.jpg)
梦幻西游,小白快来看,在加入门派时,玩家到底如何选择,怎么才能玩的最过瘾,千万别错过这些干货梦幻西游中电脑版门派有18个,下面小编会给大家逐一聊聊个个门派。在一共的18个门派,人、魔、仙各有6个。我们的每个角色,只能按种族加入其中一个门派,注意啦!有些门派收徒是有性别要求。共有12个门派循环相克,各个门派都有对应另外一个门派的必杀技能,按照互相的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞,它们3个门派循环相克,其中,每一个门派有着相对应的另一个门派的必杀技能,按照相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。女魃墓、天机城、花果山,它们3个门派循环相克,其中,每一个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按照相互的克制排序为女魃墓→天机城→花果山→女魃墓。这里就不得不说一个门派,东海渊,为什么小编要单独提到它呢?上文说了人、妖、魔,每个侠士对应种族,只能选一个门派加入,但这个门派无关种族,在整个的梦幻历史里面称得上是一个从未有过的新门派,当然,这个门派不仅是全种族奇遇门派,更是让我们在游戏里遇见更多志同道合的伙伴,玩的更开心,选择恐惧症无需再犹豫哪个门派,全种族奇遇门派--东海渊,三界的侠士们,快来吧!这个门派名字的由来,小编也得和你们唠一唠,在三界之间,有英雄侠士,虽然天赋异禀,但生性恬淡,无意与功名。他们都修行之处,大多以以“机缘巧合”入其门派,方可领悟到绝无仅有的玄奇妙法,正谓之“奇遇门派”,而东海渊,正是一处这样的地方。新资料卡破釜沉舟里面,新副本青丘迷雾,在涂山虞离世三天后,新上任的国主登基大典,成为所有青丘子民最后的期待。他们都希望厄运就此停止,所有的一切归于安宁。但是,涂山雪从祭坛跌下,登基大典停止,狐族的百姓兽变,青丘月影被暗影所吞噬,并且狐祖图腾展现出狰狞的面容……青丘触怒了狐祖!有关于涂山雪、苏鸩和涂山瞳的故事,就由侠士们闯荡吧!
.jpg)
继续上次我们说过的原三个基础、超进化以及龙魂形态,今天继续来说剩下的三个形态:王之哈莫史诗级进阶,可能是因为2015年的表现并不是特别顺畅,虽说14年10月再度龙魂强化之后也有可圈可点的地方,尤其是我划重点说过的【镇魂龙吼】消强以及回合类效果,若消除成功则对手害怕且下回合受到伤害翻倍;这个技能放在当时就很不错,堪称六边形战士。但是,走进2015年就宣告这三六九等的实力划分,首位年费精灵以及众“十害”的出现对2014年的精灵冲击可以是很大。一般精灵根本不是PVP主流巅峰的对手,就拿无影无名这样的30块钱精灵来说(年费领白板,年费用户多充2个月送第五技能+魂印,平民玩家需要充值三个月),都能劝退一部分精灵。所以导致龙神·哈克萨斯在2015年中旬就面临着下线,而在那个黑暗时代,赛尔号的整个局势也都一直在走下坡路,玩家不断流失。直到2016年2月,也就是过年的那段时间史诗级更新,重生之翼的铺垫,让在这个时代登场的精灵有了飞跃性的提升,可以说2015-2016年的水平就不在一个线上。王之哈莫的这波强化和入手上,给许多已经放弃这款游戏的玩家希望。先是颜值提升,王之哈莫的塑造可以说是融合了前者的各个特点,细节刻画的很到位。新的形象给人的感受就是坚硬、有力,而且传承下来的色调也没有大的改变,线条也更加流畅,有种蓄势待发的冲击感。至于能力版块,王哈作为当前一线主流PVE精灵,从这个“当前、主流”这两个词汇就可以清楚,王之哈莫在PVE的机制方向上,是毋庸置疑的。综合实力强劲,单兵作战能力强,配合西游、索比斯以及其他精灵都可以联动百搭从而多关卡作战。可能在未来两年,王之哈莫的地位都不可撼动!有人拿库贝萨做比较,但库贝萨虽然已经是完全体了,但它成主流了吗?答案显而易!战龙哈莫仅隔了一周,于2月19日上线!史诗级PVP形态再上线!个人最喜欢的一只精灵。史诗级我认为就是一线,传说级就是核。战哈在2016年我对它的定位就是,它完全可以入列核,凭借它的机制是完全没有问题的,但16年后半年因为进阶了大批王之战联以及大暗黑天、五古王的进阶,我只能把它安排在一线的行列。但一线,对于一个零氪党来讲,无疑是天上掉馅饼。所以这就是2016,一个全新的纪元,只要你能肝的起,全年不敢说95%,90%的非氪主流精灵都是可以肝出来的,包括圣光灵神在内,也是2016年上线并且可以钻石购买的精灵,而在15-16年的钻石并不难攒,至少比起现在来说,真的好多了。战哈在首周上线以后,最吸引我的就是它这个兽型,这才是龙族精灵该有的威仪。而且战龙哈莫是一只全新的精灵,获得他不需要拥有哈莫雷特或者王之哈莫,王哈也许还要拼脸,但战哈不是,战哈入手难度放在当时虽然有点难度,但也并不是像15年那样无解,什么5命必先必秒。