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花园种植系统是《元气骑士》里非常有意思的一种玩法,通常我在地窖副本里获得种子的时候都会去花圃里种上一下,有时候遇到商人贩卖种子也会购买种植。种植种子的好处就是可以收获到相应的物品,比如种植橡树可以获得木材,种植萝卜可以获得萝卜武器等。种子不过在花圃里种植种子后需要施肥和等待时间,肥料的话通过地窖就可以有机会获取了,只是等待时间让人有点烦。像树类的植物要成熟的话就要等上4天的时间,一些简单的植物虽然等待时间短,但是也要花上一天的时间。不过最近花园出现了新的福利,种子种下后可以直接成熟,不需要等待时间,也不需要施肥了,下面我们一起来看一看吧。蓝藻花刚开始的时候我的花圃里有一棵蓝藻花,而且是已经浇过水的。后来从朋友那里得知,如果用铲子铲掉蓝藻花再放上其他植物的话,那个植物就能立即成熟了。于是我就用铲子铲掉了蓝藻花,种上了萝卜的种子。果不其然,萝卜种子直接成熟了,我也因此收获了一个萝卜武器,这应该是我第一次使用植物武器。移除 这个立即收获的操作总结下来就是先种下一颗种子,然后给种子浇水,再就是用铲子铲掉这个植物种子,最后就是放上新的种子使它立即成熟了。不过我试了下放入蓝藻花的种子发现并没有立即成熟,放上竹子的种子也没有成熟,所以可能这个操作只适合武器类种子,且该种子的成熟时间是在一天之内的。如果是这样的话,像大葱种子和藤蔓种子可能就非常适合这样去操作,其他的可以生产材料的种子和4天才能完全成熟的种子就不要这么操作了。 萝卜有玩家说这些种子本来就是立即成熟的,应该不算是什么福利。不过我觉得这个对我这种时间比较少的玩家来说,应该算是不错的体验了。而且萝卜、大葱等种子应该也不是立即成熟的,比如今天种下去,明天才能成熟收获。如果要想成熟得快,还得施肥,而上面的操作是不需要施肥和等待时间的,这应该能算得上是《元气骑士》里的一个小BUG了吧。设计室《元气骑士》里的花园系统推出的比较晚,所以还有很多问题,比如之前的无限肥料问题。这个问题的操作手法是先在锻造台上弄出肥料,然后去给植物施肥,施肥后立即退出游戏重新登录,这个时候你会发现肥料还在锻造台上,而且植物也已经施肥过了。相对前面提到的操作,这个操纵对游戏的影响要更大些。武器萝卜对于游戏里的重大问题,我觉得应该要及时提醒官方,这样才能让玩家们有更完整的体验,如果钻游戏漏洞去玩的话,那就跟玩破解版一样没意思了。不过对待一些小问题的话,我觉得我们还是可以去娱乐一下的,就当是官方给我们的小福利好了,当然官方要修复这些问题,我也非常赞同。最后想问一下,大家有没有玩过上面的操作呢?
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《部落与弯刀》终于要推出正式版了。你可能还记得这个2020年初在Steam上开启抢先体验的国产沙盒游戏。一开始,很多玩家是用“2D版骑砍”来简略概括它的玩法的。正如骑砍的卡拉迪亚一样,玩家要扮演主角来到一片充满各色势力的西域大漠中。从寥寥几个随从和身上的简陋行装开始,你与流寇和土匪战斗、锻炼自己的人物,招募更多更强的部队和英雄到麾下,最终实现割据一方乃至拯救世界的使命。在接近两年的EA阶段中,这个游戏给玩家们留下了许多让人印象深刻的东西,比如风格突出的各色人物:又或者,是众多奇奇怪怪的创意工坊MOD:……呃,放心,它的游戏本体里并没有天启坦克和基洛夫空艇,是个纯正的东方奇幻,而且还是想要讲好故事的那种。1用“2D版骑砍”这样的词汇来概括《部落与弯刀》的玩法,有些过于简单粗暴,但也抓住了游戏之初的重点。相比《骑马与砍杀》之后层出不穷的拟真冷兵器械斗游戏,《部落与弯刀》更像是一种策略层面的“骑砍Like”,无论跑商、征兵还是个人与部队的养成及势力玩法,和骑砍的基本游戏流程十分相像。战斗层面则更接近ARPG这种软性的“骑砍Like”游戏并不罕见,比如2018年开启EA的FPS游戏《自由人:游击战争》,凭借“打枪版骑砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因为众多玩法模块和FPS的核心体验需要兼容,《自由人》在EA阶段的大多数时间都花在了试错上,乃至到了正式版,整体玩法还是比较混乱。《自由人》的制作组今年甚至宣布要重制它怎么在一个高开放度的世界里设计好可玩的核心内容,一直是此类时间和人力成本都较为有限的独立沙盒游戏要面临的重点问题。相比之下,《部落与弯刀》最初的设计思路是相当明确的,有点类似汉家松鼠早年的同人作品《金庸群侠传X》,主体上是依靠世界剧情 周目系统来推动玩家的游戏进程,换句话说,就是让沙盒玩法服务于线性叙事本身。