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说起早期的日本游戏,几乎是跟RPG紧密地连在了一起。RPG,Role-playing game,俗称角色扮演游戏,这可以说是电子游戏诞生以来最早的游戏类型之一。而RPG的类目下,又有着非常多区别,最为主流的是按照游戏的方式来进行区分,可以分为RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG等。其中ARPG较为出名的诸如《黑暗之魂》、《只狼》、《巫师》系列,SRPG中的经典有《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》等等。而今天要盘点的和上述的两种RPG不同,JRPG是完全以地域来进行区分的角色扮演游戏,也就是俗称的日式角色扮演游戏,JRPG几乎更着重与描写世界观和剧本的代入感,相比起如今的沙盒游戏,更将近线性叙事,有极佳的代入感,在剧情的引导下,可以非常快地融入到游戏之中。《女神异闻录5》《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG游戏,本作继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。《女神异闻录5》拥有系列历史上最好的剧情和最出色的可玩性,是近十年来最好的JRPG游戏。并且游戏内容丰富,雕琢细节,游戏也需要玩家们花上数百个小时才能“玩透”。同时IGN还表示《女神异闻录5》算是为新一代的JRPG立下了新的标杆,完全能够对得起玩家们接近十年的等待。《最终幻想6》最终幻想6可以说是最终幻想系列里最有深度的了,拥有丰富而庞大的故事情节。这款游戏运用了最典型的JRPG模式,一个失忆的猪脚,一个邪恶的帝国,不过最终幻想6诞生之时,这种模式其实还不多见。它有受人喜爱的莎莉丝和洛克这样的主角,也有同样经典的反面角色。该作的背景音乐制作水准也是一流。也可说是集前作之大成的作品,故事情节和结局都让玩家十分满意。《超时空之轮》未来不会改变——超时空之轮的剧情设定很简单:一群时光旅行者,不但要阻止未来灾难,还要找出其发生的原因。当超时空之轮于1995年上市的时候,它打破了JRPG的固有模式,采用了非线性故事和多结局(超过12个以上),而这些变革使得它在当时同领域的JRPG中出类拔萃。而该作也和最终幻想6一起被认为是SFC上RPG的巅峰。《勇者斗恶龙》系列勇者斗恶龙的系统在近20年内都显得独一无二,猪脚的成长,结婚,组织家庭,还可以捕获怪物,探险洞窟。这游戏第一眼看上去也许很不起眼,但是玩过以后你依然会觉得这是一次感动的旅程,有时候简单未必是一件坏事。《北欧女神传》视角型RPG的典型。蕾娜丝女神的真正身份大部分时间都是个迷,当然游戏中有不少暗示。玩家一开始扮演只会执行任务的女武神,好像很麻烦,不过只有这样才能进入游戏的真结局。值得一提的是,北欧女神有一个很独特的地方,游戏中女武神们会在战场上试图把敌人变成幽灵,然后他们就会加入你的队伍。至今在其他游戏中都很难见到这种模式。《战场女武神》战场女武神的故事情节并不是太复杂。它只是第二次世界大战的科幻版。一般来讲,这样的游戏不会太特别,不过威尔金第七小队的化学反应提升了游戏含量。不少角色今年来都有不少粉丝追捧,战斗中幽默的小对话和令人印象深刻的角色设计使得故事十分生动。故事情节比较轻快沉重感也相比其他游戏少很多。游戏新鲜有趣并且剧情描写出色,一股清新的感觉。《英雄传说:闪之轨迹》《闪之轨迹》最大的一个亮点就是画面的进化,角色也从之前的Q版形象变为了正常比例,而且本作无论在战斗、剧情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升。游戏的舞台是泽姆利亚大陆上的帝国,背景设定是和《空轨》同时代、同一世界。战斗依然采用指令式,但是速度感非常强,通过同伴之间的羁绊之力可以实现压倒性的战术。在移动、街道和对话的时候,角色都会有各种各样的语音演出。在地图中可以360度旋转镜头,让玩家体验到更加丰富的场景魅力。《异度之刃2》《异度之刃2》是一款由任天堂开发的角色扮演游戏。游戏采用原创的故事剧情,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,讲述了人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。《异度之刃2》最令人津津乐道的就是颇具深度的战斗系统了。本作的战斗核心部分颇具特色,分别是“普通自动攻击”,“御刃者武技”,“异刃大招”,“异刃连段”,和“连携攻击”这五大部分。特别是出现属性球之后的连携攻击,各种各样的强敌都能够稳稳的摁在地上摩擦。除了战斗时所运用到的系统以外,一周目剧情流程打完以后印象最深的一点就是本作的剧情演出。十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。即使不是战斗的过场剧情,人物细腻的动作与表情在演出上达到了相当高的水准。同时游戏对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。再加上光田康典的配乐与之互相配合,在故事表现上加分非常多。《伊苏8》《伊苏8》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演游戏,本作是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏》系列是不少ARPG爱好者心里永远的神作,爽快的打击感,精彩的剧情内容都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛“青莲岛”为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型“Auto Mapping”之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的“漂流村”,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的“迎击战”。对本游戏感兴趣的玩家一定不要错过。《魔界战记5》和其他王道RPG剧情大同小异,《魔界战记5》主要讲述了主角拯救妹子并复仇大魔王的故事。当然,一句话是无法概括游戏全部的剧情内容的,如果大家对游戏感兴趣的话,不妨自行去体验。游戏中为人津津乐道的除了原本固定的主角之外,最核心的养成系统就是创造多个的自定义角色,玩家可以在40个以上的职业或者种族中,选择一个角色来养成,具体养成的的方式完全可以自定义,无论是提高角色等级还是体验职业的不同差异也好,都是非常随性的。当然除了单个角色培养之外,新增的“部队系统”可以让游戏的养成达到更高的一个档次,玩家可以集结一帮拥有各种属性的部队,一步步组成反抗军,来对抗强大的大魔王军队。本作的也是秉承着系列以往一直使用的日系魔幻风格音乐,以幻想和活泼为主要基调,努力营造着一种只有魔界战记系列才有的风格的即视感主导着玩家的听觉,在游戏中让玩家慢慢进入了这种奇幻风格的氛围。《幻想水浒传2》这是一款重新定义JRPG模式的游戏。游戏中可以雇佣108名角色(称为命运之星),拥有独特的故事情节。和其他出色的JRPG一样,它也有最打动人心的一面。悲剧在JRPG里通常被刻画的很烂(真的吗?)通常就是运用一些老套的死亡场景和台词,傻傻的音乐来表达感动。幻想水浒传2是个例外,游戏中两位最好的朋友被现实逼迫走入分歧,最终导致令人伤心的结局。