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《精灵宝可梦》是一部非常经典的童年动漫,现如今这部动漫依旧在火热的播出当中,而后伊布想必大家都知道吧,在小编心里它几乎拥有和皮卡丘等同的可爱程度。 虽然说伊布是属于一般属性的宝可梦,但是它最特殊的点就在于它的进化形态,要知道它在神奇宝贝圈可是拥有“进化宝可梦”外号的角色。 到目前的第七代为止,伊布一共有8种进化形态,今天小编带大家盘点一下吧! 水伊布: 水伊布自然是依靠水之石完成进化的。整体上形态是没有太大变化的,但是肤色变成了我们通常认知里水的颜色。 水伊布的能力是拥有较强的体力,以及拥有一些水系的特性,水伊布外表看起来非常的乖巧可爱,并且给人一种水灵灵的感觉。 雷伊布: 雷伊布则是通过雷之石进化而成,也就意味着它拥有和皮卡丘一样的电气属性。 所以它的肤色自然也和皮卡丘如出一辙,变成了金黄色了,雷伊布的造型是比较刚硬的,所有的毛发都像针一样竖立起来,看起来非常有气势,给人一种霸气十足的感觉。 火伊布: 火伊布是通过火之石进化而来的,整体的色调改变为橙红色。 它拥有了火的属性,能够通过毛发向空气中散热,从而冷却自身的体温。江湖上还流传着它能够喷出1800度的火焰,实力不容小觑,而后火伊布的外表给人的感觉是非常温顺的,但是它一旦战斗起来的话就一点也不温顺了。 月亮伊布: 月亮伊布与其它的伊布进化型有所不同,最早出现在金银时期,不需要通过进化石就可以进化,只要亲密度达到220以上以后便可以实现。 据说它是在夜晚就可以进化的类型,所以它的肤色自然也反映了夜晚的静谧,仿佛展示了他高冷的性格,月亮伊布是伊布当中人气非常好的一位成员,受到了不少训练家的喜爱。 太阳伊布: 太阳伊布与月亮伊布相同,不通过进化石,只需要220以上的亲密度就可以实现进化。 太阳伊布的肤色确实令人出乎意料,居然与太阳的色彩没有太大的关系,当然也可能是怕与火伊布撞衫,与月亮伊布相反的是,他是在白天实现升级,属于超能系宝可梦,有着让人惊叹的预知能力。 叶伊布: 叶伊布顾名思义就是草属性的宝可梦,它也是用过进化石来实现进化的。 它的特殊点在于拥有与植物相同的属性,以及还可以进行我们所熟知的光合作用。叶伊布算是比较少见的,因为他的进化还需要在特定地点才可以实现,不过叶伊布的外形相当的好看,如果喜欢草系宝可梦的话,叶伊布绝对是你的不二选择。 冰伊布 冰伊布是通过冰之石实现进化的,长相上与水伊布非常相似,毕竟冰和水就只是形态上的差别。 冰伊布另一个进化的特殊性是只能在极度寒冷的地方才能够实现进化,比如雪山这种地方,冰伊布还能通过将自己的毛发冷冻,变成坚硬的针,这一点和雷伊布非常相似。火伊布可以喷火,冰伊布自然也能够让自己的周围产生冰晶天气。 仙子伊布 仙子伊布是目前为止进化最为困难的一种,但也是网友最喜欢的一种,因为它这次的造型简直让人太喜欢了。 造型上以白色、蓝色、粉色为主,让仙子伊布看起来非常的有仙气,给人一种美若天仙的感觉,另外还有蝴蝶结的装饰和点缀,足以见得作者待它有多好,在设计上也是花费了一番心血。 伊布的八种形态大家现在都有所了解了吧,你们喜欢哪一个造型呢?其实伊布还可以实现极巨化等特殊进化,总之也算是《精灵宝可梦》的人生赢家了。
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公元16世纪之前 印第安人在北美洲的东北海岸线附近发现了一处神秘的地点,他们把那里看作跟往生之人沟通的圣地,称其为“寂静灵魂之地”(Place of Silent Spirits)。 这里的“Spirits”并不单指人类的灵魂,还包括所有自然界中的“精灵”。公元1607年-《失落的记忆》 其后的数百年时间里,随着西方殖民者的涌入,印第安人被迫放弃家园迁往更西边的内陆地区,殖民者们依照印第安人的习惯将这片山谷命名为寂静岭,到17世纪初那里已经是北美皮毛交易的重要节点。公元1692年马萨诸萨州的塞勒姆爆发了一场猎巫行动,一个较为小众的“追随者教派”(the Oreder)也受到波及,该教派的创始人之一珍妮弗·卡罗尔被清教徒当成女巫烧死,大部分教徒选择离开塞勒姆迁居到更北方的寂静岭地区(后来珍妮弗被教徒追封为圣女)。公元1812年-《失落的记忆》 美国向英国宣战,“第二次独立战争”爆发,寂静岭成了最早受到战争波及的地区(当时为马萨诸塞州的一部分)。联邦政府在寂静岭建设了战地医院,就是后来布鲁克海文医院(Brookhaven Hospital)的前身。公元1820-1830年-《失落的记忆》缅因州从马萨诸塞州分离出去,以独立州的方式(State)加入美国成为第23个州。随着皮毛交易的没落,寂静岭也逐步被人们遗忘,州政府在小镇附近的山谷中建设了第一所州立监狱。 不过1830年发现的大型煤矿又让寂静岭再次兴旺起来,重新有大量的外来人口涌入小镇。期间当局不断收到有人在寂静岭莫名其妙消失的报告,但是因为流动人口实在太大,调查往往不了了之。公元1853年-《寂静岭:归乡》 与“追随者教派”颇有渊源的四个家族,谢泼德(Shepherd)、哈洛威(Holloway), 巴特利特(Bartlett), 和费奇(Fitch)离开了寂静岭,在不远处的山谷中重新建立了一个叫做“牧羊人峡谷”(Shepherd's Glen)的小镇。 四个家族的离开被认为是“追随者”内部派别的一次分裂,四位创始人共同与教派崇拜的邪神订立了一项契约:每隔50年,四个家族需要分别向“神灵”献祭自家的一个孩子(以各自不同的献祭方式),这样“牧羊人峡谷”将在接下去的50年里保持繁荣。公元1867年-《寂静岭:往生》南北战争结束后,一名来自南方的退伍老兵杰布·福斯特带着自己怀孕的妻子埃丝特·门罗迁居到寂静岭。杰布在战争爆发前就是一名不法之徒,早年杀死过许多人,其中包括一名切诺基部落女性依诺拉刚出生不久的宝宝。 当他和自己怀孕的妻子来到寂静岭期望开启全新生活的时候,杰布发现这个小镇上的居民都是自己曾经杀掉过的人,而那个切诺基女人正打算对他即将出生的儿子下手。公元1900年-《失落的记忆》 20世纪初,寂静岭的州立监狱关闭,同时镇上的煤矿因为屡次出现事故,产量达不到预期遭到关闭,这里成为了一个观光地。也是从这个时期开始,“追随者”开始公开在周边地区宣扬自己的教意,他们相信自己的“神”将会通过某种仪式降临人间,带领人类脱离苦难。公元1918年-《寂静岭射击版》 身患重疾的小女孩汉娜同她的母亲洛林来到寂静岭游玩,当她们乘坐蒸汽游船“小男爵夫人号”来到托卢卡湖(位于寂静岭附近)中心的时候,洛林将自己的女儿推入湖中,任由不会游泳的汉娜淹死在湖里。同时“小男爵夫人号”也神秘地消失在托卢卡湖,连同船员在内的14个人尸骨无存,就此杳无音讯。公元1969年-《寂静岭:起源》“追随者”女祭司达莉亚·格莱斯比诞下一名女婴,起名为阿莱莎(Alessa),达莉亚始终拒绝透露自己女儿的生父是谁,所以阿莱莎跟随母亲的姓氏。公元1971年-《寂静岭3》克劳迪亚·沃尔夫(Claudia Wolf)出生,她的父亲兰纳德·沃尔夫也是“追随者教派”的虔诚信徒。于是阿莱莎和克劳迪亚这两个年纪相仿的女孩成了最好的朋友,几乎形影不离。公元1976年-《寂静岭:起源》 教派认为7岁的阿莱莎具有怀上“神之胎”的潜质,达莉亚决定在自己家的二楼开展残忍的献祭仪式,阿莱莎在烈焰灼烧的极度痛苦之中创造出一个灵体(很可能是和寂静岭当地神秘力量交互的结果)。 在这个灵体的指引下,恰好路过当地的卡车司机特拉维斯·格雷迪来到着火的房子,救出了已经被烧成重伤的阿莱莎,不过特拉维斯自己也因为吸入过多烟尘昏了过去。 第二天,特拉维斯来到镇上的医院询问女孩的情况,迈克尔·考夫曼医生肯定地对他说前一晚并没有什么烧伤的女孩被送来医院。不过特拉维斯在医院里发现了那个灵体女孩阿莱莎,她用镜子让特拉维斯进入了里世界(the Other World),一个和现实世界平行但更为黑暗且诡异无常的地方。特拉维斯随后在阿莱莎的指引下四处寻找“佛劳洛斯”(Flauros)的碎片,一个神秘的三角形盒子。不过此时达莉亚·格莱斯比出现,告诉特拉维斯其实阿莱莎和那晚烧伤的女孩是同一人,而“佛劳洛斯”则是一种用来禁锢阿莱莎邪恶力量的装置。 游戏中没有明确给出“佛劳洛斯”的具体来历,不过有提到这个装置最早的使用者是中国汉朝的张骞,被他用来“囚禁恶灵”,不过张骞死后“佛劳洛斯”也随之消失,不知道如何被“追随者”得到。特拉维斯了解到阿莱莎的肉体并没有死去,而是被“追随者教派”秘密带走继续他们召唤“神之胎”的仪式。 愤怒的特拉维斯带着“佛劳洛斯”前去破坏仪式,在此过程中阿莱莎吸收了“佛劳洛斯”的全部力量,她的灵魂分裂成两个部分,其中一半留在阿莱莎体内;而另一半灵魂则幻化成一个女婴,后来在寂静岭郊外高速公路边被路过的哈里·梅森和他的妻子找到(一代的主角雪柔)。 与此同时,由于缺少了另一半灵魂,“神之胎”在阿莱莎体内陷入沉睡。“追随者”将她秘密关押在小镇医院的地下室。由于体内“神之胎”的作用,阿莱莎无法死去,同时烧伤的伤口亦无法愈合,在无尽的痛苦之下,阿莱莎的意志也在慢慢改变着寂静岭。公元1983年-《寂静岭》 四年前哈利·梅森的妻子茱迪因病去世,他们的女儿雪柔建议父亲去寂静岭度假散心,不过两人在驾车过程中发生车祸,哈利醒来之后他发现自己身处雾气腾腾的小镇,雪柔此时也不知去向。 在女警西碧儿‧班奈特(Cybil Bennett)的帮助下,哈利逐步揭开了事件的真相,他了解到自己的养女雪柔是“追随者教派”圣女阿莱莎的另一半灵魂。考夫曼医生一直与“追随者教派”勾结在小镇上售卖毒*(他自己配置的PTV),而教派的条件是要他保住阿莱莎的命。但是考夫曼对这个任务已经越来越不耐烦(也可能是出于愧疚),所以他秘密配置了一种能够抑制恶灵之力的药剂(Aglaophotis)。 此时达莉亚将神器“佛劳洛斯”交给哈利·梅森,宣称这是他拯救自己养女的唯一办法。不过当哈利在阿莱莎面前使用“佛劳洛斯”的时候,神器的力量让阿莱莎体内的“神之胎”彻底失控,她与雪柔的灵魂终于合二为一,呈现出一个身着白袍的成熟女性形象(“孵化器”)。 实际上雪柔来到寂静岭是受到阿莱莎的影响,她原本打算找回自己的另一半灵魂,获取足够的力量后自杀,永久结束这个痛苦的过程。不过她的计划被自己的生母达莉亚所利用,假借哈利·梅森施行着自己的计划,让阿莱莎的灵魂完整以后重新激活“神之胎”。 就在“神之胎”即将成熟之际,考夫曼医生出现,他对自己一直以来的行为深感内疚,将自己配置的驱魔灵药扔到了阿莱莎身上,导致孵化终止,但是依然从她体内诞生了一个邪神“梦淫妖”(incubus)。哈利将这个尚未发育完全的“梦淫妖”击败,阿莱莎为了感谢哈利做出的努力,用自己最后的力量孵化出一个女婴交给他,最后阿莱莎为了保护哈利逃走,被烈焰所吞噬。 这一代总共有五个结尾,只有“Good”这一个结尾被官方认为是《寂静岭》的正史事件,也就是包括达莉亚、考夫曼、女警西碧儿在内的其他人全都在这个事件中死去,只有哈利和手中的女婴(三代的主角海瑟)存活了下来。公元1993年-《寂静岭2》詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)为了寻找自己三年前病逝的亡妻玛丽来到寂静岭,却遇见了许多怀揣不同目的而来到这里的人们。这些人全都有一个共同点,都因为内心阴暗的秘密而被寂静岭所吸引。 在“表里世界”冒险的过程中,詹姆斯遇到了因为不堪忍受生父性侵而杀死对方的安吉拉;因为遭到羞辱而伤人逃逸的艾迪;以及和玛丽长得一模一样的脱衣舞女玛丽亚。詹姆斯终于了解到妻子是被自己亲手杀死的,而且就发生在几天前,他因为常年照顾重病的妻子,内心的冲动被长期压抑无处释放,一时冲动用枕头闷死了玛丽。詹姆斯脑海中妻子已经去世多年的印象完全就是杀人后过于自责而产生的应激反应。 