让我来概括的话,《部落与弯刀》讲述的故事是“反抗注定到来的末日”,对这个故事的演绎,也胜在几位主要角色的动机和行为都十分符合逻辑。所以在玩家评论中,对于游戏的世界观和人物塑造,大家往往都不吝惜赞美:即便游戏中的3D角色建模和渲染比较“贫穷”,但无论男女老幼各色人等的立绘形象或者台本都相当鲜活,整体美术风格对西域题材的拿捏也很到位。没有人不喜欢银珊但对沙盒玩法本身而言,《部落与弯刀》庞大的游戏性架构,在EA阶段之初并没有填充进足够的内容,主要体现在游戏中后期的可玩要素有所欠缺,往往时间都花在了跑图上。也因此,汉家松鼠为游戏制定了一个相当完整的EA计划,例如在早期拓展了NPC的任务支线,还有丰富了经营建设玩法的“领主崛起”补丁。但沙盒游戏通常都会遇到这样一种情况:无论存档还是各种各样的MOD都需要大版本的适配,相比不间断的添油式小更新,玩家更需要一个一锤定音的、稳固的正式版。所以1.0版本的《部落与弯刀》来了。2在通关主线剧情后,我有很长时间没再看过自己征服了一半的大漠。而最近再试玩正式的1.0版本,新增的内容多到有点让我不适应。简单来说,就是补足内容这块,汉家松鼠完全采取了“缺啥补啥”的朴实态度。在EA阶段,游戏整体的玩法模块非常多样,无论最基本的战斗、英雄和部队养成,据点的建设经营,势力玩法,NPC养成和好感度系统……还有一点点填上坑的主线和支线剧情,只能用“繁杂”来形容。但其中也有完成度相对而言不高的部分,比如早期的城镇建设经营系统。这个问题其实很有意思,因为只看原版战团的话,骑砍自身也存在大量玩法模块的空缺,比如存在感为零的主线剧情,还有单薄而简陋的势力玩法和城镇建设部分。 但骑砍为什么依旧很耐玩,很大原因在于它最基础的部队-战斗部分Gameplay足够有趣。仅仅是拟真冷兵器格斗玩法,学习不同种类的武器用法、对敌策略,熟悉远程武器的弹道和提前量,上百小时轻轻松松过去了。而更接近2D ARPG的《部落与弯刀》,战斗层面类似MOBA RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部队上去揍人,也能通过众多指向性技能和地板AOE,配合动作要素(翻滚)玩成一个以QWER搓技能为主的类MOBA游戏。但由于游戏早期的职业技能设计比较简单,加上AI角色的行动逻辑问题,整体的战斗深度相对来说还是比较有限的。后期战场的神魔大战而在正式版中,为了让战斗部分的Gameplay更有趣味,汉家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如职业分化更为明显,例如走特点鲜明的“狂暴战”或者“精控脏牧”路线,主角麾下英雄的作战逻辑也明显优化过,像曲玉这种治疗角色也不再会傻乎乎上去砍人而是老实躲在后排放技能了。尤其是在弱对强的战斗中,玩家选择“找个伤害最高的技能对着人最多的地方开A”往往只能饮恨败北,对不同敌人选择不同的应对策略,变得更加有价值了。新的职业设计里有许多重在战术的功能型技能——当然,得益于游戏在EA阶段MOD作者们的倾情创作,你的大漠之旅也可以变得跳出维度、与众不同:5 9 式 坦 克总之,通过改进职业分化和战斗AI上,正式版的《部落与弯刀》在部队-战斗层面做到了进一步完善。而关于中后期的游玩内容上,汉家松鼠也做了非常简单粗暴,但行之有效的加法:像之前的装备系统过于单一,现在装备添加了不同的词缀,面对打不过的敌人,完全可以刷一身神装过去再试一遍。而对后期的部队战斗过于依赖高阶兵种、数值难以平衡的问题,制作组在细化不同势力兵种树的基础上,又给兵卡添加了新的魔晶系统,可以通过各种商人和随机事件获得魔晶相关的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一样,这个新系统可以从根本上扭转一些兵种的功能和数值,让“无用之人”也变成最能打的崽。比如五级魔晶“古代机械”可以让战犬变成钢铁加鲁鲁装备词缀 兵种魔晶的组合拳一出,《部落与弯刀》的中后期一下就多出来了大量可重复游玩的内容。加上“产出内容”和“产出方式”是同时更新,玩家实际上是通过各种新增的随机事件和系统来完成这个“刷刷刷”的过程,也熟悉了包括英魂雕像挑战还有副本在内的众多新老系统。 同样,之前略显单薄的势力玩法——准确来讲是“加入其它势力打工”的这部分,在正式版中也得到了纯粹的堆料式更新。现在玩家在加入其它部落后,不仅拥有了固定工资,还能通过击败敌人和完成任务逐渐积累更多的势力贡献度,进而获得势力奖赏的封地和资源。部落和NPC之间的关系网也不再是和主角“单线联系”,地图左下角的随机人物和势力事件也拥有了更多的走向——我甚至很难清楚说明白正式版的变化在哪里,它就是纯粹让NPC“能整的活儿变多了”,就这么简单有效。