.jpg)
目前《我的世界》1.13最新快照带来的三叉戟有四个独有的附魔属性,四个附魔都可以通过附魔台给三叉戟附魔的时候获得,并且同图书管理员这个村名进行交易也可以获得。四个附魔之中最为逆天的是“引雷”这个属性,至于如何逆天,这里我先卖个关子,我们一起来详细的往下看吧。我们先来简单了解下三叉戟基本特性:三叉戟既可以作为近战武器,也可以作为远程攻击武器,远程攻击时,需要短暂的蓄力,蓄力完成后三叉戟会朝着目标飞出。飞出后,装备栏里的三叉戟会消失,类似于弓箭的特性。只不过三叉戟可以被收回,玩家只需要靠近扔出的三叉戟即可收回。附魔一:穿刺“穿刺”效果没什么特别的,同弓的“力量”、剑的“锋利”一样,都是有I-V五个等级。等级越高,伤害越高。通常在生存模式下,想要附魔出穿刺V,还是非常困难的。这里我还是普及个小知识吧:在罗马数字中,1-5通常用I、II、III、 IV、V来表示。小编刚开始就经常把IV认为是阿拉伯数字5,文盲了好久,丢人丢大发了。附魔二:激流“激流”这个附魔真的是1.13中独有的附魔属性,等级最高为III,此附魔必须在水中才可以实现。玩家在蓄力抛出拥有“激流”的三叉戟后,会迅速的向抛出的方向冲刺一段距离,移动速度提高的还是很多的,冲刺过程中会在水中留下泡泡的效果。不过需要重点说明的是,“激流”建议和“忠诚”搭配使用,否则三叉戟扔出去,可能就再也找不到了!值得一提的是,当玩家在快要接近水面时,向空中抛出三叉戟,玩家会直接腾空,腾空高度至少10格高吧,具体小编也没有去测量。有兴趣小伙伴可以去是测试一下,知道的小伙伴也可以来吼一嗓子。但是这个特性让尽快的逃离水面成为了可能,今后上岸再也不用各种垫脚了。附魔三:忠诚三叉戟有个特性,扔出去后三叉戟就没了,如果没有拾取,说白了就是一次性的。必须要走近重新拾取到手中才可以。“忠诚”这个名字不知道是哪位官方大神起的,从名字就可以看出来,是让三叉戟忠诚于你。具体的实现方式就是三叉戟在你扔出去后,会重新飞回你的手中。这个技能满满的回旋镖的感觉,但是确是三叉戟必不可少的一个附魔。这里提醒各位,在没有“忠诚”的情况下,千万不要乱扔,否则你会后悔的!附魔四:引雷“引雷”这个技能真的是逆天般的存在!但是有一点要注意,因为太过于逆天,这个属性将只有在雷雨天气下才可以引雷,正常的晴天,雨天,下雪天气是无法成功引雷的。在雷雨天气中可以通过引雷,将苦力怕变为“闪电苦力怕”!(正确的叫法是充能苦力怕,只是我习惯这么叫了)。小编在测试的时候发现了一个BUG,就是在引雷的瞬间,被劈中的怪物会消失一下,所以在截图中看不见被劈中的苦力怕。是的,你没看错!可以通过引雷将苦力怕充能!要问这有什么用?闪电苦力怕自爆杀死的怪物,可以掉落头颅。所以在1.13下,收集怪物头颅将成为收集爱好者们的天堂!看了以上内容,是不是对三叉戟了解更加全面啦。不过三叉戟这么逆天“引雷”不晓得会不会招报应!不过我们萌萌哒闪电苦力怕即将成为新宠,是不是很期待呢…
.jpg)
DNF男女鬼剑三觉才开放不久,相信大家对这个三觉的操作还是很不习惯的。有玩家刚接触三觉,之前没了解过它的机制,所以经常放不出三觉来。还有玩家纳闷了,为啥看见有些职业能放一二三觉,我的只能放其中两个而已呢?其实这些玩家都是不太了解三觉的机制,才会造成如此困惑。下面小刘海跟大家详细聊聊三觉的机制。三觉的机制是锁定其中一二觉其中一个觉醒,如果被选定的觉醒进入冷却,三觉也就无法释放,同样,三觉进入冷却,被选定的觉醒就无法释放。所以有些玩家经常放不出三觉,很有可能就是你把你选定的觉醒用了(毕竟大家都没习惯,用错也很正常),才用不出三觉。当然也有可能是你没无色了。而现在可以三觉的男女鬼剑职业,大致可以分为两种,一种是有二段觉醒的职业,例如红眼一觉,剑魂二觉等;一种是没有二段觉醒的职业,例如鬼泣等等。如果红眼哥把一觉与三觉锁定后,只释放第一段一觉,只要不释放二段一觉,三觉依然可以释放,且享受一觉加速效果,同理天帝哥也一样,只要不炸眼(三觉与一觉共享的话),一段一觉不会影响三觉的释放。而鬼泣等没有二段一觉的职业就不一样了,如果释放了锁定觉醒,就不能释放三觉了。这就是为什么有些职业可以释放一二三觉,而你职业只能释放其中两个的原因,简而言之就是他们把三觉与一个可以二段释放的觉醒共享了,如果释放一段觉醒,没有释放第二段的话,是不会影响三觉,而没有二段觉醒的职业,自然无法释放三个觉醒。新版本还没开多久,大家难免对新技能不熟悉,还得多加练习。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟!
.jpg)
最近的卡牌平衡调整,给了骷髅巨人当头一棒,曾经那个秒天秒地的亡语,现在连野蛮人都打不死了。这直接导致之前大火的“轮椅套”走下神坛,在天梯胜率排行前十的卡组里,也已经看不到轮椅套的身影了。而石头人、三枪、精锐这些卡牌,却异军突起,占据着排行榜的多个席位。今天我们来看一下天梯胜率前五的卡组都是哪些。 第五名,黑王雷电巨人雷电巨人一直很极端,是杂毛卡组的克星,但是遇到有建筑的卡组又会很难打。大家注意这套卡组的防守端,拥有冰冻法师,牢笼,飓风,火龙和滚筒的防御铁桶阵。前期完全可以藏着雷巨不用,猥琐防守,对面根本打不进来。试探好对手卡牌后,双倍时间直接掏出雷巨强怼一波,拥有大闪清路,即使遇到建筑,火法这样的毒瘤也完全不必担心打不进去,总体来说是很强的。第四名,大闪暗夜石头人 骨巨的亡语被大削,各种推进流又可以肆无忌惮了。炸弹人虽然伤害被砍了三分之一,但是费用降了一费,个人觉得整体更加契合这套高费卡组了。而且,本来也没指望用炸弹人打伤害,它只是一个清理陆地杂毛的辅助。总的来说,石头人在天梯的崛起,主要还是因为轮椅套的衰落。第三名,精锐卡组野蛮人精锐是这次平衡调整仅有的几张被加强的卡牌,出手时间和攻速都被提升了0.1秒,虽然提升不是特别明显,但相比于其它卡牌的削弱,这里外里还是加强了不少。说到精锐大家首先想到的就是守门员,不过这次确实在天梯中表现不错,治疗精灵伤害加强,给了精锐更强的续航能力。第二名,精锐三枪这套卡组的胜率有53.4%,三枪,精锐,治疗精灵都是这次调整被加强的卡牌。正所谓一代版本一代王,这套卡组完全是版本的产物。三枪部署时间减少了一秒,现在又可以在游戏后期直接怼在对手半场,强行拆塔了。这套卡组后期打分路是很强的,配合刺客,爆发很高,对于三枪的粉丝,这套卡组值得一玩。第一名,防御铁桶阵石头人看看这套卡组,是不是和排名第五的很像?没错,它们都有冰法,飓风,龙宝,滚筒的铁桶阵防御体系。其实两套卡组的打法也是大同小异,靠防守猥琐到双倍,之后就是你的天下了。最后总结一下目前天梯卡组使用的状况:石头人和野蛮人精锐成为新的流行趋势,轮椅套已经逐渐退出历史舞台,三枪的出场率逐渐提高,终于不是那个大冷门了。另外,皮卡槌一直是万金油的存在,在哪个版本都能有不错的表现。跟着版本走,选择版本强势的卡组,这才是上分的秘诀。
.jpg)
雷克萨野兽自带技能列表撕咬35集中,5码距离,瞬发,10秒CD(螃蟹蝎子秃鹫类动物不能学习)等级1消费技能点数1造成7-9的伤害,需要宠物等级1级· 丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8)· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)等级2消费技能点数4造成16-18伤害,需要宠物等级8级· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10 )· 洛克莫丹:森林潜伏者(10-14),洛克鳄(14-15)· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)· 赤脊山: 狼蛛 (15-16)· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12)· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)· 西部荒野:山狗(10-11),山狗首领(11-12)等级3消费技能点数7造成24-28伤害,需要宠物等级16级· 灰谷:幽爪奔跑者(19-20)· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23 ),加摩拉(23 )· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23 )· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18)· 赤脊山:巨型狼蛛(19-20)· 银松森林:血牙座狼(16-17)· 石爪山脉: 贝瑟莱斯 (21 ),深苔爬行者 (16-17),深苔结网蛛(19-20)· 哀嚎洞穴: 变异鳄鱼(17 -19 )等级4消费技能点数10造成31-37伤害,需要宠物等级24级· 