先打出王哈,然后再用王哈去打这个,一切都简单了起来。入手之后,战哈神威输出可观,魂印的0.5倍增伤效果,开局直接龙威接第五就是怼脸,要么就是接150带40害怕的消回合龙怒;技能百搭联动性强,龙威效果由此推广(使对手下次施放的技能无效(包括必中技能)),可以说战哈就是平民玩家的998大杀器,综合评分SSS。龙神哈莫时隔三年之久,哈莫第三形态降临,独立于王哈与战哈之外的新形态!在背景上,目前哈莫雷特还没有完全体,综上自王哈开始算起实际上都属于王哈的其他进阶形式。而未来这样的形式也只会越来越多,尤其是针对已经进阶到完全体的精灵几率要更大,例如战联的进阶,后期也只会退出圣灵&混沌从而自我突破或其他。王哈的进阶是龙王加冕,属于剧情正统。战哈的进阶属于精灵进阶,虽然有精灵宣传广告,但实际与主、支线无关。龙神形态的哈莫,属于当前剧情正统形态,后续可能会在原基础进行强化,可能哈莫的完全体不远了。龙哈进阶偏PVP,算是进阶版的战哈。一条BOSS无效就直接判定与王哈PVE无缘,所以做的意义也就没有了。不过,神哈的机制已经很强了。如果当时再加一点点PVE的技能效果,可能神哈就稳定在一线上流不会动摇。至于剧情,截止秩序之战完结,凭借当前状态,再混三年没有任何问题。
.jpg)
13.塞吉忒瑞斯:限时回归2018月费精灵,限时返场,年费精灵巡回的时候可以用88钻抽奖。魂印自带续航和微弱增伤,主要也是150带先制(先制+1;自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升10%),但是配合绿火的强化效果就有60%的增伤,魂印概率增加叠加的输出也是不错的,虽然光战斗系没克制系数高的但也不错了。14.蛊:限时回归2019月费精灵,限时返场,年费精灵巡回的时候可以用88钻抽奖。魂印首次登场首回合攻击100%打出致命一击,之后每次登场首回合攻击50%打出致命一击;自身攻击打出致命一击则下回合开始时恢复自身所有技能1点PP值(boss有效)主要就是虫系精灵,可以打一些克制系精灵。150未击败补偿持续回合引爆,可以配合表姐打两招,切出索比斯或者茉蕊儿造持续继续输出。15.未来·伊优:暂时绝版2019年的限定活动精灵,现在入手只能是活动。魂印自身使用攻击技能30%打出致命一击,每次使用提升10%,最高100%;回合结束时,若自身体力低于最大体力1/3则吸取对手能力提升、消除对手回合类效果、恢复自身所有体力和技能PP值(每场战斗仅触发1次,boss有效)只能配合引爆来使用,因为没有续航,只能打打克制系关卡。但我个人觉得蓝露要更香。16.蓝露:图鉴搜索魂印满体力时造成攻击伤害提升120%,体力每降低10%,增伤效果降低12%;水系精灵可以打克制系BOSS,先手银翼配合输出还是很可观的。但她的用处不止于此,因为她可以搭配S级技能石来用。两孔绿火常规7000+红伤,一些没减免的BOSS也能瞬间红伤破万。入手比较简单,新手也能轻松打得过。就是最后打的时候要注意,先不要打瞬杀,如果瞬杀那个先打了,那么肯定就是凉凉,只能等第二天入手了。17.诺薇娅:暂时绝版2019年的助力精灵,目前无法获得,主要是有一个技能还可以。飞花落叶诀:连续使用威力增加20%,最高增加100%;150远古草特攻,可以打地面、光、水龙、龙、光神秘的BOSS,看似平庸,但对于一个助力精灵来讲,算是不错了,至少在特定的时候能用。18.帝神天刃:星际招募2019的钻石精灵,现在是星际招募的A级精灵,抽出来的玩家有时候觉得脸黑。但我觉得如果是有条件的玩家来说,也不是不能用。老先3有锁伤,下2回合对手受到的伤害提高100%;屠龙属性,单精灵配合索比斯还是可以用。新150【恒古破势斩】有2回合无条件封属,配合表姐可有效防止BOSS吃月亮。第五技能消强化补偿2回合暴击,造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态。
.jpg)
纳梅克一、精灵介绍赛尔号2013年7月份上线的精灵,它的出现带出了【未来之门】,玩家需要花费20个暑假冒险徽章可以兑换神龙纳梅克,虽然纳梅克在主线剧情中并未有过太高价值,但精灵设定却是埋的甚是有趣,它的出现感觉和“逆界之门”前的博拉纳兄弟差不多。因为后面的更新中,“神龙的心魔之谜”又登场了一只名为克梅纳的精灵。而正是神龙的心魔,才让这个精灵出现在我们面前。之所以把克梅纳先讲出来,就是因为在后续的发展中,克梅纳以反派的身份逆袭上位,反倒是神龙纳梅克直接被策划跳过。直接导致的结果就是,未来之门的设定在后续没有了太大的发展。本该和“时间”挂钩的东西都不会太弱,但在纳梅克这里,强行被拉低设定甚至被遗忘。可见剧情构架在早期是多么重要,麒麟的六芒星阵后期都能被翻出来,但这个好像暂时回归不了主线、支线。现在精灵还未绝版,直接搜索【纳梅克】可前往对应地图完成任务获得。二、精灵实力飞行龙系的第三只精灵,前面两只对赛尔号的影响(卡拉巨龙、欧西斯)意义不大。