加入雄鹰部落,开始自己的《弯刀刀升职记》加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线玩法,有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思,正式版游戏中整体的内容量明显得到了增强。在酒馆“斗殴”中,玩家只能使用固定技能树的肉搏技能,不再有炫酷的巫术和装备了总体而言,在汉家松鼠朴实无华的大规模“堆料”下,玩家终于不用跑完图看完剧情之后冲着偌大一个空旷世界发呆,只能选择开二周目再来一遍了——把沙扎尔大漠做到了现在“始终有东西可玩”的地步,大概就是这一年里《部落与弯刀》想通过正式版交出的答案。3显然,正式版并不意味着终点。在玩了几小时1.0版本的游戏后,《部落与弯刀》依然存在一些不足之处。例如限于Unity引擎和基础架构的问题,即便在多次修正动作和卡顿BUG后,对战时的部队和人物动作依然有些许说不出来的迟滞感,尤其是在动作调教得不那么好的职业人物身上。又比如任务线的设计和“剧情压力”,到底应不应该让线性叙事给玩家的沙盒探索施加时间和节奏上的压力,不同的玩家肯定有不一样的看法。制作组在正式版中也做出了妥协:一周目通关后玩家可以开启纯沙盒模式,不再有剧情方面的束缚但在诸多“小成本”“没经验”“人力有限”导致的问题背后,恰恰说明了《部落与弯刀》是一个特点明显的独立游戏——如果不存在足够的核心乐趣,一个游戏可能在EA阶段的修补时间里就变得寥无人烟了。然而,即便是在正式版大规模更新前的空窗期内,Steam评论里依然有很多一直在玩、游戏时间爆表的忠实玩家。得益于汉家松鼠做了一个优秀的开放世界编辑器,加上完善的教学和后续支持,一直有大量MOD作者在为游戏制作各种可能严肃也可能胡逼的MOD,这也成了不少玩家一直反复游玩的乐趣。我十分喜欢的红警MODMOD作者为全部女角色制作的美化版立绘玩家的行动,这说明游戏的底层设想是具备十足可玩性的:足够大的2D开放世界,自由的人物和兵种设计,多样化的养成和战斗……开发组和MOD作者们一起正在做的,就是在这张2020年初看来大到难以填满的蓝图上,一点一点继续实现更多的愿景。从这个层面来讲,可能玩家们理想中的《部落与弯刀》,已经超出了一个售价48元的小品级游戏范畴。好在,版本号终于走到1.0了,它的开发者和玩家一起,都还能继续期待,未来的沙扎尔大漠会变成什么样子。
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随着S26赛季的临近,官方开始公布新版本的调整内容,在继一大批装备优化后,下个版本官方将着重对战场节奏进行调整,主要涉及比赛中后期的优化,调整方向为主宰/暴君BUFF和兵线,一起随小编来分析一二吧!首先比赛前期为红蓝双方玩家争夺资源和积累优势的阶段,若是能在前期打开节奏,那么就能带来滚雪球优势,因此前期的Gank率高,且入侵野区的次数非常频繁。为了给大家足够的时间积攒经济,避免线上死掉一次就导致1塔没了,官方决定将比赛4分钟的炮车变成弩车,削弱兵线的推进能力。而炮车改成十分钟刷新,同时对十分钟后的兵线加速,且提升了超级兵和主宰先锋的推线效率。 其次暴君和主宰重做升级,官方不仅对二者的模型美术效果进行优化升级,暴君和主宰的BUFF也迎来全面调整。新暴君,针对暴君的调整包含了10分钟前后,其中十分钟的暴君BUFF新增了对目标造成伤害后,会额外触发一次具有伤害分裂效果的攻击,提升团战输出能力。而十分钟后的黑暗暴君除了拥有该效果外,还新增了一个对敌人移动获得额外移速加成的BUFF,也就是说下个版本选择开暴君的一方,不仅能快速刷野清线,更拥有了快速开团打架并终结比赛!新主宰,针对主宰的调整同样区分十分钟前后,即十分钟前击败主宰的收益增加,并且释放的主宰先锋波次由一波提升至两波,该调整能帮助获得主宰的一方拿到线上优势。而十分钟后击败主宰释放的主宰先锋波次由三波降为两波,作为弥补官方新增了一个主动技能,即击杀主宰的英雄得到一个可以在地图任意位置使用的主动技能,点击后会在最近的一条分路上召唤一只“暗影先锋”。看到这里想必熟悉LOL的玩家会想到峡谷先锋,该野怪的作用就是召唤出来对防御塔造成高额伤害。不过与峡谷先锋不同,暗影先锋召唤后会出现一条持续60秒的“暗影之径”,效果是对敌方兵线单位造成大量伤害,处在“暗影之径”的己方单位则获得对塔伤害提升的增益BUFF,同时暗影先锋本身有别于普通主宰先锋,拥有更快的攻速和血量,等于是10分钟后开主宰的一方能在无兵线的情况下,快速推线拿下高地。结语:新主宰和新暴君能带来不同的增益效果,选择开团还是推线需要大家依据战场形势决定,总之新版本针对龙BUFF的争夺将变得更加激烈,以上调整即将上线体验服测试,那么小伙伴们你觉得这波调整如何?欢迎留言讨论! 了解最新王者资讯可以关注“游戏驿站”哦!
