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饥荒联机版游戏中有各种各样的地形,每种地形上会生成的物种也不一样,今天小编就为大家带来玩家”文水共工“分享的饥荒联机版地图地形简易分析,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!地图地形简易分析先说说门,门前必有三朵花,如果你开的额外内容,三朵花的位置就是三个箱子。猪王,饥荒里面很有代表性的生物,可以用肉类(怪物肉不行,蛋也可以)和玩具和它换金子。地形1:桦树林,周围会有一定数目的猪房简介1、有猪王在的桦树林肯定有一个洞穴。2、猪王附近肯定有格兰姆的雕像(除非被卡掉了)。3、桦树林里面会有狸猫(中空的树桩)。4、有很大的几率有一个虫洞。更多相关讨论请前往:饥荒:联机版论坛地形2:海象平原如果你找到了一个海象巢,而且周围是如上图所圈的地皮,那么恭喜你,你的地图有海象平原。1、草原地皮、矿石地皮、草地地皮、森林地皮的混合。2、出现海象平原就会出现三个海象巢(上图红圈,有一个被头挡住了),多找找,一定在周围。3、矿石地皮上可能有高鸟,小心了。地形3:月台——必出1、上图所圈的地皮,森林很多。2、一定会有一个海象巢,一个月台,一个洞穴入口。3、会有一些坟,猪房和蜘蛛巢。PS1、注意区分海象平原2、如果有海象平原,那么你就有四个海象巢穴了。地形4:大草原1、草原地皮(大面积)和青草地皮。2、肯定有牛牛君啦(多找找),还有就是一个洞穴入口和一个蜘蛛巢也会有。3、有时候地图资源变异,找不到草的话就去草原,也是一定有草的。地形5:曼德拉草(我不知道有没有什么好的名字)1、小草原+森林成片+青草地皮。2、小草原上有牛牛君(也有可能跑到附近的森林去了)。森林里面会有一定数目的蜘蛛巢和猪房。青草地皮(用绿框圈起来的)上面会有曼德拉草*3,如果你看到一株了额,顺着草皮找找,还有两株。洞穴入口就不说了,也有一个。地形6:混合地形1、一看地皮乱七八糟的就是,岩石地皮占的比较多。2、坟地会出现在这儿(那个彩蛋不算),有一些矿石。3、爱的原因:离门不会很远,前期有很大几率遇到,金子全靠它了,挖冰块也可以来这儿找找。4、恨的原因:地图太大了,冬天找无睛鹿和克劳斯神烦。5、最好不要在这儿安家,有些地方会有陨石掉落,具体位置我还没弄清楚(弄清楚也没什么用),月圆坟地有幽灵。PS:克劳斯和无睛鹿会在桦树林和混合地形刷新,冬天可以去这两个地方找找。地形7:龙蝇沙漠1、看图吧,有点复杂。2、龙蝇在的地方有五个岩浆池,前期如果看到请绕行,木有手杖你是跑不过龙蝇的。3、仙人掌可以采集,采集时请穿甲。狗丘(可破坏)刷狗很快,如果想要很早就把狗牙陷阱做了,可以去那儿刷狗牙(犬丘留上一两个就好,狗多了你打不过)。4、还有秃鹫就不说了,没事不会去打。地形8:绿洲沙漠1、沙漠+绿洲2、绿洲上面有一个前辈,那儿有个鱼竿、草帽和草席,绿洲夏天可以钓鱼、钓玩具。还有绿洲不会自燃哦。3、仙人掌就不说了,注意和龙蝇沙漠的仙人掌区分。4、这片沙漠会有羊,周围找找了,晚上可以来刷羊得大肉(也可以用远程武器拉仇恨)。5、蚁狮是刷新在这片区域的,具体位置我不是很记得了,我都是夏天才去找到。地形9:蜘蛛矿区1、如图,蜘蛛+矿区2、不要晚上来这儿打蜘蛛,后果自负。
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· 饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。代码格式:c_give("",1)(在“",1)之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!c_give("ruins_statue_mage",1)1.材料类c_give("cutgrass",1)(草)c_give("twigs",1)(树枝)c_give("log",1)(木头)c_give("charcoal",1)(木炭)c_give("ash",1)(灰)c_give("cutreeds",1)(采下的芦苇)c_give("lightbulb",1)(荧光果)c_give("petals",1)(花瓣)c_give("petals_evil",1)(噩梦花瓣)c_give("pinecone",1)(松果)c_give("foliage",1)(叶子)c_give("cutlichen",1)(摘下的苔藓)c_give("wormlight",1)(虫子果)c_give("lureplantbulb",1)(食人花种子)c_give("flint",1)(燧石)c_give("nitre",1)(硝石)c_give("redgem",1) (红宝石)c_give("bluegem",1)(蓝宝石)c_give("purplegem",1)(紫宝石)c_give("greengem",1)(绿宝石)c_give("orangegem",1)(橙宝石)c_give("yellowgem",1)(黄宝石)c_give("rocks",1)(岩石)c_give("goldnugget",1)(黄金)c_give("thulecite",1)(铥矿石)c_give("thulecite_pieces",1)(铥矿碎片)c_give("rope",1)(绳子)c_give("boards",1)(木板)c_give("cutstone",1)(石砖)c_give("papyrus",1)(纸)c_give("houndstooth",1)(犬牙)c_give("pigskin",1)(猪皮)c_give("manrabbit_tail",1)(兔人尾巴)c_give("silk",1)(蜘蛛丝)c_give("spidergland",1)(蜘蛛腺体)c_give("spidereggsack",1)(蜘蛛卵)c_give("beardhair",1)(胡子)c_give("beefalowool",1)(牛毛)c_give("honeycomb",1)(蜂巢)c_give("stinger",1)(蜂刺)c_give("walrus_tusk",1)(海象牙)c_give("feather_crow",1)(乌鸦羽毛)c_give("feather_robin",1)(红雀羽毛)c_give("feather_robin_winter",1)(雪雀羽毛)c_give("horn",1)(牛角)c_give("tentaclespots",1)(触手皮)c_give("trunk_summer",1)(夏象鼻)c_give("trunk_winter",1)(冬象鼻)c_give("slurtleslime",1)(蜗牛龟粘液)c_give("slurtle_shellpieces",1)(蜗牛龟壳片)c_give("butterflywings",1)(蝴蝶翅膀)c_give("mosquitosack",1)(蚊子血囊)c_give("slurper_pelt",1)(啜食者皮)c_give("minotaurhorn",1)(远古守护者角)c_give("deerclops_eyeball",1)(巨鹿眼球)c_give("lightninggoathorn",1)(闪电羊角)c_give("glommerwings",1)(格罗门翅膀)c_give("glommerflower",1)(格罗门花)c_give("glommerfuel",1)(格罗门燃料)c_give("livinglog",1)(活木头)c_give("nightmarefuel",1)(噩梦燃料)c_give("gears",1)(齿轮)c_give("transistor",1)(晶体管)c_give("marble",1)(大理石)c_give("boneshard",1)(硬骨头)c_give("ice",1)(冰)c_give("poop",1)(便便)c_give("guano",1)(鸟粪)c_give("dragon_scales",1)(蜻蜓鳞片)c_give("goose_feather",1)(鹿鸭羽毛)c_give("coontail",1)(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:c_give("axe",1)(斧子)c_give("goldenaxe",1)(黄金斧头)c_give("lucy",1)(露西斧子)c_give("hammer",1)(锤子)c_give("pickaxe",1)(镐)c_give("goldenpickaxe",1)(黄金镐)c_give("shovel",1)(铲子)c_give("goldenshovel",1)(黄金铲子)c_give("pitchfork",1)(草叉)c_give("razor",1)(剃刀)c_give("bugnet",1)(捕虫网)c_give("fishingrod",1)(鱼竿)c_give("multitool_axe_pickaxe",1)(多功能工具)c_give("cane",1)(行走手杖)c_give("trap",1)(陷阱)c_give("birdtrap",1)(鸟陷阱)c_give("trap_teeth",1)(牙齿陷阱)c_give("trap_teeth_maxwell",1)(麦斯威尔的牙齿陷阱c_give("backpack",1)(背包)c_give("piggyback",1)(猪皮包)c_give("krampus_sack",1)(坎普斯背包)c_give("umbrella",1)(雨伞)c_give("grass_umbrella",1)(草伞)c_give("heatrock",1)(保温石)c_give("bedroll_straw",1)(草席卷)c_give("bedroll_furry",1)(毛皮铺盖c_give("torch",1)(火炬)c_give("lantern",1)(提灯)c_give("pumpkin_lantern",1)(南瓜灯)c_give("compass",1)(指南针)c_give("fertilizer",1)(化肥)c_give("firesuppressor",1)(灭火器c_give("sewing_kit",1)(缝纫工具包c_give("spear",1)(矛)c_give("boomerang",1)(回旋镖)c_give("tentaclespike",1)(狼牙棒)c_give("blowdart_pipe",1)(吹箭)c_give("blowdart_sleep",1)(麻醉吹箭)c_give("blowdart_fire",1)(燃烧吹箭c_give("hambat",1)(火腿短棍)c_give("nightsword",1)(暗影剑)c_give("batbat",1)(蝙蝠棒)c_give("ruins_bat",1)(远古短棒)c_give("spear_wathgrithr",1)(瓦丝格雷斯矛)c_give("panflute",1)(排箫)c_give("onemanband",1)(独奏乐器)c_give("gunpowder",1)(火药)c_give("beemine",1)(蜜蜂地雷)c_give("bell",1)(铃)c_give("amulet",1)(红色护身符)c_give("blueamulet",1)(蓝色护身符c_give("purpleamulet",1)(紫色护身符)c_give("yellowamulet",1)(黄色护身符)c_give("orangeamulet",1)(橙色护身符)c_give("greenamulet",1)(绿色护身符)c_give("nightmare_timepiece",1)(铥矿奖章)c_give("icestaff",1)(冰魔杖)c_give("firestaff",1)(火魔杖)c_give("telestaff",1)(传送魔杖)c_give("orangestaff",1)(橙色魔杖)c_give("greenstaff",1)(绿色魔杖)c_give("yellowstaff",1)(黄色魔杖)c_give("diviningrod",1)(探矿杖)c_give("book_birds",1)(召唤鸟的书)c_give("book_tentacles",1)(召唤触手的书)c_give("book_gardening",1)(催生植物的书)c_give("book_sleep",1)(催眠的书)c_give("book_brimstone",1)(召唤闪电的书)c_give("waxwelljournal",1)(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)c_give("balloons_empty",1)(空气球)c_give("balloon",1)(气球)c_give("lighter",1)(薇洛的打火机)c_give("chester_eyebone",1)(切斯特骨眼)c_give("featherfan",1)(羽毛扇)c_give("staff_tornado",1)(龙卷风魔杖)c_give("nightstick",1)(夜棍)3.