到它这好像是强了一点,但综合实力却给它设了一个跨越不过的门槛。2013年还能见到总和在600以下的精灵,可以直接说它就比野怪强一点,遇到部分培养高级一点的融合精灵它都不是对手,占不到优势。104的速度直接让它在先手控的精灵面前成了跳板,毕竟精灵上限就在那里。即便纳梅克是有着属性强化攻速+1,但如果速度跑不起来,被对手直接控场,那相当于就意味着游戏结束。技能组刚入门,强度基本没有。你从它身上看不到其他玩法,就是单纯的强化然后碾压,遇到稍微带点回合类效果的机制类精灵就不用说了。和后面的心魔比一下根本就是两个强度,心魔克梅纳可以完全碾压神龙纳梅克,这就是差距。三、精灵总结精灵技能方面没有什么说的,飞龙这属性截止到今天都没有一个能拿的出来的精灵。属性不是问题,给的强度有问题,感觉被策划严重针对。唯一出的一个黄金飞龙斯坦利,进化之后还是混子精灵,而且就这样的精灵也配当时放到S的阶层,让人很难理解。精灵设定上,主要围绕【未来之门】展开,设定也给纳梅克给的很足(时间控制者)。可惜就是后面烂尾,剧情属实有点前后不着边际。如果现在的宇宙形式,拿时间说事,那么能操纵时间的精灵可想而知剧情实力。只要它想,完全可以篡改历史,甚至可以让已逝精灵再度复活。但在那个2013想要操作这个事情其实很难。只能希望后期能把未来之门这个坑重新做,甚至可以继续用“一扇门”连通新世界。这样的事情,反正又不是第一次做了。举报评论 2请先后发表评论~2刚看到刚看到可高兴股东卡搭嘎卡卡还差开发烤鸭对哟·05月14日赞朕已阅。·05月15日03:0304月15日03:1904月18日02:1606月25日02:1404月15日14小时前15小时前11小时前2小时前5天前5天前前天11:4413小时前昨天09:2541分钟前06月09日昨天11:3315:0611小时前07:1912小时前19:0006月20日优质游戏领域创作者TA的热门作品3514阅读2020年10月25日868阅读6天前665阅读7天前423阅读7天前303阅读06月25日头条热榜
.jpg)
盘点当前赛尔号版本主要获取固定刻印途径:一、刻印抽奖机途径:每日可免费参与一次(之后),左上角点击游戏里页面左边的每日礼包,而后点击刻印抽奖机即可。现在矿洞也有产,满足玩家的日常需求。现在两孔刻印主要用于PVE,其中巨刃、聚魂等高体刻印也被部分依靠高体先1、减免的精灵沿用。二、巅峰兑换途径:利用巅峰奖章兑换巅峰刻印,当前玩家的主流刻印。为什么叫“主流”,主要原因还是入手率和刻印数值,圣战系列的刻印高于泰坦α系列,圣战系列刻印更加全面,满足大部分玩家的PVP上场需求。三、星愿漂流瓶抽奖、星愿石兑换途径:利用每日登录的时长可获得抽奖次数,抽取失败即可获得星愿石,可进行兑换刻印,不过四角刻印和庆系列刻印,2015年还算是行,2016年以后就算是烂东西了。不建议玩家入手,入手还得占仓库数量,翻页麻烦。四、泰坦源脉途径:【简单模式】通过三个关卡获得泰坦晶体,每4个晶体可兑换一个刻印【一般模式】通过四个关卡获得一把泰坦之钥,每七把泰坦之钥可抽刻印。玩家如果有特别需要的刻印,例如泰坦之威、泰坦之魄,可以打一下泰坦之匙这个。五、泰坦矿洞途径:通过三个不同程度关卡途中可掉落刻印,通过困难关卡后可开启一键扫荡模式,每日泰坦之灵上限是300W,用激励模组可获双倍奖励,一次性就能获得高达400W的泰坦之灵,以及双倍泰坦刻印、三角刻印、两角刻印,三角是个亮点,适合部分定位坦克的精灵。六、功勋商店途径:通过功勋点数在功勋商城兑换勋系列刻印,200~500不等,不建议换!刻印太过低级,和上面每日签到送的四角刻印没有什么区别,2015年的遗物。七、精灵王试炼途径:前往太空站精灵区,挑战精灵王试炼获取王者精魄兑换刻印。精灵王系列刻印部分还是不错的,售价的话现在也在298这个位置,基本和圣战相差不大,适合肝帝玩家搞一搞,每周有一款折扣刻印,售价250精魄,可以盯住刻印后兑换。八、军阶商店途径:前往荣誉大厅,点击军阶商店,通过签到获得荣誉令牌可兑换刻印或抽刻印。根据你的成就点数、军衔领取每日点数,100点令牌即可兑换四角。军衔商店现在主要就是换S级技能石,四角基本一样,除了部分限定以外其余都很垃。九、主线任务途径:一些主线任务中也含有刻印,不过也有好有坏,送的挽尘星五角就有点水。十、勇者征程途径:自新版本更新以后的一个系统,现在所有玩家进游戏后,点击游戏里页面左下角的指引,完成勇者六个任务就可以领取刻印,不过还是入门刻印。十一、图签奖励途径:通过收集图鉴中的精灵,套装,刻印,精灵皮肤,达到35级即可获得。入手难度还是比较高的,现在想弄成就得花时间,而为了那么个刻印,时间不成正比,不是很划算。十二、至强神兽刻印途径:图签搜索六界帝神、前往所在地即可参与活动。也是当前平民玩家可以获得系列刻印中的最强刻印,其中四枚刻印搭配得当,都是相当不错的。青龙切记不给圣谱,给猎皇都不错,白虎可以考虑给皇帝,朱雀考虑索伦森,玄武可以考虑四九。十三、刻印之轮途径:一些活动中可免费获得浩瀚星核。然后用于抽刻印,抽奖有保底,碎片可以兑换V8刻印,收集确实比较费劲。
