。在游戏里,玩家们肯定觉得游戏人物不会说话,也没有丰富的外观感觉,感觉很单调,这次小编就为i诸位我的世界玩家带来我的世界NPC自定义MOD下载,自定义NPCmod介绍。自定义NPCmod介绍:1、mod与之前的版本相比,新增了铁傀儡的模型,对NPC的AI做了一些调整和优化,并且还为NPC添加了多种音效,比如被激怒的声音,死亡音效以及受伤时的脚步声等。2、安装这个mod后,玩家与NPC发生对话,能附加一段音频,玩家再也不用天天面对跟哑巴一样的NPC了。3、目前可用的添加音效的方法是将OGG格式的音频文件放入该mod的压缩包CustomNPCs_1.6.2.zip\customnpcs下对应的文件夹,并且这个mod仅支持OGG格式的音频,放入别的格式音频文件会导致出错无法进入游戏!以上就是我的世界自定义NPCmod下载以及自定义NPCmod介绍。
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骸骨官僚是《暗黑地牢》中初期比较常见的一种怪物,这种怪物主要的能力就是不断的增加玩家手下角色的压力值,压力上来了可是很麻烦的事情,所以需要优先处理掉,具体的对付方法在下方感兴趣的小伙伴可以看看。《暗黑地牢》骸骨官僚怪物介绍:骸骨官僚俗称酒杯骷髅,通常是玩家遇见的第一种专职于压力伤害的怪物。由于副本内回压非常困难,且压力怪往往具有速度较快的特点,使得压力怪往往是最讨厌的怪物。所幸,这类怪物往往血量和抗性都不高,可以较容易地控制和集火解决。当酒杯骷髅处于2,3,4号位会使用诱惑酒杯,无基础暴击,伤害低但是会造成15的基础压力伤害。当他在1,2号位会使用暗中算计,小刀子,没有后退功能,血量伤害和诱惑酒杯一样且精准低了30%,但是具有6%的暴击几率。也就是说,只有当酒杯骷髅处于1号位才会100%使用小刀子,如果只是在2号位是会等概率使用小刀和泼酒杯的。在低难度下,此类怪物可以尝试集火秒杀,高难度秒杀会变得十分困难,一旦未能击杀或是打出闪避会有严重后果,这时候选择控制住会是更好的选择,另外控制也分为眩晕控制和位置控制,千万不要忽视拉位置的强大作用。
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侠盗猎车手自由城故事任务大全。侠盗猎车手GTA是所有爱好游戏玩家都知道的经典,这款游戏其中有太多的系列可以玩,近期自由城故事这系列移植到了手机上,还不赶紧试试。下面小编就为大家带来侠盗猎车手自由城故事任务7至任务9的图文攻略。好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。
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《脑叶公司》全异常应对技巧解析 异常应该怎么应对?脑叶公司异常应该怎么应对?可以说怪物们的脾气各不相同,要选对处理方法,否则一些暴脾气异常会把基地搅个鸡犬不宁。在这里小编为大家带来脑叶公司全异常应对技巧解析,需要帮助的玩家快点来看看吧。全异常应对技巧解析威胁等级划分低威胁,放着不管也不会造成过多的麻烦中等威胁,保证他们的需求,不然会造成“可以挽救”的麻烦高威胁,尽量保证他们的需求,不然会导致大量人员伤亡甚至无法过关极高威胁,必须保证他们的需求,不然会直接导致游戏结束应对分析1、别碰我:无(极高威胁,随着时间变换心情,放大镜是可以点的,每点一次就等于研究了一次,但副作用还是会出现,所以研究完了这东西就可以放置了,绝不去碰)2、白夜:教训or玩耍(极高威胁,起码要3级员工去互动,更新后难度貌似降低了,但依然是最不能松懈的)3、白雪公主的苹果:教训(高威胁,尽量保持