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民刷魂土阵容搭配攻略第一套:最平民的配置,48s无SP茨木无暴伤无成型狂骨还可以带两个狗粮。【双食发鬼、玉藻前、茨木童子、丑时之女】一速食发鬼是满暴土蜘蛛破势。二速晴明星灭。三速玉藻前普通的满暴破事,暴伤堆200左右。四速茨木普通满暴破事荒骷髅,也是暴伤堆200左右。五速狗粮丑时之女随便戴个狂骨荒骷髅,御魂不需要任何加强,也不需要技能。六速土蜘蛛火灵。这个食发鬼可以是狗粮,只要扛得住第二回合黑晴明的一次攻击即可。第二套:38s单SP茨木阵容。【双食发鬼、玉藻前、、SP茨木、丑时之女】也是一个配置很低的阵容~跟上面配速是一样的。玉藻前的御魂想当平民啦,面板伤害不超过1.5万就行,速度最好124-127。面板伤害怎么算呢?就是攻击*暴伤算出来的伤害。SP茨木是心眼荒骷髅,面板1.75万 越高越好,保证第二次可以秒掉黑晴明。速度121 ,要比玉藻前慢一点。第三套:这套御魂需要超星,是现在最常见的魂土29s阵容。【山兔、玉藻前、SP茨木、丑时之女、白狼】山兔戴火灵速度158 二技能要满。丑时之女狂骨荒骷髅速度快于白狼慢于SP茨木,技能111。玉藻前超星破势荒骷髅面板不超过19000,无荒骷髅*1.1。SP茨木超星荒骷髅面板18000 ,速度慢于玉藻前快于白狼。白狼超星狂骨荒骷髅面板20500 ,暴击堆60即可。第四套:26s鬼黄玉林狼阵容,练度相对高一点。【天邪鬼黄、玉藻前、SP茨木、丑时之女、白狼】狗粮天邪鬼黄一速火灵。玉藻前面板破势荒骷髅19000 。SP茨木狂骨荒骷髅面板18800 。玉藻前和SP茨木的速度158 就不会被超车。白狼狂骨面板23000 不需要高速,超星就可以了。丑时之女狂骨荒骷髅,速度慢于SP茨木快于白狼即可。
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梦幻西游手游八大角色,每个角色三个门派,其中受玩家热捧物理门派狮驼岭,技能变动一览如下:门派技能“变身”进入战斗自身进入变身状态,忽视部分物理防御,永久增加自身物理伤害,没有回合限制,(进入战斗后可以一直保持变身状态)门派技能“鹰击”应该是大部分玩家喜欢这个门派的原因之一了,一个“大飞机”过去片甲不留,不受等级影响攻击敌方7个单位,提升技能等级可以增加使用该技能时的物理伤害。门派技能“狮搏连环击”也算是狮驼岭的招牌技能了,不受等级影响攻击敌方一个单位7次,需要休息一个回合,才可以进行第2次攻击,提升技能等级增加技能伤害,永久增加人物气血。点杀第一神技。狮驼岭武器,装备特技搭配先来说下特技,什么是特技,就是除了师门以外武器装备上携带的特别技能。释放条件人物头像第三条黄色条达到数值时可以释放。狮驼岭必带的特技,小特技:野兽之力,愤怒腰带,放下屠刀,破甲术,大特技可以带个晶清。装备出处,上线一套无级别装备物爆灵饰,每个装备自带一个特技,这个是随机的,特定场景地煞挑战得五宝,兑换高图随机可以挖高级书铁。{新人攻略}进入游戏后每个角色可以选择好自己想玩的门派,门派分三类,物理门派,法术门派,辅助门派(有治疗,封印),领好无级别装备接着把师门,跟主线任务一起,整点活动也要参加,活跃度可以领取仙玉跟不菲的金币。等级上来以后找到一个帮派,把人物修炼,宠物修炼点一下,打造以及炼金技能也要点满,这里可以方便以后在挖图的时候出来高级书铁自己打造装备,在帮派里也可以更快地找到固定的队伍。如何快速提升自身的实力!所以活跃任务做完,记得挑战天地星,不断地打五宝换图挖高级书铁,所以打造的装备都是无级别,等级越高伤害也越高,天地星除了给五宝还可以获得声望点,如果觉得领的神羊技能少,可以用声望点换高属性宝宝,炼妖挑战多格子宠物。
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4月28日《原神》1.5版正式开玩,最让笔点君心动就是新一期的邀约事件。这篇小文跟大家说说女仆诺艾尔如何达成全部成就,以及获取全部奖励的详细攻略。小猫迪奥娜请看下一篇。老司机之前日常任务(每日4个委托)应该已经攒够了3把钥匙 1把待激活的钥匙(8次委托),诺艾尔与迪奥娜各2把钥匙,因此基本当天就能领取全部奖励,达成额外6个隐藏成就(不过1.5的钟离第二章也要1把钥匙,可以先做1个,29日就能全完成)。令人惊喜的是,这次邀约事件新增了一些令人愉快的剧情,比起如何达成全部结局,不同的“支线对话”更值得大家享受。诺艾尔邀约事件【第二幕:骑士备考之道】 成就攻略“岩石让人安心”。大剑女仆是目前第一个有了两幕故事的角色,解锁需要2把传说钥匙。3个隐藏成就包括: ?女仆骑士不会受伤:达成【结局2,女仆骑士】,与诺艾尔一起听过《异国骑士璃月行记》可获得5原石。?蒙德做题王:在达成【结局4,错题漏分】之前,阅读诺艾尔的学习笔记,可获得5原石。?消除焦虑的最好办法:解锁女仆第二幕的【全部6种结局】即可获得,可获得20原石。任务开始地点在蒙德城,先飞到骑士团传送点,找到在图书馆的诺艾尔对话,做出不同选择直到剧情结束,达成1种结局。此后,可以进入任务列表→邀约事件界面,打开剧情导图,从任意节点开始向后推进。6个结局达成节点选择与女仆闲聊至上图(A节点),选择【缓解紧张】→结局1,2;【不要逃避】→结局3~6。A节点让诺艾尔散散心,去璃月旅行缓解焦虑,分别吃了璃月的菜,看了铁匠铺,后面有两种逛街方案,指向不同结局。去港口向千岩军沙寅交流,之后石门打怪,陪着诺艾尔喝茶谈心,达成【结局1,岩间稍憩】;劝诺艾尔去“三碗不过港”,再走远些,达成【结局2,女仆骑士】,这个结局可以额外获得成就【女仆骑士不会受伤】。如果A节点鼓励诺艾尔直面考试,也有两个选择(B节点),多实践【可以多参加一些考试来熟悉氛围】→结局3和4,多自信【可以多想象一下考试成功】→结局5和6。熟悉考试氛围的话,需要找塞琉斯进行三门考试,有两门是选择题,第一门文化题答案分别是1,风车菊,2,罗尔德,3,烬寂海;第二门猎鹿人美食答案是烤肉排,最后一个是打怪。这三门全部完成,即可达成【结局3,满分答卷】;如果前两门答错一其中一门考试,只有2门考试通过,将会达成【结局4,错题漏分】,考试之后诺艾尔要去图书馆做学习笔记,玩家读了笔记,便可以得到成就【蒙德做题王】。节点B如果不参加考试,只鼓励诺艾尔想象一下成功的样子,先去陪着诺艾尔做了兔兔伯爵,打一波怪,诺艾尔觉得不够满意;于是有两个新的榜样选择,要么成为琴团长,要么凯亚那样的骑兵队长。 成为代理团长琴→回蒙德城帮助玛乔丽找眼睛,然后去问路人,直接选择盲女葛罗丽,在附近3个房顶搜索小团雀的鸟窝,找到眼睛归还,完成【结局5,独一无二的诺艾尔】。成为骑兵队长凯亚→去酒吧帮忙,最后完成【结局6,女仆的本职工作】,6个结局全完成,达成成就【消除焦虑的最好办法】。最后,别忘了去领取本次邀约的全部奖励,以及3个成就奖励的原石。注意到《原神》1.5版本成就列表,已经将之前合并在天地万象中的1.4版邀约事件12个成就做了一个新的成就合集“心跳的记忆”,诺艾尔第二幕的3个成就也归为这一辑了。诺艾尔邀约剧情小结:本次邀约剧情还是蛮有惊喜的,比如到了璃月港,劝诺艾尔去试试当地美食,万民堂老板卯师傅推荐辣菜水煮黑背鲈,鼓励诺艾尔会加一颗红心;诺艾尔辣的受不了,你夸她也能做出好吃的菜,她会羞羞的说,回去给你烤松饼吃。去铁匠铺遇到小孩独孤朔,如果开玩笑说诺艾尔是西风骑士会掉一颗心,不过可以看到,诺艾尔依然会鼓励小孩实现梦想的真诚。在千岩军那里闻听你也是击退上古魔神的大英雄,这崇拜之情可不白给。之后传送到石门,爬山打怪,刚好可以顺路去1.5版本新开的秘境解锁锚点。这一次6个结局,后4个有点忙,第1、2个结局才是我心中的完美结局。认真的女孩真可爱,越来越喜欢诺艾尔了——芭芭拉:虚假偶像,钢铁女仆yyds!我是笔点酷玩,如果你也对数码、家居、手机、电脑、游戏等感兴趣,和我聊聊吧!#原神1.5版本更新#
