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告诉你一个坏消息,《街头霸王2》已经流行了二十八年。就算是当年七八岁在游戏厅玩过这款游戏,现在也至少三十五六了吧,你是其中之一吗?《街头霸王2》流行的时候,正是街机游戏最火爆的阶段之一。在最初的流行那几年,玩家们的玩法就是对波,“阿多根”从99秒开始就一直对波,手速慢了就被打,然后时间到了谁的血少就判定输。不知道当年有多少玩家这么玩过?对于很多玩家来说,这款游戏就是最初的启蒙游戏,波动拳、升龙拳和旋风腿奠定了格斗游戏的基础出招方式。后期玩家们开始渐渐研究出了一些连段技巧。多年来,相信玩家们对《街头霸王》系列中人物的招式都已经得心应手了,所有人物的必杀技都可以随心所欲的使用。但是细心的玩家却发现了,人机对战的时候有的人物可以打出我们打不出来的招式。一般来说《街头霸王2》中的技能分为几个种类。蓄力类的,像是古烈、巴洛克、拜森、维加,只要蓄力后 前就可以打出技能;连按类的,春丽、布兰卡和本田,都可以连续使用脚或者手打出百裂效果;然后就是我们最常用的波动类:隆、肯、沙加特和达尔锡而每个人物都有那么几招别出心裁的招式,像是春丽的蜻蜓点水、巴洛克的后空翻不过这些招式玩家们几乎都掌握了,也知道指令是怎么打出来的。但是却有一个人物的招式很多玩家都用不出来,那就是沙加特的冲膝。这一招可以攻击两次,伤害也是非常的高,同时可以对空。很多玩家以为沙加特的冲膝就是和升龙拳一样的指令,只不过用的是脚而已。但是自己用的时候却怎么也打不出来这一招。这到底是什么原因呢?那是因为这一招的指令是:↓↘→↗ K和升龙拳的指令完全不同,键盘操作的话就是下前上 脚。但是这一招的指令相对来说要求高一些,因此需要练习一段时间才能使用。这一招的出招难度,或许和桑吉尔夫的梅花大坐差不多。难怪当年没有几个玩家可以打出来。沙加特最强的招式或许不是升虎拳,而是冲膝。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
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在星露谷物语中一共94种配方,其中8种配方为默认初始配方,60种配方通过技能等级的提升解锁,今天小编就为大家带来星露谷物语全物品合成配方汇总,感兴趣的朋友快来看看吧!全物品合成配方汇总1-10:*风化地板收集到4个矮人卷轴并捐赠博物馆后,可以获得奖励道具 -【矮人语翻译教程】,之后矮人的话就能听懂了,交易功能也可以解锁。11-20:21-26:*熔炉当你第一次进矿洞后,第2天早晨克林特就会登门造访,送给你熔炉的配方。*一簇鲜花春节24日的花舞节上,可以从皮埃尔处购买,2000g。*南瓜灯秋季27日的万圣节上可以购买到,2000g。更多相关讨论请前往:星露谷物语论坛
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今天小编要为大家带来的是玩家“冰吟望舒”分享的《侠客风云传前传》古月轩可学内功排行榜一览,一起来看看吧!天下武功 招式为末 内功为本 招式为目 内功为目作为前传第一主角 轩仔可学内功有哪些呢正气诀 连山诀 吸星大法 化功大法 梯云纵 金雁功 灵飞经 小无相功 九阳神功 九阴真经 龙相般若功 玄冥神功 少林铁布衫 万物皆数 大湿婆经 逍遥鹏飞式 共计一十四部那么我们来分析什么是内功最优秀的属性?前传最重要的属性在于什么?在于内力 内力总值决定了你的伤害 内力回复决定了你能有机会打出伤害不要以为无涯古圣诀最牛 其实不然 徐子淇为什么会被吊打?古神诀左右互搏加高反击 有限的内力根本不够挥霍 古圣诀没了内力支持就变成了弱鸡诀所以当之无愧的第一属性是什么?是吸星第二重要的其实是在于内功的功体本身 大周天的功体几乎必然优于小周天 因为每回合负面伤害免疫这样看来 灵飞 金雁 正气 连山 铁布衫 直接被踢出第一梯队 万物皆数化功大法 吸星大法 小无相功 龙象般若功 玄冥神功 大湿婆经 九阴 九阳 我们再来比较吸星大法本来几乎无缺陷 可惜功体是小周天 虽然有增伤和吸星 与第一无缘九阴真经除了给唯我独尊天赋的荆棘 就是垃圾小无相功看着不错 但是反击的基础是要站的住 辟邪老人两剑就能打残 靠反击取胜 没戏 没有强力减伤 反击太被动 而且非常容易空蓝九阳神功 防御向 比较中庸 但是个人觉得不如鹏飞式 如果九阳不是大周天 就被鹏飞式完爆 适合撑属性 不建议主力大湿婆经 辅助好评 但是过分偏向辅助 大师兄个人倾向主力培养 刀盾合一 所以大湿婆反而不适合玄冥神功 有问鼎最强内功的潜力 不过需要极限培养 堆闪避反击爆击 然后狂堆血量 这些都达到 玄冥闪避永续触发吸星 几乎一半几率冰冻【眩晕】 增伤30%普通培养 不刻意刷 化功大法双吸 化功debuff 攻防一体 非常强大龙象般若 上个版本一般 这个版本鹊起为一线 因为基础爆率的提升 龙象总体大幅加强更多相关讨论请前往:侠客风云传前传论坛
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如今的天龙江湖,真的是个快乐白嫖的好地方——各种福利丰厚,各种副本基本上靠白嫖都能刷,最重要的是不论是新区还是老区,物价都是相对稳定的,人也不少,刷到点好东西,也不愁卖不出去。今天给大家展示一位立志白嫖买重楼肩的大佬,其日常搬砖记录可以说是相当有借鉴意义了——原来钱还能这么赚啊~首先,先来算个账,一个重楼肩的官方价是32万元宝,也就是8000RMB,努力攒钱等待名动活动时,各路大佬拼消费,基本上能以8折的低价入手,也就是说目标需要存的元宝25.6万,基本上算是需要攒26万元宝吧~挣钱首先肯定是需要一点成本的,最好是有个店,老区的店价格不算贵,基本上2、3万元宝就能入手。眼疾手快的话还能捡漏些快倒闭的号,倒闭的那一刻快速冲向九州商会,只需要准备一个掌柜要诀,还能白捡一个店。来看看志气老铁的现有财产,还是很有希望的。老铁的一项重要技能就是倒卖——不要小瞧了这项技能,这需要胆大心志坚强,还得特别了解本区甚至同天外服务器的物价、战局、金价,浸淫游戏多年大概了解游戏各种活动的规律,等等随时会影响挣钱的种种因素。老铁以低价屯了闪电貂、稀有幻视武器梦迷离,幻玉,老群和两件绝版时装。(这本钱还挺丰厚的)后续这些都会以比较高的价格被倒卖,倒卖真的是需要耐心。极冰凝杀成交价2500YB,收入时成本1800YB,赚了700。各种副本产出不能放过,老区比较好卖的有金蚕丝(老三出的)、各种武魂书(根据各区物价浮动,一般来说到了后期破是比较值钱的)、净云水(天外马贼出的)等等。尤其是是宵小,每天都要刷,给个武魂书就顶好几天副本。还有卡级的各种小手工,可以考虑用材料碰碰运气,成本很低,甚至自己种棉花挖矿成本为零,哪怕是做的垃圾手工也能卖一点,注意的是不要做90 的,垃圾的就一点也卖不掉了。带宝宝炼珍兽舍利子,虽然挣得不多(小编的大完美95裸宝宝在110YB左右,带到91级炼3000万舍利子能卖200YB,基本上是一个宝宝能挣小100YB)每天各种掉落不绑定宝石的副本绝对不能错过,老区的宝石非常值钱,而且还好卖,挂店里卖的是金币,但是金币能换成元宝啊~志气老铁所在的服务器金币价格还可以,6500金能卖1000YB,这个收入也是比较可观的。紫金石活动绝对是捞钱的好时机,各种小号轮流免费刷450YB一个入手,反手卖900YB小意思,这一波活动,志气老铁就挣了3000 YB。活动白嫖来的各种珍兽笼,记得开成卡级宝宝,等卡级热闹起来,垃圾宝宝也不少挣啊!书匣真的可以开,开出老群就是2500YB。基本上志气老铁在历经半年的辛苦搬砖,已经纯赚了13W元宝 ,已经达成了一半目标~各位老铁,这么多赚钱的办法,你们get了么?
