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炉石狗头人冒险模式你们过了几个?只有9职业全通才有奖励蜡烛之王卡背,单个职业通关无奖励。整理了通关攻略,希望大家都能早日拿到自己的卡背!一、宝箱选择 被动宝藏一共有14种,效果分别如下: 活力药水 - 生命值翻倍 晶化宝石 - 开局跳费 裁决者之戒 - 基础技能升级(参考图哈特)且只需1费 召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费 小型背包 - 开局多两张手牌 格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费 卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1 法师长袍 - 法伤+3 夺旗 - 己方随从+1/+1 守卫雕文 - 敌方随从费用+1 隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行 神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘 亡者图腾 - 己方亡语触发两次 战斗图腾 - 己方战吼触发两次 首先说我眼里最强的一批,分别是永久潜行、夺旗(+1/+1)、血翻倍、战吼双倍;中等包括法强加三、使对方的的随从法力值加一和技能加强以及开局多摸两张牌,比较差的是亡语翻倍、开局挂奥秘、法术法力值减一和初始水晶加一。有一些比较通用的套路:战吼双倍以及全场加一(或者潜行也行)配青玉体系,战吼双倍以及大生物法力值降低(降到五)配克苏恩体系等等。二、职业心得1、术士: 首选潜行,能隐藏到二王这一把基本稳了,其次加1,再其次技能升级(1费不耗血过牌也很强), 思路1:就按动物园的方式打,能选到宇宙恶魔流最好,二王隐藏就赢了 思路2:拿>5费卡变5费, 术士刚好大怪也多,石头人什么的都很强。2、法师: 思路1:隐藏铠甲流,打持续,全永久隐藏,拿复活的铠甲,可以试一试隐形斗篷+复活的盔甲+活力药水的骚套路 思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。 思路3:玩法伤打脸,选法伤永久+3,出现安东尼无脑拿,宝藏牌推荐3费过3张0费。麻烦的一个boss是每回合挂法反,一个boss是法术释放对方穴居人。前者攒一下法术就好,不要随时破,因为他会随时挂;另外一个对方穴居人只有113身材,没什么可怕,站场的时候再放法术就好,需要注意的是选一些赖场生物,理由不用多说。3、骑士: 思路一:阅兵骑,能选到技能加强一定要选,以及所有随从+1+1,铺场就可以了,走阅兵流在打到关底boss之前都是一路砍瓜切菜的,关底boss只要不碰到远古龙那个变态也很好打。4、牧师: 思路1:心火牧体系,首选潜行,其次加1,选不到就比较难了。 思路2:牧师事实上很难选到合适的宇宙套牌,苟活就好,选择活力药水(生命值翻倍),加先知维纶配合心灵震爆和惩击,靠凑到key牌以后斩杀boss。 思路3:克苏恩体系,拿到+1+1或者隐身无脑选克苏恩就行5、 小德: 思路1:无脑拿青玉和战吼 思路2::多拿高费大哥,选一个>5费变5费,再选一个低费跳费基本就稳了。6. 盗贼: 思路1: 青玉贼,青玉和双倍战吼,很轻松 思路2:亡语贼,选亡语两次,铺场为主,要注意随从和法术的比例。 思路2: 暴力流,拿最暴力的卡配合永久隐身 思路3:双倍战吼爆牌流,对这个套路真的好玩,配合一张本回合随从法力值为0我直接四回合爆干了boss的牌库,赌一个梦想,不过打起真的是太爽啦7. 萨满: 思路:双倍青玉战吼,战吼还是其次,+1+1很强。 铺场为主8. 猎人: 思路1:亡语猎,配合夺旗+1/+1加猎人DK也不难。 思路2:拿>5费卡变5费, 配合猎人DK强无敌,合成出再大的怪也是5费。 思路3:对面+1费拿两张,卡死对面,我们抢血抢死9. 战士: 思路1: 还是大怪流,拿>5费卡变5费, 刚死对面。 思路2: 血量翻倍+一堆防御卡+10费赌炎爆,用高血量和对面赌命。 思路3:海盗体系,首选+1+1,多选海盗体系,海盗刀冲锋三、BOSS打法 除了终极5个boss,前面的小头目里面有几个还算厉害的,火胡子冲锋boss、进化的黑暗之种、异变黑熊怪、陷阱房间、都是属于前期碰到很弱,后面几关碰到头疼的类型,打得时候要格外小心。终极BOSS总共有五个:1、讲眼魔,最简单boss,铺场就可以啦! 他本身是任务弃牌术,boss手牌会很快弃光,传送门开出来也就是每回合2个32而已。 被动技能每回合结束给自己一张法术。还会对得到法术进行预告,根据预告防好就稳赢了:随机对你的随从和相邻随从冰冻、对敌方全体随从打2、随机精控一个、消灭所有受伤敌方随从、摧毁对手一个水晶。2、狗头人国王:比较看脸啦! 3费拿一个随机宝藏,比较看脸,运气不好也没办法,除了宝藏牌,boss自己的牌质量很低、铺场也慢、牌库更是薄。可以在它攒宝藏还没用的时候快速建立场面优势,切记不要太浪,宝藏牌给了国王很多翻盘可能。另外宝藏中固定会出现的是随机对随从打4,所以保持自己关键怪4血以上。3、宝藏龙:不要急着解宝箱! 根据宝箱数量打伤害,解越多宝箱boss的每回合固定aoe就越强,所以先解怪下怪控场,建立场面优势。boss的手牌是55龙和各种buff以及放法术加攻怪,不过我们血多50,翻倍100,你有潜行的话可以硬抗场攻,不解宝箱,争取抢死。没潜行适当解宝箱,而且他都会优先buff一个宝箱的,只要等到这个宝箱够大了,我们可以解掉,毕竟里面有宝物能用。4、黑暗之主:慢慢打疲劳对面! 技能被动每回合召一个55,开局会给玩家3张0费消灭所有55,boss牌库手牌全都是解,j精控、埋葬、心灵尖啸、怪只有白富美这样的脏牌。所以不要膨胀养打怪,也不要无脑铺场,慢慢打,boss后继乏力的,boss牌库很薄,我们疲劳稳赢。5、大恶魔:快攻抢死他! 如果你是慢速卡组就很难打了,每回合撕你两张牌,很容易就疲劳了,但是对于铺场流来说,撕裂者还是很容易的,只要场面站住了,对面硬解并不多,随从基本都是你占优势。