《王国之心3》《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章,故事将描述与Xehanort的决战。另外,游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也更复杂,所以游戏会反映出新的动态平衡。《纸片马里奥:千年之门》作为《纸片马里奥》系列的第二部作品,游戏在2004年登陆GC平台,其大胆的3D环境2D人设在当时来说是令人震惊的创新。而其游戏对战机制也受到了许多JRPG的效仿。《圣剑传说》系列《圣剑传说》是由日本史克威尔公司于1991年发售的动作角色扮演游戏(ARPG)系列。圣剑传说围绕“玛娜圣剑”和“玛娜之树”这两个核心元素展开的冒险故事。游戏采用了即时战斗而非传统的回合制战斗,而其RC系统不仅受到了日本游戏的推崇,国外也纷纷效仿。《薄暮传说》游戏是BANDAI NAMCO Games于2008年8月发行的Xbox360角色扮演游戏。作为传说系列的第一部次时代主机大作,是一款以贯彻“正义”为题材的RPG,游戏人设请来了知名漫画家藤岛康介担当,在此之前他曾负责过《幻想传说》《深渊传说》的角色设定,曾经熟悉的线条再度展现在众玩家眼前。《宝可梦》系列《宝可梦》是由日本GAME FREAK代表田尻智一同于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏,其后发展为跨媒体制作的作品。由于其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,更在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。这套作品已成功打入全世界数十个国家,成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。
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《Jump大乱斗》是一款粉丝向的格斗游戏,做为一款格斗游戏,他的全成就难度肯定是不低的,且还有不少需要刷的成就,下面小编就为大家带来一篇“jskcdd”分享的全成就白金攻略顺序推荐,一起来看看如何快速有效地完成本作的全成就吧。全成就白金攻略顺序推荐1、创角色开始剧情流程2、额外任务有等级上限突破一定要立马先做3、联机网战杯早点做4、自由任务刷起来5、先刷级6、再刷钱7、花钱强化收收尾8、把剩余的S评价刷完9、全成就( 白金)
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在 3A 游戏动辄占用几十上百 GB 存储空间的今天,Dominic Szablewski 却打造了一款只有 13kb 的 JavaScript 版《雷神之锤》迷你复刻游戏。以《微软飞行模拟》和《荒野大镖客 2》为例,其 PC 版都要求 150GB 的硬盘空间。然而致力于参加 Js13kGames 比赛的《Q1K3》,则努力向着另一个极端的目标前进。据悉,Js13kGames 是一个专注于 JavaScript 编程技能的游戏开发竞赛,最大特点是将游戏体量上限卡在了 13KB 。得益于超级迷你的体量,你甚至能够在 Web 浏览器中轻松体验《Q1K3》。传送门:https://phoboslab.org/q1k3/@phoboslab 指出,《Q1K3》基于距今已有 25 周年的初代而复刻,其中包含了两个关卡、五种类型的敌人、以及三款不同的武器。在此基础上,《Q1K3》还支持动态照片、强大的碰撞检测、敌手 AI、甚至定制的音效。更棒的是,你甚至能够直接在 Web 浏览器中轻松体验。感兴趣的朋友,可移步至 Dominic Szablewski 的 Twitter 账户,以获知《Q1K3》的更多幕后设计细节。This Quake clone is just 13 kilobytes(via)比如借助 TrenchBroom 构建关卡,以及自行打造了名为 Tiny Texture Tumbler 的纹理创建工具,且任何人都可下载并修改。
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这是一篇有趣的文章,我们精选了 JS13K 游戏编程挑战的优秀作品,与大家分享。JS13K 是专为 JavaScript 开发者量身定制的编程竞赛,报名参赛的开发者需要根据挑战主题,利用 JS 开发一款不超过 13KB(译者注:压缩后档案大小不超过 13KB,且不得使用任何托管的函式库、图片或资料)的游戏进行角逐。我们精选了去年(译者注:2018 年的主题为-离线游戏)参赛的优秀作品,你不光能体验小游戏的乐趣,还可以搜寻一些编程的灵感。一起来瞧瞧吧!1.OnOff这是一个很有挑战性的关卡游戏,简约的设计与有趣的音效让游戏妙不可言。躲闪尖刺,跃过深坑,通过场景切换完成 25 个由易到难的关卡挑战。作者还提供了一个很酷的关卡编辑器,让你体验创建关卡的乐趣。游戏体验:https://js13kgames.com/games/onoff/index.html项目地址:https://github.com/starzonmyarmz/js13k-20182.Everyone's skyEveryone's sky 是一款经典的科幻风格太空冒险游戏。除了主打太空冒险,这款游戏还兼具了一些 RPG 游戏要素。在游戏中,通过控制飞船移动,联合太空中的其他势力收集资源。你可以结交盟友,和平的完成任务,也可以攻击你所遇到的一切势力。和平还是毁灭,掌握在你的手中。游戏体验:https://js13kgames.com/games/everyones-sky/index.html项目地址:https://github.com/remvst/everyones-sky3.Underrun这是一款第三人称射击游戏。游戏主角被关在损坏的实验室里,通过射杀变异的蜘蛛人,完成搜寻、重启终端系统的任务。游戏运行流畅,而像素风格的场景与人物,出色的灯光与音效,也让游戏蒙上一层阴暗、恐怖的氛围。游戏体验:https://js13kgames.com/games/underrun/index.html项目地址:https://github.com/phoboslab/underrun4.Konnekt这是一个简单的即时战略游戏。你需要清除病毒感染的系统节点,完成游戏挑战。随着关卡的深入,游戏难度会不断递增,你需要处理病毒感染的节点也会增多。这款游戏看似简单,却相当有挑战。游戏体验:https://js13kgames.com/games/konnekt/index.html项目地址:https://github.com/monsterkodi/konnekt5.Super Chrono Portal Maker这款游戏与原版的超级马里奥如出一辙。你需要控制主角移动、跳跃挑战 30 个不同级别的关卡,而每个级别也引入了丰富的游戏机制,让游戏妙趣横生。此外,开发者还提供了关卡构建器,帮助你打造专属的关卡并与朋友分享。游戏体验:https://js13kgames.com/games/super-chrono-portal-maker/index.html6.Offline Paradise这是一个快节奏的跑酷游戏,你需要控制游戏主角奔跑、跳跃、冲刺躲避不同的障碍物。游戏里设置了自动保存点功能,省去了挑战失败而重新开始游戏的烦恼。游戏不仅运行流畅,游戏场景、动画、音效也令人心情愉悦。游戏体验:https://js13kgames.com/games/offline-paradise/index.html项目地址:https://github.com/sirxemic/js13k-game7.RavenRaven 是一款动作益智游戏。