.jpg)
在《钢铁雄心4》游戏中,我们是可以使用控制台来调游戏的,下面为大家带来《钢铁雄心4》这款游戏中的控制台代码及作用说明。代码 作用research complete 第一项科技研发完成research all 所有科技研发完成manpower 增加人力XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验instantconstruction 建筑瞬间建造allowdiplo 外交无条件debug_nuking 核弹fow 去除战争迷雾pp 加政治力量Xp 增加经验
.jpg)
《钢铁雄心4》为热门策略大作,玩过前作的玩家们都知道可以使用控制台秘籍适当调整游戏难度,控制台秘籍怎么用?具接下来为大家带来使用方法。控制台使用方法进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下先按“tab”上面那个“~”号键打开指令台,然后输入你要用的秘籍,最后按回车即可。
.jpg)
《钢铁雄心4》中很多玩家不知道该如何修改开局变量,具体怎么改?有需要的玩家们可以参考“ak4716261”分享的详细修改方法,一起来看看吧。忙着玩游戏,没空找文件(找了几个常规位置没找到),也懒得穿越搬运,先随便放几个原文件里的效果,凑合用,文件目录层级跟群星一样,引擎也是一个。Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt找到diff_hard_player = { #这是对应的难度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 后面,这样你在相应的难度就有如下加成。production_factory_max_efficiency_factor = 2 #工业生产最大效率200%research_time_factor = -0.5 #研究时间-50%political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%local_resources = 10 #本地资源加1000% (貌似无卵用)local_manpower = 1 #本地人力加100% (*)local_factories = 10 #本地工厂 (*)local_building_slots_factor = 2 #本地最大建筑槽 +2army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%occupation_cost = -0.9 #占领时间 -90%}通过以上的介绍,玩家们可以参照以上的方法进行修改。
.jpg)
今天为大家带来《钢铁雄心4》开局科技全开完整代码及修改方法,需要的玩家可以参考一下。代码修改方法:打开Hearts of Iron IV\history\countries下的某个国家,比如CHI,这个文件也可以单独复制出来做MOD开局科技全开完整代码:或者下载文档覆盖:把代码复制到oob = "CHI_1936"# Starting techset_technology = { 下面即可
.jpg)
钢铁雄心4》中很多玩家不知道该如何修改开局变量,具体怎么改?有需要的玩家们可以参考“ak4716261”分享的详细修改方法,一起来看看吧。忙着玩游戏,没空找文件(找了几个常规位置没找到),也懒得穿越搬运,先随便放几个原文件里的效果,凑合用,文件目录层级跟群星一样,引擎也是一个。Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt找到diff_hard_player = { #这是对应的难度加成,你也可以添加在diff_easy_player = {或者diff_normal_player = { 后面,这样你在相应的难度就有如下加成。production_factory_max_efficiency_factor = 2 #工业生产最大效率200%research_time_factor = -0.5 #研究时间-50%political_power_factor = 2 #政治力量加成 200%local_resources = 10 #本地资源加1000% (貌似无卵用)local_manpower = 1 #本地人力加100% (*)local_factories = 10 #本地工厂 (*)local_building_slots_factor = 2 #本地最大建筑槽 +2army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%occupation_cost = -0.9 #占领时间 -90%}通过以上的介绍,玩家们可以参照以上的方法进行修改。
.jpg)
开局变量修改说明:这是开局变量修改,在选择难度时,选择难 (veteran 老兵) 即可,只对玩家有效。文档路径:X:\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
.jpg)