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前言:全新雷系奶妈久岐忍正式上线啦,本期为大家带来久岐忍纯奶妈的玩法攻略,如果有什么问题的话可以在评论区中一起讨论解答久岐忍——荒泷派的二把手,在以喧哗招摇为美的「荒泷派」中,总是戴着面铠、沉稳低调的二把手久岐忍,反而比吵闹的同伴还引人注目,无论其他人折腾出什么样的乱子,这位闻讯赶来的「荒泷派」二把手总能用最专业高效的手段一举处理所有问题。你好,我是荒泷派的二把手久岐忍。我们承包多种业务,货运物流、安保维持、房屋补漏、表演驻唱等等。需要我们请随时联系,这是我的名片,还请收下。久岐忍材料一览=目录=1、武器推荐2、圣遗物推荐3、角色基础4、配队思路5、小结在讲解的一开始,先给大家看看久岐忍的治疗手段一:根据生命值上限提高元素战技的治疗量二:固有天赋破笼之志,生命值不高于50%时,治疗量提高15%三:固有天赋安心之所,基于自身元素精通的75%,治疗量提升有了以上的信息,我们就可以知道,久岐忍的治疗量取决于生命值上限与元素精通,那么接下来的讲解就很变得很容易理解了,那么进入正题吧1、武器推荐以上的武器精炼全部为精1,选择顺序为苍古--铁蜂刺--暗铁剑--暗巷闪光苍古自由之誓:高额的元素精通为阿忍的治疗量提供了保障,加上被动的全队伤害加成,对阿忍来说是十分的契合铁蜂刺:在四星单手剑中有着不错的白值,加元素精通的副词条为阿忍提供了治疗加成,被动与暗铁剑相比似乎逊色了点,但是,铁蜂刺多了元素精通与白值,在铁蜂刺升到精五后(不过不是很推荐升满,比较费胚子,而且如果是追求奶量的话跟被动是没有关系的),被动也是可以将暗铁剑比下去的暗铁剑:萌新可以先选择这把武器,不过既然要奶量的话到后面可以换成铁蜂刺,这把武器的副词条和被动对久岐忍是十分适配的,不过不能精炼,暗巷闪光:这把武器其实是不怎么推荐的,虽然白值高,但是精通低得可怜,所以只能在没其他武器的情况下选择这把武器以上的四把武器是根据久岐忍的机制来进行选择的,主要目的是增加奶量,对伤害是没有多大的提升的,想要靠大招打伤害的话那就选择充能型武器2、圣遗物推荐两件套的选择可以自由搭配,根据自身的圣遗物进行选择,比如说背包里有哪套成型的或者多余的又刚好能凑成一套,那就可以选择两件套间自由搭配宗室套:四件套的话效果主要是为队伍增伤,二件套效果显得有点浪费,十分的话我打六分千岩套:二件套的效果提升了久岐忍的血量,四件套后台为队友辅助,增加攻击力20%,护盾强效30%,既能增伤又能增加奶量,满分十分的话我能给八点八分(狗头)海染套:二件套增加治疗效果15%,四件套又能将回复量转化为伤害,也是非常不错的选择少女套:二件套提升15%的治疗效果,四件套又在释放完元素战技与元素爆发后再次提高角色受到的治疗量20%,当看治疗效果的话,少女套我给十分综上所述,要想完全的奶量,那么就选择少女套或者二加二,想要有部分伤害或者增伤的话就选择其他套装,理之冠(也就是头)最好的话带治疗加成为最优3、角色基础普通攻击——忍流飞刃斩普攻对于本篇奶妈久岐忍的讲解没有啥实质性用处,就不多讲解,真爱党可以点爆,有一说一扔苦无的时候真的蟀元素战技——越祓雷草之轮作为久岐忍的核心技能,编结草轮围绕角色四周(类似芭芭拉,但没有内鬼行为),基于久岐忍的生命值上限,久岐忍消耗30%的血量(血量最多降至久岐忍生命值上限的20%),每1.5秒为当前场上角色回复一次血量,持续12秒,cd为15秒,但在久岐忍解锁二命后,延长3秒草轮存在时间,便可做到循环治疗,推荐加点的话是可以点多高就点过高因为久岐忍的固有天赋破笼之志:久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%,所以要将久岐忍的血量控制在50%以下。技能伤害提升值:元素精通的25%。元素爆发——御咏鸣神刈山祭将退邪之刃插入入地面,在前方创造清净邪物的结界,基于久岐忍的生命值上限,对其中的敌人持续造成雷元素伤害,施放时,若久岐忍的生命值低于或等于50%,结界的持续时间将会延长。元素能量需要60,输出伤害基于久岐忍的生命值上限元素爆发对于奶量没有联系,可点可不点,看个人需求天赋推荐加点:奶妈流:主点元素战技(八级以上),其他的可以选择不点半辅助半输出:元素战技与元素爆发都可以点,看个人情况,普攻没必要的话就不用点了固有天赋介绍久时的祝祷:在稻妻执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。破笼之志:久岐忍的生命值不高于50%时,治疗加成提升15%。与元素战技相互联系安心之所:基于久岐忍的元素精通,越祓雷草之轮获得以下提升:治疗量提升值:元素精通的75%;伤害提升值:元素精通的25%。命之座介绍一命提升元素爆发的范围50%二命延长元素战技草轮的存在时间,使得久岐忍能够循环回复三命提升元素战技天赋等级三级四命处于久岐忍自己的越祓草轮状态下的角色,在普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,雷草标将落在敌人所在的位置,基于久岐忍生命值上限的9.7%,造成雷元素范围伤害。该效果每5秒至多触发一次。提升了久岐忍的后台能力五命提升元素爆发等级三级六命与胡桃的六命类似,久岐忍承受足以使她倒下的伤害时,此次伤害不会使她倒下,这个效果在久岐忍生命值为1时会自动触发,该效果60秒只能触发一次久岐忍生命值降至25%以下时,会提升自身150点精通,持续15秒,该效果每60秒只能触发一次。也就是说在久岐忍低于25%的生命值时,增加奶量15秒4、配队思路按目前版本来看,久岐忍的配队体系不是很完整,以下也只是几个配队想法,仅供参考一:低配版雷国队该队伍仅供萌新玩家在缺少角色和输出的情况下所进行的一个搭配,在对付大型怪物时可以打出不错的元素反应,打小怪的话可能会造成超载而弹飞怪物的情况二:优菈队久岐忍的脱手挂雷能力可以作为雷神的下位替代,如果在缺角色的情况下,可以分担挂雷和治疗的位置,剩下的搭配就变得轻松了,可以选择带一个罗莎利亚来为优菈充能减抗再加上一个盾辅助或其他类型辅助,再以这种思路去搭配雷泽的话也是不错的三:砂糖武装也是一个适合新手期的一个强力阵容将久岐忍 菲谢尔 北斗之间选择两位进行配队与行秋进行感电5、小结虽然久岐忍现在的配队不是很完善,但按照她现在的机制,我个人认为是未来可期的还有关于要不要去抽取的问题,萌新玩家在缺少奶妈角色的话是很推荐去抽的,但如果没什么必要的话,还是不要为四星下池子较好以上就是久岐忍攻略的全部内容了,如果有什么错误的话,欢迎指出一起讨论
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角色突破所需的【符纹之齿】可以通过击败符文之蛇获取预计需要刷四天,建议刷两天加一次,先突破到80级即可祸神之契泪在每周一次的雷神周本处,如果异梦溶媒够多也可以直接转化风雅系列天赋材料每周二/五/日预计需要6天(可以根据自己的需要确定需要的数量)鸣草收集路线可以先在九十九物购买5个接下来就是采集地了,祈鸢多放一点,可以自行选择踏鞴砂的全部在下面地上部分地下部分漂浮灵讨伐路线可自行选择以上就是本期全部内容,咱们下期再见作者:祈1 原神冒险团
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亲爱的旅行者好啊 我是你们的阿婆就在刚刚 官方发布了久岐忍老婆的天赋与突破素材预览图那么废话不多说 材料不够的朋友们 赶快看up视频 和阿婆一起收集吧飘浮灵 117个海祇岛 41个清籁岛 76个鸣草 130个一斗的虫子收集戳这~最后up祝大家都能白嫖到新老婆