在好心情,这玩意心情降的特快,所以要时刻关注,看到心情变黄就要派人去,特别是离的远的,最好也是3级以上的员工去互动)4、大鸟:玩耍(高威胁,威胁度升高,大鸟的战斗力较高,一旦跑了还真不好抓,容易死人)(高威胁,威胁度升高,马猴烧酒实在是不好伺候,心情掉的快,虽然还比较容易抓回去但麻烦多,保证她好心情就不会发疯,心情掉到普通就精神失常,经常在好心情交流的时候掉到普通而被坑,安全起见还是用清理吧)魔法少女—精神失常:教训or喂食or清理5、魔法少女:交流or玩耍6、全能帮手:教训or交流or玩耍(中等威胁,威胁度降低,只要保证2级以上的员工互动还是不会惹什么麻烦的)7、红鞋:清洁or交流(中等威胁,必须让男员工去互动,女员工会直接被控制)8、焦化女孩:教训(中等威胁,最好让女性员工去,坏心情久了会跑出来烧烤)9、面壁女:教训(中等威胁,测试好几次,最好还是不要交流了,很容易出鬼脸,只用教训,最好是女员工去)10、鲁道尔塔的雪橇:交流(中等威胁,还算好对付,心情差涨能量快,然后会跑出来溜达,所到之处的普通员工全部发疯,而且极其不好抓回去)11、歌唱机:喂食(低威胁,员工等级很重要,不然会被控制,3级员工最好清扫,喂食让4-5级的去)12、快乐泰迪熊:玩耍or清洁+特殊互动-拥抱(低威胁,不同的人轮流与熊玩耍or清洁和拥抱,同一个人或者同一个互动非常容易出问题)13、美女与野兽(就那个长角的奇葩生物):教训+清理or玩耍(低威胁,和熊一样性质,只是没那么烦,互动也是轮流进行,教训以后这玩意会有明显的警戒动作,然后就去清理或者玩耍,危险几率极大的降低)14、蜘蛛囊:喂食(低威胁,女员工去喂被吃几率会极大的降低,但并不表示绝对不会)15、老女士:交流(低威胁,坏心情在房间里出黑雾,员工进去就掉心智)16、瘟疫医生:特殊互动-祈祷(无威胁,祈祷是强大的BUFF,每个员工只能获得一次祝福,每次祝福都会让医生接近完全体并让钟前进一格,总共12次,完成后医生变成白夜,会选择之前祝福过的人并把他们变成自己的使徒,11个天使和1个代言人,这时候游戏结束,重开游戏后就不会随机到医生了,直接就是白夜)17、一罪与百善:交流(无威胁,心情差也就掉掉能量,好心情还能去要BUFF)18、光明之锤:交流(无威胁,毫无副作用,还会涨能量,平时是锁在箱子里的,无法互动,一旦设施里有怪物跑出来才能进入,这时候特殊互动为牺牲一个派去的员工拿取光明之锤,化为光之人与怪物战斗,任务结束后光之人消失,锤子重新归位))以上就是关于脑叶公司游戏全异常应对技巧的相关内容了,尽管游戏有不少惊悚元素,但是找好应对技巧那么难度会下降不少。好了,祝各位游戏愉快!
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《恐怖黎明》是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏。在过去的两年里,一个小型的,由前Iron Lore组员组成的团队开始凭借自己的力量开发《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的进化版,也是制作《泰坦之旅》的技术。因为其类暗黑性质的玩法,所以拥有着许多职业的BD——流派。下面小编将介绍《恐怖黎明》双手电守护者流派心得攻略。