《失落的记忆》中暗示詹姆斯在前往寂静岭的途中一直将玛丽的尸体藏在后备箱里。詹姆斯了解到事情的真相后决定给自己的罪孽来一个了断,他先后击败了象征自己男性冲动的“三角头”;以及对妻子矛盾心态而具象化出来的“怪物玛丽/玛丽亚”,此后便就此消失,再也没人见过他。 《寂静岭2》总共有四个结尾,但都和主线剧情关系不大,所以官方始终没有确认到底哪一个才是正史情节。不过从《寂静岭4:密室》当中的一个情节揭示詹姆斯和玛丽“双双消失在寂静岭”,暗示二代可能以詹姆斯自杀这个悲剧情节而告终。公元1993年-《寂静岭射击版》 几名参加“神秘俱乐部”的大学生来到寂静岭,调查小镇大量失踪事件背后的真相,其中一名成员埃里克发现自己不断重复出现的噩梦和1918年托卢卡湖上发生的一起游船失踪事件有关。埃里克一直是个孤儿,在调查过程中他发现自己的曾祖父就是当年“小男爵夫人号”的船长,他为了弄清事情的真相,同时救出莫名其妙在小镇里失踪的同伴,埃里克不得不拿起武器击杀一个又一个怪物。 事件的最后,埃里克先后击败了当年事件的始作俑者洛林,以及小女孩汉娜心中怨念具象化出来的怪物。他看到1918年的历史被改写,洛林在船上将自己的女儿汉娜紧紧拥入怀中,放弃了杀死她的念头,她身后的船长似乎正在向埃里克点头致意。 这个结局并不是指游船“小男爵夫人号”的失踪事件被改写,因为最后可以看到游船缓缓消失在浓雾之中,暗示这艘船依旧处于“表世界”,并没有回到现实。公元2000年-《寂静岭3》克劳迪亚·沃尔夫成为“追随者教派”的高阶祭司,开始动用教会的力量追查当年的“阿莱莎事件”,克劳迪亚雇佣的私家侦探道格拉斯向她报告了哈利·梅森有一个17岁的女儿海瑟·梅森。克劳迪亚认为海瑟的身体可以被用来接引“神之胎”,于是命令手下找到机会杀死了哈利·梅森,让海瑟心中的仇恨为“神之胎”提供营养。海瑟发现父亲被杀后自然悲痛欲绝,发誓要找主谋克劳迪亚报仇,在侦探道格拉斯的帮助下,两人结伴前往寂静岭。 最后在小镇的教堂中,海瑟了解到自己的真实身份,体内孕育着“追随者”崇拜的邪神。海瑟面对克劳迪亚的时候克制住了自己复仇的欲望,吞下了哈利为她准备好的驱魔灵药(Aglaophotis),导致“神之胎”再次流产,被海瑟吐了出来。 游戏剧情并没有交待哈利如何得到的驱魔药,因为在一代中哈利带着海瑟离开的时候身上是没有这种灵药的。《失落的记忆》一书中暗示可能是哈利为了预防海瑟再次被盯上,托人回到寂静岭购买了这种药水。 不甘心失败的克劳迪亚吞下了被海瑟吐出来的“神之胎”,导致她的身体被邪神占据。经过一番苦战,海瑟当场击杀了这个非完全形态的邪神。结尾处海瑟和帮助过自己的侦探道格拉斯一起离开了异世界回到现实中,她在父亲的坟前表示自己会改名为雪柔,因为这是当年父亲最初给她起的名字。 这一代的结局有三个(除却“UFO”那个),官方认定的正史剧情中道格拉斯活了下来,在《寂静岭4》当中提过道格拉斯幸存之后致力于向全世界揭露“追随者教派”的真相。公元2003年-《寂静岭4:密室》 四代的故事和第二代一样脱离了主线,而且是首个发生在非寂静岭地区的《寂静岭》系列故事。在三代结束后,几名首脑的死亡和道格拉斯的揭露让“追随者教派”受到严重打击,他们的活动也一度转入地下,但是教派并没有就此消失,至少还有一个“圣母派”的旁系依旧在活动。 故事发生在距离寂静岭半日车程的灰原市(Ashfield),普通人亨利这一天醒来发现他被莫名其妙地锁在自己的公寓房间里,即使是管理员也无法打开关上的房门。亨利发现自己可以通过卫生间墙上的一个洞进入“里世界”,在那里他可以看到一个连环杀手正在“里世界”杀人(同时也会导致现实中的死亡)。亨利的调查发现这个杀手名叫沃尔特·苏利文,在多年前就被警方抓获,而且已经在狱中自杀。 进一步的调查发现沃尔特就出生在亨利居住的“302号房间”,沃尔特父母在他出生后便将其抛弃,后来是在“追随者教派”建立的“希望之家”孤儿院中长大。他认为“302房间”就是自己的“母亲”,如今他在异世界中回归,可能是想通过完成21件谋杀案,达到“21圣礼”的仪式要求,唤醒自己的“母亲”。 最后亨利按照“赤红大典”里的提示进入沃尔特自己创造的“里世界”,破除了他的不死之身,将其击败。 “圣母派”认为小沃尔特拥有媲美圣女阿莱莎的潜质,所以在他进入孤儿院后就一直强迫他阅读《圣母降临-21圣礼》这本邪典,并且告诉小沃尔特他的母亲一直在302公寓房间里。随着时间的流逝,“母亲”和“302房间”逐渐在他的意识中合为一体,造成“302就是母亲”的想法。公元2003年“牧羊人峡谷”建立150周年,四大家族照例要履行自己的契约,献祭各自的后代。其他三个家族都按照要求完成了仪式,唯独谢泼德家族出了意外。原本被选中成为祭品的阿莱克斯在托卢卡湖上泛舟的时候,与弟弟乔舒亚在打闹中意外失手杀死了对方,陷入崩溃的阿莱克斯被家人送往精神病院。 由于未能完成契约,“牧羊人峡谷”从此开始不得安宁,“表里世界”当中的怪物频繁地出现在小镇上。在其后的几年里,哈洛威家族(Holloway)取代谢泼德家族崛起成为小镇上的教派主导力量。玛格丽特·哈洛威为了拯救濒临崩溃的“牧羊人峡谷”,开始重整残余的“追随者教派”,强迫小镇上的居民加入这个死灰复燃的邪教。公元2007年-《寂静岭:归乡》 四年后阿莱克斯逃出了精神病院,他的大脑屏蔽了亲手杀死弟弟的悲痛情绪,让他以为自己是一个从阿富汗战场回国的老兵,不过回到“牧羊人峡谷”之后他发现故乡变得和记忆中不太一样。 深入调查后,阿莱克斯逐步挖掘出深埋在心底的真相,了解到当年自己被选中成为祭品,所以父母才更偏爱弟弟乔舒亚;而在湖上乔舒亚向他展示了父亲赠予他的家族戒指(代表继承家族的产业),更是激发了阿莱克斯的嫉妒心理。 最后阿莱克斯为了赎罪,进入异世界同象征着弟弟乔舒亚的“羊膜怪”(Amnion)战斗。将其击败后,阿莱克斯剖开了怪物的腹部,抱出了乔舒亚的尸体,正式向自己的弟弟道歉。 (全文完) 盘点一下《寂静岭》系列中护士形象的变化 深度剖析《寂静岭》系列的著名怪物“三角头” #原创##寂静岭##恐怖电影#