你的任务很简单,通过调整游戏人物视角,在躲避神秘生物的同时完成修复安全摄像头的目标。游戏看似简单,但任务难度随关卡的增加变得困难重重。游戏体验:https://js13kgames.com/games/raven/index.html项目地址:https://github.com/elliot-nelson/js13k-2018-raven8.Systems Offline这是一款相当锻炼大脑的益智游戏。游戏的背景故事设定在破损的空间站内,你需要操纵主角在氧气耗尽之前,修复空间站系统并逃生。游戏设置了三个级别难度,操作简单(支持色盲模式),只需要利用鼠标就可以完成游戏。游戏体验:https://js13kgames.com/games/systems-offline/index.html项目地址:https://github.com/eschatonic/SystemsOffline9.Re-wireRe-wire 是一款逻辑思维游戏。你需要躲避锯齿的干扰,将线缆相连并插入插座。随着游戏进程的深入,挑战难度逐渐增加。开发者很有心,还提供了游戏自动保存功能。喜欢的朋友可以试试。游戏体验:https://js13kgames.com/games/re-wire/index.html项目地址:https://github.com/JMankopf/js13k-rewire10.Spacecraft这款游戏与跑酷游戏类似。你需要操作飞船,在太阳系各大行星上收集金币,并躲避障碍,勇夺高分。游戏还提供了购买飞船的功能。游戏体验:https://js13kgames.com/games/spacecraft/index.html项目地址:https://github.com/tricsi/spacecraft感谢你的阅读。若你有所收获,欢迎点赞与分享。注:本文版权归原作者所有,仅用于学习与交流;如需转载译文,烦请按下方注明出处信息,谢谢!英文原文:10 Amazing JavaScript Games In Under 13kB of Code作者:Georgi Georgiev译者:IT程序狮译文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57789538
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以上就是这个项目的原型图,我们要用HTML+CSS+JS原生方法实现它,不使用任何的框架。以上就是我个人的练习方法以及思路,总之思路千万条,目标就一条,实现功能才是王道,如果你有好的意见,也可以留言,共同探讨。
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单元测试 单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元(函数/模块/类)进行检查和验证。 单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。 单元测试从长期来看,可以提高代码质量,减少维护成本,降低重构难度。但是从短期来看,加大了工作量,对于进度紧张的项目中的开发人员来说,可能会成为不少的负担。 单元测试应该遵循以下原则: 可靠性、可维护性、可读性; 尽量避免测试中的逻辑,一个单元测试应该是一系列的方法调用和断言; 避免重复代码; 测试隔离,低耦合,防止不同测试之间的互相影响。 主流C#单元测试工具 我们调研了以下开源C#单元测试工具(开源工具数据来自于GitHub): C#单元测试相关的开源软件中,NUnit及XUnit.NET星级排名靠前,MsTest是微软公司开发的集成在Visual Studio中的C#单元测试工具,所以本文选取了星级排名前两名的NUnit、XUnit.NET和MsTest。 测评指标 对C#单元测试工具进行测评主要从功能性及非功能性两部分来进行。其中,功能性测评中包括是否支持测试用例分类、排序等;非功能测评点包括社区活跃度及文档完备性等。 测评环境 工具简介 MsTest 框架介绍 (1) 基本介绍 MSTest是一款由微软公司开发的单元测试框架,它能够很好地被应用在Visual Studio中,并且集成在了Visual Studio单元测试框架中,操作简单,上手容易。 从使用的角度来看,如果用户使用的是Visual Studio作为IDE,那么MSTest在对它的集成方面无疑是最方便的,无需下载,无需安装,内置在vs的测试框架模板中。在VS中使用MsTest生成测试项目和新建一个C#项目一样方便;如果用户不使用VS,那么也可以通过命令行执行.exe文件来执行单元测试,但是MsTest不提供自己单独的GUI界面。 MsTest中核心的概念有Test Class(测试类)、Test Method测试方法、断言和初始化及清理方法。 Test Class:通过使用[TestClass]属性装饰类来声明测试类。该属性用于标识包含测试方法的类,最佳做法规定测试类应仅包含单元测试代码。 Test Method:通过使用[TestMethod]属性装饰单元测试方法来声明测试方法。该属性用于标识包含单元测试代码的方法,最佳实践指出,单元测试方法应仅包含单元测试代码。 断言:断言是一段代码,当运行于测试一个条件或行为针对预期的结果。通过调用Assert类中的方法来执行。 初始化和清理方法:初始化和清理方法用于在运行之前准备单元测试,并在执行单元测试之后进行清除。初始化方法通过用[TestInitialize]属性装饰初始化方法来声明,而清理方法通过用[TestCleanup]属性声明清理方法。 许多时候会把VsTest和MsTest混淆,其实这两个概念之间还是有一定区别的。 VsTest是Visual Studio测试平台(Visual Studio Test Platform)的简称,是一个开放且可扩展的测试平台,可用于运行测试,收集诊断数据和报告结果。VsTest支持运行在各种测试框架中并使用可插拔适配器模型编写的测试。根据用户的选择,所需的测试框架及其相应的适配器可以视情况以vsix或NuGet软件包的形式获取。可以使用测试平台公开的公共API来编写适配器。 MsTest是指微软开发的单元测试框架。目前MsTest最新的版本是MsTest V2,V2的版本依赖于两个包:MSTest.TestFramework和MSTest.TestAdapter,用户在使用时可以通过Nuget下载这两个包来使用MsTest进行单元测试。MsTest V2主要是为了.net core准备的,也可以在.net framework上运行,并且较V1版本新加入了一些扩展。 下图是VsTest的总体架构图,从图中可以看到,整个VsTest体系架构主要有四个组件:测试运行器、测试执行器、数据收集器和IDE。 其中,测试执行器部分主要包含一个执行测试的引擎,它把发现和执行测试的责任委托给了一些可扩展的测试适配器,允许测试平台基于第三方测试框架发现/运行测试。这将通过相应框架的适配器来完成,该适配器了解如何在该框架中定义测试,并可以运行它们以向测试平台提供结果。例如,MsTest适配器了解MsTest框架中编写的测试,VsTest中就会使用MsTest适配器发现并执行它们。 在图中还可以看到,测试运行器部分还包含一个VsTest console,其作用是使用命令行运行不同框架的测试。但是如果是采用MsTest作为测试框架,也可以使用MsTest.exe作为命令行执行的工具。 (2) 工具特点 支持为测试用例设置分类,执行时执行指定分类的测试方法:[TestCategory] 支持在一个或多个测试方法执行前后进行相关的准备、清理活动:[TestInitialize]和[TestCleanup] 支持为测试用例设置参数:[DataRow] 提供断言方法,判定期望值和实际值是否一致 支持使用断言等方式,对返回异常的测试用例进行异常判断:[ExpectedException]图2-1 MSTest中带参及异常判断实例 支持通过注解等方式跳过执行带有该注解的测试用例:[Ignore] 支持设置超时时间,通过在TestMethod中的[Timeout]属性可以设置单独测试case的超时时间;也可以在.runSettings配置文件中为所有case设置全局的超时时间。图2-2 MSTest中timeout属性实例 NUnit 框架介绍 (1)基本介绍 NUnit 是专门针对于.NET 的自动化单元测试框架,是 XUnit 家族的一个成员,最初是由Java的单元测是框架JUnit 而来,作者最终用C#对其进行重新编写,NUnit完全由C# 编写,使其更加符合C#习惯,并充分利用了.NET中反射、客户属性等特性。因此,该工具具有丰富的单元测试历史的同时,也具有适当的C#风格。 由于其独立的历史,NUnit还具有与其他工具良好交互的特点,并且在支持多种平台,包括:.NET Core、Xamarin Mobile、Compact Framework及Silverlight等。NUnit在快速测试运行方面也享有盛誉,并且还具有一些不错的附加功能,例如允指定给定测试的多个输入等。 NUnit采用分层体系架构,主要有三层:测试运行器层(Test Runner)、测试引擎层(Test Engine)和框架层(Framework),其中,Test Runner层主要包含各种运行程序,包括独立程序和在其它程序下运行的任务或者插件;Test Engine层则是NUnit平台的核心,它提供公共API,供希望查找,加载和运行测试并显示测试结果的应用程序使用;Framework层主要是为了兼容各个版本的NUnit程序。 NUnit中主要有三个抽象类:TestFixtureBuilderAttribute、TestCaseBuilderAttribute和IncludeExcludeAttribute。 TestFixtureBuilderAttribute是任何知道如何从所提供的类中构建某种测试fixture的属性的基类,testfixture是指基于用户类的任何测试。 TestCaseBuilderAttribute是任何知道如何从给定方法构建测试用例的属性的基类。测试用例可以是简单的(没有参数)也可以是参数化的(接受参数),并且总是基于MethodInfo。 IncludeExcludeAttribute是任何用于根据字符串属性include、exclude和Reason来决定是在当前运行中包含测试还是排除的属性的基类,抽象类是使这些属性可供派生类使用,派生类负责对它们采取操作。 在使用方面,NUnit可以通过控制台或自己独立的GUI来运行,在使用Visual Studio作为IDE时,NUnit也提供了相应的适配器,可以更好地和Visual Studio搭配使用。 (2)工具特点 NUnit2中有包含GUI界面; 支持为测试用例设置分类,执行时执行指定分类的测试方法:使用[Category]属性; 支持在一个或多个测试方法执行前后进行相关的准备、清理活动:[SetUp]和[TearDown]; 提供断言方法,如果断言失败,则方法调用不会有值返回并报告错误。如果一个测试包含多个断言,那么在某次断言失败之后就终止,其后的任何断言都不会执行; 支持为测试用例设置参数:[TestCase]图2-3 NUnit带参测试方法实例 可以指定测试用例的执行顺序:[Order] 支持使用断言等方式,对返回异常的测试用例进行异常判断:Assert.That图2-4 NUnit排序及异常判断方法实例 支持通过注解等方式跳过执行带有该注解的测试用例:[Ignore("Method is ignored")] 支持设置超时时间,[Timeout]、[MaxTime]。[MaxTime] 标记测试用例的最大执行时间,超时时报错但不取消测试;[Timeout] 标记测试用例的超时时间,超时中断测试。 TestSuite :UNIT3之后取消该属性,因为namespace也可以实现相同的功能。 支持对对接主流的代码覆盖率工具,执行完单元测试用例后自动生成覆盖率报告。(ncover) XUnit.Net 框架介绍 (1)基本介绍 XUnit .NET是一个开源的的单元测试工具,由NUnit v2的原始发明者编写,支持C#,F#,VB.NET版以及其他.NET语言,由.NET基金会支持,它采用了一种非常独特、现代和灵活的单元测试方法。 XUnit .NET强调编写具有较高的可读性,简单性的单元测试,与其它单元测试框架相比,有一些独特的地方: XUnit比其他.Net单元测试框架更加灵活和可扩展,它允许创建新的属性来控制测试。XUnit支持两种类型的测试,[Fact]和[Theory],[Fact]通常用来测试不需要参数的方法,并且在XUnit中,用[Skip]属性代替了[Ignore],并要求指定跳过该测试的原因;[Theory]支持数据驱动的测试,可以用[InlineData]属性实现参数的传递,并支持多次执行同一个方法,是XUnit可扩展性强的一个重要体现。图2-5 XUnit.NET带参测试方法实例 XUnit支持更好地进行隔离测试。与其它测试框架不同,在xUnit中,每个测试方法运行后都会进行实例化操作,执行后释放相应的空间,测试之间更加独立,可以以任何顺序执行测试,而不必担心一个测试对其他测试的影响,消除了不同测试方法之间的依赖性。 XUnit取消了[SetUp]和[TearDown]方法,而采用构造函数进行初始化,使用IDisposable进行测试类的后处理等操作,让每个测试对其需要的内容进行初始化。 (2) 工具特点 支持为测试用例设置分类,执行时执行指定分类的测试方法:[Trait("Category","UI")]; 支持为测试用例设置参数:[Theory] [InilineData]; 支持使用断言等方式,对返回异常的测试用例进行异常判断:Assert.Throws.Exception,长期使用[ExpectedException]会发现各种问题。首先,它没有具体说明应该在哪一行代码中引发异常,这会导致微妙且难以跟踪的失败,这些失败会在通过测试时显示出来。其次,由于处理不在测试的常规代码流程之内,因此它没有提供机会全面检查异常本身的详细信息。Assert.Throws允许您测试一组特定的代码以引发异常,并在成功期间返回异常,以便您可以针对异常实例本身编写进一步的断言。图2-6 XUnit.NET异常判断实例 支持通过注解等方式跳过执行带有该注解的测试用例,[Fact(Skip="reason")] 支持设置超时时间,[Fact(Timeout =10)] 工具试用 本节采用一段简易货币转换计算器代码作为被测代码来试用三款工具,其测试用例基本可以涵盖日常单元测试所需的功能。在试用过程中,同时采用了Moq框架及dotCover覆盖率扫描工具。 被测代码——简易货币转换计算器,主要有两个接口:ICaculator和IMoneyEx,和一个ICaculator接口的实现类:Caculator。其功能是实现简单运算及货币汇率转换功能。