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最近王者峡谷里新兴起了一股子叫做“震雷削”的玩法,这个玩法主要是由三位英雄,哦不,是三位壮汉组成,典韦、亚瑟、白起,通过蹲人、抓单、越塔等行为花式乱锤,直接把中低端的组排局打的是哇哇叫。不过在高端局这种玩法就行不太通了,一旦拿出这个组合很容易就会被敌人打爆,他们是怎么做到的呢?震雷削口号:发现敌人,盘他,一库,飞龙在天,震雷削。不要让战斗停下来!震,亚瑟大招击飞是为“震”,又名“飞龙在天”雷,白起带眩晕是为“雷”,大招“裂地劈”削,典韦大招取名叫“震雷削”这个组合严格来说压根算不上是一个套路,本质上这个组合与献祭流、刷钱流等玩法是不一样的,其玩法上暴露着很多缺点,所以本身就无法自成体系。亚瑟、白起、典韦单独拿出来其实都是平庸英雄,但三个人共同的特点是肉厚敦实、控制接爆发能秒杀一切,所以才敢如此横行霸道。“震雷削”玩法特点:大宝剑亚瑟、白起负责控制,典韦负责爆发。在抢完线权之后,三人为一个小团体抱团搞事情,集火追击,多人追着一个人穷追猛打,小团战以多打少。这个组合之所以厉害,就是因为三个人始终都走在一起,别的不说,哪怕是三个射手走在一起都是一件很可怕的事,更别提三个壮汉了。如何克制“震雷削”:1.BP做针对:抢庄周、禁孙膑(能抢也抢,可走中)、拿东皇面对震雷削,孙膑是一定要禁掉或者牢牢捏在在自己手里的。震雷削三人都是高续航、控制强度高、机动性尚可的英雄,如果让他们抢到了孙膑估计就没有多少翻盘点了,孙膑的二技能可以提供给他们高额移速,大招沉默还可以替代白起的嘲讽,一旦做出冰杖直接就没法打。反过来孙膑的大招对于震雷削其实也很克制,可以配合队友拿出来用。选东皇:震雷削前期除了亚瑟都不强,如果有人能够在野区干扰这几个人的打野,那一定就是东皇了。后期东皇的作用就是疯狂咬典韦,只要震雷削没了“削”,这阵容也就无所畏惧了。拿庄周:如果东皇被Ban,鱼也是个不错的选择,鱼的大招可以解除震雷削的控制,而典韦也不敢把技能尽数丢在庄周身上。2.兵线运营震雷削说到底还是一个311分带的阵容,剩下的二人无非就是射手和法师。而且震雷削几乎不怎么吃兵线,打法以野区作战与杀人为主,只要有个灵活的打野转线上通过兵线打开局面会好打很多,所以你要是选个猴子、铠这样的英雄打野,保证你会死的很惨!只要把兵线运营好了,该推进的路线推进,该守线的地方守线,前期看到震雷削三人就尽量避战,到了后期这种三人抱团“莽”的打法反而更容易给机会。3.阵容选择中单方面一定要选清线快的英雄,最好还是带有AOE伤害的,比如甄姬、王昭君就很不错,不要吝啬大招,兵线来了就放,多出点减CD的装备,伤害什么的暂时先放在第二位。射手首选马可波罗,自身多段位移几乎不用担心会被震雷削抓到,真实伤害天克亚瑟与白起,到了中后期再出一个冰霜长矛,震雷削瞬间便没了脾气。等拖到大后期,震雷削的优势几乎也就不存在了。当然,要想克制“震雷削”还有一个最简单的办法:由于这个阵容非常怕庄周,所以一旦看到敌人Ban掉庄周就果断抢白起!你不是玩震雷削吗?我给你把“雷”搞没看你还敢不敢削。
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在做下面方法前请先尝试重启和检查游戏完整性,检查游戏完整性方法如下,首先第一步打开库,找到csgo右键点击属性点本地文件,验证游戏完整性,看是否有文件损坏。1.打开游戏就闪退这种情况检查一下内存问题,右键我的电脑,属性,高级系统设置,高级,性能-设置,高级,虚拟内存-更改,取消最上面的自动管理,点下面的自定义大小,设置内存大小8192mb然后重启就行了,如果还是不行可以尝试下面的解决方法。2.加载游戏闪退这种情况有两个问题,第一个可能是显卡驱动问题,把现有的显卡驱动卸载在相应品牌的官网下载最新的驱动安装重启后进入游戏就好了,第二个可能是网络问题,目前最流行的方法就是在加速器工具中找到LSP修复,重启再进入游戏就好了。3.检查游戏环境win+R快捷键运行框中输入dxdiag查看是否正常,不正常百度下载修复工具。4.检查电脑C 等游戏环境是否安装完整这种情况可以直接重新下载安装,推荐方式在腾讯电脑管家软件管理里面搜索游戏环境程序集合傻瓜安装包下载并安装就可以了。5.上述方法都没用的话考虑到是网络配置问题,win R快捷键打开CMD面板,依次输入以下命令重置配置。输入netsh advfirewall reset回车输入netsh int ip reset回车 输入netsh int ipv6 reset回车输入netsh winsock reset回车重启电脑6.提示STEAM需要更新不是最新版本出现Launcher Error错误,该类问题暂无完美解决方法,目前测试有效的可采取更换测试版本,在STEAM库找到CSGO,右键属性,测试,选择最新版本,启动游戏。其次是通过科学上网方法进行卸载STEAM重新安装7.VAC验证错误win R快捷键打开运行,输入services.msc在服务中找到Steam Client service右键属性,把启动类型设置为自动设置后点击应用等待steam服务启动后即可8.Launcher ErrorUnicode directory path not supported.Error 0x5E94 at.Please install game under directory p3th containing only Latin letters.CSGO安装路径要求是纯英文路径,无法包含中文,否则在安装结束后将面临无法运行的窘境。FATAL ERROR: Failed to connect with local Steam Client process!Please make sure that you are running latest version of the Steam Clientand launch the game from Steam.You can check for Steam Client updates using Steam main menu:Steam > Check for Steam Client Updaes…确保STEAM是最新版本,在桌面找到STEAM图标,右键管理员运行,打开CSGO即可解决。动态链接库(DLL)初始化例程失败该问题一般只出现于启动项添加了某些指令导致,国服及国际服代码都可能会出现该问题,删掉启动项就行9.var变高var指响应时间第一排var过高代表本地配置过低,降低画质设置和分辨率即可解决,正常值在2~3第二排var过高代表游戏服务器的问题,正常值在0.1以下10.频繁切出屏幕到桌面该问题需要排除法来解决全屏的问题,尝试切换为窗口全屏QQ的问题,尝试关闭QQ和QQprotect进程Wallpapers的问题,尝试关闭该软件杀毒软件的问题,尝试关闭杀毒软件 驱动兼容性不好,尝试退回之前的驱动版本11.开加速器官匹有loss尝试切换其他加速器排查一直在使用的加速器是否有问题运营商问题,致电运营商上门检查wifi问题,尝试使用网线尝试只加速Steam不加速CSGO12.游戏中FPS突然掉帧到很低,之前帧数稳定,现在掉了很多,游戏更新后帧数变低检查是否是处理器温度过高频率降低造成,使用游戏加加等监控软件检查是否是处理器的问题如果温度过高,你该清灰了,尤其是笔记本,换下你的硅脂最新显卡驱动问题,回退之前的驱动版本13.加载地图卡住/之前不卡,现在加载会卡住排除法降低画质设置尝试设置CSGO为英文版检查是否是内存不够的问题检查硬盘是否损坏或者掉速14.之前加载地图很快现在加载地图变慢了这个问题在我看来只能是硬盘问题检查硬盘是否损坏或掉速尝试格式化游戏所在的盘符,重新安装CSGO更换新的磁盘15.上述方法都不行的话我建议就只能重装系统了,避免耗时太长还弄不好就太麻烦了。如果你遇到了文章中不存在的错误可以私信我。