主要思路此贴作为老版本原始打击吸血流维护者的升华版,降低了操作频率,提升攻防能力,不用调整任何钻装备镶嵌击杀天神,部分思路复制老帖~~偷个懒新开一贴,主要是标题不开荒就不用从零开始 原来的gif实在是丑试炼场170层刚开之后光明套 撕裂斧套路黯淡退出了历史舞台,原因在于双手生存堪忧,近几个版本170经过多次削弱,虽然还是有点猛,但随着玩家对170怪物的熟悉,重甲 吸收吸血的套路又回来了,有道是 天下武功 唯快不破 ,歧视增伤煽风点火,爆发一波流 imba的频繁出现舞台——核心思路 秒复仇减少生存压力,收割者、野兽复仇、虚空饮者复仇~~几秒内干掉~~为什没选择守卫,原因在与审判的秘印克制高物攻以外绝大部分伤害,在里面血线很是稳定~,密印和双手是绝配。新版本责难光环增加了常驻减伤特效,战士神技战吼的必要性已经开始不那么重要~~通过歧视爆输出迅速解决了新复仇后,有秘印下其他怪实在没什么压力,所以选择维护者。维护者自带-35%元素抗的光环~还能减伤,比萨满爆伤特有技能增伤稳定很多。重甲吸收伤害都有了,缺的就是防止猝死手段和回复手段。双手吸血回复野性和原始打击二选一~野性打击作为武器默认攻击可以触发狂野饥渴被动和震荡大地的范围伤,还有大量oa da 攻速 物抗加成~ 辅助图腾和风魔很好,但是充能需要时间,存在感有点低a起来原始打击 2.5米的aoe,1进阶弹射多个目标(本体也有效),多段触发星座和吸血,aoe炸裂~,本体2.5米范围吸血,进阶弹跳多个怪吸血~~,但不是默认攻击,无法触发被动,也缺了野性很多加成,但是好处就是爽出手就是aoe 特效帅呆~双手攻速比双持差很多,弥补攻击间隔靠风魔绑定星座大恶魔的环绕型吸血弥补,风魔这种类召吸血,享受武器自带和魂贴镶嵌以外的吸血,比如亡魂和食尸鬼带的都可以用,魂铁技能也有用,回血图腾进阶也有用同样遗物给的光环,双手的特殊加成 蛮力 星座基础电伤 提供的基础伤害都可以被类召风魔利用,作用于有武器百分比的大恶魔进行吸血~~大恶魔的固定伤害部分 也是可以吸血,但是要根据百分比系数打折吸血率图腾回血 第二道防线血量中等 站撸打法~还是有很强的支撑作用的,血瓶 重生之语,瞬时补血 进一步稳定血线。风暴图腾触发牧羊人风暴星座 也是类召吸血 10个目标最多 ~效果也挺明食尸鬼和仁慈提供双重防猝死~~魂铁技能、勇气 、蛇药 强势站撸buff~爆炸输出下,药剂期间解决战斗~耐揍方面,光明套天生重甲配合神话落槌腰带的高额护甲加成和吸收 抵消战士专精的优势,控制抗靠仁慈项链轻易弥补~高级秘印300点伤害吸收抗dot 无敌了特效~也算是300+护甲加成针对物理攻击。触发护腿特效和勇气药剂4000护甲,即使4物抗也可以游刃有余输出方面,光明套大量风暴图腾加成,26级轻松点出3个风暴图腾 主力输出之一,配合牧羊人风暴,aoe太酸爽核心输出之一3风魔点出进阶 也是类召 伤害不俗 核心输出之二然后就是原始打击随便按 ,~保证吸血,爆击起来,输出也是刚刚的,伤害爆发起来也很强也是核心输出之三,攻守兼备 可以根据自己喜好 风魔图腾的频率和调整原始打击的频率按~比如你喜欢原始打击多点 图腾 风魔 少放~三个核心输出 配合各种零碎特效 +撕裂斧大量电击持续时间加成(雷击词缀的火花喷射器) 伤害爆炸 aoe爆炸本bd爆炸输出得益于站撸型打法配合高额的稳定降抗和层出不穷的攻击手段组合,责难光环-37%电抗 ,风魔-35%电抗,寡妇-35%电抗皇冠减32电抗合计 140+电抗,再加上牧羊人的25%减抗做乘法,因为-%抗性多 这个收益很不错~输出进一步爆炸就要靠歧视增伤了,这玩意针对某一类怪物是修正算法,乘法~~歧视来源,镶嵌圣骨x2 这玩意能多镶嵌就多镶嵌 24…%冥煞 24%亡灵歧视重生之语 20%冥煞 20%邪术生物歧视冰原狼徽章 18%野兽 18%兽人歧视星座亡魂 15%亡灵歧视危险最大的俩复仇就是收割者(野兽+亡灵)和虚空饮者 (冥煞) 这俩都是基础18%电抗 但是被歧视到57%歧视和和44% 打的不要太疼其次是野兽复仇 本身血少 基础电抗也是18% 18%打的也很快仅次于这俩危险最大反而是亚历山大 