灰谷:幽爪前锋(27-28),野棘潜伏者(27-29)· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26 -27 ),加摩拉(25 )· 暮色森林:黑色破坏者 (24-25),巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)· 希尔斯布莱德山丘:老食苔蛛(26-27),巨型食苔蛛(24-25), 钳嘴龟 (30-32)· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)等级5消费技能点数13造成40-48伤害,需要宠物等级32级· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)· 荒芜之地: 峭壁山狗(35-36)· 尘泥沼泽:暗牙爬行者(38-39),暗牙潜伏者(36-37),暗牙蜘蛛(35-36),尘泥鳄鱼(35-36),尘泥杂斑鳄鱼(38-39),泥石海龟(36-37)· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)等级6消费技能点数17造成49-59伤害,需要宠物等级40级· 艾萨拉: 林木隐匿者(47-48)· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45),尘泥利齿鳄鱼(40 -41 ),泥石钳嘴龟(41-42)· 费伍德: 魔爪狼(47-48),咆哮者(42)· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),· 辛特兰:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守卫(44-45)· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48 )· 暴风城: 下水道鳄鱼(稀有 50 )· 悲伤沼泽:死亡狼蛛(40-41),盐齿钳嘴鳄(41-42)等级7消费技能点数21造成66-80伤害,需要宠物等级48级· 费伍德: 魔爪掠夺者(51-52)· 辛特兰:铁背龟(51-52),海水钳嘴龟(49-50),邪枝巨狼(50 -52 )· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48 )· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52 )· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潜伏者(54-55)等级8消费技能点数25造成81-99伤害,需要宠物等级56级· 黑石塔:血斧座狼(56-57)爪击25集中 瞬发,5码,无CD(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)等级1消费技能点数1造成4-6伤害,需要宠物等级1级· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4),蝎子(3)· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)等级2消费技能点数4造成8-12伤害,需要宠物等级8级· 银松森林:熊· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11),硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)· 黑海岸:蓟熊(11-12),潮行蟹(12-14)· 丹莫罗:癞爪(11),游荡的冰爪熊(12 )· 艾尔文森林:森林熊幼崽(8-9)等级3消费技能点数7造成12-16伤害,需要宠物等级16级· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)· 灰谷:灰谷熊(21-22),巨钳蟹(19-20)· 黑暗深渊:滑腻的甲壳蟹(22 -23 ),巨钳甲壳蟹(23 -24 )· 黑海岸:雌蓟熊(18-19), 幽灵豹(19-20)· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17),奥尔苏迪(20 )· 西部荒野:滩行蟹(17-18)等级4消费技能点数10造成16-22伤害,需要宠物等级24级· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上· 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25 -26 )· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)· 灰谷:老灰谷熊(25-26),山地狮(25)等级5消费技能点数13造成21-29伤害,需要宠物等级32级· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)等级6消费技能点数17造成26-36伤害,需要宠物等级40级· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43 )· 菲拉斯:铁鬃熊(41-42)· 悲伤沼泽:淤泥蟹(40-41),巨型淤泥蟹(43-44)等级7消费技能点数21造成35-49伤害,需要宠物等级48级· 菲拉斯:铁鬃熊王(48-49)· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53 )· 冬泉谷:猫头鹰(54-56),碎齿熊(53-54)· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52),智者奥尔姆 (52 稀有)· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)等级8 消费技能点数25造成43-59伤害,需要宠物等级56级· 冬泉谷:老碎齿熊(57-58),冬泉鸣枭(57-59)畏缩25集中 瞬发,5码,5秒CD,与低吼共享CD等级1消费技能点数8减少仇恨度,需要宠物等级5级· 贫瘠之地:老平原陆行鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)· 莫高雷:平原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9),马兹拉纳其(9)· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)等级2消费技能点数10需要宠物等级15级· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)· 石爪山:夜行虎(23-24)· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),凶猛的森林陆行鸟(17-19)等级3消费技能点数12需要宠物等级25级· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32 ),沼泽蝙蝠(31 )· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)· 荆棘谷:黑豹(32-33),猎豹幼崽(30-31),荆棘谷猛虎幼崽(30-31)等级4消费技能点数14需要宠物等级35级· 荒芜之地:山脊巡行者(36-37),山脊雌豹(38-39)· 奥达曼:利齿蝙蝠(38-39)等级5消费技能点数16需要宠物等级45级· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)· 荆棘谷:丛林猎豹(50)等级6消费技能点数18需要宠物等级55级· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)· 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)-----------------------关于宠物技能(三)突进20集中 瞬发 30秒CD限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学突进1级消费技能点数15需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%· 