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在前面的一些文章,小编已经教大家去制作一些工具和建筑,比如连发大炮、喷水龙头、喷泉甚至是各种房子豪宅,很多小伙伴也学得很快,相信大家的家园里,应该都满满当当了。那么,本期小编就再来教大家制作一个比较浪漫的玩具,热气球,没错,就是偶像剧里都会出现的热气球,会飞上天那种。首先,我们用膨胀的气体砖块,先搭建出一个我们需要的球体形状,什么形状看大家喜欢了,你可以按照你喜欢的样子去搭建,不过一定不要吝啬方块,必须够大才能够承重,所以尽可能地往大了去搭吧。然后拿出喷漆,把球体的外表喷上颜色,这是按照自己的喜好来设计了,小编就比较喜欢传统的七彩颜色。然后在球体的下方搭一个底座,注意四个角落都放上坚固的钢铁栏,直接连接底座,我们的底座一定要厚重一些,要不然很容易掉下来,在半空中一个不坚固的底座,后果是非常可怕的。小编建议底座最好用木块来搭建,首先比较美观,而且不至于太重,让气球难以承受。 建好底座后,在底座正中间放上一个座椅,当然两个也可以,然后在球的底部装上铰链方块和转轴方块,再装上引擎和喷射器,最后,用动作序列器设定好动作,这样就能控制飞行方向啦。就这样,一个仙气飘飘的热气球就大功告成了。给大家展示一下成果,是不是很酷,很惊艳呢?好了关于热气球的制作教程就到这里了,小伙伴们想要一个专属自己的热气球吗?那就到游戏里自己亲自制作一个吧,不需要完成按照小编的步骤哦,你想设计成什么样子都是可以自由发挥的,期待大家的热气球。
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我不得不吐槽一下上次更新的数据,这跟没更新一个样,削弱的英雄越来越强势,而增强的英雄还是上不了场,是没人开发套路还是英雄需要重做了,现在都感觉没有那么高的兴趣来玩了,不要看英雄很多的,但是你玩久会发现其实玩来玩去就那么几个英雄,希望设计师能真正把那些非常冷门的英雄强力的加强一遍,先看版本哪些强势英雄!1:打野位:娜可露露、孙悟空、阿轲、马可波罗娜可露露现在属于风华正茂阶段,中后期在她眼里没有坦克的存在,都是脆皮,见谁过去就是一套,技能CD又贼短。猴子对于后排的威慑力是最强的,后期一棒脆皮就没了,所以我相信很多人都惧怕过猴子,当然前期还行,就是后期稍微不注意就凉了。马可波罗眼里也没坦克,强大的真实伤害谁都受不了,好像下次更新是属于削弱了! 2:法师位:沈梦溪、小乔、干将莫邪、貂蝉新出的法师现在太强势了,恭喜设计师又把一个新英雄上到BAN位,值得庆祝,这个英雄前期伤害一般,但是后期就太可怕了,后排脆皮休想上前输出,而且技能释放还容易,命中率又高,不用怀疑即将迎来削弱的消息了。干将莫邪和貂蝉都是属于强势,就是操作难度稍微有点高,多多练习!3:战士位:达摩、典韦、程咬金、花木兰、关羽战士的选择就多了,看你个人的能力了,强势还是强势,就是有些操作难度有点高,喜欢玩简单点的就选程咬金、典韦这些操作难度低的,高段位首选达摩、花木兰、关羽等,达摩这个英雄必须拿,单挑无敌,去别人家野区闲逛都不压力,太适合野区作战了,一走过去后排肯定往后退,被一脚踢到必死!4:坦克位:项羽、白起、苏烈这几个英雄我记得都削弱了血量,但还是没感觉,真的完全没感觉,技能机制还在还能持续登场,注意这几个坦克尽量玩边路,千万别玩成辅助,效果一般般,太过于依赖意识了,守塔能力强,你就是玩得在水,你只要把塔守好就行,起码不会给队友制造压力! 5:辅助位:明世隐、张飞、鬼谷子、蔡文姬明世隐几乎钻石段位以上就被BAN了,这个就不多说,反正拿明世隐一般就配娜可露露、成吉思汗这两个无敌,鬼谷子尽量用在双排以上打配合,张飞探视野最强辅助,蔡文姬适合路人局用,操作简单,钻石局好像很怕这个英雄,太能奶了,但是在现在王者局可很难上场滴,很容易被打爆!