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“铜傀儡”、“轻灵”、“怒目怪”,便是最新投票的三种生物,这次的投票生物,多以“功能性”为主,几乎在各个方面减轻了玩家的生存负担。 三种生物的适应玩法,几乎不存在冲突。“铜傀儡”可以随机按下“铜按钮”,并且会重复循环动作,大大减轻了某些红石工程的复杂性;“轻灵”在被玩家投喂某种方块以后,便能持续收集周围同类型方块,有点类似于飞行的“漏斗”;还有就是“怒目怪”,一种可以时刻提醒玩家“该插火把”的生物,这是想要让“F3”失业的操作,所以面的互不冲突的功能型生物,你会更喜欢哪一个呢?毕竟没办法全部都要! 对于一直关注着Minecraft更新的玩家来说,3种生物的曝光,也是引起了玩家的关注,在第一天“怒目怪”曝光以后,很多玩家便认为,无论后面出什么生物,都不能超越“怒目怪”了,毕竟它拥有着“F3”一样的能力。 然而在第二天,“轻灵”的出现瞬间打脸,万万没想到原来“漏斗”也可以飞着用,类似于玩家的一种“宠物”,可以拾取附近特定的物品,并且颜值丝毫不输“怒目怪”,此时的玩家内心已经动摇了。 但在最后一天,“铜傀儡”曝光以后,玩家的强迫症都要犯了,红石机关终于不必玩家亲自启动了! 不要尝试挑战自己电脑性能的上限,因为这样存在“危险”!作为游戏的“硬件功能”,在一些比较高端的电脑上,可以让Minecraft的画质更加流畅与逼真,甚至无法察觉,它是一款“马赛克”游戏。 但是,当电脑配置一般时,加载配置较高的光影与材质包,可能显卡会超负荷运行,导致游戏崩溃,存档损坏。甚至还有可能“烫伤”自己的腿! 它是最基础的工具,每个玩家都知道它的存在,但却几乎用不到,使用次数仅次于“金质工具”,那就是“木镐”!“木镐”的一生,基本只会挖掘3块圆石,然后玩家便做出了“石镐”。随后“木镐”的命运只有被丢弃与放入熔炉两种解决。 虽然“木镐”的挖掘速度非常慢,并且耐久度比较低,根本就不适合挖掘,但玩家在推进游戏进度的过程中,又没有办法不去制作它,除非用其他的办法获得了铁镐者石镐! 游戏玩多了,总会莫名其妙的考虑一些,游戏中压根不存在的内容;比如史蒂夫是如何做到一只吃东西,却又不上厕所的,答案可能只有一个,史蒂夫的消化系统很强大,能够吸收掉所有吃下去的食物。 不过很多玩家,还是更希望看到标准答案,那便是他们是如何上厕所的,于是玩家亲自搭建了一个“苦力怕”的雕像,来解释“苦力怕”该如何解决自己上厕所的问题。 这大概是Minecraft玩家最兴奋的几天,不断有新生物曝光,由玩家来决定,下一次的更新,该出现哪种新生物;大概因为有“前车之鉴”的原因,这次的生物功能性更加强大,虽然还没有实体,但看介绍早已让很多玩家爱不释手,每当推出一个新生物时,感觉自己之前的选择变得“一文不值”,所以“怒目怪”、“轻灵”与“铜傀儡”,各位小伙伴,更支持哪一个呢?
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我是尤雪落儿,今天给大家带了荒泷一斗的全方位讲解。文章很长,如有错误,欢迎指正。接下来,进入正题……荒泷一斗自称是「荒泷派初代目头领」,然而作为一名「头领」,经常“哈哈哈”大笑,似乎有些孩子气!荒泷一斗是一名五星双手剑角色,是一位以重击见长的岩元素输出型主C。荒泷一斗的普通攻击与元素战技,能为自身积攒「乱神之怪力」,并利用该效果施展连续的「荒泷逆袈裟」斩击,对敌人持续造成高额伤害。荒泷一斗十分依赖大招,大招可以将防御力转换成攻击力,并对普攻进行附魔。如下图所示,荒泷一斗需要「兽境王器」、兜兜虫、风雅天赋书等养成材料。荒泷一斗是一位战场主C,各武器伤害期望如图:若精5螭骨被动满层,(45102-43269)/43269≈4.5%,与精1差距十分微小;但考虑到,实战中,螭骨剑被动难以保证满层,总体看,精5螭骨比精1专武弱10%左右。螭骨虽然比不过专武,但相比其它武器,已经非常不错了。总体看,精1专武>精5螭骨>精5狼末≈精5天空≈精5无工>精1螭骨≈精3狼末>精5白影≈精2狼末>精1狼末>祭礼大剑。每把武器都有优缺点,旅行者应该结合自身情况,合理选择。武器需要考虑圣遗物,圣遗物要考虑武器,同时还要考虑阵容,但更应考虑自己有没有。落儿个人建议,有专武就专武,没有专武纪行兑换螭骨剑,实在不行就去铁匠铺锻造白影剑。低精/狼末/天空/无工表现一般,黑岩等其它武器并不推荐。荒泷一斗圣遗物最好华馆4件套。但考虑到圣遗物刷取成本高,可能很多旅行者圣遗物还没有刷好,可以华馆+磐岩/绝缘过渡一下,实在不行,散搭将就一下。防御沙,岩伤杯,暴击率/暴击伤害头,副词条双爆优先,其次防御力,再其次充能/攻击。双岩共鸣可以提升15%护盾强效,此外,角色处于护盾庇护下时,造成的伤害提升15%,怪物岩元素抗性降低20%,提升幅度巨大,也正因如此,荒泷一斗的队伍一般双岩起步。至于2岩队,还是3岩队,或者4岩队,这与五郎有很大关系。五郎对荒泷一斗提升巨大,可以说是一斗专属拐。但非满命的五郎表现一般,个人建议,非满命五郎走2岩,满命五郎走3/4岩。2岩队最好绑定钟离,但3/4岩队可能踢的就是钟离。2岩队另外两个队友可以是心海、班尼特、神里、甘雨、雷神等角色,如一斗+钟离+心海+神里。2岩队成本更低,相对平民,且比较自由,可以组成双C队伍,以灵活面对各种环境。3/4岩队最好有满命五郎,如一斗+满命五郎+阿贝多+心海。3/4岩队元素过于单一,缺乏聚怪能力,难以适应复杂多变的环境,且成本高。但3/4岩队也正是因为缺点多,用缺点换伤害,在适宜的环境中,3/4队可以打出更高的dps,若有满命一斗,dps甚至能达到惊人的10w+。