荒芜之地:断牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)· 血色修道院:血色捕猎犬(33 -34 )· 荆棘谷:库尔森战虎(32-33),荆棘谷猛虎(32-33),辛达尔(37)· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)突进2级消费技能点数20需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50 )· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)· 辛特兰:海崖奔跳者(42),银鬃捕猎者(47-48)· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40 ),老深喉猎豹(41-43),虎王邦加拉什(43 )· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48),饥饿的疱爪土狼(41-42)突进3级消费技能点数25需要宠物等级50 15秒内移动速度增加80%· 黑石塔:血斧座狼 (56-57),黑石座狼(54)· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)· 诅咒之地:格朗特(50 )· 辛特兰:邪枝巨狼(50 -51 )---------------俯冲20集中 瞬发 30秒CD限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 可学俯冲1级消费技能点数15需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%· 阿拉希高地: 山地秃鹫(34-35),小山地秃鹫(31-32)· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31 )· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)· 奥达曼:利齿蝙蝠(38 -39 )俯冲2级消费技能点数20需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)· 塔纳瑞斯: 大鹏 (41-43),火鹏:(43-45)· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46),山谷尖啸者(41-42)俯冲3级消费技能点数25需要等级50 15秒内移动速度增加80%· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)· 荒芜之地:扎里科特(55)· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52 )· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)------------冲锋35集中,瞬发,8-25码,25秒CD仅猪可学冲锋1级消费技能点数5需要宠物等级1 冲锋,定身1秒,下次攻击增加50AP· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2),可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9),堕落的杂斑野猪(10-11)· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6),大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7),石皮野猪(7-8),公主(9),长鼻野猪(10-11)· 莫高雷:斗猪(3-4),刺背斗猪(4-5)· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),草刺野猪(2-3)冲锋2级消费技能点数10需要宠物等级12 冲锋,定身1秒,下次攻击增加100AP· 洛克莫丹:老山猪(16-17),癞皮山猪(15)· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)· 西部荒野:幼年血牙野猪(12-13),血牙野猪(14-15),巨型血牙野猪(16-17)冲锋3级消费技能点数15需要宠物等级24 冲锋,定身1秒,下次攻击增加180AP· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26), 腐烂的阿迦玛(28)· 赤脊山:贝利格拉布(24)冲锋4级无冲锋5级消费技能点数25需要宠物等级48 冲锋,定身1秒,下次攻击增加390AP· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50 )冲锋6级消费技能点数25需要宠物等级60 冲锋,定身1秒,下次攻击增加550AP· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)-----------------关于宠物技能(四)-------嚎叫60集中,瞬发,15码,10秒CD仅狼可学嚎叫1级消费技能点数10需要宠物等级1015码内的队伍成员在下次攻击时获得额外9到11点伤害加成。持续10秒·银松森林:座狼(10-11)·西部荒野:山狗首领(11-12)嚎叫2级消费技能点数15需要宠物等级2415码内的队伍成员在下次攻击时获得额外18到22点伤害加成。持续10秒·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)·灰谷:幽爪前锋(27-28)·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)嚎叫3级消费技能点数20需要宠物等级4015码内的队伍成员在下次攻击时获得额外28到34点伤害加成。持续10秒·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)·辛特兰:银鬃狼(43-44)·费伍德森林:魔爪狼(47-48)嚎叫4级消费技能点数25需要宠物等级5615码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒·黑石塔:血斧座狼(56-57)-----------------闪电吐息需要集中50点 距离为20码仅风蛇可学:闪电吐息1级消费技能点数3?点需要宠物等级1发射闪电,对单一目标立即造成11到14点自然伤害·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)闪电吐息2级消费技能点数5点需要宠物等级12发射闪电,对单一目标立即造成21到24点自然伤害·哀号洞窟:变异捕猎者(15 -16 ),变异刺鞭蛇(16 -17 ),变异尖牙风蛇(20 -21 ),变异剧毒风蛇(20 -21 )·贫瘠之地:雷鹰雏鸟(18-20),雷鹰破云者(21-22),巨型雷鹰(23-24)闪电吐息3级消费技能点数10需要宠物等级24发射闪电,对单一目标立即造成36到41点自然伤害·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)·千针石林:风蛇(25-26),毒性风蛇(26-28),老风蛇(27-29)闪电吐息4级消费技能点数15需要宠物等级36发射闪电,对单一目标立即造成51到60点自然伤害·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)闪电吐息5级消费技能点数20需要宠物等级48发射闪电,对单一目标立即造成78到91点自然伤害·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49 -50 ),哈卡莱挖掘者(48 -49 )闪电吐息6级消费技能点数25需要宠物等级60发射闪电,对单一目标立即造成99到113点自然伤害· 祖尔格拉布:哈卡之子(60 )---------------潜伏40集中 CD10秒只有猫科能学习潜伏1级消费技能点数15需要宠物等级30使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)潜伏2级消费技能点数20需要宠物等级40使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击得到35%额外伤害加成。