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大家好,我是深海蛟之龙游戏,今天向大家分享一下我的世界极限模式该如何去生存的话题,一般的玩家、还没有挑战极限模式的,一定要抓住机会来看一看。我的世界极限模式(Hardcore)简称HC,是我的世界里面的第二等级的生存,虽然不是特别变态的模式,但是对于一般的生存玩家也是很有挑战性的。因为极限模式有了3个改变,第一是难度锁定为困难,第二个是主要规则:死亡不能重生,你的存档直接废了,第三个饥饿会杀死你,一般困难的饥饿扣血只会扣到1滴血(简单10、普通4),所以注意你的饥饿值还是很重要的。那么具体技巧就是下面内容:1.走路看路。这都是老生常谈的话题,无论你玩的哪个难度,都必须走路看路,因为如果你在极限模式当中摔死、淹死真的是太亏了,比如前年阿木木历玩了好多期极限生存,在某一期爬到高山上,准备信仰之跃进水里,结果一下子跳过了,摔死了,才发现自己原来是极限模式,所以这模式千万不能玩信仰之跃。2.要注意环顾四周从极限模式开始,跟一般的生存不一样的地方就是一定要环顾四周,普通生存模式无所谓,但是极限模式死了什么都没了,尤其是挖矿的时候,遇到矿物不能立即就挖,因为等你挖完了,苦力怕也给你炸死了。而且火把该插的也要插,提高矿洞亮度,防止生怪。3.前期晚上少在外面游荡极限模式下,前期千万不敢再外面四处游荡,因为你的能力可能达不到夜晚出门不损血、不死的程度,而且极限模式由于难度困难,你没有裸身的话,小白射一箭,4滴血(2颗心)都没了,僵尸打一下也3滴血,尤其是末影人,千万不要招惹,因为末影人伤害可是10,即便穿铁套装也惹不起。因此,这就是我的就是当中极限模式的玩法,这个模式情况下,一定要多加小心,这是最重要的一条,去打卫道士、唤魔着更得注意,没钻石套不要打,因为他们攻击力可能是秒杀的。如果你觉得极限模式太简单了,可以挑战超极限模式(Ulra Hardcore)简称UHC,这个模式下你不能自然回血,需要你用极限模式打开输入不回血指令。好了,本期的回答就到这里了,喜欢我的作品的话,记得点击关注并转发评论哦。
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哈喽大家好我是电竞魔法师,对于喜欢玩沙盒游戏的小伙伴们来说,《迷你世界》手游是一款绝对不能错过的游戏,在迷你世界中玩家可以自由选择创造亦或是成为“破坏狂”,在现实世界中难以实现的东西在迷你世界里就能轻松搞定,而最近就有一位迷你世界的大佬带来了一个令人惊叹的作品,让我们一起往下看。玩过迷你世界的玩家应该都知道,在迷你世界中有生存模式,生存模式顾名思义就是要生存下去,不仅要防止怪物的偷袭还要填饱肚子,可以说是比较难玩的一个模式,而今天要说的这位大佬就是在生存模式下建造出了一个古风四合院! 四合院作为一种历史悠久的建筑风格,在如今很难见到保存非常完好的,因此这位大佬也是突发奇想决定建造一座完美的四合院。在建造之前,当然是要先构建整体的框架,别看迷你世界只是一款手游,真正建造一座建筑需要充分计算好宽度,高度以及各种地形的勘探,因此有网友也调侃能玩好迷你世界的需要数理化样样精通啊!对于大佬来说建造这么一个四合院完全没有任何难度,只不过多花时间罢了。在整体框架搭好后,就紧锣密鼓地开始“赶工”,可以看到在院子中央种了很多树木和植被,其实一开始这些树木很难生长,这位大佬就直接选择人工移植过来,不得不说真的是一个“大手笔”!上图是院子中央差不多完工的画面,可以看到这个四合院的院子里真的非常精美,一边挖了两个池塘,池塘中放了荷花和鱼进行点缀,而另一边则是开辟了两个“休息区”,可以在里面一边休息一边欣赏美景,再配上整体的“古风”风格,夜色下的这座四合院格外的美丽动人。 在内饰方面这位大佬也是花了很大的心思,给每个房间都取了名“天客庐”“问月轩”“蝶梦居”这些都是蕴含诗意的名字,这位大佬真的有心了,在“天客庐”旁边还题了字“红尘逆旅,天涯倦客”,与这座古风的四合院真的完美契合啊!说实话看了大佬的这座古风四合院有点心动,很想自己也去尝试一下,但是以魔法师目前的水平来说还是不够格,需要学习的东西还有很多,各位小伙伴们如果有能力不妨去试试哦!好了,关于这座古风四合院,大家对此有什么想说的吗?来来来~欢迎在下方评论区一起交流讨论哦!PS:手打原创不易,我是电竞魔法师,日常更新有趣的迷你世界玩法!
