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基于萨满的原始打击,我建了个风暴射手,操作很简单,但是感觉挺酷的 。效果:天上会降闪电,并且有闪电链,用弩效果更佳。COS装备电刀的薇恩效果一流……。说明一点,这个BUILD目的不是堆极限输出,也不是最强,本人图的就是个欢乐的闪电链特效。先看看"原始打击"这个技能,可以用远程武器触发,并且是范围攻击,但是有CD。补充一点,大家请看下图,这个技能是必须装备近战双手或者远程双手武器才能使用的,如果不装备对应的武器,是无法使用的。双手近战需要力量,双手远程需要敏捷,所以基于这个技能,加力量、敏捷才是正确的姿势,还有人说萨满加敏捷是加错点,那么问题来了,这个技能本身是支持远程双手武器的,而远程武器是需要敏捷来支撑,所以基于这个技能的BUILD加敏捷是没问题的。如果官方的设定 萨满真的不能加敏捷,何必让这个技能支持远程双手武器? 还有,这个技能是自带物理伤害的,说明这个技能本身就是混合伤害。接下来我需要点出进阶被动 “雷电打击”,这个被动点了之后,原始打击的眩晕效果移除并且伤害和消耗也降低了,可以代替普通攻击来使用,并且是范围的:接下来是被动技能“激流” 闪电链效果就是点了这个被动来的,能在范围的基础上,再进行弹跳(闪电链)攻击:最后一个被动是“风暴潮”,可以给技能增加额外的闪电伤害和持续的流血伤害。 而 百分比增加的物理伤害,又进一步增加输出:这样主要技能就介绍完了,下面是我推荐的技能。接下来我会用神秘学者的 “虚弱诅咒” 来当起手,这个技能实在是太好用了,无CD耗蓝少还瞬发,可以一直放,范围大持续久,效果拔群,是本人最喜欢的技能没有之一。群体减速50%可以让我很好的放风筝,并且降低敌人物理抗性和流血抗性,提高“风暴潮”的流血伤害和总体输出。再来看看进阶被动,降低敌人的防御能力,同时还降低敌人的元素抗性,进一步增加了闪电的伤害和命中率。“荆棘兽”也可以学一点,有总比没有好。接下来是就是 “风暴图腾”,萨满32基础点数能学。最后是光环技能,这个是萨满的终极技能,要50基础点数才能学,叫“风暴召唤者的契约”。 如果你不喜欢闪电,你可以学“原始羁绊”来堆物理伤害。风暴射手就介绍到这里啦,只是给大家提供一种思路,不一定要按我这个套路,但是核心技能就是附带闪电效果的“原始打击”,加点主要还是以敏捷为主,毕竟需要命中和暴击率。其他的技能大家可以任意搭配。
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作为一款备受期待的ARPG,就如同暗黑3有许多种职业BD一样,恐怖黎明职业组合搭配也是很多玩家关心的,这里给大家分享一下吧友“夜紫尘”带来的恐怖黎明正式版全职业最华丽BD。一般来说BD打造有3种:1、围绕装备打造。如可以实现500%武器伤害的训诫石拳,让很多玩家选择了双手战系。2、围绕技能线打造,如很多人喜欢的奥术的毁灭,爆破的罐式炸弹,夜刃的双持被动。3、围绕理念打造。如这套BD。理念BD的成型除了要求对游戏对装备有一定深度的认识,还要求必须有奇思妙想的能力。这里我们要介绍的BD,特征:极端的华丽;基本成型难度:低;伤害能力:中上; 最终成型难度:高;操作要求:高。BD核心技能:1、毁灭2、裂片3、末日闪电4、暴风雪5、危险风暴6、陨石雨BD职业选择和技能解读:这是一套思路导向型BD,因此在职业选择上并没有疑问。必须是奥术结合神秘的术士组合。 因为这两套职业包含了3个落体型技能:毁灭,裂片和末日闪电。但是对于加点会有走向区分。因为计划概念中的这一系列落体技能,多是元素类型的。那么是不是可以再加点方式上更偏向元素呢?元素在终极难度下是很有坎坷的,要想打出理想的效果,必须用精深的加点方法来堆。这套BD对于星座系统加点的限制,因此在属性角度会产生很多障碍。另外奥术的虚化伤害感觉上要普遍的高于元素。