持续直到取消·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)潜伏3级消费技能点数25需要宠物等级50使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消·荆棘谷:丛林猎豹(50)·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60 )----------------------------蝎毒30集中,瞬发,30集中 4秒CD只有蝎子能学习蝎毒1级消费技能点数10需要宠物等级8在10秒内造成10点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次·杜隆塔尔:毒尾蝎(9-10),堕落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)·贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)蝎毒2级消费技能点数15需要宠物等级24在10秒内造成15点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)·千针石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35 )蝎毒3级消费技能点数20需要宠物等级40在10秒内造成30点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)·燃烧平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)蝎毒4级消费技能点数25需要宠物等级56在10秒内造成40点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次·燃烧平原:火尾蝎(56-57)·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)--------------------------尖啸20集中 瞬发 4秒CD只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习尖啸1级消费技能点数10需要宠物等级8对单一敌人造成7到9点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度25点。效果持续4秒·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)尖啸2级消费技能点数15需要宠物等级24对单一敌人造成12到16点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度50点。效果持续4秒·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)·奥达曼:利齿蝙蝠(38 )尖啸3级消费技能点数20需要宠物等级48对单一敌人造成19到25点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度75点。效果持续4秒·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)尖啸4级消费技能点数25需要宠物等级56对单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点。效果持续4秒·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)---------------------甲壳护盾10集中,瞬发,3分钟CD仅龟可学降低宠物受到伤害50%,增加宠物攻击间隔43%。持续12秒消费技能点数15需要宠物等级20· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23 ),加摩拉(25 )· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)· 辛特兰:铁背龟(51 )· 哀嚎痛苦:克雷什(20 )-----------------------雷霆践踏60集中,瞬发,8码,1分钟CD仅猩猩可学雷霆践踏1级消费技能点数15需要宠物30级震地,对8码内所有怪物造成67-78自然伤害。· 荆棘谷:丛林大猩猩(37-38),迷雾谷猩猩(32-33)雷霆践踏2级消费技能点数20需要宠物40级震地,对8码内所有怪物造成87-100自然伤害。· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)雷霆践踏3级消费技能点数25需要宠物50级震地,对8码内所有怪物造成123-142自然伤害。· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)发帖不容易,请点击关注,关注高了小编才有动力发更多更好更有用的文章。重要的事情说三遍:请关注~请关注!请关注~
.jpg)
小鑫为大家带来了《我的世界》建筑教程中式古风建筑隆兴寺建造,大殿殿身面阔七间(加副阶)约35米,进深八架椽约28米,柱网排布为副阶周匝金箱斗底槽,喜欢中式古代建筑的玩家都来看看吧。前言自上编教程于去年夏月草创之后,仆再浅读相关古建资料,又蒙前辈教导,惊觉所为“教程”实为伪教程,漫篇粗言陋词,其殆人子弟甚矣。便再向故纸堆中,拾得华中科技大学出版社《营造法式译解》,及先贤陈明达先生《〈营造法式〉辞解》一本,浏览数遍,似略有所感,又适逢史诗工坊(EW)、林氏工艺(LC)、牛头人(NLT)等团队之东亚项目发布期,再水一贴,信为其期。于是便着手查阅相关资料,历一周光阴,得隆兴寺摩尼殿草构一,现稍作整理,以便同行者参考批判。本编“教程”名为教程,实为一比例不工之梁架模型分析。而讲述者,也非名师大匠,而是学徒一枚,将述的内容也限于一些基本的词条知识,故产生错漏,在所难免,请诸位发现后及时指出,大家讨论,共同进步。·注 墙体,无论依《法式》还是实例都是下大上小、向上斜收的,而模型里无之;·注 楹柱,有其侧脚及生起,各有径长,但在模型草架中都为1格直径。·注 望板、大连檐、藻井及平暗,模型中均无之。【总释】隆兴寺,位于今河北省正定,为北宋遗构之一。其摩尼殿,据仆之判断,主体为重檐歇山顶七间八架椽,平面略近正方而正面稍阔。用五铺作单杪单下昂偷心单栱造,外檐正面明间用补间铺作两朵,次间及梢间均用补间铺作一朵;山面各间均用补间铺作一朵;补间铺作均用45°斜栱。昂形耍头。柱头用阑额,栱眼壁设直棂窗。下屋副阶柱头铺作后尾出四跳华栱承乳栿,补间铺作后尾出四跳华栱承下平槫,上屋外槽柱头铺作后尾出四跳华栱承乳栿及丁栿,补间铺作后尾出四跳华栱承下平槫,内槽柱头铺作里外各出三跳华栱承栿,补间铺作亦出三跳。自平梁至脊槫用叉手及蜀柱,每架椽下置托脚木,蜀柱下用角背。山面出丁栿至顺栿串。复有东西南北四抱厦,皆歇山式,南抱厦最大,北抱厦次之,东西对称。【平面及立面】大殿殿身面阔七间(加副阶)约35米,进深八架椽约28米,柱网排布为副阶周匝金箱斗底槽。重檐歇山顶。①面阔:房屋的横向宽度。一般以柱子数量计算,如有n根柱子,便是面阔n-1间(亦称n楹,"楹"字意为柱),一般为奇数。依宋礼制,仅算殿身柱子,副阶不计在内,那么私以为摩尼殿的实际面阔疑为五间。②进深:房屋的纵向深度。一般以椽架数量计算,如八架椽、六架椽等,一般为偶数。③副阶周匝:殿堂建筑及塔身,其单体周围绕一圈外廊的形制。④金厢斗底槽:宋式殿阁内部的一种空间划分,与分心斗底槽、单槽与双槽三词并列。殿身内还有一圈柱列,设铺作层,使殿阁有内外两层空间,分别为内槽和外槽。摩尼殿之内槽便是三面砌墙,立佛像数尊,铺作层上设平棊(不确定,可能为平暗)及藻井,外槽及副阶疑是彻上明造。⑤铺作层:斗拱层。⑥藻井:位于殿堂内平棊及平暗中部,向上隆起的井状顶棚,常施以雕刻及彩绘。⑦平棊:方或长方大块木板制顶棚,再用贴分为若干小方格。⑧平暗:以方木组成木框,再于框内密铺小方格的天花。⑨彻上明造:不施天花板和藻井,暴露所有梁架结构的做法。⑩重檐:外观有上下两重屋檐(非两层楼)为重檐。⑾歇山顶:亦称曹殿、汉殿、九脊顶、转角造、厦两头。屋盖上共有长短脊九条的顶,屋盖上部为前后两坡,而其下最外一间转过两椽变为四面坡。【铺作】摩尼殿外檐铺作用五铺作单杪单下昂偷心单栱造,外檐正面明间用补间铺作两朵,次间及梢间均用补间铺作一朵;山面各间均用补间铺作一朵;补间铺作均用45°斜栱。昂形耍头。下屋副阶柱头铺作后尾出四跳华栱承乳栿,补间铺作后尾出四跳华栱承下平槫,上屋外槽柱头铺作后尾出四跳华栱承乳栿及丁栿,补间铺作后尾出四跳华栱承下平槫,内槽柱头铺作里外各出三跳华栱承栿,补间铺作亦出三跳。①铺作:斗拱的宋代叫法。