ICaculator接口定义如下:public interface ICalculator{int Add(int param1, int param2);int Subtract(int param1, int param2);int Multipy(int param1, int param2);double Divide(int param1, int param2);int ConvertUSDtoRMB(int unit);}IMoneyEx接口定义如下:public interface IMoneyEx{int GetActualUSDValue();}ICaculator接口的实现类Caculator如下:public class Calculator : ICalculator{private IMoneyEx _feed;public Calculator(IMoneyEx feed){this._feed = feed;}#region ICalculator Memberspublic int Add(int param1, int param2){return param1 + param2;}public int Subtract(int param1, int param2){return param1 - param2;}public int Multipy(int param1, int param2){return param1 * param2;}public double Divide(int param1, int param2){return param1 / param2;}public int ConvertUSDtoRMB(int unit){return unit * this._feed.GetActualUSDValue();}#endregion} 测试代码Mock代码// 定义mock逻辑private IMoneyEx PrvGetMockExchangeRateFeed(){Mock<IMoneyEx> mockObject = new Mock<IMoneyEx>();mockObject.Setup(m => m.GetActualUSDValue()).Returns(500);return mockObject.Object;} 不同测试工具测试代码(1) MsTestnamespace CalculatorPkg.Tests{private static ICalculator calculator = null;[TestClass()]public class MsTestCal{// 初始化[TestInitialize]public void Setup(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();calculator = new Calculator(feed);Console.WriteLine("before test...");}//带参测试方法,并对测试方法分类[TestMethod()][DataRow(1,1)][TestCategory("cal")]public void TC1_Add(int a,int b){int c = a + b;Assert.AreEqual(c, calculator.Add(a,b));}// 忽略测试用例[TestMethod()][Ignore][TestCategory("cal")]public void TC1_Divide9By3(){double actualResult = calculator.Divide(9, 3);int expectedResult = 3;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 异常判断[TestMethod()][ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))][TestCategory("cal")]public void TC2_DivideByZero(){double actualResult = calculator.Divide(9, 0);}// 使用mock类[TestMethod()][TestCategory("convert")]public void TC3_ConvertUSDtoRMBTest(){int actualResult = calculator.ConvertUSDtoRMB(1);int expectedResult = 500;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 后处理[TestCleanup]public void Cleanup(){Console.WriteLine("after test...");}}} DotCover结果显示:(2) Nunitnamespace CalculatorPkg.Tests{// 添加TestFixture标识类是测试类[TestFixture]public class NUnitTest{// 初始化[SetUp]public void Setup(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();calculator = new Calculator(feed);Console.WriteLine("before test...");}// 测试用例分类,跳过测试方法[Test(Description = "Add 1 with 1. Expected result is 2.")][Category("add")][Ignore("Method is ignored")]public void TC0_Add1With1(){int actualResult = calculator.Add(1,1);int expectedResult = 2;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 带参测试方法[Test()][Category("sub")][TestCase(0,1)][TestCase(1,1)][TestCase(2, 1)]public void TC0_SUB(int a,int b){int actualResult = calculator.Subtract(a,b);int expectedResult = a-b;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 测试divide方法,以及测试用例排序[Test(Description = "Divide 9 by 3. Expected result is 3.")][Category("divide")][Order(2)]public void TC1_Divide9By3(){Console.WriteLine("TC1_Divide9By3:" + DateTime.Now.TimeOfDay.ToString());double actualResult = calculator.Divide(9, 3);int expectedResult = 3;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 异常判断[Test(Description = "Divide any number by zero. Should throw an System.DivideByZeroException exception.")][Category("divide")][Order(3)]public void