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玩王者荣耀的玩家对这个游戏最日常的吐槽之一应该就是“这个游戏怎么一点都不平衡”,“策划都在用脚做游戏吗为什么这个英雄这么弱了还不加强”,“这英雄好变态啊为什么还不削弱”,可以说游戏平衡问题一直是王者荣耀甚至所有moba游戏的重要问题之一,但是王者荣耀究竟能不能做到平衡呢,其实严格来说这是不可能做到的。dota是体系平衡各个英雄之间互相克制说到moba游戏,可能无法离开的一个话题就是dota,作为这类游戏的一个神作,dota是可以被认为几乎平衡的一款游戏,这款游戏的平衡是当时这款游戏的无数粉丝和背后的策划和工程师一起努力出来的结果,而后来的所有类dota游戏也就是moba游戏甚至包括英雄联盟在内都不可能再达到dota的平衡性了。那么可能会有人问,为什么唯独dota可以做到平衡?其实这设计到很深刻的游戏机制的问题,不同游戏,即使同为moba类型的游戏,他们追求的平衡是不一样的。像dota追求的,主要是体系平衡,即使有的英雄碰到一些在机制上是十零开,被天克的,队友也可以通过选择其他英雄来克制对方无解的英雄。简而言之就是,dota也存在完全克制的情况,但是各个英雄之间一环扣一环,互相之间都有克制,所以不存在某个英雄下水道上不了场的情况,因为他总能很好的克制到某个英雄。不过dota在做到这个程度以后其实也进了死胡同,那就是如果要出新英雄或者修改一些游戏机制,这样一环扣一环的机制很可能被直接打破。但线上被十零开压死这样的事情王者荣耀是几乎不允许的,因为这会导致王者荣耀丢失大量的娱乐性的玩家。王者荣耀要照顾机制的平衡,也要照顾各个水平玩家之间的平衡说了dota的平衡,其实我们已经可以发现他们和王者荣耀的平衡目的是不一样的。王者荣耀玩家众多,英雄机制差别很大,经常会出现某个英雄在低端局特别强但到高段位就成了下水道,某个英雄在路人局特别无解但是到了职业比赛就几乎用不了的情况,这是因为王者荣耀作为一款全民手游,他要照顾的不单单是游戏机制的平衡,还有各个水平玩家之间的平衡。因此会有一些机制比较简单的英雄比如新手英雄中的妲己。从机制上来看妲己就是依靠一套锁定的技能配合被动破防来打单体爆发伤害的一个英雄,机制简单,后期见面只要随便按下技能就能直接秒杀脆皮,非常适合新手玩家入门。像这种类型的机制几乎是没法放到高端局去打的,因为高端局的人完全可以用更强的操作选择机制更好的英雄打出同样甚至更好的效果。用一句通俗的话说,不同段位的人玩的其实不是同一个游戏。同样是一套秒人,有婉儿的千里无敌一套秒,有王昭君的团控一套秒,有张良的无视霸体一套秒,有元歌的无伤一套秒再无敌逃生,而面对这样的机制妲己是非常乏力的。我们假设把英雄能力分为伤害能力、承伤能力、控制能力、位移能力,通常低分段的玩家关注的是英雄的输出和承伤能力,简单粗暴,而高分段玩家更在意的是控制和位移能力,因为出色的位移和控制下,即使你有高到爆炸的输出,我也可以依靠控制打断和位移来闪避,换句话说位移能力和控制能力一定程度上能代表英雄的上限。但是总有英雄有位移而有的英雄没有,这种机制差别带来的不平衡就如同男女之间的差别一样,只能说各有用处,各有应该发挥作用的场合。英雄的位移和控制也是无法做到全英雄平衡的一个原因另外,位移和控制是非常难驾驭,非常依赖精准度的,这就是为什么王者荣耀无法做到全英雄平衡的一个原因,因为存在了太多机制过于简单直接的英雄,有些英雄面对高机动性的英雄就是个憨憨,而如果想要把这些英雄加强到能和机动性英雄在各方面五五开,则只能从技能范围、技能伤害、技能生效速度三个方面去考虑,但是这三个无论任何一项改变都会影响和他类似机制的英雄,从而又会挤压其他英雄的空间。举个比较典型的例子,如果让没有位移的射手在面对花木兰和关羽这类英雄时能够正常对线,那么这些射手就不可避免的得增加攻击距离和伤害,因为闪现有120scd,在没有闪现的情况下他们是必然处于被动方的,只有增加他们的伤害,增加木兰关羽的接近难度,射手才能正常对线。但是如果某个射手被这样改了,那么其他射手就必然跟着改,那么问题又来了,原来和射手对线五五开的那些边路英雄,是不是也要跟着加强?如果这些英雄一加强,那木兰关羽是不是就相当于落入了下水道?所以这是一个无解的问题。没有位移的英雄面对有位移的英雄就是被动的,无论是对线耗血还是野区机动性,这是一个无法平衡的点,否则位移还有什么意义?而这个就是很多玩家一直觉得英雄不平衡的点,就是无视英雄机制和强势期去要求全期平衡。一个定位是后期输出的英雄,要和前期英雄刚,打不过就说不平衡;一个主打高机动性的英雄,要和站撸能力贼强的英雄站撸,打不过就说不平衡。其实王者荣耀的平衡是分段平衡和阵容平衡,那就是不同的英雄有不同的出场段位和场合,只要在当前段位他的表现是比较合乎预期的,那么就能算是一种平衡。一个英雄最好不能在输出、承伤、机动性、控制四个层面都非常强势,如果有,那么就要尽量增加这个英雄的操作难度和发育难度,比如让前期英雄去限制后期英雄,阻止其发育。同时,一个阵容拿出来,必定能有另外的阵容去克制,不存在无解的阵容,那也算是一种平衡。但是阵容要考虑的是五个玩家对阵容里面的英雄是否都熟悉,配合是否没什么问题,然而实际对局中这些都是有问题的,所以只要玩家的水平不是完美的,那么王者荣耀也不存在完美平衡,而只能去尽量做到每个段位的常见英雄之间是基本平衡的。王者荣耀的主要平衡是分段平衡和阵容平衡其实英雄联盟也是类似的平衡思路,一样是一代版本一代神。由于理念的不同,英雄联盟、王者荣耀甚至之后的任何一款商业Moba都不可能做到如dota 那种类型的平衡。从另一层面来看,王者荣耀这样的游戏同时也依靠新英雄来保持游戏活力,吸引大家一直玩下去。如果出的英雄比较平庸,需要很长时间才能熟悉,那么对于大部分玩家来说,这个英雄出了和没出是一样的,都是丢仓库。所以新英雄一定的英雄强度和趣味性,让玩家有玩的热情,也是保持游戏生命的策略之一。吸引玩家是第一要素,后期才会慢慢考虑英雄之间的平衡当前的王者荣耀追求的就是英雄动态平衡,希望在线上只有优劣没有压死,即使劣势也不是打不了,从而保证玩家有相对正常的竞技体验。但是同时王者荣耀有个失败的地方就是一些英雄线上对大部分英雄都没优势,打团效果也不好,而这些对这些英雄的平衡却做得不够,比如加强前的达摩和杨戬,或者有的英雄在低段位由于机制问题很难反制,但是削弱机制就会直接废掉这个英雄比如猴子米莱狄。如果暂时不算这类英雄,当前的王者荣耀其实也说得上比较接近平衡了,大部分英雄拿上场都还能打出不错的效果,前中后期兼顾,英雄克制关系明晰,同时打团、运营节奏分明,整体还是在向着一个不错的方向发展。说到底,作为一个商业游戏,如何吸引玩家玩才是王者荣耀的第一要务,而英雄大平衡,保持游戏竞技性和趣味性并存这样的难题则是在发展还有余力时才有精力去慢慢解决的事情。经过几年的积淀,现在的王者荣耀已经比起一两年前成熟很多,最近的几个英雄也没出现之前那种一上线直接统治峡谷吊打一切那样的情况了。虽然这条路还长,但是确实是有了长足的进步,接下来更细节长远的调整就要看官方有没有用心了。
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首先先要了解4个人的技能一:晴明缚、守、灭、生、星。这几个事晴明最常用到的技能。1、言灵缚:主要作为单体易伤技能使用。被束缚的敌人可以通过普通攻击来打破控制,单点流可以考虑搭配这个技能的。2、言灵守:晴明最常使用的一个技能,可以群体防护。吸收阴阳师生命上限10%的伤害,在后期等级高了后,阴阳师的血量是非常可观的。3、言灵一式:引爆战场上的符咒,是个群体伤害加恢复的技能,但是恢复的效果比较低,如果配合一些反伤流效果还是比较好的。4、符咒灭:一个群体类的增伤BUFF,这个技能还是比较实用的,配合一些群攻式神,在带狗粮中表现很明显。5、符咒生:群体减伤技能,PVP和刷御魂中实用比较广泛,搭配防御类或者反伤类式神效果很好。6、雷帝召来:晴明的看家本领,就是这个技能了。实际触发技能非常高,经常看见在斗技或者结界中两个晴明的龙互相怼来怼去的。但是在速刷的副本里,这个本能就比较浪费时间了。7、言灵星:全体队友的一个增伤技能,增加的伤害还是比较高的,PVE、PVP中表现都比较好。万金油技能。总结:晴明定位辅助,多是防御,控制,增加伤害的技能。所以在阵容搭配上偏后期型和全能型。技能言灵·守的防御力惊人,在御魂副本和觉醒副本能够顶掉boss的大招。