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下面分享一些有趣的MOD上古卷轴有趣的MOD是非常多的,都是以万计数的,包括服装、身形、任务、材质、美化、随从、敌人增强、生物等,虽然游戏地图不大(你是在开玩笑吗?),但是利用这些MOD可以给游戏制造许多好玩的游戏元素,这才是开放游戏的精髓所在。品味百变人生,解析游戏知识,分享游戏资源,用心创造快乐!顺便说一句我标英文的目的是为了方便大家外网搜索哈。真实冰与火 真实尸体效果Fire and Ice Overhaul /BFS effect这个组合是绝佳的真实性组合,喜欢真实系的玩家不容错过!主要表现在可以放火烧shan了,可以虐待敌人了,让看不爽龙裔的NPC体会一下什么是灰烬。真实冰与火,首先是玩家在使用与火有关法术和武器时候,就会燃烧起来,像真实火苗一样,一下子,佛!冰的话,就是一打下来全部冰封要塞,反正我试过用大型冰迫法术能够把龙冻住10s,样子就是冰雕的龙,非常真实。真实尸体效果就是火,电,冰相关作用于尸体发生的效果,包括电抽搐,火烤螃蟹效果,冰冻颜色等。配合真实冰与火效果食用极佳。3DNPC 野外随机事件扩展3DNPC/Extended Encounters 什么是3DNPC?就是在天际省各个地方添加一些NPC而已,不大,也就跟DLC差不多,2个多G大小。关键是什么,她们都是无缝接入上古卷轴天际各个地方的,你根本没有意识到这里不应该有个人,有个对话,有个任务与故事。随机事件即在野外增加大量随机事情,现在冒险家会跟你去地下城抢怪了(抢怪?娶老婆),野外也会越来越混乱,可萌经常看见巨魔在屠杀小动物,也可能看见猎人在狩猎巨魔,或强盗跟士兵对抗,总之,感兴趣的玩家搜索一下究竟有哪些内容。其实,还有增加任务的MOD,增加战斗的MOD比如天际内战,战场区域等,非常好玩,但也非常耗费炸机资源,赶紧升级电脑high起来。物品摆放 自建房屋MOD这两个MOD,物品摆放重置,顾名思义,就是能够把许多东西(包括动物),摆放,恭喜你,你可以自由挪动家里的家具什么了,可以自定义装修跟挪开障碍物。你想不想像MC那样可以建造房子?那么自建房屋MOD这个可以满足你的需求,新设施,宠物(狗)、矿井、熔炉、锻造台、附魔台、酒馆、杂货店等都可以提高给你,另外还可以提供怪物攻城,你可以像许多游戏那样(丧尸围城)建设防御体系啦。如果你想获取更多上古卷轴那些有趣的MOD,获取更多福利,请关注我的动态吧(后续将会回答更多资源性问题)。
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Mc我的世界中存在着很多不同的怪物,它们各有各的特点和攻击方式,大家只有把它们的特性给掌握清楚了,就会到达一个百战百胜的状态,当然,我们的硬件设施也要好一些。由于我的世界里又分成了两个地区,一个是主世界,一个就是下界。这两个世界中的怪物一般不会穿插出现,除非玩家故意为之。今天,小编就跟大家来详细讲讲下界的恶魂,它到底有什么秘密呢?首先就是关于它的名字,官方的解释是,恶魂的英文名称叫做Ghast,有部分玩家将恶魂的英文名误认是Ghost,毕竟后者的意思就是鬼魂的意思,玩家认错很正常。但是以后大家可不要再说错它的名字啦!Ghast的外形酷似水母,主题颜色是白色,上面有灰色的条纹。从面部和声音可以得出,它确实在哭泣。平时它们一副闭目养神的样子,但是当攻击玩家时,就会睁开双眼并且吐出火球。既是是在下界黑暗的条件下,我们也很容易看到它。恶魂生成也是需要条件的,首先就是需要在下界,然后就是脚下要站立在固体方块上,并且周围有5×4×5格的空间。当我们击败恶魂的时候,它会掉落0-2个火药,也有可能掉恶魂之泪,这可是重要的酿造材料。1.9以后,恶魂之泪可用作合成末影水晶。当然,如果我们使用带有附魔的武器来对付它,就可以得到更多的恶魂之泪。对恶魂来说,还有两个关联的成就,具体的内容就不再这里说明了,但是玩过的玩家都知道,这两种每种都不简单,需要玩家很有耐心才有可能完成。见识了普通的恶魂以后,不知道玩家有没有觉得它很好打呢?那么,我们来看看这个组件:三头恶魂V2.0!看名字就知道,这个组件中的恶魂有三个头,每次攻击可以发射几十个火球,不知道大家能不能想象出来这个阵势呢?以前对付一两个火球的时候,就有玩家吃不消,只会想着躲避,而现在来了几十个火球,你说可怕不可怕?其实在我的世界中,不管是哪种对立生物,它们和人都差不多,也会有弱点和不足的地方,我们只需要把自己的武器给打造好,抓住它们的弱点,别说是三头恶魂了,就算多来几个头也完全可以!