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在高分段中,卡组的搭配与自身的理解很关键,一套实用的卡组加上自己的熟练度是可以轻松上5000杯的。不过有些小伙伴可能还是没有找到合适的卡组来帮助自己上分,这里给大家推荐一套黄家驹卡组来帮助你们渡劫!攻守套路:野猪套(无地狱塔)锅炉不要随意下,抓野猪专用,在消灭野猪后下黄家驹,不然对方小费解掉黄家驹,然后野猪也对另一路塔造成伤害。问题就是对方的费用偏低,所以在加速期前,锅炉一般都是配合冰法,滚木和小苍蝇,解野猪和清理后排,然后顶上黄家驹,目的是磨血逼迫对方出牌。加速期,可以选择锅炉和黄毛解野猪和后排,这样可以在黄毛过河的时候顶上黄家驹同时手上马上就够费用出火球清场,如果这一波还没带走,你手上还有冰法可以做防守,然后三法术在加时轻松取胜。野猪套(有地狱塔)基本上这种情况,就是加速期前都是防守状态,用冰法,锅炉和法术拖延,不丢塔的话胜算很大。加速期的时候,一定要等到黄毛清理完野猪后,跟上巨人,同时手上也有火球/小闪/小苍蝇或者火球/滚木/小苍蝇,对方不扔火球,就不用着急下小苍蝇,对方下火球就得赶紧下苍蝇。就会给对手造成很大的伤害。然后获胜或者老样子加时三法术消耗。任何的飞桶套(因为是三法术就不再啰嗦了,解好飞桶,你就可以起飞了)矿工套和解野猪套的思路相似,用锅炉,冰法和法术解后排,对于矿工本身抓不抓都行(抓也不要用黄毛)。打好每次反击就行了,反击套路和对野猪是一样的,参看有地狱塔和无地狱塔。加速期前丢一个塔也不用紧张,后期的博弈这套牌的法术可以发挥很大作用。对于有人担心毒药会对苍蝇和黄毛有影响这个问题,其实不必担心,锅炉是第一个受伤的,我们下兵的时候,看好锅炉的位置,还有小苍蝇基本都是下在河边,几乎无影响。墓园套很多人都很讨厌墓园,因为真的很烦。。。我们现在这套牌,解墓园的压力不是很大,无大怪小费卡组,直接用法术清场就行了。对面如果是带大怪的(巨人,投石,飞斧),用火锅拉一下,然后下冰法和滚木解墓园,主要目的是骗对面的火球,火球出的越早,就可以越早出小苍蝇。加速期,骗完火球可以出黄毛解墓园(看情况哦),然后跟黄家驹,带上火球/小闪/小苍蝇起飞吧。对于打墓园,由于卡序问题丢塔很常见的,只要坚持消耗对手的塔和费用。加速期和延长期,黄家驹陪三法术威力惊人的。如果是毒药,就要踏实的用法术吧,加速期的时候再报仇,不要贪心打前期,把锅炉下到偏另一边,他的毒药就不能覆盖整个塔了。胖子/石头/皮卡这类的基本上就是声东打西,坚持你走左,我走右,火锅拉扯大怪的精神。对方只要花精力解黄家驹,我们就可以轻松解掉对面大怪。火锅的位置很重要。主要要说一下,石头,因为他的费用高,所以在加速前最理想是破一塔,加速期就是继续防守然后偷鸡,胜算超80%。这套牌如果是被拖入加速期还没有破一边,就需要考虑换塔了,胜率偏低了。对于胖子和皮卡,加速期三法术和冰法的解牌效果是相当好的。天狗/狗球针对单个天狗,完全可以不理会,皇家巨人带着小弟大另一边,在天狗爆炸时候再选择扔法术还是下兵。以往的经验来说,天狗对本方塔的消耗是有限的。做好几轮的互推,基本上可以先拿下对方的塔。自己掉一个塔也没关系,后面就靠锅炉来拉天狗就好了,拉到血多的塔那边。然后黄家驹陪三法术收官。现在最可恶的卡组莫过于狗球了,平推流派。对手的核心就是狗球然后万剑或者火球GG。很多人就很紧张狗球来了怎么办。。。我们这套牌灵活性就是他们压迫我们,我们也压迫他们,我们在另一边直接桥边黄家驹,然后锅炉拉气球。对方要是不解黄家驹,就准备火球和冰法(冰法要站在两塔之间的偏黄家驹的那一边,为后续清理小怪准备)。这个局面就是运气好的话,火球和锅炉可以解掉气球和后排,冰法清理小狗,完胜局面。如果对手下兵解黄家驹,那就可以安心下苍蝇解气球,因为他没有费了,冰法还是下在塔中间,减速天狗,清理黄家驹那边的残局。面对天狗的任何组合,黄毛的作用主要是吸收伤害;破塔后,也是帮皇家巨人降低伤害。黄家驹内战80%胜算,因为锅炉配冰法,锅炉配黄毛,都可以解掉对面黄家驹。自己的黄家驹要配合好法术不停的消耗即可胜利了。切记不要贪,对面黄家驹带着小弟来了,该交滚木和火球就尽快不要犹豫,最后的可能就是因为他多打了你一下就赢了。没有传奇的替代卡组:这套卡组只要熟悉了之后,会非常好用,很多玩家冲分用的都是这套。主要还是熟练度的问题,大家一定要多多练习!
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梦幻西游手游不单单是土豪的世界,平民也能也能玩出一片天,关键是快乐游戏,享受游戏,在玩梦幻的过程中发现乐趣,下面是小编为大家分享的来自70级小地府玩家的一些建议,一起看看吧!以下内容源自贴吧给大唐平民玩家一些建议:关于加点,所有人都知道。游戏可以有2套加点,一套5力任务用,请注意杀星怒,过剧情,竞技场,华山,PK等等活动不属于”任务“。在没有强力的装备和宝石支持下,最好不要5力。否则很坑。不是伤害越高越好的,特别是平民大唐,不如走走耐功大唐,会实用很多。在没有豪华装备的支持下,耐功比全力力敏大唐好用实用。现在PK,你想一个扫直接杀死对面很难很难了,清宝宝反而效果更好,特别是现在手游里宝宝只能拉3次,而不是端游里的七八只。除了抓鬼,每天还有很多其他任务,比如杀星怒,密境,这些高难度任务都需要比较好的抗性,简单的说:站的稳才有输出。给龙宫平民玩家一些建议:耐龙还不错,对龙宫而言,耐比体好。如果你5魔,然后大唐一个扫,你连出手的机会都没有。速度慢可以守尸,做个好守尸体者。守尸是你本分工作。剧情,星怒都不是你强项,不过杀鸟人星怒的时候可以用龙卷而不是龙腾。带法爆的装备真的很烂,不如绿字(体耐魔),所以不用刻意的追求法爆,反而让一些有法爆装备的当宝一样。宝宝篇:我想到什么就说什么,技能真的比资质重要。看见过某些人有只1.15成长1560攻击的3技能吸血鬼,当宝一样,真的很无语,3技能的满Z满成长的鬼子真的是垃圾。。技能多才是最重要的。。所以5技能宝宝比4技能高资质的贵,6技能宝宝就比4技能贵N倍了。在金币不充裕的情况下,就不要浪费钱买"必杀"和”连击“了。特别你还准备把连击必杀打到一只才4技能的吸血鬼上面。你要知道一本连击真的很贵(3-4W)。4技能推荐:强力 突进 吸血 偷袭。凑活用吧,4技能就算你打了必杀连击也垃圾(亏)。 手游里血宝宝真的很重要。剧情啊,每天的星怒啊,活动中的PK啊,经常用到血宝宝,你要明白你功法宝宝是全红吗?你宝宝修很高?你BB输出高还是人物输出高?是不是有时候BB就老老实实顶药拉人会不会更好!?喜欢PK的人要明白什么叫卡速宝宝,你值得拥有。