TC2_DivideByZero(){Console.WriteLine("TC2_DivideByZero:" + DateTime.Now.TimeOfDay.ToString());Assert.That(() => calculator.Divide(9, 0), Throws.TypeOf<DivideByZeroException>());}// mock实例[Test(Description = "Convert 1 USD to RMB. Expected result is 500.")][Category("convert")][Order(1)]public void TC3_ConvertUSDtoRMBTest(){Console.WriteLine("TC3_ConvertUSDtoRMBTest执行时间:" + DateTime.Now.TimeOfDay.ToString());int actualResult = calculator.ConvertUSDtoRMB(1);int expectedResult = 500;Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);}// 后处理[TearDown]public void Teardown(){Console.WriteLine("after test...");}}} DotCover结果显示: 执行顺序结果:图 NUnit测试用例执行顺序验证 即执行情况符合规定的顺序。(3) XUnit.NETnamespace CalculatorPkg.Tests{public class XUnitCal{// 测试用例分类,跳过测试方法[Fact(Skip = "Method is ignored")][Trait("Category", "add")]public void TC0_Add1With1(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();ICalculator calculator = new Calculator(feed);int actualResult = calculator.Add(1, 1);int expectedResult = 2;Assert.Equal(expectedResult, actualResult);}// 带参测试方法[Theory()][Trait("Category", "multi")][InlineData(0, 1)][InlineData(1, 1)]public void TC0_multi(int a, int b){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();ICalculator calculator = new Calculator(feed);int actualResult = calculator.Multipy(a, b);int expectedResult = a * b;Assert.Equal(expectedResult, actualResult);}[Fact()][Trait("Category", "divide")]public void TC1_Divide9By3(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();ICalculator calculator = new Calculator(feed);double actualResult = calculator.Divide(9, 3);int expectedResult = 3;Assert.Equal(expectedResult,actualResult);}// 异常判断[Fact()][Trait("Category", "divide")]public void TC2_DivideByZero(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();ICalculator calculator = new Calculator(feed);//double actualResult = calculator.Divide(9, 0);Assert.Throws<DivideByZeroException>(() => calculator.Divide(9, 0));}// mock实例[Fact()][Trait("Category", "convert")]public void TC3_ConvertUSDtoRMBTest(){IMoneyEx feed = this.PrvGetMockExchangeRateFeed();ICalculator calculator = new Calculator(feed);int actualResult = calculator.ConvertUSDtoRMB(1);int expectedResult = 500;Assert.Equal(expectedResult, actualResult);}}} DotCover结果显示: 工具对比 本次调研重点研究的三款C#单元测试工具(MsTest、NUnit、XUnit.NET)来说,使用区别度并不是很大,具体如下: MsTest作为内置的visual studio测试工具来讲,操作简单,易于使用;另外,如果已经使用visual studio作为编译器,不用做任何的安装即可使用,也是其较为明显的优点之一。但是其也存在在带参测试时不能同时支持异常判断,以及无法对测试用例排序等缺点。 NUnit作为比较成熟的C#单元测试工具,好处包括可以按名称空间进行测试分组,添加测试用例注释(使用相同的参数多次运行相同的测试)及对测试用例排序等功能,并且它与Opencover和Report Generator进行覆盖分析的效果很好。主要的缺点是它没有像MSTest那样集成,但是通过Nuget现在在visual studio中使用NUnit已经成为一件比较容易的事情。NUnit还有一个不同于其它测试工具的特点是NUnit2中有自己的GUI,可以不通过VS来看单元测试结果,但是如上所说,GUI只在NUnit2中提供,而现在普遍使用的都是NUnit3。 XUnit.NET作为NUnit的进阶简化版,是一种和NUnit及其相似的简单现代的单元测试框架。XUnit.NET不同于其它测试工具的特点主要有两个:一是取消了单元测试框架中的前后处理方法,为每个测试方法都创建测试类的新实例,即提高了测试用例之间的隔离性;二是用断言替代了属性的方式来捕捉异常,不采用Attribute的方式来捕捉异常有两方面的好处:在代码中直接断言(Assert)能捕捉到更多种类的异常;遵守Arrange-Act-Assert (or "3A") 模式:即测试命名上"范围-作用-断言"规范。但是正是由于其简化的特性,其缺点也显而易见,即一些高阶的测试可能无法用XUnit完成,并且和NUnit一样,XUnit与VS的集成没有MsTest那么自然。 总结 本次调研重点测评了三款C#开源单元测试工具,对其特性及基本使用进行了介绍。其实在开源社区蓬勃发展的今天,众多开源工具之间的区别也通过很多次迭代渐渐在缩小,如本次重点调研的三款工具虽各有优势和劣势,但是差异已经不再那么明显,大家在使用时结合自身的业务背景来选择合适的工具即可。 请关注+私信回复:“测试”就可以免费拿到软件测试学习资料和面试题库,进群学习交流,快速让自己变强!