若没有满命五郎,3岩队意义不是很大,但好在五郎会进入常驻,能否满命,时间问题而已。荒泷一斗突破加暴击率,90级自带24.2%暴击率。天赋升级顺序,Q≈A>E,三个都要升,建议升到10-10-10,或者10-9-10,或者9-9-9。荒泷一斗重击非常特殊,长按进行重击时,若拥有「乱神之怪力」,将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。相对于其它角色,荒泷一斗普攻倍率一般,连斩倍率也很一般,重击的终结一击倍率还行。一斗E技能10级倍率高达552.96%,开大后的E技能,相当于一个小核爆,平民都可以上10w。E技能的小牛,非常可爱,不仅可以吸引火力,还可以为普攻叠层数。落儿个人建议,开大后再放E,Q→E→A。荒泷一斗主要靠开大后普攻重击打伤害,没大招时,输出有点疲软。一斗有点类似胡桃,只是一斗是开大增加攻击力,胡桃是开E增加攻击力。一斗开大后,2500防御,可以转换成2500*103.68%=2592攻击力,这非常恐怖,开大后,平民玩家攻击力都能上4000。从上表可知,攻击沙漏与防御沙漏差距非常明显,防御沙>攻击沙。一斗被动1可以提高木材获取概率,被动2可以提高攻速和抗打断能力,被动3可以防御转伤害。像一斗被动3和专武赤角石溃杵被动这种描述,一般情况下,其伤害期望=防御力*防御伤害转化率*抗性区*防御区*暴伤区,与技能倍率无关。荒泷一斗的核心命之座是6命,6命可以提升重击70%暴击伤害,且有50%几率不消耗层数,可以说是质的飞跃。1命一斗,开大后放个E就能满层,对于1命一斗,可以开大后,立即放E,然后重击;若开大时层数≥2,可以先不放E,直接重击。通过转化计算,荒泷一斗1命提升在8%左右。其实1命提升,不仅仅是8%伤害那么简单,和胡桃类似,一斗1命还可以优化手感,打出5连斩,6连斩……一斗2命会根据队伍中岩元素角色数量,进行减CD、回能量。若有2命五郎,建议走3/4岩队。一斗3命,E技能提升3级,增幅一般。一斗4命和雷神类似,是个辅助命之座,若队伍中有五郎、阿贝多,提升还是挺大的。一斗5命,Q技能提升3级,由于大招是一斗核心技能,通过计算,提升在12%左右。抽了不后悔,不后悔不抽,旅行者结合自身原石、XP、武器圣遗物、阵容等情况,理性抽取就行。附上抽卡概率表,满命荒泷大约需要94*7=658抽,满命五郎大约需要35*7=245抽,二命一斗大约需要94*3=282抽,满命专武大约需要107*5=535抽。劝人抽卡,天打雷劈,掌握权在旅行者手里,落儿只能祝旅行者欧气满满,一发入魂,十连满命!
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这里是阿斯盖特,这一次是久岐忍的角色指南,长图之后还有关于角色的文字内容补充、角色培养材料图表!角色培养材料图表:关于天赋1.天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻2.元素战技①.久岐忍的核心技能,其持续12秒、CD15秒在正常的队伍循环中可以做到很好的技能衔接,对于减少技能CD的手段并非刚需(即并非一定需要祭礼剑刷新元素战技CD)②.越祓草轮的伤害同久岐忍的攻击力挂钩,治疗量同自身生命挂钩③.越祓草轮每次命中敌人会产生0-1颗雷元素微粒 3.元素爆发①.元素爆发的伤害均与久岐忍自身的生命值相关②.元素爆发并非为久岐忍的核心技能,且仅需60能量,因此久岐忍并不需要专门堆叠充能效率 4.元素附着①.元素战技的释放为一次**雷元素附着②.越祓草轮的每1.5s的雷元素伤害遵循“2.5秒内每间隔2次攻击产生元素附着”的规则元素战技、元素爆发产生的雷元素附着均为弱雷元素附着③.由于越祓草轮每1.5秒造成一次雷元素伤害,表现出的现象就是“每间隔1次攻击造成1次雷元素附着”(详情请看下图) (久岐忍越祓草轮元素附着示意图)5.固有天赋·安心之所①.在这一固有天赋中,久岐忍通过堆叠元素精通也可以提升越祓草轮的治疗量,而元素精通的堆叠可以提升久岐忍触发的雷元素相关反应的伤害②.也就是说在部分存在剧变反应的队伍中久岐忍可以主堆元素精通(固有天赋一览) 关于武器目前久岐忍的技能组,在当前的队伍中还是推荐以提升自身治疗量为主要玩法方式,当然也可以选择以自身雷元素伤害为玩法,不过这一玩法的性价比相对低,并不推荐大多数玩家选择。苍古自由之誓(198精通)、铁峰刺(165精通)、暗铁剑(141精通)、暗巷闪光(55精通)PS:①.当前的单手剑中并没有以生命值作为副词条的武器,因此选择以固有天赋中通过堆叠元素精通的方式提升治疗量②.在被动效果中,磐岩结绿可以提升角色的生命值,也可以在提升久岐忍自身雷元素伤害的同时提升治疗量,但是并不推荐优先给久岐忍使用该武器③.在以提升久岐忍自身雷伤时,则更多选择暴击率、暴击伤害为副词条的武器 关于圣遗物1.套装选择:千岩固牢4件、千岩固牢2+海染2/少女2/乐团2等2.主词条:时之沙(生命/精通)、空之杯(生命/精通)、理之冠(治疗加成/精通)3.有效副词条:百分比生命、元素精通、生命值PS:①.以治疗为主要功能的久岐忍其在圣遗物的选择上需要与治疗量挂钩,生命、元素精通是提升久岐忍治疗量的两个主要方向②.因为久岐忍的元素战技为持续的脱手后台伤害,因此在辅助攻击力类别的角色时可以使用千岩固牢4件套提升队友的攻击力③.笔者更推荐圣遗物主词条选择元素精通,副词条选择堆叠生命,这样在久岐忍触发雷元素相关方应时的伤害会更高 关于命之座 (命座1/2/4/6一览)1命扩大元素爆发的影响范围,但久岐忍本身的技能机制不来源于此,在对于功能向、治疗向而言提升较小2命延长越祓草轮的存在时间至15s,而其CD为15s,可以做到无缝衔接元素战技3、5命分别提升元素战技、元素爆发的技能等级4命处于久岐忍越祓草轮下的角色在普攻、重击、下落攻击命中敌人后会对敌人造成一次基于久岐忍生命的雷元素伤害(5s/次),该雷元素伤害为**元素附着6命提高久岐忍的容错率,不会使其在血量低时突然“暴毙”,且低血量时额外提升150精通总的来说,0命的久岐忍的机制就已经相当完善,命座对于其元素战技带来的提升较少,也就是说久岐忍并不是很依赖命座的解锁。