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UID:102877935 同学们早上中午晚上好!!我是睡大觉的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂13,请同学们自己找位置坐下,前排不要留空位哦! 我的工作是去奉行所捞人、去奉行所捞人、和去奉行所捞人。 那么接下来,我们分机制分析/养成方案/队伍配置三个模块,为大家介绍久岐忍的使用方法。 除此之外,在文末,还添加了可能部分同学会需要用到的驻场主C久岐忍的介绍。 ① 倍率一般,后续天赋也没有对普攻的加成,不常用。 ② 第四击模型会消失,但并没有无敌状态。 机制① E不会使久岐忍生命值低于20%② 当久岐忍生命值低于或等于20%时,施放E不消耗生命值。③ 与七七/心海的E不同,久岐忍的E施放时不会立刻为久岐忍自身回复一次生命值。 ④ 持续时间内共造成8次持续雷元素伤害与治疗。 ⑤ 没有快照机制,后续的治疗量和伤害会随久岐忍的面板改变而改变。伤害&治疗① 伤害受益于攻击力,治疗量受益于生命值,培养时只能取其一。② 具体治疗量受配装影响,后文圣遗物部分会有详细解释。附着① 开启时的冲击造成一次弱雷元素附着。② 持续伤害与冲击伤害共用一套计时计数器。③ 从第二次持续伤害开始,每2次持续伤害能造成一次弱雷元素附着。产球① 开启时不产球。② 每造成一次持续伤害,有几率产出一颗雷元素微粒。③ 数量不稳定,范围为2~5颗,期望是3颗,解锁二命后会更多。机制 ① 久岐忍生命值高于50%时,Q持续2s,生命值低于或等于50%时,Q持续3.5s。 ② 伤害受益于久岐忍的生命值上限,与攻击力无关。 ③ 施放位置是范围内最近敌人的脚下。 ④ 有高度判定,可以够到温迪风眼里的敌人。伤害 ① 2s共造成7次伤害,3.5s共造成12次伤害。 ② 即使装备生雷暴,倍率还是一言难尽,一般用来清小怪吧。附着① 2s共造成3次弱雷元素附着,3.5s共造成5次弱雷元素附着。② 破盾能力较强。 提升治疗量的天赋。 生命值满时,施放2次E就能掉血到49%,触发该天赋。 大世界几乎算常驻触发,深境螺旋要从第二轮开始才有收益。 每携带一个精通主属性的圣遗物,通过该天赋,可以提高: 140点基础治疗量、46点基础伤害,没有百分比,就是数值。 受到治疗加成后,提升的治疗量还能算个添头,提升的伤害则意义不明了。 每天可以多挖1250摩拉了。(只要连挖6年,培养久岐忍的摩拉就回本了) 提升Q的影响范围,对群时更好用了。E可以无缝衔接了,还增加了:① 2次持续伤害② 2次治疗③ 1次雷元素附着④ 可能多产1~2颗雷元素微粒提高E的伤害与治疗倍率,还不错。额外的雷伤:① 提高了雷元素附着频率,与E总体伤害。② 造成弱雷元素附着。③ 一般一轮触发3次。 提升Q伤害。效果一,抵挡倒下: ① 触发时,不会免除当次伤害,久岐忍的生命值会降低到1。 ② 触发后,如果立即受到第二次攻击,会使久岐忍倒下。 ③ 侵蚀、雷祸等持续伤害,会直接使久岐忍倒下。效果二,提升精通: ① 由久岐忍自身E造成的生命低于25%的情况,也能触发该效果。 ② 提升的元素精通,除提高剧变反应伤害外,还可以由固有天赋二转化成其他加成。 0命功能性已经完整,较为关键的命座为2、4。 六命的150精通确实不错,但在深境螺旋中触发时间过晚,可以尝试主动受击来触发,但需要权衡这个操作的耗时与收益,所以不做推荐。 E>Q>A 久岐忍的功能性主要由E实现,建议优先点到8级。 Q仅有伤害作用,资源富足情况下可以升级用于提升少量伤害。 A不常用,不建议点。 关于海染4… 久岐忍治疗的优势是覆盖率,而不是治疗量,不能像七七心海一样随便喂满海染。 相较于千岩4带来的全队加成,海染4补充的伤害实在不够看。 当然,如果只看重治疗量的话,也是可以穿的。 关于充能效率… 久岐忍的Q伤害不高,通常只作破盾手段,实际并不需要使Q循环,充能效率并非关键属性。 对于携带宗室4的久岐忍,则可以将充能出到150%左右,使Q回转。 略微超出优于不足,以实际体验为准。 关于主词条的选择… 主词条可以自由排列组合。生命越多,治疗能力越强;精通越多,剧变反应补充的伤害越高。 这里给出一些常见的搭配: 实际上,经过两个固有天赋、与圣遗物套装效果的加持,一般使用方案③,治疗量就非常够用了。 这里需要同学们根据自己的操作水平 / 队伍本身的生存能力,将久岐忍的治疗量调整到自己需要的水平。比如自身生存能力强的魔王武装队,久岐忍即使使用方案④,也没有生存压力。 关于充能武器… 如果圣遗物是宗室4,则也可选充能武器。其中西风剑与祭礼剑平级,因为祭礼剑的技能对久岐忍作用微乎其微。 久岐忍通常以生存卡或反应卡的身份入队,用E治疗前台队友,并用剧变反应为队伍补充伤害。行医证书 久岐忍的出现解决了物理队里一直没有雷奶的问题。由于超导伤害不高,这里建议久岐忍出纯奶。优势:将雷反应卡与生存卡合二为一,节省出一个格子多带一张增伤或副C卡。多说一句:②号位使用优菈或七七时,③④号位可以自由排列组合,2增伤或2副C,或者1增伤1副C这些搭配都是可以的。 电疗证书优势:成本低,出伤快,伤害范围大,控制强,是主推久岐忍参与的队伍。多说一句: ① 这个队伍的形态实在太多了,而且久岐忍在这里也有很多同位替代。 ② 队伍的生存手段很多,有久岐忍、珊瑚宫心海、行秋+北斗,同学在配置时,需要把握好生存与伤害的占比。 爆破证书 由久岐忍担任挂雷输出位的超载队。优势:压制力极强,非首领敌人几乎没有还手之力。多元素反应,剧变与增幅同在。多说一句:②号位是烟绯或宵宫时,需要注意与敌人的距离,久岐忍伤害范围有限。没有钟离 / 钟离被占用时,可以由久岐忍与五郎结晶,保护一斗生存。优势:不用钟离也能享受到高覆盖率的护盾,且还能提供治疗,双重保险。多说一句: ① 结晶盾厚度取决于五郎或一斗的精通,而非久岐忍的。 ② 有钟离时,就没必要这么配了,直接用钟离会好很多。 至此,久岐忍的常规使用方法已经介绍完毕。 仅限真爱党使用。仅仅是因为“雷元素”与“超导”这个一拍而合的设定而出现,目的是为了特化久岐忍个人的伤害。写在前面:驻场久岐忍也分物理、附魔两种玩法。物理:相较其他的非常规驻场C角色,久岐忍的优势在于自身能制造雷元素附着,进行超导时可以少带一位雷元素角色。所以后文主要介绍物理驻场久岐忍的玩法。附魔:冰久岐忍、火久岐忍等,与钟离、刻晴等附魔玩法几乎完全一致。碍于篇幅,此处将不过多介绍。 久岐忍是首位雷元素生存型角色,将部分队伍的附着卡与生存卡合二为一,节省出一个队伍格子,如此独特的功能性已经足以掩盖一些数值上的不足。 百业通才的这种设定真的太戳我了,是不是也会有一天,久岐忍得闲来找我学画画,然后也不小心就把证考了呢。