因此该BD的加点走向是虚化与火元素为主,其他元素为辅的加点方式。当然这么决定的另一个重要因素是隐性的,落体型技能有一个致命的弱点,就是对于移动目标落点无法控制。因此伤害有时无法有力的保障。所以选择更高收益回报的虚化为根本是良策,且可以用射线来辅助并稳定输出。另外一个特殊的对象是末日闪电,这是一个混乱活力为主体的技能,被使用有三个原因:1、BD理念的强制性2、百分比减少敌人当前生命值,和属性无关。只看敌方抗性高低。3、阿尔布雷特的次元之戒,能够将一定百分比的混乱转化为虚化。因此能够给这个技能一定程度的提升。法师职业操控的方式:先出冰环,然后丢出毁灭,末日闪电和裂片,再起手虚弱诅咒进行降抗和缓速,倘若遇到高暴击流血性物理怪,如大群的野猪精英们,需要预先点出无敌,同时丢下虚弱,并在无敌失效之后使用毒血和血瓶进行回复。星座加点方式:具体的星座加点如上图,需要注意的是由于50点和激活所需的亲和点数的限制,核心的3个星座都没有点全,这才满足了概念上囊括的需要的。 请不要有争议,觉得这样不合理,不高输出。因为 这并不是一套围绕绝对的“高输出”概念打造的BD。星座绑定:危险风暴-射线;暴风雪-裂片;陨石雨-毁灭。BD装备正如之上所言初步成型的难度要求是极低的,因为这套BD的主要方向是技能和星座,对于装备并没有绝对的依赖,所以装备选择的宽度比较广。从BD特征而言,选择装备的属性更应该是偏重于虚化,和元素伤害这两个范围内。其次以抗性,OA,DA,生命值,或落体触发技能装备为辅助。1、装备参考向之一 -- 减抗减抗是让输出实现更有有力的途径。本BD的减抗需求比较广泛,虚化,冰火电,元素,任意一项的减抗都有价值。常规带虚化/元素类减抗属性的装备如下2、法师的套装这是个捷径,如果你的游戏时间够长,很多套装都会慢慢积累起来,不需要靠散件来拼凑角色的装备。3、可用的散件散件的选择空间很大,挑几件有较大价值的装备看下。4、落体技能型装备BD的缺陷:第一:因为BD的堆垒要求指向性很明确,需要激活献祭系统的“冬之精灵”“暴风雨”“奥祖因之触”。因此50点的走向是很限定的,常规的抗性王座,乌龟,巨人之血,或者锻造者等加抗性加护甲DA加生命的星座没有使用的可能,并且所需要的两个职业也并不像战士或者萨满这样有撑血技能,因此该BD在生命值,和护甲角度存在较大的压力,因此需要玩家选择够用且不影响输出能力的装备。第二:技能杂多,另外在一般性的生命值,护甲角度结合的综合情况下,多余操作是有高要求的(其实没那么难)觉得手残玩家可以敬而远之了。以上就是对恐怖黎明职业组合搭配的简单介绍,希望对大家有所帮助,更多该游戏的最新动态,可以关注巴士单机游戏频道。
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罗纪生存恐龙蛋获得方法,游戏中我们可以通过孵化暴龙蛋的方式来获得暴龙坐骑,那么侏罗纪生存恐龙蛋怎么得呢,不明白的玩家就一起来了解一下吧。暴龙窝会随机刷新在我们附近,如果看到下图这样的暴龙窝,那么就可以去里面想办法获取暴龙蛋了。点击暴龙窝,然后跑过去探索。在进入暴龙窝之前,小编建议大家把重要物品都放在家里,我们这次是去“偷”暴龙蛋,而不是与暴龙正面对抗,因为暴龙的攻击伤害太高了,基本上可以秒杀我们,所以不要想着无畏反抗,要有被秒的心理准备。进入暴龙窝后,我们先在地图边缘地带慢慢探索,一点点的向中心探索,当我们头顶出现能量条后,说明暴龙已经发现我们了,能量条越满,说明暴龙离我们越近。这时候我们要赶紧朝着副本边缘地带逃跑,逃跑的速度可以根据暴龙的距离来控制,不能让暴龙追上我们,又不能让暴龙的仇恨脱离我们。当暴龙快追上我们的时候,进入边缘,这样就会跳出副本。然后我们重新进入副本,就会发现自己随机出现在其它地方了,而这个时候暴龙依然在追我们出副本的那个边缘地带,所以我们就从另外一个方形偷偷摸到中心区域的暴龙窝。然后偷偷将暴龙窝里面的龙蛋偷走就好了,根本不用跟暴龙正面战斗。不过暴龙窝里并不是一定有龙蛋的,小编试了两次,里面要么是蛋壳,要么是鳞片,看来还是要多试几次才能获得龙蛋。大家也不要想着跟暴龙硬钢,小编也试过很多次了,每次都是被秒杀,所以,还是安安心心的偷龙蛋来得容易。
