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第一名太刀天下B共一石,太刀独装八斗,第一名正是我们帅气的太刀,强弱是一个补丁的事,帅却是一辈子的事。正所谓一代版本一代神,代代版本用盖伦。。。咳咳,走错片场了。作为第一人气的武器,在十四种武器中使用率将近五分之一,可见受欢迎的程度。而且历代都是第一,即使是3g的鹿角,4的操虫棍,还是4g的盾斧,再或者mhw1.04版本的斩裂邪教,都没能撼动太刀一哥的位置,再加上这个版本新增的装X神技见切斩以及输出利器登龙剑,更为太刀的人气上一层楼。目前最强的太刀非二天刀莫属了,在此附上两套配装,一个是偏生存的高耳研磨,一个是对自己有自信的超会心。客制强化方面,高耳套客制镶嵌孔达到3级高速研磨,或者2级研磨客制会心攻击都可以。另一套选择3级精神抖擞或者3级超会心,就看自己的心情了,武器建议客制会心率。怪物猎人世界专题Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题>>第二名弓第二名有点意外,弓竟然从三名开外挤到了第二。自古弓兵出挂B,当然这个挂是外挂的挂还是挂掉的挂,就要看自己的技术了。楼主mhx就是主玩弓的,mhx各个装备基本都有所谓的校服,炎王弓拥有那个版本的万金油属性爆破,当然,现在说的是mhw。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。第三名大剑第三名就是我们真汉子的武器大剑,大剑相对来说还是比较简单的,再加上暴力的蓄力输出,很多新手都对大剑爱不释手。之前大剑不用说肯定是拔刀流,不过这个版本的拔刀流显得有点没落了,也有人评测过用背靠打真蓄全程不收刀输出最高。所以这里就单独附上一个纯输出极限会心流大剑,武器客制会心率,打弱点高达90%的会心。大剑我并没有玩,是其中一个小伙伴的配装,武器方面选择的是尸套龙剑,用他的话说灭尽没有白斩,冥灯面板又太低,虽然能配出100%会心和别的技能,但实测还是没有尸套高的。第四名双刀第四名就是我们的洗脚神器双刀了,双刀可以说是很容易入手的武器,攻击速度快,比较灵活,萌新们也比较喜欢,但也经常因为鬼人乱舞疯狂贪刀下频频猫车,容错率比较低。想玩好双刀就要记住别贪刀,什么时候该乱舞,什么时候该走位。双刀攻速快,攻击低,主要看攻击次数输出,那不用说肯定是打属性了。这也是比较麻烦的一点,因为要把每个属性都做一把,或者说用比较万金油的爆破。双刀需要的技能还挺多,但核心的输出技能无非就是属性,斩味还有会心,跑者可以同强走代替。各个属性配装都大同小异,所以这里就附上晚间有的爆破和雷双。为什么还要附上雷双呢,我还要单独强调一下,因为mhx的麒麟双非常强势,自带长白斩,还有超高的雷属性,但这作明显被削了,白斩没了,雷属性也不是特别高,不过还是最好的雷双,因为飞雷龙的更差。因为自带的蓝斩还是挺长的,而且匠5也不出白,所以就不需要出匠了,不过其他的双刀还是要出匠的,客制方面爆破双客质会心,可以达到100%会心,麒麟双客制孔或者会心。第五名盾斧或者说是充能斧,为何叫盾斧呢?我也不知道,叫习惯了。作为4g的神器,玩过4g没玩盾斧简直一大遗憾,虽然后续版本惨遭削弱,不过不影响我一发超解锤烂在坐各位古龙的狗头。酷炫的变形,以及爽快的超解,盾斧玩起来可谓是一个爽字,不过其操作难度也很高,作为萌新,很有可能一发超解把地板锤的稀巴烂,怪物在后边一脸懵逼。配装方面选择角龙盾斧,走超解流,所以不需要配匠,只需堆面板,实测这套装备绿斩超解也比白斩超解伤害高的多。防性3就够了,因为红盾和gp都会加1点防性,所以面板有3就够了。客制强化方面不用说两发攻击,这套下来不吃猫饭和药之类的裸面板1080攻击,一发超解绝对入魂,灭尽龙的狗头只需两发就爆掉。第六名大锤虽然猎人们没有李元霸的体质,挥舞两个大锤,但即使只有一个,那也是相当勇猛。