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饥荒巨人国游戏中有着微洛(火女),威尔森,温蒂(姐姐),沃尔夫冈(大力士),wx--78(机器人),维肯波顿(老奶奶),伍迪(伐木工),韦斯(小哑巴),女武神,麦尔威斯(老麦),韦伯(蜘蛛人)整整11个人物角色,他们各有各的特点也各有各的强弱,今天小编给大家带来使用率最高的三只英雄的攻略(使用率数据来自小编在Steam和wegame官服玩时的数据统计)。在饥荒官服中使用率最高的非女武神莫属,在饥荒官服里经常16个玩家有10个以上使用女武神角色。这个角色拥有200的血量,120的饱食度和120点的精神值。女武神天生攻击力就是威尔森的1.25倍,而且出生自带自己专属的一把长矛和一个头盔,萌新带上这些基本一路上无怪可挡,哪怕是触手也能站撸掉一两只,大佬们使用这个角色基本都是奔着齿轮去的,因为齿轮在官服中是特别稀有的物品,所以开局很有必要寻找足够的齿轮。女武神也可以制作自己专属的武器和装备(相比于长矛和猪皮帽要更强力一些),而且合成十分方便,武器两个金子和燧石还有树枝,护甲只要两个金子和石头。当然缺点也是有的那就是不吃肉,但是懂的找大象的话基本不会缺肉也不破坏生态。 游戏使用率第二高的角色是老奶奶,老奶奶在官服的使用者基本都不是萌新。老奶奶游戏使用率比较高的原因是出生自带博览群书特性(一本)可以制作解锁科学机器后才能使用的物品,也就是一出来就可以制作长矛和护甲,主要也是为了争夺齿轮。当然各位大佬选她还有一个重点就是她的五本书中的四本:世界鸟类图鉴,睡前故事,末日将至,召唤触手,园艺书。其中末日将至的使用率基本为零,世界鸟类图鉴配合睡前故事可以刷小偷背包,召唤触手可以用来打蜂后,巨鹿等boss。园艺书可以催熟自己附近的农作物无论它是否刚被采摘过。所以家有一老如有一宝不是说说而已的。缺点就是不能睡觉回复血量和精神(基本不影响大佬操作)。使用率第三的小编一度认为应该是大力士或者老麦的,大力士拥有吃饱后两倍威尔森攻击力的超高攻击,老麦的影子分身基本能做所有事。但是数据出来却是威尔森的使用量最高。威尔森是饥荒的主角也是其他角色的模板。威尔森拥有着三项150的均衡三围,到一定时间会长胡子,胡子有保暖效果,剃掉以后可以做复活肉雕,没有其他弱点。然而这些并不是威尔森使用率达到第三的原因,原因就是因为威尔森在角色面板的第一个选项,所以很多新手都是直接点下就进游戏了,真正在官服玩的老手威尔森并不多。 不管谁的使用率最高小编还是喜欢温蒂公主!!!
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晓东说游戏,皇室天天见!各位CR的小伙伴们大家好,众所周知,《皇室战争》中的卡牌是分品质的,最低普通卡,最高传奇卡。品质不同,入手的价格也不一样,比如一张普通卡在CR的价格是10金币,但一张传奇卡就需要40000金币才能买一张。虽然高品质确实能带来高效益,但有时候真要用40000金币来换一张传奇卡,对于平民玩家来说,还真得需要考虑考虑,那么有哪些是不需要考虑就能入手的传奇卡呢?下面咱们就来看一下吧。渔夫渔夫在刚上线时候还被玩家称之为“愚夫”,不过在降费后,渔夫成了CR出场率最高的卡牌,虽然后期被连削两次,但渔夫的能力依然很强。如果你早已不堪忍受野猪骑士、蛮羊骑士等卡牌的“凌辱”,那么渔夫卡牌就是你的最佳选择,3点费用加勾人技能,让激活国王塔变得更加容易,防守能力自然也就提升了,趁着渔夫还能有所作为赶紧入手吧,晚了可就来不及了。闪电法师闪电法师的费用为4点,他的主要作用就是控制,普通攻击附带眩晕效果,并且能同时攻击两个目标。而他的出场方式也相当特别,效果和小闪电是一样的,对付小费杂兵相当管用。闪电法师的控场能力相当强,防守中可以破坏电磁炮、双王子的强力输出,进攻中还能克制地狱塔,并且强行转换对手卡牌目标,让后排卡牌更加安全,有了输出,这一局肯定就稳了。 复仇滚木 复仇滚木是传奇品质中费用最低的卡牌,它的射程很远,可以从桥头直接打到公主塔,而且也有宽度,可以直接碾压掉骷髅海,关键它还有击退任何地面卡牌的神奇力量,强如超级骑士、大皮卡这样的卡牌碰到它也得哆嗦一下。如今的小费卡牌里,大雪球和野蛮人滚筒早已不如之前,剩下的小闪电也可以用别的卡牌代替,但就是复仇滚木,在全CR里也找不到第二张可替代卡牌,所以在商城刷到它就别犹豫了,赶紧下手吧。掘地矿工掘地矿工的费用只有3点,但他的基础属性却要比普通3费卡牌多,而且还有一项可全图穿梭的技能,只要他想,就没有到不了的地方,关键在路上是不会受到任何阻碍的,属于直达。也正因为这个技能,矿工在实战中基本成了“万金油”的存在,卡组需要的位置他都能做,因而也成了各阶段玩家必选的传奇卡,就算是大神云集的CRL联赛,矿工也是最热门的传奇卡,用40000金币选他绝对不会亏。好了,看完以上内容,各位小伙伴觉得还有哪些传奇卡值得金币入手呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