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作为CAPCOM的招牌作,快打旋风的游戏设定在美国一个堕落的城市Metro City,由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60,70年代的嬉皮士风格。Final Fight最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来游戏中的三个主角都在Capcom以后游戏中登场。在系统方面,快打旋风已经具备了所有CAPCOM横版清关ACT的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以同时游戏。作为CPS1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。此游戏亦是清版动作游戏的先驱。《快打旋风》系列游戏均由CAPCOM公司开发,CAPCOM是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。街机快打旋风人物角色出招表GYUA+B(去血保命招)靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)B+ ↓ + A面对物体 (←或→)+B,B(反弹)后跳:b+←(后可+A)快打旋风出招表HAGGARA+B(去血保命招)抓住敌人 B,A(坐)靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)B+ ↓ + A后跳:b+←(后可+A)快打旋风出招表CODYA+B(去血保命招靠近敌人 AA(↓或↑)A(向后摔)B+ ↓ + A后跳:b+←(后可+A)街机快打旋风图文通关攻略^_^街机版快打旋风作为早期游戏,因此操作手感生硬,难度也较大,角色有3人,红衣男速度最快/攻击力低,白衣男均衡,大汉速度最慢/攻击力高.共有六关,攻击手段小,道具应用小,但不失为经典.第1关SLUM(街道1+地下室+街道2),流程短,敌人易对付.小心处:1地下室尽头会从来两个胖子关底:肌肉男,被打剩3分之2和3分之1血时会叫杂兵,然后待主角打杂兵时偷袭,小心其跳踢和不要倒地追击.第2关subway+park(火车站台+火车内+铁轨+格斗场)小心处:1不要一下子冲上前去,这样会使在兵聚集起来2站台最后有一肌肉女,小心其前冲攻击及倒地追击,不要被捉住3火车内前中后段各有一肌肉女4铁轨上要小心一排滚过来的铁桶及会有杂兵跑出来扔燃烧瓶.关底:武士,他会在倒地醒来后给主角一下桥冲攻击后再拿回剑,有种3办法对付他:1逼在墙边打(要住意不要拿刀砍,且击打时所站位置与其重合)2在其冲来时跳起躲开反击3在其冲来时放绝招化解,然后来一飞踢.第3关westside(街道1+酒吧+格斗场+街道2)小心处:1酒吧内有刀手+肌肉女的组合,小心刀手的飞刀/铲击/跳击2[[[格斗场内有2肌肉女,不要光地上的武器,先把2肌肉女扔在同一边,然后来回跳几(就是先给2肌肉女一跳击后立即往反方向走,待其醒来时再来跳击,如此反复,住意再重复3至4次后双方距离来近,这时便放绝招或躲开以免被反击.]]]3街道处有胖子+肌肉女组合,小心胖子前冲攻击关底:警察,小心其棍击及手枪射击,一开始把其逼在墙边打但不要用跳击因为会被阻击,后待boss用手枪后便善用跳击.