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王者荣耀中每个位置最秀的英雄有哪些?王者荣耀是由天美制作腾讯发行的一款5对5的竞技手游,游戏中分为,坦克,战士,刺客,法师,射手,也分为打野位,输出位等等,我认为打野最秀的英雄应该就是刺客李白,法师中路王昭君,坦克肉就是张飞,射手输出就是伽罗,辅助就是蔡文姬了,为什么我这么说,分析如下分析如下为什么他们最秀1,首先我们说为什么里白打野位置是他,我们要先了解李白的技能,他的1技能大家都知道是有3段位移的,而且第三段可以回到原位,基本操作快都不会死掉,他的2技能控制使敌人减慢移动速度,3技能有这超高的伤害,这样的打野位置,只要会玩的李白都是最秀的,有着高贵的外表和华丽的技能,而且,十步杀一人这句话就是形容李白的,你认为谁还会比李白更秀的呢?2,我们在说坦克肉,所有的坦克之中其实有很多秀的,有的是有防御又有输出,比喻,夏侯惇,亚瑟,等等这些都是非常厉害的肉,但是我为什么说张飞是肉中之秀,因为,张飞本身就有着高额的血量和防御,而且技能也是可以帮助队友加护盾,最主要的就是他的3技能,配上皮肤,当没血的时候放3技能就会变成巨兽,外表漂亮而且带有控制同样有着高额的伤害,有着不一样的外表,你认为谁还会比张飞更秀。3.中路法师,王昭君可以这么说当仁不让,1级技能2技能3技能都有着控制效果,最主要的是有着惊人的伤害,如果王昭君213技能都用在一个人身上我估计王者峡谷中应该没有谁能顶的住吧,我们可以放眼去看谁还可以做到技能控制又有着高额的伤害的法师呢?肯定有人说甄姬也可以,你说的好,甄姬是可以但是甄姬的攻击距离太短,毕竟有句话说的好,一寸短一寸险,而且支援队友时候不能很好的到位,这样的法师够不够秀?4,射手我们所说的就是输出位了,我为什么说是伽罗,伽罗配上太花皮肤,你说够不够秀,这个皮肤我们可以不说,就说她的技能,她的1技能可以超远的射程,2技能可以沉默敌人技能,3技能开大大家都懂的,而且,输出伤害不低于任何射手,同样,有人说后羿,我可以这样告诉你,后羿还没有到伽罗的射程,我相信后羿已经挂了,还有人说马可波罗,虞姬,等,这些人物只有在职业和高端局才能看出来,而且用不好就会折戟沙场,伽罗是很简单很容易操作上手的射手,漂亮的外表,谁还可以比伽罗更秀。5,最后我们就说下辅助了,我为什么选着蔡文姬,因为大家都懂一个道理,不管你攻击多高,不管你防御血量多少,只要你的血没有了你就是结束了,所以,保命之本就是血量,蔡文姬,有着高额的回血团队,而且带有眩晕对手的技能,又没抗又有回复血量,你们说王者峡谷谁还秀的过蔡文姬,我告诉你没有。总结 以上是我分析出为什么我说的每个位置最秀的英雄,我相信大家都一看就会明白,因为,我知道这些英雄的特点,至少,我会选择他们,每个英雄其实秀与不秀完全是看操作的本人怎么样,如果一个高手去玩,我相信他用哪个英雄都是一样的秀。以上是我的回答如果有什么建议和意见的话请在下方留言,欢迎评论。
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现如今一提到穿越火线的打生化神器,可能很多人第一时间会想到像什么6烈龙加持下的斯泰尔或者是加特林炼狱吧,尤其是氪金大佬的神器加持下,那爽快度是一个强过一个,可你知道吗?在当年,可没有现如今泛滥成灾的英雄级武器,那么, 今天我们就做一个回忆篇,来聊聊当年的那些打生化神器吧。要最早的生化模式,玩家手里的生化神器的话,那肯定是大菠萝M60了,在那会,可没有那么多人有神器,唯一能称得上是主力输出的,恐怕就是商城里面的M60了,当时,条件富裕点的,可能会给自己买个机枪弹匣,在牛点,可能也就是叠加一个生化弹匣,当时也不像现在人追着幽灵打。那会的大家更喜欢抱团取暖,或者说是生化幽灵太强了,因此,没几个人敢和生化幽灵单挑的,大家往往都是守在一起,像生化金字塔里面的那个狗笼,就是我们守塔的必定地点,不过,那会有些骚操作的玩家,是真的让人恶心,他们故意在开局的时候,堵在门口,不让你你进去,气得我们想送人家飞机票,可我们不是会员,没法踢人家。除了M60大菠萝以外,要说第二个生化神器的话,那绝对绕不开RPK了,这把机枪的火力和伤害都要远比M60大菠萝高,不过,不同于M60可以用GP购买,人家是人民币玩家的专属,1000CF点才可以买7天,不过,那会的玩家也可以通过别的方式白嫖这把武器,因为那会有个任务系统。只要玩家累计一定的天数,完成每日任务之后就可以获得7天的RPK,不过,我记不起来是几天了,好像是10天还是15天来着,只要你完成了,就能拿到这把武器,也正因为这样的方式,导致了有一段时间内,生化模式里面,你能见到很多的RPK,不过,这家伙有个缺点,就是准确性非常低。最后,也就是我最喜欢的武器了,那就是我们熟悉的银色MG3,这武器能够成为生化神器的一个原因,我个人认为,跟武器的弹容量和备单有关,银色MG3的弹容量达到了135发,再加上比平常的机枪多一个弹匣,使得他的火力持续性远比其他的武器高,不过,这家伙是一个非卖品。玩家要想获得这把武器的话,必须去挑战模式里面肝,开箱子就有一定的概率能够开到7天的银色MG3,不过,那会的挑战模式还是非常难刷的,一般来说,最容易刷出银色MG3的,就是《巨人城废墟》了,现如今的玩家可能不太清楚啊,那会的银色MG3地位仅次于大炮。不信的话,你要是能穿越回到之前的话,你就知道,在那会,经常可以在房间里面看到有人喊“银色换大炮”,这就足以看出来这把武器的存在感了,可如今,你再看看穿越火线里面,还有多少人玩MG3的,几乎看不到了,尤其是官方搞活动,经常性送加特林炼狱,武器早就烂大街了。现如今,英雄级武器都烂大街的情况下,又有多少人还会想起来这样昔日的生化神器呢?唉,尤其是官方现如今明摆着是要放弃穿越火线的态度下,武器更是的泛滥程度更加猖狂了,昔日的那些生化神器早就被人扔到仓库里面吃灰了,哪怕你拿出来这些武器,恐怕也没几个玩家会愿意用了。
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在《暗黑破坏神2》中每个职业都有那么几套职业的套装,而其中每个人物都有一套最强的套装。套装在游戏中都是有来历的,而且都有一段故事:要么是曾经的某位传奇英雄穿过,要么就和自神话传说息息相关。一般来说,越是有来历的套装,价值更高。法师的最强套装就是塔拉夏的外袍。塔拉夏相信大家都是非常熟悉的,是赫拉迪姆的最强法师兼领导人。正是在他的带领下抓捕了巴尔和墨菲斯托,然而在巴尔一战中灵魂石被打碎了。为了将这只恶魔永远囚禁,塔拉夏牺牲了自己。他用灵魂石碎片封印了巴尔,并将灵魂石插入自己的额头,利用自己的意志永远和巴尔抗争。在封印巴尔之后,塔拉夏就算是彻底的退出暗黑2的舞台了,在这之前他将追捕迪亚波罗的重任交给了杰瑞德·凯恩。也就是迪卡凯恩的先祖。那么“塔拉夏的外袍”这个套装是塔拉夏的装备吗?并不是!!准确的说,“塔拉夏的外袍”是用来将塔拉夏做成木乃伊的。在塔拉夏封印住巴尔之后,赫拉迪姆为他制造了这一身的装备,目的也是为了让他安息。然而巴尔的力量并非人类可以测度的。随着岁月的流逝,拥有强大意志力的塔拉夏最终还是抵不过魔王的侵蚀。在黑暗流浪者到达这里时,塔拉夏的意识几乎被消磨殆尽。