.jpg)
潘克多斯、魔钰、鲁肃、传奇忍王·壬无月、阿什坎迪、莉尔、福兽天禄、格罗姆特、幻影蝶潘克多斯:这个精灵这次算是首次回归,如果你PVE阵容缺这个精灵,而且你计划长久玩赛尔号,那么就可以考虑这个精灵。它单凭BUFF效果可以帮助你过很多关卡,现在赛尔号活动精灵的强度也越来越不错,入这个精灵是为了长久打算。早用早辅助,后期你还得弄这精灵,所以大部分玩家会考虑潘克多斯。魔钰:PVP精灵,作为往日的低价暴力精灵。魔钰就是那种低配置、高收益的精灵。平民玩家和回归玩家,计划白嫖,而且道具有限可以考虑这精灵。玩法也是相当简单,精灵虽然总和跟不上当前版本,但精灵本身的机制却不是今天部分735可比的。低体必先翻倍,压体搭配1/2、1/3翻倍收益,PVE也可搭配残血必先三倍+第五必爆。鲁肃:【肃】每回合随机吸取对手1-6项属性-1(boss无效);自身死亡时消除对手能力提升状态,同时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵(boss有效)单凭这条魂印,只要赛尔号一天存在PVE,那么精灵本身就不会过气。传奇忍王·壬无月:星际招募S级PVP实力相当不错的一个精灵。做主C高速流依旧不减当年998牌面。很多玩家对这个精灵感觉一般,但用过的其实对这个精灵好评虽然不及主流S好评多,但绝对没有差评,只能说是有短板。一手【追命流星镖】150先3暴力压制,先3消强必先,二线上流算不上,但毒液巅峰绝对有可玩性。莉尔:平地千伤,机制永不过时,红伤王yyds!莉尔这个精灵,从登场至今都是一个好评不断地精灵,只要高额红伤依旧存在,那么巅峰就有莉尔一席之地。毒液莉尔再度为莉尔铺设道路,如果你缺一只PVP精灵,莉尔也是可以考虑的。昔日神级巅峰神宠。福兽天禄:【福】每回合自身随机3项属性+1,自身不处于能力提升状态时变为自身全属性+1;自身死亡时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵;比鲁肃还要高级一点,因为它有一个自身强化可多加三项,比鲁肃之接送要强一点。先3的消回合有攻速+2,用的得当,效益也是相当不错。格罗姆特:屠龙,龙系精灵克星,打青龙必备。虽说现在主流克制龙系的精灵越来越多,比如艾莫莉萨、伊丽莎白、特罗斯、龙伽,但依旧不能撼动红粉混伤屠龙的定位。而且这个精灵不管是先手、后手都可以玩,只要搭配稳定的BUFF、增伤、引爆,一刀起步就是最低6000+。幻影蝶:属性自爆,因子不封属关卡有用。对于那些豹子头“零充”玩家,蝶子依旧是T0,可以帮助玩家过大部分关卡,至于封属的关卡,总归有办法过。现在周年庆要白得一只蒂朵(低配表姐),再整一只六界就完事了。如果没有蝶子,蝶子胜过一切,是必定入手的精灵。
.jpg)
赛尔号经典版,童年赛尔号。就在前不久的几天,3DM一篇帖子引发不少玩家深思,也是有感而发,到底赛尔号做到今天这个就连官方都允诺的“摆烂”且“继续摆烂”的环境主要原因是什么?众说纷纭,但核心的一点还是“官方吃相难看”。而今天我们主要来说一下,如果开私服回档初始版的赛尔号,还会有玩家愿意与之埋单么?首先在说这个事情的时候,我们先要明白几个事情:私服的游戏更新时间应该订到什么年份?私服的主要玩法还是跟从前一样?私服是否应该删除米币直充精灵?简单的三个问题,就能直接判断私服的游戏寿命。我们大家都知道,所有游戏都有终点,尤其是作为所有精灵对战类游戏的老大哥《口袋妖怪》更是通过不断的产品迭代验证了这个游戏事实。所有游戏都有终点,如果一个产品中,物质的本身发生了等级排列,那么SS/S/A/B/C的直接导向就是这个产品的最终答案。而目前赛尔号所经历的,就是当游戏环境以及精灵上限在2018年黑屋鼎立以后,随着固化年费以及主流SS钻石精灵的出现,游戏出现“非平衡”竞技。所以,精灵的强度也是很重要的一个问题,直接导致赛尔号自完全走PVP对战后,游戏节奏被精灵带走,社区养成完全被搁置,一切核心还是以精灵这种数据快销品为主打。第一个问题:私服的游戏更新时间应该订到什么年份?首先,通过13年的坚持,让我看到了不同时间段的游戏历程和游戏更新。但说到底能让你坚持继续玩这个游戏的核心是什么?是主线剧情!赛尔号之所以更够击败同行类游戏直到今天都为其他厂商游戏探路,而处于无法被撼动的主要因素还是主线剧情。如果你非要说它比别人完善,其实也是瞎扯。赛尔号如果说这13年来,最完善且可以被拿出来看的剧情,只有索伦森再度归来,秩序之战的打响以及混沌教派的创立。而就这样打了几年的剧情,都是不完整的,现在依旧很很多漏洞和剧情杀存在,那么我们就要想了。