穿戴:c_give("strawhat",1)(草帽)c_give("flowerhat",1)(花环)c_give("beefalohat",1)(牛毛帽)c_give("featherhat",1)(羽毛帽)c_give("footballhat",1)(猪皮帽)c_give("tophat",1)(高礼帽)c_give("earmuffshat",1)(兔耳罩)c_give("winterhat",1)(冬帽)c_give("minerhat",1)(矿工帽)c_give("spiderhat",1)(蜘蛛帽)c_give("beehat",1)(蜂帽)c_give("walrushat",1)(海象帽)c_give("slurtlehat",1)(蜗牛帽子)c_give("bushhat",1)(丛林帽)c_give("ruinshat",1)(远古王冠)c_give("rainhat",1)(防雨帽)c_give("icehat",1)(冰帽)c_give("watermelonhat",1)(西瓜帽)c_give("catcoonhat",1)(浣熊帽)c_give("wathgrithrhat",1)(瓦丝格雷斯帽)c_give("armorwood",1)(木盔甲)c_give("armorgrass",1)(草盔甲)c_give("armormarble",1)(大理石盔甲)c_give("armor_sanity",1)(夜魔盔甲)c_give("armorsnurtleshell",1)(蜗牛龟盔甲)c_give("armorruins",1)(远古盔甲)c_give("sweatervest",1)(小巧背心)c_give("trunkvest_summer",1)(夏日背心)c_give("trunkvest_winter",1)(寒冬背心)c_give("armorslurper",1)(饥饿腰带)c_give("raincoat",1)(雨衣)c_give("webberskull",1)(韦伯头骨)c_give("molehat",1)(鼹鼠帽)c_give("armordragonfly",1)(蜻蜓盔甲)c_give("beargervest",1)(熊背心)c_give("eyebrellahat",1)(眼睛帽)c_give("reflectivevest",1)(反射背心)c_give("hawaiianshirt",1)(夏威夷衬衫)4.建筑:c_give("campfire",1)(营火)c_give("firepit",1)(石头营火)c_give("coldfire",1)(冷火)c_give("coldfirepit",1)(石头冷火)c_give("cookpot",1)(锅)c_give("icebox",1)(冰箱)c_give("winterometer",1)(寒冰温度计)c_give("rainometer",1)(雨量计)c_give("slow_farmplot",1)(一般农田)c_give("fast_farmplot",1)(高级农田)c_give("siestahut",1)(午睡小屋)c_give("tent",1)(帐篷)c_give("homesign",1)(路牌)c_give("birdcage",1)(鸟笼)c_give("meatrack",1)(晾肉架)c_give("lightning_rod",1)(避雷针)c_give("pottedfern",1)(盆栽)c_give("nightlight",1)(暗夜照明灯)c_give("nightmarelight",1)(影灯)c_give("researchlab",1)(科学机器)c_give("researchlab2",1)(炼金术引擎)c_give("researchlab3",1)(阴影操纵者)c_give("researchlab4",1)(灵子分解器)c_give("treasurechest",1)(木箱)c_give("skullchest",1)(骷髅箱)c_give("pandoraschest",1)(华丽的箱子)c_give("minotaurchest",1)(大华丽的箱子)c_give("dragonflychest",1)(蜻蜓箱子)c_give("wall_hay_item",1)(草墙)c_give("wall_wood_item",1)(木墙)c_give("wall_stone_item",1)(石墙)c_give("wall_ruins_item",1)(铥墙)c_give("wall_hay",1)(地上的草墙)c_give("wall_wood",1)(地上的木墙)c_give("wall_stone",1)(地上的石墙)c_give("wall_ruins",1)(地上的铥墙)c_give("pighouse",1)(猪房)c_give("rabbithole",1)(兔房)c_give("mermhouse",1)(鱼人房)c_give("resurrectionstatue",1)(肉块雕像)c_give("resurrectionstone",1)(重生石)c_give("ancient_altar",1) (远古祭坛)c_give("ancient_altar_broken ",1)(损坏的远古祭坛)c_give("telebase",1)(传送核心)c_give("gemsocket",1)(宝石看台)c_give("eyeturret",1)(固定在地上的眼睛炮塔)c_give("eyeturret_item",1)(可带走的眼睛炮塔)c_give("cave_exit",1)(洞穴出口)c_give("turf_woodfloor",1)(木地板)c_give("turf_carpetfloor",1)(地毯地板)c_give("turf_checkerfloor",1)(棋盘地板)c_give("adventure_portal",1)(冒险之门)c_give("rock_light",1)(火山坑)c_give("gravestone",1)(墓碑)c_give("mound",1)(坟墓土堆)c_give("skeleton",1)(人骨)c_give("houndbone",1)(狗骨头)c_give("animal_track",1)(动物足迹)c_give("dirtpile",1)(可疑的土堆)c_give("pond",1)(池塘)c_give("pond_cave",1)(洞穴池塘)c_give("pighead",1)(猪头棍)c_give("mermhead",1)(鱼头棍)c_give("pigtorch",1)(猪火炬)c_give("rabbithole",1)(兔子洞)c_give("beebox",1)(蜂箱)c_give("beehive",1)(野生蜂窝)c_give("wasphive",1)(杀人蜂窝)c_give("spiderhole",1)(洞穴蜘蛛洞)c_give("walrus_camp",1)(海象窝)c_give("tallbirdnest",1)(高鸟窝)c_give("houndmound",1)(猎犬丘)c_give("slurtlehole",1)(蜗牛窝)c_give("batcave",1)(蝙蝠洞)c_give("monkeybarrel",1)(猴子桶)c_give("spiderden",1)(蜘蛛巢穴)c_give("molehill",1)(鼹鼠丘)c_give("catcoonden",1)(浣熊洞)c_give("rock1",1)(带硝石的岩石)c_give("rock2",1)(带黄金的岩石)c_give("rock_flintless",1)(只有石头的岩石)c_give("stalagmite_full",1)(大圆洞穴石头)c_give("stalagmite_med",1)(中圆洞穴石头)c_give("stalagmite_low",1)(小圆洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_full",1)(大高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_med",1)(中高洞穴石头)c_give("stalagmite_tall_low",1)(小高洞穴石头)c_give("rock_ice",1)(冰石)c_give("ruins_statue_head",1)(远古头像)c_give("ruins_statue_mage",1)(远古法师雕像)c_give("marblepillar",1)(大理石柱子)c_give("marbletree",1)(大理石树)c_give("statueharp",1)(竖琴雕像)c_give("basalt",1)(玄武岩)c_give("basalt_pillar",1)(高玄武岩)c_give("insanityrock",1)(猪王矮柱石)c_give("sanityrock",1)(猪王高柱石)c_give("ruins_chair",1)(远古椅子)c_give("ruins_vase",1)(远古花瓶)c_give("ruins_table",1)(远古桌子)c_give("statuemaxwell",1)(麦斯威尔雕像)c_give("statueglommer",1)(格罗门雕像)c_give("relic",1)(废墟)c_give("ruins_rubble",1)(损毁的废墟)c_give("bishop_nightmare",1)(损坏的雕像)c_give("rook_nightmare",1)(损坏的战车)c_give("knight_nightmare",1)(损坏的骑士)c_give("chessjunk1",1)(损坏的机械1)c_give("chessjunk2",1)(损坏的机械2)c_give("chessjunk3",1)(损坏的机械3)c_give("teleportato_ring",1)(环状传送机零件)c_give("teleportato_box",1)(盒状传送机零件)c_give("teleportato_crank",1)(曲柄状传送机零件)c_give("teleportato_potato",1)(球状传送机零件)c_give("teleportato_base",1)(传送机零件底座)c_give("teleportato_checkmate",1)(传送机零件底座)c_give("wormhole",1)(虫洞)c_give("wormhole_limited_1",1)(被限制的虫洞)c_give("stafflight",1)(小星星)c_give("treasurechest_trap",1)(箱子陷阱)c_give("icepack",1)(冰包)5.食物:c_give("carrot",1)(胡萝卜)
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我的文档/klei/DontStarveTogetherRail里面Cluster_1就是第一个位置(世界)的服务器存档,Cluster_2就是第二个位置的,以此类推。