同时雷帝找来触发效果感人,大多数情况下都能触发,顺带眩晕一批式神。当然因为御魂副本和觉醒副本的boss免疫一切负面伤害,所以晴明不少技能受限,但是依旧是个防御超强的阴阳师。二:神乐1、 召唤鱼:神乐用来带狗粮的看家本领,【狗粮:用来升级式神星级的低质量式神】超高的继承攻击,而且是群体攻击让他在带狗粮的时候能力远超一般式神。传说中的1拖5带狗粮靠的就是这个技能了。2、通灵疾风:将疾风之力赋予1名队友,让其立刻行动,并且增加10%的攻击力,在强化之后获得更高的攻击力提升,如果式神速度比较高可以在主群攻式神后在拉一波速度AOE一次。3、通灵冥蝶:目前还不太热门的一个技能,主要作用是降低对方式神的治疗效果,而且有概率沉睡对方1个回合。这个技能在面对一些比较冷门的斗技阵容时候有奇效。比如常见的奶反流。神乐这个技能就可以很好的克制他们。4、召唤炼狱:对全体敌方造成伤害,是多段的群攻伤害,主要用来刷狗粮的时候使用,PVP时候不太推荐,因为减益状态触发效果不明显,还非常容易遭受到晴明的天雷反噬。眩晕己方式神造成团灭。5、召唤续命:召唤亡魂附身保护目标,持续2个回合,在这期间死亡后的式神可以继续战斗2个回合,这个技能也是非常强的,有的时候多一次出手的机会就是可以翻盘的。PVP强烈推荐技能。6、天狐神火:受到攻击时反击所有敌人,造成100%的伤害,升级以后还能额外增加伤害。很强力的一个技能,无论是在刷图还是在斗技中都很有用。尤其是在有等级压制的时候。反一下真的是很疼。总结:神乐定位辅助输出,在游戏中是一个多面手,PVP搭配多样,刷图有一手。能打能控,防守能力不如晴明,但是辅助的手段比较多。单体攻击不如源博雅,但是群攻起来伤害也很不错。 同时神乐还是一个隐藏的狗粮大队长,在带狗粮时候的表现非常好,没有一个式神在带狗粮方便比神乐表现更好了。满级的神乐比群攻式神还要快,很快就可以打完一把,绝对的老司机!三:八百比丘尼在游戏中,八百比丘尼作为第四位玩家可用的阴阳师,是游戏中第一个辅助类的阴阳师。技能以回复,复活,净化等辅助系为主,同时引入了一些新的技能机制。1星之光:八百比丘尼的普通攻击,Lv5时造成攻击力的125%伤害。此技能为四位阴阳师中攻击力倒数第二低(源博雅,神乐为140%,晴明为120%但100%概率减少目标40%伤害)。2星之咒:Lv5时封印敌方全体,有45%的概率使目标式神的御魂效果和被动技能失效2回合,技能冷却3回合。八百比丘尼用于PVP的核心技能!封印被动和御魂效果可以有效克制对面的任何PVP阵容,让对面生不如死。比如没有了连协和针女的鸟,没有了破势和伤害扩散的茨木,没有了针女和伤害加强的妖刀姬。镜姬队和地藏童男更是几乎完全丧失了战斗力。3预知:Lv5时守护全体队友2回合,带有守护效果的队友暴击时有30%概率回复自身生命的40%,技能冷却3回合。这是一个十分恐怖的生命恢复技能,尤其是将八百比丘尼编进输出队时(因为输出队通常是不带奶的)。在Buff的守护下,只要主力输出不被瞬秒,一套技能就能满血(对单段输出式神不友好)。如果输出队中还编有童男,童男后手复活后,八百比丘尼的一套Buff可以让所有输出直接摆脱低血量状态。PVE中此技能的存在就相当于一个大奶。如果队伍里的奶是萤草,那更是锦上添花。4星陨:Lv5时对敌方全体造成攻击134%的伤害,并有40%的概率降低目标20%的生命上限,持续2回合,技能冷却3回合。这是游戏中唯一一个可以减少生命上限的Debuff。PVP中可以与其它使用破势的输出配合,尤其是茨木童子。PVE中虽然Boss大多不吃Debuff,不过道中刷怪带狗粮也是不错的选择。5占卜之印:Lv5时保护1名队友2回合。受到保护的目标1回合后恢复自身已损失生命的30%,占卜之印不能叠加。占卜之印:Lv5时保护1名队友2回合。受到保护的目标死亡后立即复活,并回复自身20%的生命值,占卜之印不能叠加。占卜之印:v5时保护1名队友2回合。受保护的目标收到直接单体攻击时,会反弹自身受到伤害的80%,占卜之印不能叠加。这三个占卜之印有着相同的技能名称和相同的技能图标。这其实是一种很有趣的机制。当你使用占卜之印后,在对手出手之前,对手需要判断你究竟释放的是哪一种占卜之印。因为三种占卜之印的效果相差甚远,对手需要仔细斟酌行动才好。而技能都是预先放置,2回合内生效,这一过程也呼应技能“占卜”之名,十分有趣。占卜之印有三个效果:回血,复活,反弹伤害。回血效果Lv5也只能回复损失生命的30%,实在很不划算,任何场合都不建议携带。复活和反弹伤害在PVP,PVE中都十分好用。尤其是现在游戏中复活技能稀缺(只有童男和桃花妖)。在PVP时,选择携带复活和弹伤两个占卜之印可以有效的迷惑对手的选择。6净化:八百比丘尼行动时触发孔雀净化目标,驱散一个随机友方单位所有的负面状态。总结:四位阴阳师中唯一一个没有任何伤害效果的被动技能...这注定了八百比丘尼是无法单独打伤害的。技能机制和Lv2的鲤鱼旗类似,行动时驱散负面状态。因为需要速度,所以可以考虑将八百比丘尼和妖琴师组队参与PVP。PVE中这个被动几乎是无用的。技能搭配:因为低下的普攻伤害,无伤害的御灵,以及只有一个群体输出技能。八百比丘尼本身的输出并不高。 (1)在PVE带狗粮刷图中,推荐携带【预知】 【星陨】或【占卜之印反伤】 【星陨】 (2)在鬼王狩猎中,推荐携带【预知】 【占卜之印反伤】 (3)在PVP,高速输出队中时,推荐携带【星之咒】 【预知】或【星之咒】 【占卜之印反伤】或【星之咒】 【占卜之印复活】 (4)在PVP,镜姬/地藏童男慢速队中时,推荐携带【星陨】 【占卜之印反伤】或占卜之印反伤】 【占卜之印复活】四:源博雅多重箭 源博雅对多个目标发射箭矢,在满级后攻击力可以到130%。同时攻击3个目标。这个技能主要用在PVP中,收割对手残血式神。效果非常明显 诛邪箭 单体攻击技能,对一个目标造成80%伤害,每次伤害递增10%。强化以后可以增加20%的伤害。主要是在PVE中配合群攻式神,收割敌法小BOSS的手段。 秘术豹眼 增加爆伤的一个BUFF类技能,而且在有BUFF的队友攻击时20%几率触发另外的一个秘术穷追的技能。主动主要是配合暴击高的式神打出更强的伤害。 秘术影分身 可以造成一个持续2回合的幻影,在满级以后可以继承主体80%生命值和100%的攻击加成,而且拥有源博雅的所有伤害技能。就是主角放什么技能分身也放什么技能。这个技能在鬼王战的时候比较常见。 秘术穷追 源博雅的一个不能升级的被动技能,有点类似姑获鸟的被动技能,尤其是在自己式神都秘术豹眼时候可以造成多次的追击效果。源博雅定位 1、源博雅不同于晴明、神乐。首先他的定位就是一个主攻击的阴阳师。放弃很多辅助类的技能。 2、源博雅很好用,并不像很多玩家诟病的那样,他的爆伤加成配合群攻的大天狗、姑获鸟带起狗粮都是非常舒服的。 3、在带狗粮第一次式神群攻后,一般会剩下一个小boss,这时候诛邪箭的功能就很好的体现出来了。单点很疼。 4、相信很多玩家都试过源博雅单打阴阳寮鬼王吧。虽然慢是慢了点,但是伤害还是很足的。 5、源博雅要强大起来可能要到游戏的后期,因为很多技能解锁都是困难图通关和强化才能提升,所以初期不推荐玩家使用源博雅,技能威力比较弱。源博雅常用技能搭配 鬼王技能搭配推荐 秘术影分身 诛邪箭,这个套路很早以前有的玩家就发现了。在源博雅的御魂强化满以后,自身的攻击就非常高了。大概40 的打2星麒麟都可以造成很强的伤害。 全输出技能搭配推荐 诛邪箭 多重箭。这个放弃了分身和buff技能,主要就是打伤害。在PVP的时候针对敌方最弱的式神进行单体攻击,杀掉对方的最弱式神或者威胁比较大的式神都有很好的效果。 刷图流技能搭配推荐 秘术豹眼 诛邪箭。这个主要是配合一些高暴群攻式神,开场 BUFF清场后,依靠诛邪箭对地方单体小BOSS进行输出,提高带狗粮的速度。源博雅PVE阵容搭配推荐 源博雅 高暴击群攻类式神 这里推荐源博雅在刷图带狗粮的时候搭配一些群攻高暴击的式神。比如姑获鸟、大天狗、鬼使黑都是很不错的选择,其他的式神只要是可以一回合清理掉小怪的都可以选择。刷狗粮速度还是非常快的。源博雅PVP睡杀流阵容搭配 源博雅 食梦貘 山兔(镰鼬) 座敖童子 酒吞童子 白狼(首无、傀儡师) 这套阵容是比较流行的单点睡杀流。