如果不凭借剧情杀,不断均衡战力的周剧情消耗,索伦森怎么才能击败现如今我们看到的设定谱尼?【神】这种虚无缥缈的东西,才是继续推动游戏剧情的最终导向。而赛尔号初期的剧情则是以“探索精灵,开拓星球”和寻找能拯救地球的无尽能源为主。这时候如果还有站出来说页游不是为了寻找无尽能源的玩家,请私信让我直接给你上图打脸,淘米一开始自己做设定,既然存在它是绝对跳不过的。动画和页游不要混为一谈,虽说页游赛尔号的发展已经可以够赛尔号动画再更新个十多年,但飞船从港口出发的初衷却是一样的。而且这些东西都是留有了痕迹,只不过贪婪的某些人,最终发现无尽能源其实是我们自己。那么,就更不应该去为了拯救地球而现在就找到无尽能源,那么一旦返航,游戏也就结束了。所以,主线剧情才是赛尔号整块的核心,没有主线剧情的话,一旦停更游戏便失去了游戏乐趣。因为没有剧情设定的基本构建,你玩游戏你都玩不明白,打过来打过去的PVP终究还是会腻,没有最强只有更强。怀旧服主线剧情一步到位,是贾斯汀复活后,赛尔号成员齐全状态,所以也是新纪元,也是NPC完善,这一点在怀旧服开了且后期再无更新的时候,让我们明白一个道理,主线剧情也是游戏节点。如果私服开启,主线上击败赫星放出来的那个堪称BUG级不死不灭的咤克斯其实就已经是终点了。第二个问题:私服的主要玩法还是跟从前一样?用3DM引子的一句话“小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。”说真的,现在认识和坚持这游戏的玩家从上线率就能看出来,手游非互通纯噶韭菜,手游直接不做评论,不仅爆肝而且重氪,玩过页游的玩家基本不玩那个,噶的都是一些08~10后玩家,毕竟它们接触赛尔号动画。私服如果按照以前的玩法,而且主线不更新,大人哪有那么多情怀一天再去从抓精灵,抓31个体、极品性格精灵,为了获得所有精灵而忙忙碌碌。根本不需要,而且浪费时间,没有那么多精力去弄那个。现在的大人都是从以前过来的,它们熟知精灵打法以及精灵培养,进游戏就知道弄什么。在短短的有效期内,直接合成融合精灵一步到位,击败哈莫雷特入手几只必备精灵,然后刷完等级,学习力直接攻克谱尼。待谱尼攻克完毕,游戏结束。所以说,如果是以精灵为主打的玩法,那么私服的寿命就更是不用说,短且无趣。因为你入手了赛尔号最强堪比阿尔宙斯的精灵,你对精灵上基本就没有任何需求了。在竞技上你已经达到了无敌的状态,谱尼就是设定最强的存在,不管是1V1还是6V6。所以这就明显的体现出当时2009年至2010年社区玩法的重要性,挖矿、收集资源、小游戏以及主线剧情、赛尔基地、赛尔套装、战队赛、战队基地养成、玩家组队,正是因为这些的存在,才让部分玩家成为了“收集党”,分子卡得套装部件,为真爱买攻略。这些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜欢这个。为什么摩尔玩家中期大部分迁移至赛尔号,就是因为在赛尔号同样有着摩尔庄园的混合玩法,而且PVP上要更加符合玩家,但随着赛尔工厂的停更,方向的转变,一切都停在了那个2010。第三个问题:私服是否应该删除米币直充精灵?米币精灵的出现是大势所趋,我们都知道任何游戏都会有氪金道具。而赛尔号的米币直冲却是直接影响整个游戏的。可以说,随着托鲁克的出现,手里的谱尼瞬间就不香了,什么最强圣灵系,真的就是在高速控面前啥也不是。至于远古鱼龙和猛虎王这两个精灵,虽然不及托鲁克的高速控玩法强。但这两个精灵在出现在赛尔号的那一刻,也是真神!远古鱼龙强出边际,跨越属性直接强怼草系电系精灵,没有特训的雷伊在远古鱼龙面前是个啥?真的以前雷伊就是被捧出来了的绝版,因为颜值和免费的饥饿营销入手方式。还有猛虎王这个首位“百氪年费”,虽然地面系面对飞行系直接是一边倒,但对于猛虎王这个有着“非本属性攻击”的精灵而言,上限70连还是强的没法说。尤其是对于早期的乱刷学习力,真正极品的高速猛虎王开局也是先手控(吼声:100%令对方害怕),不过猛虎王基数速度慢。所以针对影响平衡的精灵,淘米拿捏不准。准确点来说,它们早期做游戏可能受众却是不错,但精灵机制以及游戏平衡它们是自融合精灵以后,谱尼的真身出现,就开始崩坏。为什么直到现在巅峰都还留着机盖(圣甲·盖亚)这样的战争遗物?没有完全被大机制的洗牌所洗掉,核心就是因为他们在游戏方面上也存在短板,而且是精灵强度完全不均衡的短板。2016年的降低门槛,其实就是为了新一轮的巅峰洗牌。2016年之前的必先机制,直到今天拿出来都比一般的735精灵强。凭借2016年的一波PVE洗白再度重生,可以说赛尔号以前的良心,到最后还是走上了为氪金铺路搭桥的结果。换位思考,如果私服即使是没有它们,SS/S/A/B/C的区别会消失吗?很显然不会,三六九等的至死格局是做不到的。举报评论 0
.jpg)