②五铺作:见《营造法式·大木作制度·总铺作次序》,出两跳华栱或一栱一昂,名为五铺作。《营造法式·大木作制度·总铺作次序》:“凡铺作自柱头上栌枓口内出一栱或一昂,皆谓之一跳;传至五跳止。出一跳谓之四铺作,(或用华头子,上出一昂。)出二跳谓之五铺作,(下出一卷头,上施一昂。)出三跳谓之六铺作,(下出一卷头,上施两昂。)出四跳谓之七铺作,(下出两卷头,上施两昂。)出五跳谓之八铺作,(下出两卷头,上施三昂。)”③华栱:与墙壁垂直前后伸出的栱,也叫卷头、抄栱、杪。④下昂:斗拱结构中的一种木质构件,斜置于斗拱中,起杠杆作用以及尽量增加出檐之用。⑤偷心造:在跳头上不置横栱的斗拱构造形式,与计心造相反。⑥单栱造:铺作跳上,每跳只用一枚令栱,曰单栱造。关于铺作的名称为什么叫四五六七八铺作而没有三铺作?因为每朵斗栱中都有栌枓、耍头及衬方头三个部件,而每出一跳所增加的华栱数量也参加计数,故铺作是以栌枓、耍头、衬方头及华栱的数量来定名的。⑦栌枓:斗拱最下层,施于柱头或阑额上,承斗拱重之枓。其他枓还有交互枓、齐心枓、散枓。交互枓施于华栱出跳上,十字开口,四耳,若施于替木下,则顺身开口,两耳;齐心枓施于栱心上,顺身开口,两耳,若施于平坐出头木下,则十字开口,四耳;散枓施于栱两头,横开口,两耳,以宽为面,若偷心造,则施于华栱出跳上。⑧耍头:最上一层栱或昂之上,与令栱相交而向外伸出如蚂蚱头状者.也叫做“爵头”、“胡孙头”。但不是所有耍头都如蚂蚱头状,摩尼殿之耍头就杀成昂嘴形。⑨衬方头:在下昂与耍头之间,使两者齐平的构件,上方架梁。⑩替木:常用于对接的檩(槫)、枋(方)之下,起拉接和承托梁枋作用之辅助构件,有防止拔榫之作用。也称柎。替木或承于单枓上,或承于令栱上,或承于重栱上,有的柎长如橑檐枋。如果在建筑的出际部分,那么其长度便与槫一致。⑾出际:厦两头(歇山)及不厦两头(悬山)造屋盖,两山面悬挑伸出墙外的部分即为出际。关于柱头铺作、补间铺作及转角铺作铺作一般被分为这三种。柱头铺作是在柱头安置栌枓摆放累叠的铺作;补间铺作是在阑额上安枓(不一定是栌枓)摆放累叠的铺作;转角铺作是在转角处柱头安置栌枓摆放累叠的铺作。·注意:铺作不是附着于柱身放置的,而是于柱头上安置栌枓,这一点学习MC中式的同学必须注意。关于明间、次间、梢间及尽间开间的叫法,立面正面的中心一间叫明间(当心间),其两侧就为次间,其边缘为梢间,再边缘即为尽间。关于正面及山面正面即为建筑物的正面,山面为侧面。私度之,似是因为建筑侧面屋架貌呈山形。由此引出的词还有硬山、悬山、歇山、山墙等。关于华栱以外的其他栱泥道栱:用于铺作的横向中心线上,下坐栌枓,与墙平行;瓜子栱:用于跳头,与墙平行;慢栱:施于泥道栱、瓜子栱上,又名为泥道重栱;令栱:施于铺作里外最上跳之跳头上及屋檐槫下,有时还用于单栱造之扶壁栱上。关于里外跳里跳:宋式大木作斗栱部分,对柱中心以内的斗栱跳出部分的称谓。外跳:宋式大木作斗栱部分,对柱中心向外的斗拱跳出部分的称谓。【梁架】采用抬梁式,八架椽,副阶周匝各两架椽,身内金厢斗底槽,不用六椽栿及八椽栿,外槽以乳栿承下平槫,内槽以顺栿串搭于柱头铺作上,栿背加角背以增强荷载,上施蜀柱与托脚木承托四椽草栿与中平槫,四椽草栿上复用短柱、托脚承平梁及平槫,平梁上用蜀柱、叉手承脊槫,蜀柱下用角背。山面出丁栿至顺栿串。①身内:即殿身内。②栿栿即梁。两词之间或存在不同,望有人指明。剳牵:一椽栿。平梁:宋式建筑位于脊槫下的梁,长二椽。乳栿:两椽栿,梁首置于铺作上,梁尾一端插入内柱,或置于铺作上。丁栿:四阿(庑殿)或厦两头(歇山)房屋,承山面屋盖所用大梁,与横向屋架上的大梁呈丁字相叠,名丁栿。除此之外,还有三椽栿、四椽栿、六椽栿、八椽栿等,名由长度而定。关于明栿及草栿栿一般被分为明栿和草栿,草栿指的即是平棊(天花板)以上被遮盖的栿,不需要精细雕刻,所以被称为“草”栿。而明栿即相对草栿而言,位置在平棊以下或者屋顶不施平棊,采用彻上明造时肉眼可以看见,需要木工处理美化的栿。不过并非明栿一定要经过精雕细琢,如摩尼殿的明栿就比较质朴。③槫屋盖上侧截面为圆形的称重构件,安于梁头,上承椽,长随间广,每椽架用一条槫。脊槫:在屋顶承正脊的槫,于平梁正中。平槫:屋架中与脊槫平行的槫,分上平槫、中平槫、下平槫等。檐槫:于檐头受铺作支撑的槫。在摩尼殿实例中,每条槫下都有襻间(明清后改枋)以托之,檐槫下为橑檐枋。【抱厦】摩尼殿有四个抱厦(龟头屋),皆歇山式。其中南抱厦最大,北抱厦次之,东西对称。南抱厦阔三间,进深六椽;北东西抱厦皆缺少相关资料,故不妄加描述。该模型中之东西北抱厦,实是自己私度而成。【瓦作及椽】隆兴寺摩尼殿之瓦作,似为筒板瓦结瓦,即瓦陇用筒瓦(截面半圆形瓦,原字左甬右瓦,无法打出),瓦沟的仰瓦用板瓦(截面四分之一圆形,原字瓪)。下施望板,望板由椽承,每椽长一椽,檐椽头施小连檐,出飞椽,飞椽头再施大连檐。①望板:平铺在屋顶椽子上面的木板,以承瓦。在模型中没有表现。②小连檐:固定檐椽头的连接横木,有开口以承飞椽。③大连檐:固定飞椽头的连接横木。在模型中亦没有表现。④飞椽:亦称飞子,钉于檐椽外的一截椽,以增加出檐,断面为方形。【关于角梁】角梁也称阳马,用于四阿顶(庑殿顶)或厦两头造(歇山顶)屋顶的转角线上。大角梁与子角梁承翼角椽尾,于上更安隐角梁、续角梁相接。这里再上三张图来细析,出处为国立台北科技大学《营造法式注释》大木作制度图样。【后记】幸有林氏工艺、九州之月小组等同仁之陪伴,以及155之校正,摩尼殿模型及配套分析草创已就。然模型本身及对其分析仍相当不工,仅作示意用,余拟五月再赴河北正定实地观摩,复重制一份模型,希望届时会对中国古建获得更多的了解。教程本应由该领域内之大手严格编修而成,而今冒用“入门教程”之名,实为“骁骑战斗死,驽马徘徊鸣”。高人广士各有其壮业,而仰观四周,MC领域似无关于古建结构之基本导引,故篡教程之名以滥竽充数也,见笑于大方之家。再次感谢大家的每一次点击,模型下载地址附在其后。希望有人能借这块敲门砖,扣入传统营造法门。
.jpg)
您好,我是游达,记得关注小编哦。鬼切鬼切这个式神一出道就是受到万千玩家的追捧,作为一代战神,鬼切的输出完全不讲道理。即便削弱了一次又一次却依旧不能减少痒痒鼠们对他的喜爱!那么,该如何有效的使用好这一式神,让他的输出最大化呢?话不多说,咱们直奔主题。使用各种御魂,关键还是看他的技能机制,对症下药才是王道。一技能:普通攻击普通攻击造成80%的伤害,同时在鬓切,友切和狮子之子三个效果中随机出现一个,三个效果分别是一回合减少速度20点,减疗75%和减少防御20%的减益效果。总的来说,一技能只是随即附带一种减益普通攻击。二技能:被动鬼切的被动技能全称为鬼切罗城门,当对方的血量低于90%,会额外增加一段125%的攻击伤害是,如果对方生命低于65%则追加两段伤害!而且第二段伤害还是群体伤害,除此之外,鬼切下个回合提高50点抗性。这个版本之神厉害就厉害在这个被动上了,这段根据血量减少增加攻击次数的被动,曾让多少人血脉喷张,又让多少人黯然神伤。三技能:大招鬼切的大招就是用鬓切,友切和狮子之子三把武器攻击对方三次,每次造成攻击80%的伤害,同时附加减速减疗以及减防御的减益状态。要命的是,大招是可以激发被动技能的,也就是说,到时候还会根据对方血量追加攻击。!好,了解了他的技能和攻击机制,我们明确了以下几点。1.鬼切的攻击为多段单体攻击加一段AOE伤害。2.鬼切的普通攻击就可以触发被动技能。3.鬼切的大招可以触发被动技能。结论1.选用御魂上,多段伤害的亲妈,无疑就是针女。很多高玩都在使用这一御魂,将多段攻击进行“倍数化”,杀人越货还不是轻松加随意?推荐指数:5星。2.基于鬼切的普通攻击可以触发被动,“狰”也是不错的选择,且在反击流中,“狰”鬼切往往能杀的对方怀疑人生,直呼自己手欠。推荐指数:5星。3.破势的选用,早先版本有人使用过,但是随着版本的迁移,这一御魂已经很少有人用在鬼切上了。因为破势的加成相比多段伤害的针女还是略显疲态,和连连反手的“狰”相比也很是逊色,并不能够将鬼切的技能发挥到机制。推荐指数:不太推荐。综上所述,小编建议根据不同阵容使用针女鬼切和狰鬼切。我是游达,如果帮助到您,记得关注下哦。
.jpg)
昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。为大家带来了昆特卡牌容易错过的卡牌攻略,在巫师3里面有大量的昆特卡牌需要玩家自己去收集,但是有些卡牌在过完任务后就不能再回去拿了,看完小编为大家整理的攻略后注意不要错过了。 1.从商人处获取 可能会错过: 店主 白果园(序章) 店主, 瓦伦,十字路口商人, 乌鸦窝 威伦军需官, 乌鸦窝 威伦商人 米德考普斯 , 威伦商人, 克莱威奇, 威伦 我这边没找到这里的商人在哪可能会错过: 奥利弗Olivier (店主), 翠鸟酒馆, 诺维格瑞尊宁夫人 (店主, 帕席弗罗拉 诺维格瑞店主, 金鲟酒馆, 诺维格瑞店主, 七只猫旅馆, 诺维格瑞店主, 鹅阴酒吧,诺维格瑞史戴潘(酒馆店主), 奥森福特旅店老板, 凯尔卓港 史凯利杰酒吧老板 由里亚拉港(史凯利杰大地图右上) 史凯利杰酒吧老板 阿林比翁,史凯利杰旅馆主人 斯瓦雷格(史凯利杰大地图左上) 史凯利杰酒吧老板(晚上才开张), 哈尔维肯, 史凯利杰 2.昆特牌任务 大部分任务都有时间限制,切记。昆特牌:酒馆老板 在百果园酒馆完成昆特牌教学后即可接受任务。主线任务“生死交关”完成后将不能再进行此任务。尼弗迦德贵族 不会作为支线任务显示,但是过去会看到任务提示。只要赢了他就完成任务。这个任务没有时间限制,就算完成剧情再来也没关系。昆特牌:威伦大玩家 在乌鸦窝的告示板上可以接到该任务。需要在完成“家家有本难念的经”前完成该任务。昆特牌:大城市玩家 在诺维格瑞告示板或是和维米·韦瓦第(银行职员)打一盘昆特牌会开启这个任务。完成国王刺杀最后一个任务“为祖国”后将不能再完成该任务。昆特牌:好兄弟 和卓尔坦或者罗契切磋后会开启这个任务。需要在“凯尔莫罕之战”和“为祖国”之前完成这个任务。昆特牌:史凯利杰作风 挑战克拉奇奎特或是而米亚会开启这个任务。需要在“战斗准备”之前完成这个任务。大逃亡 在该主线任务中可获得卡牌。危险游戏 卓尔坦的支线,也有时间限制。 震撼治疗 盖迪尼斯的支线,该任务没有时间限制。昆特牌:高风险 这是个分支任务,在你刚到达诺维格瑞就可以接到。你必须准备1000金币作为赌注,你需要在那个时候准备最强的卡组进行对抗。而且该任务很容易失败,建议提前存盘。注:收集到所有昆特牌会解开奖杯“昆特牌大师”
.jpg)
要想游戏中成为王者,除了投入一定的资金之外,有些技巧套装还必须要掌握的。比如角色属性的加点方式以及装备的搭配都很关键,直接影响到角色战斗力的输出以及投入与收益最大化。相信大家玩梦幻的初衷都是花最少的钱打造出一个最给力的角色,但能够配置出一个性价比最高的账号却没有多少人。下面让一位牛人玩家分享出装备配置套路,教你轻松打造一个性价比最高的109级力天宫。首先来了解一下经脉,物理流派的第三丹配合第一丹,开场2回合内秒3的物理输出的力天宫应该是仙族物理系中输出最高的。目前开场2回合内的战斗,输出能和力天宫媲美的只有开场碎星套 超级战意 翻江倒海的凌波城。力天宫最强势的时期就在109,往下点不到第3丹,需要手动开状态,一般任务用不到。往上从129开始物理系大哥就是5丹LBC,其他物理在5丹LBC面前都黯然失色,而且从129开始LBC可以秒6,任何秒3的门派在这个阶段开始逐渐不受待见,所以要玩力天宫,还是建议玩109。109级力天宫的装备配置技巧如下:头盔作为物理系的伤害部位,建议选择了10段高防御的头盔,如上图所示,这种不贵,花420块买的,一般的价格也就在400-500块之间。虽然失败2次,但是防御满了,防御对于天宫还是挺重要的,建议大家选择防御高的,而且要10段宝石的,纯玛瑙、纯太阳或者混打的都可以。腰带选择了10段爆血量的,300块买的,防御有点低了,区里实在是找不到性价比高的了,建议大家选择腰带的时候尽量找气血、防御都爆的,10段也就400块左右。黑宝石不太建议,一是天宫并不缺速度,二是开双四孔会降血防,血量还是需要撑一下的。 项链部位选择选择带破血,被封的时候偶尔还是能用到的。建议大家选择70-80初灵100以上,灵力150左右的项链,这种价格一般在200块左右。因为灵力可以提升法防,所以项链部位尽量选择高灵力的。特技选择破血就可以了,野兽、弱点、破碎什么的没有破血好用,没必要带。 最后一个是武器的选择。一开始是想买650左右的高伤武器。想到玩游戏的时间并不多,想着每天玩2-3个小时,一个珍珠起码能用2天吧。玩了一段时间之后,推翻了这个天真的想法,并且在这里郑重的向大家建议,仙族物理最好还是搞一把不磨武器,买珍珠真的太痛苦了。100珍珠40W左右,120的才42W,每天吃珍珠实在耗不起。在等了一段时间之后,终于在CBG看到了这把不磨枪,总伤570,直接公示期秒了,算上公示期服务费,总共花了860块拿下的。不得不说,不磨枪真的太贵了,而且货还少,同价位可以买580伤的锤子、弓箭了。但是,枪是最帅的,这一点毋庸置疑,所有等级段的不磨武器里面,枪是最贵的,没办法,这就是颜值经济。建议大家买一把570-600伤的不磨就够了,价格在800-2000块,尽量选择锤子和弓箭,同样伤害会比枪便宜几百块,但是如果看中颜值选择枪就没办法了。整套装备都是选择100级高属性的,并没有选择力量动物套,原因如下:一是100级力量动物套三件8段左右一般属性的就得花1000多块钱,而且只加20多点伤害,但是头和腰带8段的话,就比10段的少16点伤害以及100-200的气血,以及几十点防御,换算下来也就多增加了几点伤害而已。如果是高属性力量动物套的头盔、腰带10段的话,那一套的价格起码1500块以上,对平民来说性价比并不高。力天宫因为开双四孔会降血防,天雷斩会降防御,所以还是比较注重气血和防御的。在性价比的前提下,舍弃一点伤害换来气血和防御是非常划算的。二是80级力量动物套虽然便宜,但是气血和防御会少更多,力天宫本就不硬的身板更加脆弱了,所以80力量动物套也不考虑了。上述三件套(头盔、腰带、鞋子)总共花了900块,综合考虑了伤害、气血、防御,对于平民来说性价比是非常高的了。
.jpg)
王者早知道,小于来爆料,大家好我是小于最近有些朋友问小于部分攻击装备应该如何进行选择,虽然装备表里对每件装备都有很简单的说明,比如:暗影战斧-切脆皮专用;破晓-射手神装...但玩家在某些装备的选择上仍然存在误区,本篇小于就给大家简明扼要地介绍一下几个常用的装备。暗影战斧:脆皮最大克星暗影战斧解析:比较适合能打出多段伤害,依靠技能与普攻穿插的英雄使用。暗影战斧绝对是物理系英雄最热门的装备之一,装备属性也是相当全面的: 85物理攻击、 15%冷却、 500最大生命值、满级情况下 162物理穿透、 有几率降低敌人20%的移速。黑切的所有属性完全就是专门为克制脆皮而生的!能抗能打还有穿透,想一想大后期的脆皮物抗最多也就是500左右,如果玩家带个百穿铭文,加上黑切的穿透,再随便搭配其他的装备的穿透效果,直接抹平脆皮的物理防御值,所以说,打脆皮英雄一定要选择暗影战斧。无尽战刃:暴击专属装备无尽战刃解析:适合技能强化普攻、靠多次普攻输出的英雄出装。无尽的功能其实特别简单,就是增加暴击率!基本适合大多数的射手出装。当然了,像猴子这种依靠技能强化普攻的英雄也十分适合出装,毕竟有暴击才有输出。还有就是百里守约这位比较特殊的英雄:守约是不能暴击的,但是他的暴击率可以转化成物理攻击(虽然之前暴击转攻击被大削),现如今依旧有很多的守约从新开始走玩三无尽套路了~宗师之力:强化普攻装备宗师之力解析:适合“打游击”的英雄使用,因为是强化普攻伤害,需要打一段伤害稍等一下再来一次。宗师之力: 80物理攻击、 20%暴击率、 400最大法力、 400最大生命,属性加成也是比较多的,但注意他的被动「强击」才是重点,只要知道这件装备有3秒的的冷却时间就可以了!这就说明该装备适合部分依靠多次输出打伤害的英雄,以大小姐、铠爹的英雄为例,无限依靠技能拉扯打消耗,基本就能把敌方英雄活活的耗死。碎星锤:打坦克神器碎星锤解析:敌方阵容前排较多的情况下,最适合这件装备。碎星锤的主动属性都是“附属品”,被动才是其最关键的属性!能够增加40%的穿透效果。一般到了后期,双方的前排都相当的肉,一般的装备基本很难消耗他们的血量,这个时候来一件碎星锤,打坦克的效果明显提升。但是碎星锤的地位有些尴尬:一般射手而言都会直接出「破晓」,远程英雄使用的穿透效果同样达到40%;而敌方前排不多的话,那「黑切」就足够了,碎星锤基本很难上场。闪电匕首:额外伤害神器闪电匕首解析:适合持续输出射手出装,加快清线速度。闪电匕首: 35%的攻速、 15%的暴击、 8%的移速,最重要的是他的被动「电弧」。该装备的优势就是 8%的移速和被动的「电弧」效果,特别适合没有位移技能的射手使用,比如大家最熟悉的后羿、黄忠等。一方面可以增加其移速,另一方面可以大幅加快其清线速度。当然了,自从纯净苍穹改版以后,马可波罗也成为必出「电刀」的英雄之一。总结本期就先给大家介绍以上常见的无力攻击系装备,看来看去觉得「碎星锤」是真的尴尬~
.jpg)