不过由于大锤攻击较慢,攻击距离短,打点要求较高,外形也不是那么帅气,导致并不怎么受新手的欢迎。不过这并不影响老玩家对他的热爱,其高额的伤害,和能打晕怪物的特性,尤其是联机送队友原地起飞的功能(队友:喵?),更是让大锤玩家多了一些乐趣。配装方面依然是无属性的角龙锤,由于这作新增的动作空中托马斯回旋小陀螺360度,反正就是很厉害的技能,有斜坡的地方就可以把怪物打的叫爸爸。所以这里就配一套斜坡滑走流的大锤。什么?没斜坡怎么办?没斜坡还玩啥大锤,赶紧用盾斧一发超解压压惊。。。由于滑走流并不依赖集中,所以并没有配集中,斩味匠4出白就够了靠刚刃维持。至于不喜欢滑走的,可以把ko护石和滑走强化换成集中。这套配装不吃猫饭和药裸面板1560。第七名操虫棍mh4登场的新武器,可以说是那个版本的必玩武器,当然,后续肯定是削弱,而且连续削了好几个版本,这作更是连金刚体都没得了,空战更是被大家戏称为花瓶。不过依然有一些坚持的老玩家和一些被虫棍帅气空战吸引的新玩家选择虫棍。配装方面这里选择的是灭尽棍,由于灭尽棍属性上限很低,两点龙属性就满了。耳塞为虫棍流畅的动作提供了保障。虫棍的核心肯定是虫子了,这里虫子选择的是速度切断型的,毕竟快速的点亮三灯才是虫棍输出的基本。虫子属性强化龙雷都可以。客制方面就攻击或者会心。第八名斩斧又称剑斧,作为mh系列第一把变形武器,斩斧却被盾斧掩盖了光芒,不过据说斩斧的教徒还是很多的,可能玩斩斧的都比较低调?斩斧的双形态切换打法和流畅的速度,和其本身巨大的体积形成了对比,大开大合的攻击根本不像人类能挥舞出的,当然,猎人应该不算普通人类,毕竟从一千米摔下来都屁事没有。本作斩斧也新加入了很多要素,对斩斧老玩家的节奏把握有了新的考验。配装方面斩斧因为不像盾斧一样可以防御,也不像太刀一样拥有见切斩,却又需要不停的输出,所以容错率较低,这里配出了体力3也增加了一些容错率,如果对自己非常有自信,可以把体力换成攻击或者会心。至于耳塞是配不出来了,如果有耳塞一筋的玩家可以试着舍弃一些技能配出耳塞。武器方面继续选择无属性的角龙斩斧,客制强化攻击或者会心。第九名轻弩说是弩,其实就是弩型的枪吗!看来猎人的科技也是很发达的,作为三个远程武器之一的轻弩,其1.04版本的斩裂神教也让他风光一时,可惜1.05惨遭大削,导致使用率急剧下滑,不过依然有人热衷斩裂,甚至还有一部分人不愿更新,一直活在1.04版本的斩裂神教里。配装方面由于斩裂的削弱,以及网上斩裂的配装已经很多了。所以这里就附上一个极限会心通常弹流,武器选择惨爪龙轻弩,客制会心,这样会心率达到101,溢出来1%不必在意。还有一种办法是把攻击护石换成体力护石,攻击珠子换成达人珠子。这样会心率依然100%,这样少了12点基础攻击,变成了50体力,增加了一些容错率。客制配件方面就看自己的喜好了,我个人比较喜欢三个反动的手感。第十名,片手剑第十名片手剑第十名就是攻守兼备的片手了。守,是可以防御的武器中防性最低的武器。功。。。。。貌似也就和笛子拼一拼了?唯一亮眼的也就是可以在不收刀的情况下使用道具,不过片手收刀很快的。。。单刷输出不够,联机可以当辅助玩玩?反正就是一个很尴尬的武器,不过还是一个很好上手的武器。配装方面我本来想出一个辅助片手,不过想一想片手还有有点人用的,更何况还有我大笛子辅助呢。。。片手攻击频率也比较快,所以也是主打属性,我这套依然配的万金油的爆破,不过珠子都是插上去的,所以这代表这是全属性包括异常属性通用的,你用什么属性,就换上什么属性的珠子就好了。第十一名铳枪铳枪是在长枪的基础上增加了炮击能力,利用怪物吐息的原理增加了龙击炮这种高输出招式。但其斩味下降极快,且对节奏和操作要求很高,故不推荐新手使用,不过在一些铳枪大佬眼里,这是一个真正的攻守兼备武器,输出很高,防御性能也和长枪一样属于最高的(为什么我又想到了片手)配装方面铳枪肯定是全蛋流最爽,输出最高了,而全蛋流肯定是要选择通常型,所以作为唯一一个lv4的通常型,皇家铳枪是最好的选择。