不过对于4星角色,命座还是推荐多解锁的,诸如2、3、4、6命都是可以考虑的。 关于相性搭配1.砂糖武装砂糖+行秋+北斗/菲谢尔+久岐忍 (双雷元素共鸣)久岐忍作为脱手后台雷奶角色可以弥补砂糖武装中没有治疗角色的缺陷,进而提高了队伍的容错率。行秋提供持续脱手水元素输出,北斗、菲谢尔等提供脱手后台雷伤,配合行秋持续打出感电反应,砂糖作为前台角色,搭配普攻、元素战技、元素爆发持续触发扩散反应,并且风套4件降低敌人对应水、雷元素抗性进而提高水、雷、感电反应的伤害。PS:对于夜兰,夜兰释放元素爆发后的增伤效果仅有前台场上的角色可以获得,后台角色无法获得,且无法被北斗等具有锁面板的技能保持住,因此在砂糖武装队伍中更推荐使用行秋。 2.一斗三岩荒泷一斗+五郎+岩元素角色+久岐忍 (双岩元素共鸣)荒泷一斗搭配五郎以及另一名岩元素角色组成3岩阵容,最大程度利用五郎带来的增益效果。阿贝多可以为队伍提供脱手后台岩伤,以及补充荒泷一斗的能量,优化输出循环;凝光出场释放元素战技、元素爆发和重击可以造成可观的爆发伤害;钟离可以为队伍提供护盾并且带来岩元素抗性降低。久岐忍在队内时,3岩阵容更多搭配阿贝多、凝光使用,这样久岐忍可以提供治疗量、并且持续脱手雷伤可以配合岩元素产生雷结晶,进一步提高阵容容错率。 3.久岐忍搭配下的物理阵容优菈+久岐忍+罗莎莉亚+其他久岐忍的元素战技会跟随场上角色,并且每1.5s造成1次雷元素伤害,在搭配优菈时可以稳定触发雷冰超导降低敌人的物理抗性,并且久岐忍的治疗能力也提高了优菈阵容的容错率。此时久岐忍推荐搭配千岩固牢4件,以此提升优菈的攻击力。第4人选择:夜兰:释放元素爆发后可以为场上角色带来增伤效果,且当优菈在夜兰元素爆发的后半段登场可以最大程度上获得夜兰的线性增伤效果雷电将军:雷电将军可以为优菈回复能量,优化优菈的输出循环
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▌关于本文内容的注意事项:1. 下文提到的所有数据中不包含作者的主观评价,一切数据均基于客观事实进行叙述。建议更多关注于进阶总览中的属性上限部分。2. 下文中涉及的 “暴击伤害参考” 没有采用暴击期望来表达,是因为暴击伤害相比暴击期望更为直观,参考伤害仅代表最低标准,良性的暴击伤害应在参考值的 1.2 ~ 1.5 倍之间(依个人主观预期而定)。3. 关于暴击率属性,本文仅提供一个参考值,实际情况请根据个人意愿评判。4. 本文涉及数据均采用「暴击期望算法」。5. 本文涉及的具体伤害数值,均基于角色&武器等级90、天赋等级9(荒泷一斗开启元素爆发,带有岩元素转化),武器精炼(五星从精炼一、四星从精炼三)提升数据变化、圣遗物套装效果完全触发、圣遗物副词缀权重变化表现在进阶属性区间内,伤害参考为攻击设定靶子得到的数据。▌常见搭配参考赤角石溃杵螭骨剑(叠满)白影剑(叠满)
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原神2.7版本的下半卡池更新了,角色是四星久岐忍和五星一斗,武器池是一斗专武和尘世之锁,从客观角度来看,是不建议碰武器池的,抽不抽一斗看个人情况吧,这里不建议抽。但是久岐忍是真的适合新手,输出和治疗兼顾,还是还是很不错的,有的玩家说二命解锁完全体,但是从目前的实际体验来看,其实零命也是绰绰有余的。关于e技能的描述,是持续12秒左右,但是冷却的时间是15秒左右,然后二命可以增加3秒的持续时间,所以之前就有人一直说二命就可以解锁完全体,但是真正测试了之后才发现,如果以e技能的特效结束,作为技能结束时间,那么在冷却还有一秒的时候,技能的冷却才会消失。所以从某种程度上来说,视觉效果虽然持续了14秒,但是具体是什么机制,还是需要研究的,目前这个技能的治疗量和生命值是挂钩的,有一个玩家两千岩、两海染,生命值3.4w,治疗一跳3356,当然了这个是未计算武器,而且频率也是非常不错的。如果是在零命一下,一个e技能是可以治疗八次,所以也就是一秒多一点治疗一次,虽然说这个频率不算是太高,但是正常情况下也算是很不错了,而且开了e技能会消耗久岐忍2%生命值,但是又不会因此倒地,而且她低于50%会提升15%治疗加成,而且延长大招时间,消耗生命值开启技能,非常有意思了。其实如果可以的话,久岐忍用以副词条为生命值的单手剑也算是很不错的选择,但是问题在于,这个游戏没有副词条为生命值的单手剑,就算是法器都是有加生命值的,但是单手剑还真的就是没有,也不知道策划是怎么考虑的。但没有生命值词条的,使用元素充能效率也是可以的,但久岐忍大招挂雷可以,指望大招输出就差很多了。但是如果要看久岐忍的天赋,那么你就会看到有这么一句话:根据元素精通的75%提高治疗,根据元素精通的25%提高伤害。于是很明显,久岐忍的专武武器跟万叶一样,是铁蜂刺,那么这是要和万叶抢武器的节奏了吗?其实这种可能性非常小,因为这只是一把锻造武器。在未来,久岐忍会有更大的发展空间,因为现在80级还没突破的情况下,3.4w生命值,8级技能,二千岩二海染下的久岐忍,一口治疗是3895。如果是在未来,搞一下圣遗物,那么一跳4000的治疗肯定是没有问题的,当然了还是没办法和心海比,但是能上场已经算不错了。当然了还有一点,那就是大招比较拉胯了,因为只是一个大范围输出技能,技能伤害同样与生命值是挂钩的,当然很明显的可以看到,如果是四星角色,那么就不要太挑剔了,治疗和输出能有一个就算不错了,不过伤害再怎么低,在蒙德桥搞个鸽子肉还不算什么大问题。所以如果情况允许的话,可以搞久岐忍,毕竟性价比是非常高的,那么大家怎么看待呢?