本胖狐今天带来CF英雄武器升级详解!相信不少小伙伴都知道了,在12月份的版本更新中大家期待已久的英雄级武器升级计划终于开启第二期了!也就是说英雄级武器的属性升级不再仅仅是局限于英雄级AK、英雄级M4这些武器枪械了。而这第二期英雄级武器属性成长计划的力度也是非常大的,我们先来看看都有哪些英雄级武器可以进行属性升级了! 基本上等12月新版本更新以后,几乎所有的英雄级主武器都可以进行属性成长了!如果还有“漏网之鱼”,大家也不用担心,既然有了第二期那么第三期还会远吗?想必英雄级武器的属性成长迟早会覆盖所有的英雄级武器吧。不过这样的更新也是给许多玩家带来了一个困扰,那就是火线币不够用了呀!特别是对于英雄武器多的玩家来说,可能要花费相当长的时间来完成自己的英雄级武器属性成长计划了! 火线币储蓄计划 火线币系统相信大家都不陌生了,现如今火线币不仅仅是可以购买各种游戏武器和游戏道具,而且随着英雄级武器成长计划第二期的开启,火线币的作用也就愈发重要了! 不过这里小编也是提醒大家,英雄级武器的属性成长可以不急于一时,但是错过了永久的火线币商城道具那可就悔之晚矣了!希望大家要记得永久灵狐者的“教训”呀。总而言之,每个月获得的火线币数量毕竟有限,一定要合理分配好使用格局,特别是要确定好本月的火线币商城更新内容,有没有自己想要的永久道具以后,再开始大手笔的去升级自己的英雄级武器属性哟。 确定好英雄级武器成长优先级 因为这一次开启英雄级武器属性成长的范围非常之广,基本上大家手中的英雄级主武器都可以进行属性成长了!也正是因为这样,我们还是要确定一个优先级。 打个比方如果你是喜爱生化模式的玩家,那么自然是优先强化一些生化必带的英雄级主武器,就可以暂缓一下英雄级步枪的属性成长。 未来期待 按照这样的情形发展下去,英雄级副武器和英雄级近战武器都有可能加入英雄级武器属性成长计划呀,这样一来岂不是在游戏战场上只要活着,连杀就不会断了?这确实也是太夸张了一点。 那么是不是有这种可能呢?在后续的英雄级武器属性成长计划中,会不会增加新的成长属性呢?如果是这样的话,你希望增添什么新的英雄级武器成长属性呢?可能这个时候,你会希望增添一个火线币增益属性吧,23333! 结语 好啦,今天的内容就到这里了。最后也是提醒大家,虽然新版本更新是12月份的事情了,但是大家也要记得这几天尽量囤积一笔不清零的火线币哟! 各位小伙伴不要忘记关注本狐哦~
.jpg)
王者荣耀:什么是神装?有限经济内,最大化英雄作用的装备是神装Hello,大家好,我是大飞,很高兴又见到你。出装是王者荣耀最基础的知识,它也是最重要且最容易被大家忽略的知识。对于王者荣耀的玩家来说,不同的玩家拥有不同的出装习惯。目前王者荣耀当中的玩家出装有两大习惯:照搬大神六神装模板,注重大件的合成,注重核心装备,但出装死板,一条路走到黑,不出到六件大件不团不战斗(略微夸张的说法,实际上并非绝对如此)。注重小件作用的发挥,知道装备的合成途径,灵活出装,灵活换装,顺风一套装备,逆风一套装备,gank时一套装备,稳场发育时又是一套装备,出装八面玲珑。拥有上述两种不同出装习惯的玩家,他们的最终出装可能相同,对于单一英雄的核心装备选择,也大概率相同。不过,出装过程的不同,使得他们,在战场上的表现会有很大差异。出装死板的玩家,往往会因为大件的真空期,错失战机,在逆风的情况下,毫无战斗力。出装灵活的玩家,能够把装备的真空期缩短,紧跟战斗节奏,即使在逆风的情况下,也有一定的战斗力。不同出装习惯的玩家,因在战斗中起到的作用不同,所以他们的段位和竞技水平出入非常大。从青铜到王者,怎样出装,才能做到合情合理永不落伍呢?想要做到出装合情合理,应该注重以下几点:想要做到出装合情合理,应该注重以下几点:了解神装的概念。了解装备的合成途径,最大化金币的作用。根据所玩英雄的特点,英雄所处的位置进行出装,拿捏好自己的铭文情况,有个大体的出装思路。根据战场随机应变,调换出装。具体到实战当中,上述几点应该怎样实现呢?什么是神装?有限经济内,最大化英雄作用的装备是神装!很多射手玩家,认为六件神装才算是神装,到六件神装的时候,才能发挥英雄的作用。所以,他们喜欢脏兵、脏野,喜欢漫长时间的发育,不参团亦不支援。认为神装是这种概念的玩家,通常段位不会很高,即使段位上去了,也有很大的竞技瓶颈。要知道很多时候,我们的经济还不够出几件大件,战斗就可能会结束(8-12分钟的快节奏战斗比比皆是)。PS:峡谷战斗频发,随时都有可能战斗,没有人等到你六神装的时候再和你打!不要因为所谓的六神装,去拖垮整个队伍的节奏。通过一定的经济打架运营,获得更多的经济取胜,要比单纯发育利用装备取得战斗胜利,更容易更合理更有激情。(除非你遇到4个不会玩的玩家,且处于逆风的情况)对于进阶玩家来说,英雄的核心装备,输出或者防御三件套,这些装备是神装。打个比方来说,出了无尽战刃的孙悟空和出了末世的马可波罗,可以算拥有了神装。有这种理解的玩家,对神装概念的理解是正确的,不过,正确中却有一些不完美。进阶玩家,要比苦等六件大件的玩家,更有作用。孙悟空、鲁班七号首选大件无尽战刃,马可波罗首选末世,这都是不可逆的行为,所以我们说这些玩家的理解是正确的。至于输出或者防御三件套,也是同样的道理。为什么,大飞要说上述玩家的理解不完美呢?答案很简单,拥有上述概念的玩家当中,有一部分玩家,对出装顺序和过程会有概念上的模糊。要知道王者荣耀中,除了鲁班七号、孙悟空、马可波罗等个别英雄外,绝大多数英雄,并不适合首选大件装备。为了说明这一点,我们可以做一道选择题。当花木兰拥有2000金币的时候,恰逢战斗开始,有以下三种选择出装方案,你会选择哪种?陨星加数把铁剑日冕加陨星等合成暗影战斧陨星加守护者之铠大飞相信大部分玩家会选择1或者3,因为二者的作用,要大于暗影战斧。花木兰的核心是暗影战斧不可否认,六神装模板中暗影战斧也是第一位。不过,在出装的过程中,先出暗影战斧性价比会不如出其他装备。对大神来说,在有限的经济范围内,能够最大化英雄作用的装备是神装。在巅峰赛当中,我们经常看到6把铁剑的狂铁,或者一双鞋子5把铁剑的狂铁。巅峰玩家为什么这样选择呢?因为巅峰赛的节奏紧凑,巅峰玩家这样出装,可以使得英雄在战时最大化自己的作用。大神玩家,会把神装的作用细化到最基础的小件,这点是值得大家效仿和学习的。了解装备的合成途径,最大化金币的作用前面我们说到,6铁剑的狂铁以及1双鞋5把铁剑的狂铁。喜欢这种出装的玩家,能够在有限的经济内最大化英雄的作用,那么他们的出装合理吗?答案是肯定的,铁剑是合成暗影战斧、破军、名刀等装备的组件,一旦经济足够,可以轻松合成陨星、风暴巨剑、日冕等装备。6铁剑出装,看似奇葩实则合理且能完全被消耗。6铁剑能够行得通,6布甲亦是如此。不过,出布甲意味着挨打,所以非特殊英雄不建议6布甲出装,如果要出,一般是坦边或者肉辅来选择,肉辅在选择这种出装的时候,前期一定不要忽略小鞋子和辅助装学识宝石。PS:6铁剑、6布甲适合对线打法,如果是打配合、支援的话,前期还是需要做鞋子的。做完鞋子以后,即可按照装备的性价比,选择若干小件装备,最后合成大件。王者荣耀中性价比较高的装备有陨星、学识宝石、风暴巨剑、守护者之铠、魅影面具、光辉之间、雪山圆盾、神隐斗篷等等。在合成的过程中,我们要注意装备的合成途径,按照英雄所需的数据以及双方数据面板,计划好合成方案,即可得出最优出装顺序。陨星是合成暗影战斧的配件,价值要高于日冕,战斗中如果有其他装备数据需求,我们可以直接选择陨星搭配其他配件,日冕可以暂且放一放。不仅是战士,射手也有大部分英雄可以选择陨星。射手选择陨星,是根据正常战斗节奏而来,战斗节奏快,战事频发,除了鲁班、马可波罗以外,其他的射手均可选择陨星。如果战斗节奏正常或者略慢,射手可以选择陨星,保证对线输出,不过最好选择所需的其他大件。射手能够用陨星过度,保证伤害。在后期做完破晓以后,有足够金币做复活甲或者破军的时候,即可置换陨星(暗影战斧)。这种选择出装的方案,即保证前期的输出,有能弥补后期装备中空期有装备填充。PS:战士找不出暗影战斧,不代表不出暗影战斧,只是调换了一下顺序。射手选择暗影战斧(陨星),不代表六神装当中有暗影战斧,暗影战斧起得是完美过度的作用。学识宝石,是辅助装的基础合成小件,不过其提供移速的性价比,是其他装备难以比拟的,它既能优化手感,又能加强英雄的机动性。王者荣耀当中的大部分英雄,均可以选择该装备过度。不祥征兆、极寒风暴是防射手神器,在没有足够经济下,守护者之铠、雪山圆盾是可以称为小神器的。光辉之剑,提供的数据虽然鸡肋,但其能够合成四大件额外增伤装备。陨星、魅影面具,在防御低的前期,能够起到完美穿透,最大化英雄伤害的作用,即使有的英雄,最终不出或者是后期出需要它们合成的大件装备,我们在前期也可以选择小件的他们。想要合理的最大化金币的作用,应该明白王者荣耀当中,各种数据的性价比堆积防御数据等于挨打,防御数据在前期的性价比,要高于血量,如果有临界点的话,按照大飞的经验来讲,当防御等于600后血量的性价比才和防御持平,如果考虑到铭文的和装备的话,800是一个最佳数值。攻速有阈值,攻速高不一定好,因为堆积攻速不一定能进下一个攻速档位,到达一定攻速以后,我们可以对物理攻击、暴击等数据。固定穿透的性价比,在前期比暴击稳定,但特殊英雄要先做暴击装。后期固定穿透不如百分比穿透。移速是特殊功能属性,不能忽略它的存在。每个职业都有提供移速的装备,性价比最高的是学识宝石。结合上述出装思路和知识,结合游戏的实战情况,考虑到英雄的需求和双方的对局,选择正确的出装,就能做到合情合理永不落伍!本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见!