这个帖子里已经有一个人发了铳枪的配装,是带高耳的套装,很不错,大家可以去参考一下。所以我就发一个没有高耳的,因为防御是可以防吼的,除非你是大佬级别的永动机流,不然这套回距还是很适合的。回距的优点就是可以快速的用小碎步移到怪面前,毕竟铳枪移动很慢,也不像长枪有人车技,属于真正短手的武器。武器客制选择一个孔,一个攻击。第十二名重弩三大远程武器排在最后的重弩,和轻弩比是移动速度较慢,但是可以加盾防御,装填数也比较多。至于为何人气这么低。。。我也不是很清楚,斩裂神教也是轻弩为主,可能远程玩家都喜欢放风筝?配装方面重弩流派比较多,斩裂流,贯通流都有,这里我就单独发一个近距离的暴击输出散弹流。如果有斩裂或者贯通流的大佬,可以把你们的配装发出来帮大家参考。散弹流毫无疑问要距离怪物比较近,所以防性和防强是一定要有的,不然已重弩的移动速度分分钟猫车。武器客制选择一个孔,一个会心。弩枪客制很重要,一个盾,两个近距离射击。第十三名长枪曾经盛极一时的长枪如今竟没落到倒数第二,其原因是不够帅?操作要求很高?不过长枪拥有最高性能的盾,以及酷炫的人车技,让忠于长枪的老玩家们依然坚持下来。长枪的熟练度决定输出能力,不会玩长枪的人输出连片手都不如(片手:他喵的又扯到我),注定这是一个高手向的武器,所以使用率低也情有可原。配装方面长枪打点精准,所以弱特和超会心必不可少。武器我选择的惨爪龙枪,自带白斩,客制一次会心加上这套出装,打弱点高达95%会心率,防御性能3级足够。武器客制一次会心,一个镶嵌孔。另外再附上一套苟王长枪,我另外一个帖子发过这套配装。输出什么的不存在的,活着就是输出!只要你不想,你就不会死!猫车怪的曙光,苟王必备利器。如来神掌?核爆?不好意思,是什么在给我挠痒痒?龙息是什么?我顶着龙息往前走,就是这么任性!我不是针对历战古龙。我是指在坐所有的mhw怪物,你们都是弱鸡!武器客制三次吸血!第十四名狩猎笛最后一名不出意料就是我们的代代版本新武器笛子了!不知道这个武器存在的意义是什么,划水大佬专用?我甚至都怀疑这1%的使用率都是凑数加上去的,可能只有零点零几。。。不过依然有一些大佬为了展示自己高超的技术,用狩猎笛单锤古龙啥的,不过并不推荐大家效仿!配装我都懒得说了,玩笛子就别输出了,记住你是个辅助(划水)。做好辅助(划水)该干的事就好了!其余的时间去看会儿电视吧。武器选择这把加体力加高耳的,客制一个孔,两次防御!划水就划水,别死就对了!
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众所周知,《问道》手游的套装中没有腰带,而在装备界面与法宝对称的位置也一直有个空缺。地府版本预告后,我们知道了这件神秘的装备就是来自地府的魂器。那么魂器到底是个什么东西?能替代腰带么?今天就带着这些疑问来看一看。魂器的选择魂器一共有9种,每种魂器都有一个特殊技能,有的偏进攻,有的偏辅助。常规来看,敏系首推润泽,其次鬼步;输出可选锋芒、双极、灵咒,具体视战斗情况而定;体系玩家当选薄暮,回合开始直接几率提升防御;如果剑走偏锋玩反震,可以选择带轮回。魂器的获得说完了魂器的选择,那么魂器怎么获得呢?目前已知有4种途径:1、首先地府指引任务,交两个70手镯,系统随机赠送1个魂器(限时30天)每个角色只能领一次;2、然后地宫任务:打败小偷有几率掉落;3、引魂入殿获得的箱子,开启有几率获得随机魂器一个;4、每周地府大乱斗第一名和第二名随机给任意魂器一个。魂器的打造一、魂器洗炼魂器洗炼主要消耗的道具是天倾石,该道具只在地府产出,获得途径如下:1、引魂入殿每天通关获得的箱子有几率开出;2、地宫通关打败火焰战神有几率爆出,打败地宫随机NPC小偷有几率爆出;3、地宫随机NPC地府行脚商有几率刷出,金元宝598一个;4、地府大乱斗活动获得第一或者第二奖励一个(一周一次)。总的来说产出几率有限,称它为梦想石也不过分~有了天倾石之后,就可以进行魂器洗炼了,洗炼步骤稍显繁琐。