各种类型的宝宝都要有,不是全身功法宝宝就是好,有时候一只垃圾龟血比功宝宝更加实用。PK出场别拉鬼魂宝宝,会坑。惨局鬼魂宝宝效果好。抓到变异直接卖了,交给土豪去洗。把下面这句话读十遍:炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!关于积分:侠义值就别换强化了,除非你是登入游戏30天,系统送你强化石后,你还差一个两个来打装备。这样可以换强化石。推荐侠义值换修炼。武艺值换永久助战,别换阵法书。推荐几个比较好的助战啊。物攻系:孙悟空,大鹏王,杨戬。法系:小白龙,红孩儿,九头蛇,嫦娥。治疗系:观音,唐僧。辅助系,我感觉都不好用,不用买封系有很多强的,但应该没人第一时间买封系。优先攻,法,治疗。我推荐买小白龙,便宜才2000,而且可以解封。PK.每天的秘境都用的到,特别特别实用。关于系统送的龙女:手游里系统还挺大方,你玩一个月下来,练兽和资质丹都会有的。但是你别浪费在系统送的龙女身上好吗?而且还给龙女打书,我感觉真没必要。打成了还好,打不成就坑死,主要系统送的不能出售,不能卖。说下方寸:唯一的封系职业有句话叫方寸只要速度快就可以了。这话误导了很多新手啊。不信你一个大唐扫一个会玩的方寸试试,你扫的死?一句话“方寸速度很快但不是脆皮,请不要把方寸玩成脆皮“。因为方寸躺地上后很难拉懂不懂?大唐狮驼躺下后,速度快的人可以拉他们顶血然后横扫鹰击,你一个方寸躺了,没有人速度比你快吧?!?!靠龟速拉才拉的起来。方寸最好有一只全场最低速度的龟血宝宝,拉自己用,毕竟方寸是游戏仇恨最高的职业,不解释。玩方寸要享受PK,毕竟你就是为PK而生的。方寸很难玩,不推荐平民玩方寸。其实还有一种卡速方寸,不是抢一速,而是卡速,可以去了解下。5v5PK的时候,带方寸的队伍等于少了一个输出,所以很多时候方寸封对面浪费对面五龙,输出清宝宝,一点一点积累优势获得胜利。把对面封了,就暂时不要去杀他了。正好碰到,应该能看见这队伍中有人70的,居然还杀不过星怒,什么原因?重点还是抗性不够,如果不是队伍中的大唐,方寸能多活一会儿,是不是就杀得了??而且游戏里还有更难杀的剧情,更难的PK。 专题推荐:帮派竞赛
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魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题以下分析主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级战士:输出:狂暴战在版本末期有着牲口一样的输出能力(褒义),而且他们的装备成长性在全专精里也是数一数二。然而狂暴战有着致命的一点缺陷:AOE只能溅射5个目标。这个机制上的缺陷让狂暴战基本告别了竞速,而随着迷醉词缀结束&8.3可能是一个拉一堆怪狂暴A的赛季 导致即使是普通大秘中狂暴战也无法适应这种节奏。相对的武器战的AOE不受怪物数量上限限制,但他们在这一整个资料片的伤害数值都不太令人满意,只有打双目标的时候还比较有竞争力。再考虑到战吼对团队的提升,总体狂暴战输出方面可以打到9分。我们预计武器相比狂暴会弟弟一些。输出9/10功能性:功能性对战士来说基本不存在,至少按照功能性的方式(即通过技能可以改变队伍拉怪/行进的方式)。算上群体破釜这个在高层中还算比较有效的减伤。功能性1/5控制:战士的控制技能有一手群恐可以打断钢条,此外还可以点出风暴之锤来点晕。控制能力3/5保命:作为一个膀大腰圆的板甲,战士老爷们天生对物理伤害有比较好的抗性。狂暴战的大减伤可以同时减伤 回血,武器战的大减伤相比之下弱一点但也还可以。狂暴战天生血厚,而且可以通过天赋点出高覆盖的激怒期间10%减伤。综上虽然战士的主动减伤能力一般,但架不住天赋秉异生来抗揍。生存能力4/5总结:虽然战士总分略低,但是狂暴战在单体&少目标AOE的情境下都有着统治级别的表现。8.3上线后战士的表现将主要取决于下赛季是否是一个拉几波无脑A的版本。总分17/25 A级踏风:输出:武僧在大米环境中的伤害优秀,尽管团本环境单体稍弱。但是在8.3中得到了一些buff(旭日东升踢造成的伤害提高25%。幻灭踢造成的伤害提高10%)。而且相比之下踏风的aoe成型并不会牺牲太多的单体输出能力,所以大米环境里的单体输出在同行衬托下也还可以。考虑到武僧5%物理增伤的团体增效,输出9/10功能性:武僧单凭一手平心之环就可以占个3分,不管是跳怪还是在处理某几波特定怪时,这个技能都可以改变队伍在大米里的清怪方式(懵逼脸,我可能有个假武僧队友)。再加上可以驱散毒&疾病,通过散魔功反弹魔法效果,葵花点穴手控怪(如围攻老二),迅如猛虎给队友解定身&加速,综合起来这些(我从来没见我朋友用过的)功能可以打个4分。功能性4/5控制:平行之环可以用来风筝/群断,扫堂腿可以群晕,葵花点穴手可以单断钢条,虽然技能数量不多但是单个技能质量都很扎实。控制能力4/5保命:武僧在高层的生存能力略显不足,虽然有那么一两个减伤技能但相比免疫类技能还是差点意思,但是就这样这群和尚放庐山升龙霸的时候还要摆一会儿pose装一波轻功最屌的。所以武僧玩家相比其他职业在预判上需要付出更多,也更吃玩家水平。生存能力2/5武僧很适合大米环境,而8.3中酒仙的削弱让菜刀队不管是在MDI还是正常大米中有了更多的理由带上一个踏风和尚。总分19/25 A级增强萨:输出:增强萨在大米里的输出也很可观,但元素萨在伤害、功能性、生存能力上都更胜一筹,mid车队还是会带增强萨的,毕竟家养的萨满。综合来说依然很强。输出9/10功能性/控制:风剪作为远程打断只有12秒CD吗,电能图腾可以AOE晕,地缚图腾可以AOE减速,控制能力5/5 功能性2/5保命:星界转移的CD和效果都不错,但是面对持续性伤害比较吃力。复生如果挡住-5秒不看也可以当做一个大减伤,不过通常这个技能都是在转CD的所以指望不上。生存能力3/5增强萨在高层大米还是竞速赛中都有出场的潜力,在伤害层面和控制层面跟强势近战职业也又得一拼。总分19/25 A级惩戒骑:大领主们在机制上可能比较适合,但数值上是否能够追上其他专精还有待观察。帅就是完事,打什么大米。尤其是开大的时候特别帅。生存猎:有人看到我的哈提吗?猫德:喵喵喵喵喵~ 喵喵喵喵?以上就是近战DPS在大米表现了,目前近战整体相对于远程更为强势,这部分取决于他们的出伤方式不太依赖前戏,同时更多的打断/群控/晕技让他们更善于处理各式施法怪钢条怪。在8.3中,我们预期主流配置仍然将是2近1远/3近战。