精灵名称:圣谕之风·岚精灵属性:自然/圣灵精灵类型:挑战获得从上周的最后预告中我们看到风之子将再度迎来新一轮的进阶,圣化必然是走星皇属性。可能这波周年庆的压轴上线,会为风之子提供有效的巅峰站位。实力必然是可观并且压轴,主要表现在两个方面:第一个是周年庆皮肤的售卖,如果风之子的实力不够可观会直接影响到精灵的入手上。第二个就是风之子的巅峰状况,虽然风之子经历过一次进阶,但是强度并不是相当突出,740风之子形态VS745裁罪魔剪·塞泽丝还是差距很大,作为一个重要的主线精灵,它势必要接替守护者核心的位置,实力必然也是不能弱多少。精灵名称:蒂朵精灵属性:光/次元系精灵类型:活动获得周年庆精灵,不得不说今年的周年庆精灵是打破了常规,以偶像的形式出现在我们面前。精灵颜值还是相当之高的,剧TB玩家爆料后续还有合同形态,就和布莱克的夜魔龙战是一个形式,周年庆时间很长,说不定强度还会有所提升。不过按照往年带强度的精灵来讲的话,周年庆肯定是有一个带强度的平民玩家精灵。精灵名称:青啼精灵属性:水/龙系精灵类型:挑战获得公告上限时的新属性(水/次元),水次元倒是个有趣的属性。不过这属性也好不到哪里去,所以属性上就没啥优势了。但在主题站这个精灵是水龙系,这波官方的预告是翻车了。所以具体技能组、魂印还得等上线之后才能看到。主要还是看精灵,我感觉既然它没有被做成活动精灵,这就说明在强度上可能要稍微可观一些。精灵名称:红啵啵/蓝啵啵/酷啵啵/呆啵啵精灵属性:水系精灵类型:野生精灵和之前的梅洛就一样,里头肯定是有一只稀有精灵。如果不出意外的话可能会是最后一个,也算是给地图撑场子了。精灵多了点图鉴,这也不算是一件坏事。精灵名称:黑啵啵精灵属性:水/暗影系精灵类型:活动精灵只要是和其他族群没有放在一处,那么这个精灵必然就是最强的。不过它这个精灵形象还有点像《加勒比海盗》里头的“那位铁钩船长”!属性不行,即便是能打PVE,所针对面还是比较狭隘的,适合收藏。
.jpg)
今天来介绍一期艾利逊、佐格的有关精灵历程塔奇拉顿奇洛的高级形态,艾利逊的专属精灵,首次登场于2009年主线剧情【邪恶海盗闯入】,完成主线剧情即可领取地面系精灵洛奇。在赛尔号初期,有着许多的主线剧情专属精灵,而这些主线精灵一旦在赛尔号任务完成后就会绝版。其中例如洛奇、迪卢卡、TOE、尼布、艾格等等就都是主线精灵,所以在2010年前期有主线绝版精灵是相当有牌面的,而且后面出的精灵强度都还可以。塔奇拉顿是一个虽然只有490总和,连野怪总和都没有达标的一个精灵。但是,它在分配上却是有着550+的标准,所以当时也有不少玩家选择这个精灵。可能后面发现鲁加斯在机制组上要更香一点,练塔奇拉顿的玩家才愈加变少。我错过剧情,所以我后面练鲁加斯。但是我对这个精灵的印象就是,精灵其实差不多可以,但是40级学到120威力的大招后有一个回合差,就是这个技能有副作用,跟【光栅炮】一样,都是需要休息一回合,这就导致对手可以强化或者切精灵。如此精灵上限就给设立下了,可能以前玩家不会搜技能,不知道后面升级后会学到什么技能,但是练上去才发现好像一般。不过塔奇拉顿能把特攻下限拉到50,无用的速度拉到63,隐性的让490的总和直接加了30,可能放在未来或者当下2年,70的非本攻还会有所下降调整。尼斯克尼布的高级形态,佐格的专属精灵,首次登场于2010年主线剧情【站长归来】,怀旧服继承该主线依旧可以获得。正式服自2010年咤克斯剧情外之前全部绝版,精灵无法获得。2010年是赛尔号的黄金元年,09年算是让这个游戏走进玩家视野,冲击4399页游小游戏市场。2010年才是PVP机制最为有意思的一年,也正是2010年的存在,让赛尔号这个游戏正式被玩家所认识,留下了深刻的回忆。贾斯汀的回归毫无疑问是让人亢奋的,从挡大炮身陨到第二次复活,见证了赛尔号一步一步从起航到飞向更广阔的宇宙,2010承载在太多的故事。而从那时候起,主线精灵首次就从“主力精灵”以及“牌面精灵”被罗列为只能适合于“收藏、观赏类精灵”。原因很简单,2010年的精灵机制从融合开始,从大幅度提升精灵技能、学习力的完美培养开始。玩家都知道一个精灵是31个体,极品性格以及刷法的时候,就已经不再是以前的那个初期的“原始社会”了,精灵完全有能力一推六。尼斯克的强度被压,说个实话尼斯克虽为主线精灵,但是它的强度跟野怪没有什么区别。而且最主要的是技能还有副作用,那让一个本该强度受限的精灵变得更加有限制,从而沦为一个不能被投入实战的花瓶。
.jpg)