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这里给大家介绍下王者荣耀中各种属性的基础说明和一些细节性设定。英雄的基础属性可以在英雄页左侧查看,可以看到一级时的基础属性详情,主要分为基础属性、攻击属性、防御属性三大类。另外还有一些游戏中存在的隐藏属性,例如治疗加成和之后会更新的冷静靴冷却恢复速度加成以及伤害削弱和伤害豁免等属性。在面板上显示的属性中,攻速的最大上限是200%,不过不同英雄存在不同的攻击速度基础值,例如一般射手和坦克英雄都是200%的攻击速度,射手的出手速度也会更快少许,比较明显的就是守约这个英雄,因为被动的关系,普攻的基础间隔显著低于其他英雄。而暴击几率的面板是无上限的,但是因为100%暴击率就已经是刀刀暴击,所以叠加过高一般没什么用处,除非是守约和阿轲可以获得暴击率额外加成这种英雄。冷却缩减目前普通情况下上限是40%,也就是十秒的技能释放后只有六秒的实际冷却时间,但是如果购买冷静之靴后可以额外提高5%的上限,不过这个装备会在s10赛季被移除上限提升效果,因为貂蝉等英雄的收益过大。移速的最大值是800,一般英雄不专门出装叠加的话非常难达到。另外还有两种吸血效果的上限是100%,物理吸血比较简单达成,四件泣血即可,法术吸血因为装备的被动限定,所以一般达到50%就比较困难了。韧性的最大上限是60%,只有哪吒大招下和杨戬这两个英雄购买抵抗靴可以达到。除了上述的几个属性外,其余的属性基本是无上限的,例如防御值,两个防御值后面对应的百分比是当前防御力所能豁免的相应伤害百分比,减伤的曲线参考这里,如果不断叠加的话线条会趋近于90%。防御对应的穿透属性参考这条曲线图,按照一般情况下,660左右是百穿暗影斧和破甲弓的收益相等临界值,详细的数据大家不用研究,只需要知道大概数值位置即可。隐藏属性中的治疗效果加成和伤害豁免能力都是有上限的,例如治疗效果因为只有不死鸟唯一带有,所以最大效果是苏烈被击杀时触发被动,可以提供60%的治疗效果加成,配合他的被动可以直接回复96%的最大生命值。伤害豁免的效果可以用老夫子和花木兰配合苍穹来测试,两者都可以叠加达到90%的最大伤害豁免效果。
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大家都了解,实际上铁男这一英雄人物有过改版重做的,而且重做以后是一个十分强悍的存在。铁男的优势:游戏前期,单体爆发伤害高于其他英雄。W技能,打小兵能够提供额外经验值。R技能大招,能让限制敌方打团英雄铁男属于那种不需要太多操作就能打出高伤害的英雄,只要技能放得好,就能够有很好效果。为什么其他选手不用铁男?铁男在刚重做完那段时间,很多职业选手都选择使用的,在当时上单铁男还很大机会上ban位的。后来经过了削弱,而且在职业赛场上,机动性差、容易被风筝等缺点就比较明显,容易被针对。虽然铁男伤害不错,但是没有位移在开团中的发挥太局限。随着版本的更新,渐渐地不被选用了。为何只有金贡使用?铁男这个英雄有不错的抗压以及对线能力。要知道,FPX上单金贡选手“老工具人”了,他们队伍的打法都偏向中上保下路的打法。而且金贡手上的铁男,已经向我们证明了这个英雄的强度还是很不错的,对线抗压发育,团战配合队伍发挥,还是可以打出效果的。个人认为:关注金贡比赛的都知道,他的打法偏向抗压,而且很少玩那些需要太多操作的英雄,所以铁男很合适。金贡熟练度最高的两个英雄,就数铁男和出船长了,金贡在场上虽说不能打出很亮眼的操作,但给人的感觉就是特别稳健,FPX最不需要担心出问题的人,就是金贡。如今FPX引进Khan,金贡也是注定要被换掉的了,毕竟打职业都是吃青春饭的。(文章素材图片来源网络,侵权删)
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亚索成为英雄联盟的独苗,腾讯游戏角色热度年排名仅能排到第六,这似乎有点儿尴尬。英雄联盟作为腾讯为数不多冲向世界的排面,最后却落得这个下场,不得不让大家怀疑其排名可靠性。近期微博推出了一个年底人物排名,腾讯游戏策划突发奇想,也整了这一出。对旗下所有游戏进行了投票排名的活动,最后评选出一个腾讯“封神榜”。本以为英雄联盟这一热门游戏不说稳居榜首,至少前十应该有多位角色入列,可惜最后统计结果仅亚索一人单枪匹马闯入前十,位列第六。亚索能够代表英雄联盟这点大家能够理解,毕竟其飘逸的身影、让玩家又爱又恨的机制,使得常年位居英雄联盟热度第一角色,没有之一,甚至官方推出下一个新手英雄选择之时,亚索以1w票的微弱差距险败提莫,其实我们不难猜测这其中定有官方“刷票”,不然纯粹靠玩家们心意选择,这个新手免费英雄必定是亚索。投票怎么进行本次的投票是由心悦俱乐部发起的,由于其定位基本上是为手游玩家服务,pc端游更多是为了解封才用得上该功能。由此看来亚索能够手游的地盘拼接自身的人格魅力冲上第六还挺难得的。其实英雄联盟还有一位角色进入了前一百名,她就是九尾妖狐阿狸,不过仅有两千多票,只能算是亚索的一个零头。亚索虽然排名第六,但其实票数和前三差距较大,那么前面的都是些什么神仙角色呢?第一名,穿越火线樱,作为第四位传说角色,拥有独特技能特性的同时,符合当下玩家审美,不过这游戏热度还有那么高,真是让大家摸不着头脑。火影忍者手游波风水门,火影忍者可以算是近腾讯手游之中玩法比较独特的,再加上火影忍者IP吸引了大量玩家,并且水门刚出没多久且比较帅,大家都投了它。至于王者荣耀李白这玩家公认四帅之一,再加上王者本身热度手游第一,才排名第三属实屈才了。三国群英传诸葛亮和DNF女圣骑士方面名列第四和第五,这的确有些想不到,难道英雄联盟已经没落了?火热只是他的表象,其实玩家早已经选择离去,符文之地又该靠谁来守护。投票其实并不公平说实话对于此处的年度角色评选,许多玩家根本不知道有这一回事,再加上心悦对于英雄联盟这游戏而言并没有啥子优待,可以说90%的英雄联盟玩家并没有登录过那玩意,就更别说进行投票了。若真心打算进行一个排名,直接在自家各游戏强行加入该投票活动,此时才能得到更为准确真实的游戏数据。不过届时应该会出现很多奇奇怪怪的玩意上榜,例如爱与正义程咬金,穿越火线绿巨人等等。总而言之亚索算是给英雄联盟留下了一丝丝的颜面,至少咱们还在前十有一席之地,假设拳头愿意对此类活动上点儿心,你认为前十英雄联盟能够包揽几个位置呢?不过好在现在仅仅是海选赛前48名晋级,只要我们努力一波抬亚索一手至少也能冲进决赛,不然英雄联盟的各大召唤师们脸上无光啊!