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在英雄联盟手游中,皎月可以算得上是非常热门的中单英雄之一。因为皎月可打野、可中单的机制,而在英雄联盟手游职业联赛中,皎月也是一个非常热门的英雄。而伴随着英雄联盟手游2.6A版本的正式上线,新装备女妖的加入之后,其实是侧面加强了皎月这个偏刺客型的AP英雄。所以,想要在当前版本上分的话,皎月是非常好的选择之一。 当然,对新手玩家们来讲,皎月与其他刺客型英雄相比,操作要求其实并不是很高。那么,皎月这个英雄应该如何上手呢?近日,英雄联盟手游国服首个双区最强王者灵药就为新手玩家们带来了这个英雄的符文、出装以及一些细节思路。符文:征服者、残暴、调节、甜食专家 征服者:皎月虽然是AP英雄,但她其实更加像是一个战士。她的技能都是可以造成伤害,所以能够很快叠满征服者的被动。除此之外,皎月自身被动第三下普攻可以对区域内的敌人造成额外的魔法伤害,所说皎月并不依赖平A,但如果能够在连招中A出第三下普攻的话,伤害还是非常恐怖的; 残暴:增加皎月的攻击力、法术强度以及穿透力; 调节:因为皎月需要在团战中进场打伤害,同时也需要一定的发育时间。所以,选择调节这种中期效果比较明显的符文会更好一些; 甜食专家:增加皎月的续航能力与经济; 装备:时光、帽子、鞋子(附魔金身)、女妖、纳什之牙、法穿; 时光之杖:因为皎月是近战型AP英雄,所以第一件出时光之杖不仅可以保证皎月的法术强度,同时还能够增加皎月的生命值跟法力值,是非常适合皎月第一件出装。 帽子:第二件出帽子可以让皎月在前中期就具备比较不错的战斗能力。 鞋子(附魔金身):鞋子看场上的情况而定,不过附魔的话金身是最合适的。大大增加了皎月进场的容错率。 女妖:在女妖这件装备没出现之前,更多人选择的是纳什之牙。事实上,在皎月拥有了时光之杖以及帽子之后,那个阶段的战斗能力还是相当不错的。虽然纳什之牙能够提高皎月的攻速以及普攻的魔法伤害,但其实在前中期的时候,皎月并不依赖她的平A与被动。所以,在新版本出现之后,女妖是皎月中期不错的选择。一方面,这件装备再次增加了皎月的法术强度;另一方面,女妖的被动能够再次提高皎月在团战中的容错率。并且,如果正常发育的皎月出了时光、帽子以及女妖这三件装备的话,的确是不太需要用被动与普攻去打伤害; 纳什之牙:当然了,如果游戏来到中后期的话,纳什之牙还是有需要的。毕竟,那个阶段的对手都有着一定的保命装备,而拥有纳什之牙的话,皎月就可以开始依赖自己的普攻被动来再次增加自己的爆发能力; 法穿:看情况而定,也可以选择其他法强类的装备;细节: 1、灵活运用皎月的被动。虽说在前中期的团战中,皎月的被动效果并不明显。但是在对线中,如何使用皎月的被动第三下普攻来消耗对手还是非常关键的; 2、皎月的大招其实是有一段延迟的时间,在团战中,如果对方都有闪现的情况下并不建议皎月第一时间进场。但如果有前排或者辅助率先开团的话,之后皎月的进场大部分情况下都能够打出不错的效果; 3、1技能命中对手是会施加“月光”效果,而皎月的3技能如果作用在有“月光”效果的对手身上的话,该技能冷却时间会缩减为0.5秒。也就是说,练好1技能的命中率,将是玩好皎月这个英雄的前提。 最后,作为英雄联盟中为数不多的战士型、刺客型AP英雄,皎月在每个分段都有着不错的表现。所以,如果想要好好上分的话,皎月应该会是你相当不错的选择。
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各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》新版本已经上线,游戏除了提高了等级上限外,还另外出现了3个可主动使用技能的英雄。对于玩家来说,他们的到来,可以直接理解为CR一次性上线了3张新卡牌,因为他们除了有特殊技能外,其它方面的属性并不出众,甚至还不如某些卡牌。 不过在经过一天的实战后,大家发现英雄能力的强弱,和他们技能使用的时机有着密切的联系。比如弓箭女皇,她在使用技能后,可以和公主塔配合,无伤单刷同级大皮卡,要知道,她的生命值才1000点,根本扛不住大皮卡两次攻击。 但是没办法,弓箭女皇使用技能后,大皮卡会直接丢失目标,然后在女皇隐身的3.5秒时间里,就会对大皮卡造成每秒675点的伤害。就算大皮卡再强悍,也无法在弓箭女皇来回拉扯的情况下逃生。而我们再来看她的属性,就会发现真的没什么亮点,就是张普普通通的卡牌而已。 而黄金圣骑就不一样了,他的生命值比弓箭女皇多一倍,虽然伤害不太高,但潇洒冲锋的技能,却能让他很快冲到公主塔前。因为他的冲锋距离足够远,而且还带有310点的冲锋伤害,如果对手出来的都是可秒杀的小脆皮,那黄金圣骑就可以无障碍通行了,感觉有点像刺客的突袭。 不过在3大英雄中,很多玩家表示骷髅帝王最弱,别看生命值2300点,但这点血量真的不够其它卡牌打的,而且它的伤害也不高,除了有个特殊技能外,大家都很怀疑它的英雄身份。 但说实话,如果能合理运用它的“亡魂召唤”,骷髅帝王在实战中的作用还是很强的,因为这个技能可以看作是传奇卡牌骷髅召唤,只要能保证骷髅帝王走到公主塔前,这些召唤出来的小骷髅就可以随着它共同作战了。当然,在防守方面,骷髅帝王一样能释放小骷髅来干扰对手。 总体来说,英雄给不给力,还是要看技能释放的时机。如果你对这3个英雄的使用还有什么更好的建议,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
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我的世界:鹦鹉已经别加入Minecraft有一段时间了,但似乎很少有玩家会提到鹦鹉。关于鹦鹉的小秘密,知道的更是少之又少。所以今天我们就来了解一下关于鹦鹉的那些小秘密! 我的世界:鹦鹉你不知道的6个小秘密,曲奇:我到底经历了什么?《我的世界》如何繁殖“鹦鹉”?这6个小秘密,第3个千万别尝试!一、鹦鹉在哪里? 《我的世界》鹦鹉只会自然生成在丛林地区,因此玩家想要找到鹦鹉,首先得找到丛林。丛林是相对稀有的一个群系,那么丛林如何找到呢?1.跑图:生存模式下没有什么捷径,跑图吧。跑图建议使用鞘翅飞行,X与Z轴不超过10000必定能找到丛林! 2.种子查看器:玩家可使用第三方种子查看器来寻找区块,但是通常丛林这个区块是无法定位的,但别忘了丛林神庙可以100%定位! 3./locate temple:能不能locate到丛林神庙,就看你的运气了。因为所有的小型遗迹都叫temple,所以这也是一个看脸的方法。 二、如何繁殖鹦鹉? 《我的世界》鹦鹉一共有红、绿、蓝、青、灰,5种形态。收集爱好者显然是不能错过这些鹦鹉的,所以繁殖这件事就被玩家提上了日程。那么究竟如何繁殖鹦鹉呢? 实际上,Minecraft鹦鹉并不能繁殖。是的,你没看错!不能繁殖!如果不信的话,问你一个问题:你在MC见过小鹦鹉么?是不是没见过?所以繁殖系统也没有鹦鹉什么事了。三、如何驯服鹦鹉——神奇的曲奇!驯服鹦鹉:《我的世界》在刚加入鹦鹉的时候,玩家可通过曲奇来驯服鹦鹉,因为Mojang试图提高一下曲奇的曝光率,让更多的人知道MC可以合成曲奇。但是事与愿违,如今驯服只能通过“小麦种子”。 曲奇会致死?曲奇从驯服鹦鹉到如今致死鹦鹉,究竟经历了什么?小编从科学的角度来解释一下:曲奇由可可豆合成,可可豆中含有可卡因,而可卡因会造成鹦鹉的死亡。所以这也是告诉玩家,现实世界对鹦鹉,千万不要喂食曲奇! 四、如何让鹦鹉坐在肩膀上?坐肩膀:想让《我的世界》鹦鹉坐在玩家肩膀上,首先需要驯服鹦鹉,然后走到鹦鹉身边。静静的等待鹦鹉落在你的肩膀上即可。如果只有一只鹦鹉,会在玩家左肩膀。如果两只鹦鹉会分别站在史蒂夫两个肩膀上! 脱离肩膀:史蒂夫跳跃、下水、被攻击等等情况都会使得鹦鹉脱离玩家的肩膀,所以如果想让鹦鹉老老实实的待在自己的肩膀上,你也得老老实实的才行! 五、模仿声音 很多时候你在《我的世界》听到的僵尸低吼,苦力怕嘶嘶声,小白咯咯声等等,并不一定是你家进怪物了。实际上都是你家“鹦鹉”发出的声音!鹦鹉时候绝对的熊孩子,专门吓你的。但你只要细心听,还是可以发现区别的。因为鹦鹉的音调要更高!六、鹦鹉跳舞会变色? 有人一定听过这个冷知识:《我的世界》鹦鹉在跳舞的时候会不停地变换颜色。那么这个冷知识是真的么?于是小编进行了测试和实验。如何跳舞?你能想象鹦鹉伴随着11号唱片跳舞的恐怖情形么? 唱片机正在播放音乐的时候,鹦鹉会主动的进行跳舞噢!所以你要合成一个唱片机,再获取一个唱片即可。 会变色么?准确说,鹦鹉的确会变色!但是版本仅限于JAVA1.12测试版17w14a。其他版本这个特性均被永久性移除!所以如今的正式版《我的世界》,鹦鹉是不会变色的。