盖亚与艾辛格的交锋?第11季猛虎王对战第4集死缠烂打:猛虎王大战鲨鱼黑帮胜利,最强终极奥义王者巅峰时刻猛虎王使用万兽啸天吼声虎啸兽王咆哮震怒威猛霸气神傲苍穹震撼天地霹雳九重天汹涌澎湃气势磅礴惊慌恐惧地超劲爆破吓跑了鲨鱼黑帮落荒而逃龙威虎振,阿铁打坐骑在最强猛虎王的身上乘胜追击所向披靡战无不胜追杀鲨鱼黑帮万兽之王猛虎王准备出山大获全胜热血澎湃,后来被卑鄙无耻的鲨鱼黑帮引入陷阱猛虎王和阿铁打一起被捆绑住束缚起来。第10集海底之战:猛虎王大战玛莎胜利,最强终极王者巅峰时刻猛虎王刚开始占上风龙腾虎跃猛虎王跳跃起来虎姿风暴猛烈威武雄壮极高勇猛爆裂撞倒压制玛莎轻松将玛莎击倒在地,玛莎并被封印在迦勒的火焰漩涡暂时无法逃脱,后来玛莎冲破火焰漩涡地裂山崩震撼天地被产生巨大熔岩岩浆引发大爆发最强终极超狂暴超爆炸超劲爆破给击败。第21集背后的阴谋:猛虎王大战奇拉塔顿胜利,最强终极奥义王者巅峰时刻猛虎王实在是太厉害仅一招太轻松超劲爆狂轰滥炸击败奇拉塔顿,奇拉塔顿惨败死翘翘生命垂危。本季第27集困室之斗:猛虎王与魔焰猩猩超炫酷狂暴最强终极奥义王者巅峰时刻精灵属性相互配合默契超劲爆激战暗黑盖亚艾辛格最强终极王者巅峰时刻对决胜利猛虎王刚开始占上风实在是太轻松击败暗黑盖亚艾辛格,最强王者终极奥义巅峰时刻猛虎王将暗黑盖亚艾辛格轻松踩踏在猛虎王的坚韧锋利无比威猛霸气利爪忍辱负重屈服被猛虎王的利爪脚坚韧锋利无比毁灭万物利爪下势不可挡,享受猛虎王最高级的待遇高大威猛霸气雄壮威震四方的狠狠地踩在脚底利虎爪下臭气难闻臭气熏天唯我独尊,后来暗黑盖亚艾辛格使用凝神归元蓄力全面最强终极奥义王者巅峰时刻对决暗黑盖亚艾辛格使用重力拳头大爆发潜能超越极限力量极强究极狂暴星域风暴挑战击败猛虎王与魔焰猩猩。本季登场集数:第4集、第10集、第21集、第27集。
.jpg)
说到融合精灵,也是赛尔号的一段佳话,如果没有2010年的融合精灵,也就可能没有2010-2012年的巅峰鼎盛。而恰恰就是这些融合精灵,让更多的赛尔号玩家知道,什么叫全民娱乐游戏,只要我精灵培养的好,融合精灵就堪比R精灵。而这就要说一下为什么猛虎王作为2010年的第一只年兽,背着100R的身份,最后却在历史的长河中被掩埋。其中主要的一个原因还是猛虎王的属性,导致它在对敌飞行系的时候根本没有多少还手之力,虽然靠【无限连爪】也有优势,但当时速度最快的还是飞行系,我只要能出手两次,猛虎王必死。而其中飞行系当时也有不少厉害的,其中108速的【哈尔翼蜂】就是融合精灵,那对上直接吊打。先手强化特攻+2直接140特攻强推,而且140概率加攻。所以说当时即使是花钱的精灵,未必能对上本身就打不过的精灵。然后在融合精灵中,其中就有四个特殊:卡鲁耶克:神秘系第一只精灵,直达2011年,它都算是神秘系比较稀奇的精灵。因为当时到2011年,神秘系也才出了三只精灵,而第三个精灵的实力就和谱尼基本是一个档次的,甚至挑战难度上要超过谱尼。入手就比较少,而这也正是因为卡鲁耶克在入手上相对来说比较容易(闪光皮皮+尼尔概率融合获得),赢得了玩家欢迎。希格瑞特:贪食龙+史沃勒的融合形态,我相信很多玩家还是这个多一点,不知道为什么每次到出粉色珠子的时候,出来就是这个玩意。不知不觉仓库就三四只,实力也跟卡鲁耶克差不多,但就是不喜欢。感觉另外一个要帅一点,所以导致在大乱斗、擂台基本上就没见过。吉尔加美:吉尼亚斯+巴法尔的融合精灵,当时这两个精灵有的人还是少。吉斯可能有的人多一点,但是巴多入手就少了,毕竟巴多是2009年的稀有精灵,虽然后面有活动回归,但入手程度还是蛮少的。不过放在2013,这个精灵根本毫无亮点。技能太过平庸,随便一个2013带点R的精灵就能吊打它。库迪拉克:2014年登场的融合精灵,黑暗时代的产物,融合精灵本身不黑暗,但处在哪个时间段,平民精灵根本没有活路可言。说的过分一点,融合精灵就比野怪强那么一点。不过运气好的是,这个曾经被2014年遗忘的精灵,竟然在2018年赛尔号动画中成了男二号。现在目前融合精灵只有少数的获得了超进化的资格,三主宠获得了完全体的资格,这就是直接待遇上的不同。虽然在十年前,它们曾是信仰,但如今只要策划不打算给予平民玩家福利,这些昔日的平民精灵根本就没有翻身的机会。不过有一点可以肯定的是,一般融合精灵进阶的,实力都不会太差,比如三主宠、索比斯。举报评论 1请先后发表评论~1这些都是艾斯菲亚和闪光波尔卡融合来的,有很小的几率会融合成神秘系精灵,我全有·2020年09月24日14小时前14小时前57分钟前前天10:184小时前5天前5小时前4小时前6天前06:3605月30日1小时前1小时前昨天10:4213小时前昨天11:22优质游戏领域创作者TA的热门作品3514阅读2020年10月25日868阅读6天前665阅读7天前423阅读7天前423阅读06月22日头条热榜精彩视频25万次播放14万次播放13万次播放51万次播放
.jpg)