而灵魂石被拔出来的瞬间,就已经宣告了塔拉夏当年的心血全都白费了。“塔拉夏的外袍”在多年的包裹中吸收了塔拉夏的部分能力,因此当玩家穿上它的时候会感受到前所未有的强大,在中期穿上这一套完全可以横着走。“塔拉夏的外袍”在早年的版本中非常稀缺,甚至玩通关都见不到一件。后期的版本中爆率就相对比较高了,经常都会无意中刷出来那么一两件,不过想要凑齐还是需要一定时间的。在地狱巴尔和迪亚波罗很容易刷出来,而在第五幕中的很多精英怪也会爆出来。塔拉夏的外袍,如果是英文直译Tal Ralsha's Wrapping,就是包裹塔拉夏小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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孙尚香在新赛季获得手感增强以后,强度有了很大的提升。不得不说,提升或降低数值这种改动,只能说比较直观,而改动一个英雄的手感,真的会让英雄产生很大变化!S26的孙尚香就是如此,在有超高出场率的同时,胜率依然保持前列,这时候不赶紧学习一下,抓紧时间上分,等之后降温以后就迟啦!一、英雄简介孙尚香在以往的版本,一直被认为是大后期射手。因为前期发育慢,非常依赖破晓的属性,只有在三件套成型以后才有威胁,但是发育到后期,又因为机制,导致对坦克的输出略显疲态。但是S26经过优化以后,一切都变了。一技能的调整,让孙尚香在游戏前期都有很大的受益,尤其是在前期对线!以前对线时,通过一技能多次消耗才敢对拼,而优化后似乎直接对拼,也不会处于下风。还有后期整体整体的操作更加丝滑,无疑会让孙尚香的输出有稳定的提升!更别说装备的调整的也有让孙尚香受益~二、机制概要了解一个英雄的机制之前,我们得弄明白机制的根本——技能。之后,为了突出机制的优势,我们要合理地选择出装、铭文和召唤师技能。(一)技能分析【PS:对技能相当熟悉的同学,可以快速阅过此段】被动要点分析:① 普攻可以减少一技能冷却。Tips:由于新赛季的孙尚香手感得到增强,一技能变得非常重要,所以在前期出攻速鞋改善手感,更能体现一技能优化的强度。一技要点分析:① 一技能位移后,可以强化普攻。强普有穿透效果,且强普以后的普攻会有很远的射程。② 一技能位移后范围内有敌人,会增加移速。Tips:把握好距离使用一技能,可以通过观察移速是否增加来判断草丛是否有人。二技要点分析:① 二技能命中有减速效果;命中后会提高物理穿透力。② 二技能命中小兵和英雄,之后普攻会附带额外伤害。Tips:二技能是孙尚香的核心技能,有稳定的命中率是极为重要的,会给孙尚香有极高的增伤效果。三大要点分析:① 大招对首个敌人(直线路径)上造成100%伤害,爆炸(扇形区域)造成75%伤害。Tips:大招射程非常远,非常适合用于收割。推荐加点:二技能是孙尚香的核心技能,根据个人的命中率来决定是否主二。二技能命中率无法保障的情况下,主一副二,有大点大。能保障二技能命中率,主二副一。(二)出装分析推荐出装:攻速鞋、无尽战刃、宗师之力、破晓、泣血之刃、魔女斗篷大体思路:孙尚香手感优化以后,拥有更高频的普攻次数,尽早的无尽、宗师、破晓三件套,会更好地提高孙尚香的DPS。泣血之刃、宗师之力都在S26赛季有了增强,更多的血量能提升孙尚香的容错率。最后根据对方阵容,选择魔女或者不详提高生存率,大后期可以把攻速鞋换成影刃,进一步提升站撸能力。可能会提出的问题:①暗影战斧还可以出吗?:按照以前的出装也完全没问题,宗师 暗影战斧在前期的爆发是很高的。但是孙尚香优化以后,不仅仅爆发高,而且普攻的手感也很好,所以无尽 宗师也会非常给力。如果顺风,可以用暗影战斧替代破晓,来追求前期的快速作战能力,可以快速四件套结束战斗。②备选装备:天穹也可以作为备选装备,升级以后的主动技能相当于一个小净化,能在极限的情况下提供更多的操作空间,但是仅能在大后期出。(三)铭文、召唤师技能铭文推荐:6狩猎4夺萃、10鹰眼、5祸源3无双2红月专门卡了孙尚香的攻速阈值,让孙尚香在前期的操作能更加顺手。泣血之刃加强以后可以作为常驻装备,所以铭文上面不用太多夺萃了,多带狩猎提高前期的转线效率。召唤师技能推荐:净化、闪现三、技能连招孙尚香想打出爆炸输出的核心是命中二技能,只有在二技能命中的情况下,孙尚香才有足够的伤害。所以孙尚香理想中打出高输出的连招,必然是二技能先命中。基础——中远距离起手:1-2AA..3分析:利用一技能翻滚接近对手,提前存一个强化普攻。在二技能范围内,预判对手的走位释放二技能,随后放出强化普攻,期间用走A和刷新的一技能跟对手保持距离,普攻越快,一技能好的越快,等对手进入斩杀线,释放远程大招收割对手。变式——利用连招反复消耗:1-2AA3..1AA分析:在前期一套伤害是不够斩杀对手的,所以要利用连招反复消耗对手,等对手进入斩杀线,再想办法收割。四、实战解析实战一(孙尚香前期对线改善)孙尚香以往在前期需要多次消耗,才可以获得优势。在面对消耗能力更强的守约,对线就会有些难受。而本次优化过后,孙尚香在2级也不可小觑。例如该实战,和守约对线,直接在守约瞄准前翻滚上去,和守约对拼,在双方都没有空技能的情况下,守约竟败下阵来。实战二(观察局势、后手入场)孙尚香的爆发能力让她很适合像个刺客收割的位置,所以在实战中,我们也可以像个刺客一样入场。例如该实战,敌方两人遇到我方打野橘子,双方相互交战技能打残状态。看敌方守约还想追,直接一个一技能带走。实战三(大招的范围极大,且有大范围爆炸伤害)该实战中,敌方杨玉环利用大招无法选择躲了一些伤害,随后闪现想拉开距离,二技能加速跑走,其实闪现的位置已经很刁钻了,甚至我也以为可能让她逃掉了。结果孙尚香一个大招还是将其击败。实战四(卡视野使用连招)在实战中,大家都知道孙尚香伤害很高,所以在有孙尚香视野的情况下,会刻意保持距离,孙尚香很难命中一套技能的伤害,自然也就越大越艰难。而除了蹲草,其实我们也可以卡视野去使用连招,因为孙尚香有位移足够灵活。该实战中,敌方辅助和射手在下路带线,看到敌方辅助往中路移动,随后孙尚香预判辅助的大概位置,直接一套连招带走辅助。实战五(净化的使用)在实战中,多数人使用净化是后手使用,也就是在被控制以后才开启净化,但实际上,这样使用优势会让你错失输出机会和输出环境。所以净化的使用,在可以预判的情况下,可以提前开启,让对手完全不会打断你的输出节奏。例如该实战中,我抓住敌方鲁班,对方杨玉环开二打算控制我,只见孙尚香提前净化免疫了控制,丝滑连招带走鲁班。五、总结孙尚香加强后,在如今的发育路上确实非常强势,就算今后降温了,孙尚香保持现有的操作手感,上限也会非常的高,所以绝对值得练习!大家有关于孙尚香的独特出装或者是独特的骚操作也可以在评论区留言和大家讨论哦~