因为对御魂的要求比较高,所以成型比较慢,我们来具体介绍一个各个式神的作用,和阵容释放的流程。 食梦貘 这套阵容中唯一的控制类式神,能不能打成套路主要就是靠它了。在真个阵容中最好调整到2号或者3号出手,这个主要看你的山兔有没有火灵套。 如果有的话可以直接2号出手比较好,如果没有就需要打火机帮你提高一下鬼火。不然会卡技能。御魂一定要找命中比较高的搭配,不然被抵抗了也比较伤。 山兔、镰鼬 阵容中用来拉条的,二号位速度这个不用说了,越高越好,能凑齐到火灵优先推荐使用火灵。这样拉条的同时给了其他式神使用鬼火的空间。 座敖童子 辅助类给其他式神提供鬼火的,如果山兔有火灵的话,那么御魂推荐带招财猫。如果没有的话,那么座敖最好就是带火灵了。至少要扛过第一轮的鬼火输出。 酒吞童子、白狼、源博雅 主要负责单体输出了,这里白狼可以带破势、酒吞带针女、轮入道都可以的。源博雅的技能带豹眼 诛邪箭。 整体攻击流程就是山兔拉条,食梦貘睡之后座敖拉鬼火,然后三个单体攻击选择敌方一个式神进行攻击,如果那个没被睡住就优先点杀那个式神,如果都被睡住了我们可以考虑点杀对方的拉条式神,或者对我方威胁最大的式神。 一般很少有式神能扛得住这样的单体点杀,基本一个回合会固定消灭一个对手。缺点是如果被对面阎魔灭了山兔的火,那么基本这套体系就没有办法成型了。源博雅式神强化 满级是40级,平时不用的御魂可以用来强化黑豹,对各项属性的提升还是很大的。推荐玩家喂一下。 总的来说,晴明依旧是一个非常好用的百搭阴阳师,招牌盾依旧是招牌盾,神乐输出依旧很强,斗技和刷御魂都是非常好用的,速度群攻取胜。八百比丘尼适合PVP,秘闻副本会拉低速度。源博雅本身是非常不错的狗粮大队长,斗技也是不错的选择。影分身持续输出以及不会触发地藏像,在一些缺乏输出式神的阵容中有着非常好的表现。
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12.3版本韩服涌现出许多野核型打野,他们有着很强的carry能力,是不错的上分之选。下面我们就来看看当前版本韩服很强势的三大野核打野吧~恶魔小丑 萨科符文搭配:主宰 精密主宰能够提升小丑的爆发,精密可以强化他的攻击。丛刃能够快速打出普攻,爆发很高。猛然冲击配合Q技能,输出更高。无情猎手提供的移速加成,让小丑的跑图能力更强。精密中的传说:欢欣可以提升小丑的攻速,致命一击便于秒杀。技能加点:主E副QE拥有100%的AD加成,还带有减速效果,让小丑gank效率更高。Q的隐身以及位移能够让他很好的接近敌方英雄,而且下一次的普攻伤害也很高。不过值得一提的是,在一级时小丑需要点出W的惊吓魔盒,这样恐惧野怪之后清野更快。装备选择小丑的核心装备是吸蓝刀和收集者。吸蓝刀能够搭配上他的Q技能,后续的普攻伤害更高。收集者则增加他的斩杀能力,秒人更强。神话装备可以选则挺进破坏者用来留人,暮刃增加收割能力,当然,无尽之刃也能提升普攻输出。玩法思路因为有Q技能隐身的存在,小丑在前期的搞事能力非常强。在刷到三级后,就可以在三路找机会,只要推线靠前,就可以进行一波隐身gank,配合上拥有硬控的线上英雄,很容易造成击杀。在中期Q隐身之后的下一发普攻爆发极高,搭配上W恐惧以及E的减速,基本上可以进行一波秒杀。在团战中小丑也是充当刺客的角色,Q位移接近后排,一套技能进行秒杀。在后期小丑更适合去进行单带,因为爆发高,来一个人抓基本可以直接秒杀,两个人抓甚至可以双杀。Q能够隐身,W可以恐惧,即使打不过,逃跑也十分容易。虚空掠夺者 卡兹克符文搭配:主宰 精密主宰能够提升螳螂的爆发伤害,让他对野区资源有更好的控制。黑暗收割对于螳螂来说收益很高,前期进行频繁的gank,打出高额爆发伤害能够快速叠加层数。猛然冲击完美契合E技能的位移,让后续的伤害更高。副系符文选择致命一击,对生命值低的敌人可造成更多伤害,凯旋参与击杀得到治疗。技能加点:主Q副W螳螂前期还是要主Q来打伤害,在六级时也选择进化Q技能,打出更高额的爆发。副加W技能,即为了补足伤害,也是让螳螂在gank时拥有减速效果,成功率更高。 出装选择玩法介绍螳螂是一个非常典型的刺客打野,他的高伤害以及被动的孤立无援效果,让他在野区能够轻松的进行1V1。在进化E技能之后,螳螂还拥有着非常不错的团战收割能力,在击杀残血后,刷新E技能,进行不断跳跃,七进七出都不成问题。螳螂的大招还具有隐身效果,在刚刚到达六级时,可以对线上的英雄进行gank。不过值得注意的是,螳螂毕竟是一个脆皮刺客,他非常害怕控制,所以在团战中一定要注意进场时机,留下一段大招来进行保命,也能够提升自身的容错率。永猎双子 千珏符文搭配:精密 主宰强攻配合其W技能能造成很高输出,凯旋击杀敌人恢复血量,欢欣提升其攻速,致命一击打出更高的输出。贪欲猎手可以增加吸血能力,猛然冲击配合Q技能伤害更高。 技能加点:主Q副WQ技能让千珏更加灵活,W技能范围广,增加千珏输出。出装推荐千珏也是三环型英雄,还要能够提升他的普攻输出。收集者增加斩杀能力,后续可以选择无尽大幅度增加爆发伤害,火炮提升射程,卢安娜的飓风有AOE伤害。玩法介绍千珏打野是非常舒服的一个英雄,其自身有着不错的成长效果,标记野怪或者敌人造成击杀都有着不错的收益,前期清野之后可根据队友对线情况进行gank,如果gank效果不佳可进行反野,针对敌方打野路线进行游走gank,注意一定要观察敌方血量,确保反野的成功率,后期打团大招是一个非常厉害的杀手锏,配合残血队友往往能够反杀敌人。总结以上就是当前版本野区的三大输出型打野,同学们都学会了吗?
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作者:NGA-darksilvertiger大家好,我是3区诺兹多姆的一名部落DH,属于比较晚体验大秘境的玩家之一。我与8.3初期开始第一次打大秘境(是的,之前不仅8.0,我连7.0的大秘境都没打过),从4层大米无法限时到15层风暴见不到第一个boss,到今天20全限(感谢集合石一起战斗过的大佬们,监狱卡了一些时间= =),走过了一段不长也不短的旅途,。因为车队成员游戏时间限制,导致休闲化,因此我的20 限时全部都是在集合石完成的,而对于大部分没有专业稳定车队却不甘心仅仅在15附近碾压的达雷们,我还是希望我的经验给这一部分达雷们一点参考,如果有错误,也请大家指出。接下来的内容主要从几个角度展开:配装,DH定位,WA/插件,副本细节配装属性:急速:每68急速=1%急速 ,更高的攻速,更短的GCD(非眼速状态下),略微更高的腐蚀触发。全能:每85全能=1%全能,更高的伤害(每1%全能=额外的基础伤害1%加成),更高的自疗(每1全能=额外的1%自疗加成),更强的生存能力(每1%全能=额外的0.5%减伤)暴击:每72暴击=1%暴击,暴击后造成2倍伤害,可以说是非常纯粹挂钩伤害的属性。关于属性的倾向,DH可以说是1个很“全能”的职业,基本除了精通外,都可以得到很好的收益。从模拟角度来说,根据每个人自身属性的异同,在没有渠道加成下,从纯粹增加伤害的角度来说,暴击>=全能>急速,当暴击达到一定数据后,我这里是35,全能会开始大于暴击。而全能作为增加自疗/减伤的最昂贵也是最全面的属性(如其名),他带来的是更高的生存和更少的不必要伤害规避,因此他的实战意义是大于账面数据的,这也是为什么很多dh在暴击28-30后疯狂追求全能的核心原因,而事实上raidio上那些DH你点wow图标还可以看到他们的属性,很多甚至暴击都在22-28这个区间,这里我放2个图,一个是amoz,1个是aikio,都是排名前4的DH,莱登以外,amoz使用渠道全能。而aikio则是渠道急速 炮,你可以看到他们的暴击都不是特别高(不到30)。我个人的感觉是,不去追求更好生存的DH不如reroll去玩个猎人或者萨满,这点我在后面定位也会提到。急速方面,而因为3眼速下很容易碰到GCD的天花板,因此纯模拟角度,急速是1个仅次于精通的鸡肋属性。但是模拟终究是模拟,只能供参考。实战中,更多的因素需要考虑。我顺便提1下,raidbots的模拟原理:他是按照网站内置的技能循环,根据你选择的场景(大秘境(单体多目标混合),单体,多目标)进行指定次数的模拟计算,因此,一些情况下,技能释放顺序会对模拟比较大的影响。