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人物要怎么练才能强力,主要还是先要介绍一下关于人物的系统? 人物界面 ...可以从人物界面和羁绊上看到,人物练度主要有以下6个系统决定:等级,星级,转职,士兵,装备,以及一个在外面的羁绊,一个一个说1.等级人物等级受限于玩家等级,最高只能到玩家等级 1,满级为60级,即你34级只能有35级的角色等级主要提升方式是经验药水,副本通过给的那点经验是杯水车薪,不要指望这个练级,好在经验药水溢出很多,等级是最简单的,不要练太多人,药水一直是足够用的(建议前期最多练6个到7个人,主练3人),这个一定要所有主力都保持最高等级,不要你都40级了你人物还35级还跑来问怎么副本打不过(见到好几个了)2.星级人物升星可以获得更强的天赋技能大量白字属性,非常重要,抽取7个相同人物,或者抽取1个3星,并在羁绊本刷够300碎片,就可以把人物升到满级6星,碎片本每日只有9次,每个人物只有3到4次,限制非常多,请规划好自己的碎片顺序,因为碎片本首通提供15到20个碎片,并且3星升4一共只要50个碎片,代价低廉,所以个人建议:主力全员到4星> 主力输出手> 主力坦克 > 其他人,按这个顺序安排,很多人物升星的时候天赋会有质变(比如莉亚娜,驱散奶从1格变为2格),请注意3.转职每5个等级就可以进阶一次,精通本职业后会得到精通奖励(永久的,即使你转去其他职业,精通奖励也会加上),转职系统是这样的,横着看,每层第一个转职解锁是免费的,如果在已经有一个解锁的情况下选择解锁横向第二个转职,则需要花费一个魔导石解锁,解锁后就不需要继续花石头了,但是会花费一定量金币(1转是5000,2转是30000),魔导石是游戏内珍贵的材料,每个月稳定入手只有3个(荣誉商店 旅团商店 积分活动),即使氪金一般也不会超过6个,所以建议转职解锁请慎重,拿不定主意去讨论群或者论坛来问问吧(有非常多人转错了又舍不得花石头导致整个人物废掉没法用的例子 枪兵小红帽警告 ),实在想自己拿主意,我建议2短1长选长的(有2转的),2长1短选有超绝/有主力输出的,3长的那只狗选中间的4.士兵? 士兵界面 ...士兵界面可以看到一个英雄能选择什么兵种,不过这里有一个非常不起眼容易被新手忽略,但是又极其最重要的东西,就是右上角的非常小的那个“英雄补正”,这个玩意非常坑爹,为什么呢,因为这个是天生的。。。,小兵补正每个英雄都不一样,它决定了你小兵哪个属性会得到额外的加成小兵补正分为3个部分,初始值 羁绊1加成 羁绊3加成,羁绊加成需要去羁绊界面升级,羁绊1提供全属性10%加成,所有人都一样,羁绊3则提供2个属性15%的加成,简单来说初始补正 羁绊3属性补正,决定了这个角色的小兵特点,是偏防御呢,还是偏输出呢,比如雪莉经常被提起后期疲软,原因就是她小兵攻击力补正只有20%,相比其他一线输出手35%,40%的攻击补正,雪莉后期小兵输出会乏力很多,另一个常被提到的后期不好用角色克丽丝,她初始羁绊 羁绊3的攻击补正是0,只有羁绊1大家都有的10%,所以她小兵非常难打出伤害英雄可以用的小兵,分为两类,一种是转职解锁的小兵,转职后达到进阶要求就可以用了,另一种是兵营解锁的小兵,你在兵营中点出1点后就可以使用了(1级人物也可以带3级兵营解锁小兵),特别说明一下,3级转职解锁小兵需要40级转职获取,但是如果你能在40级前打通45级兄贵本(自己打通40级本然后去组队找大佬帮忙打45级本)获取1本彩色兵营材料书(解锁需要),并且把这个兵营升级到12级并解锁兵营的小兵,则可以提前享受强力的3级小兵,对推图是非常有帮助的事(有不少大佬30 出头就能用3级小兵了,享受了7,8级的红利),这也是为什么推荐大家前期重视兵营的原因,如果你一个32级的雪莉拿到了天使,那在40级之前都是神当杀神的强度5.装备装备是新手犯错很多的地方,最大的一个问题在于:不知道低级SSR并不好用。实际上SSR装备大约相当于同等级 10的SR的强度,也就是一个20级SSR装备强度只有30级SR,这可太弱了,但是SSR受限于光辉秘银石(昵称红瓜子)难以获取的原因,大量的SSR会卡在20级这个尴尬的点上,新手又舍不得换下来,导致角色能力非常的低,论坛之前天天吐槽什么60级雪莉竟然只有600攻击力,一个里昂吼个骑士精神攻击力没过700什么的,绝大部分都是因为这个造成的所以推荐大家,一定一定,主力的主要装备(即直接影响角色战斗力的装备,比如输出角色的武器,坦克角色的衣服,需要魔抗的角色的帽子)要跟着人物等级走,50级人物要拿50级的SR,而不是20级的SSR而且这个游戏的装备提供了一个非常便利的功能,就是炼金,炼金在背包系统里面可以找到,简单来说就是分解装备,分解后会返还这个装备升级的所有金币,以及每升阶一次视同你使用过1个同等装备,以这个标准返还瓜子(秘银石),所以练SR装备是绝对不会亏的,不用的时候再拆掉就是了装备的另一个误区,是装备属性除非有明确说明,否则不影响小兵(主将穿装备和小兵有什么关系?对吧),而这个游戏绝大部分场合,是小兵先接敌,主将等小兵死光了才会接敌,搞清楚这个也有助于判断一个装备的价值SSR装备版头有非常详细的评测帖,我就不提了,我捡一些SR装备给大家说一下,简单的原则就是:输出挑有主输出属性的(攻击,智力),坦克挑加防御的,奶用加智力或者加治疗效果的即可,这里我推荐一些常见非常好用的SR装备供大家参考:武器:强袭魔光剑,对步兵来说非常实在的一把剑,步兵大多数有自我回血能力,可以高效保持攻击加成,如果无法做到保持血量请使用秘银剑天使之杖/祝福之杖,奶妈非常实在的加治疗法杖,同样是一个有血量限制一个没有,请根据自身情况挑选贤者之杖,法师最好的SR法杖,甚至不不少花里胡哨的SSR法杖都要好饮血枪,枪兵非常好用的武器,不推荐同样加防御的新月斧的原因是枪比斧头的血多很多,雷丁比较特殊用不了枪,请用誓约剑/链枷衣服:衣服简单来说就是能穿重甲的选加防御的(秘银恺/圣钢恺),只能穿轻甲布甲的选加生命的(探险外套/绿叶长袍),特别提一下炼金长袍这件装备,如果你有能力给奶妈解锁巫女这个兵种的话,配合炼金可以极大的提高奶妈的抗揍能力头盔:这个游戏有4大神头的说法,都是SR头盔,因为SR头盔有非常多强力特效,这4个头盔分别是:贤者法帽,惊悚盔,艺人面罩,术士罩帽贤者法帽,重要最需要提到的,我加红提示一下,这是这个游戏T0级别的奶妈帽子,除了活动新出的上位版圣诞帽以外,其他SSR奶妈头盔给它提鞋都不配,它的特效是给身边的一个角色施加1个buff,免疫“眩晕”和“移动力降低”,这个是非常非常重要的属性,因为推图过程中最容易出现的问题就是,对面一个骑兵过来打了你一下,你坦克护卫了,然后他把你坦克移动力降低了,你的坦克就无法护卫了(是的,移动力降低代表你无法护卫,穿鞋子都不行),这个在开荒初期简直是最头疼的问题,现在简单了,奶妈带这个帽子,在坦克身边一站,OK了,随便骑兵你怎么冲,护卫不了算我输好吧(好吧还是有个别技能可以突破贤者帽的保护,这个不展开讲了)惊悚帽,回合结束后会降低一个敌人的防御艺人面罩,回合结束后降低一个敌人的攻击力/智力术士罩帽,回合结束后降低一个敌人的魔抗另外3个帽子都是分别降低敌人属性的特效,是推图时候的好帮手饰品一般来说,坦克用钢护腿或者圣像,物理攻击手用突击指环,法系攻击手用真理坠饰,奶妈用十字架即可(什么你有琉璃宝珠?