第一步,用天倾石引动混沌出现混沌值 (1-100随机);第二步,消耗20W金币进行两仪分化,随机分化出阴阳数值(阴 阳=混沌值),数值决定属性高低,这里阴或阳值最高只能达到混沌值的70%。大家比较在意的伤害、速度等属性都是阳属性,部分属性如下图所示,目前阴阳属性都没有相和技能,且属性不能强化增加,想出数值比较高的属性只能不停地洗......二、魂器升级消耗两个副魂器(任意魂器)可以对主魂器进行技能升级,升级有几率失败,失败累积完成度,完成度100%也可以进行升级。魂器生效百分比和生效伤害或者增加气血数值随技能等级增加而增加。升级失败时每个技能等级累积的完成度如下:1-2级失败一次完成度50%2-3级失败一次完成度20%3-4级失败一次完成度10%4-5级失败一次完成度5%三、魂器进化这个就比较简单了,魂器的等级与人物等级相关。人物109 可得100级魂器,人物129则得120级魂器。魂器等级可以升降,升降也会影响魂器某些数值,最多可进化或者退化20级。关于魂器就介绍到这里了。想要了解更多的地府玩法,可点击《问道》手游玩法专题页查看。*本攻略根据内测专区设定总结,如有变动之处,以更新后的公测区组设定为准
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万场老典韦在此,让我来回答你。典韦现在已经不单是低端局的霸主了,在高端局也已经可以上场了,不过需要队友的配合。(至少我打的10星左右的局,可以上场了)典韦这个英雄前段时间的胜率达到了史无前例的55%,吓到了很多人。之所以能够以超高的胜率登顶胜率榜榜首,大部分功劳肯定是用典韦低段位“炸鱼”。在低分局,玩家的配合、意识、英雄选择都还是处于摸索阶段,突然一个会玩的玩家拿出一个老典韦来,真的是毫无招架之力。我自认为自己只是一个普通的玩家,我曾试过赛季末用80铭文的典韦单排,从青铜以接近90的胜率到了星耀三,到了星耀三后确实打不动了。典韦低端局厉害在哪呢?典韦的前期是比较弱势的,没有被动的叠加,没有装备的支撑,很难打出输出。但是低端局是几乎看不到人去反野的,大家都是按部就班的打野,刷钱。典韦只要平稳的过度掉发育期,有了黑切、宗师之力的伤害是十分可观的,可以迅速的打出优势。典韦作为一个战士型打野,有一个最大的短处就是也没有位移,很多时候拿灵活机动的射手比如马可波罗等没有办法。但是在低端局,射手大都是后羿、鲁班等。我不是瞧不起后羿或者鲁班,这两个英雄的输出真的特别爆炸,不过他们确实需要一个会玩的辅助保护。只要是同等水平的玩家,典韦是完全不虚任何站桩射手的。那么典韦的出装已经如何选择呢?出装一:典韦两个打野刀都是可以用的。攻速打野刀可以增加攻击力,增加降低冷却时间,弥补前期典韦的颓势。鞋子肯定是韧性鞋,这个是毋庸置疑的。黑切这一件装备是所有物理战士最适配的装备,既增加攻击,减少冷却时间,增加穿透,还有残废效果,实战的时候可以打出软控制。反伤之甲是典韦后期的核心装备,不管如何都不要卖。配合典韦的大招真实伤害,可以让敌方英雄打也不行,不打也不行。宗师之力可以提高典韦的输出能力,并且可以增加移速,让典韦更方便的追人明刀是典韦后期的神器,后期一秒真男人,很可能创造一打五的奇迹。出装二:只有两点变化,打野刀换成肉斧子,两种情况可以优先出肉斧子,一是对面前期很强势,比如娜可露露这种可以秒人的,而且对面法师强势,肉斧子升三级可以加魔抗。如果出攻速打野刀,优先出刃甲;如果出肉斧子,优先出宗师之力,在攻击和防御之间做个均衡。典韦的铭文选择典韦铭文推荐如下:大众:隐匿×10,鹰眼×10,无双×5,祸源 ×5由于我的典韦出装没有无尽,所以无双带五个。我自己:狩猎×10,鹰眼×10,无双×5,祸源 ×5这一套我用习惯了。说不清楚好坏关于典韦具体,如何在高端局打出优势,可以关注我,头条里有文章教你玩。我是静海君,谢谢大家支持,鞠躬了!