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大家好!我是神圣之歌,自由同盟军公会的一员。作为一个10多年的老玩家,也指挥或者协助指挥了几个版本了,这次暴雪在8.0分配制度上下狠手强制变革个人拾取确实让我很意外。大家都知道个人拾取,大家也都体验过个人拾取。首先,我不反对暴雪的个人拾取,它有它的优点,但是缺点也很明显,就是随机性在里面使得团队副本看脸因素(欧皇和非酋矛盾怕是要再一次上演),造成副本资源合理利用的根源问题依然没有很好解决,可以说是暴雪没好思路就偷了个懒。所以,本贴就从这个看脸问题寻找思路,脑洞了一个补偿分配机制,现在分享给大家。这个分配模式中文叫 DKP为基础的补偿分配制度(DKP based Complemental Distribution),简写为 DKP-CD 模式。DKP-CD操作办法环节如下:1.一般加分规则:延续目前传统的DKP加分规则,各个公会一般差不多,可自行决定,一般就是根据出勤分,开荒分,结束分等等给每个队员加分。(注意:8.0强制个人拾取背景下,出勤的重要性就变得非常高,出勤分也可以单独统计,不直接加法运算到DKP里面,或者直接提高出勤分权重,具体分析参见后面 #155楼 #179楼 的相关讨论)2.补偿加分规则:如果队员A获取一件装备,并且交易给团长进行分配,那么队员A加上一定DKP作为补偿(可考虑如果这件装备能够被其他队员用DKP获取,那么队员A可补偿更多的DKP)需要强调的是,这个上交团长是不一定是强制的,我这边先建议不强制做法,即完全由队员A自己判断该能交易装备(注意个人拾取模式当前最高装等部件已经强制无法交易)是否需要上交来兑换DKP。(感谢16楼 三双王威少 提供的加分思路,开始我设计的是装备获取强制扣分,但是确实忽略了不摸尸体的邮件党~)3.分配规则:很简单,当一件装备交易回团长后,团长可按照传统DKP方法该咋分就咋分,细节可公会自定。可附加规则:4.进团资格规则(可选): 该规则目的是可进一步加强DKP制度的约束力,队员根据当前DKP值和团队需求来综合判断进本资格,在其他条件一样情况下DKP高者有进本优先权,低者替补,拿替补分。5. 小号消费规则(可选):由于个人拾取特性,farm期能交易出来的大多数都是不要的(所谓垃圾装备),所以可补上小号消费制度,也就是在团队farm简单boss,可让无需求队员换小号进来消费,规则细则可以公会自己来定(比如DKP要大于全团平均DKP多少分才能激活该权限),这样可一定程度上提高队员积极性,不至于小号下来还要另外各自找找社区,找野团打,走远了。6.减分规则(不推荐,同时如果邮箱党这个问题不能解决,可无视该减分规则):由于是个人拾取,只要团队队员获取装备,并且没有交易给团长,那团长就固定扣他的DKP,看脸的那就是你个人的问题了。如果获取装备的人将装备交易回团长,那就不扣DKP。同时,这里有一种情况是能交易出来的装备他不想给,比如他有其他想法(比如这个特质装我要副天赋用),那扣分规则保持不变,还是加倍扣等这里留个各大公会自行决定。7. DKP回弹规则(可选):大多数公会都有,要么按照乘以固定系数(比如0.9)回弹,要么按照中心化原则回弹(高低两头超中间靠),公会自定,这个环节附带好处是可以进一步缩小欧皇和非酋队员之间的分数差异。这个规则的好处:1.延续了经典的DKP制度一定的约束力,不会造成将来有些纯个人拾取公会,有需求就来打没需求就请假等等纪律散乱,人员混杂问题,提高凝聚力,来活动就是给自己打工有DKP加,不存在带新不带新问题。2.相对平衡了欧皇与非酋的付出和收益问题,没拿装备(非酋),或者上交装备多的(欧皇)队员,分数都积累得越来越高,欧皇不会不开心,非酋也不用担心提升速度会因为脸黑大大落后,弱化了看脸因素造成的矛盾,算是双赢。3.贡献加分的思路,规避了邮件党(不摸boss等邮寄)这类小人(鄙视!)4. 因为有DKP,替补肯定有收益,缓解了个人拾取替补0收益的问题。5. 因为DKP是靠参加活动加上“上交”分享装备来积累,DKP也直接反映了队员对团队活动的贡献积累,所以随着制度运行,那些稳定的,有意愿分享更多装备为团队做贡献的队员分数必然会相对高于那些只顾自己利益最大化的队员,后期再辅以可选的DKP回弹制度(进一步弱化欧非分数差距)和DKP进本制度,这样该制度也就慢慢会自动筛掉唯利分子和小团体,有利于团队长期可持续发展。存在的问题:1. 开荒前期,大家装备都不好的时候,该制度的作用力偏小,基本还是各自看脸,获取的装备大部分都不能兑换DKP。 2. 版本后期,大家装备都非常好了后,极品装备依然交易不出,而能交易出的装备,其他队友也不会要,兑换的DKP也消费不了,DKP膨胀,只能用其他途径消耗,大号提升途径依然主要看脸。3. 由于一般很难做到强制上交无用装备(非全精通团长很难把握装备对每个队员价值),那么可能存在大公会有小团体也可钻制度漏洞,小团体内部各自互助PY,制度对这类约束力并不强。怎么样,这个制度简单明了吧~ 推荐以前一直使用DKP分配的各大公会,或者对这次变革完全茫然的新人团长放心食用!同时希望大家多讨论,提供宝贵意见,谢谢!ps. :说点心里话,大家大部分意见都是有建设性的,反对的我也理解。毕竟大部分人都是队员,估计第一感觉对制度这东西都是抵触,感觉是团长又在设定规则压榨他们了,我们很难让队员也能像团长一样思考问题。在暴雪现在一刀切的环境下,只能是在有限的条件下,要搞个既公平,又能调动队员积极性的制度,真的难。但是我一直是不支持无政府主义的,好的制度培养人,坏的制度糟蹋人,所以我认为一个好公会,一定要有制度,当然这制度肯定不需要一定和装备有关。要总结,只能是 罗布青菜 各有所爱吧,本帖是提供一个分配思路,并不是一个答案,没有完美的制度,只有适合的玩家。希望未来大家能继续支持自己所在的公会,同时又找到更多适合自己的社区玩家,游戏更愉快!NGA apollobovey
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作者:黑桃狸最近的阿拉德大陆被骗事件频发,其实这些骗局只要稍加注意都是可以提前预防的,下面小伙伴来跟着笔者了解下现在主流骗术,避免大家辛苦搬砖摸金的财产成为他人的囊中之物。线下交易当小伙伴们在游戏中获得了高价值道具或者大量出售金币的时候,就非常容易成为骗子的目标,如果小伙伴选择线下交易,那么骗子就会直接找上门了。由于线下交易无论是先给道具、先给钱、找担保人等各种方式都是脱离游戏控制的,此时没有了拍卖行作为中间人,被骗的风险直线增加。建议小伙伴们出售或购买游戏道具时去使用拍卖行和金币寄售,这样可以回避大量的骗局。结婚骗局&钓鱼网站喇叭中找人结婚的不在少数,无论是对方包豪华或者AA,基本喊这样喇叭的是骗子的几率高达99%。 AA结婚礼包非常简单,直接让小伙伴出一小部分钱,通过一步步取得信任骗取钱财直接退出。 包结婚礼包的话,一般会表示自己已经购买过一次礼包了,不能低价购买而要给小伙伴充值,由小伙伴来购买,此时骗子会给出充值截图和激活点券的方法,此时就会给到小伙伴们一个激活链接了,无论是骗子给出还是假商家邮件给出,只要小伙伴们点进去输入了账号密码就会被盗号了。这包结婚的骗局与其他代充等骗局有异曲同工之妙,主要是让小伙伴进入钓鱼网站从而骗取账号和密码,其实想要识破也非常简单,官方充值网站都是有一键登录功能的,如果没有该功能而需要小伙伴手动输入账号密码,那么100%是钓鱼网站了。卡战令&解封&解防沉迷每次战令总有小伙伴们想要投机取巧,而骗子正是利用了大家这种心理,打出很低的价格直接让战令满级的说法,并且告诉小伙伴无需解除二级等保护措施。往往骗子在登录小伙伴的账号后会因为各种理由索要令牌密码,而不会去要什么二级,但是小伙伴要明白安全令牌大于一切,有了令牌密码,二级安全什么的都不存在了,所以只要给了令牌密码基本就要被洗号了。