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要连接目标主机首先我们需要确保两者之间的网络通畅,我们可以通过Ping命令来测试网络情况。如果Ping不通可以参考文章【办公小技巧023:解决局域网内目标主机无法ping通】,确定网络正常了我们就可以来配置远程控制。开启远程功能桌面右键此“电脑-->属性-->高级系统设置“找到”远程”选项卡,勾选远程协助下的“允许远程协助链接到这条计算机”和远程桌面下的“允许远程链接到此计算机”选项。允许远程桌面如果开启远程功能后无法进行远程链接,那么我们可以查看下防火墙是否允许“远程桌面”服务。进入控制面板找到防护墙设置,在控制面板点击“系统和安全-->windows防火墙-->允许应用或功能通过Windows Defenfer防火墙“进入防火墙设置界面。在“允许的应用和功能”列表中找到“远程协助”和“远程桌面”,将其勾选上并确定。限制远程IP如果需要指定允许远程访问的IP,可以找到”作用域“选项卡中的“远程IP地址”添加指定的“IP地址”或选中“任意IP地址”。这里的入站规则针对“域”、“专用”、“公用”有分开的配置,我们只要选择跟当前电脑链接一致的修改即可。免密登录在运行中输入“gdedit.msc ”进入系统配置界面,依次打开“计算机配置->Windows设置->安全设置->本地策略->安全选项”。找到“使用空白密码的本地帐户只允许进行控制台登录”,将其设置为“已停用”。
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Win7安装绝地求生提示“Cannot find ‘MSVCP140.dll’”怎么解决?绝地求生大逃杀是一款很有挑战性的战术竞技类游戏,最近有用户在Win7系统下安装绝地求生大逃杀游戏时,遇到错误提示“Cannot find \‘MSVCP140.dll\’.Please, re-install this application”,这是怎么回事呢?大家别着急,下面可可就给大家分析原因及解决办法。 原因:游戏依赖的VC2015运行库无法安装(多为精简版系统),需要修复系统环境(安装KB2999226补丁)才可安装VC2015 解决方案: 方案一:(推荐Win7 SP1系统使用此方案,没升级SP1的按最下面方法先升级SP1再用工具修复)1、下载一键修复工具,安装后即可运行游戏,如依旧报错可重启下下载地址1:api-ms-win-crt-runtime-dll-v3.zip (13.88 MB)下载地址2:修复工具 (或360软件管家搜索“丢失”下载第一个api丢失的修复工具 方案二:1、下载安装KB2999226补丁下载地址:点击下载 Win7 x64点击下载 Win7 x86点击下载 Win8.1 x64点击下载 Win8.1 x86或从微软官网下载: https://support.microsoft.com/zh-cn/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows2、补丁安装后从Steam启动游戏,会自动安装VC2015运行库; 方案三:如安装KB2999226补丁提示0x80240037错误或上面方法无效可尝试下面手动修复方案:下载附件cab补丁包Windows6.1-KB2999226.zip (1.24 MB)解压到C盘或指定路径,使用cmd命令行方式安装补丁后即可启动游戏dism /online /add-package /packagepath:C:\Windows6.1-KB2999226-x64.cab如图:(蓝字为cab补丁包路径,cmd.exe需要用管理员权限运行),安装完需重启电脑注:我的电脑--属性内可查看当前系统版本,非SP1需要先升级Win7 SP1才行下载Win7 SP1升级包以上便是Win7安装绝地求生提示“Cannot find ‘MSVCP140.dll’”的解决办法,大家只要修复系统环境更新补丁即可解决,希望该教程能给大家带来帮助。
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国服6.16版本正式开启110级,那么来到新版本后第一件事儿应该做什么呢?当然就是升级啦!升级这个操作很基础,不过仔细一想也大有门道,如果按照常规操作,可能需要3天左右才能满级,但如果用到一些“骚操作”,1天就能升到满级!110级快速爆肝技巧新版本升级经验,主要来源于刷图和任务,其中刷图打怪的经验值占了更大一部分,那么如何才能更快升级呢?下面来说一些重点要素:【黑钻+疲劳药+经验药】:这3个道具都可以从各种活动中获取,助手签到就能拿到黑钻;黑钻抽奖器又可以拿到疲劳药,网页活动可以拿到3倍经验药,最好呢每个角色可以准备2-3瓶3倍经验药水。