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感谢邀请,在下老梅德,王者荣耀分析师,7分赛季王者——我都这么努力吹了,你还不关注我吗?孙尚香在体验服的更新中进行了一波调整,老梅德先叙述所有技能的调整,再分析整体是削弱还是加强。 一技能孙尚香曾经被开玩笑是只有一个技能的英雄,凭借着1AA这一招就成为了射手一姐。一技能调低了30点基础伤害,并降低了0.15的AD加成分析:看起来这似乎孙尚香来说绝对是特别狠的一刀,因为核心技能的伤害惨遭削弱,然而实际上,影响并没有那么大,只是削弱了1AA中的第一下普攻,只要不取消第二下普攻的超远距离射程,那么对于孙尚香来说就是可以接受的,未伤及筋骨二技能曾经的二技能被称为最弱丢雷技相比鲁班的丢雷,控制时间段,伤害低相比成吉思汗的丢雷,不视野提供,减速时间段,伤害低相比黄忠的丢雷,不提供护盾,减速时间短,不提供穿甲相比百里守约的埋雷,差距也很明显在体验服中,孙尚香的二技能增加了一个20%穿甲效果,持续5秒分析:看起来孙尚香的二技能的这一波加强真的够强,然而实际上是够呛,孙尚香是一个偏发育的后期ADC,在前期战斗时,也许还会利用二技能的减速来普攻造成伤害,不过到了大后期,基本上就是无限超视距的1AA来点射秒人,除非追杀或者被冲脸,否则没什么机会放二技能大招调整孙尚香大招,简称放炮吧,伤害还算不错,不过没有任何效果,作为一个大招好像还是差点意思大招大幅增加了对第一个目标的伤害,满级是提升400的基础伤害和0.35的AD加成。不过对于次要目标的伤害会衰减50%分析:孙尚香的大招伤害增加对于抢野效果和发育速度的提升还是很大的,也加强了孙尚香前中期的战斗能力。由于大招机制的微微调整,导致大招释放的精度要求上升,不过孙尚香大招的弹道很快,整体来说可以接受。总结:孙尚香在前中期的战斗力还是得到了一个不错的加强,,更适应了这个快节奏的版本,虽然二技能的改版我不太看好,不过大招改的还是不错的,孙尚香应该也会从一个只有一个技能的英雄,变成拥有2.25(大招算0.75个,二技能算0.5个)个技能的英雄。改版后的孙尚香,肯定是要比现在表现要好的,也许能够在高端局中大放异彩你怎么认为呢?欢迎在评论区讨论老梅德每篇问答会置顶两个优质问答,会有很多个赞哦~粉丝福利
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明日之后这款游戏其中最有成就感的一个玩法就是盖房子,游戏君这两天参观过不低于50个大佬玩家的房子了,只能说千奇百怪,各式各样的都有,如果能在这个游戏里面建造一个低调奢华而又不失内涵的房子的话,那也许就是最有自豪感的时候了,反正游戏君去参观主人家的房子的时候,主人充满着自豪感,游戏君则想到自己的那个破屋子恨不得马上回去拆了重新建,不过各位玩家们不要急着拆,一步一步的来。想重新盖一座庄园?我们先来到庄园管理器这里,然后点击美化接下来只需要掏出你的3000新币,就会获得由专业庄园改造公司来为我们专项服务,呸~这又是网易策划的骚点子,其实就是接下来6个小时内你可以随意改造房子了,区别就是以前的房子建材还可以继续用,一般的时候只能拆不能挪动,不过游戏君建议大家最起码4级庄园以后再进行改造,最好5级,不然地基还没有开发完毕,以后还得继续接着造房子。接下来给大家先看一个中规中矩的庄园,在无人机的视野下我们大概能猜到这个房子的内部构造,多半情况下是迷宫,不过有种小田园的感觉,像富豪玩家的隐居场所,喜欢的玩家可以学习构造一波,至于内部结构我们自己根据各自情况设计。这种玩家的庄园堪称抄家贼看到这种建筑直接扭头就走的那种,四四方方的建筑物,玩家俗称的火柴盒,为什么抄家贼一般都不喜欢去这种玩家的家?那就看一下内部构造吧,不要太过于吃惊,这是属于防盗型的。