第4关industual area(工厂+升降机)小心处:1刚开始路上会喷火,这时以躲避火及敌人为主.2之后有一排铁桶滚过来,躲开3最后是刀手+肌肉女的组合4电梯里不断出现杂兵,扔在一起憋着打关底:幻影人,刚开始用火棍攻击,剩下一半血时改扔手雷,对付他刚开始时不要接近,到后来在避开手雷同时伺机袭击.第5关bay area(海边长廊1+厕所+海边长廊2)小心处:1海边长廊1中段有一只狗坐着的地方会一下子冲出8个胖子2.往后出现两肌肉女+一群杂兵,同时出现许多滚来滚去的铁桶3.再往后是一群跳女4.厕所内是一堆防御男5.出厕所后会不断出现燃烧瓶6.往后是一群刀手关底:肌肉女的丈夫(因其攻击方法及体态很像,因此这样叫他),小心杂兵及其直冲攻击,另外其攻击力强,要善用跳击.第6关up town(过道+天台+走廊+天台2)小心处:1进过道后出现刀手2.天台先后出现胖子/跳女/肌肉女/火瓶/防御男3.全关的吊灯掉落4.走廊先后出现跳女+刀手的组合/胖子/肌肉女/刀手/5.天台2有跳女+刀手+胖子+肌肉女的杂兵群,扔在一起打6.天台2中间掉落的吊灯随机出现1---2个食物关底用钉枪,刚开始坐轮椅时逼在墙边打,后来在避开攻击时伺机反击,小心杂兵,不要和boss站同一直线.通关后,看美好的结局。
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快打旋风三代是1998年美国Computing开发商制作,相较于一代和二代改进很多,角色各方面都得到了加强。首次加入了跑动和后撤的设定,每位角色都有自己的跑动追加技能和去血保命技能(就是所谓的→→拳或→→跳拳)。搓招的设定和超必杀技的加入让这款清版过关游戏更加的有操作感,动作更敏捷和流畅。角色方面除了Haggar与Guy这两位元老级人物,另外还增加了两位角色:女警Lucia与一头金色尖发的神秘男子Dean(特殊能力是放电)。本作依然沿用了卷轴式的游戏模式,游戏画面一看就知是彻底重制过的。就是整体BGM备受玩家吐槽难听。本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间。可惜的是本作只在SFC(超级任天堂)平台发布,普及面不是很广。至于玩家在街机上玩的都是通过盗版移植得到的,鞭尸BUG就是盗版街机独有的。下面给大家介绍一下各个觉得技能和必杀技。通用技能跳压 跳 + ↓ + 拳跳拳同时按下(去血保命招)抓住敌人 ↓+拳,(←或→)+拳(正反投技)HAGGAR 哈格必杀技 ↓↘→+拳(回转斧);抓住敌人 跳+拳(螺旋打桩)(超必杀SUPER)抓住敌人→↓+拳(超级螺旋打桩)LUCIA 露西亚必杀技 跳,↓↘→+拳(火焰脚); →↓↘+拳(天升脚)(超必杀SUPER)↓↓→+拳(爆烈脚)注意:LUCIA的必杀不是抓取状态。DEAN 迪恩必杀技 ↓↘→+拳(无影真空擒);→↗↑+拳(雷电勾拳)(超必杀SUPER)抓住敌人 ↓↑+拳(雷电空投)GUY 凯必杀技 ↓↘→+拳(波动掌)(超必杀SUPER)抓住敌人 →↓+拳(波动千打掌)
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快捷栏装备属于装备的一种,可以通过鼠标右键或者直接拖放到快捷栏中,这样就能发挥他的属性了!下边我们来讲一讲常见的几种快捷栏装备的提升!目前最强的快捷栏装备是下边这种:神圣的符咒,是2014年8月9日的一次签到活动获得的!可以附加8%的伤害!当然好的东西肯定不会让你白用,这个装备需要消耗符咒能量,而这个能量只能通过商城利用点券购买!非土豪根本烧不起啊第二种是通过购买五一礼包或者夏日套礼包等获取,整体属性还不错,而且可以利用游戏币进行维修!适合平民使用!第三种获取方式:通过活动获取!但是不是很好,dnf的尿性一直都是活动越做越小!例如:舰炮守护者活动获取的!还有7周年庆签到送的,属性都很差劲!相信很多武炼的大佬可能也在带活动送的快捷栏装备,或者没有带吧!这点提升对于极致追求的人可以说是很棒的!