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英雄联盟“云顶之弈”在7月8号正式上线国服正式服,拥有测试资格的玩家可以在自己预约的大区,进入到云顶之弈模式之中,木木之前是写过云顶之弈的攻略,看到很多人问云顶之弈装备的合成,以及装备的功能问题,木木今天专门跟大家介绍一下装备的合成,以及合成装备的功能。云顶之奕中是有8件小装备,这8件小装备可以任意两两搭配组合成一件成品大装,总共是能够组合36件成品大装,每一件成品装备都能够帮助玩家赢取最后的胜利,所以,云顶之弈中不存在鸡肋装备。暴风大剑1.两把暴风大剑=无尽无尽: 40攻击力,暴击时增加200%伤害。 2.暴风大剑 反曲之弓=神圣之剑神圣之剑: 20攻击力, 20%攻速。每秒会增加英雄5%暴击率,最大获得100%暴击率。3.暴风大剑 负极斗篷=饮血剑饮血剑: 20攻击力, 20魔抗,35%攻击吸血4.暴风大剑 女神泪=朔极之矛朔极之矛: 20攻击力, 20法力值,释放技能后,普攻回复自身25%的法力值。5.暴风大剑 无用大棒=科技枪科技枪: 20攻击力, 20%魔法伤害,25%的技能吸血。6.暴风大剑 锁子甲=复活甲复活甲: 20攻击力, 20护甲,复活时回复300HP。7.暴风大剑 巨人腰带=基克的先驱基克的先驱: 20攻击力, 200生命值,邻近格子的友军获得20%攻击速度。8.暴风大剑 铲子=幽梦幽梦:携带者增加刺客职业。无用大棒1.两个无用大棒=大帽子。大帽子: 40%魔法伤害,技能伤害增加50%。2.无用大棒 负极斗篷=等离子火花。等离子火花: 20%魔法伤害, 20%魔抗,敌人释放技能时或受到100点的伤害。3.无用大棒 巨人腰带=莫雷洛秘典莫雷洛秘典: 20%法强。 200生命值,法术造成每秒5%目标最大生命值的灼烧伤害。4.无用大棒 女神泪=卢登的回声卢登的回声: 20%法强, 20法力值,技能命中敌人时造成100点的伤害。5.无用大棒 反曲之弓=鬼索的狂暴之刃鬼索的狂暴之刃: 20%法强, 20%攻速,攻击时增加5%攻击速度,可无限叠加。6.无用大棒 锁子甲=钢铁烈阳钢铁烈阳: 20%法强, 20护甲,战斗开始时,临近的格子友军护盾提升。7.无用大棒 铲子=悠米。悠米:携带者增加法师职业。锁子甲1.两个锁子甲=反甲反甲: 40物抗,反射25%攻击伤害。2.锁子甲 铲子=骑士之誓骑士之誓:持有者增加骑士职业。3.锁子甲 负极斗篷=缴械 缴械: 20物抗, 20魔抗,攻击敌人时有10%的几率缴械敌方。4.锁子甲 反曲之弓=幻影之舞幻影之舞: 20%攻速, 20护甲,闪避所有暴击5.锁子甲 巨人腰带=红BUFF红BUFF: 20护甲, 200生命值,攻击时造成10%燃烧伤害。6.锁子甲 女神泪=冰心冰心: 20护甲, 20法力值,减少邻近格子敌人20%攻击速度。巨人腰带1.两个巨人腰带=狂徒铠甲狂徒铠甲: 400生命值,每秒恢复5%最大生命值。2.巨人腰带 负极斗篷=灵风灵风: 200生命值, 20法抗,对局开始时,随即放逐一名敌人5秒。3.巨人腰带 女神泪=救赎救赎: 200生命值, 20法力值,死亡时释放救赎,治疗友军1000点生命值。4.巨人腰带 反曲之弓=巨型九头蛇巨型九头蛇: 20%攻速, 200生命值,对前方敌人造成基于最大生命值5%的伤害。5.巨人腰带 铲子=冰霜之锤冰霜之锤: 200生命值,携带者增加极地种族。女神之泪1.两个女神泪=大天使之杖大天使之杖: 40法力值,每次释放技能回复10%法力值。2.女神泪 负极斗篷=沉默刀沉默刀: 20法力值, 20法抗,攻击时有50%几率沉默敌人。3.女神泪 反曲之弓=电刃电刃: 20法力值, 20%攻速,每三次攻击造成100点溅射伤害。4.女神泪 铲子=恶魔恶魔:持有者增加恶魔种族。铲子1.两个铲子=自然之力自然之力:免费为玩家增加一个人口。2.铲子 反曲之弓=破败破败:持有者是剑士职业3.铲子 负极斗篷=卢安娜飓风卢安娜飓风:攻击两个额外目标,造成50%的伤害。负极斗篷1.两个负极斗篷=龙牙(真实名字忘了)龙牙:增加80魔抗2.负极斗篷 反曲之弓=苦行僧之刃苦行僧之刃: 20%魔抗, 20%攻速,有几率使敌人星级-1.反曲之弓两个反曲之弓=疾射火炮疾射火炮: 40%攻速,攻击不会被闪避,攻击翻倍。以上就是目前云顶之弈的所有装备介绍,因为装备合成是有重复,木木向大家所说的都是去掉了重复部分,图片来源是掌上英雄联盟官方,如今距离国服全面开放云顶之弈模式已经没剩多少日子,届时是直接开启排位系统,大家想要在定级赛有个好段位,不妨可以把装备图再保存一下。
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大家好,我是滋润大地万物的解说随风。作为一个拆家老手,对房子底细当然也摸得一清二楚。明日之后的房子最大是要等你升级到5级庄园时候,可以解锁全部地基,横竖都是6块。楼层数是4层。造房子最基础的建材就是墙、地板、门和楼梯,好消息是他们只要木头和小树枝就可以,也就是只要砍树。咳咳,划掉的两个字读作“纯天然”,每一丝木纤维都来源于大自然,是真正的木头。两者都是120木头4块,也就是30木头一块,每层木地板要6*6=36块,墙要6*4=24块,每层就是36 24=60块,4层240块。240*30=7200。建造高层必须要楼梯,2木板和240木头,木板120木头,总共480木头,480*4=1920。7200 1920=9120。砍树要用斧头,5级庄园就可以制造消防斧了,一次能砍16根木头,8左右的暴击几率,那就是17。一秒一斧子,一棵树可以砍5斧子,那么算一下:5秒85树木,中途找下一棵树要10秒,一分钟能砍60/(5 10)=4次,85*4=340。最终就可以算一下时间了!9120/340=26.8分钟!原来不到半小时我就能有帮我我迎娶白富美的大房子了!立刻开始!然而计划赶不上变化——3分钟:嗯?谁在打我?哪来的感染者?哒哒哒,消灭,继续。(时间 1分钟。)7分钟:哇,可恶,有人跟我抢着砍树。(时间翻倍。)10分钟:狼来啦!熊来啦!快跑!(时间 2分钟。)11分钟:哎,我背包怎么满了?好,我寄回去,邮寄点还真远。(时间 2分钟)15分钟:饿了,要吃东西。嗯?没吃的了?采果子!(时间 2分钟)20分钟:啊,好冷,在掉血,天黑了,身后有声音,哇,被感染者打死了,复活。(时间 2分钟)十年后......天呐,这和算出来的,不太一样啊。不过总算采集够了,看看建造出来的房子吧:嗯,虽然丑了点,就是大家口中的“火柴盒”,但是还是够大,不是么?强化才能更好看?强化是什么?我就要够大,就可以了!毕竟,30分钟(理论上)就能造好啊。大家有没有更快的建造时间可以分享呢?快在评论留言,给新人指出一条明路吧!