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首先,玩家们需要来到NPC大司祭处点击订婚,再点击结婚的对象或输入对方名称。另一方需要在5秒内回复,否则默认订婚失败。 在成功订婚之后,可以在NPC大司祭处领取结婚相关任务,也就是结婚的前置任务——“准备结婚吧(1/2)”。任务也非常简单,和结婚对象组队通关任意地下城五次即可完成。 需要注意的是,这个任务需要夫妻双方都要接取,才可继续进行,只有一个人完成了该任务的话是无法进入下一个流程的。 完成任务“准备结婚吧(1/2)”,可获得“真爱考验箱”,打开“真爱考验箱”可以获得“心意娃娃”或者“绝情娃娃”。 下一个任务“准备结婚吧(2/2)”需要一个“心意娃娃”才能完成。“心意娃娃”除了从“真爱考验箱”中直接获得外,还可以使用五个“绝情娃娃”兑换(“真爱考验箱”可以在NPC大司祭处直接购买)。 接下来就可以举办婚礼了!这也是很多玩家会有疑问的地方。那么三种不同规格的婚礼到底有啥区别呢?下面笔者就来好好跟小伙伴们唠唠。 第一种:50万金币的普通婚礼,结完婚可以获得1个简约的铂金戒指升级券和10个心意通。 第二种:200万的高级婚礼。结完婚可以获得1个简约的铂金戒指升级券、1个闪亮的白玉戒指升级券和30个心意通。 第三种:14888点券的豪华婚礼(角色限定1次,多次购买需要32740点券),结完婚可以获得1个简约的铂金戒指升级券、1个闪亮的白玉戒指升级券、100个心意通以及1套结婚礼服装扮(包含武器装扮,且结婚双方都有)。 如果小伙伴们的心意通充足,选择第一种价格为50万的普通婚礼即可。 结婚属性分为两个,一个是婚房属性,一个是戒指属性。对输出职业提升最大的是婚房属性,婚房满属性可以为我们增加8点所有属性强化、10点物理、魔法攻击力和20点独立攻击力。 婚房位于赛丽亚房间的左侧,小伙伴们通过使用心意点,购买婚房装扮来装饰自己的婚房,购买的婚房装扮总价值越多,婚房的属性也越好。使用1000点心意点布置婚房后,即可获得全部的婚房属性。 在购买婚房装饰的时候,一定要观察婚房中可以放置几个该婚房装扮,买多了可就浪费了。 戒指属性建议升级到第二阶段即可,也就是闪亮的白玉戒指,此时的戒指已经可以增加10点体力、精神和15点力量、智力的加成。继续升级提升不是很大,可花费的心意点和金币却非常多。 下面科普一下现阶段心意通的获取方式: 第一种:在婚房内的闲置的花圃处种树。种子可以在婚房内NPC云清处购买,粉色种子有概率暴击获得5个心意通。 第二种:回到NPC大司祭处,通过离婚再结婚如此反复,多次举办婚礼,收取嫁妆内的心意点。 第三种:夫妻二人在大司祭处组队进入结婚地下城,每一次通过都是有概率掉落一个,此办法效率较低也比较麻烦。 第四种:活动赠送,类似于情人节活动和个别活动,会赠送大量心意通。 第五种:生日礼包,在小酱油处,输入生日礼包,小伙伴在生日的那个月内可获得666个心意通。 第六种:已婚角色每日登录赠送1个心意点。 以上就是本期的全部内容,感谢各位小伙伴的观看,我们下期再见。
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之前我的世界发布过一个孤岛生存地图,你还记得什么样子吗?就是玩家出生在一个悬浮在半空中的小岛上,岛上有一棵树和一个箱子,玩家要靠箱子里的东西和岛上的树生存下来。这个模式固然是非常好玩的,但是对于很多玩家来说似乎有些困难,这么硬核的生存对于生存萌新太不友好了,那么咱们降低难度,今天为大家带来10个全平台通用的孤岛种子,能玩下来的才是大佬!1、纯孤岛 这是这期所有孤岛中最基础的一个,当玩家进入地图,会出生在一个面积很大的孤岛上,上面的资源还是很丰富的,会有多种树木和生物,基本和直接在大陆生存差不多,只是活动范围受限。种子:7650039792、沉船孤岛 这同样是和第一个大小相似的孤岛,四面环海封闭,不过这个的条件要更好一点,在孤岛的背阴湾区的海底有一个沉船遗迹,里面有宝箱,不给宝箱里面的东西对玩家生存是否有帮助呢?这就要看玩家的运气了。种子:-15160183363、宝藏岛 这是一个既凶险又富饶的孤岛了,整个岛呈现出一个畸形的三角状,每个角所指的方向都有一座海底遗迹,但是海底遗迹有守卫者,装备不硬可不能硬闯。种子:-1043877904,4、群岛 这是一个巨大群岛,由中间一个核心大岛和周围的多个附属小岛组成,这个岛的生存相对来说就比较容易了,它有生物刷出,而且矿藏丰富。种子:15122335095、孤单村落 在这个小岛上有一个小村庄,在小岛的不远处还有一座海底遗迹,相对前面的几个岛来说这个岛更有发展潜力,有很多现成的资源可以使用。种子:20344022406、蘑菇岛 巨型的蘑菇群系你见过,但是你见过蘑菇岛吗?这是一个独立的蘑菇岛,上面是典型的蘑菇群系生态圈,生存也是比较简单。种子:-17649191227、冰岛 在这个地图中,有两个组合岛屿,一个是经典的沙地孤岛,另一个是远处的冰岛,其实冰岛表面没什么好的资源,往往需要冰岛下边的矿藏,此外,这个地图最有意思的是在树后有一个巨大的深渊,对喜欢探险的玩家非常利好 。种子:16514272898、日不落岛 这个岛之所以称之为日不落岛,是因为在这个岛上有一个中等大小的村庄,每当太阳落下,都会产生一个美好的晚霞,不过从资源上来说,这个岛还是很丰富的,再加上村庄的生产力,完全可以支撑萌新生存。种子:737726199、一格方块 这个地图的挑战就更加硬核了,一般玩家是根本生存不下去的,这个地图就只有一个沙粒方块在水面上,其他大部分方块都浸在海水中,玩家想要生存,首先需要把海底的方挖上来建造大陆,难度可想而知,大部分活动都要在海水中完成。种子:-150800010010、仙岛 这个岛被称之为仙岛,是因为这个岛的建筑有些特殊,在岛上的森林深处建造着一座房屋,而且结构特殊,此外,岛上的树木也是非常的高大,将房屋完全荫蔽起来,在这生存绝对是世外桃源。种子:-1551336302 今天的孤岛种子就分享到这里啦,你觉得哪个难度最高呢?欢迎在评论区留言你的看法!