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1.快捷指令我玩了几年的老玩家居然不知道,好吧,我也是刚刚知道。按住消息按钮你可以拖动到任何地方,比如没有闪现,没有大招,状态不好,小心草丛,只要是尖头可连的地方你都可以发送,很实用,不会得快去试试。2.我经常和单位小伙伴开黑时,发现好多玩了好久王者荣耀的同事居然还不知道高帧率模式,拿得那么45千的手机,居然不开高帧率模式,我是服的服,你难道就看着画面不慌吗?好多妹子也是不知道在哪里,看图如果你现在设置的还是最低的,赶紧设置起来,流畅的不要不要的。3.这个轮盘灵敏度也是偶然一次帮朋友上分,我玩的橘子,一技能老是反向搓不出来,而且他还是曲屏手机,最后研究了好久,发现不能连着放两下1段技能,只能慢慢地一下,一下地按,李白的三段更不行用说了,我还和朋友说怪不得你输了,这手机赶紧换了。就这么骂骂咧咧的我打开了设置,看见了他的灵敏最低,好吧我真是认输了!灵敏设置一定要设置最高,这样才能更好地放技能,你的手怎么搓都能搓出来,有这方面困扰的小伙伴赶紧去设置!4.想摆脱永恒钻石最快的方法一定要去练射手,一定要会点塔,看我名字就知道我的崩溃在哪里!这里推荐你去玩虞姬,低端顺风的情况12分钟一局游戏,前提是你的眼里只有塔,杀人的诱惑一定要顶住,祝早日摆脱永恒钻石。王者荣耀里的技巧太多了,包括操作技巧,一键换装(好多手机已经自带一键换装)每个英雄打法技巧都是得慢慢自己摸索,想学那个英雄不要自己费劲摸索,看看擅长你练英雄的主播,事半功倍,心态最重要,我经常看见带自己女朋友玩的,最后两个人能吵一架,我也是服的服,一个游戏,有时候承认自天赋不行,钢筋手不丢人,能开麦喷,绝对不去打字,玩个游戏爽了就行。生活不易,赞一个吧
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其实说真心话。有了意识,几乎玩什么英雄都能上王者。我自己主要是玩边路和辅助的,从S6入手雅典娜打上单,一路单排上王者,S7上荣耀,之后的每个赛季就稳定在50星结算。平时小号也玩别的英雄,张飞杨戬刘邦之类的英雄也是很轻松随意的上王者。终究是对于每个位置的理解够了,玩什么英雄都差不多。上单就是抗压(虽然最近几个版本因为射手的颓势,而演变成边路SOLO),中单就是清线和支援,打野就是带节奏,辅助就是保护。因为对于每个位置的理解够了,只需要对于当前段位的游戏环境多点了解,上王者也就轻松了许多。当然,目前很多王者一两星的玩家,更多的是依靠对于个别英雄的理解来上分到王者。这没什么问题,当初的我也是这样上分的。可是这样的理解有局限性。我S7赛季的时候,就因此而停在了10星左右停了一个多月。那时候的我,总是满脑子想着怎么用雅典娜打出三环线上单杀,然后我就在10星左右徘徊了。而真正帮助我度过这个瓶颈的,反而是在带朋友钻石局上分的时候(那时候还没有星耀),看着黄忠高地架炮死守一下子想通了。毕竟黄忠就只能守一波兵线,那我同时带两条兵线上高地他怎么办?所以我也就试了一下顺利上了高地开了团拿下了比赛。在这之后,给我的感触就是每个位置对于兵线和资源的掌控是至关重要的。事实也正是如此,段位越高,对于兵线的运营越是接近严苛,对于资源的占据更是贯穿整局比赛。所以很多人说,王者段位只是这个游戏的开始,我一直是很认同的。毕竟这个游戏的操作,并没有什么难点。别说露娜的1A3A2A3,花木兰的21A秒沉默再131A21A 。这真的不算难,到了王者段位大家都会了。难的就是在合适的时间出现在合适的位置,再灵活的打出合适的操作从而打出想要的效果。而上述的这些,都是为了推塔。昨天看到一个评论,说钻石星耀的玩家缺的是不懂怎么将优势转化成胜势。我很认同这个观点。很多玩家都是明明打团打的过,但是碰到对面缩高地守塔就束手无策了。这时候就需要像我上面说的,要兵线,要大小龙,要对资源的掌控。毕竟这个游戏,说到底就是5V5的推塔游戏。而不是格斗类游戏,需要琢磨每一个角色的出招表。