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《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。饥荒代码怎么用如何在游戏中开启控制台这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了别担心,这里有解决办法:找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它找到这一条[MISC]ENABLECONSOLE = false把这一条改成[MISC]ENABLECONSOLE = true然后保存即可如何使用控制台指令在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了简易控制台指令先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了①生成物体会在鼠标的位置生成物体指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】②给予物品会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”指令:【c_give("代码",数量)】例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】③调整生命,饱食,精神调整生命为多少,需要输入小数指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】④上帝模式不会损失任何生命饱食精神除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式指令:【c_godmode()】⑤设置速度基础速度数值为1指令:【c_speed(数值)】例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】关于对玩家使用的控制台指令①显示/隐藏界面显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的指令:隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】显示【GetPlayer().HUD:Show()】②建筑模式说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】③设置最大生命,饥饿,精神指令:【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】④停止饥饿指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】⑤伍迪变成海狸指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】关于世界的控制台指令①传送至物体使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送指令:【c_gonext("代码")】例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】②删除物体删除鼠标下的一个物体好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】③地图全开在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】④跳时间跳过一定时间,一格时间数值是30指令:【LongUpdate(数值)】例:跳过一天【LongUpdate(480)】⑤调到下一时间段指令:【GetClock():NextPhase()】⑥设置时间段以时钟的格子为单位,一共16个格指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】⑦更改季节要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令指令:春季【GetSeasonManager():StartSpring()】夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】温季【GetSeasonManager():StartMild()】风季【GetSeasonManager():StartWet()】雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】干季【GetSeasonManager():StartDry()】⑧开始/停止下雨指令:开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】⑨雷击指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】⑩火山爆发指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】关于一些其他的控制台指令①更换角色更改当前角色,需要重进来实现指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】②解锁人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代码")GetPlayer().profile:Save()】例:解锁人物麦斯威尔【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")GetPlayer().profile:Save()】③解锁全部人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】④清空停尸房需要重启游戏指令:【ErasePersistentString("morgue")】