毒牙这种饰品更是没办法测试,因为在模拟循环里他不是跟随眼棱去打。如图所示 ,他是按照固定循环进行300秒战斗的模拟,在smart sim模式下,模拟了15323次,那么循环哪里看呢,点击最下的html后,得到你的技能伤害比例和技能样本顺序。其中单体战斗中,毁灭占比15.4%。横扫13.5%。混乱打击5.3% 大概这样,顺序来说上完buff后,他打了个献祭光环,就使用了聚焦,然后恶魔之咬后立刻眼棱,然后横扫(后面省略),总之,他的循环我大致看了下,并不是1个最优化的循环,因此等gcd打三横扫啊,毒牙仇敌横扫弹幕啊这些操作,模拟里都是无法完成的基本。这也是为啥实战中并不能进行完全照搬的因素,但是尽管如此,在不考虑特殊操作的时候,他依旧有一定的参考价值,举个例子,尽管我更换1个暴击全能腰带后模拟高了300点,但是我依旧会选急速全能腰带,确保我的横扫gcd足够打出3横扫,因为3横扫的dps提升明显是高于这个300点的,而三横扫的具体提升计算也很简单:4目标横扫-任务大概4万平均,单目标下大概2万(具体数字差距根据装备会有变化,你们自己可以去试试)20秒一次眼棱平均cd(吃球),因此提升4目标下大概40000/20=2000秒伤,单目标20000/20大概1000秒伤。这个提升有多少呢,目前绝大部分的腐蚀提升都是每秒100-150dps(莱登除外),因此他大概是一个7-10点腐蚀值得稳定dps变化。我个人觉得这个是不太能忽视的稳定提升,因此3横扫和很多DH包括我比较喜欢的手感,急速并没有账面上那么弱,而3横扫在没有腐蚀的前提下是基本是不可能实现的(没人会堆超过34以上的面板急速),因此3横扫的具体急速具体条件我会在腐蚀板块讨论。天赋/特质装:大米推荐吃球流(天赋点贪食食欲),其中第三层也可以打弹幕流选弹幕(具体选择,我在定位里提)。第4层,在没有被一击必杀威胁下的副本 灵魂劈裂可以让你更好的自理,尤其腐蚀选渠道全能后,但是宝芝林这种本,还是建议虚空行走,我也会在副本细节提到这层的选择,第6层,我大部分时候选择邪能爆发,因为可以帮助我更好的负责我需要“料理”的法系怪,也可以在危急时刻应对壮美幻象。释放力量也是不错的选择,在需要短cd群控的情况下很好用。特质装选择方面,因为早期大家使用专业术语比较多,比如眼速或者眼伤,而我当时作为新人基本啥也不懂,所以阅读有些吃力,因此这里我都用游戏名称撰写。3狂怒凝视1狂怒之眼一混沌变身。旋转之刃/黑暗之心/呼啸狂沙选1个,模拟狂沙最高,但是另外2个也不差,黑暗之心和旋转之刃,分秋色,区别是更好的利用渠道和更好的大米手感= = 。3环推荐生命之速/压倒能量,如果都没有就听从我的召唤/裂肠者(1个小怪周1个boss周,虽然我觉得也没啥本质区别,还是随便选1个吧,我选裂肠)个人喜欢生命之速但是我用蛇头所以只有压倒能量了,保命环:冷漠面容(强力推荐),回升防护都不错,没有的话,宝石皮肤可以提供更好的aoe存活,贩卖灵魂不如复仇专精那么好用作用但是也不错。比较好的适合DH的各部位掉落副本推荐(根据自己熟悉进行调整)手腕 :自由(主全能副急速),猪王(主暴击副全能),阿塔(主全能,副暴击)腰带:阿塔(急速全能均衡,偏全能),车间(暴击全能均衡,偏暴击)鞋子:制皮(我幽默一下),暴富(主急速副全能),围攻,垃圾场(主全能副暴击)手套:风暴,垃圾场(主全能副暴击)神庙(主暴击副全能)戒指 :猪王,阿塔(主急速副全能),庄园(主全能副急速,主暴击副全能)饰品:团本踢球白片= =, 额,不打团本的全能流可以去猪王拿羽毛。围攻拿望远镜也是不错的。武器的话,莱登优先考虑,实在没有的可以考虑宝芝林拳套搭配合理腐蚀使用,我昨天去客串17神庙做T的时候,遇到1个拿2宝芝林 插了4级无尽之星和全身渠道全能的DH,也打了94000,考虑到没莱登,我觉得也是很不错的。腐蚀:这是目前论坛最近风气比较诡异的一个话题,不仅NGA,就连美服论坛也是,反正几个流派很多人的论调就是你不按我的来你就是头铁。因为敏感 我这里就尽量谈个人观点,你觉得好的,你拿去,你觉得不好的,你按你自己来就行,哪天集合石有缘遇到,打一场也没问题(虽然我不觉得1个队伍2个dh的几率很高)。先说我的结论:纯伤害角度来说,配装达标的dh,不论你是渠道急速 炮,还是渠道急速 渠道全能,或者全部某个渠道,你们的伤害都没本质区别。“本质区别”的意思是说如果实战真的有这个差距,那么这个差距都不会对你们玩的层数造成DPS上的局限性。至于各个流派具体能打多少论坛里很多人也都发过,你们去参考一下就好。如果你说你只想在15层做个榜单小霸王也没问题,因为我说了这个帖子是新手-开始追求进阶,并希望日后能打20 的达雷看的,因此我觉得如果你如果只想在15或者18层做个霸王不适合也不会看我的帖子。而真正打比我层数高的DH们,我相信他们也有适合自己的结论了。因为本文不是答案,而是众多答案的一个版本。我一直的观点是,伤害本身只是数字,他真正的意义只有在帮助队伍限时的时候才有意义。那么纯限时实战角度来说,我的建议是,1-2个渠道急速 N个渠道全能 莱登。为什么?因为我的经验给我的结论是,这个搭配结合了更高的容错率,除去无尽流之外数一数二的单体,整体也伤害很高,可以通用更多的1X-2X层,没事还可以打打pvp(我知道龟裂更强,但是我穿渠道全能作为非常非常业务的pvp玩家也可以打去2200混个470低保玩玩),还可以让你更好的控制你的伤害,不会ADD,等等。而且这个搭配对于很多只有精力搞1套接近毕业装备的DH来说,可以伴随你走完版本末期,也许你今天只能或者只想打20以下,但是哪天你想打20 也可以更好的通用,还可以让你没事打打业余pvp,切切t也是没问题的。如果莱登以外你只有炮,而且还在装备属性很好的装备上,且其他装备含有大量非全能装备尤其是精通,或者你舍不得洗掉炮,也没关系,继续用,伤害也很高,偶尔会更高。只是这基本是1个只有伤害的腐蚀搭配,所以我在我一个帖子其实也说过,某种意义来说,这个腐蚀搭配更适合高玩dh,因为高玩dh在25层都没生存压力,他们也就穿着这套打去了27,而现实是,对于大部分dh来说。也许20层开始就有生存压力了。炮流的好处除去伤害不弱(或者更高),还有不吃装备,因此早期装备属性都没搭配整齐的时候也可以给你不错的伤害加成。搭配方面,除去莱登,你可以用真相/渠道急速/搭配炮。对于选择,最后我想说的是,渠道全能不是唯一能让你打中高层的腐蚀,因为很多dh用炮流也打了25 ,他只是一个,让你更轻松完成中高层限时的腐蚀,所以反过来说,炮也不是唯一适合割草的腐蚀,所以别纠结,看我上面写的,得出你自己的答案就行。渠道急速我比较建议用一下搭配任何腐蚀,因为之前提到的3横扫,除非你因为生存压力遇到极度的硬度,可以完全舍弃渠道急速而使用全渠道全能。那么3横扫的急速标准,在渠道急速的配置下,需要多少呢1个渠道急速:这个二少之前讨论过,他那个帖子可以说是1个先行者的帖子,佩服的很。大概你的眼棱打出去后是在5580附近,实际测试后,我自己的感觉实战里,面板急速来到26%附近 眼棱喷完后5780附近(也就是你的刃舞cd刚好减少到7.1秒时),你会更容易打出3横扫。2个渠道急速 对应单个渠道眼棱后喷完的值,你的急速应该在20左右,就会达到5780附近。具体手感可以自己微调。更多渠道急速这么多渠急,除非你装备完全没急速,我觉得你怎么也能打出来了……真相也是可以搭配的,但是我个人觉得,因为2级真相过于废,而1级真相腐蚀值过低(装备位子不够),因此只有搭配炮这种高腐蚀值的腐蚀才有意义。急速炮的搭配很多人也讨论过,你们可以参考他们的帖子,真相因为扩大了变身覆盖的范围,其实也会一定程度增加你的硬度和生存能力。DH定位:本来想把这个部分丢去副本细节里,但是想了想,这个和我刚才谈的腐蚀有千丝万缕的关系,因此就放这了,副本细节的时候我会再给大家复习一下。这个版块的分享来源于自身经历,看各种DH视频,27 大佬的访谈等,感谢这些人作出的贡献,让我能更好的理解DH这个职业。先说结论,我的总结和个人感觉是,要理解你在副本里做什么,追求什么,首先要理解的是,副本是一个团队合作的游戏。