【蓄电池系统】:蓄电池是一个很有意思的内容,简单点理解呢,头一天没有用完的疲劳值,就会积累成第二天的疲劳蓄电池,总共可积累234点蓄电池,每天满疲劳可积攒78点,也就是说,在6.16之前三天,我们就不需要刷图了,把疲劳值留着成为蓄电池。在疲劳蓄电池状态下刷图,可以得到额外30%经验值,基本上把这些经验值用完,我们就可以升到110级了。【经验纹章+经验装扮】:除了经验药水可增加经验值外,一些装备也能增加经验值,典型如18年的五一纹章“荣誉治安官之星”,增加50%刷图经验值,非常给力;然后还有史诗装备“金镶玉3件套”,75级史诗首饰,每件增加10%刷图经验值,3件也能增加30%经验值,刷图打怪升级事半功倍。【王者级经验值最多】:110级剧情图分为普通、冒险、勇士、王者4个等级,每两个等级之间相差10%经验值,所以比较推荐大家打勇士级或王者级。按照目前的情形来看,如果现阶段名望值在1.8左右,就可以秒王者级了,对大家来说应该压力不大,1.7左右的玩家可以打勇士级,经验值稍微少点,但是打起来很快。需要注意的是,刷图过程中可能会爆105史诗装备,在没有凑齐全身史诗之前就不要更换,不然伤害反而会降低。【任务太多可以跳过】:如果只是打普通级,又没有任何经验道具加成,那么剧情任务可能刚刚满足升到110级;但如果有上面我们说到的内容,比如黑钻、经验药、蓄电池等,又是打王者级的话,经验值就会溢出很多,这时候我们就可以选择跳过一部分任务,直接去更高难度的剧情图,这样升级也会更快。一般跳过任务的时间点在,101级、103级、以及108级分别跳过一次,剩下的任务也就足够升到满级了。以上比较基础的操作有:黑钻、疲劳药、3倍经验药、蓄电池、王者级、跳任务,做到这几个步骤后,就可以在1天时间内升到满级了,如果你还有纹章、金镶玉加持,那可能一管疲劳都用不完,就直接满级了。全职业装备搭配都在陆续更新中,大家可以关注vx 公众号【阿拉德小酒馆】,回复“职业名”就可以获得详细介绍哦。个人小结升级是一个最简单的操作,但同时呢也是最无聊的操作,毕竟大家的目标都是为了刷图爆装备,不应该在升级路上浪费太多时间呀,所以1天升到满级,应该是大部分玩家都能接受的范畴了吧。然后升到满级之后应该做什么呢?2个操作,有门票就去打寂静城/贵族机要;没有门票就去打纳瑟乌森林,这张副本掉落MP核心装备,非常关键。
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今天一个吃鸡游戏客户出错发过来的,下面的这个方法可以完美解决打开吃鸡游戏就弹出错误信息框运行游戏运行库修复安装完成,重启电脑。进入游戏,问题解决总结:解决的方法千千万,无论哪种能解决问题都是好方法
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dnf90版男大枪/狂暴者/毁灭者远古传说套选择?dnf男大枪这个职业很早就出了,而且这个职业刷图还是比较快的,也有很多玩家喜欢,到现在很多玩家都有小号男大枪,那么dnf男大枪怎么选择远古套dnf远古传说套改版之后,所有的传说套都加强了,除了假猪套!其实在改版之后最适合男大枪的就是假猪套,男大枪大多数都是走激光兵的路线假猪套刚刚好又是光强,还有在当时是最强力的一套!但是现在改版之后,兰总和海神套比较受玩家欢迎!那么dnf男大枪怎么选择合适的传说套,兰总主加面板,海神加强冰属性!这样一看,其实最适合的就是兰总,这套没有属性限制,而且男大枪也是固伤加百分比伤害的职业
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国服的95版本将在21号上线,相信对于这个全新的大版本,小伙伴们应该期待已久了,而韩服的95版本早在几个月前就上线了,相关的副本装备信息也被曝光了。其中令人感到意外的是,在韩服95版本中前3红眼居然都选择了钝器作为了自己的武器,前五中只有一人选择了太刀,难度是因为95版本钝器更为强力吗?恐怕不是的。大家都知道红眼在韩服是一个比较尴尬的职业,作为一个纯C伤害不突出,辅助能力更是一点都没有,所以在韩服不吃香,不像国服一样是国民幻神职业,而国服红眼大多选择太刀作为武器,除了国服第一短旭旭宝宝这样的玩家,很少有人不选择太刀了,而钝器更是无人问津。韩服玩家选择钝器作为武器不一定就说明它比太刀强,毕竟从老版本开始,钝器就一直是韩服红眼的主流了,这位韩服第一红眼之前就是圣耀钝器,95版本上线后,就换成了泰波尔斯钝器,一身高增幅打造也是十分强势,在韩服算是神豪级别的打造了但是由于没有受到国服特色的加成,面板和国服比较还是有差距的,所以钝器多出的那么一点属性就尤为重要了,不像国服伤害都是溢出的,根本不缺钝器那点伤害,更关键的是钝器实在是太丑了,相信国服大部分玩家还是喜欢更帅的那一把武器,就像是下水道剑魂一样,再差帅就足够了。