解封和解防沉迷与卡战令都是一样的,骗子通过登录账号所要令牌密码从而盗号,小伙伴只要清楚战令是不能卡的,而封号也不能通过不正规渠道解封。云上包车由于云上长安高阶组队门票价格昂贵,收费来保证4人均摊门票是一个常见的刷图方式,骗子正是盯上了这些高阶门票。正常情况下3个队员各自出自己的车费,而骗子会以另外两个是自己小号或朋友为由表示自己要包车(出3个人的车费),当小伙伴看到骗子确实出了3人车费想要进图时却发现有人玉荣力不足,趁着补充玉荣力的时候骗子就会利用某些非法程序让自己能在给出钱并且进图瞬间掉线,这时骗子给出的钱并不会到小伙伴背包中,而另外2个人已经跟着进图了,相当于免费刷2次高阶门票。其实小伙伴只要在云上互票的时候找值得信赖的朋友或小团体就好,这样能回避大量云上骗术,而即使跟路人组队,也尽量不要相信包车的路人。大部分骗子都是利用了小伙伴们贪图便宜的心思,其实小伙伴只需明白天下没有免费的午餐,任何东西的价格超过其实际价值,那么其中绝对有诈,再配合上用拍卖行和金币寄售进行交易,双重保障下基本不会被骗哦。
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被称为“养活了半个济州岛”的《地下城与勇士》是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发角色扮演2D游戏,在这个2D游戏市场并不被人看好的情况下,DNF凭借着八百万勇士对于游戏的执念还是在国内杀出了一片市场。但是在游戏中玩家多了就难免会被拿出来作比较,正如“人靠衣装”一般,在DNF之中拥有着稀有装扮更是能够让其他的玩家们羡慕,我们一起来看看DNF之中最为稀有的时装吧! 五、冥光天羽套 冥光天羽套是DNF的稀有装扮“天空套”的第六部作品,说起来天空套的由来还是因为国服开放的第一套稀有装主题名称为“冥域天空”,所以被简称为“天空套”。而冥光天羽套正是由于其给每个职业都装上了一双帅炸天际大翅膀,而且穿上了冥光天羽套之后玩家在站街的时候还会有特效,简直就是羡煞旁人。也是这个游戏中撩妹必备的套装,不过现在的冥光天羽套已经绝版了,只有在偶尔国服做活动的时候才会出,小伙伴们已经购买了吗? 四、燃武之心套 燃武之心套是一个曾经让很多玩家为之疯狂的套装,但是燃武之心套并不能用金钱来购买,因为燃武之心套的获得方法较为特殊,他需要玩家参与全国格斗大赛才能够获得,而且燃武之心套还有着严格的时间限制,这对于很多想要收藏套装的玩家就是硬伤。但是只有三十天的期限也让很多玩家伤心不已,记得以前穿上燃武之心套站街的时候总会让其他人羡慕不已,当时还有许多熟悉的小伙伴都来借号玩,只是为了感受一下燃武套的风采! 、导师套 导师套应该是现在很多玩家梦寐以求的吧。导师套是2009年的春节套,细数来这套时装的年龄也快接近十年了。这也正是这款套装的珍贵之处,而且这款套装在当时售卖的时候就已经高达68800点券,这个价格放到现在也价格不菲吧!但是这是因为这款套装的价格让当时的很多老玩家对他望而却步。但是现在在DNF之中这个套装已经很难看到了,因为当时买了这款套装的玩家要么专心上班要么早就弃游了。我记得当初在游戏之中偶尔看到了一个有着导师套的玩家就赶紧呼朋唤友来观看,不知道还有多少人记得这款套装呢? 二、冥域天空套 冥域天空套应该是目前在国服名头最响的一套天空套,因为它也是自国服开服以来出现的第一套天空套,在游戏之中能拥有冥域天空套玩家绝对是屈指可数的。虽然在现在看来冥域天空套已经是老掉牙的套装,其装备属性已经玩法满足玩家们的需要,但是如果你穿了这个套装也不会有任何人看不起你,因为冥域天空套在当时就是食物链顶端的象征,虽然冥域天空套在游戏之中十分稀有但是还是能够看得到的,当然现在拥有着冥域天空套的账号卖出去也是价格不菲的,小伙伴们有见过这个国服第一件天空套吗? 一、十周年绝版天空套 说实话,十周年绝版天空套的名气在国服可能没有冥域天空套的名气大,但是在我心中它才是真正的珍稀度第一的装扮,十周年绝版天空套在国服产出的活动只有一种,那就是在DNF十周年活动中开回馈礼盒才有几率获得,相信如今这个套装的价格应该是无价的吧!拥有着也不会轻易的将它卖出去。之前DNF最出名的主播旭旭宝宝在站街的时候看到过一名拥有着十周年绝版天空套的玩家也是直言羡慕,当时这件套装在DNF十周年的时候更是有传言说道一个区不会超过三件?物以稀为贵,对于这件套装我们也只有羡慕的份了! 以上就是在我心中DNF里最为稀有的五件套装,小伙伴们心中还有其他的套装可以上榜吗?你们可以在下面的评论区告诉我你们的答案! 作者:pure
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本期咱们来探讨一下明日之后游戏中有哪些平民玩家看不上,只有萌新玩家才会用的垃圾武器,明日之后已经开服小半年了,每一个梯队都有一批专属武器,面对这么多的武器,你知道哪些是比较垃圾的武器,哪些才是正确的选择吗?咱们就来总结一番。近战兵器说起冷兵器各位玩家第一反应会想起什么呢?当然是移动速度加成,这就是非常尴尬的一点,近战武器的属性被仅仅局限于移速加成,唯一作用是用来跑图的,单纯只用来跑图的话棒球棒完全足够用了,一根满移速5的棍子可以用到服务器倒闭,但是冷兵器系列种类还比较多,比如拳刺、反曲刀、长刀。20级解锁拳刺,30级解锁反曲刀,长刀的作用还比其它近战武器多了一条,那就是用来给别人装X的,中看不中用,从拳刺开始就需要高分子作为材料,这就决定了它的造价高,最重要的是它不能安装配件,所以和感染者肉搏简直就是送死,活脱脱的打不出输出而且极其耗费护甲耐久,有些玩家使用冷兵器打副本还被称作混子,简直是最坑武器。弓箭复合弓、反曲弓、碳素弓是弓箭的三大种类,比起冷兵器能好一点,弓箭的最大优势在于无声,但是同样它的输出非常低,想起萌新哪个时代就想着有一把典藏复合弓,终于攒了钱买了一把,结果从此以后就被挂在墙上当作展览品了,其它两种限定武器都一样,不太受玩家待见,除了特效非常给力,无论是各种副本还是南希市都看不到它们的身影,垃圾程度排名第二。狙击枪先给大家放一张目前交易市场的狙击枪在售情况,莫辛纳甘仅有两把,M24仅有7把,从这里就可以看出来玩家的喜好,南希市使用狙击枪会被称作混子,不过这也是不得已的,因为占据点除了步枪就是榴弹炮,狙击枪只能躲在远程输出,不可避免输出很低,一旦哪一方狙击枪使用人数过多,这把必输,各大副本基本也用不到狙击枪,可以说狙击枪的存在感极低,希望新武器AWM狙击枪出来以后能挽救局面,或者说可以考虑出一把连狙。冲锋枪之最-MP5冲锋枪系列都是比较良心的,一把初始装备UZI,有的玩家已经把它拿到海岛图驰骋天下了,但是唯独有一把MP5,它的地位十分尴尬,比起同期装备AK来说,它的火力系数低,初始攻击低,造价高,最重要的是冲锋枪的耐久掉的比步枪系列的要快,打不出输出耐久掉的快用来形容它一点也不为过,但是官方免费赠送了一款典藏版皮肤,听起来是不错,打开配方机都是泪,明明不想要MP5皮肤,配方机总是和你作对,MP5的皮肤一样都不差,一件也没造过,简直是用来拉低中奖率的。感谢阅读,欢迎下方继续补充你的看法,你觉得呢?