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看到这个题目,我回想了一下,英雄联盟中还真是有些英雄,一直叫外号,然后直接忘了他的真名。甚至有的英雄的真名,压根就不知道。我去LOL官网上看了一下,我觉得以下8个英雄,应该是大家最容易忘记的。人马人马这个英雄,有的人是叫人马,也有人直接叫其名号“战争之影”,但是他的真名还真没见过人叫。因为他的真名还确实挺难叫的,“赫卡里姆”,怎么念都听绕口的。女枪女枪是个联盟的老英雄了,曾经她也有过自己的辉煌。但是对于女枪的名字,有点意思。她的名字并不难记,只是大家习惯叫女枪。她在游戏中的真名叫做“厄运小姐”,我相信还有很多人都以为他叫“好运姐”。吸血鬼吸血鬼在最近的版本,也是经常登陆英雄联盟的职业比赛。而吸血鬼的真名少有人提,是真的因为他的名字确实不好记。因为他的名字非常的欧式,叫做“弗拉基米尔”。听着就有一股子公爵的味道,然后让人联想到吸血鬼。猪妹猪妹也是大家在英雄联盟中,很熟悉的一个英雄了。在各大职业比赛上,也是常客。而她的真名也少有人提及,都是清一色的叫做“猪妹”。包括路人玩家,游戏主播,乃至游戏职业解说,都是叫猪妹。而她在英雄联盟中的真名其实还挺好听的,叫“瑟庄妮”。铁男在英雄联盟中,要说最短腿的法师,铁男算得上是其中一个。但是腿短换来的是十分暴力的设定,它不仅经常用来打“脏”套路,在英雄联盟曾经的版本更是能以少打多,堪称最强半肉法师。但是他的游戏名“莫得凯撒”有多少人记得?死歌死歌也是个短腿英雄,但是非常暴力。是英雄联盟中为数不多,可以在死后还能持续输出的角色。甚至很多情况下,死歌可以被先手开团,而后直接开E反大,死后再开大招。而我们一直叫他死歌,也不是因为难记,只是我们忽略了“卡尔萨斯”。稻草人稻草人曾经是中路一霸,后面逐渐的转向野区,接着又慢慢的加入辅助这个岗位,还算是比较全面的一个英雄。打团的时候更是一枚炸弹,在看不到敌方稻草人的时候,很多人都会有点慌,要想办法先找到他。而他在英雄联盟的世界中,真名叫做“费德提克”不少玩家应该都记得,但也还是有很多人遗忘了。龙王龙王这个英雄,有的人会叫他“铸星龙王”,因为这是他的称号。但是要说全名,这应该是英雄联盟中最难记的一个,很多人在多次看过这个英雄的资料之后,也不会记住它。因为真的太难记了,“奥瑞利安·索尔”不仅长,还绕口。能记住它名字的玩家,恐怕真的是很少。
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《王者荣耀》这款风靡国内外的手机游戏,工作、学习的闲暇之余,约上几位好友“上王者”已经成为了消遣的主流。王者游戏共有六大类、近百位备选英雄。英雄属性、技能、特点想必各位游戏拥趸已了然于心,然而英雄后面的历史背景小故事或者部分人物的关系可能会有所陌生。下面就来一起整理下:本次聊聊属于战国时期的英雄:李信、芈月、白起、孙膑、高渐离、嬴政、庄周、廉颇、墨子、阿轲(姑且当荆轲)、鬼谷子我们以时间先后来梳理,战国初期:墨子,春秋末期战国初期宋国人,创立了墨家学派。鬼谷子,创立了鬼谷派,传说是位通天彻底、神鬼莫测之人。归类为战国初期也许不是很妥当,他的弟子贯穿整个战国时期,有李悝、魏成、商鞅、孙膑、庞涓、苏秦、张仪、白起、王翦、李斯等。其被兵法家尊圣,纵横家尊祖,道教尊其为王禅老祖。另外在占卜、谋略领域也倍受推崇。战国中期:孙膑,战国时期遭受同窗庞涓迫害,投奔齐国,任田忌军师。著名的有田忌赛马的故事,著名战役有围魏救赵、桂陵之战,围魏救韩,马陵之战。打的魏国由盛转衰。庄周,老庄学派代表人物,著有《庄子》名篇有《逍遥游》、《齐物论》。跟芈月应该算同一时代人物,庄子有一个著名的辩论——子非鱼,安知鱼之乐。其辩论对手就是魏国的惠子,惠子当时又是张仪的政敌,张仪是秦惠文王时期的国相,芈月又是秦惠文王的妃子。芈月,又名芈八子。秦惠文王的妾,秦昭襄王的母亲,秦始皇嬴政的高祖母,也就是爷爷的奶奶。芈月为秦始皇奠定了统一的基础。同一时代的有秦国武安君白起,最著名的战役有“长平之战”灭了赵国主力,从此再无与秦对抗的实力。而长平之战赵国的前指挥是廉颇,防守严谨,秦国久攻不下,才用离间计让赵国用赵括替换了廉颇,才有后来的长平之战。战国末期:在长平之战同一年,嬴政出生,13岁登基。执政后,任用年轻的将领,李信、李斯、王翦、蒙恬等,开启了横扫六合的十年统一大业。李信正是灭燕将领。荆轲刺秦失败,高渐离击筑顶上,也失败,不过诠释了古之侠义精神。古代的侠,并不是想象中的都是武林高手,也有是手无缚鸡之力的文士,仅凭满腔热血,浩然正气行侠义之举。必死之局亦往矣!以上就是战国背景的英雄人物故事,如有出入,且当一笑。下期讲三国背景的英雄!