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《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。饥荒代码怎么用如何在游戏中开启控制台这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了别担心,这里有解决办法:找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它找到这一条[MISC]ENABLECONSOLE = false把这一条改成[MISC]ENABLECONSOLE = true然后保存即可如何使用控制台指令在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了简易控制台指令先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了①生成物体会在鼠标的位置生成物体指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】②给予物品会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”指令:【c_give("代码",数量)】例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】③调整生命,饱食,精神调整生命为多少,需要输入小数指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】④上帝模式不会损失任何生命饱食精神除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式指令:【c_godmode()】⑤设置速度基础速度数值为1指令:【c_speed(数值)】例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】关于对玩家使用的控制台指令①显示/隐藏界面显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的指令:隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】显示【GetPlayer().HUD:Show()】②建筑模式说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】③设置最大生命,饥饿,精神指令:【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】④停止饥饿指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】⑤伍迪变成海狸指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】关于世界的控制台指令①传送至物体使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送指令:【c_gonext("代码")】例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】②删除物体删除鼠标下的一个物体好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】③地图全开在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】④跳时间跳过一定时间,一格时间数值是30指令:【LongUpdate(数值)】例:跳过一天【LongUpdate(480)】⑤调到下一时间段指令:【GetClock():NextPhase()】⑥设置时间段以时钟的格子为单位,一共16个格指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】⑦更改季节要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令指令:春季【GetSeasonManager():StartSpring()】夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】温季【GetSeasonManager():StartMild()】风季【GetSeasonManager():StartWet()】雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】干季【GetSeasonManager():StartDry()】⑧开始/停止下雨指令:开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】⑨雷击指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】⑩火山爆发指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】关于一些其他的控制台指令①更换角色更改当前角色,需要重进来实现指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】②解锁人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代码")GetPlayer().profile:Save()】例:解锁人物麦斯威尔【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")GetPlayer().profile:Save()】③解锁全部人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】④清空停尸房需要重启游戏指令:【ErasePersistentString("morgue")】
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我的文档/klei/DontStarveTogetherRail里面Cluster_1就是第一个位置(世界)的服务器存档,Cluster_2就是第二个位置的,以此类推。