但是可以横梁抑制也没什么危险了~亡灵,守夜,老冥煞复仇 走得慢 战斗开始配合本bd爆炸输出秒了冲脸型复仇 他们还不一定能走过来 危险很小刺客 18%基础电抗 铁娘子虚灵复仇电抗高点 但是危险相比新复仇还是差不少,虚灵复仇因为秘印的imba 多个电球多吃削减 即使被他降抗也可以站撸不动~~再进一步提升输出是oa 爆伤爆发,堆出常住3100+oa ,致命瞄准buff一半时间覆盖 提供大量oa 爆伤 在覆盖期间 那就是强力dps更进一步提升瞬间 砍瓜切菜 几秒复仇~~打法就是丢秘印 回血图腾 风魔 风暴图腾在秘印里站撸~~,原始打击吸血回复 ,插棒子较多 根据血线和个人喜好决定 风魔 图腾的频率和原始打击的频率~~此消彼长反正是 比如血线不稳原始打击需要更多~~遇到161这样必有大法师 亚历山大复仇的7s躲一次陨石或者横梁干脆关键的160 170 勇气吃起来 选好位置 一波爆发带走冲脸复仇,看情况吃蛇药~~其他情况站撸尽情输出。技能方面就这么多~~光明套送的电塔放弃,和谐了电击之后,不如多原始打击几下其中重生之语 魂铁都不常用2个棒子 +风魔+密印 补 穿插右键原始打击 还是挺舒服的操作模式~下面说下用大枪的火花喷射器,对比撕裂斧头的大量技能 电击时间加成 啥的基本没啥优势。但是特点是帅,毕竟远程 射程远 卡横梁情况 不愿意出去 也能吸到血 ~或者169这种 一堆虚化怪+安娜 降抗 远程点杀~吸血 也更加安全这个新dlc出的老莫地牢 第二层 神秘商人商店可以卖 刷新比较容易出好词缀,精英树怪也爆~前期开荒更好用一些,比世界掉落的撕裂斧头~修正了原始打击多40爆伤 射击更强势一些~攻速也更快可以,有物理转电利用原始打击的物理伤害,吸血稳定~整体和斧头 就更换武器 然后技能微调 因为技能点少了 差别不大 ~·但是玩原始打击 生存 感觉还是枪更好~,缺少闪击技能的维护 远程比拿着笨重的斧头舒服技能+星座A、双手电枪原始打击为主线 max-14-1 点出变异~~1进阶对第一个命中的目标也有效果 配合本体的高加成 即使被变异削减了比野性普攻单体系数要好~图腾第二输出大户 max风魔 降抗+输出 1-12-max图腾回血12-1莫神契约 1-10-2蛮力 max 大量生命 闪电基础伤害加成审判 远程专家1级 加攻速 双手电枪 有轻快词缀 配合这个被动攻速很好堆 原始打击的存在感较强 图腾 风魔 cd较长~密印max-1 站在上面只要不是高额物理伤害 血线很稳致命瞄准 10级 毕竟只有一半时间生效 出来这个状态 原始打击射~~不用放技能了 射 的很爽 高爆伤责难光环 max 减伤 降抗~星座如图 枪系独特的九头蛇星座 送了 20减速抗 配合指南针18减速抗 很舒服了就 可以用风暴靴子~~继续堆高原始打击技能等级~伤害也提升 还送个技能~~ 能加oa的星座都点了~~毕竟维护者没有降低oa的技能风暴图腾绑定风暴牧羊人 风魔绑定大恶魔 原始打击绑定 寡妇 密印绑定皇冠双手风暴斧技能和电枪变化不大 风暴斧技能点多点~~配合遗物奖励风暴漩涡 可以堆到17级的风魔进阶 同时打4个怪~~把密印进阶和重生之语进阶点高了 补补控制抗 和爆伤~~~星座没有减速抗 很是遗憾~~风暴图腾绑定风暴牧羊人 风魔绑定大恶魔 原始打击绑定 寡妇 密印绑定皇冠装备选择A.