在《钢铁雄心4》游戏中,我们是可以使用控制台来调游戏的,下面为大家带来《钢铁雄心4》这款游戏中的控制台代码及作用说明。代码 作用research complete 第一项科技研发完成research all 所有科技研发完成manpower 增加人力XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验instantconstruction 建筑瞬间建造allowdiplo 外交无条件debug_nuking 核弹fow 去除战争迷雾pp 加政治力量Xp 增加经验
.jpg)
关于各种资源变量,也就是local_xxxxx系列的变量修改,除开资源和补给外,其他经测试是无用的。无论是(人力)还是(组织度恢复),如果各位有心可以发现我们设置的加成并没有效果。为何?这是因为这些变量并不是单独的分类,而是挂靠在某些数据的子成员里面。如果又有有心的改派朋友碰过lua文件,便可以发现这些变量的所属。其中,人力是在pop下面,也就是总人口的百分比。而总人口的修改,一个是每个省份的人口数量,另一个的就是体现为月增长的年增长率(yearly_growth)我试过在LUA文件的默认修改中修改了月增长率,结果是喜人的,大家人口都是超生游击队,用之不竭。组织度恢复也是类似。可惜遍历其他变量,没有单独发现关于人口增长的factor。所以修改陷入无用的境况也不奇怪了。目前想要修改人口,一个是修改你省份的默认人口数量,一个是修改全局的人口增长,还有一个就是修改可征兵数,真正的全民皆兵(虽然看起来很……奇怪)conscription这一条是募兵比例,改到100%的话,你全部的无论男女老幼病残废都成了克隆人一般可以上战场了,所以修改起来很……微妙在lua中改全局人口增长吧……因为是作用在全世界的,想想一下1年后中国500亿人口的情况比较靠谱的是修改你的省份的默认人口数量,可以把首都人口修改到几个亿基本就够用了。当然,更期望有人可以发现POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015这条属性在static变量里面的变量名。经过试验,由于没有很好的全局修改法,我把目光转移到了event里面貌似铁人模式无法使用控制台代码?country_event = {id = test.3title = test.3.tdesc = test.3.dis_triggered_only = yesoption = {name = test.3.aadd_manpower = 5000000}将如上加入到event文件夹里面的testevent文件中。代码很简单,+5M的可用人力资源,直接作用到人力栏。但是依然有局限,无法在铁人模式使用控制台
.jpg)
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。1.开局国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。2.吞并荷兰获得石油和橡胶只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。3.消灭法国吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。4.法国灭亡后马上灭英国把最精锐的曼斯坦因集团军驻扎在汉堡军港。派一艘潜艇护航北海,确保在英国北部登陆的海陆通畅。这时候邓尼茨已把皇家海军拖在英吉利海峡。不会对德军登陆部队造成威胁。这时候应该已经生产了十个左右的摩步师,把曼施坦因的部分步兵师换下来守欧洲大陆,把摩步师编入。这时候英国和法国残余势力会在卢比荷地区发起登陆反攻。一定要等他上岸。最好上来10到20个个师。集中全力先攻下登陆的港口,断了登陆部队的后录取。诱敌深入在内陆包围歼灭。这样大英帝国就无力阻击德军登陆了。曼施坦因派4个摩步师发动海军入侵。在爱丁堡旁边的海滩登陆。马上占领旁边的港口。占领港口后选定全部汉堡港部队再右键点击英国被占港口就可以海运过去,不需要等海军入侵。由于英军主力在欧洲大陆已被歼灭,德国从北到南占领了英国全境。这时候美国还没加入同盟国。同盟国全体投降。英法全部殖民地归德国所有。由于新西兰,南非,英属印度,澳大利亚等国没有实际参战。不会被德国占领。第二场战争结束。德国垄断了世界橡胶供应,石油也有不少了。但如果过快发展坦克的话还要进口石油。5.消灭美国美国前期很弱,后期暴强。之前所做的目的只有一个,第一时间把美帝扼杀在摇篮里。干掉英法后,马上对加拿大提领土要求。英国在加拿大东北部拉布拉多省有块地,这就是消灭美帝的跳板。在等宣战的时候,抓紧在拉布拉多省建三个高等级海军基地(码头)和一个机场。建好之后,把曼施坦因集团军运过去。把全部空军集中在拉布拉多夺取制空权。码头是生命线,码头够了就不怕补给不足。缺补给的部队是没有战斗力的,只能被歼灭。宣战加拿大后,美国也会参战。这时候一定要依靠摩步师快的优点以快打慢,主力直攻蒙特利尔。攻下之后把隆美尔率领的第二集团军运过来,在蒙特利尔上岸。两个集团军即可把美帝打垮。解决美帝之后,把过海的步兵师防守在美国墨西哥边境。防止墨西哥入侵。6.东进苏联在灭美英法的时候,必须坚持东线不放一枪的政策。东线的扩张主要依靠国家焦点。国家焦点前期重点开研发槽,灭了英法后要和平吞并南斯拉夫,捷克斯洛伐克。不要点希腊的命运,这样会把希腊变成附庸国。免得多个小弟来分胜利的果实。灭了美帝后,摩步师全部回欧洲。灭波兰,罗马尼亚和波罗的海三国等小国。这样就可以形成攻苏联的完整战线了。但必须注意不要去打第三国际的国家,以免苏联提早加入战争。此外西班牙内战结束,亲苏派上台,还要派兵防西班牙。