不要装新人了!)装备附魔推荐附魔目前有开发出非常多的效果 我听不懂,万事不决附满月 ,不好给出直观的答案,好在附魔前期不是太重要,因为你也没多少金币和卷轴可以刷附魔属性(后期会死在这上面,相信我),所以简单推荐一下:物理系输出手,有常用AOE附魔满月,没有的话附魔怒涛法系输出手,附魔满月,如果有非常重要而且CD又特别长的AOE技能,附魔时钟坦克,附魔顽石(什么你有6星蒂亚丽丝?别装新人了)奶妈,附魔水晶,我特别说一下奶妈,很多人喜欢给奶妈附魔大树来服务团队,但是奶妈奶量其实还是挺吃紧的,尤其非常多时候奶妈是外挂的,吃不到超绝,刷碎片优先度又靠后,还拿着没怎么刷过附魔的武器饰品,遇上心之羁绊开启坦克血量猛涨,大家卡彩色材料又开始点兵营的血量科技的版本,真是吃着草挤着奶奶量真的捉襟见肘,还是水晶实在一点6.羁绊? 羁绊界面 ...羁绊是有5个小羁绊和中间的1个心之羁绊(我和周围朋友叫这个为大心)组成(可以在截图上看到艾丝蒂尔的大心没有开启),这些羁绊分别提供:羁绊1:10%的小兵全属性补正羁绊2:10%的英雄全属性羁绊3:15%的小兵的某两个主力属性补正羁绊4:15%英雄的防御,魔防,血量(目前只能点到9级,13%)羁绊5:15%英雄的攻击,智力,技巧(目前只能点到9级,13%)心之羁绊:小羁绊1到5加到35后开启大心,大心提供巨量的血量和双防加成,并提供2个特殊的被动技能(大部分都是在特殊条件下加10%伤害和减10%伤害),大心10级会提供5%的全属性加成可以看到羁绊给的奖励是非常丰厚的,而且大部分都是百分比加成,会随着人物成长越来越强,建议主力要争取做到羁绊1~3全满(奶妈比较特殊,满2就可以了),羁绊4和5因为需求的彩钥匙非常珍贵,建议只点绝对主力的主属性羁绊(比如里昂的羁绊5,雷丁的羁绊4)这里有个很坑爹的地方,就是羁绊的解锁条件,123都比较容易达成,但是羁绊4和5的解锁条件非常坑爹,比如里昂的羁绊5是需要艾尔文帮忙打里昂的羁绊碎片本,你没有艾尔文等于比别的里昂少了这13%的加成(也被论坛称之为半残里昂),这个对抽卡要求就非常高了,但是我实战下来这13%并不影响前中期的游戏体验,因为实际上60级以前根本点不到这么高,能点到5级就很难得了,但是这总归是一道坎,抽SSR卡还是非常不容易的,提醒大家注意一下当然也有不少比较良心的SSR是不需要苛刻条件的,比如雪莉(只需要SR海恩),泽瑞达,新出的艾丝蒂尔和约修亚(这3位甚至不需要其他人,给魔导石解锁所有转职后就能开启羁绊4、5)
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DNF全职业耐玩度排行榜,声明:不包括异界套,ss套等的加成玩法,有些职业有主观成分,9年期待,更近所爱!top44、缔造者可玩度:☆点评:非常无聊的职业,现在已经绝种了。技能少得可怜,不华丽不霸气。垫底都是幸运。缔造者:等我二觉的!top43、黑暗武士可玩度:★点评:也几乎快要绝种的职业了,只有在pk场大概能看到吧,没有觉醒的职业毕竟没有华丽的技能撑场面。技能的连接也已经腻得不能再腻了。黑暗武士:倒数第一是谁?缔造者:....top42.召唤可玩度:★点评:妹子首选的职业之一,如果说玩召唤的有不是妹子的,请联系我!这个职业实在是个非常对立化的职业,喜欢玩的人非常喜欢,不喜欢的连看都不想看,基于召唤类的职业,对于生存在格斗类游戏里,可玩度只能这样了。top41.混沌魔灵可玩度:★☆点评:同时召唤类的职业,只不过可控制元素很多,阿拉德比较稀少的职业之一,召唤一群特点不鲜明的怪物协助战斗,有时残忍的把怪物都杀死再召唤,嗯,可玩度低。top40.男机械可玩度:★☆点评:召唤机械战斗的职业,虽然机械cd很短,但终究还是靠别人来帮助自己强大的职业,可玩度低。机械:城管大军已经备好,楼主看着办吧。top39.母鸡可玩度:★☆点评:特点很鲜明的职业,跟男机械一样,利用别人强大自己,但格斗类游戏只能走到这里了。top38元素可玩度:★★点评:妹子专属职业之一,小伪娘们凑上来。这个职业非常诟病的就是蓄力,虽然大神都能秒蓄力,可还是另类,对于难民来说是个很严重的问题,大大的影响可玩度,只有做到十个元素九个豪,而你是其中之一,才能有好的体验。top37.千手罗汉可玩度:★★点评:不华丽不墨迹一直是这个职业的特点,我扔扔扔秒了怪就走,从不停留。跟着我左手右手一个慢动作,右手左手慢动作重播,告辞!二觉设计的都还不错,可玩度一般。top36.男弹药可玩度:★★☆点评:设计很不错的职业,强化普攻,加强输出种类的枪手职业,完全不拘泥于一种输出模式,各种弹药完美组合。top35.圣骑士可玩度:★★☆点评:本身作为辅助职业就是降低可玩度的设定,假如dnf只剩你一个人了怎么办(不可能的)?转审判流呗,然而审判技能并不是特别多,还是很乏味的。top34.影舞者可玩度:★★☆点评:这职业可玩度其实不低,连招也很凶猛,作为近战物理系可玩度是不会低的,只是技能设定的都挺敷衍的。top33.剑魔可玩度:★★★点评:技能设计同样敷衍的职业,可玩度不高,我也不是女王控,况且只为那几句浪叫值吗?top32.毒王可玩度:★★★点评:技能不够华丽的职业,但是够霸气的职业,唯一可以骑着怪物揍的职业,可玩度一般。top31.鬼泣可玩度:★★★点评:有点墨迹的职业,因为是鬼剑士,所以排名不能太低。加之镇的cd比较短了,所以可玩度还是不错的。top30.魔皇可玩度:★★★☆点评:各种丢技能的职业,丢的很无脑,手不能停系列,可玩度一般。