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有些玩家在吃鸡遇到瓶颈期之后,很容易“病急乱投医”,看到一些所谓的“最稳灵敏度”、“战神灵敏度”便信以为真,甚至付出金钱的代价去获取,只希望能提升自己的技术。但实际上,这些灵敏度并不适用于每个人。那么究竟如何调出一套最稳的灵敏度呢?战神玩家分享3点宝贵经验!1.最适合自己的灵敏度,才是最稳的灵敏度首先,每个人的屏幕尺寸、压枪幅度等都不尽相同,同一套灵敏度数据放在不同设备、不同玩家身上,使用的效果也会有所不同。因此并没有所谓的“最稳灵敏度”。灵敏度并不会影响武器本身的后坐力,只有调整到你所适应的大小,才能压出最完美、最稳的效果。所以一套灵敏度只有你自己能够掌控,才能压得稳。2.使用灵敏度快速调整功能,调出最适合自己的灵敏度 灵敏度是属于自己的,想要压得稳,就要自己慢慢调出自己能掌控住的灵敏度。具体来说,就是一点一点地调整各项数值大小,直到镜头转动时最舒服、压枪时弹道最集中。我们可以使用特训岛里面的“灵敏度快速调整功能”,快速调出最适合自己的灵敏度。在特训岛点击左上角的“四个方块”图标,再点击右边的设置按钮,即可打开灵敏度调整界面。想要压枪压得稳,最重要的就是调整好“开火镜头灵敏度”这一项。我们把每一项数值依次进行调整,先大概选择一个数值,然后根据自己的压枪效果,点击加号或减号进行微调。调整一个灵敏度后进行一次压枪扫射,如果发现枪口上抬,就将这一项的灵敏度增大;如果发现稍微一压枪口就往下,就将这一项的灵敏度调低。如此反复调整,直到自己压枪时子弹都比较集中,然后再多尝试几次,直到感觉这样压枪是最舒服的、并不会吃力的,而且压出来的弹道是最集中的,那么就算完成了。按照这个方法,我们再把其他项的灵敏度进行调整。在调整高倍镜开火灵敏度的时候,大家可以使用自己常用的武器进行压枪测试,比如M416,没有必要所有武器都压住才算合适。 3.根据自己的指数和设备,适当参考对应大神的灵敏度如果你是属于刚刚更换操作方式、操作设备的玩家,比如从手机换到平板、二指换到四指的玩家,不知道该如何调整灵敏度,那么可以适当参考一下对应操作方式的大神灵敏度。其实光子就提供了17套“大神灵敏度”,大家也可以进行参考。但要注意选择对应操作方式的大神,比如说主播不求人的灵敏度,适用的就是手机、五指操作的玩家。在大神的灵敏度选择里面,看清楚“适用范围”,选择自己对应操作方式的灵敏度方案。并且有了这套方案之后也并非自己直接上手就能用的,同样需要到游戏里面调整。可以看到,光子在每套“大神灵敏度”的前头,都已经明确提示了26字:本模板仅供指导,特种兵们一定要根据自己的习惯去做调整哦!如果是不熟悉的玩家还是慎重使用,自己调整出来的灵敏度才是最适合自己的。以上的3点,就是关于“吃鸡灵敏度怎么调最稳”的建议了,攻略手打原创,希望对大家有帮助!
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大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!在《明日方舟》手游里的前段时间版本更新中,新增了干员模组系统。干员将根据各自的职业分支获得不同的模组类型,装备模组后将得到不同的能力提升。也就是说干员所属的职业分支进行进一步地细化,比如先锋分为了:冲锋手、尖兵、战术家和执旗手四个类型,不得不说这次的职业细分还是蛮细的,但是有些分类的命名让人很尬有没有? 狙击分为:速射手、重射手、炮手、神射手、散射手、攻城手和投掷手,最近上线的假日威龙陈是属于散射手的,在多索雷斯期间,龙舌兰为水陈提供的特制铳是偏向中距离攻击的,用拉特兰的分类来说,属于突击步枪,而在逗留多索雷斯期间的使用过程中,她认为这种进攻模式并不适合自己。于是在经过长达一周的摸索与磨合,以及参考拉特兰干员们对铳的运用后,确定了现在的方案:近距离的霰弹枪模式,以及中远距离的轰炸攻击。近卫是游戏中干员数量最多的职业,可以具体细分为:强攻手、斗士、术战者、教官、领主、剑豪、武者、无畏者、收割者和解放者,这些细分的职业名让人感觉很是拗口。戒戒觉得官方的这个分类很难被玩家用在日常交流中,可能还是会还是会选择原来的叫法,比如剑圣、远卫、群法等等。不过干员职业的这个细分倒是为一些写游戏小说的玩家带来了不少便利,以后的小说可能是这么写的:“我方先下了一个执旗手,紧接着冲锋手就位,斗士紧跟其后。后方高地部署速射手和中坚术士。医师和群愈师赶赴战场,撤下先锋,换上铁卫和守护者顶住前线,身后部署领主。最后,上吧术战士,莱万汀!”这也算极大的促进了游戏解说,同人小说等各方面的发展。目前已经实装了部分干员的模组内容,官方也将于后续更新其他干员的模组内容,当前版本仅有星级等级4及以上的干员可装备模组。我们来大胆猜测下YJ推出职业细分的目的:1:危机合约词条禁职业了2:方便统一提升弱势子职业的强度(比如链法)3:为了将来吸引玩家氪金模组服务(可能性不大)你觉得哪一种可能性最大呢? 目前游戏内只有深海色、稀音、麦哲伦、梅尔等召唤辅助和援卫有模组系统,比如召唤辅助的模组效果就是场上一个本体的召唤物免占部署位。以前只要放召唤物,就会占部署位,现在这个意思就是你在场的第一个召唤物是无视部署位条件的。无论后续你的操作如何,场上总会有一个是无条件部署的。因为你可能会提前撤下你第一个召唤的,它要还你位子。这个无视条件的召唤物只生效于在场上的最后一个。对于模组系统,戒戒觉得后续可操作性还是很强的,你觉得呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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还因为官服占地而烦恼吗?还因为外服延迟高而头疼吗?找不到好的服务器?自己开服务器又太贵?