苏联是块硬骨头,需要至少120个师。在战争进行中,日本,意大利等小弟会缠着元首入盟,这时候绝对不能同意。原则是派志愿军可以,互不侵犯条约,军事通行权和入盟一律免谈。除曼施坦因和隆美尔两个集团军外,其余步兵军队交由伦德师泰特元帅指挥。划出战线,方向莫斯科。两个集团军从南北两路重点突破列宁格勒和斯大林格勒。在空军配合下对苏军主力形成大的钳型合围。在攻克基辅,列宁格勒,斯大林格勒,莫斯科和塞瓦斯托波尔后,苏军主力基本被歼灭,苏联就会投降。7.消灭日本这时候,抗日战争已经结束,校长已被干掉。先灭了蒙古,新疆等碍地方的苏联跟班。还是伦德斯泰特的步兵在日德北方边境发起进攻,曼施坦因从越南往北攻,隆美尔集团军集结在海参崴。开战后伦德斯泰特一百多个师先上,把日军主力吸引到大陆。隆美尔在海空军掩护下翻版解决英国的套路干掉日本。日本本土攻下后,日本就会投降。至此,天下大局已定。剩下看谁不顺眼就灭谁。祝大家游戏愉快!
.jpg)
今天为大家带来《钢铁雄心4》添加及修改将领技能方法,需要的玩家可以参考一下。Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领在这里Hearts of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里打开GER – Germany找到你要改的将军修改前create_corps_commander = {name= "埃里希·冯·曼施泰因"picture= "ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }skill= 4id= 5}修改后traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }skill= 9修改前的海军将领create_navy_leader = {name= "卡尔·邓尼茨"picture= "ortrait_Germany_Karl_Donitz.dds"traits= { seawolf }skill= 5id= 26}修改后的海军将领traits= { seawolf old_guard_navy blockade_runner superior_tactician spotterfly_swatter ironside air_controller }下面这个是元帅的改法~~~上将如果升元帅技能会归0切记create_field_marshal = {name = "格尔德·冯·龙德施泰特"picture = "ortrait_Germany_Gerd_von_Rundstedt.dds"traits = { logistics_wizard offensive_doctrine defensive_doctrine fast_planner thorough_planner organisational_leader inspirational_leader }skill = 9id = 1}
.jpg)
今天为大家带来《钢铁雄心4》将领学全特质MOD,此MOD玩家势力将领学习特质条件去除,只要指挥战斗即可同时获得所有特质经验(那几个纯负面效果除外)。1.先用文本编辑器修改00_defines.lua 文件里的MAX_NUM_TRAITS = XX最大技能数 (改成16应该可以学全了),注意:惯例P社00_defines.lua文件千万别用TXT修改。2.3.你可能想要的BUFFexperience_gain_factor = 100.00 #领袖经验获取速率 +100%experience_gain_army_unit_factor = 100 #陆军部队经验获取速率 +100%experience_gain_navy_unit_factor = 100 #军舰经验获取速率 +100%air_ace_generation_chance_factor = 100 #空军王牌出现速率 +100%4.如果想要元帅上将技能通用的话,把type = XXX 全改成ALL 好了,最大特质数改30。好像全通用技能有点问题,测试把超过6个特质改成all后,AI开战会跳出全特技版本。击进入3DMGAME《钢 铁雄心4》游戏论坛专区
.jpg)
#Exp. 經驗值experience_gain_factor = 5.0 #將領經驗獲取加成 +500% (同時提高特性獲取率)experience_gain_army_unit_factor = 5.0 #陸軍(部隊)單位經驗獲取 +500% (同時提高演習經驗獲取)experience_gain_navy_unit_factor = 5.0 #海軍(艦艇)單位經驗獲取 +500%experience_gain_army = 100 #陸軍每日經驗獲取 +100experience_gain_navy = 100 #海軍每日經驗獲取 +100experience_gain_air = 100 #空軍每日經驗獲取 +100#experience_gain_army_factor = 0.5 #陸軍每日經驗獲取加成 +50%#experience_gain_navy_factor = 0.5 #海軍每日經驗獲取加成 +50%#experience_gain_air_factor = 0.5 #空軍每日經驗獲取加成 +50%