喏~这就是火柴盒最一般的一楼建筑风格,区别于那种豪华别墅,内部就是妥妥的迷宫,自己在里面走着都会迷路的那种。最终选择墙体上色就会有不一样的感觉,蓝图看起来肯定没有实景看起来漂亮,很多小伙伴还喜欢不盖楼顶然后顶部放着床和遮阳伞和沙发,还有的玩家喜欢建造欧洲那种哥特式的建筑。建房子这真的是个苦差事,就像上面看起来最普通的那种房屋没有大半天时间是没有办法建造出来的,很多玩家表示光设计蓝图就需要一天时间,再加上打材料没有两天时间是盖不好的。盖房子这件事真的很考验你的功底,如果是个建筑小白,那么火柴盒子就行了,那种看起来高大上的房子一般人真的构建不出来,除非学过建筑,最终还不如自己亲自构建一个,只要是自己盖的房子无论怎么看都好看,成就感满满,也许玩一次明日之后最终培养出一个建筑系大佬呢!能盖出这个样子的基本都是被耽搁的建筑学家。游戏君就暂时先提供这几种吧,各位小伙伴可以用蓝图自己先构建,同时参考一下营地中盖的比较优秀的房子,最后欢迎各位大佬评论区奉献出你的房屋建筑,让大家共同欣赏欣赏。
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大家好,这里是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供。什么是万金油卡牌?简单地说就是,无论什么卡组,有他都不为过,进可攻退可守,虽然做不成核心进攻卡,但也是卡组中不可或缺的存在,比较常见的有锅炉、青龙、铁苍蝇,要说万金油一哥的话还得数摘了帽子是秃头的矿工,不过矿工这地位,可能要因为CRL上大火的哥布林牢笼而不保了。家驹锅炉套、青龙暗夜石这两大毒瘤一般存在的推进流卡组,除了黄家巨和石头人这两张核心进攻卡,最让人头疼的就是锅炉和青龙了,锅炉作为建筑具有较强的拉扯力,时不时是窜出的的火豆豆不仅可以秒杀低血量单位,还可以蹭同级公主塔的血量,用火箭、大电解吧,亏费,不管吧,一个火豆豆就是小二百的血量,烦人的很。青龙就比较简单了,攻击虽然不高但是血厚,范围伤害可以很好地清理杂兵,为石头人保驾护航,而且就算石头人被灭了,残血青龙吐的那几个火球也够公主塔受的,但是锅炉和青龙都受释放距离限制,相比之下,满图挖墙脚的矿工就更让人头疼了,这也是万金油一哥的可怕之处。矿工的血量、攻击都比不上骑士,还没有像女武神那样的范围伤害,对皇家塔的伤害也很一般,还很容易被预判位置,他何德何能成为万金油一哥?其实很简单,就是它满图跑的能力,如果你觉得矿工只会满图挖墙角,那说明你还没领悟矿工的精髓。切后排,矿工虽然对皇家塔的攻击不高,但是对军队的威胁力还是有的,女枪、火法这类血薄的远程射手自然不在话下,如果在自家竞技场,面对骑士、女武神也是不虚,不过除了切后排,运用得当的话,拉扯能力也是一绝。对方大皮卡即将过河,我们可以用矿工将其拉撤回自家竞技场,为我们部署防守提供更多时间,操作也很简单,将矿工放在对方竞技场靠近河道的中间位置,这里不仅公主塔射不到,还在大皮卡的视野内,大皮卡就会转身回去,这招对骷髅巨人同样适用,超骑的话需要注意它的跳跃距离。矿工虽然百搭,但是哥布林牢笼在CRL上抢眼的表现,已经很大影响了玩家们的组卡方式,近期的势头俨然已经改过了矿工。哥布林牢笼加强了持续时间和硬汉的攻击力之后,陆防能力更强了,硬汉的进攻性也更强了,对于陆防较弱的天狗套来说简直是一大福音,不仅如此,哥布林牢笼拖延时间的能力也是一绝,可以为积攒圣水提供宝贵时间,如今的硬汉可以一下秒掉公主,完美解野猪骑士、蛮羊骑士,就算是矿工来挖硬汉也能将其干掉后,再摸摸塔。大家觉得还有哪些是万金油卡牌?欢迎评论区讨论哈。
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最近《绝地求生:大逃杀》这款游戏可谓是非常火呀。小愣最近几乎每天都要和基友玩个几个小时,刚开始作为萌新的小愣几乎是只移动医疗包,简直比快递员都不如!慢慢的才开始学会如何送快递。。。那么问题来了!小愣作为骨灰级的FPS游戏玩家,曾今也在浩方上称霸CS1.5,如今也算CS:GO高玩,为何到了绝地求生中就成了渣渣呢?究其原因,我发现,这一定是鼠标的问题啊!鼠标不给力,打它么的棒棒锤哟!小愣为了找到在CS:GO中的游戏手感,经过几天几夜的研----额。。查资料。。。最终总算是让我找到了如何计算守望先锋和CS:GO对于《绝地求生》的鼠标灵敏度换算方法了!闲言碎语表讲,我们上图!