开个小服又不能多通?来单机吧#(滑稽)上干货[表情]单机倍数调整如下难度等级: 1.0经验值加成:1.5 看个人意愿调整 资源获取数量:2 1-5就可以驯服速度调整为2, 恐龙食物流失速度调整为3非专用主机距离: 999999999 (如果开非专用主机, 需要改这个)显示准心: 关 开或关看个人喜好小地图显示玩家位置: 开 (不开的话, 只能用gps定位了, 这样搞确实难受. 前期基本摸瞎)禁止下载(贡品,生存者,物品,恐龙): 如果开非专用主机,还是打开吧. 不然有的人可以从别的服务器下载物品最高难度:关闭 开了也没啥用, 可以修改配置文件 清龙代码实现最高等级150使用单人游戏设置: 关闭 一定要关闭, 单人设置调整了好多东西,和服务器不一样. 极度影响体验尸体位置标记: 开禁用建筑物碰撞:开允许平台鞍上建造多层建筑: 开 允许多次重置属性点: 开高级设置非永久性疾病: 开交配间隔: 0.07配龙肯定要耗费时间. 在服务器中, 你下线了, 龙的交配间隔还在计算但是单机总不能一直挂机吧同类型的不同的龙, 交配冷却时间不一样.0.1: 大概四个小时左右0.07: 3个小时左右 (我使用的)0.05: 一个小时到两个小时左右蛋孵化速度: 50原理同交配冷却孵化速度50倍, 南巨也要1个小时幼兽成长: 100南巨长成需要3个小时,游戏需要开4个小时才能养成一只南巨资源刷新周期: 0.01-0.05留痕间隔系数: 0.01 留痕需要和成长相乘留痕间隔可以调整成0.009. 因为假如是0.01的话, 你耽误一小会, 可能就留痕不满了.禁止资源刷新半径-玩家:0.5-0.8作物生长速度: 暂定10最后: 单机150级龙调整方法.找到steam安装位置, 打开steamapp文件夹, 依次打开:common文件夹, ARK文件夹, ShooterGame, Saved, Config,WindowsNoEditor, 打开这个配置文件GameUserSettings.ini 在这个文件中找到[ServerSettings]这一行, 在这一行的下一行添加OverrideOfficialDifficulty=5.0. 之后进入游戏, 打开控制台, 清理所有野生龙. 输入cheat destroywilddinos. 大功告成. 建议清龙代码每次上线运行一次, 以保证游戏中出现高级龙.好了, 这样调整, 你可以像私服一样打单机了龙少以及视线之外资源不刷新解决办法在游戏启动的时候, 右击属性, 添加一个启动参数 -PreventHibernation. 这个参数会让你视线之外的区域, 不会静止, 龙不会睡眠. 不加这个参数的时候, 官方为了降低游戏性能消耗, 视线之外的龙, 资源都会静止, 也就是说视线之外时间是静止的. 加这个参数就跟服务器一样了. 不过这个东西会显著降低你的游戏帧数, 大概10-20帧. 垃圾电脑是带不动这个参数的, 所以选择妥协的办法, 调低资源刷新间隔. 电脑不错的朋友可以测试一下这个参数. 加参数之后启动游戏, 不想使用这个参数了, 退出 去掉参数再进游戏, 会弹白框. 这个时候你加参数进游戏, 清掉所有野生龙, 退出 去掉参数重进游戏就不会弹白框了.关于有的朋友说单机高级龙少, 办法是手动重生所有野生龙. 现在找到了最新的解决办法. 在GameUserSettings.ini文件中, 加一个参数 ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval=18000. 意思是服务器每隔18000秒之后也就是5个小时强制重生野生龙, 官方服务器是每隔24个小时会强制重生所有野生龙, 鉴于电脑没有开全图刷新的那个启动项, 视线之外龙不会刷新, 所以调整成了5个小时重生所有野生龙.以上两个参数, 完美的解决了单机高级龙少, 资源不刷新问题.福利:好多小伙伴不知道训的龙属性好不好. 这里推荐一个软件, pc端的. 名字叫做ark smart breeding这个软件可以将游戏中驯养的龙导出. 查看分配的属性
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因为平时工作比较空闲,所以萌生了想把打游戏这个兴趣发展成副业的想法,但又不想一次性投入太多钱(主要是因为穷[我想静静])。于是我就开始了从0练起的路程。下面短文是自己的养牧场小故事没兴趣看的可以直接拉到最后[皱眉] 在70级停留的阶段开始搞的牧场,看了很多的攻略,但还是对牧场一知半解。所以现在还在不停的摸索。一开始的时候收了一波积分,直接把牧场升到了高级牧场,买了孔雀、树袋熊、鳄鱼、熊猫把牧场塞满了,一头雾水的开始养起来了。每天都全部带出去繁殖,保持他们的饱食度每天都在80(全部都繁殖一遍真的挺累的)。后来才知道其实孔雀和树袋熊是可以只收割不繁殖不喂饱的(他们叫白嫖玩法)。(;`O′)o所以我就也进入了白嫖玩法,每天就只繁殖鳄鱼和熊猫。在我70级的时候动物收购商来过好几次,但是收购价格确实有点一般,收购商出价:熊猫29W左右(我们去熊猫窝27W左右卖)这个价格还行吧给我回了个本,但是我升到129级之后,收购商的收购价格就天翻地覆了,直接开到了40W左右、树袋熊11W左右(我们区树袋熊4W左右)这就赚的很爽了,我也不懂为什么会有这个设定,等级低就活该被欺负吗,这要是175级能卖多少钱啊?那不赚飞了?所以在129的时候我的牧场才进入了小赚状态(好友亲密度高了熊猫基本不断窝了),因为在低级的时候,好友亲密度太低了,养熊猫的时候经常断窝,每次卖掉旧的熊猫之后都要去买几个熊猫窝补进来。导致我都不知道我到底是在赚钱还是亏钱,好在牧场积分换修炼果很划算,换储备金也很划算,用价值210W的积分换300W的修炼果或储备金(太香了)每周都可以赚80W-90W左右。 