电枪维护技能还可以 不多~~(未触发巴腿特效 星座特性 致命瞄准特效)常驻163攻速 37面板爆伤 3物抗 80冰冻抗 45石化抗 34限制移动抗 38减速抗 算智力 2200%闪电伤害加成 1800%电击加成 电击持续时间156% 基础电伤 7500-11410武器 :巫登沼泽火花喷射器 (词缀 轻快 雷击,要这个攻速 和电击时间加成~)镶嵌魂铁 附魔强效马尔茅斯之心项链:神话仁慈化身 镶嵌湮灭印记 附魔幸存者的机敏戒指:女巫团天空印戒(属性很好,女巫营地声望装 通过小退游戏刷新可以拿到4%oa 4%da属性的~~还有冰冻抗)镶嵌符文黄玉 附魔幸存者的机敏戒指:生命指环(单进击词缀即可,我的是健壮进击,都反应雷击迅速太难搞~~此次更新降低装备需求,当然克利隆戒指更好 穿刺抗性 攻速~~~)镶嵌符文黄玉 附魔幸存者的机敏头盔: 神话的光明头盔 镶嵌圣骨 附魔 皇家护卫粉末胸甲 :神话的光明胸甲 镶嵌奥莱龙之链 附魔马尔茅斯的灵魂守护粉末肩部:神话的光明护肩 镶嵌活体护甲 附魔马尔茅斯的灵魂守护粉末手部:神话的光明护手 镶嵌 巫登沼泽皮革 附魔马尔茅斯的灵魂守护粉末腿部:神话的巴腿 镶嵌 巫登沼泽皮革 附魔女巫团的黑色灰烬足部:神话的风暴泰坦战靴 镶嵌 巫登沼泽皮革 附魔马尔茅斯的灵魂守护粉末腰部:神话的落锤腰带 镶嵌 巫登沼泽皮革 附魔女巫团的黑色灰烬勋章:神话冰原狼 镶嵌 污染之心遗物:风暴之眼锻造位置 头盔 项链 选择晕抗奖励 反抗军铁匠做~~属性点:88体格 17灵巧电斧维护技能还可以不多~~(未触发巴腿特效星座特性致命瞄准特效)常驻152攻速49面板爆伤3物抗78冰冻抗58石化抗57限制移动抗45减速抗算智力2260%闪电伤害加成1900%电击加成电击持续时间270%基础电伤8800-12000武器:神话的风暴撕裂斧镶嵌魂铁附魔强效马尔茅斯之心项链:神话仁慈化身镶嵌湮灭印记附魔幸存者的机敏戒指:女巫团天空印戒(属性很好,女巫营地声望装通过小退游戏刷新可以拿到4%oa4%da属性的~~还有冰冻抗)镶嵌符文黄玉附魔旅行者的恩赐戒指:克利隆指环(单进击词缀即可,我的是风暴或者健壮进击,都反应雷击迅速太难搞~~此次更新降低装备需求,没有抗性缺口)镶嵌符文黄玉附魔幸存者的机敏头盔:神话的光明头盔镶嵌坚韧兽皮附魔恶毒守卫粉末胸甲:神话的光明胸甲镶嵌奥莱龙之链附魔恶毒守卫粉末肩部:神话的光明护肩镶嵌活体护甲附魔恶毒守卫粉末手部:神话的光明护手镶嵌神圣裹布附魔人族的监视腿部:神话的巴腿镶嵌巫登沼泽皮革附魔人族的监视足部:神话的法师领主护足镶嵌巫登沼泽皮革附魔女巫团的黑色灰烬腰部:神话的落锤腰带镶嵌巫登沼泽皮革附魔人族的监视勋章:神话冰原狼镶嵌污染之心遗物:风暴之眼奖励选择风暴漩涡的锻造位置头盔腰带靴子项链选择晕抗护甲奖励恶魔十字师傅反抗军铁匠做~~属性点:105体格单刷竞技场注意尽量站密印,没有就补~疯女王147162有可能出现变成红色不要打~守夜复仇不要无脑冲他如果他蓄力变红也不要过去等丢完活力爆炸再过去虚灵复仇第一下劈中会降抗在密印里没事保持攻击吸血最怕亚历山大复仇的陨石砸中危险系数急剧上升运气不好秒这个看到他选择7s躲陨石或者到房屋横梁下看视频死亡地图沙漠地图都有陨石抗不过地形其他复仇站撸即可选好位置别被四面八方攻击~~拉成扇形战斗形态最好你正面钝角范围内怪围着,当然横梁下随意了,根据轻重缓急集火单一怪物。有收割者优先解决~150-170注意事项152有沉默怪注意别被秒了~在密印里就没事154注意别被秒了野兽疯脸聚到一起打先杀疯脸~156有加血怪先杀了~~在密印里也不怕紫名冲脸秒杀159先杀哨兵再杀黑暗先驱者~160170勇气蛇药集火靠近左下角刷怪点死亡地图在左下角横梁等着复仇优先击杀收割者>野兽复仇>虚空饮者>大法师>刺客~~162小心疯女王变红不打161大法师复仇+加血精英+邪术从林精英很强~卡横梁先去右上角~杀加血的精英166先杀沙祖尔很快秒杀~169先杀左上角血肉领主两次不然第二阶段他和典狱长一样出现在170压力就大了点大法师冲上去先杀他一条血在其他紫名围殴你的时候撤退入拐角走廊处(视频有打法)挨个击杀小boss,然后杀他两次