上图为《守望先锋》对于《绝地求生》的鼠标灵敏度对比表格上图为《守望先锋》对于《绝地求生》的鼠标灵敏度对比表格数据为各个视角在鼠标垫上移动相同距离转360度的数值,第一人称的数值特指第一人称游戏时所用的数值,你如果不玩第一人称只玩第三人称可以不管第一人称的数值。第三人称的机瞄fov为固定数值,不受第一人称影响,第一人称fov设80数值与第三人称相同,闲麻烦可以把第一人称fov设80。所有数据,原游戏鼠标DPI不变的情况下直接套用。精调数值需要文本修改,文本地址:GameUserSettings文件位置C:UsersadminAppDataLocalTslGameSavedConfigWindowsNo修改后文件属性设置为“只读”守望超过5的数值可以用CS表格套用 CS 0.3 = 守望 1 ,误差为0,按照这个公式来算。打个比方,比如之前玩守望先锋的老孟,速度是800*7那么绝地里就可以用CS表格里2.1这个数值,小愣现在设的数值是50,从表里可以看到准确数值是51 -0.7%的误差,所以说职业选手的凭手感设置的速度还是比较接近精确数值的,如果小愣用表里的精调数值,就可以和原先守望的转向无误差。[测试]比较贴合手感的设置方法,第三人称数值不变,机瞄使用第三人称数值,2倍镜第三人称数值-1,4、8、15倍镜 第三人称数值-2,测试数据,手感如何还请各位评论反馈,也可以所有数据统一用第三人称数值。游戏帧数影响 显卡>内存频率>固态硬盘。另附鼠标引擎的分级,快来看看你手中的鼠标用的引擎是哪个等级的吧鼠标引擎的分级本文由“Learner愣了”整理创作,未经作者授权,禁止转载
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本期咱们来谈一谈在明日之后这款游戏中最适合平民用来打副本的武器是哪一把?目前游戏中有相当多种类的武器,比如冷兵器、弓箭、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪以及进化武器系列,这么多的武器该选择哪一把武器作为副本武器呢?别急,游戏君从性价比给你列举。冷兵器的造价普遍稍微偏低,耐久消耗也稍微慢一点,理论上用它来打副本是最省的,但是由于冷兵器不能安装配件,所以我们第一个就是要PASS它,用它来打大学不现实,如果用来打战役那真的是要挨骂的,所以小伙伴不要选择它哟,它的作用就是用来跑图的,拳刺、反曲刀之类的也不需要制作,压根没用。冲锋枪可供选择的种类也是特别的多,不过游戏君只推荐一把冲锋枪,那就是UZI,不推荐使用ump9以及汤姆逊和MP5,因为除了UZI其它的武器都需要高分子这个材料,高分子的获得途径非常少,而且冲锋枪耐久普遍掉的快,正经玩起来不出一个小时就坏了,打5个副本下来几乎就是一把枪,十分不划算,但是UZI也只能用来打秋日战役,其它的战役难打,平民玩家应该对这张图感同身受。霰弹枪呢?其实霰弹枪的用途特别大,所有的日常都可以用它来做,唯一的不足就是必须抽配方,而且典藏皮肤效果最好,记得游戏君当初为了这把枪确实花了不少小太阳,一直可以用到战斗等级50级,这个时候就可以宣布它退役了,如果用来打战役如果枪法准,输出20%是没用问题,如果枪法不太行还是得认真考虑一下。狙击枪的用途也是非常少,游戏君七庄抽的M24α版目前还没用用完,用来混BOSS还行,如果用来打战役是有些坑的,不过沙石堡的战役狙击枪还是有大用途,稳妥一点的打法可以选择在外面用狙击枪直接淘汰古堡内的狙击手,如果实力较强则没有任何必要,一个字莽就行了。终于说到主流武器了,目前主流武器就是榴弹炮VS突击步枪,步枪中唯一免费的配方就是塔沃尔突击步枪,但是用来打副本消耗太大,平民玩家承受不起,AK是一个不错的选择,但是如果有配方的你也会发现,原材料钢和钢管矿工和枪械工掌控的,无论如何都需要购买原材料,用来打战役副本真的值吗?那么到底那把武器最适合用来打副本?在游戏君这伪12庄的咸鱼玩家眼中,其实榴弹炮是最适合用来打副本的,停!先听我讲完,它的耐久掉的比霰弹枪还要慢,伤害十分高,稍微打几下就抗住全队伤害了,一天可以恢复50耐久,如果条件允许的情况下,游戏君推荐大家多购买几把榴弹炮,一把用来打几个月没问题,弹药只需要用地图占领免费弹药箱就好了,游戏君经常就是用榴弹炮打副本的,弹药箱从来没有做过,两个战役打空一把榴弹,5个战役只需要三把榴弹炮就够了,而且多贝战役不需要用枪的。感谢阅读,听我的准没错,欢迎下方评论你的看法。