在大秘境这样一个限时通关的游戏模式下,实际上有很多设计师设计的难点,需要每个人去协力完成。boss以外,血少但是威胁极高的怪(如庄园的虫,阿塔的小龙),血量更多,持续给团队制造压力的大怪,和对t威胁高的法系读条怪。DH虽然是一个制造伤害的物理单位,但是比起全程伤害的多少,DH的主要任务是:爆发型前端伤害制造者(利用爆发力迅速解决威胁高的血皮怪) 打断,控制,减少t危急时刻压力(群晕,幻影打击) 提供不太差的持续伤害 减少奶妈压力(是的,让他可以更专注dps) 帮助团队规避特定致命伤害(刃舞挡监狱尾王子弹,猪王老3嘲讽对应衰弱打击等,这些我会稍后在副本细节里详细更新)和DH形成鲜明对比的则是法师,法师是一个典型的后端伤害爆发点,这也是为什么法师在低层往往毛不过dh的核心原因。法师的任务是提供超高的单体伤害和后半段对于血较厚的怪群的持续高伤害制造者,因此DH和法师搭配,可以完美的解决来自前半段血皮怪的压力和后半段血牛怪的输出压力。而在不需要解决血皮怪的时候,则需要和队伍的贼或者另外一个非法系dps一起,给伤害更高的法系dps提供更好的输出环境,也就是你们经常讨论的打杂,实际上就是各类打断和控制,因此,弹幕和刃舞的选择,往往也就这1点上,当副本里有大量血皮怪的时候且层数让你的团队感到压力的时候,弹幕是最好的选择,而对于怪物血线均匀,需要大量打断或者打球周的时候,选择天赋毁灭之痕的短爆发僵硬时间可以让你更好的完成输出以外的工作。了解到这一点,你就会明白和法师去抢伤害是没有实际意义的,不管是低层碾压法师,还是高层全场打不过法师,这都是你专精的特性所决定的,实际上大家都是在团队里,去做自己的本职工作而已。这也是为什么,对于高层来说,很多人推荐渠道代替炮的核心原因,渠道类可以提供更稳定的前期伤害(渠道急速 弹幕,或者渠道全能 喷子 眼棱 横扫的短爆发)而且,让你更好的进行自理,让奶妈更加解放。实际上解放你1个人的治疗,使得奶妈能打出的更多dps,对于团队来说,是更有帮助的。在这几点上,渠道类能提供的帮助,是纯数据以外不可估量的贡献。推荐/插件/WA/宏关于WA,他是1个对副本怪物技能/你自身技能,buff,debuff,以及各种cd等等等等的强大监控,魔兽世界某种意义是监控/插件世界,如果你想体验进阶副本内容且不是地狱难度,我建议你多使用,比较推荐使用的WA:震荡监控,点名监控,打断cd监控(非常重要)有兴趣调整界面的,可以用上面帖子里的个人向wa,我现在基本是用WA监控技能,主要技能栏隐藏。我个人觉得比较方便,看个人了。血条插件推荐,plater,非常推荐的血条插件,可以让你自己对副本需要注意的怪物着色血条,放大法系怪读条栏,移动血条速度调整等等,最强大的血条插件之一。各个副本细节:(这个版块比较长,我有空会慢慢更新在后面楼层,主要包含各个副本dh应该做好的工作,以及一些注意的细节)我上个版块说到,魔兽世界某种意义是监控/插件世界,emmm,其实他也是个宏世界。在开始说副本细节之前,我先推荐几个宏,大家觉得好的可以拿去用。鼠标指向焦点打断宏#showtooltip 技能名称/stopcasting/cast [@mouseover,harm,exists] [@focus,harm,exists] [] 技能名称作用:优先打断鼠标指向目标,没有指向目标则打断焦点目标,没有焦点目标则打断当前目标评价:很好用的宏,开怪之前,通过我之前提到的plater设置好焦点(提前上色副本需要关照的怪血条会帮助你更快设置焦点),加了鼠标指向优先是因为战斗中你的目标死亡后,有时来不及设置新焦点,或者你的队友那边出了状况需要你去救急,鼠标指向优先可以帮助你解决这个问题。推荐使用宏的技能:瓦解(= =必须的吗),邪能爆发,禁锢,吞咽魔法。鼠标指向变身宏#showtooltip 恶魔变形/cast [@cursor] 恶魔变形作用:帮助你更快变身,因为变身有一定规避伤害的作用以及群晕作用,这个宏可以让你更迅速的完成操作。最远视角宏:/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6作用:躲避技能保命,提高游戏体验神器接下来开始聊副本,先说几个限时过程中遇到一点麻烦的副本:风暴要塞:第一个介绍我就不折叠了方便你们参考样本,觉得这个不错的可以点开后续我更新的副本内容。emm 风暴是个遇到好队友其实不太难得副本,同理监狱,我稍后提到,我限时那次最后尾王出了1点状态,差1点21 2,但是之前也遇到一些麻烦,所以分享下经验。这个本因为法系怪多且威胁度很高,因此是个极其考验打断的本。因为需要频繁打断所以我建议你使用毁灭之痕天赋和邪能爆发,同时因为1号小水冲锋和3号泡澡和其他一些比较危险的场合存在,我推荐虚空行走这个天赋。不要担心伤害,我全能流毁灭之痕这里能打11-12.5万。需要注意的小怪:神殿骑士:中低层不太需要管,但是20 注意打断驱散海潮涌动和防护光环,这是dh的拿手好戏。海闲侍从冲刷:读完之后地上一个水圈,延迟后爆炸,伤害加击退,小心躲好- -。 因为下面那个技能,所以这个选择不断。我全能流后吃1个可以活,但是何必呢。水之冲击能断要断。暴怒周,注意把断留给30%以下,打t很疼。海贤(海鲜)灵魂师身手迅捷这个加他急速的buff可以驱散。但是重点,打断他的治疗湍流。这个怪会几个一起出现,看好你自己的怪,尽量断尾,不断好你可以在这里和他们几个玩十分钟,不要问我是怎么知道的= =。地上的白圈是束缚之矛,躲好。风语者海蒂斯:emmm,这个怪我遇到的大多队伍是不打的。但是我首限的那次,是强韧,也打了,所以还是说下,万一遇到要打的呢。他技能其实不复杂。有1个小型迅捷结界,不管敌我,站里面加加速。t拉开以后,我们站里面可以提高输出,打断暴风冲击。不是全能流,阵风会巨疼,注意开减伤减少治疗压力。 一号boss 阿库希尔不难但是有细节的boss,如果这个boss你们干不过,后面几个大概率也是没希望的。。这个boss 分 3个阶段,他的技能主要有几个。逆流会把你往后推emm,dh不会被推下悬崖的= = 怎么也不会,。深海之握,和庄园大树类似,点名定住,急时转火。窒息海潮,点名1个人,上dot,比较疼还减速。治疗驱散你后地上有白圈,躲好,不然踩上去又中1次。踏浪冲锋:躲好正面,躲开点,1击必杀技能。喷发之水:boss分身,进入p2。集火秒掉1个小水,如果你们的队伍要你看1个小水,而第一次小水冲锋前没有打死1个(残暴周很有可能),那么3个小水冲锋基本很难避开。作为dh,迅速冲锋回跳,上台阶,可避免一死,死了1个小水,冲锋就没那么难了。打死小水后进入p3,boss本体出来,血就很少了,打死就行了。1-2号路上的2个小怪。铁舟学徒:旋转猛击需要躲开。但是,划重点!可以晕破。你的群晕配合t的群晕(如果有)可以群破2次这个技能,增加输出效率。如果2个群晕后还没死,用你的单晕。嗯,用我介绍的打断宏,鼠标指向破第三次或者第4次。唤风者学徒:切割旋风,顺发白圈,躲好。如果t卡在水里打,别下去,会被秒二号boss,海贤议会:现在基本都是卡台子上打不会吃风所以没啥特别介绍的(风的机制是打断女人一次出1个),注意站位别被顺劈就行。和队伍沟通后,打断换风者非伊的打断顺序,切割冲击不断好,高层卡台子一样灭的很惨。3号boss桥头的怪:第一波怪有2个触须,记得站在触须中间,不然会被拍死,一击必杀。中间2个怪和后面的2波一样,强韧周强度比较高。这里介绍几个重点技能,他们读条太多了= =探测思维,让他的躲闪几率提高100%,读条很快,来不及断就驱掉。心智突袭,扇形类震荡波技能,钢条。 读完后范围内晕眩。躲好。撕裂大脑:减t生命上限和debuff,建议首断这个技能。3号boss斯托颂勋爵:高层尤其残暴周一定要学会泡澡应对好心控技能,心控技能的破解是收到足够伤害后会消除,可以通过吃地上虚空球或者被队友围殴解决。但是高层尤其残暴这些是不够的,因此选择受到伤害最高的泡澡来化解。泡澡不难,boss后面黑水池,跳下去,不要太深,头被水没过开始掉血就行。记得到了55%之后跳出来,不然必死。实在把握不好,55%开无敌也行。