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早啊!悟空。我是博主,17年梦幻西游游戏史的骨灰玩家。梦幻西游这款游戏作为一款经典的2D回合制游戏能存在世界游戏排行榜前三,显然是有它的魅力所在的。最大的特点就是藏宝阁(CBG)了藏宝阁系统的出现,方便了很多的业余和工作室玩家把游戏币兑换成现金的同时。也将梦幻西游的金价比例稳稳的稳定住了。这也就是为什么这么多的老玩家新玩家,散人玩家工作室玩家们一直不放弃梦幻西游的理由了。试想,十年前,梦幻币(老区)的比例大概是1250W:100元,那时候一碗汤圆大概是3-5元。现在梦幻币(老区的比例大概是3000W:230-250元不等),现在一碗汤圆5-8元。人民的生活水平变高了,收入高了,而游戏里缺没有出现通货膨胀的现象,现在如大火区2008,生日快乐这些区的比例甚至高到了280 。那么博主作为老玩家,自然一直以来都是在头条分享游戏的经商,五开,倒卖等经验。如题:如何才能在一天赚满1500W梦幻币(也就是大约110元)呢?现在由于特殊的疫情原因,大家都在家里,相信很多的新老玩家都是看中的梦幻西游的金价比例,在家里谋一些小零花钱,那么博主想告诉大家,刷的快,刷的好,是远远不止1500W每天的。那么现在就来看看博主的一些经验之谈吧~1.你可以专心刷一组号,做一个合格的五开。五开的收益是很稳定的。比如每四天刷新一次的普通副本,可以刷6个副本。每七天刷新一次的侠士副本。其中,普通副本:乌鸡国(刷现金的),前世2(刷金刚定魂的),金兜洞(刷修炼果和树苗的),石猴(刷金刚定魂和牌子的),猴王出世(刷彩果兽决,凑五行任务的),齐天大圣(刷兽决C66和最后的大五宝的),平顶山(刷铁匠,渔夫和猎虎,金角大王的彩果的)。 侠士副本:通天河(100-130附魔),大脑(修炼果兽决C66,和80附魔),黑风山(C66黑熊精,彩果BOSS),无底洞(现金和大五宝),秘境(积分和金币),红孩儿(残卷修炼果五宝)后裔上(大五宝,C66)这些都是基本五开的奖励的固定的出处,如果你的一组五开号,可以像博主这样的一组号可以无伤挂机刷这些副本的话,那么你的收益绝对是月2000 的。(这里不会刷或者想刷五开的朋友不懂得可以随时私信后台咨询)2.你可以做天台商人。稳定一天3000W流水以上。天台众所周知是一个油水地。一颗黑宝石8W5买进,合到5J以上基本可以卖10.5W/J,8-10J利润更高,12J以上的就直接是以人民币为单位计算利润了。所以光收宝石,你就可以获得一笔很可观的收入了。其中的小技巧就是,你需要摆一个自主收货的摊子,记住!要自助,这里可能有人会说了,谁都知道自助要手续费的,为什么不手动呢。如果你这么想就恰恰错了。为什么梦幻要从原来的只有手动加入了自助收货呢。正是因为,现在是效率五开时代了,大家都想节约时间,没有哪个高效率的五开会因为你自助收3W3的光芒,就特地为了交易给你去赚3W5/J的光芒,因为这两千块钱梦幻币的收益在他们眼里,还不如多去封个妖呢。自助收货是节约时间,提高效率的,只要按照严格的算法去计算好你的利润空间,疫情在家的时间,每天收宝石赚个100R 不是问题。(这里不太明白的也可以直接去看我们最近发布的有关天台宝石商人的软文,里面很详细写出了技巧和方法包括计算收益比)3.你可以挂机做一个懒人胚子商人。说到胚子,目前最火的就是谛听了。那么谛听的利润是多少呢,具体的数字自然是不可以直接在这里公开出来的。但是你可以看看博主的分析,自己稍微计算就可以知道啦。一只谛听的野生收货价格大概是在(我们区)500W-520W之间,之前一段时间是稳定在600W的。有一些区的价格可能更高些,会在700--800W一只。那么洗好的谛听是什么样的价格呢?来看看商人的价格吧。2技能的价格大概是在850--950W之间。(每只洗好的利润大概在350W-450W之间)3技能的价格大概是在1300--1550W之间。(这里每一只的利润就很高了,大概可以在1000W一只的利润了)如此你可以看到,想要赚到1500W梦幻币一天,你只需要卖到3个2技能谛听或者是1只三技能谛听,一天就足够了。而我们都知道,每一个号是可以上架8只召唤兽。一般小型的胚子商人就是6个号一台电脑多开,多的可能是两个电脑16开做胚子。这样的效率和质量就不是线性增长比了,它会是指数型的增长。为什么?因为,单位的区块内,本来你只有1-6个摊子的曝光度可能只有10分之一。但是单位区块内,如果你有15甚至20个摊子都是你的,那么几乎,你可以战胜一半的对手,因为,你只要你位置列好,不管老板点哪里,都会大概率的点到你的摊子。再有就是,正是因为你的货多了,老板才有了更多挑选胚子的空间,人们都懂,货比三家,不仅仅是加钱,胚子的质量好不好更关键(因为胚子质量,ZZ越高,成长越高,意味着合出来的胚子就更好更优质)一来二去,慢慢的你就会积累很多的稳定的客户,自然不用担心销量像最开始一样,每天只卖一两只了。不知道看到这里的你们,都学会明白了没有呢?还是不懂得话没关系,可以关注我们,随时后台咨询我们。最后,除了以上博主分享的三种方法外,你还有其他的哪些野路子每天可以在梦幻西游里净赚1500W梦幻币呢?评论区互动吧~~
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双剑推荐技能用双剑要鬼人化,耐力消耗的问题必然要面对,所以推荐以下技能:跑者:进行冲刺、鬼人化等渐渐消耗耐力的行动时,耐力消耗量降低耐力急速回复:提升耐力的回复速度撇开耐力回复问题,双剑的锋利度消耗也很剧烈,所以推荐以下技能:匠:延长武器锐利度槽达人艺:攻击发生会心时,武器锋利度不消耗利刃:锋利度消耗减半刚刃研磨:磨刀后1分钟内,锋利度不会消耗砥石使用高速化:缩短磨刀的耗时此外推荐的就是近战常规技能了,一般偏重会心率:弱点特效:攻击怪物弱点部位时,会心率提升超会心:提升会心攻击的伤害倍率攻击:提升基础攻击力,高等级可提升会心率看破:提升攻击会心率当然,以上技能很难全部同时拥有,请酌情挑选。若追求稳妥,还可以选择耳栓、回避性能等技能。上位(进阶)初期防具推荐刚到上位,防具其实也是能做什么就做什么,不用太挑剔,能抗住上位怪物大幅提升的伤害即可。在此推荐:护石随意,一般就攻击护石。触发技能砥石使用高速化Lv3匠Lv2攻击Lv1(加护石再提升)防御Lv1跑者Lv1在上位初期的流程中顺便就能做出来,先做几个部件提升防御力,蛮颚龙的宝玉可能要多刷几次。熔山龙的任务可以去搜索救难信号去参加。上位后期~解禁后的配装推荐4月19日·烂辉龙更新随着『烂辉龙』的出现,追求【超会心】【匠】【属性解放】等技能的配装有了新的解决方案。以下分享烂辉龙的一套配装,大家根据自己的需要、持有装饰品的情况,转换成适合自己的搭配即可。烂辉龙·超会心 匠 属性解放防具&装饰品烂辉龙铠罗头盔β 【2】【1】|【痛击珠】【攻击珠】烂辉龙铠罗铠甲α 【1】|【攻击珠】烂辉龙铠罗腕甲β 【3】【1】|【超心珠】【攻击珠】烂辉龙铠罗腰甲α 【1】|【攻击珠】死神脚跟β 【1】【1】|【攻击珠】【攻击珠】痛击护石II发动技能攻击Lv6匠Lv4超会心Lv3弱点特效Lv3属性解放/装填扩充Lv3气绝耐性Lv2挑战者Lv1强化持续Lv1很简单的配装,烂辉龙四件套 死神。如果有【刚刃珠】,可以换掉【超心珠】,让双刀续航舒服一点。打完灭尽龙,进入上位的后期,乃至解禁后,搭配装饰品、护石,防具配装的可选空间就很大了。玩家选择适合自己的配装即可。下面分享几套配装,欢迎大家在评论区补充。无匠·无装饰品触发技能灭尽龙之饥渴(加速再生)攻击Lv6(视攻击护石等级可以更高)耐力急速回复Lv3弱点特效Lv2挑战者Lv3不依靠装饰品就能获得很好的技能搭配,适合灭尽龙双剑(斩味槽MAX,最高蓝斩),因为这把双剑不需要【匠】技能。这套配装的绝大部分素材都来自灭尽龙。再次为灭尽龙沉痛哀悼。匠·无装饰品触发技能匠Lv5攻击Lv4弱点特效Lv2挑战者Lv2耐力急速回复Lv1依然没有用装饰品,全力把【匠】提升到最高,适合各种斩味凄惨的双剑。如果匠之护石有升级,可以把腿的装备换成别的。耳塞·无装饰品触发技能耳塞Lv5攻击Lv3挑战者Lv3耐力急速回复Lv3这套配装为了【耳塞】满级,牺牲了不少输出。如果已经把耳塞护石升级了,则可以考虑把爆鳞龙的一件防具换成其他的。以上的配装都不要求装饰品(这东西真的既需要脸,又需要肝),对护石等级的要求也很低,属于休闲养生的配装。如果持有比较好装饰品、高等级的护石,可以尝试以下配装。下面就不列出防具所需素材了,反正刷到这个时候该有的装备都有了。无匠残灭之爪(灭尽龙)火龙魂头盔β火龙铠甲β异种大型钢爪α战纹腰甲β杜宾护腿α达人护石III装饰品:达人珠x4 ; 痛击珠x1 ; 破龙珠x1触发技能:属性会心(火龙系列技能)看破Lv7攻击Lv4弱点特效Lv3超会心Lv2耐力急速回复Lv1龙属性攻击强化Lv1减轻胆怯Lv1如果拥有【超心珠】这种东西,可以把手部防具换成【帝王腕甲β】(炎王),把腿部防具换成杜宾护腿β。这样防具自带技能能满足弱点特效Lv3,然后插2颗【超心珠】,超会心也达到Lv3。是的,2颗【超心珠】。耐力急速回复就不要了。如果追求属性输出,可以把【达人珠】换成对应的【属性攻击强化珠】匠武器:爆锤棍棒II(角龙)龙王的独眼钢龙恐惧β帝王腕甲β惨爪龙腰甲β死神脚跟β达人护石III装饰品:无击珠x1 ; 匠珠x1 ; 超心珠x2 ; 刚刃珠x1 ; 达人珠x2触发技能看破Lv7匠Lv5弱点特效Lv3超会心Lv2刚刃研磨Lv1无属性攻击强化Lv1放弃自保、续航,追求爆发的配装。如果【超心珠】还有更多的话,可以把【超会心】提升到Lv3,那【匠】会降到Lv4,不过武器还是能到白斩。(参考:gamy.jp)爆破武器:爆鳞双斧赤红巨星帝王皇冠β钢龙恐惧β帝王腕甲β帝王腰甲β死神脚跟β达人护石III装饰品:匠珠x1 ; 痛击珠x2 ; 达人珠x4触发技能达人艺(炎王龙系列技能)看破Lv7匠Lv5弱点特效Lv3爆破属性强化Lv2力量解放Lv1如果有超心珠,把匠珠换成超心珠也不错,因为有【达人艺】支持,【匠】低一点也没关系。(参考:gamy.jp)以上。还是那句话,配装只要适合自己就行,根据持有装备、装饰品、所要面对的怪物,都有不同的搭配。以上配装只是抛砖引玉,欢迎大家在评论区、俱乐部补充。玩家分享@BookOfFool 分享@DrHum.233 分享武器客制强化“回复”3次,吸血打法,够莽@风纵天 分享期待你来分享!