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随着百区平转的开放,估计有不少小伙伴都买到了心仪的角色和装备,可能还有部分是属于回流的新手玩家,所以对于如何玩好一个固伤有疑惑,下面就简单给大家介绍一下。 一、固伤门派的优劣势 固伤门派的种类有很多,比如普陀、地府、无底洞、女儿村等,其主要优势为输出稳定、出手速度快,辅助性强、组队也非常容易,是追求效率的必备门派之一。但由于目前固伤门派多数为全敏,自身抗性并不强,所以也被大多数玩家称为“避雷针”。 但对于散人玩家来说,要想有不错的组队体验,固伤门派绝对是一个很好的选择,这里比较推荐咒师普陀。 普陀山自身抗性非常出色,简单的搭配下装备就可以获得不错的身板,再加上能点灯、能拉人的特性,绝对是固伤门派里成本最低、游戏体验最好的门派。 二、固伤门派的装备怎么搭配 固伤门派通常都需要配备敏捷套,成本最低的敏捷套就是头、项链和腰带。通常情况下,175级玩家推荐选择修罗傀儡妖套,109-159级选择雾中仙、猫灵、画魂、巴蛇等,69-89级的敏捷套总体区别不大,选什么都可以。 但这样的选择有个问题,梦幻西游各类活动产出的固伤装备非常给力,这些装备通常出现在鞋子和腰带位置。如果想达到最佳加成,就需要搭配高级孔装加敏捷套衣服的组合。 比如,你是109级及以上固伤极限玩家,那么你任务装备的选择就要优先考虑100级以上以上的敏捷套装备,同时配备符合自己要求的敏捷套衣服。在有活动装备的时候多挂机刷环,没活动装备的时候带个匹配等级的高敏捷鞋子和高血腰带即可。 三、固伤门派灵饰怎么选 固伤门派通常会选择双固伤灵饰,同时搭配【锐不可当】钟灵石。在选择这类装备时,需要注意固定伤害加成的属性,爆属性的固伤装备通常都比较好流通。 当然,如果经济实力不足的玩家,也可以选择伤害、单固伤的灵饰,或者退居其次选择速度、固伤、治疗。至于后排灵饰,通常建议选择气血、防御、法防。 四、小结 总的来说,固伤门派属于游戏里备受欢迎的门派,虽然抗性较低,不太适合难度任务,但其日常的威力是非常足的。再加上固伤的装备通常比较保值,非常适合一些喜欢刷日常、刷成就的玩家。
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《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。
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你好楼主,很高兴回答你的问题。火影手游里面伤害高的B忍者我感觉有这些个。排名不分先后。1、鹰水月鹰水月作为鬼灯一族不管是在动漫还是在游戏里面都属于比较强势的,虽然在动漫里唯唯诺诺。人怂的一匹,但是打起架来一点也不怂,8尾都敢刚一刚。而在游戏里他的输出也是高的爆炸。可以看视频了解一下。2、鹰重吾这个B级忍者在游戏里也是很强的存在,高爆发,高伤害,无敌格挡,堪比柱间,648的忍者之神,我们玩不起,玩玩这个B忍也是极好的啊。不仅能格挡,格挡后还能过去给你一拳。能扫地,有位移,高爆发,还格挡,这忍者不香么。4、忍界大战佐井这个忍者不用多说,手游目前的情况来看,只要带上忍界大战四个字的忍者都不算太弱,忍界大战佐井真的是算是比较恶心的,大招可以接技能,哪怕你有替身,我们也敢开大,大招自带封印术,你连替身都做不到,貌似佐井的封印术是火影排名前几的封印术,, "ultra": , "normal": }} --}5、新春限定日向雏田我们的太子妃不用多说,这个忍者别看是个B级忍者,但是什么段位谁遇到谁头疼,尤其是他那个4分之三个地图的技能,想躲开很难,还有那堪比弟弟化的转圈圈,扫地效果不要太好,大招抓到你还不能替身。伤害还高的离谱。6、第四尾漩涡鸣人别看他是个B忍但是伤害高的离谱,而且操作简单,为什么它伤害高,因为他要软妹币啊,没有软妹币,你哪来的它?不喜勿喷,望采纳谢谢。