,最后杀安娜,这关控制好血线别被秒了留好保命170~这关很关键170四复仇,左下角卡位处站好输出复仇优先击杀收割者=黑暗先驱者>野兽复仇>虚空饮者>大法师>刺客~~具体打法看视频~掠夺者打法:吃回蓝药oa药品2个血量药品2个然后就是两种吸血药卡好蛇药诅咒药食尸鬼魂铁的cd安排好血瓶重生之语的回血顺序安排好控制血线前半血没问题贴身站撸这样他不放吸蓝或者miss技能后半血慎重处理后四分之血配合水晶还可以抗住最后四分之一血扛不住~~这时候绕圈跑丢风魔图腾等蛇药cd好了站撸一波很快打死的
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因为给他爱和大表哥的存在,有不少小伙伴平日里少不了与R星平台打交道,虽然R星游戏做的确实好,但是R星平台服务器搭建在国外,咱们国内玩家登录总会遇见各种问题确实是硬伤,像黑屏、一直转圈、加载等问题都是家常便饭。下面就给大家带来相应的解决办法,帮助大家规避这些问题。一、优化网络出现上述问题最根本的原因就是,R星的服务器在国外,国内网络直连的话总会出现BUG。想要避免这种情况出现,推荐大家使用加速工具二、更换节点由于部分节点人数过多或实时网络波动问题,开启加速后依旧有问题的,选择更换区服或节点即可解决问题。三、重置网络除了外部网络因素,本地网络环境也是影响能否顺利登录的最大原因之一。如果本地网络有波动的话,大家可以使用奇游内置的网络工具包优化,其中包括一键重置网络、清理HOSTS在内的多种网络修复手段,大家可以放心使用哦!以上就是R星黑屏一直转圈加载不出来的解决办法了,希望能够帮助到大家!
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目前笔者分段白金,写这篇攻略的目的是分享自己的塞拉斯使用的一些心得与经验,也可以帮助一些不喜欢塞拉斯的玩家了解塞拉斯这个英雄,学会规避塞拉斯的强项并抓住这个英雄的弱点进行反制。限于笔者的游戏水平,本文可能会出现一些理解上的问题,也希望各位能够不吝赐教。我认为塞拉斯是一个相对来说较为简单,同时拥有短CD高额度的回复技能,R技能灵活多变,上限较高的一个英雄。使用塞拉斯并不需要较为复杂的操作与连招,合理的掌握好四个技能的使用时机即可以拥有良好的强度,因此也适合不那么擅长操作的玩家使用。英雄技能介绍:破敌禁法(P):前中期塞拉斯重要的伤害来源以及清线技能。该技能附带的大量攻速能让塞拉斯在前期的对拼中快速打出多个平A,同时该技能附带的0.3AD加成以及0.25AP加成也为前期的塞拉斯提供了大量的补充伤害,是塞拉斯英雄强度的支撑。锁链鞭击(Q):用于补危险刀,清线,远程消耗(蹭法力流系带)的技能,同时也提供短时间的低额加速(15%)。Q1有0.4的AP加成,Q2有0.8的AP加成,因此如果全部命中的话这个技能的伤害也是不容小觑的。Q技能有比较明显的抬手,前期的塞拉斯蓝条也比较短,因此在线上进行消耗时需要尽可能保证Q技能的命中率,因为没有蓝的塞拉斯就像空空的礼物盒一样没人喜欢。弑君突刺(W):对拼时的重要技能,具有短距离的突进,0.9的AP加成的同时提供了高额回血,同时可以取消平A后摇,因此对拼时使用AWA连招可以更快速的打出自己的所有爆发。该技能可以用于穿墙,同时回血机制是在突进结束接触到敌人的时候才触发回血,在位移过程中被打断或者被杀死均不会回血,因此血量极低的时候尽可能避免赌对面反应不过来在空中打不死你,或者利用闪W连招趁对面不注意偷嘬一口。潜掠/强掳(E):塞拉斯的核心技能,具有位移以及1.0AP加成以及短时间的控制+突进。对这个技能的使用是决定塞拉斯上下限的关键。