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《饥荒》联机版新的统治中,新增的内容可谓非常之多,包括更为强大的生物、荒漠中的奇观、调皮的宠物与地核深处的远古遗迹等等,今天为大家带来宠物的相关介绍,希望对大家有所帮助。还有比这更可爱的生物么玩家可以在混合或者荒漠地形中发现岩穴(Rock Den),玩家靠近岩穴后可以按要求领养你喜欢的小宠物。领养的宠物会一直跟随玩家,一个玩家仅能领取一只宠物。如需更换,靠近岩穴右键宠物弃养后重新领养。宠物会饥饿但不会死亡。所有的宠物:从左到右依次为:小浣猫(Kittykit),小鬣犬(Vargling),小钢羊(Ewelet),小龙蝇(Broodling),小格罗姆(Glomglom),小火鸡(Giblet)。领取宠物的步骤很简单:在混合地形或者荒漠地形寻找岩穴,靠近后即可解锁宠物系统。玩家可以抚摸宠物,有利于宠物调皮向性格的养成。宠物饥饿时会发出叫声提醒玩家喂食,宠物大概2~4.25天会开始饥饿。当玩家触发攻击状态时,宠物会进入观战状态自动远离玩家,好斗性格的宠物还会触发鼓舞动画。晚上当玩家静止不动时,宠物会进入睡眠。宠物性格的养成:宠物的性格是在领养宠物的10天后显现,并且每1.75~2.25天性格进行一次改变。性格点以每天1点的速度衰减。宠物的性格可以达到的最大点数为40,而最小点数为-12。如果宠物的所有性格点数都达到负值时,则小动物的性格将重新隐藏,在3.75至4.25天之后重新形成新的性格。好斗性格(Combat):玩家携带宠物进行战斗或者击败怪物,能帮助宠物形成好斗性格(杀死兔子等中立生物不能计入好斗点数)。形成好斗性格的宠物,在玩家攻击时会激发鼓舞动画(无实际作用),并会在名字前添加"好斗的"形容词前缀。狡猾性格(Crafty):玩家携带宠物建造物品(包括墙体),宠物形成该性格时会在名字前添加"狡猾的"形容词前缀。调皮性格(Playful):玩家与宠物进行互动能帮助宠物形成调皮的性格。调皮性格的宠物能逐渐增加与玩家互动的范围,并且能缓解调皮值下降的速率。宠物形成该性格时会在名字前添加"调皮的"形容词前缀。精致性格(Well-fed):玩家给宠物喂养宠物喜爱的食物有助于精致性格的养成。该性格值受食物新鲜点的影响,料理食物能提供4分性格增长点,其他食物提供1分性格增长点,宠物最喜欢的食物是采摘类食物,能为提供5分性格增长点。(分数同时受食物新鲜度影响,新鲜食物获得分值的100%,陈旧的食物获得分值的50%,腐烂的食物获得分值的10%)养成该性格的宠物能减慢宠物饥饿速度,并会在名字前添加"丰满的"形容词前缀。冷冻虫卵冷冻虫卵(Chilled Lavae),新型材料,是领养宠物小龙蝇的重要物品之一。关于冷冻虫卵(Chilled Lavae)的获取方法,也很简单。击败龙蝇后,有30%的机率获得熔岩虫卵。在火堆旁边连续孵化3天3夜,直至虫卵孵化。孵化后的熔岩虫。用冰魔杖强制攻击熔岩虫,或者被灭火器打中。熔岩虫就会变成冷冻虫卵了。
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饥荒联机版齿轮代码分享 饥荒联机版代码是什么?很多玩家都不知道,下面6399小编雪风就为大家带来饥荒联机版齿轮代码分享,以供大家参考,希望大家看了以后都能顺利解决问题~齿轮代码一览:玩家可以打开指令栏然后输DebugSpawn("Gears")然后按return(enter)就可以在鼠标的位置刷出齿轮。就是esc下面的那个就会出来控制台输入c_give'gears' 齿轮就会出现再你的背包里面了。
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获得方法dug墓地有机会出。另外杀 机械马 和机械人也掉落(看守传送机器的,很多石柱那里)!基座附近有发条怪,打死给齿轮。洞穴二层有大量的发条怪,所以去过洞二齿轮基本不缺了。如果是海难的话,再海上基座附近也会刷新木马战船,是齿轮的重要来源。作用基本就是建造冰箱和雪球发射器,冰箱前期很重要,雪球器后期建造特殊的布局需要的多,其他的也没什么用了。如果你是机器人,那么你需要大量的齿轮来吞吃以升级,所以机器人需要的齿轮比别人更多一点。
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获得方法dug墓地有机会出。另外杀 机械马 和机械人也掉落(看守传送机器的,很多石柱那里)!基座附近有发条怪,打死给齿轮。洞穴二层有大量的发条怪,所以去过洞二齿轮基本不缺了。如果是海难的话,再海上基座附近也会刷新木马战船,是齿轮的重要来源。作用基本就是建造冰箱和雪球发射器,冰箱前期很重要,雪球器后期建造特殊的布局需要的多,其他的也没什么用了。如果你是机器人,那么你需要大量的齿轮来吞吃以升级,所以机器人需要的齿轮比别人更多一点。
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大家好,这里是守望者加速器的小编。在地铁2033这款游戏中,有许多玩家还不太了解游戏中的武器。今天,小编就来给大家介绍一下地铁2033中关于武器的攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~手枪玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,虽然在游戏前期手枪并不是最好用的武器,但是经过改造以后,可以让手枪成为最为使用的武器之一,并且手枪的子弹容量比较大,收集难度低,所以在战斗中的实用性可以说是比较高的。非常推荐玩家在游戏前期投资手枪。建议玩家为手枪装备上“瞄准镜”、“枪托”以及“消音器”。AK玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,点射的精确度比冲锋枪高,但是连射的精度就非常低了。经过改造以后,可以装备上“瞄准镜”,但是没有什么用处,打开“瞄准镜”以后,AK的连射精确度也非常低,所以在战斗中的实用性不高。不推荐玩家投资AK。冲锋枪玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,伤害与AK相差无几,连射的精确度比AK稍微好一些。在游戏中,许多玩家在获得AK以及VSS以后,就会丢掉冲锋枪,但是,冲锋枪经过改造以后,在战斗中无论是对付人类目标还是变异目标都有着更为惊人的伤害以及精确度。看玩家的个人意愿进行投资。VSS玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,精确度比较高,自带“消音器”,看玩家的个人意愿进行投资。双发散弹枪玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,对付变异目标最佳武器之一,双发的设计提高了玩家一枪必杀的概率,但是在对付人类目标的时候伤害就比较低,看玩家个人意愿进行投资。转轮散弹枪玩家在游戏中可以最早拥有的武器之一,在游戏中期可以捡到,在战斗中的表现不算突出,不建议玩家进行投资。上文中的攻略详细的介绍就是地铁2033中关于武器的攻略,希望可以与大家一起交流。