.jpg)
石头 STONE 1草块 GRASS 2泥土 DIRT 3圆石 COBBLESTONE 4橡木木板 WOOD 5云杉木板 WOOD:1 5:1桦木木板 WOOD:2 5:2丛林木板 WOOD:3 5:3橡树树苗 SAPLING 6云杉树苗 SAPLING:1 6:1桦木树苗 SAPLING:2 6:2丛林树苗 SAPLING:3 6:3沙子 SAND 12沙硕 GRAVEL 13金矿石 GOLD_ORE 14铁矿石 IRON_ORE 15煤矿石 COAL_ORE 16橡木 LOG 17云杉木 LOG:1 17:1白桦木 LOG:2 17:2丛林木 LOG:3 17:3橡木树叶 LEAVES 18云杉树叶 LEAVES:1 18:1白桦树叶 LEAVES:2 18:2丛林树叶 LEAVES:3 18:3玻璃 GLASS 20青金石矿石 LAPIS_ORE 21青金石块 LAPIS_BLOCK 22发射器 DISPENSER 23沙石 SANDSTONE 24錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2音符盒 NOTE_BLOCK 25动力铁轨 POWERED_RAIL 27探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29灌木 LONG_GRASS 31枯死的灌木 DEAD_BUSH 32活塞 PISTON_BASE 33白色羊毛 WOOL 35橙色羊毛 WOOL:1 35:1红色羊毛 WOOL:2 35:2蓝色羊毛 WOOL:3 35:3黄色羊毛 WOOL:4 35:4灰色羊毛 WOOL:5 35:5粉色羊毛 WOOL:6 35:6深灰色羊毛 WOOL:7 35:7淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8青色羊毛 WOOL:9 35:9紫色羊毛 WOOL:10 35:10蓝色羊毛 WOOL:11 35:11棕色羊毛 WOOL:12 35:12深绿色羊毛 WOOL:13 35:13红色羊毛 WOOL:14 35:14黑色羊毛 WOOL:15 35:15蒲公英 YELLOW_FLOWER 37玫瑰 RED_ROSE 38棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40金块 GOLD_BLOCK 41铁块 IRON_BLOCK 42石台阶 STEP 44沙石台阶 STEP:1 44:1木台阶 STEP:2 44:2圆石台阶 STEP:3 44:3砖台阶 STEP:4 44:4石砖台阶 STEP:5 44:5红砖 BRICK 45TNT TNT 46书架 BOOKSHELF 47苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48黑曜石 OBSIDIAN 49火把 TORCH 50橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53箱子 CHEST 54钻石矿石 DIAMOND_ORE 56钻石块 DIAMOND_BLOCK 57工作台 WORKBENCH 58熔炉 FURNACE 61梯子 LADDER 65铁轨 RAILS 66石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67拉杆 LEVER 69石压力板 STONE_PLATE 70木压力板 WOOD_PLATE 72红石矿石 REDSTONE_ORE 73红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76石按钮 STONE_BUTTON 77冰 ICE 79雪 SNOW_BLOCK 80仙人掌 CACTUS 81粘土 CLAY 82唱片机 JUKEBOX 84栅栏 FENCE 85南瓜 PUMPKIN 86地狱岩 NETHERRACK 87灵魂沙 SOUL_SAND 88萤石 GLOWSTONE 89南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91活板门 TRAP_DOOR 96石砖 SMOOTH_BRICK 98苔石砖 SMOOTH_BRICK:1 98:1裂石砖 SMOOTH_BRICK:2 98:2錾制石砖 SMOOTH_BRICK:3 98:3蘑菇 HUGE_MUSHROOM_1 99蘑菇 HUGE_MUSHROOM_2 100铁栅栏 IRON_FENCE 101玻璃板 THIN_GLASS 102西瓜 MELON_BLOCK 103藤蔓 VINE 106栅栏门 FENCE_GATE 107砖楼梯 BRICK_STAIRS 108石楼梯 SMOOTH_STAIRS 109菌丝 MYCEL 110睡莲 WATER_LILY 111地狱砖块 NETHER_BRICK 112地狱砖栅栏 NETHER_FENCE 113地狱砖楼梯 NETHER_BRICK_STAIRS 14附魔台 ENCHANTMENT_TABLE 116末地石 ENDER_STON 121龙蛋 DRAGON_EGG 122红石灯 REDSTONE_LAMP_OFF 123橡木台阶 WOOD_STEP 126云杉台阶 WOOD_STEP:1 126:1桦木台阶 WOOD_STEP:2 126:2丛林台阶 WOOD_STEP:3 126:3沙石楼梯 SANDSTONE_STAIRS 128绿宝石矿石 EMERALD_ORE 129末影箱 ENDER_CHEST 130拌线钩 TRIPWIRE_HOOK 131绿宝石矿石 EMERALD_BLOCK 133云杉木楼梯 SPRUCE_WOOD_STAIRS 134桦木楼梯 BIRCH_WOOD_STAIRS 135丛林木楼梯 JUNGLE_WOOD_STAIRS 136铁铲子 IRON_SPADE 256铁镐 IRON_PICKAXE 257铁斧 IRON_AXE 258打火石 FLINT_AND_STEEL 259弓 BOW 261铁剑 IRON_SWORD 267木剑 WOOD_SWORD 268木铲 WOOD_SPADE 269木镐 WOOD_PICKAXE 270木斧 WOOD_AXE 271石剑 STONE_SWORD 272石铲 STONE_SPADE 273石镐 STONE_PICKAXE 274石斧 STONE_AXE 275金剑 GOLD_SWORD 283金铲 GOLD_SPADE 284金镐 GOLD_PICKAXE 285金斧 GOLD_AXE 286木锄 WOOD_HOE 290石锄 STONE_HOE 291铁锄 IRON_HOE 292钻石锄 DIAMOND_HOE 293金锄 GOLD_HOE 294钻石剑 DIAMOND_SWORD 276钻石铲 DIAMOND_SPADE 277钻石镐 DIAMOND_PICKAXE 278钻石斧 DIAMOND_AXE 279桶 BUCKET 325水桶 WATER_BUCKET 326岩浆桶 LAVA_BUCKET 327指南针 COMPASS 345钓鱼竿 FISHING_ROD 346钟 WATCH 347空地图 MAP 358剪刀 SHEARS 359火焰弹 FIREBALL 385苹果 APPLE 260碗 BOWL 281炖蘑菇 MUSHROOM_SOUP 282小麦种子 SEEDS 295小麦 WHEAT 296面包 BREAD 297生猪排 PORK 319熟猪排 GRILLED_PORK 320金苹果 GOLDEN_APPLE 322牛奶 MILK_BUCKET 335生鱼 RAW_FISH 349熟鱼 COOKED_FISH 350糖 SUGAR 353蛋糕 CAKE 354曲奇 COOKIE 357西瓜 MELON 360南瓜种子 PUMPKIN_SEEDS 361西瓜种子 MELON_SEEDS 362生牛肉 RAW_BEEF 363牛排 COOKED_BEEF 364生鸡肉 RAW_CHICKEN 365熟鸡肉 COOKED_CHICKEN 366皮革帽子 LEATHER_HELMET 298皮革外衣 LEATHER_CHESTPLATE 299皮革裤子 LEATHER_LEGGINGS 300皮靴 LEATHER_BOOTS 301铁头盔 IRON_HELMET 306铁盔甲 IRON_CHESTPLATE 307铁护腿 IRON_LEGGINGS 308铁靴 IRON_BOOTS 309钻石头盔 DIAMOND_HELMET 310钻石胸甲 DIAMOND_CHESTPLATE 311钻石护腿 DIAMOND_LEGGINGS 312钻石靴 DIAMOND_BOOTS 313金头盔 GOLD_HELMET 314金护甲 GOLD_CHESTPLATE 315金护腿 GOLD_LEGGINGS 316金靴子 GOLD_BOOTS 317矿车 MINECART 328鞍 SADDLE 329船 BOAT 330运输矿车 STORAGE_MINECART 342动力矿车 POWERED_MINECART343 煤炭 COAL 263木炭 COAL:1 263:1钻石 DIAMOND 264铁锭 IRON_INGOT 265金锭 GOLD_INGOT 266青金石 NK_SACK:4 351:4萤石粉 GLOWSTONE_DUST 348水瓶 POTION 373恶魂之泪 GHAST_TEAR 370金粒 GOLD_NUGGET 371地狱庞 NETHER_STALK 372玻璃瓶 GLASS_BOTTLE 374蜘蛛眼 SPIDER_EYE 375发酵蜘蛛眼 FERMENTED_SPIDER_EYE 376烈焰粉 BLAZE_POWDER 377岩浆膏 MAGMA_CREAM 378末影之眼 EYE_OF_ENDER 381闪烁的西瓜 SPECKLED_MELON 382画 PAINTING 321告示牌 SIGN 323木门 WOOD_DOOR 324铁门 IRON_DOOR 330红砖 CLAY_BRICK 336粘土 CLAY_BALL 337床 BED 335酿造台 BREWING_STAND_ITEM 379炼药锅 CAULDRON_ITEM 380绿宝石 EMERALD 388墨囊 INK_SACK 351红色玫瑰 INK_SACK:1 351:1仙人掌绿 INK_SACK:2 351:2可可豆 INK_SACK:3 351:3青金石 INK_SACK:4 351:4紫色的染料 INK_SACK:5 351:5青色的染料 INK_SACK:6 351:6浅灰色染料 INK_SACK:7 351:7灰色的染料 INK_SACK:8 351:8粉红色染料 INK_SACK:9 351:9黄绿色染料 INK_SACK:10 351:10蒲公英黄 INK_SACK:11 351:11浅蓝色染料 INK_SACK:12 351:12品红染料 INK_SACK:13 351:13橙色染料 INK_SACK:14 351:14骨粉 INK_SACK:15 351:15唱片C418-13 GOLD_RECORD 2256唱片C418-cat GREEN_RECORD 2257唱片C418-blocks RECORD_3 2258唱片C418-chirp RECORD_4 2259唱片C418-far RECORD_5 2260唱片C418-mall RECORD_6 2261唱片C418-mellohi RECORD_7 2262唱片C418-satl RECORD_8 2263唱片C418-strad RECORD_9 2264唱片C418-ward RECORD_10 2265唱片C418-11 RECORD_11 2266唱片C418-wait RECORD_12 2267箭 ARROW 262木棍 STICK 280线 STRING 287羽毛 FEATHER 288火药 SULPHUR 289燧石 FLINT 318雪球 SNOW_BALL 332皮革 LEATHER 334甘蔗 SUGAR_CANE 338纸 PAPER 339书 BOOK 340粘液球 SLIME_BALL 341鸡蛋 EGG 344骨头 BONE 352腐肉 ROTTEN_FLESH 367末影珍珠 ENDER_PEARL 368火焰棒 BLAZE_ROD 369书与笔 BOOK_AND_QUILL 386成书 WRITTEN_BOOK 387红石 REDSTONE 331红石中继器 DIODE 356红石比较器 COMPARATOR 404可能有个别遗漏,可以在评论区说明别忘了点个赞支持一下