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自从科技会发布了一系列新型武器之后,总有幸存者跑来问明明,新武器到底有着怎样的属性呢?嘿嘿,天机不可泄露呢~(明明:诶别打我,我说还不行嘛!)咳咳,为了给幸存者们,带来新武器的全方位属性解析,今天明明请来了 614学霸,为大家进行详细的分析盘点,记好笔记,不要走神哦!以下武器测试的样品均为,未使用配件的基础枪械。冷兵器,锯齿刀使用条件:战斗等级达到70级锯齿刀作为70级冷兵器,除了攻击范围广以外,在攻击力上比60级冷兵器电击棍,高出了16点,并且附带了15-35的格挡属性。在南希市热血搏击中,可以达到最高85%的格挡率,即便是对方手持枪械,也能让你有一战之力。 推荐特技:浴血、无双榴弹枪,土制火炮使用条件:战斗等级达到30级,使用普通弹药箱。虽然土制火炮的攻击力一般,但它的火力值高达8.0。这让土制火炮在实战之中,得到了极大的攻击力增强,土制火炮的射程虽然较小,但是榴弹爆炸范围大,极其适合团队作战。由于土制火炮每次只能装一颗榴弹,使用时需要持续换弹,因此在使用土制火炮时,提升换弹速度有一定的优势。推荐特技:浴血、毁伤中国湖榴弹枪使用条件:战斗等级达到48级,使用普通弹药箱。中国湖榴弹枪的火力值高达9.0,比土制火炮要高出1.0,并且作为榴弹炮专用武器,它的弹夹可以储存3颗榴弹,这意味着它能够持续发射榴弹。另外,由于中国湖榴弹枪的榴弹,仅能落地后爆炸,所以更适合在近距离作战。推荐特技:浴血、毁伤AN94榴弹突击枪 使用条件:战斗等级达到70级,使用精制弹药箱。A2榴弹突击枪的高伤害,以及多样的攻击形式,让它成为过去最热门的步枪武器。而AN94与A2榴弹突击枪的攻击方式相同,但是弹夹更换速度更快。同时,AN94突榴枪每发射一枚榴弹,也会消耗弹夹中的5个弹药量。与A2榴弹突击枪相比,AN94的火力值高出了0.1,并且攻击力上升了16点,在战斗中可以打出更高的伤害量。同时,AN94的榴弹,也可以击打空中单位。如果没有击中则会在4s后自动引爆,加强了AN94的持续战斗能力,是目前攻击力最高的步枪。推荐特技:浴血、毁伤狙击枪DSR狙击枪使用条件:战斗等级达到70级,使用精制弹药箱DSR在射速上与AWM相同,但伤害比AWM要高得多,是如今末世之中伤害最高的狙击枪武器。推荐特技:精确、毁伤突击步枪,G36C突击枪使用条件:战斗等级达到70级,使用精制弹药箱。虽然G36C突击枪在火力值上,A2榴弹突击枪低0.1,但攻击力比A2榴弹枪要高10点,在突击战斗之中极具威胁。推荐特技:浴血、毁伤霰弹枪,KSG霰弹枪?使用条件:战斗等级达到60级,使用精制弹药箱。(KSG霰弹枪)(590M霰弹枪)与过去的590M霰弹枪相比,KSG霰弹枪拥有着全方位的提升,除了35点的攻击力差距以外,武器火力也比590M高0.9。这让它在近距离作战中,有着极其恐怖的伤害加成,同时KSG射速更快,弹夹容量更高。推荐特技:浴血、毁伤幸存者们认为哪把武器才是你们的最爱,赶紧到评论区和明明一起分享讨论吧~
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文丨冥狱无双@bigfun社区前言:在我的努力怂恿安利下,bigfun作者群的不少朋友成为了第五期调查团的新猎人,为了挽救我的月考核成绩帮助新猎人尽早适应新大陆的环境,我决定动笔写下这篇文章。因为能力有限,所以只能写入门与进阶,没有第三部分精通篇了。因为字数限制本文分割放送。目录:1F:Part 1:武器基础;Part 2:大剑篇2F:Part 2:太刀篇,单手剑篇Part 1:武器基础入门篇:这一部分主要是讲解一些基本概念,方便大家理解后续的武器介绍部分。首先,怪物猎人世界有14种武器,每种武器都各有特色,甚至一种武器下也有好几种流派,有趣且耐玩。新猎人在选择武器的时候可能会被武器的面板攻击力所迷惑,比如大剑和大锤的面板显得很高,弓箭,双刀等武器的面板看起来很低,但是实际上,同等级下不同类别的武器基础攻击力是相近的,面板不同是因为武器倍率的原因(武器面板攻击力=武器基础攻击力X倍率)以下为武器倍率(括号内为武器分类,主要用于后期龙脉石的使用)大剑4.8,太刀3.3;(剑)单手剑1.4,双刀1.4;(刃)大锤5.2,狩猎笛4.2;(槌)长枪2.3,铳枪2.3;(枪)斩击斧3.5,充能斧3.6;(斧) 操虫棍3.1,弓1.2;(柄)轻弩1.3,重弩1.5;(弩)下面以太刀:铠罗剑·火 为例,为大家介绍武器系统第一栏:RARE 8(简称R8)。表示武器(稀有)等级,目前最高级别为RARE 8,颜色为橙色,每个武器等级的颜色都略有不同(R7:紫色;R6:蓝色),一定程度上表示了武器的强力程度。作为毕业装备,武器等级并不一定越高越好,在基地2F的铁匠工坊的武器制造列表中可以看到,有些武器的派生最顶端只到R6或者R7,但是并不妨碍它们可能成为最强大的武器。所以,一般毕业武器的选择并不以武器等级考虑,而是从升到顶端的所有武器中比较。(最强火属性弓:R6蛮颚龙射手)第二栏:面板攻击力。铠罗·火太刀为660,除以武器倍率3.3可以得到基础攻击为200,大部分情况下我们只会进行同类武器的比较与选择,所以这个倍率并不是每次都需要用到,但是作为概念大家还请了解一下。面板攻击力是最直接表现武器强力程度的地方。第三栏:锐利度。锐利度只有近战武器才会出现的属性(上面弓箭的属性中就没有),我们一般称之为“斩味”,可以看到图中的斩味为五颜六色的长条,不同颜色表示不同等级的斩味,从左到右(也是从低到高)依次为红、橙、黄、绿、蓝、白。从字面含义上理解,锐利度表示武器的锋利程度,颜色的长度表示这个斩味等级下武器的耐久度。在狩猎中,每一次攻击或者格挡都会消耗武器的斩味(白斩消耗完则变成蓝斩,依次消耗),如果武器的斩味等级不够,攻击猎物时则会有可能出现武器弹开(弹刀)的状况,非常影响狩猎效率。所以,在狩猎时,要时刻注意磨刀,保持武器的良好状态。每一次命中目标且不弹刀的近战普通攻击都将会损耗1点斩味。如果弹刀,那么这次攻击将会消耗2点斩味。不命中目标的攻击不会消耗斩味。另一方面,斩味也对武器的输出有所影响,不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。(物理)所以,斩味也是选择武器的一个方向。第四栏:会心率。指触发会心攻击的概率,当触发会心时,攻击变为1.25倍,具体表现为闪烁红光。部分武器拥有负会心,当触发负会心的时,攻击变为0.75倍,具体表现为闪烁黑光。第五栏:属性。属性栏表示这个武器所具有的独特属性,在怪物猎人世界中,伤害属性有水,火,冰,雷,龙5种,异常状态属性有麻痹,睡眠,毒,爆破4种。属性栏为空表示这个武器为无属性;属性栏为亮色,表示这个武器为该属性的武器;属性栏为暗色,表示这个武器为隐藏属性武器,在没有属性解放技能的支持下为无属性武器,属性解放后为属性武器。