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《星露谷物语》全收集图鉴全人物喜好。《星露谷物语》wiki百科攻略。《星露谷物语》全资料攻略。《星露谷物语》是一款经典日式农场经营RPG游戏。 喜欢牧场物语系列的玩家一定不会陌生。 本作是爱好者单人开发的PC作品,由ConcernedApe负责。 《星际边境》的作者Chucklefish也有协助,并负责发行该作品。 这是一款演绎田园生活的RPG游戏,支持最多4人协力游戏。 在自己的农场中,玩家可以种庄稼、饲养牲畜,可以打造建筑或装饰自己的房子。 此外,玩家还可以访问附近的村庄和集市,在这里可以和其他角色互动,还可以和人结婚哦。 烹饪、钓鱼、手工业,进入随机生成的洞穴中探险,找到新资源,同怪物战斗就是游戏的主题。 前言一、全收集图鉴 1、出货物品 玩家在农场出货箱里卖出的所有物品的数量和种类。 图鉴1 图鉴2 图鉴3 2、鱼 玩家捕获的所有鱼,包括蟹笼捕获的内容。 玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其在农场出货。 在沙滩上捡拾的东西、怪物掉落的物品、在科罗布斯和旅行货车购买的物品,不会算在这一类别。 3、古物 玩家收集的文物,找到古物后便会出现对应的图标。玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其捐给博物馆或在农场出货。 注意,通过钓鱼宝箱或锄地得来的物品或不能点亮标签。玩家可以拖住物品、将其拽出窗口,然后放入背包,或能解决这一bug;将物品留过夜,次日也可以修复该bug。 古物被找到后会立刻点亮图片,只不过最初的提示是:将物品捐给博物馆后,冈瑟会告诉你更多信息。 4、矿物 玩家找到的所有矿石。找到矿石后便会出现对应的图标。玩家只要找到物品便可点亮图标,不必将其捐给博物馆。 注意,通过钓鱼宝箱得来的物品或不能点亮标签。玩家可以拖住物品、将其拽出窗口,然后放入背包,或能解决这一bug;将物品留过夜,次日也可以修复该bug。 矿石被找到后会立刻点亮图片,只不过最初的提示是:将物品捐给博物馆后,冈瑟会告诉你更多信息。 5、烹饪 玩家在农舍做出的各种菜肴。玩家无需卖出菜肴便可点亮图标。 注意: 法式田螺和烩鱼汤在烹饪界面的位置和收集品菜单的位置对调。二、全人物喜好 喜好表1 喜好表2 1、最爱:黄金南瓜、魔法糖冰棍、珍珠、五彩碎片、兔子的脚。 这些礼物保证你与其友好提高最多(80点),但可能很难获得。 收到最爱的礼物后,村民的头顶通常会出现一个爱心气泡。 例外:海莉讨厌五彩碎片、潘妮讨厌兔子的脚。 2、喜欢(普通就不再赘述,大家可以查表) 尽管比最爱的礼物要少,送出这些礼物可提高45点友好,并且通常获取这些礼物容易得多。 所有工匠物品(除了油通常为不喜欢,虚空蛋黄酱通常为讨厌) 所有烹饪食物(除了荷包蛋和面包通常为一般,奇怪的小面包通常为讨厌) 所有花(除了虞美人通常为讨厌) 所有可觅食矿石(除了石英村民偏好褒贬不一) 所有果树水果 所有宝石(除了五彩碎片通常为最爱) 所有蔬菜,包括蕨菜(除了小麦、茶叶和啤酒花通常为一般,未碾米通常为不喜欢) 生命药水 枫糖浆 3、讨厌 收到讨厌的礼物后,村民的头顶会出现一个怨气气泡。 所有古物 所有鱼饵 所有工匠机械 所有照明工具 (其中南瓜灯是不喜欢的礼物) 所有其他类的制造物品 (其中铁锭和金锭是不喜欢的礼物) 所有家具 (其中茶具是不喜欢的礼物) 所有怪物搜刮 (其中日光精华和虚空精华是不喜欢的礼物) 所有垃圾 (其中浮木是不喜欢的礼物) 例外—— 阿比盖尔:不喜欢的礼物糖 矮人:喜欢的礼物矮人卷轴I、矮人卷轴II、矮人卷轴III、矮人卷轴IV、矮人头盔和矮人小工具 科罗布斯:最爱的礼物虚空蛋黄酱 潘妮:最爱的礼物罂粟;不喜欢的礼物红蘑菇 山姆:喜欢的礼物Joja可乐;不喜欢的礼物海草 法师:不喜欢的礼物史莱姆泥 除了上列列出的村民外,莉亚、玛妮和谢恩不喜欢海草攻略完。
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《火焰纹章:风花雪月》里面有每个角色的培养成长度都不同,有些角色到后面成长不成太厉害的角色,所以培养他们是吃亏的。有些角色则是相反,一般可以培养出来比较厉害的角色,下面就给大家带来分享,。 角色培养相关信息分享 角色培养 此章节开始就是战棋部分了,动力不是很大,因为这游戏目前来讲太简单,你调教的太好就是在玩无双了。 首先要明白每个角色有哪些不同的参数: l 不同的初始属性; l 不同的成长率; l 不同的成长上限; l 不同的个人专属技能; l 不同的专属武器; l 技能等级增加后自动学会的魔法、特技和战技,每个人也不同; l 另外男生和女生都有专属的职业,主角和三个领主有自己专属的职业等区别。 因此判断一个角色好坏,需要从各个角度分析,本文目前只做订书机,把相关信息罗列出来,只做简单的推荐,后续随着游戏DLC发布,需要更深的研究的时候,会百花齐放的。 7.1 人物属性(RWB) 1)基本知识(借鉴自NGA,ID: UID2373714以及reddit上u/jalbee的帖子) 每次攻击伤害=攻击-防御(或耐魔-针对法术攻击)---这些都是面板显示的,战斗中选中人按X即可 攻击数的确定是判断进攻方面板攻速-防御方面板攻速是否大于等于4,如果是则2次攻击,如果本身就是带了两次攻击的武器(如勇者系列)或两次攻击的技能(如格斗术战技连打),则共有4次攻击。 物理攻击命中率(判断是否命中)=进攻方面板命中-防御方面板回避 法术攻击命中率(判断是否命中)=进攻方面板命中-防御方法术回避(面板无,具体见下) 暴击率(判断是否暴击,3倍伤害)=进攻方面板必杀-敌方必杀回避(这个属性面板不可见,稍后解释) 如果对面板看仔细点(按X看细节),会发现如果是蓝色的值是基本值+某个额外加成,如命中基本值97+剑术Lv.15,最后面板的命中就是102,这里解释下每个基本值的公示: 攻击基本值=武器(或法术)威力+力量(或魔力-针对法术攻击) 物理攻击命中基本值=武器命中+技巧 法术攻击命中基本值=法术命中+(技巧+幸运)/2 法术回避基本值=(速度+幸运)/2 物理回避面板基本值=攻速=速度-重量+力量/5 必杀面板基本值=武器/法术必杀+(技巧+幸运)/2 防御基本值=防守 耐魔基本值=魔防 必杀回避基本值=幸运 如果去除各类技能、道具、支援等各类外加值,对于个人属性来说,本人觉得速度、力量(魔力)、防守、魔防是最重要的几个,尤其速度,当然HP也是需要的。针对以上的分析,我们看下每个人的成长率(绿色、黄色强),如果实在看花眼,选绿色黄色作为主力肯定是没差的:)