top29.忍者可玩度:★★★☆点评:狂轰乱炸的职业,逼死强迫症的职业,结印才能输出最大的职业,技能都是火火火的颜色,可玩度一般。top28.死灵可玩度:可玩度:★★★☆点评:召唤系的职业,但是总体还是得自己控制输出,可玩度一般。top27.战法可玩度:★★★★点评:比较考验操作的职业,玩起来还是不错的,技能虽不够华丽,但也不是很腻,毕竟物理系职业,还是很有打击感的。top26.女气功可玩度:★★★★点评:攻速很快的职业,俩大奶罩保护着很爽,技能输出有点单一,总体来说还是不错的,控制技能少是硬伤。top25.女弹药可玩度:★★★★☆点评:丢丢丢,解决战斗;扔扔扔,欢乐无限。可玩度不错的职业,扔也要扔出个新花样。top24.魔道可玩度:★★★★☆点评:萌道,专业是各种萌,其实就是各种摔。流派很多,但专业只有锅炉工。top23.男气功可玩度:★★★★☆点评:稍微有点无聊的职业,还好二觉做得还不错,大大提升可玩度,总体来说可玩度不错。top22.暗帝可玩度:★★★★★点评:技能设计比较用心的职业,也有过很多次加强。技能有控有输出,虽不算华丽,但足以霸气。top21.冰洁师可玩度:★★★★★点评:华丽的技能,设计都比较用心的技能,但是技能还是有些单一,清一色的冰系技能,那种冰冻和冰炸裂的刺激感还是不错的。top20.复仇者可玩度:★★★★★☆点评:清一色暗黑系的技能,技能衔接都很流畅,清图过图技能也不少,觉醒也十分给力。top19.女大枪可玩度:★★★★★☆点评:丢技能很有感觉的职业,大火小火一顿烧,一个激光亮你眼!跑位丢技能,轻松又安逸!女大枪:吃我一记黄金炮!top18.男大枪可玩度:★★★★★☆点评:丢技能很有感觉的职业,加之动作又那么帅,不要这么好玩!男大枪:扛起大炮只为帅!top17.驱魔可玩度:★★★★★★点评:两种完全不同的流派注定了这个职业绝对好玩,玩腻的话不如换个流派,力驱有力驱的霸气,法驱有法驱的绚丽和柔弱。top16.精灵骑士可玩度:★★★★★★点评:阿拉德被忽略的职业之一,其实玩起来非常好玩,有特殊的打发连接,总的来说可玩度很高,虐怪物一流。top15.男漫游可玩度:★★★★★★点评:帅是这个职业的最大的烦恼!随便点两下也那么帅!阿拉德最帅的职业!为了帅玩一个职业也没什么不妥。男漫游:我帅故我在!top14.女漫游可玩度:★★★★★★点评:阿拉德最美的职业!可玩度非常高的职业,有控有输出,大招不单调,配音也美艳。女漫游:我美故我在!top13.阿修罗可玩度:★★★★★★☆点评:非常好玩的职业,为了不动明王这职业也练定了!小冰小火一顿丢,邪光鬼印纵情放。若没秒怪,扔个地波就完事儿!阿修罗:师傅,你为什么要戳瞎我的双眼又不让我拄拐杖?gsd:为了你的修炼啊!阿修罗:可是师傅你知道吗?我每次都误进女厕所被打个半死!gsd:你的修行还不够啊!师傅可从来没进错过!阿修罗:师傅你也没去过厕所啊!师傅,你是不是有尿了?gsd:哈哈,你的修行有进步了?都感觉到为师尿尿了?阿修罗:你尿我一手,我能感觉不到吗?top12.剑宗可玩度:★★★★★★☆点评:非常好玩的职业,招式都挺华丽的,技能衔接也连贯,唯一有炸裂屏幕技能的职业,四属性随意换,要多方便多方便。top11.武神可玩度:★★★★★★★点评:融入中华武术的职业,纯种的格斗职业,在格斗系游戏里绝对是可玩度相当高的职业,拥有无人可匹敌的被动觉醒特效武神步,将职业提升到另一个档次,然而二觉技能都做得一般。武神:吃我一记绿色版闪电之舞!武神:吃我一记差点露点的高扫踢!top10.武极可玩度:★★★★★★★☆点评:无限觉醒就是爽,用火燃烧身体的职业!将自由和霸气演绎得淋漓尽致!武极:这一脚何止6个9!top9.暴风女皇可玩度:★★★★★★★★点评:控怪一流,终究是控制职业,可玩度肯定不差,加之现版本的一些优化,使这个职业更加有意思。暴风女皇:老公加油!希望你是第一名!top8.蓝拳可玩度:★★★★★★★★☆点评:真正将打击感发挥到极致的职业!霸气也一流,男人玩了会上瘾,女人玩了会爽翻。可谓是保护稀有职业人人有责!蓝拳:3秒后我死了!top7.决战者可玩度:★★★★★★★★☆点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。top6.征战者可玩度:★★★★★★★★☆点评:新出的职业,新的体验,新的武器,新的连招,新的二觉马上就来。top5.狂战可玩度:★★★★★★★★★点评:被血贯穿的职业,利用血战斗,常活在濒死边缘,你说不好玩?我死给你看!像疯狗一样的速度,无人匹及,像疯狗一样的作战方式,更是无人追赶得上!深厚的罐子头依旧无法遮掩那杀戮的目光!死?又怎样!狂战:啊!玩家:我cnm,免费复活币没了!top4.刺客可玩度:★★★★★★★★★点评:将技能衔接演绎到极致的职业!一般怪物是无法反抗的!我想飞就飞,想跑就跑。突破连招的极限,将华丽融合到连招里,使人看了眼花缭乱!top3.宗师可玩度:★★★★★★★★★☆点评:将控制演绎到极致的职业,他想要的话,怪物是反抗不了的!穿越怪物而过?组队酱油?没有名字?这些可不是他的全部!他有野心,他有老婆,他有输出,他还有基情!top2.剑魂可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★点评:满满的都是情怀!能一直玩这职业也是不容易的!现在的版本各种类型的武器都可以玩一玩,然而你也可以走收集武器的支线剧情!华丽的光剑,多样的武器精通,土豪哥的视频诱惑,这些都增加了可玩度,哪怕你有一天腻了,试着换个心态,看看自己这么多年的坚持,是不是对这职业仍有一份激动!那就还说什么?坚持把!剑魂:关土豪哥什么事?土豪哥:老子不充钱你能天天扔这么多剑?top1.剑豪可玩度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★点评:将华丽演绎到极致!终究是个游戏,游戏还是要讲究画面的,这里每个技能都华丽,每个技能都用心,几乎能承担各种事情,可控制可输出,(不能辅助我就不说了),不仅如此,我们有胸,我们有阿拉德最耀眼的武器-光剑,我们有最华丽的技能,我们还有最可爱的主人。职业不在卑微,有光剑就行!技能不在抄袭与否,能控制有输出就行!不仅如此,我们的技能很多都借鉴了中国武术。烈焰(抢驻新服)掌,三花聚顶,如来神掌!真正将双刀完美呈现的职业,一出来其他职业都逊色了!