在前期E2的命中与否基本上决定了你是否能够完成线上单杀,在中后期塞拉斯的E技能决定了你是否可以顺利的接近后排,同时也仍然是伤害的重要来源。要注意的是塞拉斯的E2如果不打算突进使用的话就尽量向不可能拉到人的地方放,时机不当的E2有可能会葬送你的高额赏金,一波关键团甚至是整个好局。其人之道(R):R技能,决定塞拉斯上限的技能之一,团战时期的塞拉斯基本上要靠偷到的R技能决定团战的打法,是身先士卒的开团(石头人、牛头、人马、纳尔)还是后手收割(剑圣、凯隐)等等不一而足,当然也要根据具体的局势对对面的大招加以善用。同时,在使用R技能偷取对面大招的时候也会给一次被动的层数。英雄技能加点:主W,不是很推荐主Q的打法。主Q的玩法在对线期会更舒服一点,但在对拼以及野区小规模团战爆发时没有高级短CD的W的塞拉斯的强度会下降非常之多,属于是舍本逐末了。同时我认为越往后期拖塞拉斯的高额回复为他带来的强度收益是在逐渐降低的,因此个人推荐主W玩法,一般是副E,可以根据对线局势适当性的点2-3级Q再点E。(当然也可以副Q,这样的话对拼容错率会低一些但清线相当舒服)英雄天赋:主系一般是黄色系。征服者:对拼战神天赋,塞拉斯极快的爆发能快速叠加征服者的层数,在对线期就已经能够提供数十点法强,同时塞拉斯对法强属性的收益率极高,可以说是最适合塞拉斯的天赋。气定神闲:气定神闲,塞拉斯的好帮手。无论是度过前期没蓝补刀对拼的窘困状况还是帮助你团战收割都是相当有用的天赋。传说:韧性:这一层没什么其他好点的,如果选择黄色系的话基本上必选这个天赋。坚毅不倒:可以说是比较贴合塞拉斯特性的一个天赋了,在低血量的情况下提供的伤害加成较本层其他天赋来讲更适合塞拉斯一点。如果对对线不太自信的选手可以考虑迅捷步伐,提升了续航能力但是相应的伤害会降低一些。副系有两种点法,蓝色系以及启迪系。蓝色系主要以法力流系带以及超然为主。这部分没什么好说的,法力和CD都是塞拉斯非常需要的属性。启迪系主要是饼干+星界洞悉/时间扭曲补药。主要还是续航能力,这个天赋对线不好打的英雄/法师可以带,同时星界洞悉也能够减少金身的CD。小碎片始终是两个法强碎片+一个对应抗性碎片。不点8技速的原因是因为我个人觉得塞拉斯低等级的时候8技速并不能够让你多打一个W,而高等级时CD已经足够多,8技速的收益又不太明显。Tips:当你拿不准对面是AD还是AP英雄会来和你对线的时候由于塞拉斯的初始护甲比较低,点护甲相对来说会更好一点。另外还有一套电刑法穿流打法,在对面所有英雄比较脆爆发比较高,塞拉斯最多打一套的情况下可能可以作为对策解来使用,思路是出推推棒来最大化提升自己的一套输出。这套符文我没怎么用过,所以就只是提一下,如果遇到这种情况可以考虑这么出。出装思路对线期:多兰戒出门,打法师需要赖线续航能力可以出腐败药水,不过我个人不喜欢这么出。对线有优势的话回家可以补杀人戒+爆裂魔杖,这样的出装的伤害非常高,需要追求线杀,否则蓝会不够用。否则还是先出章节的小装备来补充蓝量。杀人戒对于塞拉斯的提升非常大,有优势有机会的情况下会大大提升塞拉斯滚雪球的速度。对局装备选择:我的个人出装顺序是永霜+秒表+金身+帽子,如果还有后续的话就在鬼书或者法穿棒中间选择。个人不太喜欢出星界,最后一件或者卖鞋可能会出。当然优势的时候塞拉斯进场不会被融化可以考虑先出星界提升持续作战能力。劣势塞拉斯会很难打,这个时候尽可能不要出星界,选择帽子提升all in能力会更好一些。我玩塞拉斯一般不出防装,对面是菜刀队对线又打不过的情况下可以考虑出冰心(从来没赢过)。鞋子一般出CD鞋。打泽拉斯甚至可以950回家出CD鞋躲技能。连招技巧塞拉斯的基本连招是EEQAAAW,压W的原因是W前期的长CD决定你基本上不可能打出两个W,因此在高征服者层数的情况下使用W可以回更多的血。如果觉得干拉比较难命中也可以EWE,利用W的突进贴身使用E2也能够提升E技能的命中率。永霜的用处则比较灵活,可以用来远距离减速也可以近身永霜使敌人吃满Q2和E2,可以自行探索。对线思路对线优劣:受限于分段技师水平,个人觉得塞拉斯打长手法师属于不太好打的类型,需要小心走位保持血量找机会E中all in一波单杀。近战的话则没有特别难打的,卡萨丁和亚索可能算一个,潘森没有遇到过但我个人觉得应该还好,打阿卡丽比较吃双方的E的命中率,瑟提的话就闻经验就完事了,W等级高了之后可以考虑对拼,但需要打一套就后撤等CD打第二套,破败王同理,而刀妹目前没遇到特别强的。塞拉斯打佐伊冰鸟就是在坐牢,但低分段会玩这两个英雄的人非常少见,可以把ban位留给其他热门英雄或者你自己比较讨厌的英雄。另外个人比较讨厌卢锡安和男枪这两个比较好躲塞拉斯E2的英雄。打线的思路与技巧:召唤师技能一般点燃+闪现,带TP会弱一点。一级一般学E,对面英雄机体实在太强例如瑟提这种就学Q。一级的塞拉斯只配闻经验,但对面走到了兵线中间或者你的兵线里想压你出经验区的时候就可以EAEA,打完后立马后撤。第一波兵线还有一个小技巧就是在三个近战兵血量都比较低的情况下可以E上去A收掉三个近战兵然后E2偷拉对手打一个平A。如果换血比较成功的话可以考虑二级学完W之后找机会E上去打满伤害单杀,所有技能全中斩杀线大概是三分之二血左右,如果不成功就找机会在3级-4级这个时间点进行对拼。塞拉斯在前期的斩杀线非常高,这也是很多人想不到的一点。征服者多兰戒出门的塞拉斯3级打满Q1+Q2+E2一套面对40魔抗假人的输出是559点伤害,配合3级130点真伤的点燃可以达到690点血的斩杀。4级塞拉斯的这个数值则是740点,基本上如果成功的进行过换血便能够到达塞拉斯的斩杀线。如果在all in一套之前偷摸了两下征服者的话斩杀线还能更高。但如果E空了的话塞拉斯的一套输出则会降低100点左右,同时Q2的命中率也会降低,这也是为什么E2的命中率是决定了你前期是否能够完成单杀的一个重要条件。6级之后的塞拉斯如果R技能是伤害技能那么打法师类身板比较脆的英雄E中打满一套加点燃的斩杀线就是满血,可以考虑打中就all in尝试秒杀对手。同时塞拉斯这个英雄也需要围绕野区打,塞拉斯在打小规模团战的强度是比大部分中单都要强的,因此如果打野在争夺河蟹、被反野的情况下不亏线甚至小亏线的及时支援是对塞拉斯非常有利的决策。靠着超高的斩杀线塞拉斯打大概率不满血的打野基本上可以做到一套秒,不仅有可能拿到人头以及双BUFF的同时也提升了呼叫gank的成功率。在自己对线取得优势的情况下也可以叫着打野去入侵对方的野区抓对方打野,将自己的优势辐射到野区。同样,如果对线期遇到gank的情况下也可以看情况,如果对方中野出现脱节的情况并且血量不满的话可以尝试反打一套秒杀。塞拉斯的爆发非常快,而前期大多数英雄的伤害又较低,所以即使是低血量的塞拉斯,只要血蓝足够打完一套技能不死那么就仍然有着巨大的威胁。如果是打野位来gank塞拉斯的选手可能就要注意了。 想想这个残血塞拉斯碰到你先慢慢悠悠A了两下是为什么.jpg中后期的塞拉斯如果优势够大,装备较为领先的情况下,那么仍然可以七进七出金身再出,如果发育一般则需要根据对手的R技能来合理规划团战的打法了。不过除非是偷到了开团性大招或者有让对方瞬时减员的机会,本质上仍然是法师的塞拉斯在团战中第一个冲进去的话可能会暴毙,最好还是等一等战士坦克队友吃掉第一波伤害之后再进场。结语以上就是我对目前版本塞拉斯的一些心得。目前我也仍然在努力的学习提升自己的游戏能力,这也相当于是一个我对自己目前理解的总结。如果它能够帮到你,那么不胜荣幸。如果有对于我理解上的指正,我也相当愿意去学习。感谢您的阅读。