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当年在游戏厅,《街头霸王2》是最火的格斗游戏,且生命力非常顽强。那时候玩家都没什么技术,就喜欢用“阿多根”“耗油根”,能打出升龙拳都属于是高手。隆和肯两人师出同门,招式也一模一样,但是细心的玩家却能发现很多细微的差异,而这些细微差异可以决定整个战局的胜负但选红人的比较多,主要原因还是因为他长得帅。选白人的也有,但是相对较少,很多人就误以为红人肯才是主角。其实怎么说呢!他们都是主角,但第一主角绝对是隆。当初在民间就一直流传:高手用白人,菜鸟用红人师出同门的两人到底谁更厉害呢?下面我们就来看看他们出招的差异!肯可以轻松的打出四连击,因为他的升龙拳会靠前。隆就不能,一旦使用此招就会露出极大的破绽。当初的玩家都喜欢拳拳到肉的感觉,大家喜欢选红人可能就是这个原因吧!隆的跳重腿,落地重拳 波动拳是可以打出三连击的,有几率眩晕。而肯也能连上,但不一定都能成功,失败几率较大隆先发轻波动拳,再接重手波动拳,是可以连接到的。但是肯不行,只能击中一次。隆的旋风腿可以直接穿波,但是肯却不行。可能也是这个原因,真正实战的高手都喜欢使用隆在100%完全同步的状态下,输入相同的指令,看看隆与肯会出现什么区别。很明显,1P和2P同时波动拳,白人的波动拳出招速度快,收招速度也快。在两人波动拳收招之后瞬间,输入了升龙拳指令。结果白人使出了升龙拳,而红人只能发呆。在100%完全同步的状态下,输入相同的指令,看看隆与肯会出现什么区别。这一次,1P和2P同时升龙拳,红人的升龙拳出招速度快,收招速度也快。在两人升龙拳收招之后瞬间,再次输入了大升龙拳指令。结果红人使出了大升龙拳,而白人只能发呆。按照官方剧情的话,肯的学武天分超越隆,甚至能自创带火的升龙拳,连师傅刚拳都非常吃惊!而隆凭着自己的毅力,修行了扎实基本功,一点也不花哨,全是实打实!所以多年来两人一直都旗鼓相当后期对两人的特点就较为明显了,隆主攻升龙拳和波动拳,超必杀也是真.波动拳和真.升龙拳(或者灭.升龙拳),腿法在其次而肯在腿法上的造诣非常高,终极必杀:疾风迅雷腿、红莲旋风脚,超必杀:神龙拳、升龙裂破喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
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心怀荣耀方能成就王者,昨天写了一篇关于反甲的科普文章,反响比较大,针对一些战士或者坦克到底要不要出,或者什么情况出都有了一个很好的指导作用,然而还是那句话,装备是死的,人是活的,而且每个人对出装理解不同,我只是作为一个引导,并不会说就该怎么出,大家不要意会错哦。首先我们来看血魔之怒的属性:20物理攻击1000生命值被动:生命低于30%活的一个护盾,增加80点物理攻击。从基础属性上来看,这件装备真的有愧于神装,然而购买这件装备从来都不是看中基础属性,仅仅是为了那个护盾而已,就如名刀一般,谁买它不是为了那一秒无敌呢?护盾是否受到免伤及防御力影响?可以享受免伤及防御的加成效果,等同于自身的血量。血魔之怒的护盾跟着自身的血量而定,对于后期仅有6000血的脆皮,生成护盾也仅仅2000而已,但是万血的坦克就有3000的护盾,或许你觉得差距不大,对脆皮来说,自身没有护甲,护盾也会不堪一击,反观一身防具的坦克,首先自己够肉,那么护盾也就更加抗揍。因此具备一些免伤的英雄,会把护盾的承伤能力被放大,如木兰,如老夫子。而触发护盾后的攻击力加成对战士来说也是非常有用的,想想看,一百攻击力对木兰来说,蓄满力能够递增多少伤害。护盾的触发机制血魔之怒的护盾在血量等同于30%或者低于30%的时候触发,但是触发有一个很短的延迟,如果是高频率爆发的伤害,或许没等护盾生效就已经被秒掉,此时还会进入cd状态。这是我不推荐脆皮带血魔的另一个原因,而战士或者坦克,很难瞬间秒掉30%血量,因此更适合出它。*当你血量低于30%的时候触发血魔之怒,哪怕你在换装的时候,血量低于30%就会直接触发,因此在复活甲换血魔的时候,如果是非战斗状态就要注意了。关于护盾的一些小知识在护盾被击破之前是无法吸血的,包括物理和魔法伤害,而且护盾存在时,反甲的被动失效。真伤可透过护盾攻击血量,无视防御,但是可被免伤抵消。伽罗的被动是攻击护盾双倍伤害,嫦娥的被动是以护盾存在,所以你懂得。总结:虽然血魔之怒的被动效果非常强大,但是很少有英雄愿意去直接购买一个,通常都是用来换装用的备选装备,复活换血魔简单,但是血魔换其他的装备就比较难了。另一个方面就是因为血魔的合成路径太过不平滑,小件出完要等1000经济才能合成大件,破军也不过要等1100金币而已,所以作为经济溢出的备选装还是不错的。越肉的英雄越能体现血魔的价值,所以半肉战士和坦克使用效果不错。项羽不仅适合出反甲,血魔也可以作为首选装来出,主要是血魔的被动冷却和项羽自身的被动完美契合,都是90秒,免伤加护盾,你会发现项羽剩余的血量能抗的过一个健康的坦克。好了,本篇到此结束,欢迎评论区留言、点赞、关注!本文为指尖上的王者原创,谢绝转载。