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林家堡院后荒郊此时剧情上:赵灵儿失踪,林家女仆认为赵灵儿可能是蛇妖,但李逍遥并不相信,于是抛弃了林家的优厚条件追了出来以寻找真相,这是时间点1;在这之后,林月如看李逍遥走了,也就听不下父亲的劝告(此处有一段对话),跟着追了出去,这是时间点2。回到玩家操作。李逍遥从起点出发,这个位置就在林家的墙外,如果此刻是时间点2,则李逍遥应该已经往前走一段距离了,所以此时是紧接时间点1的,那么让林月如马上追上来是不合适的,于是将林月如放在了前方的半路上。这种时间的交错方式处理的不错,但有一个问题,既然林月如是后走的,为什么会在先走的李逍遥前面?这点我觉得至少应该在剧情上简单提及(例如熟悉附近道路抄了近道),不然在逻辑上稍微有些瑕疵。这里再提一下此处为什么不采取其他的处理方式。一种情况是李逍遥出生位置离林家外墙更远一点,然后林月如追上来,也就是直接到时间点2。这样会在墙与出生点间留下一段空白,会引诱一部分玩家往回走,虽然说这里可以设置一些探索点,让这段回头路有意义,但此时剧情的情感走向应该是往前走找灵儿才对,所以这种方式不好。如果不留这段空白,直接让李逍遥出生在一个只能往前走的点上,这样割裂感会过强,效果也不够好。另一种情况是玩家先操作李逍遥往前走一段路,然后林月如追上来。这样做的不好之处在于凭空打断玩家的操作,因为很难为这点去设置一个有标识的物件,让玩家知道此处该发生剧情了。我们再来单独看这段路,非常的长,并且除了在半路遇到林月如有一段剧情外,没有其他任何事件,风景环境也不足够有特色吸引玩家。这么做我个人认为有两点可取之处:1是剧情此时需要渲染一种急切找灵儿的气氛,不宜被过多的探索要素扰乱;2是可能为了体现隐龙窟所在距离城区比较遥远。可是这样就会显得这段路比较单调无聊,所以图中的茅草屋在美术的角度避免了场景的单一,但既然有了这样的设计,难免玩家的注意力会被该处吸引,并前去探索。那么我觉得在山崖间放一个稍微隐蔽一点的宝箱或者道具效果会更好。隐龙窟郊外通过一座长桥切分了两张地图,此处正式进入隐龙窟郊外。桥左侧的一片路其实是没什么价值的,但从美术角度考虑,桥左边是空的可能不够好看,那要么左侧这段路稍短一点,或者给尽头放点奖励。黄框的房子里有个NPC,提及了隐龙窟的一些事情,从剧情上铺垫隐龙窟的恐怖,以及提到隐龙窟在抓女孩,给玩家暗示可能与灵儿有关(虽然实际上并不是,但玩家此时并不知道)。再往前走就正式开始怪物区域,这个房子也很好的分隔了这两个区域。隐龙窟怪物图鉴此处先对隐龙窟所有出现的怪物进行一个统一介绍,方便在后面讲解怪物的时候大家有一定的概念。怪物的数值取自网络,不保证准确,以及Dos版与98版也会有一定差异,但是基本不影响对关卡设计的理解。其中蚕蛹、蜜蜂、黑毛球、酒坛和灯笼是在上一个迷宫十里坡就已经出现过的怪物了,在隐龙窟郊外,前三组怪物就由这些玩家已经熟悉的怪物组成,可以理解为林月如刚加入队伍,让玩家熟悉技能练手的。但实际上新的怪物难度没有那么高,下面的迷宫还有大量的怪物可以练手,所以旧怪物的大量出现容易让人产生厌倦感,因为打起来没啥难度、也没啥经验,反而打断了玩家对迷宫的探索。顺带一提,怪物种类少一个大原因是美术量级的问题,其实可以像青色小蛇与红色小蛇那样,把颜色换换,加强数值,有的再加一些新特性,就能好不少。隐龙窟前段这是一个非常基础的「树形」迷宫:一条主线路径,多条分支路径,没有回路。长支线路径一般有箱子,死路多是较短的支线。这种迷宫比较简单,探索起来感觉相对较好。在谈怪物之前,我首先说明一下仙剑的怪物追击机制。每个怪物初始是固定在迷宫的一个位置的;它们每个都有一个视野范围,当主角进入它们的视野范围后,会主动追击主角;若主角逃脱视野范围则会停在原地,不会返回出生点。所以当我说出「怪物不追人」之类的话时,意为该组怪物视野范围为0,只有玩家主动接触才会进入战斗,这种设计的意义在于玩家更容易绕开这种怪。在理解了这个机制后,我们先从整体上去分析这个迷宫的怪物。从全局看,这张图怪物数量非常多,而道路又非常狭窄,很多怪是绕不过去的。但对于每一组怪,包含的怪物数量并不多,基本上都是2~3个,相对还是容易打的。所以这也是为什么说隐龙窟郊外那么多怪的「教学意义」并不大的原因,它们可能更多是用来氛围的塑造吧。再者我们看怪物的分布。前面怪物非常多,可能是为了塑造紧张的气氛吧,但怪物难度不高,种类在外面又见过了,如此的密度只会让玩家厌烦;中间一大段没有怪可以理解为节奏的调整;后面是比较常规的节奏:怪的数量适当,一些宝箱和支路调整节奏。最后在细节上我们再谈4个地方。①这是该迷宫的第一个支路,也是一个长支路,但没有宝箱,所以这里的怪物并不会追人。但放在迷宫的早期玩家可能很难体会到这一点,更多会对这个地方产生迷惑。②玩家会经过上图这样一个山洞里的场景才会到该处,这里也是一个独立的区域,看起来很特殊,所以有一只较为强力的怪(正常等级下随便打肯定会死)和一个宝箱。由于怪物比较强,在这个迷宫前期就强制让打可能有些不好,于是这个怪也不追人,但是它和宝箱离得很近,如果不小心还是会被碰到,稍微考验一下玩家的操作。不过这个宝箱的奖励还是抠了点。③这个支路有一个宝箱,但怪物不会追人,和它下面那条也有宝箱的支路在体验上做了一些区别。④这里是该地图最后两组怪,相当于一个小Boss吧,其中一组还出现了新怪物:蜥蜴。另外,这两组怪其实只要打过一组,另一组可以通过走位绕过去,就看玩家操作细腻不细腻了。