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UID 100499765○同学们好,这里是猫冬~本篇攻略给大家评析一下久岐忍的各类相关内容:三种培养方案、武器选择、圣遗物选择、天赋加点分析、队伍搭配以及未来发展规划分析。▷文章内容主要是猫冬个人主观角度的评价,仅供参考。目录1.角色档案“简析”2.三种培养方案3.武器选择4.圣遗物选择5.不同玩法的天赋加点6.久岐忍的配队7.未来发展规划8*.常见各类问题1.角色档案“简析”普通攻击:非常流畅的普攻模组,各类机制都很常规,可以尝试主打普攻驻场玩法(不推荐)。元素战技:久岐忍的角色主要构成核心,启动需要消耗久岐忍的生命值(不会低于20%),可以持续为当前场上角色恢复生命,同时对中等范围的敌人造成雷属性持续范围雷伤。持续治疗挂钩生命;释放伤害挂钩攻击;持续攻击挂钩攻击;固有被动作用下元素精通有额外加成。元素爆发:短时间持续输出爆发技能,技能伤害基础挂钩生命面板,久岐忍生命值低于50%时持续时间会延长,多段弱雷判定,伤害倍率偏低,偏向功能辅助。固有被动1:久岐忍生命值低于50%时提高治疗能力。固有被动2:解锁后元素精通面板可以作用到治疗量和伤害提升。(主推精通玩法的核心,半辅半输出,偏向打元素反应,适合感电体系。)命之座①:扩大元素爆发范围。命之座②:延长元素战技3s。命之座④:5s一次补伤害,对于尝试生命打法的久岐忍来说是比较好用的命座,精通流影响不大。命之座⑥:60s一次,在忍受到足以倒下的伤害时可以免疫一次;60s一次,在生命值低于25%时可以获得持续5s额外的元素精通加成。适当的时候以这部分额外的元素精通面板来补元素反应伤害。命之座③⑤:提高技能等级,不多赘述。综合评价:▲久岐忍的治疗与爆发伤害在描述上与生命面板有一定程度关系。个人主观看法:养成收益较低。▲元素战技的治疗与生命相关,伤害和攻击相关,但是伤害量和治疗量都与元素精通面板有关。▲元素爆发持续效果良好,但是基础伤害挂钩生命面板,实际输出占比与养成投入回报率微妙…综上所述,个人看法:适合主核元素精通,向元素精通方向养成,半辅半C,打元素反应。2.三种培养方案久岐忍的普攻伤害与元素战技本体持续伤害挂钩攻击,元素战技治疗量和元素爆发的输出量挂钩生命,元素战技和元素爆发都挂钩元素精通面板。基于这些机制,概括三种玩法:①纯精通:在能保证治疗辅助的同时,打出不错的元素反应伤害(推荐感电体系)②生命核&精通混搭:在保证治疗辅助的同时,相比纯精通能打出多一些的元素爆发技能本体伤害。可以考虑半生半精混搭,特定情况例如携带西风剑时可以考虑暴击冠。像生雷暴、精生生、精生精、生生治、生精治等此类混搭配置也是可以使用的。基本就是确保治疗,差异只有治疗量多少,对于伤害的浮动变化,我感觉追求这些意义不大。物理超导队推荐这种配置方法,物理队中纯精收益并不是很大,超导主体的元素反应伤害不及超载和感电,超导更看中破甲效果。所以在这个体系中,久岐忍可以携带以生命为主体的,兼顾治疗和适当技能伤害的配置:生雷暴、生生治等。③特殊驻场普攻主C:不多赘述,普攻模组手感流畅的角色都可以尝试驻场输出。真爱党可以考虑培养起来玩,但是别忘了本体主要功能是雷系治疗奶妈辅助,其次是元素战技持续输出的机制较契合千岩牢固四件套效果,作为一个辅助角色使用是非常不错的。3.武器选择武器我们分三类讨论:【精通向】、【充能向】和【输出向】。【精通向】有“苍古自由之誓”最好,另外的精通单手剑像是“铁蜂刺”和“暗铁剑”都可以使用,“暗巷闪光”的话基础攻击力高但是主属性的元素精通面板较低就不考虑了。其中暗铁剑的获取途径最容易,只要在璃月吃虎岩区域和快刀陈对话可以获取了,如果不小心把暗铁剑整没了,那么铁蜂刺和其他充能向的武器也是可以使用的。【充能向】双雷的队伍中基本能实现快充,再就是携带千岩套元素战技为主体的久岐忍自本身对元素爆发的释放补伤害这一要求不高,只要治疗和千岩套增伤效果能够持续就可以了。如果你的久岐忍是携带宗室四件套或者对元素爆发频繁释放有一定需求的,那么可以考虑携带充能武器或者充能沙漏帮助能量回转。【输出向】虽然忍的技能倍率都算一般,但是如果你特别用心精养的话,技能能打出的自本体伤害还是有的,但是与养成成本投入不成正比。出于使用角度考虑还是推荐当成辅助角色去培养。有输出期望需求的小伙伴可以尝试普攻流打打物理或者附魔流都是可以的。4.圣遗物选择【千岩牢固】四件套:现版本,应该是最契合久岐忍的圣遗物了,元素战技范围持续造成伤害的同时能不断触发千岩4效果,达到持续辅助的目的。【昔日宗室之仪】四件套:需要一定能量充能回转基础,相对千岩套,宗室的触发多了一些限制,且两件套效果对于忍的伤害增益与千岩两件套对于忍的辅助强化增益来说性价比稍低一些。【如雷的盛怒】四件套:场下打元素反应是不会触发如雷4减冷却的机制的,需要携带者在场上才可以,如果你是玩感电队的纯精通或者半精通半常规输出的久岐忍,可以尝试携带如雷4打更高的元素反应伤害。5.不同玩法的天赋加点纯精通玩法:因为不需要普攻驻场输出和技能打伤害,只要确保基础的治疗量稳定就可以了,差不多元素战技加点到6级即可,普攻和元素爆发不点。(仅供参考)混搭玩法:在提供治疗的同时,可能需要技能来补伤害,那就1级普攻不点,8级+元素战技,8级+元素爆发。(仅供参考)物理为主的普攻驻场主C玩法:主点普攻,元素战技6级+,元素爆发任意不点也行。(仅供参考)6.久岐忍的配队个人将久岐忍的配队划分为大体三类。【感电体系】主推该配队类型,需要有一个能够驻场输出的雷/水/风属性的角色为队伍的核心,搭配多后台输出副C角色(雷水类)展开,再搭配增伤辅助角色扩大综合伤害上限。像传统的公子魔王武装、砂糖心海等感电配队都是可以使用的。配队公式:治疗辅助久岐忍+驻场雷/水/风+雷/水/增伤辅助/其他元素后台副C输出+增伤辅助【超导物理】不多赘述,久岐忍在雷冰超导体系中承担雷位触发超导反应,同时打治疗位,可以让其他位置的角色选择增伤辅助或者副C选手。【其他】不论体系,魈队岩队超载队还是混色队,需要治疗辅助奶妈辅助的队伍都可以加入忍。7.未来发展规划当前:忍的入队,基本就是以雷系治疗奶妈的定位优化各种配队中对于治疗辅助位的占用需求,雷位能够在后台打出雷附着反应且能提供治疗,可以很大程度上改善各种剧变反应相关的队伍选择局限空间。忍对于命之座的实际使用需求并不是很大,有条件的小伙伴入手止步0命或者2命即可。至于未来,其实只要和雷属性反应相关的体系展开,久岐忍都可以凭借其能够后台挂雷的雷系治疗奶妈辅助定位加入其中,性价比算是非常高的了。至于培养难度……忍的武器选择算是比较泛用的了,锻造武器中的铁蜂刺以及和NPC快刀陈对话就能免费获得的暗铁剑都和忍的相性非常的高,以后说不定还会有更好的武器和圣遗物与配队角色选择来进一步优化包括久岐忍在内的队伍体系。