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口袋妖怪复刻快龙什么性格好?下面小编为大家带来口袋妖怪复刻快龙性格选择详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。快龙,其龙舞两次就可以作为裂空座玩,并且不怕钢系带火拳,如果是速度、歇息配合多重鳞片以及独角钻那么就是低配版本的海皇牙,十分的难缠。并且,如果玩家为其搭配劈瓦那么就可以完美的克制班吉拉,当然了之后如果换龙舞那么也可以打死超梦,相当强势。在性格上,建议玩家为其搭配固执的性格。我们知道在口袋妖怪复刻里一只好的宠物很大程度上是收性格影响的,甚至于好的性格能够越级而战。如果性格不好或者一般,那么在对战的时候极为容易被敌人针对性的攻击,从而快速的崩溃。因而,为快龙选择合适的性格极为的重要。当然了,如果玩家实在找不到固执性格的快龙的话也可以使用开朗,从而在速度上得到一定的提升。毕竟,速度快那么在战斗中先手的可能性就越大,获取到胜利的几率也就更多。
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航海王热血航线罗格镇老海盗的激励宝藏探寻任务,玩家需要找到线索密码,很多玩家不知道激励宝藏任务怎么玩,那么航海王热血航线罗格镇老海盗的激励怎么做?小编为您带来航海王热血航线罗格镇老海盗的激励任务完成攻略。航海王热血航线罗格镇老海盗的激励任务攻略首先来到地图的左边位置,如图所示,在这里可以找到这个线索,然后可以触发这个任务。如图所示,分别就是四个线索的位置:左上角线索位置:就是在地图左上角可以找到这个宝箱,然后打开就可以得到密码了。左下角线索位置:可以在地图左下角,然后在惆怅的海盗旁边看到宝箱,打开得到密码6右上角线索位置:在右上角的房子下面,这个还是比较隐蔽的,靠近点击感叹号就可以开启,可以的带第三个数字0右下角线索位置:在地图右边这个区域,然后在货物旁边,可以看到宝箱,打开之后得到第四个数字为7最后来到触发任务的地方,然后可以输入这个密码,具体密码就是2607,然后玩家可以打开这个宝箱,随后就能顺利的开启这个宝箱,得到奖励。总的来说这个老海盗的激励任务还是很容易就可以做完的。
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昨天游戏更新了能够存放物资的地下金库,还有绝美壁纸惊艳登场。玩家通过地下金库获得的安保积分能够兑换多种物资。那么安保积分如何获得呢?下面小盒给大家介绍几个小妙招,保证你的安保积分瞬间升到满额。拥有地下金库之后,玩家可以把堆满院子的所有柜子一键放入金库,放入金库的柜子不再占用庄园家具分,小伙伴可以肆无忌惮的摆放心怡的家具了。除此之外,玩家还可以通过地面上的柜子快速切换到地下金库中的柜子,取放都十分方便。唯一一个缺点就是:庄园的家具分减少会使得营地的繁荣值降低。玩家可以通过“庄园控制器”中的“金库”来查看安保积分。那安保积分如何快速提升呢?众所周知,安保积分是取决于金库存放物资的价值总值,金库中的物资越珍贵,每小时获得的积分便越多。小盒建议大家把基础物资制作成半成品,因为半成品比同等的基础资源价值更高,而且当金库被“抄家贼”攻破的时候,柜子不会掉半成品,这很容易使得“抄家贼”血本无归。总而言之,想要快速获得积分,千万不要忘记采集资源哦。除了自己的物资,小伙伴也可以让同居的物资放在自己的金库中,获得的积分会更多。有一点值得注意的是,装备与建筑不计入物资价值。获得的安保积分越多,可以兑换的奖励也越多,不仅可以兑换试剂、晶石、涂膜等,还可以兑换精美的壁纸。其中“迷幻色墙纸”与“马赛克组合墙纸”的颜值小盒要吹爆!除了这两款壁纸,另外还有两款绝美壁纸是通过营地科技来制作的。还等什么,快来与小盒一起建房子叭!提到安保积分就不得不提到庄园安全评级。庄园安全评级其实是关于安保积分的一个BUFF,有了安全评级的BUFF加成,我们的安保积分可以像坐火箭一般的速度上升。金库评分由低到高分为五个等级,分别是“D、C、B、A、S”。等级不同,加成的BUFF数值也不同,当我们的评分达到S级的时候,最高积分能够加成200%,是不是很心动?那就努力提高我们的金库的防御力吧。庄园安全评级要如何提升呢?其实很简单,就是加强我们金库的防御力。金库评分一天结算一次,如果金库被进攻破坏成功,评分则会降低,而金库防守成功或是未被进攻,评分就会增加。看了这么多?小伙伴们对“地下金库”与“安保积分”有什么看法吗?欢迎大家与小盒吐槽。