繁琐的小故事讲完了,说点小心得吧:每天我进牧场第一件事就是把距离成年5天以上的熊猫喂到100饱食度,这样到他老年的前一天饱食度是正好80,可以做到一点也不浪费(而且保持100饱食度可以收获一次100积分的高级产出)虽然不多,但也比没有强吧。鳄鱼这样貌似没有,我试了几次好像没用。然后把所有动物清洁一遍。把所有熊猫和鳄鱼携带出游去我另一个号家里繁殖,繁殖完了再带去其他好友家里拜访。拿完拜访积分50分就拉回去(拼一波运气,看看哪只熊猫能涨一天寿命)。这一轮操作下来五分钟正好。每天的牧场操作不浪费多少时间,但是牧场的收益却很高(非常值得,养号首选,推荐大家都弄一个牧场)。我到现在都没有做到可以出守护兽的程度,需要养殖总等级到15级。我还差的远,鳄鱼有一段时间没养,等级好低。 不知道守护兽能赚多少,很期待好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ。 希望有经验的大佬也能留言传授一下牧场的经验心得,怎么样才能让自己的积分产出每个礼拜都能凑够1W5千分。我现在两周的产出才能凑够1W5的积分,每周还要自己去买一点积分去卖。
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《饥荒》中有各种建筑物,有的建筑物可以制作也有一些用途,而有的建筑物却非常神秘,那么下面小编就为大家带来《饥荒》建筑物合成表及作用等百科全书,希望对各位玩家了解饥荒有所帮助。干肉架“肉味儿的皮子,好吃!”——沃尔夫冈干肉架是一种让玩家可以将肉风干为肉干的食物类建筑。肉干较不易腐坏(延长腐坏的时间)及食用后可恢复健康。建造干肉架需要3 枝树枝、 2个木炭 和3捆绳索。可由科学仪器取得建造原型。 大肉、 怪物肉、小肉块、 青蛙腿、 鱼、 鳗鱼、 鸡腿 和蝙蝠翅膀 都可以风干。合成表肉干只有尚未煮熟的肉才可以风干成肉干。干肉架可以制作肉干 、小肉干 和怪物肉干 ,风干后的肉干比起该肉类烹调前后大大的延长腐坏的时间。食用风干的肉类可恢复更多的健康值。例如:一块小肉干恢复8 点健康值,而一块烤小肉块 只恢复1 点健康值;一块(大)肉干恢复20 点健康值而肉排 只恢复3 点健康值。 怪物肉干 仍会降低健康值和理智值,但降低较少。肉类若不新鲜,烹饪后将腐坏的时间将缩短,但风干所取得的肉干永远是完全新鲜的。这表示一块腐坏的肉可以风干成一块完全新鲜的肉干。肉放在干肉架上永远不会腐坏。大肉会风干成肉干,而怪兽肉只会风干成怪兽肉干,小肉干可以借由以下的材料风干取得:小肉块、青蛙腿、鸡腿、蝙蝠翅膀、鱼、鳗鱼。肉块,青蛙腿,鱼和鸡腿需要花费一天时间风干,而蝙蝠翅膀和肉需两天。巨人的统治在巨人的统治DLC中, 肉干放在干肉架上还是会腐坏。提示1、干肉架对储存肉类来说相当好用。肉干和小肉干要20天才会完全腐坏。而大肉和小肉块只要6天就会腐坏,烹调过的肉(大肉/小肉块)则需10天才会腐坏. 存放在冰箱的任何种类的肉干可保存40天,使玩家可以将注意力转移收集其他新鲜的食物上。 2、早期(如第一个冬季来临前)建造至少一座干肉架是个不错的主意。这帮你为过冬储存食物而且取得后可维持整个冬季不腐坏。这也让你有紧急的食物来源,尤其是有ㄧ天找不到食物时。另外肉干的恢复值比一般煮过的肉更好的(尤其是理智值)。3、鱼、青蛙腿或鸡腿被风干为小肉干之后,将不能用来在烹饪锅中制作那些需要鱼、青蛙腿或鸡腿的食物,比如鱼排或蛙腿三明治。4、下雨会增加风干的时间,因此在春天较不容易做肉干。5、所以上述的肉类都可以在冬天风干。这是个容易有效恢复健康与理智的方法。画廊挂在干肉架上的各种肉类巨人的统治DLC中烧焦的干肉架更多相关内容请关注:饥荒专区文章内容导航冰箱“就像我的心一般寒冷。”——温迪冰箱用来存储食物,可延缓食物50%的损耗率(食用物品存放在冰箱中可延长两倍保存期)。它由2个金块,1个齿轮,1个木板组合而成,必需条件为炼金引擎(一级科技)。 跟箱子一样,冰箱可容纳9件食物类型的物品。但是不能放置腐烂类型的食物如巨鹿怪眼球或高脚鸟蛋。冰箱可以用锤子,毁灭法杖或首领级怪物拆除。并掉落一个齿轮,一个金块,一块木板 和储存在里面的物品。普通版本合成表巨人的统治合成表用途下列物品可放在冰箱:大多数的食物、花瓣或恶魔花瓣、冰块在夏季时,食物腐烂的速度会加快,玩家可把食物放在冰箱里延长保存期限,有助于保存过冬的食物。在巨人的统治DLC中,冰块和西瓜可以无限地储存在冰箱中,保暖石可以冷冻,冰箱是可再生的建筑,因为风滚草有小机率掉落齿轮。趣事1、冰箱是在Spoiled Rotten的更新添加。在A Little Rain Must Fall 的更新,建造一个冰箱不需要齿轮,而是需要用石砖,火腿棍和花环能储存在冰箱,直到2013年11月14日修正/性能更新,火腿棍和花环显示变质图形代替文字的百分比,以反映他们正在随着时间的推移减少耐久度。2、野外的冰箱有可能是冬季陷阱的一部分,打开/敲碎/填充冰箱不会触发陷阱,但对在一起的箱子做同样的事情则有很大可能触发。农田“我将在此种出伟大的作物!”——沃尔夫冈农田建造用于在饥荒中进行农耕基础农田在基础农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。他可在科学仪器中被解锁,合成需要8个干草,4份粪便以及4个原木 。基础农田的产量为20次收成。不同的作物种子可以在40小时(有阳光的情况下)种植出各种特的定作物。过程中可以施肥(4份粪便,16个腐烂物/腐坏的蛋 或是3份蝙蝠粪) 加速收获的时间。在种植20个作物之后(不论有无加速),基础农田将会耗尽并且需要重新施肥才能再次使用。在冬季的时候,不论是基础农田或是改良农田都会进入休眠状态,只有在在初冬或是快要春天的那几天,施肥仍然可以帮助作物成长。作物成长速度在28度以上的世界中(注1)会变成2倍快。农田可以用槌子或是解构法杖(Deconstruction Staff)。注1:世界大约28度。