上一期说完了2015-2018年的赛尔号精灵年终盛典,总结就是“因为固化”导致赛尔号的精灵不能再向以前一样同时拥有多只。有可能因为重复的精灵,会影响到游戏平衡。光螳螂就是一个很好地例子,BAN位如果发生问题的话,最直接的影响就是PVP的崩盘。2016-2017年官方开放的巅峰赛和比赛还是相对来说比较多的,但步入2018就宣告着基本结束。2019年精灵盛典奖池转折点,因为2018年的失败,从此开始彻底走上了“摆烂”和“氪金”的道路。众灵奖池和限定奖池,80(自选A)、140(自选S)、180(自选SS)的保底抽出现,而就从那时候开始,一些不会玩的玩家和盲目氪金的玩家,就可能花重金去砸一个完全不划算的精灵,即便它可能是一只SS级精灵。ss/s抽中概率为1.5%,A奖池抽中概率为22%,B奖池抽中概率为76.5%限定奖池中的限定精灵占SS出货率的70%。众灵根本抽不出好精灵,限定起码概率还大点。十连抽合计580钻一次,单次为58钻一次,除去活动期间的一次九折,如果抽SS保底的话就意味着18次10连抽,合计钻石费用高达5800钻石,580才能拿出一只保底。而且最恶心的还是,没有一键回收,当时是需要一个一个来点着回收,系统甚是麻烦。不过那个爆率说真的感人,500米币实抽奖池历历在目,一个SS都没有,S的因为投入实战没用,所以基本上抽奖池的目的就是为了价值190个碎片的【无限自由】和价值100紫碎片的【贞德】,基本入手一只自由的保底就是价值1100。总的来说,2019年的精灵年终盛典充斥着严重的氪金气息,很多返场萌新玩家和回归玩家上当。当时极力劝阻,依旧有玩家抱着“尝试中奖”的态度,结果血亏。而且从当时第一周的那个SS奖池来看,说实话没有任何必要。魔灵王、奥古斯特、神迹这些主线剧情还都是仅限一只,抽中会直接返还对应道具,可见奖池本身就有问题。2019年年中盛典19年7月,打破常规再度增加一次年终盛典,主打精灵是希瓦。返还精灵得魂晶,ss/S奖池基础抽中概率为1%,A奖池抽中概率为22%,日奖池抽中基础概率为77%。幸运值越高,sSIS奖池被抽中的概率越高。抽奖次数达到60次,可获得幻境界皇或跃迁狂剑·兰斯洛特,抽奖次数达到90次,可获得帝天战佛或周瑜,优先获得未拥有的精灵!无限自由魂晶兑换数量需要136个。2020年年中盛典最重氪的一年,因为在2020年是有两次精灵盛典的。一次是在【7月】,其名“精灵年中盛典”,说实话一开始我以为策划整错了,直到活动正式上线后,才确确实实的感受到策划的“诚意”,应该是觉得玩家没有人手一只自由,你们不配玩这个游戏。于是,在2020年7月的时候,就上线了限购3只,价值160颗紫材料的希瓦!希瓦以前才多少钱?998钻石而已,但仅仅因为进了奖池,翻身基本和自由(190)相差无几,这不是赤裸裸的噶韭菜?就因为换了个时间,身价竟然翻了这么严重,最起码在6倍以上,抽那个实属脑子瓦特了,但依旧还是有人宁愿上当。可能当时就是因为希瓦被吹的太强了,无脑第五,设计的确实很强,在刚上线后的版本中是一线精灵,操作简单而且暴力。但跳机盖,说实话只要你会玩一点,有机盖实战的时候根本不害怕对手的希瓦。2020年精灵盛典可能因为发现奖池越来越“垃圾”,越来越朝着“圈钱”的方向走,发现奖池可能对于“一部分”玩家根本没有任何吸引力,于是2020就诞生了两只上限极高的“机制型”精灵——御象灵尊、乌拉诺斯。大象登场后瞬间碾压只隔几个月的希瓦,而因为环境因素,BUFF效果超强的乌拉,也迫使998的希瓦只能给超进化的老人以及新精灵让位。而奖池也发生了新的变动,那就是降低门槛,让全民参与其中,可以免费通过活动来获取星际密令进行抽奖,不过我们要明白一点密令的区别。星际密令的奖池和万象密令不一样,只有万象密令,也就是SS级限定奖池才能抽得到御象灵尊、乌拉诺斯。运气好300元(65抽)内能出一个,运气不好500左右,基本当时的玩家都是这么左右的范围,首发、两次的几乎很少。但实际上想一下,当你抽大于两次的时候,它那个精灵本身的价值就已经是超出了。更直接明了一点就是你亏了,如果你在这个精灵刚出的时候就已经百元拿下了,那么这个奖池跟你没有任何关系,特等奖其实你已经有了。然后就是补给站的兑换,自由、贞德身价再度抬高(200、160)、新增精灵拉斯塔特(四九圣尊),如果真的缺个虫老,你还不如某宝30入手个兑换码,而且四九没有要求,双四九的玩家也多的是,并非限定一只。没有御象玩家的游乐场,成型玩家的笑话,这就是2019-2020的奖池。2021年精灵盛典今年的寅虎出山许愿型奖池,只能说是优化了系统,从SS级到B级,实际上回过头来想一想,S级的精灵现在都瞧不上眼,S以下说白了就是凑数,为什么现在要把许愿池分开来做,其实目的就是为了让玩家换着形式氪金。总之保底让你花钻石来抽奖,很少人能凭借首发的58钻十连抽中大象、机塔、乌拉以及其他SS级精灵,从贴吧采集和游戏群采集到的数据情况分析,大部分玩家的58钻十连抽还是以S级精灵为主,能中火牛、黑贞就已经算是不错了。但实际中,第二把抽奖就给你把费用提升到了58块钱,基本上三把下来即使是你运气好中了,精灵本身还是超越了精灵原有价值。真的就只是你运气好,和其他无关。抽奖和直购的区别就是,抽奖需要运气,而直购是直接获得。如果按照2019-2021这发生过的奖池来总结,趋势只有一个,那就是今后的每一年中会诞生2位SS级新精灵进入奖池,而且逐年还会不断迭代新精灵。让玩家的入手率有个区分,如果2022奖池依旧是这么几个,那么对于已有玩家根本没有任何影响力。