很多人包括我开始觉得泡澡来不及,正确方案是看好dbm,boss释放虚空球会立刻点名,准备放虚空球后就要在黑水旁边就位,如果点名你立刻泡澡。和之前boss一样沟通好boss技能读条打断,很疼。地上虚空球躲好= =4号boss低语者emm 这个boss在残暴周算是排的上号的boss,需要打起精神战斗。技能力量的低语:给治疗一个BUFF,减少血上限,随着增高伤害,和我们无关。技能巨口之门:原地读条,一个大黑圈,伤害,沉默。T注意拉开即可,但是会不断缩小场地,软狂暴。注意躲好。技能触须猛击:地上出触须。在正前方长方形区域进行延迟拍击,高层基本秒,全能流20-21非残暴可以苟活但是何必呢,躲好。这个技能地上是有紫圈提示的,我之前效果开的低看不到,后来开高了就可以看到了,如图:召唤深渊:简单总结,召唤5只小怪。小怪吃控吃减速,小怪会爬向BOSS。小怪死就炸全团,中额伤害。小怪爬到BOSS,给BOSS涨能量。小怪记得控好,能杀就杀,大部分的时候远程是击杀他们的主力。沉默之城的掌握:BOSS会使所有玩家进入另一个位面战斗。其中3个DPS一个位面,迎战2个章鱼。 T跟奶一个位面,迎战爬爬怪。这2个小怪就是BOSS前的那3只。章鱼怪-被遗忘的居名会长时间的读条,造成全团AOE并且自己回满血。和你的另外1个近战dps队友沟通好,分好断,记得断尾。打死1个转火另1个。高层如果有2个远程dps,断会不太够,你这边怪快死了后,可以去帮助你队友去断另外1个,记得沟通好。爬爬怪-沉落的居名:移动速度缓慢,但是打的很疼,这是t和奶的工作,和我们没太大关系。打完章鱼和爬爬后。后回到表世界,迎战boss。章鱼怪的打断是一定要注意的,触手在表里世界都有,但是在里世界的时候因为屏幕昏暗,需要集中注意力观察躲好紫圈,千万不要吃,我建议是爆发留好打里世界的章鱼怪。
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部落冲突:皇室战争6本卡组分享,介绍部落冲突6本屌丝流如何上2000杯?希望这篇部落冲突:皇室战争6本卡组分享,能帮到皇室战争的玩家!我是个急性子,当时在群里看到朋友们在谈论游戏的时候觉得很有意思就入坑了,但当时他们已经玩了大楷有2星期左右了,所以我冲了点小钱把进度补了起来。。大号用了一套钟培生的配牌,说实话别人世界第一绝对不黑不吹,这套组合我现在都在用低费又暴力,缺点就是比较怕石头人组合(个人觉得现在最恶心的组合)。一般碰到石头人我的第一反应就是换路直接推家,因为我没有带任何的防御性卡牌基本石头人过河了就挡不住,所以唯一出路就是换家看谁推得快。。下面来说说小号,卡组跟大家分享一下 相信大家也看到了,两张紫牌2级所以也都用上了,这个号起初就是为了弥补大号开箱子的空档期来娱乐下的,也没打算很认真的玩,但随着时间的推移慢慢卡牌也积累起来有了一战之力还是觉得冲下杯能冲多少是多少,最后不知不觉的来到了2000杯。 其实这个游戏0元党也可以玩的开心,但一定要把握好心态,不要因为杯冲上去了又立马掉个三四百杯而沮丧,毕竟别人花了RMB 哪怕是个手残卡牌也可以压制你。。跟自己定个目标就可以了,我现在的目标就是大号定在2600杯左右,小号定在2000杯左右,等着自己的卡牌慢慢的积累有了质的变化,再往上面以200杯的速度进军,总有一天也可以步入3000分神堂。。 最后说下我对游戏的一些看法,两个号加起来也打了又700盘左右的游戏了,所以还是那句话:熟能生巧。。 这个游戏就是克制与反克制以及抓机会的游戏,有很多的combo可以用出来,一定要懂得观察,打的多很多combo在别人出兵的一瞬间就可以察觉到,一定要注意除自己手上的4张牌后 还未出的那张牌,如果手上的牌都是一些防守或者试探牌时千万不要慌着进攻,可以尝试性的试着用一些低费的牌去磨对方的塔血,尽量用低费的牌来拦截对面高费 combo,卡牌都是循环的所以一定要记住对面的出牌,比如他刚出了剑雨,此时我们就可以用苍蝇群来直接进攻,他的墓碑刚被破掉我们就可以用野猪直接跨河道打他的塔魔血。比如别人用一波7到8费的牌打出一套combo一路打过来,我们可以用打骷髅拦截在河道赚他2费,声东击西换路偷袭他。。很多见招拆招的办法要在游戏中来灵活的运用,总之还是要多于练习,在部落里面多跟队友发对战练习卡组,慢慢自己也有了一套自己的打法上分其实很容易。。其实还有很多话想说,但文笔有限以后想好了再来跟大家分享 ,哈哈。
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魔兽世界如今都快8.25版本了,而坐骑的话也是越来越多,各种获取渠道都有。想想曾经刷坐骑的日子,一去不复返了,但回忆却是满满。如今的话,也会去刷,不过都是抱着随缘心态了。虽说魔兽坐骑那么多,但实际上好看的本人感觉也就那几个,接下来就说说我感觉好看的副本掉落坐骑吧。1.奥的灰烬凯尔萨斯掉落,这个坐骑想必各位都有一段自己的获取旅程吧。但对于我来说,算是记忆深刻了,因为我第一次去刷就出了!2.玻璃石幼龙岩皮掉落,这坐骑我觉得真的很好看,获取也比较容易,我刷了5次就出了,所以印象深刻。3.纯血火鹰拉格纳罗斯掉落,这坐骑虽说已经烂大街,但是我觉得在那个版本真的很帅,看着全身燃烧的火焰仿佛我燃烧的青春!4.乌鸦之神令人自闭的坐骑啊!虽说是日掉落坐骑,但说出来你可能不信,我到现在都没有这个坐骑!不过,这个乌鸦确实挺好看,颜色也很正宗啊,不多说了,我会加油继续刷的。5.星光云端祥龙团本掉落坐骑,在魔古山宝库里面。看着闪闪发光的关节,正如其名,如星光般璀璨。还有一些,也就不一一细说,下面这两个我觉得颜值还不错。最后,理性讨论,说说你觉得好看的坐骑?
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王者荣耀近日已经完成更新,大家也已经为新赛季上分而努力了,这个赛季对很多英雄都进行了调整,针对这个版本的变动,今天为大家介绍一下S19赛季初的上分阵容,大家可以叫上自己的小伙伴一起开黑,在游戏中体验一下这样的阵容,控制和伤害全部都混合在一起,让敌人完全招架不住。首先推荐的就是打野英雄刘备,这一次的改动对于刘备而言是史诗级的增强,不仅增加了在游戏前期的伤害,而且抓人和切后排的能力也变得更强了。选择这样的一个打野英雄能够有效控龙,在游戏的前期就奠定了很好的优势,更容易拿下游戏的胜利。而且更新之后的刘备在中后期的作用也很强,不会出现前期强势后期变废柴的尴尬。和刘备这个打野英雄一起配合的就是辅助英雄鬼谷子,这两个英雄本身就是很强的搭配,在之前好多赛季也经常能够见到。鬼谷子和刘备可以一起游走抓人,可以很好地帮助刘备放大自身的优势,而且鬼谷子的大招还可以为刘备提供视野,并且为刘备提供加速的效果,作用也是非常不错的。射手位置推荐的是马可波罗,这是一个具有范围伤害的射手,因为前期优势很大,而马可波罗是一个后期英雄,能够给予马可波罗很好的发育时机。马可波罗的大招也可以配合鬼谷子的二技能,召唤师技能可以选择携带眩晕,这样就可以和鬼谷子的打出连续的控制,也能够增加自己的大招命中的概率。当然阵容中还需要一个单体伤害很高的英雄,所以推荐大家使用的法师是干将莫邪,这是所有法师里面单体伤害最高的一个,一个大招就可以将脆皮直接秒掉。而且干将莫邪也可以用来打消耗,利用技能消磨敌人的血量,这样在打团的时候更是能够提升胜率。虽然队伍中没有保护,但是干将莫邪的一技能就是很好的自保技能。对抗路推荐大家使用的是孙策,这是一个带线能力和支援能力都很强的战士,多种情况下一个大招就可以轻松解决,而且技能当中的控制也很给力,一套控制时得敌人毫无反手的机会,也可以用来和鬼谷子打配合。孙策也可以充当一个开团的角色,在游戏中也可以找到后排的位置切入,能够有效增加这样一套阵容的容错率。上面为大家推荐的这套阵容是非常强势的,这套阵容中有伤害也有控制,也是一套非常适合上分的阵容,大家可以叫着自己的好朋友在游戏中体验一下。但是阵容虽然强势,也非常考验队友之间的相互配合,如果队友之间不能够形成很好的默契,那么不管多么强的阵容也拿不到游戏的胜利。阵容好确实对自己的胜利有所帮助,但是队友之间的意识和默契更是重要的一点。各位网友,你们有何看法呢?