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作为一个游戏超级热爱者,个人觉得精通很多大型游戏(攻略太多,建议先转发再看)所以那啥,在这里给新手一些关于地球末日攻略说明.1.游戏开始先清干净基地的怪和资源,然后造地基,个人建议前期不要造墙(每天的尸潮都会破坏墙体,虽然前期都是鶸鸡僵尸,但也很费木材的)=__=2.把背包造好,还有各种镐阿,斧头阿(这木斧和镐的耐久太低了,几下就坏),造两块田,种子可以种胡萝卜,对了报废货车里的物资收干净3.咋个升级呢,当然出去撸木头和石头还有砍怪=_=砍怪经验多多,你打死高级的僵尸经验更多,还有阿第一天应该会遇见飞机空难的,去捞资源,前期好东西就靠这个了,而且空投补給箱资源个人认为很少,搜到什么A卡B卡C卡R卡都留着(以后开各种基地的大门用的哦),搜到坏手机金条什么的也留着,以后奸商来有可能会要用到这些作为交换物资(你问为啥子是奸商??因为特喵的他给的需求交换清单是随机的,啥都可能有,我见过有人需要工作台换的,哭晕,不能打他哦,有次我犯贱打他,被他用枪突突死,掉了一地的物资=_=)所以你可以先去看一下需要什么(体力足够的话),或者带各种已有的工作台去先做,某个筒子的方法,我觉得很机智哈哈。换到的物资啥都有吧,看人品就像你抽卡。4.说说体力,我个人建议能用就用光,不过新手就在家附近两个森林和采石场刷物资就行了,远的僵尸太凶暴非萌新可以抗衡的QAQ,还有阿,体力是可以看广告得的,我是挂网络工具用谷歌登后每过一段时间就可以看一广告得15体力,很爽有没有,完全够附近的两个资源地刷物资,刷物资总结出几点,不要贪,摘那个浆果吃,血少就吃,每个森林石场有几个箱子,但是刷木料石头是大事阿,所以有些资源可以丢弃,比如矿泉水(家里建好雨水收集器留着空瓶子根本不缺水好吧),打僵尸蹲地猫到他们身后打一下是正常三倍伤害可以减少武器耐久度的消耗,延长武器使用寿命,前期菜刀很好用阿,很社会威力高哈哈,浆果绷带医疗包可以放在人物那个下面的格子里省一个格子,出去搜资源最好只带一个斧头或者镐(我是一条红裤头出门的,到森林随地捡木头石头造工具然后撸资源,哈哈死了也不亏的),遇到又其他幸存者现版本应该都是NPC吧,战斗力是挺弱的(低级图),高级图会有拿枪突你的,很凶,总之半血不要撸他们,会死的,搜完全图资源就回家美滋滋QAQ5.新手没有资源可以去NPC家里抄家,东西挺多,不过事先要带铁斧,因为高级墙木斧就没用了,有三个NPC的家,别怕都没人,有什么带什么,去的时候尽量只带三把铁斧就够了,抄家需要砍墙,不过砍墙你就机灵一点,砍等级低的,要灵性不要迂QAQ,最远的那个NPC门口有摩托,开不走的不要多想了,我加满油试过=_=(另有人说需要喷漆,我试了三种颜色也不知道咋地喷)总之拆家是美好的(害怕联机后自己的窝QAQ)6.总之就是刷资源怪升级获得工程点得蓝图造东西啦,另里面摩托可以开的自己造的,东西是真的难找,那个全地形车有人造了开不了,就是没更新懂吧,河对面的那些图就需要这个全地形车,另外还有那个什么酸池需要打A堡得蓝图,也是需要各种材料难受的一匹7.补几点萌新疯狂追问的QAQ:A堡密码?你出去刷资源有时候会遇见士兵的尸体,然后去搜就能得到每天的密码,每天都是更新的哦,或者你直接造一个那个是收音机吗?每天都报密码的,去A堡萌新可以刷几个大箱子的资源,至于下去打怪,需要医疗包和好几把好枪,光凭克洛格什么的是不够刷僵尸的,刷僵尸开每个铁门,引出来干他们,有条件的最好带M16或者AK,里面有炮塔,你在远处用枪可以慢慢点掉,那个拐角处有个毒气阀门,关掉(当初俺眼瞎在这里被毒死三次,知道真相的我眼泪流下来=_=)里面有那种行动慢的僵尸,很致命,他伤害奇高的,千万别被他摸到,除非你药包很多QAQ,另外第一层修发电机需要材料注意是否带好,下第二层僵尸更多,注意几点有个房间是毒气室,进去前搜一个防毒面具,不过进去速度也要快,有耐久,打完A堡得小机枪和酸池的蓝图,哪位老铁知道摩托的蓝色盖盖在哪,我特喵怎么没找到QAQ!!!???好了,该说的也说完了,最后刷图的时候不要喝啤酒=_=会死的很惨8.老铁们今天更新了似乎QAQ,似乎NPC的房子刷新了(之前抄过的可以再去抄一遍),本萌新又要从头开始了=_=9.重新开始,这次更新捡了个空投,明显感觉物资比以前多了QAQ(官方良心发现?)期待中QAQ10.有些玩家可能会在回家后(?)发现报废货车旁的流浪者(据大佬们这样说),共有三种BUFF加成可选其一:经验值增加100%持续1小时,机车零件搜得率提升持续-小时,伤害增加30%持续1小时(有次被我开启拳皇模式打跑了=_=)11.关于看广告得体力,更新过后我也没看过广告了,参考解决方案:google play服务,广告,ID重置。但试过后似乎无效,所以一些小伙伴就不要想着免费体力了(tan90°)=_=,其次现在官方似乎无法用金币买大部分商店箱子了(只可用现金直接充值购买),只能说官方机智QAQ12.更新後的A堡昨晚撸完,添加新的第一层,用于兑换三种券,之前的一层变二层,二层变三层,有几个炮塔位置做了变动,建议将奖券达到一定数量放置图中任意箱子中以免被怼死,会很麻烦,终端兑换资源很多,因为死了两次,我的红券不够,绿券有武器绿军装,黄券物资少一点,有食物水什么的巴拉巴拉,另更新后防毒面具刷不到了,是我脸黑么=_=最后你们有不明白的地方可以留言哦(记得关注我哦,还会给你们带来更多的游戏攻略)