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UID:102877935 同学们早上中午晚上好!!我是被夜兰榨干原石的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂12,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦! 你是来学习本大爷的正确用法,好在之后的决斗中摸清楚本大爷的套路的吗!我荒泷正直第一斗这就全都告诉你! 那么接下来,我们照常分机制分析/养成方案/队伍配置/实战相关四个模块,为大家介绍荒泷一斗的使用方法。 以下几点,总分达到5分,则建议培养荒泷一斗 〇 刚入坑,记5分 ① 缺主C,记1分 ② 深境螺旋未满星,记1分 ③ 对高难活动有凹分欲望,记1分。(如导能原盘、剑斗绮谭) ④ 对割草活动有凹分欲望,记2分。(如百人一揆、振晶的研究) ⑤ 已有五郎,记1分 ⑥ 五郎六命,再记1分 ⑦ 已有钟离,记1分 ⑧ 已有赤角石溃杵,且未被诺艾尔占用,记2分 ⑨ 既没有魈,也没有二命雷电将军,记1分 ⑩ 操作技术有限/手机游玩为主,记1分 我就是喜欢欧拉欧拉!记100分! 由于荒泷一斗的特殊性,本次最先介绍“乱神之怪力”机制。(后文简称”乱神“)除元素能量外,荒泷一斗拥有一种独特的资源机制:”乱神“。 荒泷一斗至多同时持有5层“乱神”,当“乱神”的层数满时,鬼面会发出一次强光作为提醒。“乱神”有什么用? 荒泷一斗没有“乱神”,就好像大力水手没有菠菜! 消耗“乱神”层数,荒泷一斗可以打出又快又强的重击!(具体解析见后文)如何获得乱神?Ⅰ 以下情况,荒泷一斗可以获得1层“乱神”: ① 常态状态下,普攻第2段命中敌人时 ② 元素爆发状态下,普攻第1/2/3段命中敌人时 ③ E命中敌人时 ④ E的召唤物受到攻击时 ⑤ E的召唤物退场时Ⅱ 以下情况,荒泷一斗可以获得2层“乱神”: 普通攻击第4段命中敌人时Ⅲ 除此之外,命之座一层效果也能提供额外的“乱神” 荒泷一斗有常态与鬼王(元素爆发)两个状态,对于天赋的部分特性,两个状态会分别讲解。机制 普通攻击过程中,进行闪避或施放E,不会打断普攻连段。伤害 常态:荒泷一斗常态攻击力较低,普通攻击并不常用。 鬼王:伤害不低,但略逊于逆袈裟连斩(重击),主要用于机动和叠“乱神”。乱神(常态) 第2击命中敌人,获得1层“乱神”。 第4击命中敌人,获得2层“乱神”。乱神(鬼王) 第1/2/3击命中敌人,获得1层“乱神”。 第4击命中敌人,获得2层“乱神”。砍树 ① 第1、2、3击都是横向攻击,砍树时非常方便。 ② 连续攻击的间隔,足够树木掉落木材的CD刷新。 ③ 鬼王状态下不能砍树。 左一文字斩 消耗20体力,施放伤害不高,耗时极长的大范围攻击。 实战中非常不建议使用。荒泷逆袈裟连斩不消耗体力的连段攻击,是荒泷一斗的主要输出手段。机制 ① 启动时,荒泷一斗会位移快速接近敌人。 ② 连斩过程中,荒泷一斗会不断向目标敌人移动。 ③ 连斩过程中反拉方向键,荒泷一斗会改变攻击朝向,但不会因此远离原本的目标。 ④ 每次连斩,消耗1层“乱神”。 ⑤ 当只剩最后一层“乱神”时,下次连斩将被替换成终结。攻击范围 攻击范围是一个球形,可以攻击到荒泷一斗侧面、背后、上方、下方的敌人。伤害 常态:大世界清清小丘丘人还看得过去。 鬼王:是能在深境螺旋12层顶着岩抗暴打古岩龙蜥的水平。破盾 除愚人众元素盾外,对全元素护盾都有中规中矩的破盾效率。机制 ① 平地上,点按约可向前投出秘境内1.5格地砖的距离;长按最多可投出6格地砖的距离。 ② 地形有高度差时,投掷距离会更远,娱乐玩法不进行展开。 ③ 牛会持续嘲讽周围敌人。 ④ 牛属于岩造物,可以踩压力板、与岩脊共鸣,但不能垫脚。 ⑤ 牛丢在boss身上不会像岩脊/阳华一样直接消失,但同样无法承受强削韧的攻击。乱神 ① 牛在命中时、受击时、退场时,荒泷一斗获得一层“乱神”。(无论退场的原因是时间到了,还是承伤过多) ② 牛连续受击时,每2秒最多生成一层“乱神”。③ 每头牛的期望是能获得2~4层“乱神”。伤害 常态:打打小丘丘人也差不多够用了。 鬼王:毕业情况下能上十万,相当恐怖 机制 ① 获得的是岩元素转化,不是岩元素附魔。(附魔会按火>水>冰>雷的顺序覆盖,转化不会)② 在获得攻击力时,原本的防御力不会消失。③ 有快照机制。如果先施放Q,再提高防御力,那么攻击力不会随之提高。防御类buff请提前叠好。④ 增伤、攻击力等非防御类buff仍可以正常享受。⑤ 鬼王状态下的攻击仍属于普攻、重击、下落攻击,不会受到宗室2、绝缘4等元素爆发加成。减抗 ① 鬼王状态下,荒泷一斗会降低自己20%的全元素和物理抗性。 ② 由于荒泷一斗通常防御力会堆得非常高,即使受到减抗,也比一般的驻场角色更抗揍。 ① 提高逆袈裟连斩的攻击速度,对普通攻击不生效。② 连斩时,提高抗打断能力,甚至能顶着遗迹守卫的大风车输出。③ 普通攻击仍然是会被打断和击飞的。简单粗暴地提高伤害,进一步提高防御力收益。 只要荒泷一斗在队伍里,不用在前台也可以触发。 ① 跳过QE后的普攻,直接满层“乱神”,体验感相当好。② 纸面上对伤害的提升并不大,更多的是解决实战中的追击/连击流畅度问题。 减CD:岩队一般以五郎Q为循环单位,减一斗的CD其实意义不大。回复能量:缓解荒泷一斗的充能压力,面对不掉球的首领敌人时也能循环了。 提升一些E伤害,性价比不高。 经典四命全队拐,但一斗队伍一般以自己为核心,意义不大。 