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很多在部落冲突中战斗的小伙伴都对法师塔的使用有着独到的见解,所以今天小编也来与大家一起分析一下天胖流使用法师塔的正确方法。 在法师塔做防御设施的情况下:法师塔的攻击力可以说是差强人意的效果,但是倘若是群攻的状态,那么他的速度是绝对傲人的状态,虽说在伤害与范围方面没有迫击炮优秀,但是作为辅助设施的他,用速度就能高人一等。 在放法师塔的时候记住一定要放在里面,因为放在外面的法师塔命数不长。法师塔应该与箭塔或者是其他等量伤害的防御设施放在一起,因为只有这样,才能更快消灭敌军。 法师塔虽说可以攻击空军,但是空军的厚血对于他来说简直属于噩梦一般,所以说这里小编提醒大家的是千万不要利用法师塔来做防空,因为这样的你绝对会亡国。 天胖流的打法有血厚群体行动效果大的优点外,还有就是在六本只有一个防空行动受限的情况下,很多人选择用防空围住,但是这样选择之后就妨碍了迫击炮的发挥,这样一来你就可以利用多放炸弹与胖子解决,不用天使就能推平的状态真是再爽不过了。 但是话又说回来的是,天胖流也是存在一些缺点的,其中一个缺点就是很耗费容量。城堡有防军用胖子就没什么作用了。还有一点就是胖子怕弹簧,这种状态下就会牺牲很多的胖子杂兵,很可能导致三星可能性降低。 到了六本你们就不要想着屌丝流了,因为六本的容量本来就少,况且屌丝的等级也不多,所以相对来讲推平的难度比较大。 最后给大家推荐一个COC的辅助工具“游戏蜂窝”,它可以帮助我们轻松一键布阵。对于COC的玩家都知道想要模仿高端玩家的布局并非易事,真的是很麻烦。需要移动的建筑多达一二百种,还要跟截图一对一的摆放到位,非常耗时费力。往往一个不注意放歪了建筑的后果就是全部推倒重新来过。 游戏蜂窝的自动布阵功能仅凭一张截图,就能自动将你的部落照样归位,、大大节约扣手机的时间,彻底解放你的双手。使用游戏蜂窝打开COC辅助界面后,你就会发现部落生活从此与众不同,军队采集自动完成兵种采集、自动练兵功能可以后台自动选取对应兵营的训练。全天候守护你的部落,一路护送冲本!
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《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。像素风依旧 模拟经营玩法很开罗 开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。画质与节奏很2017 《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。错综复杂的玩法设定环环相扣 《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。当然,开罗游戏中一贯保留的彩蛋内容玩法依旧存在,984G十方在此卖个关子。总评 开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩! 984G相关开罗游戏内容:《都市大亨物语》评测:单机版城市模拟经营类游戏No.1
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正常来说,我们用QQ或者微信登录王者荣耀,游戏里面的头像就会是你的QQ或微信的头像,而且你的QQ或微信好友也能在游戏里面看到你对你的备注,但是你们王者好友里面也没有这样一个人? 这个教程能够实现的效果就是在游戏中你的头像和别人对你的备注能够与微信独立出来,配合改名卡能够将你在游戏里的重要身份信息修改。 这个教程的意义就在于如果你不想让你的家人亲戚、同事上司看到你在打游戏,通过这个方法就能修改原有的游戏信息,隐藏自己的身份。详细教程 1.在游戏里退出账号; 2.打开微信,在微信点击—我—设置—隐私—授权管理(最下面)—管理(右上),然后删除王者荣耀; 3.打开王者荣耀,选择微信登陆,然后就会弹出选择不同个人信息的界面; TIPS:删除后再次登录游戏,无论点击QQ登录还是微信登录,都会重新出现授权界面,这时候不要急着点击同意,我们点击新建个人信息。 4.然后就可以创建一个新的个人信息登录了; TIPS:在这里你所填写的头像和昵称,都将会在游戏中对外展示,填写完后,点击保存,然后再授权信息那个页面,选择你新建的信息,再点击登录 5.回到步骤2的授权管理,点击王者荣耀,将里面的“朋友关系”关闭。 TIPS:这个步骤可做可不做,意义在于隐藏朋友给你的备注名称 常见问题: 1.你完成上述所有步骤之后发现游戏内并没有成功,不要着急可能是同步延迟,可以等几分钟上线再进行查看; 2.修改成功之后会发现头像不能查看大图,原因有三个 A:图片本身不会放大 B:可以重复上述4个操作再进游戏查看; C:不要着急可能是同步延迟,可以等几分钟上线再进行查看; TIPS:一个很冷门的教程,知道的人为数不多,我也是在偶然的机会,才知道原来还可以这样玩!这个教程很适合那些平时喜欢隐身的朋友,这样修改后配合改名卡都不需要隐身,被人也不知道你是谁。 这个教程理论适合其他腾讯系游戏(刺激战场、QQ飞车之类的),但具体我们试过,感兴趣的朋友,可以自己前去试试。