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明日之后赚金条(平民攻略)以下只是个人总结,并不适合所有人(不喜勿喷)O无人机篇可以洗一些初级无人机模块或者中级无人机模块,这两个模块很容易卖。PS:一些人卖整机基本上就用这两个。○试剂篇市场上见到试剂(一级攻击试剂,精准晶石,速度晶石,伤害涂膜,一级无人机.防御.攻击元件)直接秒。然后合成2级卖出去(个别区,三级比二级卖的多。PS:忍耐,价格高了再卖,总会有一个瞬间市场缺货。高校S3的时候,我用试剂赚了第一个100w( )。O装备篇尽量不要自己洗装备,配方抽奖不要乱抽,等半价(抽究极顺便可以凑图谱) 1切记不要自己洗武器或者护甲,留着洗帽子和护盾。自己可以洗一下帽子or基础护盾,帽子洗出来冷血或者脱兔升级一星很好卖。基础护盾洗出来电力和娃娃也是很好卖(推荐90级以上开始洗帽子,护盾洗1.5.6.7.8级的,然后升级一星就可以卖了)PS:平民一点的平时不用乱花残页,切记半价再抽,武器护甲专研这方面都可以专研19就可以,性价比高(200残页+2攻击力和一些不错属性)。O配件篇平时配件不要一有就合(留一个后路,不然配件缺一个很难受)。蓝色低级配件可以分解了(万一出磁芯呢)。组件碎片兑换枪口握柄,用磁芯合一(万一成功,直接暴富),这里不推荐副本开出了的配件合蓝色,毕竟合配件有风险。PS:正常情况下不要随便合紫色,平民一套蓝就可以。O营地篇营地任务尽量做,有些任务给的金条也不少(积少成多),营地有个便利店,每天都刷新残页5~15个,不要错过。O职业篇我玩战斗职业多一点,其他职业不是太清楚。不过我觉得,职业专属物品一定要等到贵的时候再卖,千万不要去压价,两败俱伤。护甲工我觉得卖护盾应该比较赚钱。○其他很久之前我也零氟,一直坚持到100级左右,在省这方面,我做的是淋漓尽致(准确说是扣)。平时我买武器护甲都是直接五星典藏(这样可以省好多金条),而且我也不怎么打架,主要是打本,所以耐久耗的不怎么多。装备一定要做到,该买的买不该买的不买,不要为了新鲜感去买。
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幸存者们大家好呀~昨晚南希市狙击精英模式中明明可谓是人体描边大师,开镜没人,狙人瞄不准,真的是一把辛酸一把泪啊!为此,明明今天邀请到突破手夜煞来为大家讲解一下,末世顶级狙击手是怎样练成的!架枪:在玩家对抗模式或者区域行动中,狙击手往往需要一个安全的输出环境远距离进行输出,寻找一个距离队友不远且带有掩体的制高点就显得极为关键。预瞄:在战斗中敌人通常会边打边移动,这也导致狙击手在瞄准的时候不能定点的瞄准敌人原来的位置,而需要通过敌人的移动路径来判断其下一步的落点位置,通常可以通过视觉和意识来预判敌人的走位。视觉预判:狙击手在瞄准时需要先勘察对方的行动轨迹,预判对方的落脚点,然后将瞄准点提前架好在其落脚位置,待其出现在瞄准点时快速射击命中敌方。意识预判:与视觉判断不同,意识预判首先要侦查敌人当前所处情况,如果敌人当前正被我方武士追着跳砍,则需判断敌人是否会使用翻滚技能来躲避武士的追击,此时预瞄点可架在敌人翻滚后的位置。爆头线:爆头线即在敌人出现以前把架枪的高度架在敌人肩膀以上的位置,在敌人出现在瞄准点时能迅速击中敌人头部造成巨额伤害,避免了因瞄准身体需将预瞄点从身体重新拉回头部的情况。走位习惯:为避免被敌人命中,幸存者们在战斗的时候总会保持跳跃和移动,而每位幸存者在战斗时或多或少会形成自己的习惯。例如,M字形连续跳跃射击,左右横跳等等,观察好敌人的走位习惯即可快速预判他下一步的位置一击命中。回顾总结:为了提高自己的射击水平,幸存者还可录下战斗时的视频,慢速调整视频,反复观看自己在狙击瞄准敌人时的过程,记录下自己的不足之处以便下一次战斗时调整到位。
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明日之后蓝图的用法:1、进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【编辑】,即可编辑蓝图,2、进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【使用蓝图】,即可使用蓝图。使用蓝图之前要有事先编辑好的蓝图。蓝图是什么:其实这个蓝图很好理解,就是一样本,就好像日常生活中你要建造一栋房子,首先就需要设计一张图纸出来,然后再交给工人去施工。游戏中的蓝本就是这样,在建造家园的时候你可以进行编辑,之后会根据你编辑出的蓝图来得到最终的家园模板。明日之后蓝图怎么用:1、进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【编辑】,即可编辑蓝图;2、进入房屋后点击【建造】,再点击右上方的【使用蓝图】,即可使用蓝图。