提升转化率。但是都到这了,肯定是以六命为目标冲的。 自由!!! 提升大量伤害,并解放输出手法,直接开始欧拉! 对于想抽荒泷一斗命座的同学,建议以2、6命作为毕业目标。 其中一命更多是为了“舒服”,而不是为了伤害。如有这方面的喜好,也可以在一命停手。 A=Q>E 荒泷一斗是典型的三冠角色,无论哪个天赋的升级都能为他带来显著的提升。 在资源紧张时,可以先全点6级,然后AQ对点,最后再升级E。 关于螭骨剑与白影剑… ① 同精炼下,螭骨剑伤害高于白影剑。 ② 两把武器在叠层手法上,多少都与一斗有所冲突,这一点可以持平。 ③ 螭骨剑几乎完全解放了圣遗物副属性的要求,成型速度极快。 ④ 一斗有着极强的压制力,和持续生成的结晶盾,实际在使用螭骨时并非完全离不开钟离。 ⑤ 白影剑非常硬,整体突出一个打不死。 关于其他武器… 可能问无工之剑的会比较多,这里借用一下以前的图统一说一下,感谢我自己的授权。 除了赤角石溃杵,不建议选择其他五星武器。 而西风大剑等充能武器,可以在前中期充能困难时过渡使用。 关于元素充能… 以下几点,总分达到7分,荒泷一斗的循环才会比较流畅。 ① 队伍中每有一个岩元素角色,记2分。(不包括荒泷一斗自己) ② 队伍中每有一把西风系列武器,记1分。 ③ 充能效率高于100%的部分,每多出20%,记1分。 ④ 荒泷一斗二命,记2分 ⑤ 环境中敌人有元素晶球掉落,酌情加分 需要注意,充能沙伤害并不会比防御沙低太多,切忌在不能循环时为了伤害而刻意装备防御沙。 关于暴击率… 荒泷一斗的攻击频率高,实战伤害接近伤害期望,暴击率与暴击伤害需要尽量接近1:2配比。 如果装备赤角石溃杵,可以尝试将暴击率堆到接近90%,剩余部分由深境螺旋暴击卡牌补足。 在游戏前期,小型遭遇战较多、荒泷一斗充能问题难以解决、防御力收益低于攻击力。应当更注重常态的物理伤害,再随练度的提高,逐步替换成常规配装。 可以考虑这样配装: 谈荒泷一斗的配队,必定是绕不过五郎的。一斗受攻击力加成不高,为什么五郎还穿宗室4? ① 多数同学没有筛四星圣遗物的习惯,刻意去筛四件流放有负担。 ② 20%攻击力虽然提升不高,但攻击力他就是攻击力,加上去总是好的。 而另一种培养方式,可以使五郎给队伍带来生存能力: ① 圣遗物套装可选散件加入乐团、教官 ② 圣遗物主属性替换为充精精/精精精 一斗与五郎的天赋和命座无处不在提示着我们:一斗的队伍通常需要3岩成型。在这里简单介绍一下构成3岩的其他岩元素角色当五郎仅作为增伤位时,荒泷一斗有如下几种队伍配置,分别是四岩、三岩、双岩:五一矿业 四岩队!一切元素反应与我无关,变身鬼王推就完事了。优势:四岩互充,荒泷一斗几乎没有充能压力,全队buff环环相扣,共同利用减抗增伤。多说一句:中低练度破盾灾难。 榜一见面 ③号的金珀位,莫娜、凝光都是不错的选择。 ④号位的选择实在太广泛了,如果关卡需要,还可以带上破盾手。优势:相较四岩队,上限更高,打击面更广。多说一句:多数情况下,钟离仍是③号位的最优解。④号位如果使用副C,则需要有一定练度,而且前台时间特别紧。 当五郎出了足够的精通,作为生存卡时,有以下队伍配置。耀眼结晶 ③④号位至少需要一个可以持续提供元素附着的角色,供五郎结晶。优势:精通流五郎,在没有钟离的情况下也能享受到高覆盖率的护盾了。多说一句:由于现有角色的相性问题,五郎省出来的格子并没有得到很好的利用,先版本仍然建议使用3岩或4岩队。 以下几种,是荒泷一斗对付起来比较麻烦的敌人: ① 岩元素免疫的敌人 ② 岩元素抗性高的敌人 ③ 愚人众/深渊使徒/咏者(破盾困难) ④ 黯色空壳(队伍常带钟离) ⑤ 无相元素/狂风之核/黄金王兽(输出窗口短) ⑥ 纯水幻形(不掉能量)以下几种,是荒泷一斗对付起来比较轻松的敌人: ① 遗迹机关系列(产球多、不空刀) ② 漂浮灵/萤(大范围攻击) ③ 以及其他所有能用岩伤灌死的敌人。 请在挑战关卡前,确认关卡内是否有以上敌人,再考虑是否要用荒泷一斗、荒泷一斗走哪半间。 但实际上,由于一斗力大砖飞,对抗愚人众或是岩抗高的敌人时,劣势并不明显,毕竟一力降十会。 Q=元素爆发,E=元素战技,a=普通攻击,A=逆袈裟连斩,S=闪避 首先需要说明,荒泷一斗实战的输出手法相当灵活,需要随敌人的倒下、刷新、位移等变动而随时改变。此处给出的输出手法为敌人不动情况下的理想参考。实际拿到手上还是哪里亮了点哪里零命 QEaaaAAAAAaaaAAAEA一命 QEAAAAAAAaaaAAAEA六命 QEAAAAAAAAAA欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!! 实战如果遇到敌人数量多/移动灵活的情况,在上述输出手法中穿插S进行追击即可。 终结的倍率比连斩高,为什么不用aA? 由于固有天赋1对连斩的攻速加成,连斩无论从dps、机动性、手感等各方面都是要优于终结的。 如果鬼王时间所剩无几,可以使用aA,或aAEA收尾打一个小爆发。 关于华馆4、螭骨剑的叠层…华馆4:将一斗放在队伍的②③④号位,后台叠层完成后再开始挑战。螭骨剑:将一斗放在队伍的①号位,叠层完成后再开始挑战。同时装备华馆4与螭骨剑: 将一斗放在队伍的①号位,先叠满螭骨再开始挑战。 开始挑战后,一斗先E,叠一层华馆和”乱神“。切一斗到后台,让其他角色套盾/召唤岩造物/输出/叠buff。 完成后再切一斗到前台开始输出,此时螭骨满层,华馆可能已经叠3~4层。 ① 一斗来到前台时,不能立即施放Q,而是需要等一下,或是先A/S一下,再Q。(原因:五郎领域的buff有延迟,并且一斗Q有快照机制。)② 在循环中,五郎仅早于一斗出场,五郎与一斗中间尽量不要穿插其他角色。(原因:五郎Q持续时间较短)③ 在敌人无元素自附着的情况下,不建议使用四岩阵容。(原因:五郎二命,每轮需要数个结晶) 说实话2.3第一次看到他的时候还没什么兴趣,准备不抽的,当时转头写了诺艾尔的攻略。但是做完传说任务,一斗在我心里的形象疯狂up,现场就氪了2单,抽了一命加武器。 后来经过百人一揆和振晶的研究,我觉得一斗真的是最适合我这种人玩的割草角色,于是有了补满命的计划。但是这个计划被夜兰彻底淦碎了。