属性的倍率为10,火 450,表示火系基础攻击45。第六栏:镶嵌槽,部分武器拥有一个甚至多个插槽,用于插入带有技能的珠子(后期狩猎获得,分为1-3级),插槽下方有几个三角形即为几级槽,铠罗·火太刀为一个三级槽。第七栏:防御力加成。顾名思义,增加防御力,聊胜于无。第八栏:客制强化。R6,7,8武器拥有再次强化的地方。R6武器可以客制3次,R7 2次,R8 1次。客制方向有攻击,会心,防御,插槽,回复(吸血)这5个方向。根据打法的不同选择不同的强化方向。客制武器需要用到后期材料——英雄龙脉石和猛者龙脉石,前者负责R8武器,后者负责R6,7武器强化,龙脉石分7类,对应14种武器(上文倍率介绍顺便分好了)通过上面铠罗·火 太刀的例子基本上说明了武器面板各部分的作用,让各位新猎人对武器面板有所了解,方便大家自行选择武器,接下来给大家介绍武器的攻击类型。武器的攻击类型分为三种:斩击,打击,射击。简单来说,利器产生的攻击为斩击属性,钝器产生的攻击为打击属性,远程射击产生的攻击为射击属性。以片手剑为例,片手剑为左手持剑,右手持盾,剑攻击为斩击,盾攻击为打击。斩击属性的伤害可以切断部分怪物的尾巴(断尾时怪物会产生硬直,怪物在空中被断尾则会形成坠机,大硬直);打击属性的伤害可以使怪物疲劳(灭气:表现为发呆,流涎),打击头部可以使怪物眩晕(气绝:表现为倒地,头上有星星转);射击属性没有特殊效果,还会因为距离过远或者过近产生伤害衰减,所以远程武器的使用者要控制好与猎物的距离(具体表现为准心的圆心,双圆环表示处于最大威力距离,单圆环表示处于伤害衰减距离)。怪物的身体部位不同,对不同属性伤害的吸收率也不同。在“菜单—资讯—猎人笔记—魔物图鉴”或者基地的生态研究所中可以查看到怪物对各类伤害吸收的大致表现。以新猎人的第一只大型猎物——大凶豺龙为例:弱点在头部,腹部,与前脚,一到三星表示伤害吸收程度,三星为最大。右边还记录了怪物对属性伤害和异常状态的抗性,大凶豺龙弱火,水属性无效,雷与冰稍微弱,龙属性吸收很低,对所有异常状态的抗性都很弱。虽然猎人笔记给出了大致的数据,但是具体的伤害吸收数据并没有给出。特别是属性伤害,只给出了大致的抗性,但是每个部位的属性伤害吸收也不一样。怪物猎人日文维基中可以获得具体的资料(但是因为怪物用的是英译片假名,查找可能有些困难,比如:角龙的名字为Diablo的片假名)更新:找到了怪物猎人中文维基,看样子是直接翻译日文的,但是更新效率不如前者,但是因为是中文方便使用。图中数字表示伤害吸收率,举例:200物理斩击伤害 100火属性伤害的攻击 击中头部转化为具体的伤害为200*80% 100*30%=160 30=190。伤害吸收在45以上的部位称之为弱点,具体表现为伤害数字为黄色。如果伤害数字为白色,表示未击中弱点部位。部分部位具有耐久值,伤害累积到一定程度会产生部位破坏,在怪物外观上会有直观的表现,甚至影响到怪物的攻击。比如:尾巴切断后,尾部攻击的判定会少一大段;眩鸟头上的薄膜被破坏后无法再释放闪光。当然,最大的作用还是在狩猎完毕结算时提供额外的素材奖励。 头部具有气绝值,受到一定量打击属性的攻击怪物将会气绝晕倒。进阶篇:本篇将延续上部分内容,介绍怪物的倒地机制,并且对武器造成的伤害进行进一步的补充。之前提到了怪物的部位破坏和气绝眩晕,这些都会引起怪物的硬直甚至是倒地。倒地类型有许多种,气绝:由打击属性伤害命中头部累积产生。伤害:对头部或者腿部累积了大量伤害产生。坠机:空中飞行的怪物受到闪光或者伤害硬直时产生。骑乘:骑乘怪物,QTE成功产生。弱点破坏:这类倒地比较特殊,部分怪物具有且弱点部位不一样。比如蛮颚龙发怒后会在喉部积蓄火焰,此时对喉部积累一定伤害就能使其哑火倒地。(和上面说到的部位破坏一样,这也是怪物猎人世界真实有趣的地方)怪物倒地后是猎人输出的大好机会。所以在狩猎时要瞄准重要部位进行攻击。根据武器的长短,伤害类型的不同,使得猎人采取的攻击策略也会不同,在后续的part 2武器选择篇会作详细介绍。这里对武器伤害进行补充。前面提到,影响武器的输出因素有:面板,斩味,会心,属性。即使明白了这些,我们也会发现不同招式下,武器的造成的伤害数值也不一样,这是因为 动作值 的原因,武器的每一招都对应了一个动作值,动作值越高,伤害倍率就越高。但是动作值只对物理伤害产生影响,属性部分还得另算。属性也有属于属性的属性补正。不同招式技能下的属性补正都有差别,这部分资料很少,也不细说。举个例子:太刀的绝招:气刃兜割(俗称:登龍斩)的属性补正只有0.3,基本断绝了属性太刀的打法。因为属性伤害与动作值无关,属性流一般适合攻击频率高,动作值低的武器,如:双刀,弓箭。超会心:之前提到,会心伤害为1.25倍。超会心技能可以提升会心伤害,每级提高0.05,最高3级,即1.40。属性会心:属性伤害不触发会心,除非有属性会心技能,倍率为1.35。固定伤害:部分武器的招式以及爆破异常状态属性造成的伤害是固定的,无视肉质(即100%吸收),比如盾斧的榴弹瓶,铳枪的炮击,重弩的扩散弹和龙击炮。固定伤害不受高斩味,会心的影响,但是低斩味下有伤害惩罚。刃中补正:对长武器刃中击中敌人的伤害奖励(如太刀,大剑),倍率为1.03。emmmm......聊胜于无怒后补正:怪物进入发怒状态时,猎人对怪物的伤害有所提高。以炎王龙为例:倍率为1.17(其他龙没有测试)眠:怪物进入睡眠状态时(濒死回巢,或者睡眠异常状态),第一下伤害会变为2倍。所以又有眠斩和眠爆一说,猎人可以在怪物睡眠时在其身旁放下爆桶,并且用动作值最高的招式进行眠斩(爆)。再补充一些基础知识:装备近战武器使猎人对物理伤害有减免,装备远程对元素伤害有减免(30%?),但是怪物技能的元素伤害多少根本无从判断,如:冥灯龙的激光喷射为物理伤害,麒麟的落雷为物理 元素的混合伤害。总而言之,实际情况下远程要比近战要脆一些。防御性能:防御性能表示盾牌的防御等级,防御性能越高,武器防御猎物的攻击成功时,猎人的后仰(硬直)越小,消耗的耐力更小。带有盾牌的武器的防御性能为:片手剑0;盾斧0;大剑1;长枪2;铳枪2;重弩0-2(安装1面盾牌为0,每增加一面加一级)打点:指进行攻击的位置,保持对怪物弱点的精准打击是高效狩猎的好办法。飞扑:猎人收刀状态下背对怪物跑动时按下翻滚键触发,具有长时间无敌的效果,常用于躲避怪物的必杀技。龙车:指猎物直线冲撞式的攻击。匠:武器的锐利度是可以通过“匠”技能提升的,注意武器的锐利度条,如果右边已经满了,说明无法提升,如果还有空余,则可以用匠技能提升,有的武器在锐利度提升后甚至可以进入更高一级的斩味(如绿→蓝,蓝→白,)。无属性强化:无属性强化技能可以增加无属性武器10%的物理面板,并且只需要一颗2级孔的无击珠,较于属性武器的属性强化来说,简单粗暴的多。所以大部分武器都优先考虑无属性武器。