隐龙窟前段与中段之间通道玩家走到前段的终点,因为是一个山洞,所以会先经过上图这样一个通道。可以看到通道里有一个超豪华的宝箱,也没有怪物看守,基本上可以说是通过前段迷宫的奖励,然而里面给的奖励很一般。我们已经多次提到宝箱的奖励太少的问题了,其实这背后的有一个根本的因素是仙剑的物品体系比较简单,而有价值的东西非常少,从而造成了没有太多可以给的东西的尴尬结果。另一方面,你可能会注意到有两个通往中段的入口,不过用黄色标注的那个只会通往中段的一个如上图所示的死路,意义不明,在98柔情版中也没有修正这个地方。隐龙窟中段本段设计了一条回路(绿色那条线示意此处是连通的),走左侧最多仅用打4组简单怪物,并且可以得到两个风险极低的宝箱①,但路稍长一点;而走右侧要打5组难度比左侧高的怪物,路稍短一些,还有一个好处是可以观察到远处有一个装着好物品的宝箱④(但还是普通宝箱的外观,也就是说玩家并不会觉得特别)。除了这个回路以外,这个迷宫其他构造都比较简单,下面就值得关注的5个细节详细说明一下。①这个宝箱周围的路绕了一个大圈,路径很长,所以此处非常特殊的放了两个箱子,以及这是回路的一部分,这个特征玩家很容易记住,从而一定程度避免走回头路。②上图是此处的实际构造,由于遮挡关系的问题,看似这条路是走不过去的,但实际上可以走。这种设计放在此处并不好,因为这是一个很隐晦的表现,当玩家发现并利用,应该给予足够好的奖励,而此处只是一个回路的一部分而已。③上图这里看似是一个山洞,根据前面的经验,进去应该会转场到一个通道,而此处只是路上的一个遮挡,玩家可以按照隐龙窟中段全图中那条绿色路线直接走过去,并无转场。如果美术表现效果一样,通常来说逻辑反馈也应该是一样的,所以此处设计的也不好。④这次相比隐龙窟前段,怪物是一样的,但会追人了,奖励也变好了。并且可以看到围绕这个宝箱设计了一条远处观察的路径,以及一条比当前迷宫平均怪物密度高的支路(除了这条路稍微特殊一点,这张图的其余的怪物基本都是分布在拐角处)。⑤阶段终点总有一个小Boss等着你。隐龙窟后段下层这张图路线比较简单,除了最长那条支路,其他三条支路都很短,也各自对应一个箱子。而怪物则是形成了扎堆的状态,绕开怪物更难了,而且更容易产生连续性战斗。①这个位置就是上图中的箱子所在,这里有两个问题。一是角色前面两条路仿佛是接在一起的,但实际上并过不去,这是设计的细节问题。二是这个箱子为什么摆在半路,而不是放在这条路的尽头,也就是②处呢?②这里的二层就是整个隐龙窟迷宫部分的终点(玩家当前在一层),不在这里放宝箱可能是想要玩家注意到这个位置,而不是被宝箱分散注意力。但是整体还是做的太普通,玩家很难在这里留下什么印象,也无法指引那里就是最终目标点。③玩家会在这里遇到一个新的并且非常强力的怪物九头蛇,这个宝箱放的位置也挺不错的,但是没有利用好。一是宝箱的奖励太差;二是这么好的位置宝箱可以藏的更严实,比如只露个角,或者换一个表现形式。因为这个地方足够特殊,守卫的怪物又那么强,所以玩家会去探索不一样的点,而此时给一个好的反馈会非常有成就感。隐龙窟后段上层这张图从起点出来后就有九头蛇和青色小蛇围攻的两场战斗,因为前面的那个九头蛇在支路玩家不一定遇到,所以这里出现给一个压力,要状态不好或者操作失误容易死在这里,引起紧张的气氛。而后面就很简单啦,一条路,怪也很少,暴风雨前的宁静,该打Boss啦!98柔情版的隐龙窟除了美术风格外,98版还对隐龙窟进行了简化,删掉了许多支路和怪物。下面几张图中红色的就是两个版本都有的怪物,种类也是一样的;小的蓝色框是98版删除的怪物;大的蓝色框是删除的支路,中间的文字表示该段支路原有的怪物和宝箱数量,也就是说删了这段支路不仅减少了怪物数量,也减少了宝箱数量。这让该地图中后部分只有一条主路而没有了支路,这样节奏就变的非常单调,并且也让整幅图只有一个宝箱奖励了。所以更好一点应该是前面怪少一两个,把一个宝箱放到第一个支路里;中间没有怪物的路线短一些;后面再保留一条支路。把这部分支路删了确实少了很多怪,但这就让回路左侧的优势远大于右侧,也让整个地图的设计变得非常普通了。这里删了两条较长的支路,尤其是右侧那条确实没有什么意义。至于左侧这条因为奖励又不好,让玩家少遇一次强力的九头蛇也不错。可是这样这张图就没什么特点了,密集扎堆的怪物还是很烦。整体上看,98版对隐龙窟这个迷宫的修改方式比较暴力,简而言之就是删删删,这样也就导致了很多地方如上图所示那样,看得到怪物或者宝箱但却无法到达,容易给玩家造成困惑。更重要的是,让迷宫原本的一些设计都丢了。这里是唯一比较好的一点,把我前面提到的视觉问题修改了。隐龙窟洞天①这里有两个宝箱,当你站在这个位置的时候,你就能看到后面有很多华丽的箱子,但是在DOS版中,这些箱子只是装饰。②这个箱子藏在屏风后面,利用场景来稍微隐藏宝箱,有一点意思。③平白无故的一条支路,我觉得对于①后面那些箱子,在DOS版设计的时候就应该有所考虑,不知道最后为啥没有实现。这张图是98柔情版的,注意黄框的位置,多了几片莲叶,这样你就可以走过去拿到那些宝箱了。可惜把宝箱的模型换成了普通的箱子,估计是那些花里胡哨的箱子并没有做开启动画吧。这里的莲叶和仙灵岛的莲叶一样,需要玩家的一点联想。这么多宝箱都可以开哦,宝箱太多了,所以前面图里标注的只是重要掉落而已。感谢首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:外塞之雾 wszw@yc25九五仙剑迷Myleaf以及部分图片是我自己在游戏内的截图和从游戏内提取的资源,这里感谢仙剑DOS完美运行版的制作者biksin_mark