基础农田合成表改良农田改良农田 是基础农田的进阶版。在改良农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。他可在炼金引擎中被解锁,合成需要10个干草,6份粪便以及4个岩石(Rock) 。改良农田的产量为30次收成。不同的作物种子可以在20小时(有阳光的情况下)种植出各种特的定作物。过程中可以施肥(2份粪便,8个腐烂物/腐坏的蛋 或是2份蝙蝠粪) 加速收获的时间。在种植30个作物之后(不论有无加速), 改良农田将会耗尽并且需要重新施肥才能再次使用。改良农田合成表在巨人的统治DLC里, 被放置田里的农作物在夏天会被晒成干。这时候收成农作物的话,只会给一根草。1、用槌子敲掉基础农田只能取回一半的资源,所以当你想要迁离时请务必注意。2、基础农田通常会因为对改良农田的偏爱而被忽略了,毕竟改良农田需要较少的资源而拥有双倍的性能。3、在较旧的版本里有第三款的农田。4、改良农田比较有名的旧称是"涡轮农田(Turbo Farm Plot)",新名称于 "Doorway to Adventure" 版本中更新。5、基础农田的后方有8根棍子,这8根棍子可通过控制台产出;编码为stick。6、值得注意的是,农场在作物生长的时候无法被摧毁。7、作物成长完毕,在采收之前都不会腐坏。而这是一个在冬天的时候收成食物的好方法。8、农场的作物只有在有阳光的时候才会成长,在黄昏的时候会停止生长,持续到下一个日出。而若是农场邻近光源的话,则不在此限。只要邻近光源,即使在地穴(cave)中也能种植作物,而任何光源都能做到,即便这个光源来自一些萤火虫。帐篷“我们需要休息会”——韦伯 帐篷是生存系统的一个物品,使用它可以在黄昏和夜晚睡觉,它就像是一个固定的草席或者毛毯。他可以以75点饥饿为代价来恢复50点理智和60点生命,它也可以调整使用者的体温。制作它需要由炼金引擎(Alchemy Engine)解锁,材料为6个蜘蛛丝(Silk),四个树枝(Twigs),和三个绳子(Rope)。玩家在使用帐篷的时候免疫任何伤害。帐篷在使用六次后消失。如果玩家使用锤子破坏帐篷,掉落的资源数量是玩家使用帐篷次数的反比(用帐篷帐篷用的次数越多,拆除的时候掉落的资源越少)。在巨人朝模式中,帐篷的将会有所改变,如果玩家体温低于30将被设置为30,但如果体温是45以上,睡觉后的温度将提高15,这让帐篷在夏天时更危险人物限制图书管理员(Wickerbottom) 因为失眠效果无法使用帐篷。1、在你使用帐篷睡觉之前:(1)享受我们的所有东西,比如寒冬帽(Winter Hat), 矿工帽(Miner Hat) 来保存它的耐久;(2)饱食度低到一定程度就不能睡觉了,比如26点,如果你的饱食度太低,你的角色会说他们太饿。2、在睡觉时会失去太多理智,如果晚上失去的理智不多睡觉是不明智的,除非你有足够的食物资源。3、这个物品可以结合午休凉亭(Siesta Lean-to) (巨人王朝模式) 来让玩家跳过一天或者恢复理智,但这样做你需要有足够的资源。4、肉丸(Meatballs)是最好的食物,他将恢复你大量饥饿值。BUG有时你装备100%耐久的火炬睡觉,醒来时火炬的耐久会变成20%并且不会继续消耗,丢掉火炬并重新装备可以解决这个BUG。帐篷曾经用于给玩家改变角色。复活肖像“好一个帅气的恶魔啊!”——威尔森复活雕像'Meat Effigy 又译为肉替身,是一个威尔森的雕象,可以让玩家在死亡后复活,是三种复活方法的其中一种,(其他两种方法是在死亡之前穿戴生命护符,或启动复活祭坛。)用法每做一个复活雕像,就会扣生命值上限30点。如果角色的生命值总共有150点,做了四个雕像后,生命值会降到只剩30(扣除120点最大生命上限),再做第五个雕像就会把角色的最大生命值降到0而使角色死亡(除了沃夫冈、升级后的WX-78、韦伯以及薇格弗德,这些角色,生命上限都超过150)。由于复活雕像可能设在地图各处,当角色死亡时,会选择距离最近的雕像来复活。不过如果复活祭坛距离比复活雕像更近的话,角色就会重生在复活祭坛。 每次重生,雕像都会毁损。另外,复活雕像也可以用槌子敲碎,或用 [毁灭法粀]]破坏,先前被扣掉的30点最大生命值,会恢复回来。用锤子敲打远古祭坛也可以造出复活雕像,这个方法做出来的雕像,生命上限的扣除惩罚不会立即发挥作用,只有角色死亡,用雕像复活的时候,才会扣除30点的生命上限值。复活惩罚生命值最大上限重设为150饱食度重设为最大上限的三分之二理智重设为最大上限的三分之二背包净空(物品可在先前的死亡地点找到)1、要做复活雕像的话,威尔森有最大的优势,因为他根本就是个会走动的胡子制造机。胡子是做雕像的稀有的材料。2、如果玩家担心复活雕像被摧毁 (例:专门破坏玩家的建筑物的鹿角怪),可以考虑放在不常去的地方。3、放些资源(箱子)在复活雕像附近是个好主意,可以让你在复活后快速取得需要的物品和装备,或者避免在冬天冻伤,不然干脆把雕像放在营火、基地的附近,也是常见的做法。1、Building too many Meat Effigies while wearing a 穿戴生命护符又做太多复活雕像会让角色直接饿死, 死后先被护符复活,然后又直接死(因为HP为0)。2、槌子敲远古祭坛所做出的复活雕像对生命上限没有影响,除了角色死亡被复活才会扣生命上限。但如果做出太多雕像,会让角色不断重复“死后复活”的恶性循环,生命上限已经扣到0,却因为雕像太多,而一直重复着“又复活又死亡”。3、所有角色做出的复活雕像,外观都是相同的,不管谁做的,永远都是威尔森的样貌。1、有时候雕像建造在地面上,但是角色却在地穴中死掉的话,游戏可能会发生错误,玩家会在地穴入口复活,然后死亡,且停在原地无法移动。2、如果雕像在角色复活过程中被破坏,游戏会当机(例如:附近有发条犀牛撞来撞去,或鹿角怪刚好破坏复活雕像的时候)。(未完待续……)