属性强化:属性武器也可以通过特定属性的珠子进行强化,但是收益比无属性强化低很多,并且存在强化上限,上限约为30%(例如拥有100点火属性的武器,最多强化到130火属性)属性武器需要多级提升,效果还低达人艺:腾龙套和炎王龙套的套装技能,发生会心攻击时,不会消耗锐利度。许多武器毕业将会用到的技能,用于延长长白斩时间,增加输出。Part 2:武器介绍这一部分将介绍这14类武器招式,打法与出装,以及个人推荐度。(因为我也说不上怎么才算精通,所以只给出推荐,上手,熟练评级)基础介绍:新猎人可以在“菜单—资讯—猎人笔记—武器操作指南”中查询武器的基础用法,也可以在“猎人小屋—管家—训练场地”中进行试招。在猎人进行任意动作后,屏幕的右上方会自动生成下一式的派生招式表。首先,Y(左键),B(右键),RT(ctrl)是最为频繁用到的攻击/防御键,三个键位的相互组合派生出绝大多数招式。 A(空格)为回避键,因为武器或者是招式的派生不同,回避的形态也不同:翻滚,滑步,跳步。为了方便,有时我将左摇杆和方向键(wasd)统称为方向。大剑篇入门:大剑素有“独孤九剑”的美名,武器特点为招式少,硬直大,动作慢,伤害高。所谓“重剑无锋,大巧不工”,大剑就是这样一把武器。推荐指数:★★上手难度:★★☆熟练难度:★★★★基础操作:Y(左键):直斩B(右键):横扫斩Y B(左 右):上捞斩RT(ctrl):防御核心操作:蓄力斩:蓄力斩作为大剑的主要输出方式,长按Y(左键)可以释放,在蓄力过程中角色身上会闪光,每闪一次代表一个蓄力等级,最高三级,松开按键即可释放当前等级的蓄力斩。需要注意的是,过蓄力会导致蓄力斩变为二级蓄力并自动砍出。蓄力斩分为三种:蓄力斩,强蓄力斩,真·蓄力斩。蓄力斩:长按Y(左键)释放;强蓄力斩:蓄力斩后,方向 Y(左键)释放;(简称“强蓄”)真·蓄力斩;强蓄力斩后,方向 Y(左键)释放。(简称“真蓄”)三级蓄力(简称“三蓄”)的真·蓄力斩的动作值非常高,在所有武器的所有动作中也是最高的。(也是唯一一个能看见四位数伤害的武器)大约是一蓄蓄力斩的5倍。所以,如何在战斗中多次打出真·蓄力斩,是使用大剑核心中的核心。但是,想要打出真蓄谈何容易?怪物不是倒地的木桩,不会站着不动让猎人“蓄力→强蓄→真蓄”这样按部就班的搓大招。这个时候就要谈到第二个核心技能:冲撞攻击。冲撞攻击:蓄力中或横扫斩后按B(右键),翻滚后按Y(左键)触发。(俗称“铁山靠”)冲撞攻击具有“霸体”效果,可以使猎人硬抗猎物的攻击,地震,吼叫而不产生硬直,并且附带大量伤害减免。在蓄力中释放时会继承蓄力等级,即,冲撞攻击也有一到三级蓄力的不同动作值,蓄力等级越高,伤害越高,但是伤害要低于蓄力斩。冲撞攻击可以作为蓄力斩的代替环节,即原本“蓄力→强蓄→真蓄”可以替换为“冲撞→冲撞→真蓄”或“冲撞→强蓄→真蓄”或“蓄力→冲撞→真蓄”注意:强蓄力斩接真·蓄力斩时自带一级蓄力,即,红光闪烁2次后达到最高级蓄力。冲撞接真·蓄力斩时不带蓄力,必须和前2阶段的蓄力斩一样,闪烁3次后达到最高级蓄力。新手实战思路:蓄力斩起手,观察怪物行动,如果行动不具有攻击性则按照“蓄力→强蓄→真蓄”的套路进行攻击(特别是怪物处于倒地,麻痹等无法行动的状态时)。如果中途怪物试图攻击,使用冲撞攻击的霸体扛过攻击,并用下一阶段的蓄力斩痛击怪物。蓄力时间的长短具体情况具体分析,如果需要快速过渡到真蓄,可以采用“1→1→3”的蓄力等级进行。因为冲撞的出招时间比蓄力斩短,前2段也可以用1级冲撞来快速过渡。如果怪物跑开,及时收刀调整站位,因为大剑拔刀状态下的行动过于迟缓。真蓄虽然很强大,但是砍不中就没有意义。先保证蓄力斩能砍中怪物,再考虑提升蓄力等级和蓄力阶段。毕竟,大剑一下的伤害就顶别的武器好几下了。进阶:首先给出完整的出招与动作值表:(暂时用PS4按键的资料图代替,写完后我再做表格并附上攻击类型,气绝与灭气值)注:△为Y(左键),○为B(右键)。蓄力斩的蓄力过程中可以微调出刀方向,角度约为左45°到右45°的范围。收刀状态下的最快真蓄连招:RT(ctrl),防御→Y(左键),脚踢→Y(左键),冲撞→方向 Y(左键)后B (右键),冲撞→方向 Y(左键),真·蓄力斩。冲撞攻击后可以接 B(右键)可以释放 飞身跃入横扫斩 ,这招不常用,但是在冲撞攻击后,怪物可能偏移了下一段蓄力斩的攻击范围,这招攻击范围广,并且有一小段位移,可以作为追击和调整站位的招式,本身也继承蓄力等级。跳跃斩(空中按Y(左键)释放)也可以蓄力,并且在空中蓄力时有短暂的滞空时间,可以用于调整落地点和出刀方向。(注:大剑有xj流派:空战大剑,方法是找一个台阶,利用大剑的滞空从台阶起跳后攻击后又落回台阶,反复触发跳跃斩终结怪物)不要忘记防御(RT,ctrl),在来不及使用其他手段规避怪物攻击的时候,举起你的大剑当做盾牌使用是最保险的。题外:写到这让我想起了黑魂中的著名武器“烟之特大剑”,又名“烟之特大盾”,有兴趣可百度大剑的本身的招式看起来很多,其实没有需要特别记忆的地方,蓄力斩和冲撞攻击的使用基本上贯穿整场狩猎,其他战士很少用到。熟练难度给出高星难度的原因在于大剑由于动作过慢难以击中敌人,需要新猎人对怪物的招式有所熟悉,对怪物的动作有所预判后才能将大剑巨额的伤害倾泻于怪兽的肉体上。所以,大剑的难点在于,熟悉怪物动作并作出预判。推荐出装:武器方面:因为大剑动作值高,攻击段数少的特点,推荐使用物理面板高的武器。新手建议走矿石素材路线,一直升级,以灭尽龙衍生结尾(灭鬼凶器——优点:面板高,蓝斩长,长到几乎不用磨刀;缺点:没有白斩,不是无属性)可在触发恐暴龙的相关剧情后换成恐暴龙衍生的“痛苦之剑”(优点:攻击非常高,匠后拥有白斩;缺点:负会心,不是无属性)如果活动任务“猎人们永远的梦想”出现的话,请使用活动素材制作最强最帅唯一指定大剑“喷气大剑”——龙热机关式【钢翼】改。(优点:面板高,自带白斩,无属性,帅,帅,非常帅;缺点:有吗?没有!)防具方面:以输出端以攻击(攻击,无属性强化),会心(弱点特效,看破,精神抖擞),斩味(匠)为主,为了提高蓄力速度可以使用“集中”技能,防御端以耳塞(免疫龙吼),体力(增加血上限)为主。(技能就不再一一细说了,大家可以在铁匠处自行查看)下位推荐:头部:骨质头盔或雌火龙头盔(体力1);胸部:骨质盔甲(攻击1)或者火龙铠甲(弱点特效1);手部:铸铁腕甲(体力1)或者死神双手(集中1);腰部:凶豺龙腰甲(不屈);腿部:泥鱼龙护腿(集中1)。非常适合经常猫车的新猎人上位推荐:思路还是根据技能选择防具,特别在前期没有宝珠的支持下以上述的装备技能优先。因为上位装备太多,组合千变万化,新猎人可以参考下位推荐的配装思路配装,这里给出一个以角龙4件套装(套装技能:无属性强化)为目标的配装。头:暴君角龙α;胸:火龙β;手:暴君角龙β;腰:角龙β;腿:角龙β。以及2套我自己使用的毕业装偏防御:偏输出: